「産毛」や「血流」によって算出された“完全に実写”な「Unity」リアルタイム技術デモ映像が公開。映像会社の買収により実現、小規模スタジオでの利用も目指す
記事によると
・Unityは、シネマティック技術デモ「Enemies」を公開した。
・Unityが買収したWeta Digital社とZiva Dynamics社の技術を統合した「Unity 2022」による技術デモで、40代の女性がチェスをしている、一見すると実写にしか見えないCGで作られているという。
・とくに注目となっているのが、非常に細い毛束が表現されている「髪のシミュレーション」。そして、革新的な技術として公表されているのが「デジタルヒューマン技術」。肌が薄いほど透明感が増し、動きや話し方の際の「血流」が肌に影響を与える「テンションテクノロジー」を開発したという。
・今回の「Enemies」は、AAAではない小規模な開発チームでもハイエンドのビジュアル品質を実現できるというUnityの想いが込められている。
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この記事への反応
・とんでもないぞこれ… 本当に人やん。
・こりゃ判らんなぁ。俳優も要らない世界がすぐそこに来てる。
・blenderじゃなくてUnityでもこんな綺麗なCGが出来るんだね😳人だけじゃなく背景も凄い
・これじゃ、もう、何がフェイクなのかなんて、わからなくなっていく・・・・
・こういうテクノロジーが5Gネットワークと組み合わさるとメタバースヤバいことになるなー
・産毛や血流もシミュレーション。CG だとわかってみるからなのか、一部不自然に感じるところがあるけど先入観無しに普通に映画のワンシーンて言われたら何も疑問に思わなそう
・これすごいとは思うんですが、新しい何かが出来てる感動が無いので、ピンとこないんですよね
・UE5もそうだけど不気味の谷は越えたのかな フルダイブVRならなら有用かもしれないけど モニターに映すゲームでは、ここまでは不要かなと個人的には思う
・ここまで来ると実写とほぼクオリティ変わらんですな… 近づいてもまるでCGとは思えない
・すげぇ…コスト低くやれるようになったら映画作るのに俳優要らなくなりそう
ここまでくると、もうどのゲームエンジンとか関係なく「すごい」の一言になっちゃうわ

; '.| 任天堂 | ヽ⌒`;;)
(' ⌒.|ロロロロロ| |(;; (´・:;⌒)/ 倒産なんて
(;; (´・:;|ロロロロロ| |⌒` ,;) ) '
(;. (´.|ロロロロロ|; .|´:,(' ,; ;'),` ヘッチャラだ!!!
;(⌒~|ロロロロロ|~⌒´: ;'),`);;~⌒)
(⌒;;⌒;;~⌒);;~⌒)(;; (´・:;⌒)/
私の息子が皆様に多大な迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ありません。
このような生きる価値のないゴミを産んでしまったことが恥ずかしい。
Unityねぇ、それっぽいイメージ動画出してもまともなゲーム出せるんだか・・・
頑張ってるとは思うが、産毛とかはホライゾン2でもやってるからねえ
ディテールとかアンチエイリアス的オブジェティブがクリアな感じで
あんまり頑張り過ぎたらスイッチングハブになるぞw
これ見て将来のFFに可能性を感じた
この路線でFF17立ち上げろ
Switchの美麗さには敵わない。
親御さんもびっくりの素晴らしさ
やりたいぞ
勝利!
マリオのヒゲとか肌の質感とか
専門外の人にも使いやすいんだからっ (おびえ)
グラフィックのアドバンテージが無くなれば、ファースト最強の任天堂ハードが独り勝ちで一極集中になりそうだな
もうまもなく任天堂が業界を統一しそうだな
ルミナスエンジンもnvidiaと協力してハッタリデモやってたし
ゴキ君何か言う事ある?
Unityってことはスイッチ大勝利じゃん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゴキステ逝ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ただの美人ならマネキンっぽくなるし
一応このおばさんはアーロイみたいなbsじゃないんだからおまえらも文句言うな
任天堂「グラのためにフレームレート犠牲にしてるうちに喧嘩売ってる?法定で会おう」
実写取り込みてのが何を指して言いたいのか分からんが、実写映像じゃインタラクティブに動かせないがな。2Dアクションとかならエエけど。
シワ無いとCG感消すのが大変
FFみたいなハンサム化した顎キャラも気持ち悪いし
だからといってホライゾンやモンハンのブスさも求めてないのよ
中間が欲しい
ポリコレゲエジ滅べ
UE5みたいに、具体的にどういう機能で作り安くなるとか説明はないんか?🤔
なんかツルツルしてるんだよね。
ゲーム業界はゲーム自体を面白くしてくれよ
汎用エンジンだからクリエイターの好きに作ればええんやで
ダイパリメイクもUnityやんけ
この程度で何でも自由とか、さすが豚ちゃんは目標が低いのねw
今回の「Enemies」は、AAAではない小規模な開発チームでもハイエンドのビジュアル品質を実現できるというUnityの想いが込められている。
UE5もそうだが、小規模なチームでもゲームが作りやすくなることが一番デカいんだよなぁ・・・
今のUnity開発のゲームですらスイッチじゃまともに動かないのばっかだからな
想像しただけでつまらななそう
グラフィック厨にはキラキラして見えるんだろうけど見た目だけリアルなフィールドで走り回るゲーム体験より現実で自分の五感で自然を体感した方が有意義だと思うぞ
ダイパリメイクはあのグラで30fpsだしな😨
unityはスイッチと相性良いにみせかけて、シングルコアの性能を参照するから、シングルコアの性能低いスイッチじゃ活かせないという・・・
ゲーム開発者「んなことよりも、映画のアセット使い回せてウチラが楽になることが神なんだわ」
高速読み込みによる高速移動を見せたUE5と大違い
↑
はちまはこれやらんの何処から戒厳令でも出ているのか?
マトリックス程度なら簡単だろ?
エルデンリングのほうが売れているけどな
そこらへん勘違いすんな
特に袖
PCで開発したα版をそのままエンコードしたところ、リリースビルドで12fpsと、とんでもなくレスポンスが悪くなってしまったという。
そこから快適にプレイできるレベルに最適化するにの大変な苦労があったようだ。
ここらへんはローンチでだすことの宿命のようなもののようです。
当初、ボンバーマンは入力遅延問題をかかえたままリリースされたが、4月21日にVer.1.3 パッチされ改善されています。記事によるとこの改善もUnity側からも対策がはかられ対策できたようだ。Unityはクロスプラットフォームのゲーム開発環境としては有名で、特に多くのスマホゲームが開発されています。
ニンテンドースイッチでは他に『いっしょにチョキッと スニッパーズ』などがあります。今後も多くのタイトルがUnityで開発されると思われますので、UnityのSwitchへの最適化がさらにすすんでほしいものです。
さらにスイッチングハブやな♪
そしてエンディングまで顔を拝むことはなかった
しかも8Kで240 kHzが標準になるだろうし、それが3万くらいで発売されるんだろ?
もうPS5がファミコンにしか見えなくなるぞ?w
原神もUnityなことをおまえに教える
ここまでくると主人公を操作しなくても2時間程度クリアできる映画でいいやってなるわ
つまりNetflixが最強ゲーム
unityはセル系に特化した方がもっと伸びると思うんだけどなー
安く、数出してくれ
今回の「Enemies」は、AAAではない小規模な開発チームでもハイエンドのビジュアル品質を実現できるというUnityの想いが込められている。
出来る出来る言うけど現実的に動かないじゃん
Switch ProほどのハイスペックだとキャラはUEで背景はUnityなんてことも楽勝だろうし
UE5さんが一番近いな
カニゲーの開発者が処落ちさせようと、カニを300万体配置したけど、1fpsも下がらなかったし・・・
はちまは警告食らってるからサイゲの記事を書けないので
バカ豚って何も把握出来てない癖に妄想に組込みの何なん?Unityで作ったゲームでパフォーマンスに問題無かったswitchゲーなんてこの世に存在しないのに
ライバルのUE5はマトリックスで世界中のユーザーがリアルタイムで動かせる物を出して「これぞ進化だ」と見せつけてるわけで
・キャラはUEで背景はUnityなんてことも
何で一つのゲーム作りにゲームエンジン複数使用すんだよw馬鹿すぎんか豚w効率化もクソも無くなるし使用料も増えるだろバカ
そもそもゲームエンジンとCG作成ソフトの違いもわからん豚だよソイツ
wwwww
効率化とか使用料の問題じゃなくて不可能
プレステのゲームディスクをドリームキャストとゲームキューブで動かすくらい不可能
で、作ったのがポリコレババァか
もうクリエイターは名乗らないでくれ
豚を代表するように情弱多いからな存外
ゲームプログラミングに於ける煩雑な工程を効率化するのがゲームエンジンって理解してないだからUE5発表時もCGがバタ臭いとか的外れな事言ってたし
FF映画に追いついたな、エアコン要らずか?
あのさ豚お前らの大好きなswitchなんかユニティちゃんに頼らなきゃまともなゲームなんて作れないんだぞ
Unityただでさえ時間経過でくそ重くなるしクラッシュしやすいのに
やはりUnityのNodeモジュールは強力で、他社の10倍の速度で、ソフトの開発改善が進んでいる。
UnityはAmazonやYouTubeの映像制作に進出したいし、Googleがそれを後押ししてるので、今後の伸びは確約。
「NintendoWare Bezel Engine」と名付けられたこのエンジンは殆どの内容が明かされてはいないもののGDC大阪で公開されている。幾つかの情報によると、これは任天堂自身が使用している物と同じであるらしいがしかし、この情報は正式に確認されたものではない。公式発表では、このエンジンについて多くが語られておらずゲーム制作を低コスト、短期間で行いたいと考える開発者に対しその希望の一部を叶えたものだとだけ説明されていた
「任天堂には、常日頃から様々なメーカーから発売される
様々なゲームソフトを顧客に上手く伝えていくべき仕事があります。
そしてそれは開発者に対し理想的な開発環境を届けるという意味も含まれているのです」「私達は自社のハードにソフトを提供している方々に
どのような環境が最も理想的なのか尋ね、短期間で優れたゲームを開発するために
開発費を極力抑えたミドルウェアの『NintendoWare Bezel Engine』をここに公開いたします」←完全に忘れ去られた任天堂製ゲームエンジンw
作品ごとに使い分けるのはアリだね制作ラインが同時に存在する事もあるわけだし
AAAタイトルに採用されるのはUnityの悲願ですからねえ。毎年同じようなグラフィックデモ出しつづけてもう8年くらい立ってるけど、未だに採用事例がない。
使ってる方から言わせてもらえれば、グラフィックの改善よりも、ぐっちゃぐちゃでシッチャカメッチャカなアセットパイプラインを直してくれってことに尽きるんだけど。あれが現状のままである限りAAAタイトルに採用される日はこないよ。
ここにアホがいるw
結局参入ハードルの低さでしかUEに勝ててないもんな
もちろんそれが最大の強みなんだけど、逆にそれ以外ではUEの圧勝すぎて話にならない
リアルなババア、ブスなんて受けないんだって
OROCHIは割とオワコンやぞ
正直動きはエンジンでどうなるもんでもない
モーションの滑らかさは補正でなんとかなるけどリアルにすればするほど慣性キツくなってモッサリする
キビキビ動かすにはクリエイター側がどれくらいの割合で嘘を組み込むかを調整するしかない
いやそんなスマホゲー作りの現場からの意見みたいなレベルの話いらないから
UE5の足元にも及べてない
わざわざUEの長所と張り合わんでも良いよ
UnityはUnityの強みを活かせば良いと思うよ
UnityとかUnityしか使えないUnityエンジニア以外は使いたがらない代物やぞ
映像なんてUnreal Engineの方が楽
これだけ作れるってポテンシャルの話で別にブスザワみたいなゴミクソグラのゲーム作ったって構わんのよどうせ任天堂は自力じゃユニティに頼らんとゲーム作れんレベルだし
関係者ならUEとBlenderを同列に語らない
PS6では動くはずw
Unityは商店とかスーパーとかを作るのが得意なんだよ
それぞれの強みを活かして色んなゲームが出るほうがユーザーにとっても得だよ
張り合う意味はない
一定売上出るまでロイヤリティ不要ですとか充実したアセットあったりで正直インディでもUEでいいんじゃね感あるから危機感あるんでしょ
萌え豚って技術としての質が上がることも考えられない向上心の無さは立派だなw
変わらないのがイイとかじゃなく成長しないから世界技術にそら置いてかれるわ
彼らは《作り手の世界》ではなく《消費者が作り手に回れる世界》を見ているので、恐らく「OBS」などの様に、ミドルウェアという形で、どこかが買収すると思う。
そうするとUnity社(Google協業)やMicrosoft社(XBOX開発)が、無難なラインに見える。
危機感で迷走して自滅しそ
つまり知ったかだな
恥ずかしー奴
Autodeskじゃね?
今のフェミとか関係ない
昔の洋ゲーキャラは可愛かったですか?
根本的に日本とセンスが違う
ゲームによる
こういう表現もできますよってことだろうけど
自社エンジンは大手パブリッシャー以外は使用を止めていってるよ。
自社エンジンの開発だと仕事が貰えなくなってるしね
T-1000みたいに液体化とか形状変化させれば良いのに
そこいらはアーティストのセンスの問題よ
たぶんまだそっちの方が楽な気がするw
いやそんな当然の事も理解出来ない豚に理屈で考えてもわかるだろ普通って意味の例えで言ってるんでしょ102は
そもそもゲーム業界やとblenderに移行する気配が全くないからな
unity関係無いけどモーションが悪目立ちしちゃってるな
UE5はアクションゲーム風のプレイ画面やったもんな
もうメジャーシーンではとっくに負けた後なのにどんなお花畑だよww
まぁ別に技術が一種類である必要もないし、需要があるなら続ければいいとは思うけどよ
それはゲーム Engineではなくモデルやシェーダーを作った人の腕の差な気がするわ
ファルコムはPS4基準で新型エンジンを開発したけどね
そうねスマゲーレベルの開発者でも本当でありゃ当然ね
いちいちうるせえよブス
あそこは自社開発の自社パブやからやで
あのエンジンならUE5の方が絶対にグラは良くなるけど、開発速度と予算を削るのに特化させてるっぽいな
こうなると実質Google社は、ゲームアプリの製造ラインを一通り全制圧できるので、1番有り得る。
ただMicrosoft社がそれを黙って見ている筈が無いので、何か『XBOX』と絡め手で奪取する可能性はある。
アプリ開発では「Adobe社」「Autodesk社」という2台巨塔があって、彼らがPhotoshopやMaya/3DSMAXといった絵師向けツールを提供することで、開発は成り立ってる。
この2社は有料アプリモデルで生計を立てているので、無料アプリには基本的に投資しない。
その為、買収には関知しないと思う。
どうせ株界隈で話聞いて、ちょっと知識つけたお花畑ちゃんでしょ
ファルコムはまあそもそも規模感を良い意味で大幅に変えるつもりなさそうだししかもゼロベースでの開発ではないしアレ
技術や向上心が低めの連中はとりあえずunityを選び、さほど技術の要らないスマホゲーの隆盛と相まってそれなりの需要が出来た
大手で技術や向上心に余裕の合った連中はUE4を選んだ
中盤にはエピックジャパンの尽力で日本語サポートが充実し採用事例がどんどん増えて行った
少なくともCSシーンではもう逆転現象は起こらんよ
ブスザワのゼルダが美人に見える豚だもんな
ゲーム以外の映像作品でも十分使えるクオリティだせるし
これをリアルタイムで動かせるPCも高スペックだろうけど
ゲームなんて完成する頃には今の高スペックが標準スペックになってそう
UnityがUEの土壌を崩すのは中々無理な話ってのが分かると思う
無料の3Dソフトを買収して何のストーリーが出来るんだ?
今だって誰でも使えるのに、まさか買収すればグーグルでしか使えなくなって最強!とか馬鹿なこと考えてんの?
使用途を限定されるツールとか誰も使わなくなって終わるだけだろ
FF15のおにぎりと一緒で皮膚のシミとかシワとかたるみとか産毛とかリアルさの演出に割くリソースあるなら
もっとゲームが面白くなる方向に力をいれてほしい
最近またUEのサポート返事遅いって文句出てきてるみたいだぞ
シェア獲得してきてちょっと天狗になってきてる可能性はある
まあかといってUnityがシェア奪うことはまずないと思うが
unityは初期の頃プロモーション凄かったよねトロ・ステーションでunityの回があって誰向けなんだよwwって思ったもんだよ
まあUEも重いけど
オワコンCSには関係ねえ話だが
統合型と特化型の作れるもんの違いも昔ほど無いもんねホントそう評してもいいぐらい
この現実世界がCGであると多くの人類が気付いた時かな
ゲームの面白さなんてぶっちゃけもう出尽くしてるでしょ
それに求められるのは、既存のジャンルの中でバランスを取るクリエイターの調整能力でしかない
ゲームエンジンってのはそれをリアルタイムに伝達できるっていう特徴があるから、優秀なゲームエンジンは面白いゲームの開発に必須になるんだよ
ゲームエンジンの記事でそんな的外れな事言うなよそんなもん開発者のさじ加減なだけだろ大体ゲームエンジンが進歩すりゃ人の労力を無駄な事にかけなくて良くなるんだからむしろアナタの望む方向に向かうんだぞ
同じデータをハードに再現しようとしたけど?ロードに、5000秒かかるは髪の毛一本やっとなわ。
ゲーム会社が映画に進出する時代が来たりして
そこらへんは消費者のニーズもあるから一概には言えないな
不祥事対策で生身の人間の採用が減ってるってのはあるから、それを後押しするような技術ではあるが
ガルパン最終章は3話からアンリアルで作ってるってコメンタリーで言ってた
モデル用意するのは大変だけど、それさえ終われば快適なんだと
あと何年かすれば映像作品のCGはゲームエンジンで作るのが当たり前になるかもね
先に使い物になったのがUnityでそこからUE4が追い越した感じやったけどな
ゲーム開発なんて元から英語の資料しかない世界やから英語でってのはちょっと無理がある
CGソフトじゃなくてゲームエンジンの記事なのにCSはオワコンナンダガーとかバカ丸出しだな
きみは10年以上前から出尽くしたとか言ってる口でしょ
もう結構前から3Dのシーンはゲームエンジンになってんで
いいからブスは死んでろwwww
頭悪そうw
映像系の専門学生もUE使ってるとこ多いし20数年前にShadeR4あたり使ってた自分みたいなおっさんからしたら羨ましい限り
一時期、周りでunityを取るかUE4を取るか、みたいな選ばなきゃいけない時期があってね(両方やるなんて奇特な人間はさすがにいなかった)
SNSなんかでもどっちかを始めました、みたいな話題が多くてターニングポイントみたいなのがあったんだよ
unityを選んだほうは一様にUE4は難しい、って感じで、UE4選んだほうは将来性は絶対にUE4って感じだったな
結果的にそうなったのでよく覚えているよ
流石に人物モデルを一から作るのは大変そうだし、俳優をキャプチャーしてあとはモデル動かすだけになるのでは?
そうすれば俳優も撮影で拘束されないし、制作も俳優のスケジュール気にしなくていいし。
撮影事故もミステイクもストライキも体調管理も無くせるし、少し弄れば体形も特殊メイクも何でも自由。
あと20年もすればこんな未来もあるかもね
マジで同じ事だけ鳴き続けるじゃんこの豚ww
ていうか萌え豚のニシ豚とかこの世で一番醜悪な生き物じゃんww
あ、書き忘れた
UE4を選んだ方は必死に英語の勉強してたんでその印象が強かったね
公式ツールをユニティ使用者に配布とかそういう話自体はなんぼでも考えられるで
AAAタイトル手掛けられる一部のとこ除いたらエンジンのポテンシャルなんかほとんど意味ないよね
ちょっと話は違うけど
4Dキャプチャやボリュメトリックキャプチャでググると面白いものが観られるぞ
知ってたらすまんけど
blenderが何故アニメ界隈で使われるか理解してないな
個人だったり映像系や小規模ゲーム開発はそうだろうけど大手はさすがにunityメインで行こうって所は流石になかったけどね自社エンジンか汎用エンジンかって天秤なだけで
モーション間の補完なんかはエンジン関係ある
細かい調整もエンジンでできるからあながち全く関係ないとは言えん
元となるモーションが重要なのは勿論だが
3DCGツールで編集中のデータがそのままゲームエンジンに反映される、ゲームエンジンで配置したものがCGツールの中に反映される、
といったツールをインハウスで造ってる会社は結構あるので、そういうものを提供するような流れがあってもかしくはないが
そもそも↑の珍文は「何の技術も無く、見聞きして齧ったCG用語を勝手に解釈してさも詳しいかのようにバズる(スプラトゥーン解析完了!とか)」「”北海道虐め自殺事件”の被害者を救うという名目で募金詐欺を行う」「ソシャゲが既存作品とコラボした際に主題歌が一回流れるたびにJASRACにカネを払わないといけない」とかいう発言で問題になってるヤツのコピペなので、全く信憑性が無い話
Unityも出来るぞ
両方ともイジらないのが基本やけど
買収すればそういう流れもあるってだけで フリーで改良はされ続けるやろ
あくまで開発側がより便利なツールを配布する際に限定されるだけで
オープンソースを分かっとらんのはお前ちゃうか?
ブスが発狂してるwww
やっぱり死んでろww
フォロワー増やしてアカウント売るコンサルタントにも注目されてるらしい
自社製エンジン使ってる会社の技術は高いし他社との差別化ができる
Unityみたいな汎用エンジンはインディーや素人なら重宝するけど大手のAAAタイトルは自社製を使ってる
和製の汎用エンジンもあるけど素人は使えないんだよな
そういう意味じゃインディーや素人は選択肢が少ないから需要が安いものに集中してるだけな気がする
中途半端な規模の会社が自社エンジン使うと地獄なんだよね
地獄でしたよ(実体験)
自社エンジンは自社パブ以外では殆ど使ってないよ
何かあった時に別の開発会社に変えられるようにゲームエンジンの使用を条件にされる
該当部分を作った人が辞めててブラックボックス化とかあるある
自社製エンジンに見切りつけてUE4に切り替えたスクエニは中途半端な規模だったわけやね
ゲームを全く作ったことのないJavaScriptが書けるだけみたいな人にUnity触らせていきなりRPG作らせるのはやめろ!
キャラの移動の処理すら自分で思いつかないで、拾ってきたサンプルの球体をWASDで感性つけて物理エンジンで転がす奴を元にして、
フィールドのちょっとした段差でキャラがバウンドして制御不能になったり、イベントのために行き止まりになる透明な壁(特定の座標より進むとイベント開始)すら自分で思いついて作れないんだぞ!?
滅茶苦茶低クオリティなSS出し続けた後に死亡した話覚えてるヤツおりゅ?
じゃあ他社パブ請け負うだけのプラチナが自社製エンジン開発してるのなんなんだよ
仕様方針ブレたおした結果中小規模の運用すら出来なかったルミナスエンジンちゃんが途方もないレベルでしょうもないから
まぁ結果中途半端だったんじゃない?あらゆる面で
まともに運用出来てたらそのゲームエンジンに改良重ねて何本も作ってるよ普通
・こりゃ判らんなぁ。俳優も要らない世界がすぐそこに来てる。
20年前の映画ファイナルファンタジーの頃からそう言われてるな
プラチナも今後自社パブしていきたいって言ってるよ
というかグラブルも乗り換えた結果滅茶苦茶時間掛かってるから自社エンジンにこだわるとこと組むのはやっぱ悪手だと思うわ
それ、普通に買収しないで自社プラグインを作る今と全く変わらんで
その結果が今のプラチナの有様やん
最初グラブルがなんのことかわからんかったが無双っぽい奴のことか・・・まだ作ってたのか
どういう経緯でプラチナと袂を分かったのかしらんけど、
サイゲは技術関連のメディアに自社スタジオの広告かなり載せてるんだよな
偉い人の鶴の一声でアクションゲームのノウハウ無いのに自社スタジオのPRするために社内開発になったんじゃないかな
そもそもプラチナに開発を委託してたのもアクションゲーム部分を作るノウハウ無いからだろうし
プラチナからサイゲ内製に変わったのはプラチナがいろいろやらかしたせい
業界じゃ滅茶苦茶有名な話
そのやらかしで得したのはスクエニだけどバビロンでプラマイゼロかマイナスって感じ
プラチナからの引き抜きや、ベテランの中途採用で今やサイゲの方が開発力が上よ
ここまでくると 騙されるぜ
このクオリティでゲーム1本作ったらコストどれだけかかるんだって話(笑)
DCCツールとゲームエンジン比べるなよ
しばらくゲーム離れてたちというか興味なくなってたので調べてみるわ
>>252
プロシージャルと3Dスキャン組み合わせて云々とか、お前んところそれ(映像)しかノウハウ無いんじゃないか?とか思ってたんだけど、まぁ確かに、カネ持ってる所ならそうなるよね…
わからないなりに頑張ってんじゃねぇか
育ててやれよ
そうなんよ
サイゲはリードエンジニアやテクニカルアーティストとかを高待遇で集めてるからなかなか凄いよ
その代わりゲームデザイナーとかはかなり安く使われるねんけどね
問題はナナイトとルーメンの類似機能があるかどうか
Unity数年前まではサポートの問題で長期運営ゲームに向かなかったり
かなり癖のある描画仕様で問題結構起きたけど最近はそうでも無いんかな?🤔
まぁ和ゲーはコストカットばっかして評価どんどん落としてけばいいよw
UE5みたいな動的ポリゴンのスケール変更無いなら使いづらいわ
アライズでリベンジして上手くいったやん
フォトリアル望んでる人だっているだろ、それはゲーマーじゃない考えだね。
※Switchでは動きません。
レンダリングし終わった映像はきちんと出力されるけどさぁ
アニメ絵が良く動く方が好きなんだよ
UEが持て囃されているのってロイヤリティ面でしょ
懐古おじに媚びたスマホゲーだから
これはあまり意味ない…
ほんとしょぼいなエピック
それは単にその時点で最適なものを使う判断をしただけ
ルミナスエンジン自体は普通に開発完了してフォースポークンで使われている
問題は作りやすさよ
UnityはSwitchに対応してるから、Switchでこういうゲームが出せるってことか!!
白々しい詐欺体質の任天堂でございますなぁwww
ウニティからもハブられそうな低能ボッタクリハードと言えば任天堂独占だねw
プリレンダ馬鹿、風船人形の任天堂信者って感じwww
そのどちらも伴わんええ例がポケモンやゼルダ
UE5が何故画期的なのか全く理解してないなバイトは
つまりウマ娘のキャラがこのクオリティにできると
任天堂のことかな
低コストで使えるならデトロイトみたいなアドベンチャーもっと増えて欲しいな
ただ、やはり実写かCGかで言うと、何の説明も無くこの映像を見せられても、やはり「CG」だと容易に判別出来る
そこは人物の動きのシミュレートが、プログラミングされたものとして捉えられてしまうから
それ以外はもう文句ないレベル
このリアルさを以て、最高に楽しいゲームを遊んでみたいもんだね
ムービーに使えてもゲーム本編に使えなきゃ何の意味もないんだが
どうした?
ほんとそれ
コスト削減がやっぱ大きいと思う
インディにゲーム性でぼろ負けしているAAA馬鹿企業
出尽くしてるなら何で大手はクソゲーはかり出してるの
Unityはロイヤリティフリー、UEは一定額超えた時点でロイヤリティ発生
個人開発やインディーレベルの売り上げならどっちでもいいけど
原神とかのレベルになるとUEで作ってたら相当な額のロイヤリティ取られてたね
原神ではPS5で最適化頑張っているけど
PS4で配信された時は結構酷かったし
PS5だと特定のシーンしか処理落ちしなくなったけどポップアップとかテクスチャの貼り遅れが普通に気付くレベルであるし
ゲームエンジンのいろんな機能面でもunityはまだまだだと思うよ
UE5のマトリックスのデモが話題になったのは
PS5やXSXで実際に動かせるレベルで落とし込んだ物を実際に配信したからなのに
青天井なPCなら好き放題言えるよね
まんぐう蜂🐝民どもを駆逐する存在だ