ソニー、ナックの商標を出願
Sony Interactive Entertainment filed a trademark for "Knack" on March 17 in Japan. Bandai Namco Entertainment filed a trademark for "Stacky Basket." Both were made public today.
— Gematsu (@gematsu) March 28, 2022
Knack: https://t.co/7VbxIEo2OA
Stacky Basket: https://t.co/ZMd3vOkvPy pic.twitter.com/Thg8i9naF3

【KNACK】
『KNACK』(ナック)は、SCEジャパンスタジオが開発し、北米では2013年11月15日、日本では2014年2月22日にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)より発売されたPlayStation 4専用アクションゲーム。
概要
PlayStation 4のローンチタイトル。本作で総監督を務めたマーク・サーニーは、「操作が非常にシンプルで、どなたにもノスタルジックな雰囲気を楽しんでいただけるゲーム」と語っている。SCEジャパンスタジオでシニアプロデューサーを務める渡辺祐介は、本作のプロジェクトについて「“PS4™という新しいハードで、誰でもカンタンに遊べるアクションゲームを作ろう”というコンセプトからスタート」したと語っている。
主人公のナックを操り敵を倒しながら1本道を進む、ステージクリア型の古典的アクションゲームである。ナックは「レリック」と呼ばれる物質の集合体で出来ており、ステージ中にあるレリックを自分のパーツとすることで巨大化できる。巨大化するとパワーアップし、強い敵を倒せるようになる(反対に機動力や回避能力が低下するデメリットもある)。
日本ではPlayStation 4発売時、数量限定(出荷量不明)の初回版本体セット「PlayStation 4 First Limited Pack」に無料のダウンロードコードが付属した。
制作は2011年冬から始まり、製作チームの規模は内製チーム全体で120人に達した。背景、キャラクター、モーション、ムービーなどが外注により制作され、約400人月(ムービー含まず)で2012年11月下旬から2013年6月初旬までの約7か月を要したと公表されている。
制作にあたっては小さな子供でも遊べるように注意が払われ、その結果LRボタンを使わない設計やメカ・ナックによる協力プレイが導入された。
【【悲報】PS4史上最も売れたゲームの続編『ナック2』、売上前作比1%の大爆死 Amazonではすでに32%オフ】
まさかPS5でナック新作が・・・!?

マジで嬉しいだけど
マジで嬉しいです
ちなみに40万くらい
アレ売上本数に混ぜてんの?
なつかしい
そりゃ旧作ソフトしか出ないSwitchとは違うからな
ら
ね
、
ゴ
ミ
キャラが受けないだろうけど
アクションゲームとしてはそれなりに面白い
続編を単品で出したら一度もランキングに入らないほどの核爆死
まだ続ける気でいたんだww
楽園指輪
車7
最終幻想源発
糞蟲如何??????????????
謎すぎるだろ
ナック1しかやったことないけど難易度が絶妙に難しくて好き。ただ単調すぎて飽きてやめたけど。
むしろ1出さず2を最初に出してれば印象変わってた
天才マーク・サーニー様のゲームにケチをつける気か??
任豚对着这个打飞机?
ロンチにだすならわかるよ? そうじゃないから2は冷ややかな反応しかされなかったし、今回のについても遅すぎるから論外だ
あれVR向きだと思うわ
このクソゲーに執着するソニーって何がしたいのか・・・
前作も日本のPS4で最も売れたタイトルの一つだろ確か
なのにストーリー誰も覚えてない
このタイミングでナック出すとしたらVRじゃね?
貴重な自由時間を使うゲームではない
原因は日本軽視と揶揄され悪い噂が流れたからである
国内で任天堂に負けるのは仕方ないがMSには絶対に負けられないのである
マジでやめとけって…誰も得しないだろこのゲーム。サーニーの肝いりだからやるしかないのか…?
なんか地味でSwitchのゲームやらされてるみたい
ナック2でかなりパワーアップしてそこらの任天堂のゲームよりは面白くなった
3が出るならまたやっても良いかな
自演以外に引っかかってるやついるの?
トロコンしようとするとゴミクソうんこゲーになるけど
もっと軟体なんだからゴムゴムみたいにズームパンチしたり色んなキャラになれたりすれば良いのに
ただでかくなるだけ
でもASOBIならアストロだしJスタ解体で続編は無さそうだが
どこが?
1も2もやったけど、どこを褒めていいのかわからない、ネタにもならないタイプのガチクソゲーだと思ったけど。
売れた本体の数が分かって便利やね
細かい操作はクソで爽快感ゼロ
更新しただけだろ
つまりチャー研がゲーム化されるんだよ
少しやった気はするが、すぐに起動しなくなったはず。
PS4で一番売れたゲームの続編がPS5で出てしまうのか
爆売れ確実だわ
1番の理由が無料ダウンロードなのにそれを理由に妄想語っちゃうゴキ草
マリオカート8デラックス:ブースターコースパス-ウェーブ1 メタスコア71
↑
有名なのにこれにはガン無視だよね豚はwww
チャー研のゲーム化のほうかよ
爆弾解除ゲームかな?「ボルガ博士、お許しください!」
あれだけジャパンスタジオジャパンスタジオ言っていたんだから
さぞかしこのゲームも注目されるんだろうなぁ!
PS5本体にDLコードを付属して【実質値下げ】
をやりたいんだろうけど、ゴミを付けるなよ…
コード打ち込みすらしなかったわ
更にゲームシステムも昔のゴッドオブウォータイプで、カメラ方向固定、移動できる部分も限られてるのがより不自由感を高めている
2に至ってはプレイヤーの行動を先回りするように頻繁にはいこのボタン押してと表示され、ちょっと立ち止まったらすぐにヒント見るかと聞いてくる。こんなの親切じゃない。ただのお節介、過干渉だ。楽しませることよりとにかくクリアできればいいんだろ?という感じが前面に出ている
乞食ゴキなら無料版をホイホイ入れるし…
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ナックを好きなのはサーニーだけだよ
恐らくvr2向けかps5プロ向けのsonyが渾身の力を掛けるゲームにするんじゃねえ?
版権はsonyが持ってるからどこにでも作らせれるだろ
ただスキルツリーを好きな順番で開放できない点がクソ
前作の移植ですら誰も求めてない
ユーザー「面の皮で劣化ウラン弾はじいてるわwww.」
SONYから謝礼金と言う名の開発予算と自由をもらったサーニーがナックを世に出す
するとどうなる?
サーニーがまたps新ハードを作りはじめる
この半永久機関がけっこう好きw
ゴキちゃん歓喜www
ゴキ「ナック3は売り上げでマリオ超えるから」
アストロボットのキャラ使った別ゲーとかの方がいいよ
駄目だったら辞めるってポジションじゃないと思うんだよなナックって
ナックはPSの象徴にしないと良くも悪くも
ナック3大歓迎だよ買わないけど
金掛けて丁寧に作ってもナックだもんな
ジャパンスタジオの内製ラインを2タイトル分費やしてまで出すゲームじゃなかった
アストロシリーズだって興味ないし、日本人向けのタイトルは期待できんわな
ぶっちゃけ過去に外注で作ってたゲームの方が食指が動いてたわ