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Mark Cerny氏がゲーム開発に復帰、『Knack』続編にも意欲
http://www.choke-point.com/?p=16740
1405180920155

記事によると
・マーク・サーニー氏は現在ゲームの開発に戻っていて、小規模プロジェクトを始動させようとしている最中だ

・マーク・サーニー氏「私が始動しようとしているプロジェクトの一つが、いわゆるインディ・タイトルだ。ぶっ飛んだコンセプトを試せることが嬉しい」

・マーク・サーニー氏「『Knack』ブランドには今後も携わっていきたいと思っているよ」












関連記事

SCE・アンドリューハウス氏「PS4での日本発ソフトはもっと開発するべきと思う。『ナック』という人気ソフトのキャラクターを大切にしていきたい」








サーニー氏は今インディにとりかかってるのか

ナックはひと通りクリアしたけど、かなり難しかったなぁ・・・ スマホのアプリが無かったらアイテム集めきれなかった












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コメント(222件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:00▼返信
1こめ
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:00▼返信
ナックWiiUにクレクレ
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:01▼返信
ナックよりクラッシュはよ
4.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:01▼返信
ナックはやめてくれ ナックは
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:01▼返信
ゲームは外国人が作る
日本はなにも出来ない
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:01▼返信
謎のナック推し
7.吉田茂さん投稿日:2014年07月13日 02:01▼返信
知らんがな!
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:01▼返信
ナックはつまらないというわけではないけど、特に面白いとも思えない。
そんな評価に困るタイトルだった。
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:01▼返信
無駄に長いゲーム
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:01▼返信
まあカービー的に色んな物に変形するとか
進化のしようはあるが

如何せんキャラが愛されてない
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:01▼返信
PS4の顔 ナック
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:01▼返信



なっくなっくかっく!!

13.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:02▼返信
敵をもっとウネウネさせていいと思うよ、難易度がピーキーなのもちょっと緩和した方がいいかね
インファマス二男のラスボス見てたらナック思い出したわ
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:02▼返信
ナック>>>>>>>>>>>>>>>マリオ
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:02▼返信
金ドブ

その金と時間でサイレン新作を!

16.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:02▼返信
ホントゴミ捨ての何相応しいセンスだなw
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:02▼返信
ナックは付属ゲームとしては悪くなかったけど、買うほどのゲームじゃなかったかな?
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:02▼返信
クラッシュを頼む
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:03▼返信
>>14
そのマリオよりどれだけ多く売れたんだい?wwwwww
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:03▼返信
「やりたい!」を押してやったぜ!
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:03▼返信
タダだからやったけど
可もなく不可もなくなタイトルだった
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:03▼返信
いやいやスマホのアプリがあろうがアイテム集めに馬鹿みたいに時間かかるだろ・・・
つーかダイヤの仕様が頭悪すぎる
せっかくアクションはいい感じ(低難易度のみだが…)なのに、
アイテム集めの苦行のせいでむしろ嫌いなタイトルになったわ・・・
続編出ても絶対に買わんよ。あくまでも無料だからやっただけ
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:03▼返信
実はPSは海外ハード
なぜか日本猿は起源主張してるけど
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:03▼返信
ナックはやめろwww
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:04▼返信
PS4は良ハードだがナックはもうなかったことにしてやれよ
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:04▼返信
まじつまんなかった記憶しかない
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:04▼返信
>>19
ナックは普通にパッケで売ってたら5万いくかどうか・・・
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:05▼返信
クラッシュはよ
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:06▼返信
>>23
合法ハーブはやめといたほうがいいぜ?
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:06▼返信
ナックWiiUじゃ移植できないw
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:07▼返信
ロンチ特有のハードのギミック必死に使ってる感が最悪だった
フレンドとのアイテム共有はいいとして、なぜダイヤは除外する?
つーか持ってるクリスタルを重複入手させる意味は一体・・・
凄いゲームクリエイターだと聞いてたのに失望したよ
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:07▼返信




インディワロタwwwwwwww
チョニーのあからさまな懲罰wwwww


33.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:07▼返信
おう、続編か。 レリックの表現とか良かったから続編欲しいぜ。
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:08▼返信
ナックってパケ版出てる?
どこの店舗でも見かけた事ないんだが、あれば買うのにな
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:09▼返信
うん、イラネ
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:11▼返信
まずキャラをもっと魅力的に見た目愛らしい、そして愛されるような感じにしないとな。
任天堂のヨッシーやカービィを見習え
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:11▼返信
>>34
出てるよ、大きなとこ行けばあるかも
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:11▼返信
昔の古い2Dアクションゲームよりつまらなかった
こいつの才能の無さは絶望的
何故ソニーはこんな無能を持ち上げてるのか?
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:12▼返信
クラッシュやラチェットに関わってたとは思えないぐらい単調な出来だったな
もっと好きな時にできることを増やして欲しかった。
場面毎でしか色んなナックになれないから単調だったし
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:12▼返信
でもまぁ、独占のゲームまた増えそうでゴキブリちゃん良かったじゃん^^
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:13▼返信
ナックは普通に面白かったな
ただ宝石集めが必要なのに必要な個数超えても同じ宝石も延々出続けるのは改善してほしい
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:13▼返信
ナックはもう諦めた方が身のためだ
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:13▼返信
マジで止めろ

44.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:15▼返信
ナックいらねぇ
あーゆう単純なアクションはわざわざファーストが出す必要を感じない

それこそやりたきゃマリオとか買えばいいレベル
パペッティアとかテラウェイとかも同様
Lbpだけはクリエイトが素晴らしいから許すけど他は真面目にいらん
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:15▼返信
>>39
せっかく大きくなっても場面ごとに切り替わっちゃうからねぇ
つーか最小のときの弱さがカス過ぎて・・・
飛行機乗るために小さくなってんのかしらんが、中型くらいのレリックもってけよと
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:15▼返信
ナックって国内PS4で一番売れたやつでしょ、
ゴキちゃん楽しみだね
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:16▼返信
マリオよりは面白かったわ
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:16▼返信
>>41
リセマラ必須だからな・・・
マジであれは考えた奴頭悪いっつーか意地悪すぎるというか・・・
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:16▼返信
ジャパンスタジオに洋ゲーもどき作らせるのやめろ
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:17▼返信
多分売れないからやめた方がいいっすよ
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:17▼返信
自分で大きさ変更出来ると思ったらステージ進行に合わせてほぼ固定とか
キャラと難易度変えるにはニューゲームしか無いとか
味方キャラが大概悪い意味でネジぶっ飛んでるやつばかりだとか
博士の元カノが超尻軽女だとか
宝箱の酷すぎる仕様とか
そこら辺全部改善するなら続編出してもいいんじゃない?
買うなら人柱待ちしてからだろうけどね
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:17▼返信
いらん
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:17▼返信
新作アークザラッドはPS3でもいいからやりたい 勿論四角のマスで
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:18▼返信
>>49
ナックといいパペッティアといい、
外人が日本人こき使ってゲーム作って、
「ジャパンスタジオ製です!!」って言われてもなんだかな・・・って感じ
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:18▼返信
ナック云々はともかくゲーム製作に専念して貰えるのはありがたい
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:18▼返信
ナックは子ども向けなのにやたら難易度高かった(アイテム集めとか含めて)のがなあ
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:19▼返信
つーか公式でアンケートやってたけど、それで続編望んでるって回答した人多かったのかなあ・・・?
俺は続編出ようが買わないって回答したけど
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:22▼返信
>>56
俺もノーマルで始めたら死にまくって衝撃を受けたわw
高難易度とかダイヤナック前提のクソ仕様だし・・・
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:22▼返信
ソニーすぐIP引っ張る悪いクセあるな
GoW、LBP、KZ
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:23▼返信
ジャパンスタジオの人員はほかにつぎ込んでくれませんかねぇ
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:24▼返信
ゴキブリ「だが買わぬ」
大爆死wwwwwwww
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:25▼返信
ジャパンスタジオの無駄使い
ジャパンスタジオが作ってるのに全く日本人に訴求力のないゴミ
登場人物に全く魅力を感じさせないのはある意味天才的
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:25▼返信
まぁナックは面白かったけどね。
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:25▼返信
見た目は子供向けだったんだけどなぁ
もっと気軽に遊べるのが良いと思う
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:26▼返信
>>14
FCスーパーマリオ>>>>>>>>>>>>>>>PS4ナック
何故高性能ハードで30ギガの容量使い開発費もかけてるのに
あんなにつまらないのか疑問だわナック
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:27▼返信
ジャパンスタジオは解散でいいよ
トリコ永遠にネタにして売れないおなゲーしか作らない

今気づいたけどようつべ動画貼るのやめたな
あれきもかった
67.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:28▼返信
あれと同等の映像レベルでサルゲッチュ作ったほうが良かった
サル同時に1000匹とか出せるだろ
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:29▼返信
ジャパンスタジオは、はよSIRENやら本気でRPG作ってみろって
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:30▼返信
ナックw最後までやったが、もうやりたくないな。ps4起動するの面倒だからvitaのリモートで少しずつ進めたわ。なのでvitaにでも出してやれよw
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:30▼返信
ジャパンスタジオはもうVitaにしか注力してないからねぇ・・・
余り物と外人を組ませて据え置き向けに「一応」作ってるだけって感じ
正直さぁ、任天堂もMSも死んでる今の据え置き市場で一人勝ち出来ないって問題でしょ・・・
海外よりずっと戦いやすかったはずなのになあ日本の据え置き市場。
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:30▼返信
敵強いしやられ過ぎて投げちまったよ
つか付いてるゲームとか無料のものって何故かトロコンする意欲湧かない
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:30▼返信
正直に言えば、続編は期待しない。
あれはあのままで終了させるべきタイトルでしょ。
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:31▼返信
オレはナック好きだけどなぁ……そんなにみんな嫌いなのか?
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:31▼返信
>>67
まあナックよりはガチでそのほうがいいな
もうナックのキャラとか名前すら覚えてない
ストーリーも周回してる間はムービースキップしてるから50時間やったのに全く覚えてないし・・・
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:32▼返信
>>65
未だに過去の遺産にすがってるのか…
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:33▼返信
>>75
さすがにその返しは頭悪いわ
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:34▼返信
ジャパンスタジオは今何作ってんだろ
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:35▼返信
死に覚えゲーだったな。
最初にハードモードで始めてなかなか手応えがあった。
改善するなら、アクション増やす、一本道ルートなのとストーリーをなんとかしてくれ。
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:36▼返信
日本のスタジオの癖に明らかに外人向けのゲームにするのは何故なんだ?
知らない人100人に聞けば100人が洋ゲーと答えるようなゲーム作ってる場合か?
日本市場は全然とれてないのに
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:37▼返信
失敗は認識してるようなので、まともな次回作ってくれるならやりたい
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:37▼返信
>>71
どこが強いんだよ、下手くそ。 最初から難しいでやってたのか?
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:37▼返信


PS4の限界に挑んだ「KNACK」
= PS4の限界「KNACK」

83.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:38▼返信
>>79
PS4に特化したゲームは開発費が高いから、海外市場も意識せざるをえないから。
日本だけじゃ回収は難しい。
84.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:39▼返信
>>83
んで海外でも散々なことになってるわけだ
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:40▼返信
マジでやめてくれ
あれの続編を有料で出されて誰が買うんだよ
かなーの人も泣くぞ
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:41▼返信
ディアブロはよw
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:42▼返信
>>84
たしかナックは海外で結構売れたぞ
マリオ3Dワールドより売れてなかったっけ
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:42▼返信
>>79
欧米でも売れるポテンシャルがないと出せないと吉田修平がハッキリ言ってるよ。
もっともPuppeteerやKnackのような、どこでも売れないのを出すのがJapan Studioだが……
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:42▼返信
久しぶりにクラッシュがやりたいけどクラッシュのIPの権利って
今はサーニーにあるのかノーティにあるのかSCEにあるのかどうなんだろう?
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:42▼返信
これは最後まで単調なゲームだったなぁ。
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:45▼返信
PS4売るきねーなこれぁ
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:45▼返信
>>89
アクティビジョンだった気がする
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:45▼返信
>>87
まあとりあえずソースよろ
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:45▼返信
>>87
日本抜きで約70万本。
まぁウルフェンシュタインやシーフあたりには勝ってるけどね。
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:46▼返信
ただ攻撃を刺すだけ、この繰り返し。ほんと単調なゲーム。
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:46▼返信
>>89
権利は今アクティビティジョンが持ってるはず。
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:46▼返信
>>91
せめて一つだけでいいから、日本人向けのキラータイトルをSCEがもってりゃねぇ・・・
PS1の頃は結構あったはずなんだけどなあ
SCEのミリオンタイトル・・・
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:46▼返信
今の時代にカメラ移動なしで限られた空間しか動けず
建物は破壊もできない
まるでPS1時代のようなゲームだったなぁ
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:47▼返信
さすがに他のタイトルが出揃ってきたらナックは厳しいだろう
ロンチ+PS4専用+サーニーという、一時期の話題性だけで売れたようなものだし

JAPANスタジオ使わないならいいけどさ・・・
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:47▼返信
PS4版MGSGZが約73万(VG推測値)と考えると、
ナックの70万も立派に見えてくる。
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:48▼返信
>>98
俺は別にカメラ固定はいいと思うけどなあ
3D酔いゲームばっかになる方が問題だと思うし、
一番見せたい角度でゲームをさせたいっていうクリエイターの考えもあるだろう
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:49▼返信
※89
多くの和ゲーがそうであるように別にps4に特化する必要も海外に媚びたようなゲーム作る必要もないだろ

仮に海外市場を意識したゲーム作るならそれこそ海外のスタジオが作ればいい
日本はガラパゴスで海外で売れるゲームでも開拓出来ないんだから日本のスタジオが日本市場無視で開拓しないで海外向け作ってどうすんだよ
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:49▼返信
>>93
欧州ゲームサイトEurogamer、マリオ新作がPS4のナックに売り上げで負けたため、動画で煽りまくるwwww

という記事がはちまにあるなw
まぁナックは続編いらんけどさ
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:49▼返信

これはもう爆売れ確定じゃねぇか・・・
ニシ君よ本当にすまんな
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:50▼返信
やめておきたまえ
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:51▼返信
ラスボス戦は最悪のクソゲー
それ以外は出来が良かっただけに、あのテンポの悪すぎるラスボス戦はなんとかするべきだったな
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:57▼返信
>>102
そーいうのはVitaでやるってのがWWSの考え。
もう日本向けのコンソールタイトル制作は諦めてる節がある。

その一方で、洋ゲーのFIFAを格安で放出したり、Destinyのベータを
フル開放しているのだから、何を考えているのかは大体想像がつく。
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:57▼返信
ナックはおまけゲー
金出しては買わん。
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:57▼返信
ナック不評で大して売れてないのに続編ww
相当ネタないだろうな
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:58▼返信
>>106
必殺技でゴリ押しできるからまだマシな方だと思ったがな
無駄に体力が多いわけでもないし、難易度変わっても強さが大して変わらないしさ

俺はもう高難易度の道中で死にまくるのがダルくてダルくて・・・
ダイヤナックだと簡単だと聞いて、ダイヤナック開放しようと調べたら糞仕様だしもうね・・・
111.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 02:59▼返信
>>107
日本を洋ゲーで染め上げるというのか・・・
ムリだろうなあ
萌えとエ.ロが圧倒的に足りてないし
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:00▼返信
マリオレベルのゲーム だな
古い
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:00▼返信
たのむホントにやめてくれ迷惑だから。
どうしても作りたいならjapan studio以外のところでつくってくれ。
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:01▼返信
日本市場復活の鍵は、モーフィアスと萌エ.ロゲーによるバーチャル体験だと思うのだが、
恐らくこれはPCとオキュラスに持ってかれるよね
ぶっちゃけソニーがエ.ロ市場を開拓するとは考えにくいし、
オキュラス側はもうエ.ロ方面に動き出してるわけで。
やっぱ市場が育つきっかけといえばこれなんだよなあ・・・
115.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:02▼返信
続編まではいらん。
それやるならクラッシュ作ってくれ。
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:04▼返信
使用ボタンを極力少なくしようという試みは良かった。ただ、出来るアクションが少なすぎた。途中でアクション増えるのかなと期待していたが、最後まで増えなかった。

使用するボタンが少なくても最近のレイマンシリーズみたいに多彩なアクションを実現してるものもある(2Dだから出来るって部分もあるけど)。
ギミックもバリエーションが少ない。
ナックの大小はステージの流れに沿って決められてるようなもんだし。

一応ノーマルで最後までクリアしたから、やってた時はそれなりに面白かったんだと思うが、続編はやらないよ。
色々改善されたとして、、、やっぱあのキャラじゃヒットしないんじゃないかな?
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:05▼返信
>>114
モーフィアスでエ.ロゲは出ないけどギャルゲは出るだろう
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:05▼返信
※108
Vita向けに出るのは構わないが携帯機の一番でかい狩ゲー市場に訴求するフリウォは未完成みたいな出来だったしやる気感じねぇ

和製洋ゲーもどきが海外でどれだけ受けてるのか知らんがせっかく製作するタイトルを洋ゲーもどきにする理由にならなくね?
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:05▼返信
ナックは新規IPなんだから 大目に見てやれよ
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:07▼返信
てかマジでゲームクリエイターって人種がどうにも理解できない
誰が見てもクソだと思えるような仕様でなぜゲームを作ってしまうのか?
クソみたいな部分を残さないといけない決まりでもあるんだろうか
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:09▼返信
>>119
魅力的なキャラも世界観も無いのに育てる意味がわからん
マイナススタートでしかないわ
新しいIP立ちあげるほうがずっといい
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:11▼返信
>>120
それしかやることがないからでしょ
無駄に人いるし毎日暇
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:11▼返信
インファマスと同じハードで動いてるとはとても思えん
2ヶ月くらいで作れそうw
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:11▼返信
2で化ける可能性は十分にある
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:13▼返信
>>123
あれだけのオブジェクトをリアルタイムで動かしてるから、結構PS4のパワー使ってるよ。
使い方がちょっと地味って感じがするけど。
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:13▼返信
坂口も小規模で作ってて楽しいとか言ってたし、小島や野村も小規模の開発について前に少し触れてたな
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:17▼返信
いいよもうつまんねーし
こっちは最初から最後まで「殴る」のみで、ステージを進めても単に敵の強さが跳ね上がるだけ
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:17▼返信
オワコンの老害
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:20▼返信
手だけとか足だけデカくして攻撃する
とかまだ考える余地あるがな
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:20▼返信
いいぞー マックはPS4の顔だけんね
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:25▼返信
甥っ子がPS4やりたいというが小学一年生にできるソフトなんかもってないから
ナックを初起動でやらせてそれをよこから眺めていたが
ナックって最初のちびナックをパッケージに持ってくるべきだよな
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:27▼返信
別に作ってもいいけど、海外でやってくれよ
JAPANスタジオには和ゲー作らせろよ

回収できない? ちゃんと作ればワールドワイドでナック程度の売り上げなら出せるだろ
どんだけ自信無いんだよ全く・・・
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:28▼返信
まぁPSにガキ向けのソフト作りは向いてないなって思った。なんせキャラに魅力を感じない。
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:31▼返信
いらねーいらねーよ、いらねー!!!
金無駄にすんな!!!
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:35▼返信
>>132
和ゲーで世界とか無理すぎw
アメリカで5万本売るだけで大勝利状態
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:37▼返信
いまだにクリアしてない
難しいとかじゃなくてそもそもやってないw
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:38▼返信
所在地が日本だからJapan Stuidoと名乗ってるだけで、
日本向けのゲームを出すスタジオという意識がもうないじゃないの。
パペッティアもナックもディレクターが日本人じゃないし。
携帯機セクションは別なんだろうけど。
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:39▼返信
俺がPS4を買った時はFIFAが付いてたけどサッカーは興味無いのでナックの方が欲しかった
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:40▼返信
ナックは魅力ないよなー

まったく夢中になれる要素がない

トロフィー集めるのでさえだるくてやめた

JAPANスタジオは他のゲームつくってくれ
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 03:58▼返信
じゃあもうPS4のクソゲーでいいね! クソゲークソゲー
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 04:05▼返信
軽くやって途中で止まってるわ
悪くはないんだがVITAにソフトが来すぎてて
Knackの続きまで手が回らない
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 04:07▼返信
くっそつまんなかったなこれ
本体に付いてきたオマケだけどゴミだったわ
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 04:09▼返信
頼むから止めてくれw
やるならジャパンスタジオ使わないでくれ、益々和ゲーが出なくなる
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 04:11▼返信
おまけにしては良かった
ただ二度とやりたくない
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 04:30▼返信
あぁ劣化マリオか
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 04:44▼返信
ボロクソに言われてるけど
ボロクソなソフトだったからしょうがない
無能集団ももっとマシなものつけろよなw
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 05:02▼返信
買いたいと思われない時点で続編で良くなっても無駄なのにな
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 05:47▼返信
アイテムどうにかしろよな 
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 05:48▼返信
糞ゲーの続編なんか入りません。
クリアしたけど苦痛だった。
コントローラーから出る欠片の音は気持ち良すぎだったがそれだけ。
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 06:08▼返信
まさかPS4初のクソゲーが PS4の顔であるナックとは トロに負けるとはwww
151.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 06:13▼返信
ストーリーもキャラクターもメチャクチャだったなぁ
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 06:17▼返信
ノーティにクラッシュ作らせろ
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 06:18▼返信
日本で作らなくても…
ジャパンスタジオはもう日本の感性を失っとるな
154.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 06:20▼返信
ナック目当てでps4買った俺でもドン判と思ってしまう 
まぁファミリー層向けを目指してるって感じなのかな?
正直クラッシュ獲得に向けてがんばれと言いたいけど
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 06:24▼返信
ジャパンスタジオは日本人コンプレックスでも患ってるの?
なんか気持ち悪いわ…
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 06:47▼返信
いや新作つくろ
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:11▼返信
>>141
まさに俺だわw
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:12▼返信
発想は良いのにビジュアルや操作性のブラッシュアップがくっそ甘い感じとか
PS〜PS2のソニーゲーっぽくはあった、こういうのが良かれ悪かれ
次から次へと元気良く生まれてたんだよなあ
続編は他に任せて、ジャパンスタジオは新作出せよな
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:12▼返信
こんなゴミソフトつけられたこと自体に腹立ったわw
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:15▼返信
ナックはアイディアは良かったのに使いこなせなかったからな
吸収する物や量を自分で決められるようにして、自由なルートで目的地に行けるようにすりゃ良かったのに
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:16▼返信
プロレベルの俺でもストレス感じる難易度だったからなぁ・・
まぁ難易度落とすと大味になるってのもわかるんだが
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:17▼返信
ナックはリトルビッグプラネットみたいに外注でいいよ
サーニーが監修すればいいだけでわざわざSCEJAのリソースを使うほどではない
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:24▼返信
ナックは面白かったけどなぁ
ストーリーはさすがに子ども向けの内容だったけど
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:31▼返信
動きとろいし回避がしょぼい、○○ナックになるには新しいデータが必要、技が少なすぎ、成長要素がほぼない、キャラがダサい
最後あたりの遺跡雑魚とラスボスはイライラするだけ、根本的につまらない
技術はあってもセンスが絶望的
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:39▼返信
この会社は何でPS4が今世代勝てたのか全く分かってないと思う
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:41▼返信
ナック悪くないしかし続編買おうと思わない、最初はいいけど、単調の繰り返しだか5ステージぐらいからつらくなる
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:50▼返信
割りと新規に挑戦するとこなのになんで期待されてない物の続編作ろうとしちゃうんだろうな
続編ならサイレン作れよ
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 07:51▼返信
爽快感が無いんだよな。悪くはないんだけど良い所も無いという
「物理演算のデモがしたかったです」という意思しか伝わってこない
普通にロボにしてマクロスみたいな変形やパーツ換装で機能を変える方がよっぽどいい
地形もただ壁として存在してるだけで面白くないので壊すなり登れるなりさせろ
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 08:10▼返信
>>81
だいたいわかれよアホ…
普通の難易度だったらガキでもこなせるわ
子供向けでもあるんだから
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 08:10▼返信
ナックは見た目が好きじゃない
人間キャラも含め
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 08:11▼返信
直接対決でマリオに完勝したナックか
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 08:18▼返信
いろいろ言われているけど、子供に遊ばせたらおもしろがってやってるのも確かなので面白くないわけじゃないんだよね。
ただもっと他に作るべきモノがあるだろ?ってのが大きい。

もっと爽快感を増してパワーアップさせた続編をっていうのは大歓迎だが、JAPANスタジオに日本人しか作れない別のを作らせてから後にしてくれ。
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 08:30▼返信
ナックはアクションがシンプルで演出が気持ちよかった。続編出すなら全力で応援したい。
174.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 08:32▼返信
SCEJAが単なる外注扱いになってるところがなんとも…
まあPS4は日本だけ爆死してるし世界のSCE社員の間でも馬鹿にされてそうだな
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 08:40▼返信
冗談抜きで止めとけw
キャラクターを同情するほど酷かったんだぞw
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 08:57▼返信
多分色々と酷いっていう自覚が無いんだろうな
キャラデザが好きじゃなかったなぁ
なんだあの路線…古いし…
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 09:07▼返信
やめてサニー目を覚ましてっ
クラッシュがあるじゃないかよおおおお
まぁでもあそこからクラッシュみたいなのに昇華できるならいいけど
淡々とステージクリアする物はやってていろいろ辛い
もっとラチェクラやクラッシュ3みたいに遊びの幅が欲しい
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 09:09▼返信
小さいナックはともかくそれ以外はかわいいとは言いがたいし小さいのでもまだリビッツの方がかわいく見える
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 09:33▼返信
作りたいのはいいけど、ナックは貴方の才能を費やす価値のあるシリーズか?
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 09:35▼返信
>>177
クラッシュの権利はアクティが持ってるから、アクティに頼むしかない。
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 09:41▼返信
ナックはまぁまぁ面白かった
でもラチェクラとかと比べると、ギミックや演出が地味
182.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 09:54▼返信
ナックは面白かったけどな、周回仕様がよくなかったせいで2周でやめてしまったけど
続編が出るなら多分買うね
183.TPP投稿日:2014年07月13日 09:58▼返信

〜尖閣問題における日中の緊張悪化は米中が示し合わせていた〜

2012年4月16日(日本時間17日未明)にワシントンD.C.で行われたシンポジウムで、石原慎太郎が尖閣諸島購入宣言をした際、そのお膳立てをした主催のシンクタンクである「ヘリテージ財団(アメリカ政府の政策決定に大きな影響力を持つ)」には、エレーン・チャオ(趙小蘭)元アメリカ労働長官も在籍しており、彼女は父親(江沢民と親友)の生まれ故郷、上海のつてを頼り、中国政府から財団への寄付金を集めるのに成功している。財団が中国に靡いている証拠として、中国の世界貿易機関(WTO)加盟について反対から賛成に意見を変えた例がある。

「エレーン・チャオ」で検索!!
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 10:12▼返信
大きさを自分でコントロールしたり、コンボの分岐とかアクションのパターンを増やせばかなり良くなると思う。
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 10:17▼返信
>>172
他ももちろん作ってるだろ。
SCEがファーストでいま一番色々出してるし予定も多いのに何言ってるんだw
しかも今のPS系ハードってナックみたいな子供にも受ける路線は一番手薄なんだし。
客層が被るようなゲームばかり出しすぎる方が問題だわ。
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 10:28▼返信
ナックはロンチに必要なタイトルだったと思うよ
まぁもっと家族向けとか子供ウケが良さそうなタイトルを別に出せるのならそっちでもいいけど
SCEがそういうのも出すってイメージがPS4のユーザー層を広げる事に繋がってると思うから
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 10:29▼返信
バイトのコメントエアプっぽいな
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 10:44▼返信
>>187
エアプっぽく見えるのは、動画だけでムービーとかめんどくさいとこを見てるからで
触ったら面白いのは確かに面白いのよ。

なんだけど、例えばマリオだとパワーアップしてガンガン進んで時間切れで弱くなるから、弱くなっても仕方ないって諦めがつけやすいんだけど、このゲームはステージ終わると鍵を開けるために自分で弱くしないといけないとか、
先に進みたくなくなるようなデザインがプレイ中の面白さを減点するわけで
減点要素を無くしたらもっと得点が上がるのは確かなんだよねぇ。
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 10:48▼返信
そこはクラッシュにしておこうよ
190.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 11:04▼返信
ナック続編作るなら日本以外のスタジオで作って欲しい
JAPANスタジオはこれからアフリカ2を作らなくちゃならないんで
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 11:27▼返信
3週もするのはさすがに苦痛だった
でも面白いし言うほど難しくもないよ
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 11:27▼返信
     ┏━━━━━━━━┓岩チ.ン.コちゃんは生まれつき頭が弱く言動が正反対です
     ┃  /        \  ┃しかもゲーム業界を衰退させた天罰で癌の転移進行が早く
     ┃/ γ⌒人⌒\  \┃延命の為には化学療法と抗がん剤が必要です  
     ┃ /  /  \  \ ┃
     ┃i~ /,llllll, ,llllll,\ `i┃ しかし化学療法と抗がん剤には
     ┃( _|─[ー]-[ー]─|,_)┃ 莫大な費用がかかります
     ┃ .U (⌒ r,'__',┐⌒)U ┃
     ┃  !、 '-=ニ=-'  ,! ┃岩チ.ン.コちゃんを延命して任天堂を潰すためにどうか
     ┃  /(\  /)\. ┃糞ゴキブタどもは協力をよろしくなwww
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 11:30▼返信
PS4の初回特典のナック容量の無駄になるから特に落とさず期間終了してた
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 11:31▼返信
ナックは面白かったけどストーリーとキャラクターは正直嫌い(´・ω・`)
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 12:07▼返信
ぴょこたんの生放送で見たけど、糞ゲーじゃんこれ?
開発者は責任取って辞めたのかと思ってたわ
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 12:59▼返信
PS4持ってる人こそがナック続編いらねーって思うよなあ
タダだからやったけど買うことはない
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 13:02▼返信
つまらなくて途中でやめちまったよ。もうやる事はないだろう。
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 13:11▼返信
求めてない
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 13:20▼返信
なんなのこのナック推し
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 14:01▼返信
なんでこんなにチャプター長いの? 
殴るしかないアクションが10時間もあるもんだから
ほんとに苦痛でしかない
うん、  
           クソゲー
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 14:18▼返信
日本では本体と同じ数売れた人気タイトルだし続編はほしいね
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 14:39▼返信
動画で見ると地味だけど
実際プレーすると敵を倒すのが爽快で楽しくて
やめ時が見つからない不思議なゲーム
誰でもさくさく進めるし何周もしてしまう
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 14:43▼返信
国内PS4はナック以外売り上げどれも悲惨だからな
ナックの続編は日本にとってプラスじゃないかな(棒)
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 14:48▼返信
ビックリする程特徴の無いゲームだったな
続編出る頃には他にいっぱいゲーム出てるから、出さない方がいいよ
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 15:16▼返信
コメ伸びね~
ナックの続編ゴキも興味ね~
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 17:22▼返信
ナック新作よりフリーダムウォーズの次回作がPS4の方が嬉しい
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 17:30▼返信
ストーリーダメダメだわ。キャラクターが魅力的に感じない
208.ネロ投稿日:2014年07月13日 18:35▼返信
まだまだクソゲー時代、か
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 18:37▼返信
>>193
期間終了は嘘だな
来年まであるから
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 18:40▼返信
>>208
心配すんな
お前はゲームが好きじゃないって分かるから
死ぬまでその時代は来ない
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 18:41▼返信
>>210
訂正
死ぬまで良ゲー時代は来ない
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 18:50▼返信
日本製でこんな面白いゲーム久々だった。ワンダとかサイレンを作ったのと同じスタジオとは思えないほど
キャラの挙動が良かったし、ルールはシンプルなのにストイックなところがたまらん。続編は大いに期待。
アクションゲームをたくさんやってる人ほど良さがわかるゲームなんで、あとはどうやってアホを釣るかだけだぜ。
ここみてもどれだけアホがいるかよくわかるだろ、ゲームの本質なんざ見ちゃいねえんだよこいつらは。
213.バルタン星人投稿日:2014年07月13日 20:02▼返信
ゲーム記事まだ挙がっとらんのか。
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 20:05▼返信
>>212
チーム側が失敗を認識してるそうなんで、そりゃあどうかなと
"Explained: why the PS4 jumped from 4GB of RAM to 8GB"にて、
KNACKの開発チームは、ゲームの評価の低さや、演出・美術面の統一感の欠如をこう釈明している
「ローンチに間に合わせる為にアウトソースで分散開発した為。評価は低かったが両親は励ましてくれた」

つまらなくも難しくもなかったけど、ありふれた覚えゲーだったのでねぇ。次回作の改善に期待します
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月13日 23:53▼返信
オマケで水増ししたから調子乗ってるやん
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月14日 00:37▼返信
初期に出したから多少売れただけで中身はごみくそゲーム、いらん
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月14日 05:38▼返信
 
 
         い  ら  ん    
 
 
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月14日 10:06▼返信
いらないな
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月14日 13:07▼返信
ソニーがすべきはゲーム業界から消える事だから
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月14日 18:38▼返信
>>219
いやいやソニーがするべきなのは任天堂の目を覚まさせる事だよ
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月15日 23:58▼返信
ジャパンスタジオはマーク・サーニーの下請けに完全に成り下がってるwwwwwwwwwww
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月16日 00:00▼返信
てか、ナックのゲイのプロデューサーキモすぎるw

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