記事によると
Mark Cerny氏がゲーム開発に復帰、『Knack』続編にも意欲
http://www.choke-point.com/?p=16740
・マーク・サーニー氏は現在ゲームの開発に戻っていて、小規模プロジェクトを始動させようとしている最中だ
・マーク・サーニー氏「私が始動しようとしているプロジェクトの一つが、いわゆるインディ・タイトルだ。ぶっ飛んだコンセプトを試せることが嬉しい」
・マーク・サーニー氏「『Knack』ブランドには今後も携わっていきたいと思っているよ」
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【SCE・アンドリューハウス氏「PS4での日本発ソフトはもっと開発するべきと思う。『ナック』という人気ソフトのキャラクターを大切にしていきたい」】
サーニー氏は今インディにとりかかってるのか
ナックはひと通りクリアしたけど、かなり難しかったなぁ・・・ スマホのアプリが無かったらアイテム集めきれなかった

Destiny
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日本はなにも出来ない
そんな評価に困るタイトルだった。
進化のしようはあるが
如何せんキャラが愛されてない
なっくなっくかっく!!
インファマス二男のラスボス見てたらナック思い出したわ
その金と時間でサイレン新作を!
そのマリオよりどれだけ多く売れたんだい?wwwwww
可もなく不可もなくなタイトルだった
つーかダイヤの仕様が頭悪すぎる
せっかくアクションはいい感じ(低難易度のみだが…)なのに、
アイテム集めの苦行のせいでむしろ嫌いなタイトルになったわ・・・
続編出ても絶対に買わんよ。あくまでも無料だからやっただけ
なぜか日本猿は起源主張してるけど
ナックは普通にパッケで売ってたら5万いくかどうか・・・
合法ハーブはやめといたほうがいいぜ?
フレンドとのアイテム共有はいいとして、なぜダイヤは除外する?
つーか持ってるクリスタルを重複入手させる意味は一体・・・
凄いゲームクリエイターだと聞いてたのに失望したよ
インディワロタwwwwwwww
チョニーのあからさまな懲罰wwwww
どこの店舗でも見かけた事ないんだが、あれば買うのにな
任天堂のヨッシーやカービィを見習え
出てるよ、大きなとこ行けばあるかも
こいつの才能の無さは絶望的
何故ソニーはこんな無能を持ち上げてるのか?
もっと好きな時にできることを増やして欲しかった。
場面毎でしか色んなナックになれないから単調だったし
ただ宝石集めが必要なのに必要な個数超えても同じ宝石も延々出続けるのは改善してほしい
あーゆう単純なアクションはわざわざファーストが出す必要を感じない
それこそやりたきゃマリオとか買えばいいレベル
パペッティアとかテラウェイとかも同様
Lbpだけはクリエイトが素晴らしいから許すけど他は真面目にいらん
せっかく大きくなっても場面ごとに切り替わっちゃうからねぇ
つーか最小のときの弱さがカス過ぎて・・・
飛行機乗るために小さくなってんのかしらんが、中型くらいのレリックもってけよと
ゴキちゃん楽しみだね
リセマラ必須だからな・・・
マジであれは考えた奴頭悪いっつーか意地悪すぎるというか・・・
キャラと難易度変えるにはニューゲームしか無いとか
味方キャラが大概悪い意味でネジぶっ飛んでるやつばかりだとか
博士の元カノが超尻軽女だとか
宝箱の酷すぎる仕様とか
そこら辺全部改善するなら続編出してもいいんじゃない?
買うなら人柱待ちしてからだろうけどね
ナックといいパペッティアといい、
外人が日本人こき使ってゲーム作って、
「ジャパンスタジオ製です!!」って言われてもなんだかな・・・って感じ
俺は続編出ようが買わないって回答したけど
俺もノーマルで始めたら死にまくって衝撃を受けたわw
高難易度とかダイヤナック前提のクソ仕様だし・・・
GoW、LBP、KZ
大爆死wwwwwwww
ジャパンスタジオが作ってるのに全く日本人に訴求力のないゴミ
登場人物に全く魅力を感じさせないのはある意味天才的
もっと気軽に遊べるのが良いと思う
FCスーパーマリオ>>>>>>>>>>>>>>>PS4ナック
何故高性能ハードで30ギガの容量使い開発費もかけてるのに
あんなにつまらないのか疑問だわナック
トリコ永遠にネタにして売れないおなゲーしか作らない
今気づいたけどようつべ動画貼るのやめたな
あれきもかった
サル同時に1000匹とか出せるだろ
余り物と外人を組ませて据え置き向けに「一応」作ってるだけって感じ
正直さぁ、任天堂もMSも死んでる今の据え置き市場で一人勝ち出来ないって問題でしょ・・・
海外よりずっと戦いやすかったはずなのになあ日本の据え置き市場。
つか付いてるゲームとか無料のものって何故かトロコンする意欲湧かない
あれはあのままで終了させるべきタイトルでしょ。
まあナックよりはガチでそのほうがいいな
もうナックのキャラとか名前すら覚えてない
ストーリーも周回してる間はムービースキップしてるから50時間やったのに全く覚えてないし・・・
未だに過去の遺産にすがってるのか…
さすがにその返しは頭悪いわ
最初にハードモードで始めてなかなか手応えがあった。
改善するなら、アクション増やす、一本道ルートなのとストーリーをなんとかしてくれ。
知らない人100人に聞けば100人が洋ゲーと答えるようなゲーム作ってる場合か?
日本市場は全然とれてないのに
どこが強いんだよ、下手くそ。 最初から難しいでやってたのか?
PS4の限界に挑んだ「KNACK」
= PS4の限界「KNACK」
PS4に特化したゲームは開発費が高いから、海外市場も意識せざるをえないから。
日本だけじゃ回収は難しい。
んで海外でも散々なことになってるわけだ
あれの続編を有料で出されて誰が買うんだよ
かなーの人も泣くぞ
たしかナックは海外で結構売れたぞ
マリオ3Dワールドより売れてなかったっけ
欧米でも売れるポテンシャルがないと出せないと吉田修平がハッキリ言ってるよ。
もっともPuppeteerやKnackのような、どこでも売れないのを出すのがJapan Studioだが……
今はサーニーにあるのかノーティにあるのかSCEにあるのかどうなんだろう?
アクティビジョンだった気がする
まあとりあえずソースよろ
日本抜きで約70万本。
まぁウルフェンシュタインやシーフあたりには勝ってるけどね。
権利は今アクティビティジョンが持ってるはず。
せめて一つだけでいいから、日本人向けのキラータイトルをSCEがもってりゃねぇ・・・
PS1の頃は結構あったはずなんだけどなあ
SCEのミリオンタイトル・・・
建物は破壊もできない
まるでPS1時代のようなゲームだったなぁ
ロンチ+PS4専用+サーニーという、一時期の話題性だけで売れたようなものだし
JAPANスタジオ使わないならいいけどさ・・・
ナックの70万も立派に見えてくる。
俺は別にカメラ固定はいいと思うけどなあ
3D酔いゲームばっかになる方が問題だと思うし、
一番見せたい角度でゲームをさせたいっていうクリエイターの考えもあるだろう
多くの和ゲーがそうであるように別にps4に特化する必要も海外に媚びたようなゲーム作る必要もないだろ
仮に海外市場を意識したゲーム作るならそれこそ海外のスタジオが作ればいい
日本はガラパゴスで海外で売れるゲームでも開拓出来ないんだから日本のスタジオが日本市場無視で開拓しないで海外向け作ってどうすんだよ
欧州ゲームサイトEurogamer、マリオ新作がPS4のナックに売り上げで負けたため、動画で煽りまくるwwww
という記事がはちまにあるなw
まぁナックは続編いらんけどさ
これはもう爆売れ確定じゃねぇか・・・
ニシ君よ本当にすまんな
それ以外は出来が良かっただけに、あのテンポの悪すぎるラスボス戦はなんとかするべきだったな
そーいうのはVitaでやるってのがWWSの考え。
もう日本向けのコンソールタイトル制作は諦めてる節がある。
その一方で、洋ゲーのFIFAを格安で放出したり、Destinyのベータを
フル開放しているのだから、何を考えているのかは大体想像がつく。
金出しては買わん。
相当ネタないだろうな
必殺技でゴリ押しできるからまだマシな方だと思ったがな
無駄に体力が多いわけでもないし、難易度変わっても強さが大して変わらないしさ
俺はもう高難易度の道中で死にまくるのがダルくてダルくて・・・
ダイヤナックだと簡単だと聞いて、ダイヤナック開放しようと調べたら糞仕様だしもうね・・・
日本を洋ゲーで染め上げるというのか・・・
ムリだろうなあ
萌えとエ.ロが圧倒的に足りてないし
古い
どうしても作りたいならjapan studio以外のところでつくってくれ。
恐らくこれはPCとオキュラスに持ってかれるよね
ぶっちゃけソニーがエ.ロ市場を開拓するとは考えにくいし、
オキュラス側はもうエ.ロ方面に動き出してるわけで。
やっぱ市場が育つきっかけといえばこれなんだよなあ・・・
それやるならクラッシュ作ってくれ。
使用するボタンが少なくても最近のレイマンシリーズみたいに多彩なアクションを実現してるものもある(2Dだから出来るって部分もあるけど)。
ギミックもバリエーションが少ない。
ナックの大小はステージの流れに沿って決められてるようなもんだし。
一応ノーマルで最後までクリアしたから、やってた時はそれなりに面白かったんだと思うが、続編はやらないよ。
色々改善されたとして、、、やっぱあのキャラじゃヒットしないんじゃないかな?
モーフィアスでエ.ロゲは出ないけどギャルゲは出るだろう
Vita向けに出るのは構わないが携帯機の一番でかい狩ゲー市場に訴求するフリウォは未完成みたいな出来だったしやる気感じねぇ
和製洋ゲーもどきが海外でどれだけ受けてるのか知らんがせっかく製作するタイトルを洋ゲーもどきにする理由にならなくね?
誰が見てもクソだと思えるような仕様でなぜゲームを作ってしまうのか?
クソみたいな部分を残さないといけない決まりでもあるんだろうか
魅力的なキャラも世界観も無いのに育てる意味がわからん
マイナススタートでしかないわ
新しいIP立ちあげるほうがずっといい
それしかやることがないからでしょ
無駄に人いるし毎日暇
2ヶ月くらいで作れそうw
あれだけのオブジェクトをリアルタイムで動かしてるから、結構PS4のパワー使ってるよ。
使い方がちょっと地味って感じがするけど。
こっちは最初から最後まで「殴る」のみで、ステージを進めても単に敵の強さが跳ね上がるだけ
とかまだ考える余地あるがな
ナックを初起動でやらせてそれをよこから眺めていたが
ナックって最初のちびナックをパッケージに持ってくるべきだよな
JAPANスタジオには和ゲー作らせろよ
回収できない? ちゃんと作ればワールドワイドでナック程度の売り上げなら出せるだろ
どんだけ自信無いんだよ全く・・・
金無駄にすんな!!!
和ゲーで世界とか無理すぎw
アメリカで5万本売るだけで大勝利状態
難しいとかじゃなくてそもそもやってないw
日本向けのゲームを出すスタジオという意識がもうないじゃないの。
パペッティアもナックもディレクターが日本人じゃないし。
携帯機セクションは別なんだろうけど。
まったく夢中になれる要素がない
トロフィー集めるのでさえだるくてやめた
JAPANスタジオは他のゲームつくってくれ
悪くはないんだがVITAにソフトが来すぎてて
Knackの続きまで手が回らない
本体に付いてきたオマケだけどゴミだったわ
やるならジャパンスタジオ使わないでくれ、益々和ゲーが出なくなる
ただ二度とやりたくない
ボロクソなソフトだったからしょうがない
無能集団ももっとマシなものつけろよなw
クリアしたけど苦痛だった。
コントローラーから出る欠片の音は気持ち良すぎだったがそれだけ。
ジャパンスタジオはもう日本の感性を失っとるな
まぁファミリー層向けを目指してるって感じなのかな?
正直クラッシュ獲得に向けてがんばれと言いたいけど
なんか気持ち悪いわ…
まさに俺だわw
PS〜PS2のソニーゲーっぽくはあった、こういうのが良かれ悪かれ
次から次へと元気良く生まれてたんだよなあ
続編は他に任せて、ジャパンスタジオは新作出せよな
吸収する物や量を自分で決められるようにして、自由なルートで目的地に行けるようにすりゃ良かったのに
まぁ難易度落とすと大味になるってのもわかるんだが
サーニーが監修すればいいだけでわざわざSCEJAのリソースを使うほどではない
ストーリーはさすがに子ども向けの内容だったけど
最後あたりの遺跡雑魚とラスボスはイライラするだけ、根本的につまらない
技術はあってもセンスが絶望的
続編ならサイレン作れよ
「物理演算のデモがしたかったです」という意思しか伝わってこない
普通にロボにしてマクロスみたいな変形やパーツ換装で機能を変える方がよっぽどいい
地形もただ壁として存在してるだけで面白くないので壊すなり登れるなりさせろ
だいたいわかれよアホ…
普通の難易度だったらガキでもこなせるわ
子供向けでもあるんだから
人間キャラも含め
ただもっと他に作るべきモノがあるだろ?ってのが大きい。
もっと爽快感を増してパワーアップさせた続編をっていうのは大歓迎だが、JAPANスタジオに日本人しか作れない別のを作らせてから後にしてくれ。
まあPS4は日本だけ爆死してるし世界のSCE社員の間でも馬鹿にされてそうだな
キャラクターを同情するほど酷かったんだぞw
キャラデザが好きじゃなかったなぁ
なんだあの路線…古いし…
クラッシュがあるじゃないかよおおおお
まぁでもあそこからクラッシュみたいなのに昇華できるならいいけど
淡々とステージクリアする物はやってていろいろ辛い
もっとラチェクラやクラッシュ3みたいに遊びの幅が欲しい
クラッシュの権利はアクティが持ってるから、アクティに頼むしかない。
でもラチェクラとかと比べると、ギミックや演出が地味
続編が出るなら多分買うね
〜尖閣問題における日中の緊張悪化は米中が示し合わせていた〜
2012年4月16日(日本時間17日未明)にワシントンD.C.で行われたシンポジウムで、石原慎太郎が尖閣諸島購入宣言をした際、そのお膳立てをした主催のシンクタンクである「ヘリテージ財団(アメリカ政府の政策決定に大きな影響力を持つ)」には、エレーン・チャオ(趙小蘭)元アメリカ労働長官も在籍しており、彼女は父親(江沢民と親友)の生まれ故郷、上海のつてを頼り、中国政府から財団への寄付金を集めるのに成功している。財団が中国に靡いている証拠として、中国の世界貿易機関(WTO)加盟について反対から賛成に意見を変えた例がある。
「エレーン・チャオ」で検索!!
他ももちろん作ってるだろ。
SCEがファーストでいま一番色々出してるし予定も多いのに何言ってるんだw
しかも今のPS系ハードってナックみたいな子供にも受ける路線は一番手薄なんだし。
客層が被るようなゲームばかり出しすぎる方が問題だわ。
まぁもっと家族向けとか子供ウケが良さそうなタイトルを別に出せるのならそっちでもいいけど
SCEがそういうのも出すってイメージがPS4のユーザー層を広げる事に繋がってると思うから
エアプっぽく見えるのは、動画だけでムービーとかめんどくさいとこを見てるからで
触ったら面白いのは確かに面白いのよ。
なんだけど、例えばマリオだとパワーアップしてガンガン進んで時間切れで弱くなるから、弱くなっても仕方ないって諦めがつけやすいんだけど、このゲームはステージ終わると鍵を開けるために自分で弱くしないといけないとか、
先に進みたくなくなるようなデザインがプレイ中の面白さを減点するわけで
減点要素を無くしたらもっと得点が上がるのは確かなんだよねぇ。
JAPANスタジオはこれからアフリカ2を作らなくちゃならないんで
でも面白いし言うほど難しくもないよ
┃ / \ ┃しかもゲーム業界を衰退させた天罰で癌の転移進行が早く
┃/ γ⌒人⌒\ \┃延命の為には化学療法と抗がん剤が必要です
┃ / / \ \ ┃
┃i~ /,llllll, ,llllll,\ `i┃ しかし化学療法と抗がん剤には
┃( _|─[ー]-[ー]─|,_)┃ 莫大な費用がかかります
┃ .U (⌒ r,'__',┐⌒)U ┃
┃ !、 '-=ニ=-' ,! ┃岩チ.ン.コちゃんを延命して任天堂を潰すためにどうか
┃ /(\ /)\. ┃糞ゴキブタどもは協力をよろしくなwww
開発者は責任取って辞めたのかと思ってたわ
タダだからやったけど買うことはない
殴るしかないアクションが10時間もあるもんだから
ほんとに苦痛でしかない
うん、
クソゲー
実際プレーすると敵を倒すのが爽快で楽しくて
やめ時が見つからない不思議なゲーム
誰でもさくさく進めるし何周もしてしまう
ナックの続編は日本にとってプラスじゃないかな(棒)
続編出る頃には他にいっぱいゲーム出てるから、出さない方がいいよ
ナックの続編ゴキも興味ね~
期間終了は嘘だな
来年まであるから
心配すんな
お前はゲームが好きじゃないって分かるから
死ぬまでその時代は来ない
訂正
死ぬまで良ゲー時代は来ない
キャラの挙動が良かったし、ルールはシンプルなのにストイックなところがたまらん。続編は大いに期待。
アクションゲームをたくさんやってる人ほど良さがわかるゲームなんで、あとはどうやってアホを釣るかだけだぜ。
ここみてもどれだけアホがいるかよくわかるだろ、ゲームの本質なんざ見ちゃいねえんだよこいつらは。
チーム側が失敗を認識してるそうなんで、そりゃあどうかなと
"Explained: why the PS4 jumped from 4GB of RAM to 8GB"にて、
KNACKの開発チームは、ゲームの評価の低さや、演出・美術面の統一感の欠如をこう釈明している
「ローンチに間に合わせる為にアウトソースで分散開発した為。評価は低かったが両親は励ましてくれた」
つまらなくも難しくもなかったけど、ありふれた覚えゲーだったのでねぇ。次回作の改善に期待します
い ら ん
いやいやソニーがするべきなのは任天堂の目を覚まさせる事だよ