楽しみすぎる新作
これ、
— 工学院大学 情報通信工学科 (@tutco) April 8, 2022
情報学部生向きのゲームじゃないですか?
勝てないと沽券に関わる的な……
プレイヤーを人が操るのでなく、
操るプログラムをリアルタイムで入力する……
正気でしょうか……
Screeps: Arenahttps://t.co/4Lpd1LEX2p
PC向けにStreamで配信。
早期アクセス2022-04-07リリース
各種言語対応
情報学部生向きのゲームじゃないですか?
勝てないと沽券に関わる的な……
プレイヤーを人が操るのでなく、
操るプログラムをリアルタイムで入力する……
正気でしょうか……
Steam で 10% オフ:Screeps: Arena
https://store.steampowered.com/app/1137320/Screeps_Arena/?l=japanese



javaやC言語など様々なプログラム言語に対応
自機のAIをプログラムで変更し
自動運転でどこまで戦えるか
みたいな感じらしい
この記事への反応
・就職の面接でコレの世界ランカーです。って言われる日も近いな。
・世界中の天才プログラマーによるeスポーツ大会見たいやつ。。
・アニメや映画を観てると、素早いタイピングで自機を操作するシーンが時々出てくるけど、あれも実際にプログラムを打ち込んでるんじゃないかな
・誰も勝てないAIとか作られそう
・仕事のみならず可処分時間ですらプログラムに費やすSEの鑑
・プログラム言語でtier表作られそう
強いテンプレコピペ合戦の先が気になるね

ポインタ使ってメモリ破壊余裕ですね。
現在111人
お察し
頭使うより反射神経ばっかりのゲームばかりが流行るからEスポーツ認定はされないだろうな
右に攻撃しろとか、毎回コードを入れるって事か
なんかそんなゲームが昔に有ったけどな
ロボに行動を先行入力して対戦するゲーム
マイナーだけど、ネオジオポケットのファーゼライだな
マイナージャンルだけど昔から有るよ
実際は画面と超にらめっこしてるらしーが
トライアンドエラー上等の自分には無理だ
絶対その場でグルグル回るだけの奴が出てくる
スカイネット用のプログラム組まされてる気分になって
途中で止めてる
あらかじめ書いておいたコードをコピペするだけになるからリアルタイムの意味がよくわからんな。
カルネージハートのシステムの方が遊びとしては出来上がってたんじゃない?
他の格闘ゲームは違うのね
戦略の相性差で戦況がどちらかに傾く。
劣勢な側がリアルタイムで別のコードをコピペする。
こういうゲームになるんじゃないのかな
ここはロジックプログラムゲームの大元となったPC-88のコムサイトを上げておく
BASIC言語で組んで対戦するゲームだった
>>36 >>37
やるならコード持ち込みは禁止とかになるじゃないかね多分
リアルタイムなのがツライな
プログラマだけどタイプミスの多さが否めない。。。。
行番号とかでできるのなら
最適解に到達するのシンドイかもね
イタチごっこをリアルタイムで制するゲーム性になりそう
やっぱり格闘ゲームだね
プログラムをなんだと思ってるんだ?
コードを自動生成するコードを自動生成する奴が現れ、
ってなりそう
決められたルーチンだから誰でも試行錯誤して遊べるけど、コードを書くとなると遊べる人が限られるからね
コードを自動生成する意味がないだろ
どれだけのシチュエーションと対策書けるかの勝負になるだけやと思うぞ
もしそうなら事前に強いテンプレ編成を誰かが書いて、それに対抗するメタを誰かが書いてって感じになるだけだろうね
はじめてゲームプログラミングをやったやつ参加しろよ
シチュエーションに合わせた最適なコードを人力ではマネできない速度で自動生成する
って言ってるんじゃないかな
クソOS上で動くプログラムをその場で書き直すって砂漠で苦戦するストライクOSを書き直して
アーマーシュナイダー(ナイフ)でザフト機をぶち殺した、あの殺意高いストライクを現実で?
こわ~
用意されたキャラにギリギリ勝てたぐらいでやめてしまった
プログラミングが楽しくて楽しくてしょうがない趣味の人しかやらないから
アレをガチプログラム言語で打って戦わせるのか
クソゲー化する
コピペなしだとそもそも出来る奴が殆どいない
プログラマーでもエラーなしで一発で書くとか無理やぞ
誰かが書いたコードを目コピするのもばかみたいだしな
リアルタイムも糞もねーよ。
プログラムに精通して格闘技実況もできる人材が必要だけど
スクリプトではなくC++とかで書かないと駄目らしい
例えば、データサイズが大きくなりすぎると、シーン遷移時のロード時間が長くなったり、ソフトのデータサイズが大きくなり、ゲーム機のストレージを圧迫するということが起きます。
背景の品質として、グラフィックが魅力的であることは最も大きな尺度ですが、処理負荷が低いこと、データサイズが小さいことなども品質を表す尺度の一つであり、ここの削減はプログラマーの頑張りどころです。
同じハードなのにサードと任天堂タイトルじゃ雲泥の差
レベルが全然違う
660GBしかないのにソニーファーストさえ一本100G近いの当たり前状態w
まあ誰もソフト買わないから平気なのか
そういう人がやる訳ない
何か作るのが楽しみだから自分の作品作りで精一杯だし、そんなに好きならわざわざこんなゲーム買わずに自分で作ると思うわ。
PC98あたりのパソコンゲームでプログラムでロボットの大群を動かしてビルを作る、みたいな凄いゲームがあったと思うんだけど、知ってる人居ないなぁ
こういうのって肝心のゲーム部分が微妙だったり、穴だらけで単純な挙動のループがいちばん強かったりするからな
「プログラムはわかんないけどなんか凄そう」みたいな感じに口伝で広まっていくんだろうね
HR2だな C言語でロボット制御するやつ
バグとバグのぶつかり合いになるんちゃう
最終的にゲーム自体がクラックされて消滅しそう
ありがとうございます!
プログラミング大好きでプログラミングっぽいシステムがあるゲーム見つけ次第やってる俺でも楽しめる予感がしない
暇な時にバイトで受けてる案件の方がまだ楽しい