日本でゲーム文化が花開いたのは、子供の遊びと見下され、大企業や役所が出しゃばってこなかったことが大きいでしょう。初期のファミコン文化は、コミケ的というか、個人制作の手作り感がありましたね。日本人の創造性は、そういう場面でこそ発揮されるように思います。
— 勝川 俊雄 (@katukawa) May 21, 2022
日本でゲーム文化が花開いたのは、
子供の遊びと見下され、
大企業や役所が出しゃばってこなかったことが大きいでしょう。
初期のファミコン文化は、コミケ的というか、
個人制作の手作り感がありましたね。
日本人の創造性は、
そういう場面でこそ発揮されるように思います。
仰る通りだと思います。
— cannedheat (@cannedheat1999) May 22, 2022
近い例では、ドコモのiモードも最初は社内では傍流で見下されていたからこそ、口出しされず自由にできてイノベーションに繋がったと聞きます。
大企業や役所の政治的な事情が加わった途端、本質が犠牲にされつまらないものしか生まれなくなる。
あと、SONYのプレステも大企業でありながら傍流部門で自由にできたおかげで2までは大成功、3からさまざまな社内の妨害に遭い意図しない中途半端なものができたと聞きます。
— cannedheat (@cannedheat1999) May 22, 2022
※なお反論
こういう歴史捏造やめてほしい。アメリカでアタリショックが起きて、日本ではゲームの粗製濫造がされないように任天堂がライセンシー制度を作って、そのおかげで日本でゲーム文化が花開いたのに。 https://t.co/pDba5bIRQp
— zapa (@zapa) May 22, 2022
この記事への反応
・今は良い時代になったと思うけど、まぁわかる
制限された状況のほうが
創作性が刺激されてより伸びるというのは
何事にも共通すると思う
小遣い無制限の子供よりも、
一ヶ月1500円という子の方がギリギリまで考え抜いて工夫して
(時には自作なんかしたりして)有意義にお金を使える
・往年のゲームクリエイターやデザイナーのインタビューでは、
「少ない容量でいかに楽しませるか」ということを
よく聞いたような気がします。
そして二番煎じに甘んじないという「職人魂」があったから、
世界中を熱狂させたのでしょう。
・一昔前の同人ゲーム界隈って
限られたリソース内で
いかに効果的に画面を見せて飽きさせないかに
全クリエイティビティを尽くす
低予算の美学があったよね
・その通りだと思う。
長男も高校時代から自作のゲーム作って、
CDを町で配ったり、そのゲームに挿入する音楽作ったりと
創意工夫して楽しんでいた。
そういう所から色々生まれるんだろうね。
・なるほど。アニメ然り「たかが子供の遊び」と見下される事には
非ゲーム大企業や芸能事務所や政治などからの
余計な介入が無いという利点もあるのか
それを鑑みると、今は逆にがんじがらめの
衰退期に突入してるのかも知れませんね(特にアニメ)
・NHK World でやってるCool Japanって番組
イタくて見ていられないのだが、
ああいうのやればやるほどcoolから遠ざかる気がする。
・アタリショックが土台というのはその通りだが、
ゲームアニメ漫画文化は世間から軽視されていて
良い意味で安っぽかったが故に
無茶な判断が許された自由な創作の場だった事も事実だと思うよ。
初代ドラクエだってさ、20歳になりたて位の若造プログラマーや
ゲーム業界未経験の無名ライターとかがメインスタッフだったじゃない。
FFも。
あれ、今の成熟して守るものが多くなったゲーム企業だったら
大人の判断でやらせてもらえないよ。
PSやSSの初期の混沌としてて多くの一般企業が訳わからず参入してた時代にも
数多くの怪作ゲームや天才クリエイターが産声をあげたよね。
一理はあるかも知れないな
そうなると今のゲーム業界は
どうなんだろうって話だが
そうなると今のゲーム業界は
どうなんだろうって話だが
緒方恵美(出演), 花澤香菜(出演), 小松未可子(出演), 内山昂輝(出演), 関 智一(出演), 中村悠一(出演), 櫻井孝宏(出演), 朴性厚(監督)(2022-09-21T00:00:01Z)
レビューはありません

ソニー過去最高益
⭕ 悪の企業任天堂が子供をたぶらかし搾取して禁止され、
ゲームは餌って感じ
食い物にされだした昨今はもう落ち目と言っていい
またブーちゃんが起源主張始めるぞw
❌ 個人制作の手作り感がありましたね。
⭕ ド素人の田舎ヤクザが作っていた。
大衆に受けようとすればするほど薄まってつまらなくなるというね
妨害も昔からあっただろ
ゲーム脳だの暴力表現が犯罪に繋がるだの頭悪くなるだの
イノベーションも環境ではなく一握りの天才の活躍があったから
ソニーが参入してゲームのジャンルとユーザー層が広がった
今ではすっかり枯れ草ですけどね
もうゲハは任天堂だけでいいんじゃないか
⭕ パクりまくる任天堂に簡単に真似されないよう他のゲーム会社が腕を磨くようになって花開いたのに。
量産された糞の中に僅かにダイヤモンドの原石が埋まってたくらいだ
思い出補正というやつ
ゲームが文化として認められるようになったのはPSから。
PSでゲームが一段階引き上げられたのが事実な。
大人も遊べるエンタメと化した海外ゲームから遅れて落ちぶれてる
だから中古ショップによく行ってた
それな
似たようなゲームがバンバン安易に出るわ出るわ
カネになりゃいいやと任天堂はモリモリ許可出してた
よくもまぁこうやって捏造の歴史で任天堂を美化しやがるわ
PS3が苦戦したのは産みの親である久多良木のcell構想が理由でしょ
自分の主張ありきでデタラメ言うな
電通や任天堂が支配してる日本は遅れてるからね・・・、さらに印象操作で世界のスタンダードであるPS潰そうとしてるし
遅れてるどころかゲーム業界の癌なんだよ任天堂
スーファミのソフトで普通に一万とかいってたんじゃなかったっけ?
噛みついてるzapaの方が歴史捏造なんだよなあ
ニンテンドーには、そもそもサードパーティ製ソフトを売る発想自体がなかった
でも、ナムコやハドソンのオタクがハード解析してオリジナルソフトつくっちゃったから
慌ててサードパーティ契約を急ごしらえでつくるハメになった
とある会社が誰よりも早くウルトラ怪獣図鑑を出したいがために、人に聞いていてゼットン星人とゾフィーの情報が混ざった結果生まれた敵である。 この当時、写真を貼り付けるのが難しい時代だったためイラストだが、 まんま見た目はゾフィーであり、説明文はまんまゼットン星人である。 見た目のゾフィーとの違いは、胸の点々がない、一つ、場所が胸の下などである。
ウルトラマンウィキより
ゲームのせいで凶悪殺人が増えた
京都の花札屋ですな
現在は落ちぶれまくって単独減収減益、株価暴落、棚卸資産倍増のゴミオブゴミ企業に成り下がってる
娯楽は今の時代よりも多かったぞ
PS3のソフトウェアが改善されてから覇権取り戻したしな。
セガか64の任天堂か
あっでも任天堂は性能活かせずに沈んでいったな
イライラして死ぬぞ
あと目が潰れる
「もし今のゲーム機の10倍のパワーを持ったゲーム機が登場したとして、それを自分は認知できても、家族は使いこなせますか? 違いの分かる人だけを相手にするのは危険だ」
スーパーファミコンソフト1本「1万円越え」
昔の任天堂はよかったって事かな?
今は確かに質が悪いからな
いや今の方が遥かに多いんだが…
任天堂アンチはゲーム辞めろ
在りし日の任天堂。3rdと小売に対する専制的な振る舞い
「任天堂は皆を好き放題にしていたし、皆もそれがわかっていた。」
Game Informer2014年6月号にて、映画化もされた新しい「Console Wars」の著者、Blake J. Harris氏はインタビューで語っている。任天堂は3rdパーティを思うがままにさせることができた。それは、任天堂の代わりになるべきところ(つまりSEGAだ)に成長の目がなかったからだ。その結果、3rdパーティの任天堂への姿勢は好意的とはいえないものとなった。
Harris氏は語っている。「小売や3rdパーティをどのように遇するかという点について言えば、任天堂は何一つ恩恵を施しませんでした。3rdパーティは極めて厳しい契約条件を飲まされていました。まず、3rdパーティは年間たったの5本の作品しか発売できず、任天堂はそれらのゲームに対する承認権をもっていました。仮に任天堂がゲームのレビューに何ヶ月もかけたいと思うなら、かれらはそうしたのです。簡単に言えば、私が取材した非常に多くの3rdパーティや小売業者は同じような思いを抱いていました。『任天堂は皆を好き放題にしていたし、皆もそれがわかっていた。』と。
こんなこと言ってるから取り残されるんよな
というか作らせて貰えないんだよな。
上層部が絶対売れると判断しないと企画倒れになるようになった。
だからつまらないリメイクやリマスターで溢れてんだよ。
未来人かな?
さっさと潰れて欲しい企業ナンバーワン
やっていることはロシアたぜ
おもちゃの呪縛から開放してゲームをエンターテイメントに昇華させたのが
PSじゃないか
任天堂だけだったら今の多様なゲーム文化は育ってないよ
ソニーが居なかったらソフトは1万円越えだったしDL販売も無かった
それができない、大作映画の難易度高すぎの日本ではアニメで大作的内容だった
しかしアニメは時間がかかる、金もかかるが
なのでだ。
意味ないけど
クソニーは任天堂を裏切った業界の屑
あの時代に大企業や役所が出しゃばってきたコンテンツなんてどこにあったんだよ
漫画もアニメもゲームもドラマも、一生かかっても消費できなくなった今とは違うし
成熟したら新しいものがでてこないのは当たり前で創造性のせいじゃない
RPGとかFPSってジャンル分けが可能な時点で大げさに言えばパクリなんだから
だからって奇抜なもの=面白いわけでもない
なるべくして文化として成熟していってるだけの話
ゲーム自体まさに子供向けって感じで簡単で悪くねぇけどな…
他はダメだわ
メーカーからしても開発しやすく相当な数のメーカーが参入してたよね
前田 佳子 :東洋経済 記者 2016年08月29日
初心会では在庫を全量買い取ることが定められており、任天堂は在庫リスクをなくして健全なキャッシュフロー経営を築くことができた。これこそ故・山内溥元社長が編み出した儲けの方程式である。
ある業界関係者は、「人気タイトルを不人気タイトルと抱き合わせ販売するなど負の側面もあった。在庫リスクを価格に反映させるのでソフト1本1万円と高止まりしていた」と振り返る。
卸売り業者のみならず、サードパーティと呼ばれる外部のゲーム開発会社にも初心会は影響力を持った。「任天堂タイトルの発売時期が優先されるので、自社タイトルの発売日をコントロールできなかった」(ゲーム会社幹部)。売れそうなソフトならば担いでくれる場合もあるが、すべては任天堂のさじ加減。
ソフトの委託製造から販売まですべてを牛耳ることで、任天堂は娯楽の王国の頂点に君臨してきた。
任天堂は確かにダメになったな
制限されて平均レベルが低くなってるから突出した面白さの作品と感じる
任天堂支配のままだったら終わってた業界だしな
トイレなんか用途済ませられりゃボットン便所でいいんだよな考えの任天堂
常に文化の発展を考え便利な水洗トイレにしてきたソニーPS
それを潰したのもソニーなんだよな
なんていうか企業の透明性あげるくらいしか手がないのか
最近はエスエヌエスとかいうのがあって以前ほどではないだろうが
ゲーム産業に参加していないぞ
妨害されたのはPS4時期からのポリコレ、PS5時期のコロナ&転売問題と思う
2015年06月26日00:30 オレ的ゲーム速報@刃
>任天チェックとは、ファミコン/スーファミ時代にゲームを開発した企業が任天堂本社へお参りし、「任天堂様、下賤な私共の開発いたしましたこれなるゲームソフトを認可し、何卒生産ラインを割り当てていただけませんでしょうか」と伏して願い奉る儀式である。
>コナミやナムコといったメジャーなメーカーだと、任天チェックはただの接待であり、社長室へ通されて一通りゲームを披露した後「ガハハ、それじゃ50万本作るかドーンと」みたいな話で終わる。これが社員百名未満の小規模ゲームメーカーや零細ソフトハウスだと、1階の応接スペースでパイプ椅子ならべてさんざんダメ出しされた挙句に、数千本とか……
>下の世代にすら克明に言い伝えられている「任天チェック」の任天ハラスメントの数々さえなければ、ああまでソフトメーカーはPSに流れなかったし、ゲームキューブでもう少し頑張れたんじゃないかな。90年代の「次世代機戦争」でSCEの勝利を決定づけたのはリピートの容易な生産と流通体制、それから開発機材の安さだというのが定説だが、任天チェックで恨みを買いすぎたというのもあると思うずら。
>あれさ、久夛良木健ってたとえばゲハなんかでは言動をネタにされることも多いんだけど、PS1とその体制を作り上げて任天堂を倒したっていう1点のみは凄い業績だし感謝してる古株の開発者多いぞ。
逆やろ
人間そんな馬鹿じゃないだろ
スマホにしろPCにしろ10倍の性能のものを次の日には何食わぬ顔で使うんだよ
うちのばあちゃんがガラケーからスマホもってからズットスマホ見てるし
ボッタクリCD屋が仕掛けた価格競争
ファミコンの値段から目そらしする哀れな豚の図
同じCESの会場で、前日のソニーの発表を真っ向から否定する任天堂は「フィリップスと業務提携を交わした」と発表!要するに任天堂CD-ROM機は、今後フィリップスと共同で行うというのです。突然のドタキャン、契約を反古にしての別れ話。
このニュースがソニーに届いたのは、任天堂の会見の前日だったようで、ソニーはなんとか会見を阻止できないかと働きかけたようですが、・・
そして実際にはCD-ROM機など発売されず、フィリップスも裏切った任天堂。
減収減益で安泰とは?
そんな中で長時間ゲームに時間割く訳ねーだろ
今は予算の範囲でできる範疇で作ってるだけだから
親切だけどなにも新鮮味ないものばかり
ゲームジャンルがクソ長いアクションRPGしかなくなっちゃった
後のプレステにつながるゲーム機は元々、任天堂に頼まれて開発していたんだ。それなのに任天堂が「やっぱりいらない」と言いだしたのが発端だよね。そのうえ、「これまでの開発費も払わない」と言われちゃった。そんな理不尽なことあるかということで、「よし。じゃあ自分たちでやろう」ということになったんだ。もう売り言葉に買い言葉で、久夛良木と大賀さんが話をしてやることになった、という経緯があるから。そしてプレステが生まれた。
経緯はどうあれ、あの時、ゲーム機に参入したのは正解だった。当時、ゲーム機では任天堂が唯一、飛び抜けた存在だったよね。そういう状況では、ゲームのソフトを作る会社の大部分は任天堂の言いなりになるしかない。みんな忌々しいと思いつつも、圧倒的に強い立場の任天堂の言うことを聞くほかなかった。
そういうところに、新勢力が入って見込みがありそうとなったら、みんながダーっとなびいてくるよね。ソニーがゲーム事業に入るとなったら、ソフト会社とはいい関係が作れるだろうと私は思ったよ。ソニーは音楽や映画事業も持っていて、コンテンツの重要性を理解する人材がグループ会社にいることも分かっていたからね。
売り言葉に買い言葉で決めた事業だったけれど、冷静に考えても、任天堂と戦える余地はあるなと感じていたよ。
これは業界の癌やな
規制すればする程、製造に対するコストが増大して
衰退してくなんてのは誰だって知ってる訳
それでも規制されたりするのは市民団体とかが声を上げるから
CD-iにマリオやゼルダ出してるからセーフ
(中略)
「スーパーファミコン」の完成が近づいた1990年1月、任天堂の山内博社長(当時)と私との連名で両社の提携を確認する合意文書に署名した。
(中略)
任天堂に問い合わせると、山内社長は「ソニーさんとそんな契約をした覚えはない」と言われているという。私は任天堂との契約書に自ら署名しているだけに、先方の言っている意味がよく理解できなかった。
(『SONYの旋律(私の履歴書)』 大賀典雄 日本経済新聞社, 2003年5月10日 - 274 ページより)
デフォルメしたりハード的な制約があったからだろ日本がリードできたのは。
洋ゲーなんて昔からリアルにこだわってた結果ハードの制約にとらわれ
大味なゲームしか生まれなかった
逆に今はどこまでも金次第でリアルな作り込みができるから日本はついて行けない
逆だろ任天堂がドタキャンしたんだぞ
もうソフト開発も進んでたのに
裏切ったとか豚は捏造しすぎ
そのご裁判でソニーをパクりました発言といい任天堂はマジでソニー甘く見すぎ
任天堂支配のままだったらソフトの値段が20000円とかになってそう
むしろ同じようなソフトばっかりの任天堂ソフトのどこに創造性があるのかと
もうちょい肩の力抜いても良いんじゃないの?
リアルさいうかPS3からなんか気取りだしたよな
たぶんソニーの他の部署が、ソニーにふさわしくしろとかネチったんじゃないか
それで経験積んできて今があるのに今やコストが上がってそう出来ないのがなあ
日本が落ちぶれる歴史か
『スペースファイアバード』(1980年6月 任天堂) → 『ギャラクシアン』(1979年11月 ナムコ)のパクリ
『デビルワールド』(1984年10月5日 任天堂) → 『パックマン』(1980年5月22日 ナムコ)のパクリ
『F1レース』(1984年11月2日 任天堂) → 『ポールポジション』(1982年 ナムコ)のパクリ
『バルーンファイト』(1984年11月 任天堂) → 『ジャウスト』(1982年7月16日 アタリ、ウイリアムズ)のパクリ
『謎の村雨城』(1986年4月14日 任天堂) → 『忍者プリンセス』(1985年 セガ)のパクリ
『メトロイド』 (1986年8月6日 任天堂) → 『バラデューク』 (1985年7月 ナムコ)のパクリ
『THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険』(1987年1月14日 任天堂) → 『ドラゴンバスター』(1985年1月 ナムコ)のパクリ
『ファミコンウォーズ』(1988年8月12日 任天堂) → 『大戦略』(1985年 システムソフト)のパクリ
『アレイウェイ』 (1989年4月21日 任天堂) → 『アルカノイド』(1986年 タイトー)のパクリ
『ソーラーストライカー』(1990年1月26日 任天堂) → 『スターフォース』(1984年 テーカン)のパクリ
『ドクターマリオ』(1990年7月27日 任天堂) → 『フラッシュポイント』(1989年 セガ)のパクリ
『マリオペイント』(1992年7月14日 任天堂) → 『キッドピクス』(1991年 Macintosh)のパクリ
任天堂界隈だけ見てるとサードにハブられて衰退してるように見えるが
その衰退ムードの任天堂界隈ですらファミコン時代と比べるなら今の方が売上や宗教力は圧倒的に上だろ
スイッチが売れない終わってる市場なせいなのを棚に上げて、今のハブられまくってるスイッチを「ソニーが汚い金で独占してる!」とかほざく連中だからなw
洋ゲーしかなくなって洋ゲーはポリコレ汚染、もうダメだよ
なんか、決算後からウジウジ印象操作ばっかりしてくるな、任天堂界隈
『ワイルドトラックス』(1994年6月4日 任天堂) → 『パワードリフト』(1988年 セガ)のパクリ
『カービィボウル』(1994年9月21日 任天堂) → 『マーブルマッドネス』(1984年 アタリ)のパクリ
『ポケットモンスター 赤・緑』(1996年2月27日 任天堂) → 『デジタル・デビル物語 女神転生』(1987年9月11日 アトラス)のパクリ
『ポケットモンスター 赤・緑』(1996年2月27日 任天堂) → 『リンダキューブ』(1995年10月13日 NEC)のパクリ
『マリオパーティ』(1998年12月18日 任天堂) → 『ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス』(1993年1月15日 カプコン)のパクリ
『ポケモンスナップ』(1999年3月21日 任天堂) → 『激写ボーイ』(1992年10月2日 アイレム)のパクリ
まじで任天堂はとくに昭和とか平成初期は薄ら暗いのとつながってるな
任天堂の裏切りなどゲーム界にとってソニーがもたらした功績がよくわかるよ
ソニー規制と呼ばれてるものはPS2からあるしコロナ転売は社内の妨害じゃねぇ
メチャクチャだよもう
『ルイージマンション』(2001年9月14日 任天堂) → 『ザ・ファイヤーメン』(1994年9月9日 ヒューマン)のパクリ
『スーパーマリオサンシャイン』(2002年7月19日 任天堂) → 『消防士 BRAVE FIRE FIGHTERS』(1999年 セガ)のパクリ
『メイド イン ワリオ』(2003年3月21日 任天堂) → 『タントアール』(1993年6月 セガ)のパクリ
『メイド イン ワリオ』(2003年3月21日 任天堂) → 『がんばれギンくん』(1995年 テクモ)のパクリ
『nintendogs』(2005年4月21日 任天堂) → 『ドッグステーション』(2002年3月 コナミ)のパクリ
『やわらかあたま塾』(2005年6月30日 任天堂) → 『タッチ・デ・ウノー』(1998年 セガ)のパクリ
『トモダチコレクション』(2009年6月18日 任天堂) → 『The Sims』(2000年 マクシス)のパクリ
『毛糸のカービィ』(2010年10月14日 任天堂) → 『リトルビッグプラネット』(2008年10月30日 SCE)のパクリ
『スマッシュボンバー』(2014年9月13日 任天堂) → 『アングリーバード』(2009年12月 Rovio Entertainment)のパクリ
『ポケとる』(2015年2月18日 任天堂) → 『パズル&ドラゴンズ』(2012年2月20日 ガンホー)のパクリ
『スプラトゥーン』(2015年5月28日 任天堂) → 『color wars』(2012年4月発売予定 Mindware Studios)のパクリ
『なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!』(2015年10月8日 任天堂) → 『海腹川背』(1994年12月23日 TNN)のパクリ
GTAやアサクリやウィッチャーといったような子供を対象としないAAAタイトルを育てきた海外メーカーに歯がたたないようになって、実際に和ゲーがGOTYを取れなくなっていった
いまもっとも世界で支持されている国産メーカーが女子供受けなど一切顧みない、任天堂と対極に位置するゲームづくりをしているフロムソフトウェアであることからもわかるように、女子供向けの幼稚なゲームしか作れないメーカーはソシャゲアプリで射幸心煽ってガチャ回させて稼ぐようなゲームしか作れなくなってる
日本の多くのゲームメーカーはゲームは所詮子どものものという先入観から抜け出せなかったがためにみすみす成長と進化の機会を逃したんだ
『みんなで!カービィハンターズ』(2016年4月28日 任天堂) → 『モンスターハンター』(2004年3月11日 カプコン)のパクリ
『ARMS』(2017年6月16日 任天堂) → 『肉弾』(2010年11月18日 SCE)のパクリ
『Hey! ピクミン』(2017年7月13日 任天堂) → 『ロコロコ』(2006年7月13日 SCE)のパクリ
『スーパーマリオオデッセイ』(2017年10月27日 任天堂) → 『ソニックアドベンチャー』(1998年12月23日 セガ)のパクリ
『スーパーマリオオデッセイ』(2017年10月27日 任天堂) → 『ニーアオートマタ』(2017年2月23日 スクウェア・エニックス)の「ハッキング」のパクリ
『ヨッシークラフトワールド』(2019年3月29日 任天堂) → 『Tearaway』(2013年11月20日 SCE)のパクリ
ソニー ゲーム収入:250億ドル
テンセント ゲーム売上高:139億ドル
任天堂 ゲーム売上高:121億ドル
マイクロソフト ゲーム売上高:116億ドル
ソニー(SONY)
任天堂が開拓したゲーム業界の侵略者
ゴキと言う取り巻きを工作員に使う
PS1〜2までなら革新的なものも多かったが今はなあ…
スマブラはポイッターズポイントかすっごいへべれけのパクリ
妄想乙
まぁ現実のスイッチがここんとこ散々だからな
心の拠り所を奪ってやるな
ゴリゴリのゴリエダッチィ!ウンチィ!
PSアーカイブやってもいまさら昔のポリゴンゲーはつまんなくて出来ねえよ
これは64でも同じだが
懐古厨があたまおかしすぎる
グラガー言うけど、グラだけかね?ソニーPSが発展させたの
今なら高速ロードも生み出したのもソニーだが
その元凶がWiiDSな
なんやかんやで新しい遊びを模索してくるのは嫌いじゃないんだが配慮しすぎて毒がなくなったのはある
大量の駄作なんてどこの業界にもあるぞそんなもん
最近のゲームは補助機能というか難易度下げたりで失敗しないゲームでありつつ、繰り返して遊ぶというよりは1度やったら終わり的な雰囲気がある
作り手の人達の方向性が変わった感じ? やり込みもなんかもう既に楽なんだけど数値だけ満足いくまで上げてくみたいなトロフィーとかはそんな感じ
今やおっさんをメインターゲットにした偏ったゲームジャンルのニッチなゲーム機に成り下がったがな
実際インディーズゲーム好きなだけ遊べるだろ
今がゲーム文化の危機っていう奴なんて、今そんなにゲーム遊んでない、つまらない懐古厨のおっさんだろうよ
昔俺らが年にゲームソフト何本買えたと思ってんだ、思い出しみろや
さらに革新的な物作るからすごいよな
なんか結局過去の栄光にすがって任天堂は凄かったんだよぉ~な慰め合いになるよな
しかも決まって「昔はよかった」だから現状を打破できず先行きも暗いままだから
この工作は何がしたいのかとってなる
ついでに言うと、暴走はPS2時代に既に始まってた
PS2の時はビジネス的な大成功で多少の失敗は黙らせた感があるけど、
PS2末期に生じた非互換性とか今じゃ考えられない失態だからな
エミュでも互換機でもなく純正の本体なのに型番によって互換性が無いとかアホだろ
任天堂とデジキューブ襲撃事件を調べたらこんな妄言吐けなくなる
↓
ゲーム用PC出るもスペックの割に高すぎる(完全にヲタク用)
↓
コスパぶっ壊れのファミコン登場子供にも浸透する
↓
PSやSSがCD採用でrom費が安くなり、サードもゲーセンより完全にCSが儲かるようになる
まあだからつって大企業だけの問題じゃないとおもうけど
こいつアホだ
PS1からPS2に革新的じゃなくて
単純に処理能力の進化が凄かった時期だろ
いろいろ生まれたじゃなくて色々出来るようになった
PS3でオンライン対戦や協力プレイ、FPSやTPSやオープンワールドの定番化とかいろいろ一般化したろ
初めて見たけど任天堂さすがに糞過ぎだろ
雑なコメントだな
俺らのジジイ世代は全員人殺し
俺らは殺人鬼の孫
歴史はこれだけ覚えてればOK
だから日本はアジア各国で嫌われている
走馬灯が見えてるんだろう
つまり任天堂は死にかけ
セガは戦う相手を間違えて急速に衰えたな
こんなのヤクザじゃん
任天堂ハードの2Dゲー見て、こういうのでいいんだよ!というくせに
PS5で出た途端ショボゲーと叩き出す、結局はその程度の過去の栄光なんだよ任天堂歴史なんて
MSXとかヲタクしかやってなかっただろ
基本PS死ねな任天堂ファンボーイは目に入らないみたいよw
任天堂が発展させたもの聞いたらPSがー!しだす日本語が通じない連中なのでw
ゲハを仕切ってるのが電通と任天堂だから日本が世界から取り残されるのも当然
アメリカに潰される前、半導体産業に勢いがあった時に力を付けただけ
今はその生き残り
はちまが気利かせて豚よう記事作ってあげたのにあいつらまだ憂さが晴れんのかw
まじでPS1のころ普通のゲームというか中高生が喜びそうなの出してたくせに
PS2後期からおしゃれだったり、海外うけするとか意識し始めて。
これ絶対売れねえだろを連発するようになった。パペッティアとかあんなのどこで売るつもりなんだよ
「遊びにパテントは無い」とか言って権利関係の金1円も払わなかったんだよな任天堂
今じゃ任天堂が一番ゲーム業界ダメにしてるのが現実だしな
🐷zapa(任天堂信者)「任天堂のゲームは二次創作同人誌同然で権利者の胸先三寸で死ねるだと?捏造やめろ!」
いよいよ内ゲバ
任天堂 初心会でググるといい
任天堂信奉なんてやめとけと思うから
韓国はベトナム戦争での
レイ○殺人国家やんけ
薄まった100%オレンジジュースは100%じゃ無いのよ
任天堂とはちと経路が違う
まだお子ちゃま言われてるの気にしてんのか任天堂界隈はw
いくら何でも「Xbox Series Sが売れとる」は無理があると豚でもわかるんだろう、イライラは止まらん
任天堂元社長 岩田
「社員数も規模も総合力も格段に勝るソニーさんやマイクロソフトさんを相手にいかにパワーゲームで勝つかではなく、任天堂のゲームに何の興味も示さなかった人たちがどうすればこっちを向いてくれるかを考えることに圧倒的な時間を使った。私は競合意識の非常に低い経営者です」
元々クズばかりの連中だったのは知ってたが、堕ちるとこまで堕ちぶれてやがるな任天堂ファンボーイは…
ヒット作って金儲け狙いすぎじゃなく
こだわって作ったらヒットして大儲けだしなぁ基本
いまの企業が消費者心理をわからなすぎる
悲しいけどちょっと草
おやおやファミコン時代にゲームソフトが1万円近くして、こどもの財力ではとても買えなかったのをご存知でない?
PSのソフトが半額くらいの水準になったとき任天堂が悪の企業だったことを知ったわ
おっさんには高密度に作られた現代のゲームは時間を食い杉る
レジー「wii、DSで中高生向けじゃなくて、子供向けにして良かった」
ポケモン増田「グラよくすると親御さんがビックリする」
製作側がまず子供向けつってるからな
任天堂の美談に持っていこうとしたら、任天堂の悪事バラされててウケるw
当時の任天堂は、花札やトランプを製造する京都の小さな一企業であった。このような娯楽品は、不景気になった際真っ先に切り詰められてしまうものである。そこで任天堂は玩具を作りつつ、安定して利益を得ることが出来る実用品の販売を始めた。そのうちの一つがこのベビーカーである。
しかし、部材が折れるなどのクレームが寄せられ、問屋や販売店から回収する事態となった。各業界にはすでにノウハウと信頼性のある会社が多数おり、新規参入の任天堂が入り込めるものではなかった。実用品への展開は失敗に終わり、多額の資金を投入していた任天堂は危機に陥った(当時の社長だった山内博も、「この時ばかりは金の心配をした」と述懐している)。そして任天堂は再び娯楽業に専念、「これまでとまったく違う市場を創造しなければ成功することは出来ない」と悟り、後々のゲーム&ウオッチの成功につながっていく。
日本でボカロ文化が花開いたのは札幌のクリプトン(初音ミク)のお陰でしょ
なら現在は本質がどうとかそんなの心配する必要はない
今各々が面白いと思ってくれるだろうなと思うものを作ればいいだけ
このころから欠陥堂
スーファミの頃の話やろ?
ファミコンは良心的やったぞ
これも殆どは中国に流れてるんだろうなって思うよ
セガからテトリス横取りした任天堂
誰の話?
売れなさすぎてキモオタゲーや劣化テニヌしか集まらないようになったスイッチのこと?
それこそ延々とバブル期であるwiiDSを再生産かけてりゃいいじゃんって話なのにハードは新しくするダブスタっぷりw
セガのテトリスの方が操作性良かったのになぁ!
ソニータイマーこわい!
あ、聖典ファミ通でだけなら存在出来てるんでしたっけ?w
セガマークⅢの北斗の拳>神ゲー
ファミコンの北斗の拳>クソゲー
「ファミコンアダプタ」というのを発売する予定だったが
当時の任天堂がアダプタを発売するとファミコン本体が売れなくなるからという理由で
発売が中止になった
ハックソフトが普通に出回ってたしな
やめたれwww
PSの北斗の拳は結構面白かったよ
ソフトもいっぱいあるしで中古で1480円で買ったら箱付き添付物もマイニンテンドウクラブの紙も入ってて
ほとんど使ってないほぼ新品買えたわ・・
ありがちだけど流行りで任天堂製品買うけど全く使わない中古ってわりと溢れてるのな
クズが再度関わって来たら そら衰退するわ アイツらが求めてるのは名声と金だもの
時代の流れも大きいと思うけどな
いえいえ
昔は通産省がメチャクチャ頑張ってたからですよ
なぜ半導体が強くて製造も国内でバリバリやれてたか、通産省が精度まで作って補助金ドッバドバ叩き込みまくったから
今?投資とかファンドとか、やる気も責任感も国家観もビジョンもありません
ファミコンなんか自力でクリアできるバランスのゲームなんかほんの一握りだし
PS1~2なんかロードクソ長い開発破綻したゲーム山ほどあるじゃんか(ポポロはじ冒とか)
3DSのEショップをクローズするの早すぎじゃね・・・
Wiiuもだけど・・
どんだけだよ
任天堂のゲームこそ焼き直しばかりで創造性ゼロじゃん
・インスタントライス
お湯を注いで3分待つというインスタントラーメンのご飯バージョン。(電子レンジでチンでは無かった)。巨額な投資を行い大学施設で研究を重ね、「三近食品」という食品系子会社までつくり発売したものの、ドロドロですげえまずかったらしい。
・ポパイラーメン
これも子会社名義。インスタントラーメン。ほうれん草味だったのかどうかは不明。
・ディズニーフリッカー
同じく子会社名義。ふりかけ。ネズミ味だったかどうかは不明(笑
まぁ信者もどれだけスイッチ市場が死んでようがソフトハブられまくろうが中華でだけ売れてれば満足とか真顔で言い出す頭が残念な人達ばかりだから誰も損はしてないね
アーケードの移植から始まってんのに、ほざいてんじゃねーぞ!!
無知無知ポークがっ
ソニーがどうのこうの言ってることに対しての反論なら尚更怖いわ
ヒント:クレカ購入→中古屋で現金化してる
いったいいつから任天堂を公的機関と勘違いしていた…?
↓
小池一夫「『やろうと思えばいつでもやれる』は、いつまでたってもやらない人の常套句」
>イタくて見ていられないのだが、ああいうのやればやるほどcoolから遠ざかる気がする。
好きあらば日本叩き
ネガキャンの正体見たりブタキムチ
ただ勝ち負け競ってるだけのアホにしかならない
ソニーとかも、ファミコンで出してたやん
MSXなんて、大企業だらけじゃねーかよ!!
デジキューブ襲撃事件!ググるなよ!絶対にググるなよ!
今じゃなきゃ遊べないエルデンリングみたいなゲームとか、世界中の人と競える対戦ゲーやらせても文句ばっか言うんだろうなあ
最低でも、そう思うに至った具体的事例や根拠の一つでも書けよ莫迦
最近夢中になれるゲームが本当に少ない
昔は面白いゲームが結構あったような気がした
任天堂だけが減収減益で負けてんですよ
僕はゲームをするとき任天堂への感謝の気持を唱えてるよ
PS5でゲームするときもね
それ「老い」って言うんですよ
知らないみたいなので覚えておいてくださいね
単にライバルとなる娯楽が増えただけ
MSXは流行らなかっただろw
そうだよ、任天堂のおかげでゲーム業界が進展したんだよ!
ソニーはゲーム業界を潰すな!!😡
任天堂は事実上「国」なのだが?
その売上の利益をチップ開発にあてて
それをNECに持ち込んでPCエンジンが出来た
因みにSONYにも声をかけたが断られた
もしハドソンとSONYが手を組んでいたら・・・任天堂はとっくに無くなってたね
ソニーはPlayStationSuiteSDK(後のMobile)、リトルビッグプラネット、モッドネーション無限のカート王国、ドリームズユニバース
ゲーム制作を楽しめる環境を用意していた
マジで?
それを感受性の衰えというんだよ
元々ライセンシー制度が普通で
任天堂の場合は「カセットの生産まで任天堂が行う」ってぼったくり契約が特殊だっただけだっての
金のかかったAAAタイトルなんか日本創れなくなるぞ
30本くらい上がれば多いと思う
年に3本も思い出に残るゲームなんて買えなかったよ
はちまの持ち上げてたテンセントなんて規制でボロボロだぞ
それ無視して話す輩がいるってマジ?
任天堂が仕切ってたら今もプロゲーマーなんて職業は存在してなくてただの「ゲーム大会」だったよ
サードからの新規IPが1本も生まれなくなった任天堂ハードさんw
イナイレ妖怪辺りが最後でしたね、そのレベルファイブもNゾーンで息の根を止められもう居ません
ボロボロてw
利益見てからほざけよw
少し前にSwitchで「はじめてのプログラム ナビつき!」が出てたやん。
メイドインワリオと同じで工炉ゲー作って遊んでる輩が多いらしいぜw
ゲーセンやX68やマニアックなゲーム機文化は昔は大人が担ってた
今は子供文化になったよね
規制が反映されるのって次では?
ドラクエ出てたのにねw
子供だましに積極的な陣営がいるからね
利益10~12月で2兆のテンセントがボロボロなら
日本のメーカーはもう終わりやなw
今でこそ家庭用ゲーム機で普通に遊べてる同人ゲーの東方もゲーム機で出るようになったのはソニーのおかげ
海外に二周差ぐらいつけられてる
任天堂は減収減益やしなw
十位堂の立場を理解しよう
任天堂史観にケチつける気か
最強法務部が黙っちゃいないぞ
メーカー未満のインディーズの花が咲いているのは今じゃないのか
数多の名作を殺したPSを先に断罪しないとな
ばかな学者が知った風なことを尤もらしく放言してるだけの話
おじいちゃんがインディーゲーなんて知ってるわけ無いだろ
そういうのは今はインディーズが担っていてPSにも出てるでしょ
その頃を知ってる者からすると今の日本はゲーム低迷期だよ
ゲームの前に漫画やアニメ文化のが先で、それらが子供相手の文化としてある程度の自由が担保されていたから。
任天堂の件はゲームが地位を確立してからの話。
なんでしったかぶっちゃうのかねえ
PSP初音ミクDIVAシリーズがスイッチのMEGA39sで殺されたのは残念だったわ
アニメにしても大きな金になるようになって粗製乱造されるようになった
好きなように作るのと金のために作るのでは密度が違う
今で言うインディーを支援したり
開発者に注目させて憧れを作ったり
全部ソニーがやってくれた
中国やロシア並の強権を持つ異世界日本の人なのかもしれない
アタリの粗製乱造に比べりゃ、ファミコンのクソゲーなんて全然マシなんだよ。
あんなもんPS4版の使いまわしだろw
PS4で売れなかったのが全ての原因だよw
今はソシャゲのおかげで復活したけどなw
大人になったらゲームやる暇ないくらい色んなことに追われるんだから
ゲームにしがみついて、つまらないゲーム業界の批評とかしてるなよ
今時日本のスタッフだけでゲーム作ってるのなんて本当に小さな会社じゃね?w
プレステ開発秘話を知らんのかこいつら・・・
なんだこの記事CSしか知らないキッズが書いたみたいな話だな
任天堂とかいう業界の癌
早く取り除かないと業界そのものが死ぬ
殺したのは任天堂だろ
今あるシリーズの殆どがPSで発展して世界まで行ったんだから
世間に認められてなかったオタクの大人がオタクの大人に向けて作った文化がゲーム創世記だから。
今のオタクは世間から認知されてるから、大分生きやすい世の中だよ。
あの辺は途端に開発費がかかるから。
おじいちゃんまだその話してるの
マジで大丈夫?
日本では振興の市場が立ち上がるとき
ノウハウも興味も全くないくせに資本だけで全てをコントロールしようとする企業か入ってきてメチャクチャにする
日本の企業はバカばっかなんだよ
育てて回収するほうがはるかに旨いのに
テトリスやストⅡがブームになってた時代には毎日のようにCSゲーム何万本相当のインカムを稼いでいた事実を無視してCS機のソフト売り上げを持ち上げたりなんか腑に落ちん
任天堂は嫌われてる!FF、ドラクエ、ソウルハッカーズ、テイルズこれら全部任天堂に嫌気がさして逃げてきた
パラッパも塊魂もPS4版で出てたよね
昔=ゲーム文化の花が咲いてた
今=ゲーム文化が衰退してる
っていう認識が本当にまったく一切よくわからない
みんなも今=ゲームが面白くないって認識なら逆に人類が進歩してるんじゃないかって疑いさえおこる
ソシャゲと同じ
FF7の頃は映像に凝るとかまだそんなレベルじゃなかったぞ
ポリゴン化した衝撃はホント凄かった
任天堂信者ではないが答えるとすると任天堂のキャラや世界観は創造の産物ですよ
対してプレステは現実を模倣しているだけで創造性が感じられない
簡単に言えば目の前にある現実をゲーム内で再現してやろうと思えば出来る事を擬似体験してるだけでゲームじゃないんですよ
企業や思想のためではない。理想やユーザーのためでもない
金で雇われた派遣に造られたソシャゲで果てしないガチャを繰り返す
命を消費する課金は合理的で魂のないビジネスへと変貌した
ゲームなんてファミコンの時代から金回収の道具やぞ
クソみたいなゲームにキャラの皮被せて短納期で仕上げて何も知らんガキに売り付けてたんだから
日本でってことだよ
時代遅れすぎる…
飯野賢治が作ったゲームは映像すらなかったけどね。
あの人が生きていたら今どんなゲームを作ったのか。当時を知るものとしては非常に興味がある…
ドコモ関係者ではない奴と
ソニー関係者ではない奴が話してるんだけど
それを「一理はあるかも知れないな」ってアホか?
関係者じゃないと正しくないの?
なんでや
日本人が作ったローグライク、ローグライトも
ソウルライク、ヴァニア系
シミュレーション、アクション色々、面白いの好きなだけ遊べるやろ
同時代の他のゲームやってみればわかる
ついでに海外はアタリショックというバブル崩壊事件が有ったんだよ
海外産もそこまでゲーム的なイノベーションを起こしてるわけじゃ無いんだけどね。
マイクラとかは革新的だけど、あれは最早ゲームなのか?と言う感じ(褒めてる)
アタリはこれを許したからゴミゲー粗製乱造でアタリショック引き起こしてるんだが?
個人制作の手作りを許さなかったから、ファミコンソフトは一定のクオリティーを保ててた訳で。
流石にその意見は尖り過ぎてるかとw
今はゲームと現実の区別をなくそうとしてるから、消費者側はゲームか否かを判断が難しいステップに来てるね。
日本はソシャゲみたいなゴミにしか客が居ないわけだが
若手の意見がなかなか通らなくなって開発者が工場の作業員扱いだもんな今の大手のゲーム会社は
そりゃあゲーム文化が衰退する訳だ
任天堂信者ではないが答えるとするとWiiやDSで今までにないゲームを提供して来たじゃないですか?Switchでもそうです 今流行っているニンテンドースポーツのようなゲームをプレステは産み出しましたか?
プレステは創造性もなくただハードの性能を強化しただけのゲーム機ですよ
ベーマガに載ってる読者投稿プログラムのレベルやぞ。
商業に乗せるには程遠い出来だよ
どうせこんな国少子化で消える
市民権を得てコミュニケーションツールになって
ゲームをプレイすることで稼ぐことが出来る人まで生まれるようになったのは
大企業の力があってこそだと思うけどなぁ
昔みたいに量産出来ないもんな今のゲームは。。。
ブラック労働で熱意のあった時代は消え失せた
そうかな
個人製作みたいなゲームだって大きなヒットを生み出せる環境が出来てると思うけど
内情知らんやろ
やっぱ景気が影響してんだな
大体もうそんな熱意持ってゲーム作りたい若者なんて居らんやろ。
多分昔より多いよ?
SteamでもPSStoreでも見てくればいい
こういう路線を続けるとどんどん売れなくなっていく
FF15は1000万本も売れたのにね
最近だとヴァンパイアサバイバーとかな
こういうガチモンの「任天堂信者」ってまだ存在したんだ
任天堂で生まれたのはいわゆるゲー無だろ
今までにないゲームは常にPSで生まれて育ってきたよ
でもお前妊娠だろ
つまりライセンシー制度という言葉は任天堂によって生まれたんだな…そんなわけあるかw
ファミコン時代にモンハンの2000万とエルデンの発売3ヶ月で1500万いったソフトとかあった?
同人ゲームで調べたら山程出てくるでしょ
ガチの最近だとその逆で、アンリアルエンジンが誰でも使える世の中になってきたんよ。
過去には一部の大企業が大金かけて作るAAAタイトルクラスのビジュアルを、UE5を使う事でスキルがあれば誰でも作れるようになった。
今後、企業側はビジュアルに頼らない本当の「ゲーム」に回顧しないといけない世の中になるので寧ろ、柔軟で自由な発送が出来る人じゃ無いと生き残れないかと。
スキル学習はYoutubeでいつでもどこでも得られるしね。
3DSヒットしたあたりから明らかに楽して儲ける方に舵が切られた
幼児をメインターゲットにした偏ったゲームに買いもしないニートのおっさんが泣きついてるくせに
よく言うわ
「中身がない」「創造的じゃない」「本当のゲームはコレジャナイ」
金儲け優先で、夢を育てようとしない今の日本の企業体質
昭和は夢を育てる傾向があったが令和では金儲け優先
これが日本のエンタメ業界全般をダメにしてきた
ソニーがしゃしゃり出て5800円にしたりコンビニで売ったりして
どれだけサードが潰れた?www
ファミコン時代ならスーパーマリオくらいじゃね
あとちょっと後だけどテトリス
で、そのコンビニで売って潰れたサードとやらの具体的な名前は
キマってる任天堂信者はそう言うのかね
何十億も掛けて冒険は出来んのじゃ
任天堂のままだったらソフト1万2000円とかだったけどそれでよかったと?
当時と今では売り方が違うしなぁ。
その数字は海外同初でやれる今だからこその数字。
当時は国内店頭売りでしか出来ないからそもそも比較するのはちょっと…
何が同人だオモチャだバカ
桃鉄に戻れ
イメージエポックは3DSステラグロウで死んだね
もう30年くらい前のポケモン初代で基本的なゲームの仕組みって完結されてるだろ
原神とかフォールガイズとかそこまで掛けてなくてもあれだけ当てたけどな
サードが出ないコンプレックスから買いもしないサードの味方ヅラをするけど
買ってないから具体的なことは何一つ言えないのである
NESとか知らない人?
昔は高価なPCやゲーセンのゲームがあって、それをチープだが安価なファミコン系のゲーム機で操作できたのが大きかった
ゲーセンに行かなくても、何十万のPCを買わなくても、ゲームできる
カセットを交換するだけで別なゲームができる
当時としては質の高いゲームクオリティを提供できた任天堂とファミコンが一時代を築いたのは当たり前と言えば当たり前の話
その頃に今みたいな多人数対戦のFPSとかあった?
原神は明らかに金かけてない?
少なくとも宣伝広告は割と見かけるし
ゼルダ…オープンワールドをパクってオープンエアーとか言っちゃう
イカ…カラーウォーズのパクり
任天堂はこんなのばっかり
思い出補正はあるけど、今から見るとそれが陳腐に見えるほどゲームシステムも内容も進歩してると思うけど
一体何と比べてんだ
ゲームをしたいのであってドラマを観たい訳ではないのだから。オープンワールドになって少しマシになったが
古くから電子ゲームとかあったしハドソンはそれほどでもない
売れてからかけるようになったけどそれまでは崩壊くらいしかない中小企業だぞ
誰も金掛けずに大当たり狙えるなら苦労せんよ。
FPSは元を辿れば「ガンマン」だからなぁ。
むしろ下手だったからシェアをPS他に取られた
アタリショックは組長が始めたFUD
今じゃ社員数どんどん増えて任天堂に迫る勢い
SFCまでの任天堂が成功したのはスクエアとエニックスの功績
64以降の任天堂の現状は電通の功績
スマホで苦戦してる任天堂が成功してるとは思えない
>うに任天堂がライセンシー制度を作って、そのおかげで日本でゲーム文化が花開いたのに。
に ん し ん !!
FPSはDOOMだよ
まあその割にドンキーコングでステージ減ってるみたいやね
他のゲーム機なんか操作できねえよ
TSUTAYAでゲーム買えるようにしたソニーを讃えよ
アタリやでぇ
ちょっとNESには疎いんで、ソフトの売り上げ本数とハードの販売台数の関係性を教えてほしいんだが。
ナムコは完全に独自で解析し作ってこれうちで売るからと,持って行った物だが
ハドソンはシャープ経由でファミリーベーシックの開発依頼されてた絡みだろう。
数%の当たり例挙げられてもな。
その数千、数万倍ハズレゲームが作られてる訳で
俺は中学生の時にはPC8801でシムシティ遊んでたな
ゴッドイーター殺した責任取れよ減収減益堂さんよぉ
任天堂じゃなくタイトー(インベーダー)だけどね。
そっからナムコやセガ、デコやカプコン、任天堂やジャレコと広がった。
アレでもアタリに比べりゃ全然マシなのよ
今で言うsteamの論外レベル
本当の事を書き連ねればちょっとはまともだと思ってもらえるかもしれないのに
ま、その本当の事が悪行ばかりで書くのも憚られるってだけかw
おとぎ話の未来が身近にくる進化具合だったから
ただその進化を支えたのは挑戦する金がバブルの残りであったから
ロボットゲーで自爆装置付きコントローラーとか大手が作ってたな
みっともない買取保証で現在進行系で荒らしてる任天堂を許しちゃいけないよな!
お前が短気なだけだろ
もしくは更年期障害か
開発依頼されたリコーの技術者も頑張れば家でドンキーコングがプレイできるってんで頑張ったんだけどなw
ブームに乗っかって畑違いの企業が腐るほどゲーム出してたけど
もしPSもセガも無く任天堂だけだったら日本のゲーム文化なんてN64の時代をもって消えてるわ
DOOMよりWolfenstein 3Dらしいが。
だからcsゲーはソシャゲに負けたんだし
なにかにつけてすぐCS全滅論
ニシくんです
1974年のMaze War。
3Dダンジョンゲームの元祖にもあたるゲームでオンライン上で他のプレイヤーを攻撃できる機能付き。
任天堂は安いロイヤリティのかわりにAtariハードでソフト出すなって条件つけてたってさ
プレイヤー数
バブルが全て
> 大企業や役所が出しゃばってこなかったことが大きい
畑違いでも流れに乗って利益出そうとした中小ばっかだったんだろ
何も矛盾してないじゃん
実際漫画とかラノベとかもデカすぎるの関わると規制とか大きくなってあんま上手くいかんし
あと、SONYのプレステも大企業でありながら傍流部門で自由にできたおかげで2までは大成功、3からさまざまな社内の妨害に遭い意図しない中途半端なものができたと聞きます
↑3以降も大成功してるんだが、何を言ってるの?
時代的に面白かったな
もう二度とないとよく分かる
次あるとしたら仮想現実が実現した場合ぐらいだろう
なんでも起源主張する韓国っぽいよな
何のパクリなのか言ってみて
そもそも最初の発言は「あんま大き過ぎな規模じゃなかったからじゃね」?的発言で任天堂のおかげじゃないとか言ってないのにね
ドラクエよりマリオの方が先だが
>そのおかげで日本でゲーム文化が花開いたのに。
その制度がサードにとってまともな販売数&発売日すら決められん枷で
結果他所に逃げ今も任天堂をハブる理由になったって知らんそうやね
インベーダーゲームを大人がこぞって遊んでた歴史すら知らないんだろうな
そんなわけないわ
もっと言えば孫がソフトバンク作ったのが大きい
バグを無くせ過剰な利益を取るなじゃないと扱わない
商品として世に出した時点で完成してなきゃダメって文化を創った
アメリカでもゲイツが権利を確立したか広まったわけだし
アマチュアを否定したから盛んになったんだよ
いくら技術音痴だからっていつまでもこんな見当違いの泣き言、言って業界の足を引っ張り続けるのはいい加減やめろよクソ任天堂信者共
お前らはマリオポケモンイカゼルダでも大人しく一生かけて遊んでりゃ良いんだよ
まあ売れたから会社存続出来たけど
それが未来で花開く産業なのではないだろうか
これだから文系馬鹿は嫌なんだよ!全て思い付きと思い込みばっかり朝鮮民族かよ!
直接的に考えると大抵間違う。これだから文系馬鹿は嫌なんだよ
アタリショックも任天堂が作り上げた捏造だしな
ETが大失敗したのは間違いないが、実はコレファースト製なんだよね
しかも当時は次世代機への移行期でアタリはその移行に失敗した、そこにつけ込んで、任天堂が成功しただけで市場自体は急激に落ち込んだのではなく、今でもあるように普通に旧世代機でゲームが売れなくなっていっただけだったし
サムゴミ?日本企業の粗悪なパクりで爆弾を量産するカス企業か
汚ならしい
ゲーム全く関係ないw
今のネットと同じで、汚いバカが集まると天才が居なくなって腐るってだけ
話が通じない頭の悪さが悪韓淫蟲の特徴だからな
最近3D作るのどんどんコストも低く簡単になってきてるから今後アイディア勝負も出来そうだけどそれでもまだ小規模低コストでサクッと作ろうみたいには遠いしな
額が今は変わるし期間も変わって何を作っても売れる時代じゃないから、
何でも好きに作れなんて言ってくれない。
わかる
データ節約の為平仮名とカタカナのへとかー(伸ばし棒)同じにしたとか聞いた事あるし昔はナンバリングタイトルとかもほぼ無かった
他国ではこんな例は全く無いだろう
つまり、文化的に余裕があったからこそ遊びにもリソースが割ける。それだけじゃない日本人だけがこの世界有数の自然災害の国で生まれ育った日本人だからこそ協調して生きていく民族だから文化もそれだけ花開くってもんだ。海外は自然災害が大したことが無いため最大の敵は人間となる。よって生存戦略敵には個人主義となる。だから文化も狭くなる訳。
思い出補正以外の何物でもないだろ?
その尖ってたゲームとやらを今やってみ?5分でギブアップするぞ
これが真実
任天堂の批判とか功績は任天堂以外とかも言ってないのに嘘ってか「任天堂最高!」ってだけで話聞いてない気がする
3から新たしい事に挑戦した結果今の状況なんだぞ?
3で血反吐吐いてる時に胡座描いてたどっかの企業は、売れてるトコの真似事ばっかりやってるやろがい
釣り針
ただの情報をアップデートせん老害じゃんか
つーかゲームはガキの遊びとか言いつつ大人が買いまくって金流れてたから盛り上がったわけやろ
今はそのガキの遊びってネガキャンが花開いて日本国内がガキゲーばかりになって下火になってきたわけだ
今でも低予算で作れるが
売れなくなるからハードも変わるけど
売れ続けるなら今でもファミコンでもなんならゲームウォッチでもピンボールでもいい
みんな飽きるんだよ
売れる(利益)とか考えんなら今も普通に低予算で作れる
というか「ゲームが出来る家電」みたいにカテゴリ変化してる感じがある
大衆文化となってつまらなくなった。
今の日本は古臭くない3Dゲームを作れる会社が一部だけになっちまった
ポケモンみたいな10年時代遅れの3Dゲームを作ってる会社が多い
危ういのはポリコレとか変な配慮をすると楽しめなくなること
個人がゲーム作って個人で売れる時代に何言ってるんだ
ゲーム作りのハードルに関しては明らかに今の方が低くなった
文化どうこうはともかく実際日本って何気に国としては昔もトップ争いなだけで国名変えるとかしてないからな
災害が多いだけで基本的に温暖な気候や恵まれた土地に住んでる日本人が自然が脅威なんて言ってもな
人が死ぬほどの暑さも寒さも無い時点でイージーモードでしょ
は?何言ってんだこのバカが
あんま鵜呑みにしない方が良いよ
それも半分間違ってて、ハドソンが参入したのはファミリーベーシックの開発がきっかけだよ
たんに子供の数が多くて、マーケットがデカかったからでしょ。
ディスプレイもメモリも半導体事業全部滅んだ
アホらしい
低予算で儲かるソシャゲガチャゲーの方が人気出てそっちに本腰入れる会社が増えたのはゲーム発展の痛手になったと思うけど。
常にパワーアップだけ目指したソニーさん、。
マジでこれ
レゲー作ったことある人なら大体経験したと思うけど、これを苦しみながら楽しみながら試行錯誤してる
スプライトの色制限やらプログラム的なメモリも割り当てやら
現に認知されるようになってからは雨降った後の筍みたいに色んなところが増えてきたじゃん
有り得ないがもしそうなったら業界終わりだな
任天堂がダメになったのは任豚のせい
ゲーマーなら常識やぞ
だって面白くないもん
それならオワコンのニコニコでどんどん面白いものができそうだけど
そうでもないだろ
それどころか犯罪に結びつけられてんじゃん
単なる集金装置
金儲け優先で、夢を育てようとしない今の日本の企業体質
昭和は夢を育てる傾向があったが令和では金儲け優先
これが日本のエンタメ業界全般をダメにしてきた
マイコン→ファミコン移植がRPGブームをつくる この中でストーリーや音楽の重要性も認知されて、
業界の発展につながる
TVゲームを牽引したのは任天堂だが、後押ししてたのは実はファルコムだったりする
日本のゲームは日本では珍しく良い意味でギークっぽいゲームが多かったのが良かった
アニメもそうだけど結局日本で生き残ったエンタメって軒並みこういうタイプだな
一般大衆から見下されてて全然社会で受け入れられてなかったから
作ってる奴もやってる奴も大半はキモオタだった
FF7レベルでさえそうだったから
ソニーのせいだぞ
大作が売れないと大赤字だしソシャゲも今やレッドオーシャンで結構リスクある業界
どこの世界線に住んでるんだ?
PS5はぶっちぎりに売れまくってるじゃん
半導体不足と相まって市場に在庫が無い程だ
ちょっとは現実を見る努力をしろ
何言ってんだろうなコイツは?
任天堂は任天堂が飽きられない限りは家庭用で栄枯盛衰繰り返してそう
日本はファミコンヒット以降、関係ない大企業までゲーム売り始めて戦国時代になり切磋琢磨があった
初期のラインナップはそれまでのハードのものとどっこいどっこいでゲーム性は貧層なものだった
マイワールドで妄想アイテムをしこしこ作っている所に、がやがやと押し寄せてきたらやる気も失せよう
ゲーム開発してる大企業って元々は中小企業だったけどゲームが売れて大企業になったところばっかりだろ
新規参入してきた大企業ってどこだよw
ガチャに金を吸われ過ぎてるだけで
今の方がインディゲーム作りやすいだろ
任天堂信者だけで争ってる分には誰も文句言わないが、たまに外に出てきて捏造ひけらかすから絶滅してほしいんだよ
ソニーが参入する前を知らんバカが捏造すんなクズ
噛みつかれている側も捏造
〇多くの大人が高度成長期で仕事第一だった
×大企業や役所が出しゃばってこなかったことが大きいでしょう。
〇役所が関わる理由がなかった
×個人制作の手作り感がありましたね。
〇大がかりに作っても容量やスペックに限界があって、プログラム手段も貧弱だった
アメリカではアタリ末期にもう同じ値段のホビーパソコンが出たから
ゲーム専用機からパソコンにゲーム業界が移行して行っただけ
問題は より作家性を発揮できるようになるハードのハイスペック化より先に産業化してしまった事
「こういうゲームが作りたい」という新しいビジョンより
売れる要素を詰め込む方が経済的に正解という雰囲気になってしまった
具体的に言えば ベイグランドストーリーよりFF1のリメイクの方が売れてしまう市場に
その後スクエアはリメイク作品を連発し始める
ユーザーもメーカーも進歩のリスクより停滞の安定を選んだ
ただそのきっかけにはいろんな要因がある
こじつけだね
PSがいなかったらセガサターンが代わりに天下取っただけのこと
花開いたのはニコニコの功績だろ
あれはyoutubeじゃあそこまで短期間では流行らなかったわ
一例しか見てないのによくそんな寝言言えるもんだな
君の世界狭すぎんか?部屋から出てくんな
失敗以下の任天堂はどうしたら良いの?
デマ流すなクズ
一般人さえ個人で同人ゲーム作れて
そこそこ儲かってる人もいるもんな
SNSで宣伝さえ無料で出来るし、本当に作りたい人には良い環境になったと思う
企業は大規模化で部署増やしすぎてメインタイトルも社運かけた予算かけれず様子見が増えた印象
ゲーマー的には任天堂とソニーは共同で一個ハード作った方が良い気がする
1ハードならソフトメーカーも本気で予算組めるだろう
死んだ中小いくつあると思ってるんだよ、それに中小のはクソゲー多いしな
役所が出張ってきた最近のゲームって具体的にどれだよ
妄想でゲーム語るな
世界で最も勢いのあったのが日本国だったわけで
色々妨害もあって繁栄の果実は隣二か国と彼らを支援していた海の向こうの国へ流れてしまった
散々叩いたくせに今頃になってまた協力関係に戻りつつあるけどさ
中古販売協会にソニーが敗北しなければPS5転売についてもかなり変わってたろうな
ソニー社員がこれを見てるかは知らんが
低予算でうまい汁吸えたけど
スペック上がって開発陣のレベルと予算が問われるようになって
優秀な人材が海外にひっこぬかれ、ゴミが残ったメーカーが消えて行った・・・
技術ないメーカーはスマホでイラストが綺麗なだけの糞ゲー作ってうまい汁吸いだしたw
任天堂よりは君らがどうこうすべきは下のこめにあることだな
手強いだろうがね
パッケージソフトは時間も製作資金も昔よりかなりかかるから、そりゃなかなか思い切った作品はやりにくいでしょ。
お前の世界ではそうなんだね
病院行こうね
アホ発見w
現実逃避の妄想ばっかして恥ずかしくないの?
かしこまったところほど「かしこまった大人」演じてるつまらんおっさんが増えるし、そういう人が評価される土壌なんだよね
実際今いるから分かる
目が潰れるってどうゆう意味だよ?
クソゲーだろうと出せばウン十万は固い時期に
いちはやく目をつけた資本の1つはヤ●ザだよ(出版社なんかともズブズブだった時代)
そんな出資側や会社上層がアレコレ口出ししてくるのは昔だって変わらん
空いたスケジュールに作った、自分たちが好きに作ったモノの中に
名作として語り継がれるものがあったからそう錯覚してるだけだ
これとか共感するわ
ゲハとかまとめ見てると話してる内容はおっさんなのにレスは幼児的で攻撃的なんだが
ゲハ筆頭に○○厨の攻撃性の理由って現実に適応できてなくてイライラして暴言吐いて逃げてるんだろうな