Starfield is in development hell states confirmed anonymous source
記事によると
・有名なリーカーであるTimur22氏のツイートによると、信頼できる匿名の関係筋による情報でベセスダ新作『スターフィールド』は開発地獄に陥っているという。
・内容をまとめると、プレイテストで飛行の挙動が悪く、『Creation Engine 2』は単なるマーケティングスローガンで、ただのクリエイション・エンジンだという。
・エンジンのグラフィックモジュールをリファクタリングし、いくつかの新機能を追加したが、完全な再構築やオーバーホールではないとし、この事はゲームが発売されればすぐに明らかになるという。
・開発者は、「私たちはゲームを作っているのであって、ツールを作っているのではない」と社内で語っているという。
・ツールセットは錆びついており、コンテンツ開発者はそれにうんざりしている。
・くだらないツールでゲームを作ると、くだらないゲームになる
・Bethesda Game Studios Austinが『Fallout 76』をリリースして以来、彼らは新作に取り組んでいない。
・彼らはほとんどのチームを76のサポートとDLコンテンツに従事させていたという。
・買収されるまでBGSは全ての主要なプラットフォームでリリースしていたとし、XBox/MSは競争するために独占を望んだので、すべてのゲームはXBとPSに予定されていた。
・プラットフォームを切り離すことで、いくつかの問題が解消され、いくつかの頭痛の種がなくなったという。
(プレイステーション版が開発されているかどうかの問題である)。
・『The Elder Scrolls VI』や『Redfall』に関するコメントは差し控えたいとのこと。
以下、全文を読む
この記事への反応
・これが事実ならもうちょいかかりそうやな
・これのために8000億円費やしたとか冗談やろw
・4と大して変わらない76のツールで作ってるのか??
・Fo76マシになったって聞いたからやったけどホントマシになったってだけのレベルだもんな
自販機はいいシステムだけど別に劇的に面白くなるわけだもないしなぁ
単純に有能スタッフがいなくなったんだと思う
・新しいツールで作ったら箱SSでちゃんと動作しないだろうからな
最初から言われてた通り箱SSが今後開発の足を引っ張ることになるんだろうな
前世代機だからねあれw
・身売りする会社の内情はやっぱこうなんだね
単身じゃやっていけないから買われる
・実機動画が全然出てきてないのに販売元の過去の実績だけで
「あの会社だから大丈夫だろう」って言ってネガティブな噂を排除してきた結果がかの有名なサイバーパンクだからな
もうRDPRが次世代機版ウィッチャー3とウィッチャー次回作の開発プロジェクトに問題は無いと言い張ってもだれも信用しない
直近でやらかしまくってるベセスダともなれば尚更
・Fo76のNuclear Winterサービス終了したけど出来が酷かったもんな
バトロワ流行ってるからFoでバトロワを取り入れようまでは良かったんだけど肝心の技術がない上にマッチングが長過ぎた
ここのメーカーはオンライン捨ててFO4に毛の生えたレベルでいいからオフラインのソロゲーに全振りしてほしい
【【悲報】ベセスダの新作オープンワールド『スターフィールド』『レッドフォール』2023年前半に発売延期】
【『Xbox & ベセスダ ゲームショーケース』日本時間6月13日午前2時から配信決定!Xboxの新作タイトル情報くるぞおおおおお】
それほどクソなエンジンなの…?

来月には動画の一つでも発表すんのかね
こんなもんに大金出して買収とかアホすぎだろw
あぁ、ニンテンだとメトプラ4もだが
ゆるーーくやってこ?
バグだらけなら今まで通りのベセスダ
半分以上未完成で有料DLCでギリギリ完成品に近づくレベルのモノが出来てただろうね
(プレイステーション版が開発されているかどうかの問題である)。
やっぱプレステが足引っ張ってたのか
UE使える人材も居ないんだろ
MSに買収されて多くの人がものすごい勢いで逃げたんだよw
もう終わりだよこの会社
昔のだったらあると思う
今の開発中のはイメージイラストを公開して、来年発売って明らかにウソだよねって事はしていた
ベセゲーはPCでやれって感じなんだけどなw
これ元記事だと最後に「PS版なくしたことにより開発規模縮小した」ってあるんだよな・・・
ABも時間の問題やな
最後にフォールアウトシリーズのリメイクでも出して消えろ
うーんこのクソゲーしか生み出せない最悪の環境よ
有能な人材不足も有るんだろうな
聞いていて涙が止まらなかった、ゲーム開発者にとって地獄だXBOXseriesX Sは
草。くそMSにはお似合いな結末になりそうだ。
あれ?
今年の11月じゃなかったけ?
そもそも発売日発表が完全にMSの都合だしな
そりゃあ大した売上も見込めないからな
予算もガリガリ削られる
インソムニアック「ソニーさんのおかげでスパイダーマン大成功です」
ベセスダ「助けて!MSとかいう無能に買われて人材逃げまくって新作の開発が地獄なの!」
MS「………」
COD系は、ましなBOの連中が物凄い勢いで抜けたしな
よくある現場の声を無視した決定か
それをすると良い物は出来ないけど、人のモチベーションが下がって人が抜けていくんだよね
別プラでも1から10まで全く開発は別って事は無いからね
残当
散々買収自慢しといて都合が悪くなるとそれかよwww
マイクロソフト嫌われすぎな
記事嫁
うわぁ…
可哀想
・内容をまとめると、プレイテストで飛行の挙動が悪く、『Creation Engine 2』は単なるマーケティングスローガンで、ただのクリエイション・エンジンだという
スペゴリと似たような状況になってるwwwww
MSってスペゴリ化大好きだよなぁ
いやほんとスパイダーマン記事の後のせいか余計MSの無能さが際立つなw
ゲーパス用のゲームってmod導入厳しくね?
多少グラフィック直してるくらいで基本ツールが化石なのは辛いな
ベセスダは別に大規模でもなければ技術力があるわけでもないんだ…
ニンセオの念仏ゴリラを舐めるな
よっしゃ!ゲーパスで乞食共にばら撒いたろ!
ツール作りもゲーム作りの1つだろ
再来年まで存続してるかどうかで賭けが成立しそう
それ以上のハードなら普通に楽しめたんだがな
グラフィックやNPCのAIみたいな進化は感じられないかもしれないけど
Bethesdaの問題はエンジンとかじゃなくて、品質とか進行とか、ディレクターの仕事じゃないのかな
Exactly(その通りでございます)
ゲハ引き篭もり歴=年齢の年中PS死ね死ねと叫んで喉を枯らしてる連中はいくら説明しても聞こうともしなかったが
ツールセットは錆びついており、コンテンツ開発者はそれにうんざりしている。
・くだらないツールでゲームを作ると、くだらないゲームになる
ねえ?何もできてないような状況だったのにMSは今年の11月に売るつもりだったのかwwwww
スペゴリもエンジンゴミで派遣社員だらけで
引継ぎ無しでボロボロやめて500億+1年延期費用で過疎ゲーだもんな
なんで同じようなことをMSはやってるんだろうね
PS「有能開発者引き抜いた方が安上がりじゃね?」
任天堂「テンセントはいいぞ~」
アンセム臭がするな
買収されても何も良いことないというね
ウォリアー職を廃止してポーンも上級職に出来るようにしてレベルアップの上昇ステを改善するだけで良い
とっくに延期したで
tes7ぐらいまで出してたらこんなことにはなってなかったな
クソゲーっぽいけどゲーパスに入るから被害は少なそうだからセーフ
それを黙ってたから燃えたんだよ
TES6もまだなのにTES7って…
MSゲーパスゾーンだぞw
ベセスダ「苦労して作ってゲーパス堕ちじゃ俺らが困るんだよ!」
MSのスペゴリゾーンやぞwwwwwww
ここまでスペゴリと同じ道を突き進むとはなぁ
それはスペゴリじゃなくてヒスゴリだろ
ソニーから離れると失敗するって意味では間違ってないな
でもPSから離れると大体のところは沈んでいくよね
ベセは昔からこんな感じだよ
CSには向かん…
FONewベガスで思い知らされえたわ
どうやって回収するのか? 粗悪な製品になりそうな予感がするわ
生命活動が停止しそうだから頭痛の種はなくなりそうだな
誕生した悲しきモンスターだという事を忘れるな
この手のリークはだいたい事実だからなぁ
スペゴリと同じになったと言われたら
そりゃMSだから当然だろって話になるしねw
アメコミのヴィランにいそう
ベガスはバグ利用で水戸のご老公一行ごっこができたから嫌いじゃない
ヌカランチャーが何故かゼロ距離で自爆するバグ修正が出来たのも最近の事である
ゲームエンジンそのものに見切り発車が多いのだ・・
任天堂ならスターフィールドの代わりにスターフォックスを作らせてた
同じスターだから似たような温かみを感じさせることができて開発費も安く済んで解決
大きな延期なくバグも少なくバランス破綻もない堅実な出来だった
Xbox とPC向けにしたスターフィールドは開発崩壊
またMSの被害者が出てしまったか
ベセは昔からSCE、SIE冷遇ですよ?
スターフィールドをプレイ出来ないやつ
そもそもお前ゲームに興味ないだろ
けだし名言だな
SwitchとかSwitchとかSwitchとか
それってクソゲーになるのはツールのせいだって言ってるように聞こえるぞ
ゲーパスがある限り回収なんて無理
それ分かってるからHaloもマルチ基本無料化した訳だけど、ゲーパス入るような連中が課金するわけないからお察し
はいはい箸が落ちてもソニーのせいソニーのせい
最新作含めなけりゃ良いサービスだったのに
クソ豚の事だな
その最新のツールとやらが存在しないんですよ
ただでさえオープンワールドゲーム作るところは
作業量多すぎて全然完成しないのに
開発が文句言ってるんだけどw
ノーマンズスカイみたいな展開になってる76
糞が少しマシになっててビックリw
え、別に興味めっちゃあるっていうか発表時普通に大喜びしたけど?
実機動画のひとつでも来れば黙らせられるかもしれんけどそれすら来てない以上
色々アレなんだろうなって不安しかないわ
そのおかげでDLCがクッソ高額になったからまぁ終わるだろうな
冷遇してるならデスループゴーストワイヤは
なんでXboxで出ないでPS5だったの
コジマ!デシマエンジン使う?
因果を逆転させちゃいかんよ
くだらないツール→クソゲーになるは正だけど、クソゲーだ→ツールのせいだは誤
XSSが足引っ張ったんじゃね?
三上んところだから
FO3のときからPS3版DLCの売り方とか酷かったよ
ツールがゴミだとやれることに大幅な制限が掛かるからな
ツールに無駄な時間を取られまくり出来ることにも減り制限が多発する
ゲーム作りに専念できないんだから
そりゃクソゲーになる可能性も高くなるだろうよ
最新作を売る努力が減って低クオリティなゲームばっかりになる
ゲーパスは長続きしないから大丈夫そうか
ハード屋のソニーより苦労してどうすんの?w
実際その通りだろうが
ちゃんと記事読めマヌケw
とうの昔に延期発表した
仮に延期していなくても、残り半年でイメージイラスト以外を公表していない時点でヤバイ
ゲーパスゾーンに堕ちろw
テメーがな
は?まともにプレイできる神ゲーならハードごと買うんだけど?まともにプレイできる良ゲーすら産めないMSに買われたから文句だらけで事実案の定だろ
2つ共開発会社は違うからね😉販売がベセスダってなだけで。
その2本が特殊なだけ
まるでSwitchとSwitchLiteじゃないですか
現実→過酷な環境でゲーム制作、気力も限界
しかも普通にスカイリムリマスター次世代版も出るしなあ
何も考えずに下位機種作ってそれが足枷になってんだよ
ハード屋じゃないからな
switchは旬すぎてるし、次世代機出せば脱却できるけど
少なくとも箱はこれからの中心がそれだから余計きつい
反対は多かったらフィルが押し切ったらしい
スペゴリ「5年500億+1年延期で過疎ゲーだドン!」
エンジンゴミも同じだしスペゴリと気が合いそう
そんなにコレに期待してるようだけど逆になんで期待できるのか不思議だわw
信者ってこええ
MSゴリラゾーンのせいだな
PS3のが性能高いのに最適化進まない要因になった(のでXboxが躍進した)って
MSも知ってるはずなのになんでこんなハード構成にしたんだろ
Fallout76も2年かけて作った新コンテンツがFF14の1パッチ以下の出来だしもうベセスダはダメだ
はぁ!?
「PSよりもゲーパスの方が儲かりました」
AnthemはFrostBiteだから新エンジンでもなんでもないが何の話だ
EAの標準エンジンを使えって言われてそれがFPS用かつ大本が古いんで
すごく開発が難しかったという話だよ
売上もファイソの方が高そう
今はまだ縦マルチがあるからいいけど、いずれなくなるからね
スターフィールドどころか別開発のレッドフォールも延期だしこれはなにか問題起こってるよな
皮算用がソースとかwww
しょぼいインディは儲かるかもな
ある程度売れるようなのだと開発会社に金が行かないのはアウトライダーズで証明済
MS や任天堂って、零細開発者によくそういうこと言わせるよね
嘘で開発者に金が入るならいいんだけどな
ベセスダ「PCでまともに動かせた事は1度もないからユーザーがMODで修正頑張れw」
昔は優秀なゲームソフト屋だったけど、韓国人を副社長にしてから、どんどん駄目になって今にいたる
その結果、自社の人気タイトルを潰している
ごくごく一部の声だけ拾って必死やな~w
メーカーには金行くけど開発者には行かないんやで
しかもスターフィールドも同じエンジンでとか終わっとる
けどMSって次世代ハード出さないんだったか そうなるとパスとPC向けって感じか
まあでもMODでユーザーが直すんでも品質的にはやばいけど
面白ければいいかなとは思ってしまう 問題は家庭用だなぁ
単純に人の流出がヤバいんだと思うよ
MSが買収したせいだな
XSSが足引っ張ってるかMSがゴミみたいなキットの使用を強制してくるかあるいはその両方
実際にゲーム画面を出せずにイメージだけで延期してるからなぁ
エンジンを根本的に作れる人がもういないんだろう
普通にUE5で作った方が格段に良さそうなのに古臭いエンジン使いまわしてんのかよ・・・
リークが本当かはわからんが、発売延期してるから開発難航は事実でしょ
スイッチ2ならUE5搭載がほぼ確定だしな
元から開発力高くないしな正直
PS3の場合は最適化すれば性能が出るのに
xboxsは普通に動かすのにダウングレードが必要なので
全く話が違うよ
そもそもPS3は混載してるメモリは爆速やし、設計思想が根本から違う
それが1番ショックな情報だよな
まあUEとかは一定以上の規模なら売上から%で使用量かかるから
開発規模がでかければでかいほど自社エンジンを使えるかどうかで利益がかなり変わるのは事実なんで
企業側としては自社で行きたいのはわかるんだけど…
それよりもちゃんと安定したものを作って欲しいって思いはあるな
豚って都合悪いと嘘で話作るし
フロストバイトエンジンなんて08年から使ってるしその上そのマイナーチェンジのフロストバイト3でさえ13年製だしなANTHEMが新エンジンとか無理すぎる
ンジビアの求人で低性能でUE4ベースの対応なのがバレたあれですか?ww
FPS用のエンジンで作るから全体のレベルが落ちる上に肝心のBFというFPSが失敗してなにしてんだよ
汎用エンジン作れよ
いいスタジオに転職してくれもうしてるかも知らんけど
低性能の毒を蔓延させた任天堂より酷いかもしれない
インディのラリーゲーム思い出すわ
草木無さすぎて火星みたいだったもんな
豚ってバカだなwiiuの時もwiiuプロとかwiiu2とか言ってそれがNXになり
switch出たらswitch2かよマジで発想が稚拙よな
ゲーパス入り確定してるから課金で儲かる仕様にしないとけない
FO76みたいに月額課金プランかシーズンパスみたいのを作るんじゃね
身売り疑惑でてんのに作るとか
ないでしょ
FIFAが繋がってたらまだしも…
いまだにあんなのやってるやつらも運営続けてるやつらも相当暇なんだなw
使うとか使用ってもハードに対してはおかしいしw
儲かったなんて言ってないぞ
言ってるのはプレイヤー数が増えたという当たり前のことだけ
新エンジンは大事よ
今や会社の期待値売り上げ逆転してるの草
エンジンブルンブルンって感じかw
豚はバカだなマジで
もうFO76は切り捨てて新作に注力すべきだったよ
出る予定の拡張アプデthe pittはゆっくり探索できないモードと判って
このゲームはもう終わったなと思った
Panta Rhei「あの…私は?」
任天堂より買収に金かかる会社だぞ
そんなとこを買うわけねえじゃん
ソフトウェアとハードウェアの区別くらいつけようか
ゴミしか作れないなら他社の有能ツール使ったほうがいいわ
未だにまともなゲーム画面すら出てないからね
ぶーちゃん希望の叩き棒完全に折れてて草
MOD無しでここのゲームやるとかどんな苦行だよって感じだしな
それまではPCと時限独占含めたPS5とスイッチをやってる
XSXも持っててGamePass Ultemateも何度か入ったけどMSのゲームって面白くないし詰まらん洋ゲーインディーだらけで和ゲーはちょっとしかないから今は止めてる
まだPSNowの方がSIEの面白いゲームと和ゲーが多くて遊べる
俺みたいな全機種持ちからするとXSXは稼働しなさすぎて辛い
ゲームに必要なのはエンタメ資本や、ゲイツマネーじゃないんだよ
Mの法則発動してますわ
やべえな
買収したけど76の時点で買うかち無かったんだな
ならばPC版もF2Pにしたほうがいいな
いや第二のサイバーパンクじゃねえかな
チーム一緒だぞw
これが終わったらTES作り始めるってよ
それ引き取ったソニーの新スタジオがいくつかという皮肉
知名度だけは高くて技術力は大したことないのに信者が無駄に持ち上げるから成長も改善もしない
まぁ外注に頼らず自分たちで作ってるだけまだマシだが
カプコン次世代エンジン誕生までの長い道のり
2014年頃までは「Panta Rhei」というエンジン開発に取り組んでいました。このプロジェクトを採用したタイトルは日の目を見ておりませんが、その経験を活かして誕生したのが「RE ENGINE」です。
「Panta Rhei」は「RE ENGINE」の経験値になりました
TESシリーズに関わってきた根幹スタッフ全部抜けてるし
6月のカンファで出されたpvをどんな顔で見たらいいんだよ!
エンジンが古い
技術投資してなかった
EAもマイナーチェンジばかりで無理やり作ってた
IPさえ奪えばPSに勝てると思ってるバカだからしょうがないかw
トッドハワードはいるし!
いろいろ噂はあるけど…
クリスタルエンジンとルミナスと言うゲームエンジン開発して
使いにくいからUE4で開発してるスクエニ
もうパラレルで開発できるほどの人材すら居ないんやで
完全に詰みですわ
TES2とか作り直せばいいのに…
PSVRとSteamVRで其々やってるけどXSXはVRやらないしな
もうベセスダゲーはVR版じゃないとやりたくないよ
ディープスロートがひそかに開発されてたら笑う
ちゃんと「これはプレイアブル映像ではありません」って書くだろ
どうした急にw
イメージボードでサイパンの宇宙版をみんな期待してるだろう
サイパンはゲーム内ハードウェアはよく出来てた
一度も勝てずに消えて行きそう
この記事内容でその煽りはちょっとお馬鹿
FO76はDouble Elevenと共同開発になったけど
pittとか見てると丸投げしただけなんじゃねーかと思っちゃう
エンジンが古いのはリリース時期考えたら仕方ないけど
問題はそのエンジンを理解してた有能スタッフが全部抜けてるから作れないってのが実情よね
いやスクエニは何であんな連続して作ったんやろって話
FF15の開発陣からもルミナス使いづらいとか出てたとか
まぁ箱で荒らしてPC市場に持っていくていだったからね
蒸気エピックにやられちまってるけどw
過去にMSが買収したとこがどうなってるかなんて開発者が一番知ってるもんな
そりゃ一目散に離脱するわなw
スペゴリみたいに当初の構想した人は大方抜けて別物になったりね
5のスカイリムで最後だわ
金さえあれば良いんじゃないよゲームって
フィルさんよ
よくある事
スペゴリは中の人から言って別物だからな
ディープダウンだろスケベ野郎
錆びついたツールや錆ついた性能でゲームを作るなんて任天堂ハードでは当たり前
錆てるくらいで文句を言うのは甘えだよね
利益もゲーパスで飛んでるし箱事業はまた大赤字確定だな
FF15は開発途中からルミナスに移行したから慣れてなくて使いづらかったって感じじゃないのかな?
なんでエンジン2つも作ったのかは知らん
TES5の4400倍のMAPを再現できるわけないだろ
ディスオナードとかウルフェンとかデスループとかサイコブレイク好きだったけどね。フォールアウトもTESもそうだしガッカリだわ
CPU以外はONEXにすら劣るんだから
で、Haloを作ってたのはバンジーだったけど、MSはそれを取り上げてバンジーを追放した(Haloは343が引き継いだ)
343のHaloは迷走を続け、スペゴリで頓死した
追放されたバンジーはDestinyを作って成功し、今はソニーと合流した
経過を書くと色々と感慨深いわ
そもそも根っこがプロジェクトミッドウェー(wとかいうゴミみたいな思想で生まれた存在だからどこまでいってもゴミはゴミ
それを支持するアンソのカスも同様
ゲーム業界にとってなんのプラスにもならん癌そのもの
ゆっくりやってくれ
デスループとゴーストワイヤはPS5とPCのみですって言われたら
下手すると既存のAAAタイトルもXboxハブられる可能性が出てくるからな
止める方法が買収以外になかった
どこまでもバグだらけのゲームしかリリースしてない会社
それでもおもしろかったけど。
あと期日を定めないで自由に作らせたのも逆に2年という短期間で完成できた要素
全機種持ちって一瞬憧れが出るけど、自分の趣味の変化で遊ぶジャンルやメーカーが限られてくると、ハードも限られてきて「俺、何のためにこのハードを買ったんだろう?もっと有意義な金の使い方があったんじゃないか?」と考える様になるから、今のうちにハードの選別を始めた方が良いぞ
金持ってるんだから時限独占でもすりゃ良かったんだよ
多分ベゼスダやらアクティーやらEAの離脱組を囲って複数会社として立ち上げたんじゃねえかと思うわ
ホライゾンのゲームエンジンをUSBメモリで渡したってエピソード好きだわw
当時XBOXファンボーイは「バンジーのメインスタッフはMSに移ってバンジーは抜け殻」と主張していた
その後を見ればそれがまったくウソだったことが分かる
多分その頃にも発売できないと思うぞw
ちゃんと発売できたのがデスループとゴーストワイヤーだけってのが余計に涙を誘うわ
>・彼らはほとんどのチームを76のサポートとDLコンテンツに従事させていたという。
これが現実だよなあ
割れ厨、MOD厨が叩いているだけで
76は売れている、人気が高い、オンラインゲームはオフより儲かるのが現実だ
頓死したのはスペゴリで新エンジンとゲームの同時開発を派遣社員だらけにしてやらせたせいだけどね
サイバーパンクも新エンジンとゲームの同時開発で大炎上した
ベゼスダのスターフィールドは錆びてる古いエンジンを使って大苦戦してるだけであって
エンジン同時開発で大苦戦したスペゴリとは状況は違う
MSはアホなんか
するとAAAタイトルお約束の人材の大量投入ができないので時間を浪費する
だが発売日の大幅延期は何度も許されないので見切り発売するしかない
サイバーパンクより酷いものが出てくる可能性が高くなった
Haloファンはそんな主張は一切してなかったがなw
Destinyの中身は完全な「Halo2.0」だったし、343が作ったHaloはDestinyの後追いしかしてなかったので
ANTHEMはいろいろ重なっただけ
そもそも何も決まってないのにPVだけ作っちゃった
FPS用エンジンだからあんな空飛ばしたりできる代物じゃなかった
おまけにディレクターガンで亡くなったり
ICEチームはまた、サードパーティのデベロッパーにも、エンジンコンポーネント、グラフィック分析・プロファイリング、およびRSX用デバッグツールのスイートを提供している。どちらも、デベロッパーがPlayStationハードウェアのパフォーマンスをより存分に生かせるためのサポートツールである。
ほんまSONYは有能やのう
MSはIP買うのは得意だが、IP育てる力は絶無なんだよなー・・・
安定して出してるのってフライトシミュレータくらいか?
っていう理由でこう言うこともあるからな
「使いにくいアルヨ!って言えば母国のウンコリアルエンジン採用されられるアルヨ!」
っていう
それだとロード遅とかポップアップ現象起きるから
ハード毎グラボ毎の調整必要なんだぜ
だからゲームエンジンは生物だから常に整備や最新技術についてこれる技術者が必要
錆びてるって表現は専属技術者がいないから動かないツールだらけになってるだろうなと読み取れる
MSダメすぎる
倒産までやると言った以上、引けなかっただけ。ベセスダの稼ぎ頭はエルスクオンラインだよ。
ゴミ箱はドラマとのタイアップ好きだよなw
そもそもゴミ箱がレイトレまともに使えないハードだし。
SIE、海外開発会社Valkyrie Entertainmentの買収
『ヴァロラント』『HALO Infinite』『ゴッドオブウォー』などを開発支援
製品レベルに達してない状態だったスペゴリを1年延期で発売できるまで支援した会社を買収しちゃったからな
MSが次どこか第二のスペゴリを開発支援してよって時に頼れる先がなくなった
MSは支援無しなのにソニーの方は開発支援をさらに強化する形になったな
都合が悪くなると急にどっちもどっち論で誤魔化すのはアホがよくやる行為だね
クリスタルエンジンを作り直したもんがルミナスじゃなかったっけ?
カプコンもREエンジン作って成功してるけど前身のパンタレイは難産で問題点が多くて仕切り直した結果がREエンジンだし
あとルミナスエンジンはフォースポークンでも引き続き使われてる
囲い込みのための金が開発資金になる訳だから一概には言えない
アクティビジョンはノーティに技術協力めちゃくちゃして貰ってたからな
ツールが糞旧世代 開発者が鬱で離脱者多数…
完成してもクソゲー不可避で酷評された上に100円で配られる
最大プラットホームで遊んでもらえずYouTube実況配信もしてもらえない
地獄じゃないかな…(´・ω・`)
囲い込みとか関係なくSwitchとか言うクソスペハードはみんな願い下げだから安心してくれや
俺の大好きなオーバーウォッチ2
6vs6から5vs5になったけど戻してくれね
と言うか2なのに全然変わらないんだけど
UNEXTでヘイローのドラマ配信されてたから見てたけど糞つまんないぞw
同時期にイカれイカしてるスーサイド・スクワッドのスピンオフドラマのピースメイカーが配信していて同時に見ているせいかな
ピースメイカーはマジで面白い
3DOの頃から変わらんね
実際にイメージのみで延期してるから開発難航してるのは確定してる
もう基本無料にするしかなさそうだけどゲーパスの目玉にしたいMSが許さないだろなあ
半ライス堂残飯定食…
錆びたエンジンでうんざりするほど我慢してるが妥協してない?
妥協しないって意味が理解できてないようだね
ソニーはPS3時代から、そう言うのを始めていたから先見の明が1番あるわな
始まりがPS3の開発しにくさ解消だとしてもね
その方が派遣社員も作りやすいだろ
同じエンジン使ってるってのは間違いないって言ってたな
DVD3.8G基準前提の作りだったら…流行るのは5~10年遅れてたな
2020年11月3日
MSに買われた時にこんな事言ってたのにな
実際は既存エンジン弄っただけか
Destiny2発売当時、まだアクティが関わっていたせいでPVPが6人→4人に減らされていたから、なんかそう言う人数減らせば斬新で面白いって開発者がいるようなので無理だろうな
飛行機に乗って飛び回べないしただのファストトラベルのギミックなんだろ?w
かなり諦めなきゃいけない事多そう笑
案の定こうなるわなぁ
PCだけでは開発費なんて全然かけられないしXBOX独占なんてお笑い要素でしかないじゃんw
まあ無理難題ってのは素人目にもわかるよね
ベセスダもどっかで変えないと駄目でしょ
新エンジンとは名ばかりの既存エンジンの拡張版だったというオチかな?
xb1 (PS4以下スペック)xss(PS4Pro以下スペック)に足引っ張っられ
xsxもレイトレ使えずロードも糞遅いデバイス2世代前
これでは開発者のモチベーション保てんやろ
マーケティングの都合だけで物事が進んでる
そしてスクエニはその後の大作には汎用エンジンのUE4を採用した
ベテラン開発者が実際に何人も辞めて記事になってるしおまけにトッドハワード自信も他社に行くんではとか噂流れてたし。
βからあるバグ武器のエネ爆が修正されないせいで、レイドボスが瞬殺される現状
RMTに開発が一枚噛んでんじゃねって言われるくらい
8000億ドブ捨てバカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そしてそんなことしてたら発売は10年後とかも有り得る
スターフィールドの 新しく改良されたCreationEngine2 特に飛行力学に関して、いくつかの問題を抱えている可能性があります。 元ベセスダゲームスタジオの開発者は、実際には「エンジンはがらくたの一部だ」と言っており、宇宙飛行はそれほど楽しいものではないと言っています。
先月から記事出てたんだな
シミュレーション的な部分が多いから特色が無いんだよな
だから同じ様なゲームが出たら割と簡単にユーザーが移行しちゃうしIPの確保って有効じゃないんだよ
それこそ1000万近く売り上げてたhaloは見る影も無くなったしCoDやBFが最近は落ちぶれて売れなくなってるのが良い例
結局独占買っただけとか全く意味ねえやん
より面白いコンテンツを提供するためって根本的な思想がねえんだろうな
SONY憎しでやってるだけだろうし
CODは、相変わらず売れてるぞ
直前にPSの発表会あるから忘れるんじゃない?
ユーザー離れがひどくて決算も3割減だっただけでま数字としてはまだ大きな存在だね
BF程ではない
だからTES3、4といわずにTES2を上げた
まぁ無理って事だよw
お前みたいに関係ない何かのせいにする奴ばかりだから箱は駄目になって行くんだろうな
その最たる癌が任天堂だしな
海外のゲームってざっくりしすぎだろ。よっぽど視野狭いんだなと
そうやって現実を見ないからどんどん状況が悪くなるんだよ
出来もしないのに外から文句だけ付けるからPSファンは嫌われるんだ
今思えば懐かしい
「じゃあ」とか明後日のこと言うから馬鹿にされてるの
まだわからんの?
CDPRは諦めてアンリアルエンジン5使うってなっとるしな
未だにFO76の作業やりつつスターフィールドを作ってる訳でTESなんて構想すらも入ってないだろ。
ほんま癌やな
ルミナスエンジン =完全新規のエンジン
ベセスダエンジン =問題視されてた旧エンジンの拡張版
SIEとMSの買収や囲い込みを同列に見れてしまうのはあまりにも知能が低すぎる
実際は頭空っぽで戯言垂れ流してるだけなんだろうけど
MSが買収しなければよかったんだけどな。人も逃げることがなくて
ソニーがなんで買収すんのさw
それに怒ってるのはPCユーザーだぞ、ベセゲーなんだし💢
見えないエリアがあってそこ越えたら読み込み入るんだよなw
馬での移動も出来なかったし
当時としては凄まじい技術だたんだろうけど
ポンコツハードに囲い込んで技術の後退をさせる任天堂が一番癌だわ
はぁ?PCファンもガチギレなんだが
そもそもベセスダゲーはコアなファン程PCだよ
UE5に移行しましたとさ
買収したせいで開発者流出して会社として行き詰まって
困るのは独占になった箱ユーザーとPCユーザーなんだけどw
キングダムカムやサイバーパンクで分かったように、一定規模以上のボリュームを入れたオープンワールドは第8世代では無理と言う結論出ただろうに
じゃあの意味がさっぱりわからんw
そもそも言われたくないならしっかりやればいいだけw
ソブンガルデに行く頃にはホワイトランの自宅でフリーズしとる…
BFも海外ゲーだが?
他のオンゲでUE4からUE5に変えたら同時対戦人数増えたなんてあったし
相当に出来がいいんだろうなUE5
暗殺ギルドのアノ馬に乗ってました…
やっぱ豚が馬鹿なことが証明されただけだったなw
買収前の品質が維持「できない」のはMSだ
今の76やってたら文句も出るし期待もできんからな
ベセスダゲーやってない奴はわからんだろう
ブルーポイント買収しときましたwww
助けないよwww
この惨状だとちゃんと作れるのかすら怪しいが
低性能が主力商品のところってなぜか独占にこだわるよなあ
フォースポークンもFF14もルミナス
FF14はルミナスカスタム版だけどな
こいつらに8000億も出せるんだから従業員増やすのなんて端金だろ
いくらMSがIPにしか興味ないって言ってもDayOnePassは嫌だとか泣き付きゃ少しは金くれるだろ
俺は諦めた
今生じゃ無理
発売日未定でコンセプトアートのみ公開ではなく、発売日公開でコンセプトアートのみと言う時点で、絶対守れないだろうって状態だったしね
本来の発売日11月だったのに、未だにコンセプトアートのみと言うのは完全に終わった状態だよね
そういう傾向が強いって意味だけど
そんな事もわかんねえのは余程視野が狭いんだなw
詐欺PVだして騙されるやつ待ちって感じで終わりだろうな
納期守れるって、やっぱ宮崎isGOD
ここにいる人間はリーカー以前に言ってたことが殆どだけどな
むしろこういった内実ボロボロな会社を買収・提携していない、というのがソニーに見る目があるのを示しているでしょ
IP目当てで飛びついたMSが残念だっただけで
ただMSに見る目がないというだけで、この問題自体はMSは関係なく過去からずっと引きずっているベセスダの問題だけど
任天堂は内部開発の場合、エンジンていうか専用のツール作ってやるタイプだからなあ。
特定のゲーム専用に必要最低限の要素のみで組んでるのよ。
だからある程度の汎用性があるゲームエンジンとはちょっと違う。
16は14でも使ってるクリスタルエンジンの改良版だしな
確かにここまで難航してるなら正直期待出来ない
そんなニュアンスはあの文脈からは一切感じられなかったけどな
信頼出来る出来ない以前に、発売日の半年ぐらい前に突然延期発表
来年発売でも未だにコンセプトアートのみ
ゲームは発売日の3カ月前ぐらいに一旦完成していないと発売に間に合わない、延期発表する前だったら6割完成しているはずなので、その時点でゲーム画面が出ていないと異常事態
それらの事情が、このリークの信憑性を上げている
ルミナスのカスタム品というのは、新生スタートの前後で吉田氏が発言している
FF14は新生してもPS3で動かなかったので、ソニーに協力して貰って動かすことが出来たので、それをベースに更にルミナスをカスタムしたと言う話
MSだし正社員クビ切って派遣社員で数揃えられるけどいいの?
でもゲームプレイが見れるんじゃなかったっけ
自分で調べろ
フィル・ペテンサー「ゲームプレイ風PVだけどいいよね…?」
あれPS3発売前から開発してたやつだからいい加減古いよ
CODはもうモバイルが生命線だな。CODはスマホゲーになった。
そこがだめだったら正直スターフィールドの存在意義無くなっちゃうよなぁ
それだけじゃないAPEXでも箱のセキュリティホール由来だかの鯖落としグリッチの荒らしが猛威奮っててPCとPS勢から箱とのクロスプレイ切ってくれてヘイト買ってる始末よw あいつらほんま疫病神やでw
オリジナルのディレクターいないのに今更無理でしょ
ああいうのはフロムの宮崎みたいな感じでシステムとかより風味が大事だし失敗というか別物ができるだけだよ
未発売のヴェルサスもな
ビッグタイトルを有する企業を買収して中堅企業以下に成り下がらせるのがMS
ショボい企業を買取保証で抱えて甘い汁啜れると思いこませてから倒産させるのが任天堂
ヴェルサスはFF15になったんやで
そもそもスぺゴリ本編いつ出るんだよ?
あんな過疎対戦モードはどうでも良いとして
買収自体が政治の産物だから誇大広告(新エンジンとか)と納期厳守
ベセスダにこんな縛り入れて、まともなものが出てくると思う?
ゲーム性のアイデアがあっても動かないものじゃ遊べないぞ
それ全部共通点があってね
MSマーケティングになるとIPは弱るんだよwww
そっちは旧FF14の方で、吉田氏は使えないと判断したから新生が決定した
MSに甘く見積もっても売上半分になるわけだからな
ホントどうすんのって感じ
うん、俺もモリニューいないのにあのテイストや世界観は出せないだろって思ってるんだけど
一応怖いもの見たさもあって出るならどうせゲーパスで無料だろうから試しに遊んでみようかなって感じで
続報待ってはいるんだけどさ・・・。まあMSのIPだけ購入して超絶劣化版の続編出すってのが定番だからそれならそれで笑ってみたいし。
アフォルツァのところが作ってるよ
ずっと音沙汰なしだが
今やMSファーストの中で一番マシなフォルツァもフェイブル開発の余波でダメになりそうだな
それに加えてSSはメモリー少なくなってるし延期繰り返す未来がみえるわ
もう疫病神としか思えんわ
良い感じにスッキリさせられれば別物になったとしてもゲームとしては楽しめるかもしれんね
ただいずれにしてもゲーム性からいえば開発期間は長くなりそうだけど
ゼルダとエルデンリング出てから完全に流れ変わったな
ゼルダとエルデンリングは日本の誇りだ
そうなると来年発売も不可能だと思う
申し訳無いけどどさくさに紛れてゼルダ持ち上げるのはNG
何をズレたこと言ってんだ?
裏付けされたのが重要なのに
この場合のフォルツァは比較的まともなフォルツァホライズンの会社じゃなくて
シリーズとして完全に死んだフォルツァモータースポーツのT10だから期待は出来ないぞ
マジかソースくれ
それは開発元スタジオが悪いだけだぞ
神認定してるから 任おじ的には大丈夫なんだろう…
ぶっちゃけまだ眉唾だけど坂口が映画でやらかして会社倒産しかけた時とか
そもそも今スクエニの屋台骨になってるFF14の新生時にも協力しまくってた辺り買収先が仮にSIEだとしても誰も文句言えんだろ
任天堂とかスクウェアが倒産しかけた時に一切手差し伸ばさなかったからな
新エンジン使ってるかのように見栄だけ張ってたの草
ジュウニテラワロスもだけどホントMSって見栄張ることしか考えてねえな
誤解されがちなんだが、Xシリーズのメモリは一種類だよ
ただ、メモリチップの合計バス数がマザボ側のメモリバス数より多いという謎設計なので、CPU用のメモリチップとGPU用のメモリチップに同時アクセスすると「メモリの通信待ち」という意味不明な現象が発生してパフォーマンスが落ちるとゆー欠陥を持っている
「二種類のメモリ用意してそれぞれにメモリバス用意するorメモリとマザボのバス幅をちゃんと合わせる」ならもっと簡単に制御できるんだがね
なぜこんな設計にしたのかマジで理解できん
いらん
どうせならフロムにしてくれ
何なら宮崎だけでいい
まあでもSIEとの関係は良好だから今世代でも独占作ってるみたいだし別に買収せんでもいいけど
あったな、クルーシブルの4vs4化
特殊な対戦モードならギリありだけど、PVPのメインモードが少人数なのは息苦しいわ
マーケティング主導はクソってな
一応グラフィックメモリには560gbpsって言う太い帯域を確保してるんだけど
システムメモリが360gbpsとかで意味がないんだよね。システムの仕事待ってると結果的にグラフィックも低帯域で動かざる得ないと言うアホみたいな設計。
これは構造的なものだからXBOXのレイトレーシングは次世代までお預けだねw
買った後はとことんケチくさいのがMS
もっと人数欲しい?じゃあ正社減らして派遣倍にしまーすとか平気でやるよ
↑
もろに任天堂じゃん
MSが買収したせいで開発者逃げまくったリークあったけど
同時に2作品延期とかなったしガチっぽそうだな
育てる気がなさ過ぎない?
みずぽ状態って言えば一発で理解できるだろw
ソフト会社の難しいところよな。
会社を買ったからといって、全ての技術者が残るわけじゃない。
ソフト作ってたメインプログラマーがごっそり抜けたら、1流から3流に一気に変わるからなぁ。
むしろIP狙い以外だとうまくいかない。
SIEのインソムニアックは残業なし
この差だよね
スターフィールドも元々ソニーが独占交渉してたんよね
ゴーストワイヤーやデスループみたいに
それで焦ったMSがベセの親であるゼニを買収した
結果開発者大量離脱で今に至る
ゲームコンテンツ数ならスクエニタイトーが圧倒的上
ゲーパスなんだから売上なんか皆無だよ。自社タイトルは全て出すとペテンサー言っちゃったし。
343 Indsutriesの元社員がBiliBiliに動画を投稿。『Halo Infinite』の進捗状況について語っていた。
元社員によれば
・製品版は素晴らしい作品になると思う。開発サイクルが長すぎるとは言え、ストーリーは大きく改善され、ゲーム性も格段に豊かになっている。ただエポックメイキングな傑作になると期待してはいけない
・社の幹部らは『Halo Infinite』に過度に野心的。本作を半オープンワールドゲームにするため、エンジンも大幅な変更が必要だった。そのためゲームとエンジンを同時開発しなければならなかった
・去年の悲惨なデモ映像はゲームエンジンの多くの機能が完全に実装されていないことが原因だった
・343チームはとても勤勉に働いており、この数年多くの従業員が早朝まで残業をしている
なんでヘイローの時からゲームエンジンがグダグダのままなんだよ
ゆっくり解説動画買い取る法人と同じで既存品で金儲けしたいだけだから
経営者が馬鹿なんかね
ゼルダは過大評価だから
フロムは宮崎の部下も優秀でしょ
給料上げてやって欲しい
後付けで PS5にスペックで見劣らないように付け足したんじゃね
黙々とちゃんと改善したおかげで今でも同説数が世界トップだからな
スペゴリとバカにしてたゴキブリざまあみやがれw
同接トップ?糖質怖いわ。
だれも接続障害に気づかないようなハードで・・・
スペゴリをなんとか遊べるレベルにした開発会社を、SIEが買収したんだっけか。
どちらかといえば、PS5のスペックに合わせて削ったという噂がある
メモリがもっと載っていてフルスペック(全部高速メモリ)だったけど、PS5のスペックに合わせて容量削減、合わせてコストダウンのために分割したんじゃないかという
もう海外大手は神どころか不信しかねえわ。和ゲーって安定してんだな
仮に来年発売されてもベセゲー恒例のバグまみれなんだろうな…
和ゲーもかなり没落した時期あったし、そこは一緒だよ
あと和ゲーはコジカンとか宮崎Dのような人依存が強くて、その人が看ているうちは良いけど離れると駄目、みたいのが目立つ気がする
そこが安定している理由であり、新規IPの難しさでもあるんだろうね
それでMODなしのXSX/XSSとか地獄じゃないか
ベセゲーなんてグラ向上もパフォーマンス最適化もバグ修正もクエスト追加もキャラ改変もMODが大活躍なのに
ぶーちゃん、一番メモリ少ないのはXSSの10GBや・・・
PS5に合わせて削ったんじゃなくてPS5に合わせて追加したが正解
今日の同時接続トップは Lost Ark で 646,417人
スペゴリは8,291人やで
HALO全滅寸前で草w
宮崎抜きのダクソ2は微妙だったから部下はいらんでしょ
凄いな、Twitchだと700人しか見てないぞw
ルミナスは今でも使われてるけどな
FF15も1000万売れてsteam評価も高評価だし
フォースポークンやFF16にも改良されたものが使われている
後半の章が尻切れトンボっぽい所も残念過ぎる
REエンジンになるまでにパンタレイでだいぶ難儀してたんだよなカプコンも
新エンジンって作るの大変なんだよ
XBOX One Xの時点で12GB積んでいたのだから、それより少なくなるなんてあり得ないのは普通に分かると思うけど
(まーそのあり得ないをやらかしたのがXSSだけどね)
XSXはメモリチップが10枚載っているけど2GBx6 + 1GBx4って歪な構成になっていて、これは2GBx10を後から差し替えたんじゃないかって言われている
ゲーム作りには特に詳しい訳じゃない奴だからカネが儲かれば良かった
そうして買収は成立して只でさえ空洞化してたベセスダの開発ラインは行き詰まった
外部の会社を買って開発者を引き抜けばいいだろ!って簡単に考えるブリザード社の様に
人材が生命線という会社が腐り果てるのはあっという間なのだMicrosoftよ
はいさよならー
そこを改善したから今はsteam評価高くてジワ売れも続いて1000万行ったからな
日本のこどおじは最初のイメージ引きずってるけどシリーズ全体を見てもかなりの成功作
OPの開発ノウハウも蓄積できたし
14はそんなレベルじゃなかったからな
一回捨てて作り直されたなんて前代未聞だよ
SONY関係は普通に発売してるが?ベセスダもデスループ、ゴーストワイヤーと発売された。
ゴミ箱マーケティングがボロボロなだけ。
そりゃXOXは後出しの高性能版だからたとえてして不適切だからかな
BFを作ってきたメンツも今や新会社設立してマルチのTPS作ってるしな。
正直アメリカの大手パブリッシャーの幹部見てると人の大ヒット作品を利用して大儲けしてるような奴らだし
実際に現場で作品作ってるクリエイターからしたら許せないだろう。
ソニーはバンジー買収した時にクリエーションの自治を約束して社員にボーナス配ったし上手いなと思う。
欧米のAmazon評価見てみたら星4以上でsteam評価(購入者のみ可能)も非常に好評で纏まってるなFF15
結果はちゃんと出しとる
日本人にだけ辛い思いをさせたんか・・・
平然とデマ流すな
ゲームのIPは腐るの早いから人材こそ正義
その会社が大きくなってヒット作出した時にMSが買収しようと動き出したらある意味笑える
違う
日本人はちゃんと見て評価してないってことだよ
FFだから批判しとけばいいってバカが多い
腐るようなIPしか作れてないのがな。
IPのブランド維持の手法に長けた会社は実は少ない。
FF15は悪くないゲームなんだろうけど、イケメンばかりのパーティーのノリが合わなくてやる気にならない
ちゃんと評価した結果つまんないなのに、ちゃんと評価してないのが悪いとか言われましても。
一部スタジオの売却を発表したスクウェア・エニックスが新スタジオ設立と買収を計画中
スクエニが買収計画してる時点でそれはない
どっちにしようと冷却の問題諸々で20GB化とか無理だったんじゃない?
XシリーズはRDNA2名乗ってるくせに2GHz出せてないしな
PS5を超えるために色々準備してた痕跡はあるけど、予算や冷却能力その他が原因で不発に終わった
現実に現れてる事実なんてこれ一つだよ
じゃあなんで欧米は評価高いんだよw
ソニーは元々音楽や映画でコンテンツ制作に対する経験値が全然違うからな
金を溝に捨てる気か
これがコケたら当然TES6への期待もだだ下がりする訳で
買収した意味が無くなるかもしれん
いつから豚があがめてるあの会社をソニーと呼ぶように?
あれPS版出さないと独占禁止法に引っかかるから出すと言ってたよな?
エンジンを作った人がもういない
>・開発者は、「私たちはゲームを作っているのであって、ツールを作っているのではない」と社内で語っているという。
原文によればこれを言ったのはトッド・ハワード
そりゃ日本の未来の無いおっさんには合わんだろうな
PC版出たあとユーザー調査で海外の若い人たちを中心に売れてるって判明したし
美少女ソシャゲが向いてると思うからそれだけやってればおk
そうやって人格攻撃してなんかいいことあるん?
有志のバグフィックスとMODが面白さの大半という
この曲の前でMCがあって本来ならみんなで歌い上げたい曲言うてたな
5ERASの時より気持ちロック寄りになったような気もする
あとママの言葉🤱思い出そうの後にソレソレソレ?みたいな掛け声が追加されたのと、握りしめた石つぶて〜のあとの歌詞が多少変わってたで