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【PS4のオンゲー『トゥモローチルドレン』サ終の原因はサーバーコストだと判明「ソニーからIPを取り戻せたら再発売したい」】
【【朗報】Q-Games、社会主義労働ゲー『トゥモローチルドレン』のIPをソニーから譲渡!復活に向けて動き出すぞおおおおお!!】
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PS5™/PS4®『トゥモロー チルドレン フェニックス エディション』発表! あのゲームが“不死鳥”のごとく復活!
記事によると
Q-Gamesのディラン・カスバートです。長い間温めてきたプロジェクト、『トゥモロー チルドレン フェニックス エディション』をご紹介できることを大変うれしく思います。
ソーシャルアクションと探検の融合
本日は、京都にある私たちのチームにとって非常に特別な日です。ついに、本タイトルの復活の全容を公開し、『トゥモロー チルドレン』の続きとなるボイド世界へ、皆さんに足を踏み入れていただくことができるのです。このアナウンスのためにトレーラーとスクリーンショットも用意しましたので、ぜひご覧になってください!
さて、なぜ「フェニックス エディション」なのか? サービス終了後も復活を望み続けてくれたファンの皆さんへ、本タイトルをもう一度お届けするという数年にわたるプロジェクト、それはまさに、灰のなかから蘇生する霊鳥の名にふさわしいと思ったからです。
今年の後半には、あの時残してきたもうひとつの世界に帰り、人類復興の任務を皆さんの手に委ねます。40以上の島を探検し、資源の採掘や宝物を見つけ、オンラインの同志たちと協力しながら人類復興に向け完全な町を築きましょう。
ボイドから生まれる新たな体験
昨年『トゥモロー チルドレン』の権利を取得して以来、初めて遊ぶプレイヤーとオリジナルのファンどちらにとっても、『トゥモロー チルドレン フェニックス エディション』が新鮮な体験となるように、努力を重ねてきました。初めてのプレイヤーが遊びやすいように導入部分の改良を重ね、ベテランプレイヤーからのフィードバックを元にした変更も加えています。また、新しい島やアイテム、新たな遊びがたくさん追加されています――他のプレイヤーと一緒に行動する機会が増え、オリジナルの島をいろいろな方法で探索できるようになりました。町の建設もこれまで以上に自由にコントロールできます。
最も大きな変更点は、プレミアムな体験を提供するために、開発当初考えていたゲームデザインへ原点回帰したことです。コミュニティーからのフィードバックに耳を傾け、『トゥモロー チルドレン』をいつまでもプレイし続けられる方法を懸命に模索するなかで、中央サーバーに依存しない仕組みへ変更することにしました。また課金要素を撤廃することで、エキサイティングなゲームバランスの調整が可能となりました。
以下、全文を読む
本日、トゥモローチルドレン フェニックス エディションが正式に発表されました!
— Q-Games - 20 Years! (@PixelJunkJP) June 8, 2022
2022年後半には、"不死鳥"のごとく復活いたします!!#トモチル #トゥモローチルドレン #トゥモローチルドレンフェニックスエディションhttps://t.co/9k9NHq8iNZ



この記事への反応
・やった!
ようやく‥。
労働して帰ってきて家でも労働してしまう日々が帰ってくるのね。
・不死鳥のごとく復活
・前にちょっとやってたゲームが復活するらしい…!発売されたらやろうかな!
社畜ゲーだけど( ˘ω˘ )
・マジかよ!すげー嬉しいわ
労働しなきゃ…
・きたああああああ
・まさか本当に復活するとは…
・タイトルの名に恥じない不死鳥のような復活
ずっとまってた
・また労働出来るとか最高かよ
・このゲームは唯一無二なので復活はほんま嬉しい
・モデルの某国がああしたばかりにどうなるかと心配したが、きちんと進めてるようで良かった。
トモチル復活!トモチル復活!
買い切りソフトになったのはマジで嬉しい
買い切りソフトになったのはマジで嬉しい

結局PSに出すんだな
銀のさら
PSだとリベンジ
がんこ寿司
そのまま死んでろ?
実際は売れず即終了っていう、ギャップがスゲー記憶残ってるわ
個人的にキャラデザがアカンと思う
あと、オンライン要素があるとしても破壊者へのペナルティはキツくして欲しいわ、
せっかく作ったところが次の日に何も無くなってた、ってのは虚しかった
社会主義系のマイクラよなこれ
まあそこが面白い訳だけど
先生、モスバーガーに行きたいです・・・
パワプロ2022、リレイヤー、ワンダーランズ、RWBY、ソルトアンドサクリファイス、ルーンファクトリー4SP、牧場物語 再会のミネラルタウン、キングオブファイターズ15、Hades、遊戯王マスターデュエル、フォースポークン、地球防衛軍6、ソフィーのアトリエ2、ドラゴンクエスト10オフライン、エルデンリング、ネプテューヌsisters vs sisters、エッジオブエタニティ、ファイナルファンタジーオリジン、バビロンズフォール、九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE 、黎の軌跡II クリムゾン・シン、スターオーシャン6、ソウルハッカーズ2、バイオハザードRE2、バイオハザードRE3、バイオハザード7、エグゾプライマル、ヴァルキリーエリュシオン、スナフキン:ムーミン谷のメロディ、ジョジョの奇妙な冒険ASBR、The DioField Chronicle、Trek to Yomi、ノーモア★ヒーローズ3、ロストエピック、ガンダムエボリューション、モノクロームメビウス 刻ノ代贖、Sword of the Vagrant、スターウォーズ ジェダイ:サバイバー、トゥモローチルドレン フェニックスエディション、エタナイツ、Stray、ロマンシングサガ ミンストレルソング リマスター、ファイナルファンタジー16、キングダムハーツ4
PS5も忙しくなってきたわ
むしろ見た目だけがキャッチャーな訳だがこれ
キャッチャーな意味わかってんのか?
ビジュアルのインパクトありすぎだろ
これがわからない
平日昼(10時30分~2時)まで安いから
この世から金を払わない人間を消せたらありだね
ド田舎ってマックはあってもモスバーガーはないよね
幼児ゲーしかないニンテンドースイッチ「・・・」
見返りなくみんな一生懸命に頑張ろう報酬は同じは無理だわ
このままサービス開始したら荒れると教えてくれたのに修正しないで見切り発車しやがったからな
案の定短命で終わった
労働(採掘)→納品→報償(アプグレ)→労働(建設)→任務受領→外敵の来襲(デイリー)
労働は幸福です同志
一応、SSR(スクリーンスペースリフレクション)じゃなかった?
キャッチーと認識されないから知られてないし
逆にキャッチーと捉えられてる君は貴重だから何に惹かれてるのかどの部分をキャッチーと感じるのか教えて欲しいわ
ってかscornがPS5でも出るみたいな噂があるけど
どなんだろ…
Switchに出ないならネガキャンするわ
クソゲー確定
PS4とPS5で発売と言うね
豚ちゃん思うようにいかないねswitchじゃ
あれ見た目こだわってるけど結局ゲーム的にインディ感ぬぐえない感じだわ
時間かけて材料集めて来ても次の日にインすると町が完成してたとか
達成感も無くまた次へって感じ
共産主義を体験するゲームなんだから達成感なんて必要ないんだよw
ローカルでやるんじゃなくて全体でやるけどレイの動線を一定化する方法だからどちらかというとレイトレーシング。
イカ臭いですよ 阿部高和君!
カスケード型 ボクセルコーン レイトレーシング
なんだとさ、複雑なのは無理だけどマイクラとかこれみたいに面が決まってるボクセルならレイトレ行けるんじゃねえの
理不尽に牢屋に入れられてムカついた思い出
人気作の続編作らずにあんなことしてたらそりゃ解体されるわ
オンライン協力と言うより
己を捨てコミュニティのために労働するゲーム
当然荒らしがかき回すと崩壊すると言うザ共産ゲーム
少ない方がいいなと個人的には思う
ジャパンスタジオ自体が製作じゃなくてインディや中小にコンソールに出しやすくするサポートする会社なんだから迷走じゃなくて
むしろインディが自社で出せる今の時代に存在の必要性が消滅したんやで
地味にファミコンウォーズの会社もPS傘下だしな今は
任天堂はわりと抜けられてるよな
密告とかね
ソニーの死蔵IPを復活させるってことなら当然脱PSだと思って持ち上げてやったのに使えなさすぎだろゴミ会社
SIEから取り返したけどswitchには出したくねえとさw
最初からそうしてればな~
まあ好きだし買うよ
あの世界に浸る感覚は独特
どっかのサイトがやけに復活の後押ししてたよな
当然最大限サポートしてくれるんだろう
PS撤退準備www
那由多の軌跡の新作が3000本しか売れなかったswitch
マジで草
それよりもSteamで出して欲しい
面白くないゲームを数売れってのが無理な話
寧ろSwitchだから3000本売れたわけだし
わりーことやってると他のプレイヤーから通報されるシステムだっただろ
労働者になってひたすら労働するゲームだぞw
指導者になってシム出来れば楽しそうではあるが
PS4那由多の軌跡:改売り上げ11,230本
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Switch那由多の軌跡 アド・アストラ 売り上げ3,275本
ファルコム社長「数十年ぶりに任天堂ハードで出してこの結果とは•••撤収するか」
あんな幼稚なゲームで楽しめるユーザーが多いってだけでしょ
大人なユーザーが多いSwitchではそもそも売れないよ
だからその売り上げ数も無意味
その辺改善されれば好きな人は延々と遊んでいられるゲームだった
びっくり寿司
キャラデザは個性的で悪くないけど頑張っても徒労感しか残らないというか…
達成感ないゲームだったという記憶しかないなぁ
面白かったし課金もした作品だから買いましょうかね
聞いたことないゲームだけどやったことあるやつおるんか?
それ同じく爆死したブレイブリーデフォルト2やパワプロくんポケットRや投げ売りされてるポケモンダイパにも言えんのw
面白くないから無理って
笑える😂
後発移植で数字出るだけ売れすぎやろ
PSで後発移植は集計不能やで
steamで評価高いインディーとか?
マリオゴルフもノーモアヒーローズ3も爆死してたな
帰ってきた魔界村も
あと那由多の軌跡の新作ってswitch独占なんだけど、あんなのってまるでPS4にも出てた見たいな言い方よなw独占なら売れる脱P喜んでたのは豚ちゃんだよ😂
どう見ても時限独占契約
ソニーの金で作ったゲームだから半年から一年は縛るんだろ
PSのほうが売れてるからバイオ4脱任したんでしょ
そりゃそうでしょ軌跡シリーズなんて興味無いからどれが新作で独占だの移植だの知らねーもん
テキトーにホラ吹いて遊んでただけだし
ほらね豚ちゃんって嘘しか書けねえのよ
お隣の国みたいに
買わない言い訳は苦しいねえw
逆転裁判PSにシリーズ超後発売移植だけど
任天堂のハードでの累計より売れてすまんな
コーンレイトレって独自の方法で、鏡みたいに詳細な絵は描けないけど、色の反射にレイトレを使ってる
固定マップなら環境マッピングで対応できるけど、このゲームは自由に穴掘ったりできることもあってかなりチャレンジングなことばっかやってる
穴掘るのもマイクラみたいなボックスを削るんじゃ無くて、原理的にはCADモデリングと同じくソリッドに穴開けてる
技術者の自己満みたいな作品(だけどそこが好きなんだよなー
やったことあるけどソ連みたいだったよ?
しっかりしてよ!労働したら敗けなんだよっ!
switch版ライフイズストレンジ3なんて集計不可よ
ちょっとだけやったけど、炭鉱でずっと掘って採掘してノルマクリアするみたいな感じ
函太郎
鯖無くしてオフラインゲー特化したぽい
課金要素も撤廃したのでフルプライスゲーってとこまで
見事に爆死したけどな。スイッチなら売れるってくれくれしてて、いざ出したら爆死するんだから、ファルコムもみかぎって新作は出さんし移植は日本一に丸投げ、今回ファルコム自身がスイッチ版だしたけど爆死したから目もあてられない
まあゴタゴタの理由が荒らし対策も修正もしない開発に問題あったんだけどな
せやな。だからこそ面白いっていうのはある
参加者全員がノウハウ理解して完璧に作用して瞬く間に復興したエリアを見た時は感動したで
でも折角IP取り戻したのにPCに出さないの意味不明だな
基本管理や奉仕が好きな人じゃないと向かないかな
運営の締め付けや荒らしに耐えながらも街が発展してくるとコロニーシムに通ずる満足感がある
街に自分以外のやる気ある同志がいると連帯意識が凄まじく協力プレイしてる感もそれなりある
島という採掘ポイント(ミニダンジョン)が独特なので採掘してるだけでも割と楽しい
自分だけ知る採掘ルートやポイントを知ってると一番乗りして資源やアイテム掘りまくったり
それなw
木倒すだけで食糧難、ゴジラ誘因で街は半壊、施設も解体可能と妨害が簡単すぎた
何なら発展させずに遊ぶ街で皆で好き勝手やってるほうが楽しかったまである
ソシャゲをフルプライスで出したりSteam投げ売りゲーをフルプライスで出すのはスイッチ独占だよねwww
おもろいの?
体験は独特だな
なんかこう、よく分からんままに労働するゲームだった
荒らし通報の操作がシビアだったのは絶対に解消してくれ
そのせいで終わった様なゲームだったから
自然と役割分担して作業し出すのすこ。
あんな単純作業の繰り返しのクソゲー
マルチ対戦システムを取り入れると課金してくれると思います。
信じられない位つまらなかった
ついダラダラ遊んでしまうゲームだった印象