株式会社KADOKAWA
2023年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
記事によると
略
当第1四半期連結累計期間における業績は、売上高642億64百万円(前年同期比23.5%増)、営業利益96億22百万円(前年同期比63.9%増)、経常利益122億89百万円(前年同期比100.0%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益76億38百万円(前年同期比89.8%増)となりました。
当第1四半期連結累計期間における各セグメントの業績は、以下のとおりです。なお、成長・重点領域としての事業の重要性が今後さらに高まると見込んでいるため、当第1四半期連結会計期間より、従来「その他」に含めておりました「教育」を報告セグメントとして記載する方法に変更しております。
[出版事業]
出版事業では、書籍、雑誌及び電子書籍・電子雑誌の販売、雑誌広告・Web広告の販売、権利許諾等を行っております。当事業においては、メディアミックス展開の重要な源泉として年間約5,000タイトルにおよぶ新作を継続的に発行しており、蓄積された豊富な作品アーカイブが当社グループ成長の原動力となっております。
電子書籍・電子雑誌は、市場全体の成長が継続していることに加え、当社が得意とする異世界ジャンルのコミック等が好調に推移していることや、国内外で自社ストアのユーザー数が増加したことにより増収となりました。
書籍では、北米の戦略子会社であるYEN PRESS, LLCを中心とした海外事業における高成長が継続しました。国内では『20代で得た知見』(ノンフィクション)をはじめ、『無職転生~異世界行ったら本気だす~(17)』、『大蛇に嫁いだ娘(2)』(コミック)、『黒武御神火御殿 三島屋変調百物語六之続』(一般文庫)等の販売が好調に推移したものの、新刊点数が前年同期比で減少したことや、人気タイトルの権利許諾収入による利益貢献が大きかった前期からの反動により、全体で減収減益となりました。
この結果、当事業の売上高は319億53百万円(前年同期比0.5%減)、セグメント利益(営業利益)は25億71百万円(前年同期比52.3%減)となりました。
[映像事業]
映像事業では、実写映像及びアニメの企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、パッケージソフトの販売等を行っております。
アニメ『勇者、辞めます』、『盾の勇者の成り上がり』等をはじめとして、国内向け配信作品や海外向け作品の売上が伸長しました。劇場向け作品では実写映画『とんび』が増収に寄与しています。一方で、新作本数増加に伴う費用増に加え、人気タイトルの利益貢献が大きかった前期からの反動により、減益となりました。
この結果、当事業の売上高は92億56百万円(前年同期比4.0%増)、セグメント利益(営業利益)は6億80百万円(前年同期比34.5%減)となりました。
[ゲーム事業]
ゲーム事業では、ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾等を行っております。
記録的大ヒットとなったゲーム作品である『ELDEN RING』の海外向け出荷に関連する収益等を計上したことで、増収増益に大きく貢献しました。また、共同・受託開発事業も堅調に伸長しています。
この結果、当事業の売上高は125億82百万円(前年同期比570.9%増)、セグメント利益(営業利益)は65億69百万円(前年同期 営業損失1億16百万円)となりました。
[Webサービス事業]
Webサービス事業では、動画コミュニティサービスの運営、各種イベントの企画・運営、モバイルコンテンツの配信等を行っております。
動画コミュニティサービスでは、動画配信サービス「ニコニコ」の月額有料会員(プレミアム会員)が6月末には137万人となり、前年6月末からは減少となりましたが、動画にアイテムを贈る「ギフト」や広告等の伸長により増収となりました。各種イベントの企画・運営では、今後のクリエイター投稿とユーザー視聴のさらなる増加を企図した『ニコニコ超会議2022』をリアル会場でも開催しました。コロナ禍ながら9.6万人が来場したことにより、チケット・物販売上が増収に貢献しましたが、大規模開催のための費用増加により、全体では減益となりました。
この結果、当事業の売上高は57億26百万円(前年同期比6.5%増)、セグメント利益(営業利益)は3億69百万円(前年同期比38.3%減)となりました。
[教育]
教育事業では、専門学校運営及びオンライン教育のための教育コンテンツ・システム提供等を行っております。
クリエイティブ分野の人材育成スクールを運営する㈱バンタンでは、前期の新コース設立や展開地域拡大等により引き続き生徒数が増加し、増収増益に貢献しました。また、インターネットによる通信制高校であるN高等学校・S高等学校でも生徒数が順調に増加しており、同校等に教育コンテンツ・システムの提供を行う㈱ドワンゴの収益貢献により、引き続き好調に推移しました。
この結果、当事業の売上高は32億77百万円(前年同期比11.0%増)、セグメント利益(営業利益)は8億4百万円(前年同期比15.4%増)となりました。
[その他事業]
その他事業では、IP体験施設の運営、キャラクターグッズ等の企画・販売を行うMD事業等を行っております。
IP体験施設の運営では、角川武蔵野ミュージアム、アニメホテル、イベントホール、飲食店などの商業施設を展開するところざわサクラタウンにおけるイベント開催が奏功したこと等により、増収となりました。MD事業においては、EC販売を中心に増収となりました。
この結果、当事業の売上高は37億95百万円(前年同期比51.6%増)、セグメント損失(営業損失)は10億22百万円(前年同期 営業損失11億89百万円)となりました。
以下、全文を読む
2023年3月期 第1四半期 決算説明資料
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9468/ir_material_for_fiscal_ym1/121433/00.pdf










エルデンリングSUGEEEEEE!


勘違いするゴキブリ沸きそう
ニンテンゾーンだと国内向けも海外向けも死んじゃうから山下さんされてないタイトルは本当に悲惨なことになる
スイッチをハブるという企業努力だなwww
ロイヤリティは入るやろ
225p5fpsでいいの?
一桁少ないのかと目を疑ったわ
意外と少なくね?
スイッチ展開したとたんコケたよなぁ
鵜之沢「せやせや!」
ゼルワイの方がボロ儲けできてるなぁ
フロム様様じゃん
まじそれな
あんなスッカスカで森と砂漠だけのクソゲーでメディア買収してボロ儲けだもんな
バンナムが金だしてるからな
おぉその資格はない
1億赤字だったのに65億の黒字転換だからなw
こだわるほど開発費は上がるからな
商売なんだから開発はコスパ重視で利益最優先で当たり前
ボロ儲けできた方が格上なんだよね
多分出るな
粗悪品を粗製濫造して売れたIPごとゴミ箱に放り投げるか
権利関係でフロムと揉めに揉めた後に重要なディレクターとかに
逃げられてカスゲーを売るか、どっちにしてもロクな事にならない
逃げないように宮崎が社長やん
そいや販売してるのはバンナムだったな
ご自慢のハイエンドPCはぁ~どうしたんですかぁ~!?
フロム「僕は…嫌だ!」
PC版が売れてるのにね
まじかよNゾーンやべえな
PC版の方が売れてるって明言されたのはライズちゃんですよw
ああモンハンさんブレイクねw
カプコンが質疑応答でスイッチよりPCの方が売れたってさwww
雇われ社長なんていつでもやめれるで
モンハンサンブレイク「せやな~」
「モノリスソフトに独立の機運」
PS5 エルデンリング凄すぎ
現代は継続的に売れるから出す前より高い数字で安定するんじゃね
噂のアーマードコアもあるしな
チョニーはいくら出して独占させたんだよクソゴミ
現実は逆だな
任天堂IPの多くがバンナムによって管理されてる
バンナム「俺が任天堂の命運握ってんだが?」
ゲーム好きならPS5買うしかない
1000万本いったんでしょ?
どうなのこれは・・・?
まあ海外はバンナムがパブリッシングしてるからな
パブリッシャーはバンナムだし
シングルゲーは儲からない
やっぱPS5しか勝たんな
お前は目を捨ててこいw
DLはゲーマーが発狂するし炭化の悪い客だわな
A.当第1四半期では、30万本以上販売しています。
Q.『モンスターハンターライズ:サンブレイク』のハード別の装着率を伺いたい。
A.具体的な数値はお伝えしていませんが、PC版の装着率が相対的に高くなっています。
Switch爆死か
当たり前か
金の卵をそんな程度で売るわけねーだろ
ゴキが喜んでるのは今のうち
南無~
スクエニの海外開発の整理といいSIEが買うための準備にも思える
アーマードコアなんて声のデカイアホしか買わないよ。せいぜい5万本が関の山
詳しくないんだが海外販売する為にバンナムと組んだからしょうがないの?
角川じゃ海外販売弱いから単独だったら1000万
詳しくないんだが海外販売する為にバンナムと組んだからしょうがないの?
角川じゃ海外販売弱いから単独だったら1000万
1000万も売って利益少ないなと思ったらバンナムに利益がっぽり取られてるのか
詳しくないんだが海外販売する為にバンナムと組んだからしょうがないの?
角川じゃ海外販売弱いから単独だったら1000万も売れてなかった?
これはゴキちゃんが直視したくない現実www
1000万も売って利益少ないなと思ったらバンナムに利益がっぽり取られてるのか
詳しくないんだが海外販売する為にバンナムと組んだからしょうがないの?
角川じゃ海外販売弱いから単独だったら1000万も売れてなかった?
14億で買ったのが1000億で売れるんだからKADOKAWA的には大成功だろ
またPSがサードを救ってしまったかw
ダークソウルからバンナムが関わってるけど1000万本超えたのはエルデンリングぐらいのもん
一方Nゾーンに関わったカプコンは減収であった
流通やらなんやら全部持ってくれるパブリッシャーが強いのは当然よ
だからデベロッパー専門のメーカーが出来るなら自己パブリッシュを…と目指すわけだ
すぐ下のレスも読まずに遅レスでそれとか最高に恥ずかしいニシ君だな…
ダクソ3が1000万行ってるぞ
まぁ何年もかけた累計だから一瞬で到達したエルデンリングが化け物ということに変わりはないが…
ダクソ1~3でシリーズ累計3100万本超えてるらしいからダクソも1作あたり平均1000万は超えてるな
大したセールもDLCもなしで1000万超えたってんならエルデンリングが初だけど
すまん
忘れてたわ
クロムハウンズみたいな近未来陣取り対戦ゲーの方が受けそうな気はする
豚からしたら任天堂を地獄に落とすソフトになるのか~w
Cygamesは7月29日、KADOKAWAおよび株式会社角川ゲームスより、『メタルマックス』IPシリーズ関連事業を譲り受けたと発表した。また、シリーズの生みの親である宮岡寛氏もCygamesに移籍しディレクターとして活動していくという。Cygamesは、現時点では今後の『メタルマックス』シリーズの展開などは未定とする一方で 、30年の歴史を持つ『メタルマックス』シリーズの新たな未来の創造に向け尽力していくと表明した。
宮岡寛氏は、現時点では妄想段階ではあるとしつつ、「『メタルマックス』シリーズをガチでリブートする仕事に取り組んで参ります」とコメントしている。
Cygamesの高木謙一郎氏は「(メタルマックスを)最高のコンシューマータイトルとすべく、 これよりプロジェクトを始動いたします。 ご期待ください!」とコメントした。
エルデンのDLCも来年でお願いします
ほんとそれ
任天堂はSFC時代を思いだしてソフト12800円で売って欲しいわ
どうせ売れるからもっとお金払いたい
やっぱフロムは自社パブ出来るとこにいくべきじゃ
よってブレワイのメタスコア97よりエルデンリングのメタスコア96の方が価値が高いというわけw
そりゃフロムを買収してからの最初の新作の決算だからだろ
成功の秘訣はスイッチングハブ
もう元はとっただろうしあとはセールとかのDL販売メインでひたすら利益あげつづけるボーナスモードでしょ
2-3年は売れ続けるだろうし新作出ればそのついでに売れる
決算でフロムにラノベ原作ゲー作らせたいみたいなこと言ってたぞ…
ヤバいところに買われたよなぁフロム…
ソニーよ!フロムを買え!
ブー的には売れてないはずなのにw
普通にテンセントとか交渉してきとるんやないか?
赤字続きだったアトラス独立期に資本提携して救ったのも角川だからな
角川がなければ今のアトラスも無い可能性が高い
角川がフロム買収したの2014年だぞ
その時の買収金額は17億5300万円
フロムの様な会社がないと成り立たないんだろ。
記事になってるのかわからんが
メタルマックスの権利を
サイゲームスに譲渡するぐらい。能無し集団だもの。
>A.具体的な数値はお伝えしていませんが、PC版の装着率が相対的に高くなっています。
また上のほうで山分けしとらんだろうな
KADOKAWAが5月12日に2022年3月期の通期決算を発表。そのなかで同社が「アニメ発ゲームのメディアミックス実現」に向けた計画をしていることが明らかになった。
記事によれば
・KADOKAWAは書籍やアニメ発のコンソールゲーム開発を考えている
・ゲーム化にあたってはKADOKAWAグループのリソースを活用するようで、フロム・ソフトウェアやスパイク・チュンソフト、Gotcha Gotcha Gamesの名前があがっていた
・メディアミックスによりIPの育成やロングライフ化、そして収益向上を目指したいとしている(フロム製作のリゼロゲーム?)
いやそれはいいんじゃね?
KADOKAWAが持ってても腐るだけだし
スパチェンって何気に角川の子会社なんだな〜
PS 88% PC 11.9% xbox 0.1% 任天堂switch 0%
世界
PS 68% PC 30% xbox 2% 任天堂switch 0%
大人しく無双でもやってろw
この先、飛び降りが有効だ。
チョニーが減益なのが証拠
まじか…
switch 0%
switch 0%
(´;ω;`)
企業が努力すればクソゲーでも大幅な黒字になると?
んな訳ねーだろwwwwww
Ps5独占って売れてますか?
圧倒的神ゲーだったからな
ゼルダとか相手にならんわ
フロムも抜け殻になる
小島みたいに違うスタジオを作って独立すると思う
任豚「!?」
あれはメタルマックスがコケにコケまくった結果だぞ
フロム買収大成功で悔しいのうwww
大規模すぎてトータル費用が巨額になって黒字幅を大きく圧縮しましたって
それはバンナムに利益を吸われてフロムの親会社としての立場がありません!!って自白してるんじゃんよ!
バカかKADOKAWA!!!
エルデンに関しては「なんでこんなに売れちゃったのか」って感じやな
売ってる方もこんなに売るつもりじゃなかったみたいだし
それでも初フロムの人が楽しめたならいいけど、マーティンの名で難易度を知らずに買った人は多そう
角川だもんな 泣けるぜ
フロムはKADOKAWAに買われる前から安月給のブラックだぞ
ゲームオタク特有だよな
悔しいのぅ悔しいのぅwwwwwwwwwwwwww
任天堂信者をゴキブリと呼ぶのか
そりゃフロムはあくまでデベロッパーだからね
販売経路だったりマーケティング能力ある会社なら全部自分でやるけど
KADOKAWAくらい大きい会社(パブリッシャー)にお願いしないと海外はおろか国内でも売るなんて無理だし
良くも悪くも放任主義なんだろ
自由にやって上手く行ったのがフロムで駄目だったのがメタスラ
近作でもSEKIROとかエルデンリングとかはフロムが国内パブリッシングやってるでしょ
いうてアイルー村とか作ってた事あるし、割とライトなゲーム作る部隊も別であるだろうよ
→まだまだ増益してました
こんなん笑うわwwwwwwwww