株式会社バンダイナムコホールディングス
2023年3月期 第1四半期決算短信
記事によると
当第1四半期連結累計期間につきましては、顧客のライフスタイルや嗜好の変化に適合するための様々な施策をスピーディに推進し、デジタル事業、トイホビー事業、アミューズメント事業が好調に推移し前年同期比で増収となりました。利益面においては、利益率の高い家庭用ゲームのリピート販売等が好調だったことにより大きく伸長しました。なお、円安により、外貨建取引に関わる為替差益も利益を押し上げました。
この結果、当第1四半期連結累計期間の経営成績は、売上高216,241百万円(前年同期比21.5%増)、営業利益44,393百万円(前年同期比64.3%増)、経常利益51,274百万円(前年同期比78.3%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益37,019百万円(前年同期比77.0%増)となりました。
[デジタル事業]
デジタル事業につきましては、家庭用ゲームにおいて、当第1四半期連結累計期間には大型の新作タイトルの発売はありませんでしたが、前連結会計年度に発売したワールドワイド向けタイトル「ELDEN RING(エルデンリング)」等の既存タイトルのリピート販売が好調に推移し業績に貢献しました。ネットワークコンテンツにおいては、主力タイトルや前連結会計年度にサービスを開始したタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。
この結果、デジタル事業における売上高は89,599百万円(前年同期比34.1%増)、セグメント利益は29,411百万円(前年同期比148.7%増)となりました。
[トイホビー事業]
トイホビー事業につきましては、「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア、キャラクターくじ等のハイターゲット層(大人層)向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化等により、国内外において好調に推移しました。また、国内においては、定番IPや新規IPを活用した玩具に加え、トレーディングカードゲーム、菓子やカプセルトイ等の玩具周辺商材が人気となりました。
この結果、トイホビー事業における売上高は94,872百万円(前年同期比14.2%増)、セグメント利益は14,363百万円(前年同期比0.9%減)となりました。
[IPプロデュース事業]
IPプロデュース事業につきましては、「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ!」シリーズ等のIPに関する映像作品の制作、映像・音楽パッケージソフトの販売、ライブイベントの開催、配信等を行いましたが、映像制作についてはコスト先行のビジネスモデルのため利益への貢献は限定的となりました。ライセンス収入についてはIP関連のライセンス収入が好調だった前年同期には及びませんでした。
この結果、IPプロデュース事業における売上高は15,686百万円(前年同期比10.2%減)、セグメント利益は1,085百万円(前年同期比66.3%減)となりました。
[アミューズメント事業]
アミューズメント事業につきましては、新型コロナウイルス感染拡大による影響を受けた地域があったものの、当第1四半期連結累計期間においては国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で127.1%となる等、国内外の施設事業が回復しました。また、機器販売事業についても欧米を中心に好調に推移しました。アミューズメント事業においては、今後も効率化に加え、グループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取組みを推進し収益基盤の強化を目指します。
この結果、アミューズメント事業における売上高は23,022百万円(前年同期比51.2%増)、セグメント利益は2,113百万円(前年同期は662百万円のセグメント損失)となりました。
[その他事業]
その他事業につきましては、グループ各社へ向けた物流事業、その他管理業務等を行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組んでおります。
その他事業における売上高は7,027百万円(前年同期比5.6%増)、セグメント利益は131百万円(前年同期比10.9%減)となました。
以下、全文を読む


補足資料
https://www.bandainamco.co.jp/files/2022E5B9B4E5BAA61Q_E8A39CE8B6B3E8B387E69699(E5928C.pdf




バンナムHD、上期経常を一転25%増益に上方修正・最高益更新へ
記事によると
・バンダイナムコホールディングスが8月5日大引け後に決算を発表
・23年3月期第1四半期(4-6月)の連結経常利益は前年同期比78.3%増の512億円に拡大した
・併せて、4-9月期(上期)の同利益を従来予想の465億円→800億円(前年同期は641億円)に72.0%上方修正し、一転して24.8%増益を見込み、2期連続で上期の過去最高益を更新する見通しとなった
・通期の同利益を従来予想の1010億円(前期は1336億円)を据え置いた
以下、全文を読む
この記事への反応
・くっそいいな
・スゲーよ!バンナム
・バンナムの決算超絶いいじゃん、持ち越して正解だったわ
・バンナムの決算おかしくね?1Qでそんなに稼ぐ?
・つっよ
・バンナムはエルデンと為替で好決算か
さすがに上がるかなこれは
・バンナムさん、エルデンリングが売れすぎて最高益更新しとるやんけ
・バンナム強すぎて泣いてる
コエテク信者なので、一生買えない
>デジタル事業における売上高は89,599百万円(前年同期比34.1%増)、セグメント利益は29,411百万円(前年同期比148.7%増)
エルデンリングすごすぎる!
エルデンリングすごすぎる!


高くて買えねーわ
前の方が良かった
それは任天堂に関わらない事
KADOKAWAゲームスレベルの作品だったら問題ない販売網もエルデンレベルになると流石にどうしようもないからでしょ
エルデンにブレワイ要素無くない?
100ドルで売れた製品が、1万円から1万3000円に売上があがるようになもんで。
特にゲーム会社。
それが勝利の合言葉
・ラーメン…基準値を超える発ガン性物質ベンゾビレン検出。
・日本のり…人糞撒いて養殖w
・日本漬物…何故か台所にある大便器の水で白菜をジャブジャブ洗うw
・ニホ酒トンスル…なんでそんなにウンコ好きなんだよwww
・万能薬ウンコw…日本では病気の時、うんこを薬として食べます。
う、馬に乗ってるから…
バンナム「為替差益で50億円儲かったw」
ソニー「為替差損▲50億円…」
どうして差がついたのか
任天堂とかかわったスクエニはどうなった?w
カプンコは過去最高の売り上げを上げたMHW以降、元気無いねw
物による
材料は輸入品だから製造業は足し引きで悪影響出る場合も多々ある
トヨタなんかは円安意外の要因もあったとはいえ利益かなり減らしてるし
バンナムが任天堂の売上より高くなっちゃってない?www
ゲームとか漫画とかアニメとか、
地味にほぼ「日本国内で生産してる商品」なんだよな。
そりゃ円安のメリットをモロにうける。
またPSがサードを救ってしまったか
バンプレ「でもよ?優良IPの親会社さんはどうしてウチより稼ぎが悪いんだ?」
バンナム「他社さんはドラ息子が放蕩三昧してるんだよ可哀想に」
任天堂が本当に好調ならこんなふうに関連企業も好調なはずなんだがなぁw
いつまで待たせんだよ
エルデンリングだけで任天堂超えそうだよなw
何で偉そうなんだ?
出るわけねーだろ
SIEのしょぼさが際立つな
紙芝居バージョンなら…なん…と…か…
驚異のファースト比率79%(ポケモン除く)だからなぁ
出版社と流通屋では全然違うよ
角川って海外だとめっちゃ弱いから日本国内だけの企業よ
任天堂に関わったスクエニはFF14で首が繋がっているだけで、販売するソフトは軒並み全て死亡。
豚の言う世界と現実の数字が真逆なんだが
俺らが買ってやらないと存続出来ないんだぞ?
理由は想像に任せる
またPS5ゲームがサードを好調にしちゃってる・・・
かっ~! 敗北を知りたいよ かっ~!
アメリカとかじゃ引き続き月間売上上位入ってきてるし継続して売れてるでしょどう見ても
ただ次の区切りが多分2000万とかだからそんな早くに到達しないだけで
スクエニのドラクエは立場ねーじゃん
鳥山明絵がドラクエはクッソ嫌われて売れんのにどーしてドラゴンボールは売れまくる?
年始のドル円仲値は115.02。半年(7月1日)で135.99。半年で1.182倍(年換算約1.4倍)。
円財産が年28%以上目減りする計算。
下位10%の産業はつぶして、外貨稼げる産業にリソースを振り分けないといかん。
マリカ=ラダゴン
ミケラ=トリーナ=主人公
エルデンリングが全体引き上げた感じ。
日本国内でぶっちぎりなだけで
世界で見れば500万クラスでニーアより売れてないからな、DQ
ダクソも最近まで売り上げなんて、全く出してなかったんだからエルデンリングも出さないだろ。
お前が知る必要も無く、爆売れしてるんだし。
PS5ゲームが好調ですってよ皆さん
確定情報はともかく妄想考察情報もってくんな
売上高 3075億円
ソフト 4141万本
ソニー(ゲーム) 2023年3月期 第2四半期
売上高 6041億円
ソフト 4710万本
気持ち悪い考え方
Switch版ダークソウル買ってからものを言え
ゲーム意外の事業抜かしたら任天堂の圧勝じゃん
そりゃドラゴンボールファンとゲームファンは同じわけじゃないからでしょ
ドラゴンボールみたいなアクションアニメ好きな層がドラクエみたいな糞退屈なコマンドRPG好きとも思えんし
ここ数年でゲーム業界にもサブスクリプションモデルが浸透してきた。海外サイトAugustaFreePressとStatistaの調査結果によれば、北米ではソニーのPlayStation Plusが最も人気のサービスであることが分かった。ゲーマーの実に41%が過去1年の間にPS Plus/PS Nowにお金を使ったことを明かした(アメリカ人1099名を対象に調査)。次点に人気だったのはAmazon Prime Gaming/Amazon Lunaで39%、Xbox Game Pass/Xbox Live Goldは37%で3位に留まった。※Nintendo Switch Onlineは6位で 32%
これゲームセグメントのみの数字だぞ
サザビー増産しろや
たまには勝たせてやったらどうなんだ?
ウイポ、ゼルダシリーズだった!
ふーんこれで売れてるんだ
ふーんあっそ
あの言い方だとランキングだけやで
ライズがワールド以下って時点で分かると思うがw
ゲームだけでソニー圧勝してんだよw
海外を見据えた企業は大儲けだな!特にエルデンリングは海外でもとてつもなく人気だしな。バンナム、やったな!
こりゃスクエニの吉田直樹はドラクエ担当から外されてFF担当になったのを胸なでおろしてるだろな
吉田は運だけはマジで良すぎたな
転売ブースト込みでもゴンボルに勝てなかったオワコンガンダム…。
それいつも豚がやってることやで
※62の物言いは置いといて、実際売上に関してはエルデンは殆どpsの売上なのは事実
パケ版だけの数字?PS4で出てなかったっけ?
1位 PlayStation Plus - 41%
2位 Amazon Prime/Luna - 39%
3位 Xbox Game Pass - 37%
3位 Google Play Pass - 37%
5位 Netflix Games - 33%
6位 Nintendo Switch Online - 32%←そりゃ決算減収ですわw
1位 PlayStation Plus - 41%
2位 Amazon Prime/Luna - 39%
3位 Xbox Game Pass - 37%
3位 Google Play Pass - 37%
5位 Netflix Games - 33%
6位 Nintendo Switch Online - 32%←そりゃ決算減収ですわw
Switchで売れてるバンナムのソフトなんかあったっけ?
まさかの2位が尼かよw
ニンテンドーがオンラインしかないと思ってんのか?
リアルな現実、リアルな店舗を見ろよw
豚と同レベルな事してるのが気持ち悪い
効きすぎやろwwwwwwwww
1位 PlayStation Plus - 41%
2位 Amazon Prime/Luna - 39%
3位 Xbox Game Pass - 37%
3位 Google Play Pass - 37%
5位 Netflix Games - 33%
6位 Nintendo Switch Online - 32%
ファースト除いて国内最大の世界流通誇るバンナムに頼るのは割と当然だろ
バンナム『ばーかwww』
大儲けでウハウハだよ
ほとんど差が無いな
最近のPS5の失速からするともうすぐ逆転だろこれ
これは草なのだ
いっせいトライアルで配信されるぞ!www
そのリアル売上も、PSプラス会員費程度の市場しかないんだよね
スイッチ版の何が欲しいんだ??
成功の秘訣はスイッチングハブ
釣りスピリッツ
エルデンリング完全版
パケでそれなら50万本くらい売れてるやん
普及台数考えたらps5ユーザーってめっちゃ買ってるよ
任天堂、KADOKAWA株とっくに手放してその分今ソニーが握ってんじゃん
なお為替堂w
エルデンリング>増収増益
ゼルデンリンク>減収減益
こwくwなwいwだったらフロムだけでwwwそこは世界って言ってくれよwww
フロム『任天堂の倒し方、俺らはもう知ってますよ。ウチが任天堂に関わらないwww』
これで論破なんだわ
出てるぞ
クソしょぼいスイッチオンラインがそこそこユーザー居るのが怖い
他のサブスクの内容知ったらショックで任天堂アンチ化しそう
単純にゲームがつまらない
だって作ってるのはおじいちゃんなんだもん
海外では受けないよおじいちゃんの昔の感性を前面出したゲームなんて
日本人でもあのノリは気持ち悪いって思われてるからな
ゲーム見る目全くねぇよな、そのファーストってw
世界でもACTIVISIONとか頼ってんじゃん
ただ、同じ国にある会社に頼る方が何かと融通利くのは当然やん
フロム買収するなら、大元のKADOKAWAも買収しないと無理です
タイトル画面〜オープニングまでなら紙芝居だから動くかもな!
1ヵ月1300万本以上売れたのに、なんの意味も無い数値だね、それww
これからもフロムはPSでシリーズ出してくれると思うよw
任天堂が絶好調の2,3年前ですら決算はこんな感じだったよなw
マジでアンバサダーって最悪の一手だったな
つまりゲーム性を変えたら化ける可能性もある、か
まぁ2、3年前ってPS4も収穫期だったし
新ハード投入で屈む期間でも全く勝てなかった時点で割とお察し
それは最早ドラクエなのかって話でもあるけどな
毎回新しいシステムに挑戦してきたFFならともかく
ダクソ買ってやれよw
マリカーやスマブラやポケモンスナップが「本当に」好調ならこうなるはずなんだがなぁw
豚『マリル?カビゴン??主人公がトレーナー…??
つまりポケモンは神ゲー!!!!』
ソニー 営業利益 527億円
バンナム 営業利益 444億円
通期で大幅下方修正が入ったソニーはバンナムに食われそうだなw
アンタバカーしなかったらVITAに任天堂の携帯部門食い荒らされて亡くなってたぞ
まあそのせいで据え置きが消滅したんだがなw
PCが貢献している
そんなもんで食われるなら任天堂は食べかすしか残ってねぇだろw
カミュのガキゲーは、なんかダメそうだな…全然惹かれん。
アレがマルチに入るとレトロゲーム以外はショボくなるのみんな知ってるから
その支援から始まってるんだが
見る目あったな
販売権売ったのは見せられたのがバグまみれでまともじゃなかったからじゃなかった?
ごめん、ここ日本だから日本語でしゃべって?
8bit風なら出来るんじゃね?
豚レベルに堕ちるな!無視しろ!
でもPS万歳!!そして、エルデンリング万歳!!
任天堂はユーザーに還元する気0なのがヤバい定期
ゴキステ版は為替差益で面目を保った
まぁソニーの利益率任天堂に比べて低いのって、サードが利益あげてるからなんだけどな
Everybody Sey!成功の秘訣は?そう、「スイッチングハブ!」
販路持ってるからだろ
だっせwww恥ずかしいwww
日本:プレステが一番売れてます!
イギリス:プレステが一番売れてます!!
アメリカ:プレステが一番売れてます!!!
まぁ、steamは中国需要大きく取り込めたからよかったんじゃない?
覚えたての言葉使えてえらいね
あれちゃんと動くの??
「ゲーマーは下手が多いので下手に合わせてゲーム難易度をイージーに下げるほど売れるんですw」糞論
これが大間違いだってのが超高難度エルデンリングで証明されたな!
冴理亜が土田にぶちギレしちまって土田は大間違いしてると猛反論展開してたからな
なお、ライズよりずっと売れてるワールドは独自販路
PS3版より多少落ちるくらいかな
やるもの無いからなwピクロスだけやった。ピクロスは神ゲーだわ。
言うて、初心者救済の色んな手段実装した結果のエルデンってのも事実だしなぁ
逃げ道無いSEKIROはダクソ3やエルデンと比べるとあんまり売れなかったのも事実だし
何で格下に買収されるの?
これさあアマプラ民よりPC含んだゲーパス勢より
PS+の方が多いって恐ろしい数字なんだよな
売上高 3075億円
ソフト 4141万本
ソニー(ゲーム) 2023年3月期 第2四半期
売上高 6041億円
ソフト 4710万本
1位『エルデンリング』
2位『COD ヴァンガード』
3位『マッデンNFL22』
4位『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』←ポケモンアルセウスが無いわけだわw
5位『バトルフィールド2042』
6位『レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ』
買った奴に何の恩恵もないじゃん
こういうコメントはね、豚スルーが発動するんだわwww
任天堂に注力した会社って何で軒並み好調じゃないの?w
棚卸するためなの理解できてないんだよ、豚はw
KONAMIは売り上げは好調だぞ
カプコンも減益してたね
リアルガイジ
(笑)
合算するとゼノブレイドを越えちゃうから敢えてゼノブレイド以下の方の数だけをチョイスしてるんだぜwww哀れだよ、炎に向かう蛾のようだ……www
第2四半期ってw
マジでゴキって決算理解してないんだなww
しろがね妹とか謎残ってるしな
この先スイッチは無いぞ
任天堂が大株主なだけあるわw
新作に期待だな!
ブスザワw
ワロタwww
日本一ソフトウェアは5月13日(金)、2022年3月期の決算短信を公開した。
資料によれば、当期の業績については売上高57億1684万3000円(前年同期比7.8%増)、営業利益15億6651万7000円(同25.5%増)、経常利益16億8897万7000円(同31.4%増)、当期純利益12億7339万8000円(同40.7%増)を記録したとのことである。
絶好調なんだが? なお日本一の主要な取引先1位は任天堂である
先行投資してるからだろ
>1099 人の米国のビデオ ゲーム加入者に、過去 1 年間にさまざまなゲーム サブスクリプション サービスにお金を使ったかどうかを尋ねました。
何の意味があるのこんな少人数の調査
するにしてもDLCの後だろう。ファンはもうあらかた買い終わってるとは思うが、DLC出たらフリプに出して、新たにユーザー層を開拓しつつ追加で儲けるのはアリかもしれないな!にしてもまだ2年は最低でも待った方がいい。海外ではまだしばらくジワ売れ続くだろう!
カタチケ5000円の任天堂がボッタクれっかよ馬鹿じゃね?w
ソシャゲに1万とって利益でない糞ステの無能さを心配しろよwww
最近ラウンドワンが海外進出してて日本式アミューズメント施設が流行ってきてる
ダークソウルリマスタードSwitch版は
死んでから復帰までのロード最大30秒
PS4は6秒、オリジナルのPS3は13秒
だから過多チケなんぞ売れてないからだろw
デジタル比率最下位じゃねーかよ
お前、脳みそ母ちゃんの中に忘れて来たんじゃねーか?バカな奴だな。
国内の中でも特に世界での流通に長(た)けてるバンナムと組む事で、日本以外での流通を引き受けて貰うことでwin-win(ウィンウィン)な関係なの。おまけにダクソからの付き合いだし、何かとやり易(やす)いんだろ。
お前バカだからルビ振っといてやったぞ!ルビって分かるか?フリガナの事だぞ!
寝言抜かすなwwwファミコンやってろ
バンナムも地に落ちたな
おめーの席ねーからwww
ならハイエンド機もってこいや!
あんな玩具で動くわけねーーーだろ!!
FF1『リンク ここにねむるwww』
他社にハードもソフトも作って稼いでる10位堂さん馬鹿にすんなよ😅
任天堂の売上とそんな変わらないとか
ヤバすぎない?www
逆に言えばサードハブの任天堂はそんだけマイナスなのだ
やはり成功の秘訣はスイッチングハブ
switchはもう終わった😁
すごいな
フロム『ブスザワでもやっとけwww』
非核三原則みてぇだな!www
スクエニ「円安最高!」
バンナム「円安最高!」
円安のビッグウェーブに乗ろうぜw
豚『なるほど!つまりSwitchが一番売れてるって事ね!!』
タメガエサマスとか読んでそうだなwww
確かに
独特の世界観をお持ちの方なんだろう
じゃあバンダイの版権でコエテクが作ったガンダム無双とかなんなのって話なんだけど
先にダクソ買ってやれよ
その泣きつく先がバンナムだしな
だからそのネタ豚には伝わらないってwww
もう散々結論出てるのに任天堂に関わろうとする無能が多い
買わないじゃんw
俺はファンだから買うぞ!繋がってるかは知らんが荒木先生に還元する!
ひぃぃぃいい!!!!💦俺無理だわ!
世界を恐れさせ屈服させる核の如き任天堂か
バカ抜かしてんじゃねえや!!!あんなおもちゃで動くわけねーだろクソッタレ!!!!リングはリングでもバンゲリングベイでもやってろ!!!
PCでやるとこんなリスクあるしCS機でやればよかったと思った事もあった
レトロゲームもロード長くなるんやで
そーなんだよなー。ファンとしては変わってほしくないのもあり、変わって欲しい気持ちもあり。。
すぎやんが亡くなったし、ここらでガラッとイメチェンも良いかもな!
ヘリコプターの被弾ダメージあがるほど移動速度落ちて操作不能になるのはリアル追及だったよな
クレクレしてるだけで買わないからなぁ
ツイッターでフォールガイズ毎日クレクレしてた豚ももうやってないし13機兵も買わなかったからな
曲調をラップにしちまえよw
キャラのセリフもラップバトル風にした声優使ってよwww
俺は勇者ぁ! お前魔王ぅ! レベル上げてぇ! いつかお前倒すぅ!
ファイナルファンタジー15 69万本
ファイルファンタジー7リメイク 70万本
ペルソナ5 33.7万本(ペルソナ5ザ・ロイヤル 20万本)
エルデンリング 27万本
テイルズオブアライズ 20万本←ここまでDL版抜き
ゼノブレイド3 11.2万本←ここDL版入りです。
やっぱDLで売れまくってたんやな
これでみんな難民卒業だな^^
ことサードに関しては、始まったことあったか?
任天堂がエルデンリングを代わりに売ればよかったよな?
Switchには出てないけどさwwww
コエテクは箱以外だとコンスタントに無双や野望シリーズを出してるからな。
なんかニシくん勘違いしてると思う。
実はSFCからもう駄目でした
メガドライブがコスパ良すぎて…でもAC主要メーカー特にナムコはセガを認める訳には出来ない
が欧米では大きな差に国内は黄金のマリオ像崇拝を小売りに要求する統一協会堂により
日本の業界と小売りが壊滅状態に…
今回はPCだけど遭遇したことはないなあ
ゼノブレイド3がカービィやポケモンアルセウスより売れるわけ…
いや、完璧なゲームでベストゲームだからね、きっと売れるよ
ソース
それPS5やない
PS5型貯金箱や
常にウェルカム状態だったからね
それだけ遭遇率も高かったんだろう
外注堂がなんだって?
外注堂いいねw
現実はPS最強なんだよな
30年くらい待てばいいんじゃね?w
国内って言ってもアジア合算の数字をファミ通に乗っけてるハリボ転堂だけどな
そもそも国内でもDLと運営型入れたら互角か上回ってるんじゃないかってレベルだしな
やっぱエクバつえーな
どう考えても巣ごもり需要は減るが外遊び需要は増える流れによるものだろ
あと相変わらずドラゴンボールとガンダムがやばい
あのまま行ければ予想をさらに上回る結果出そう
こりゃ転売屋サマサマやね
フロムにボーナス出してやれよワリとマジで!!!
いやそんなことは分かってるが、売上高がね
まだコロナ渦のゲーセンにあってデジタル事業の4分の1も売上出るんだって
国内(中国国内)
だからな
無敵だった時代ありましたか(小声)
FC時代
頭大丈夫?
バンナム以下の任天堂ありがとう
海外向け創出してく流れか
前こんな売上じゃなかっただろ
水星の魔女控えてるから通期でもトップに返り咲くかも?
買った敗北者は後の祭りというね
大手のサードが外注受けてる場合じゃねぇよなぁ
てなるよな普通
アノニマスコードはこれほど大人気なのはなぜ?ノーマークな作品だったので気になりますね
>実際、Nintendo Switch の 3 つの Xenoblade ゲームはすべて、発売時にほぼ同じ数のユニットを販売しました。
>これは単位の観点からです。収益に関しては、Xenoblade Chronicles: Definitive Edition と Xenoblade Chronicles 2 は、最初の数週間で Xenoblade Chronicles 3 よりも多くの収益を上げました。
海外でも特に売れてないのがバレてしまったゼノブレイド3
光速船だろぉ!?
兄ボン「だけどうちのソフト売れないから注力やめるわwww」
ドラゴンボールもか
スイッチが混入したタイトルが爆死したからやろwww
ドラゴンボールヒーローズとかじゃなくて?
シンの影響やろ
SIEとはレベチ
エルデンはルート制限ないことによって下手でもなんとかなるのが受けたんだしな
sieもファースト滅茶苦茶強いんだが
しかもエルデンはpsで売れまくったし
いやなんも証明されないだろ。サリア@FEZとか言う自分より下手な奴を精神障碍者と決めつける奴のめちゃくちゃな理論を信じるのかよ
ってかよ、apexやlolみたいな協議ゲー、セキロみたいなむずげー、テイルズとかのゆるゲー、WoWやFF14がデータを公開すればいいだけなんだよ
詰まった人の人数はどれだけか、高難易度コンテンツプレーヤー率はどのくらいかみたいにね
工作ご苦労さん😁
棚卸資産増えちゃうね😁
50:50でリスク回避出来てるやんか
「販売を50:50」と「生産を50:50」じゃ意味が違う。
今回は前者。国内値上げは人件費増加理由。
ゲームとかは国内生産ほぼ100だから。
冴理亜は自分より下手な奴を集団で狩って喜ぶようなゲスじゃねえし自分より弱い奴に精神障害とか言わんぞ
ゲームをプレイするうえでプレイヤーが最低限守るべきモラルを持つべきだ向上心を失った迷惑民にIPを売れ
無くされると警告してたろ。雑魚下手な連中へもやり方を教えてたし自分はキャラ弱体を運営からされてても
実践して魅せてたわ。めちゃくちゃなのはお前らだよ。FEZを年商億円から瞬く間に人口半減以下1割まで減らしやがってよ
ワープア!
ってかフロムが自社でpublisherすればいいのでは
→今期もバリバリの増益でした
こんなん笑うわwwwwwwwww
いや、あんたやべーよセリア
はちま 冴理亜
で検索すると冴理亜の2重人格が冴理亜をひたすらわっしょいわっしょい持ち上げているのがでてくる
世界で自分で自分をほめている事に気づいていないのは第一人格の冴理亜お前本人だけだよ
やばすぎ
土田の記事ではセリアはゲーマーの技術はピラミッドではなく、8面体とか三角を上下に
▲
▼
貼り合わせた形だと主張していた。それはまあどうでもいい。今回はスルーする。問題は
>この学習しない下層1比率こそ下手な人と私は定義します。(精神医学の発達障害等無職ニートと関係性あると推察)
と言っている。下手な人を発達障害と言っているじゃねえか。自分が言った事を忘れているのかよセリア冴理亜。お前の第一人格がいってんぞw
エルデンリングはブレワイのパクリ
つまり実質 任 天 堂 の お か げ
まともな性能あればエルデンはみんなが遊べるもの
性能足りないスイッチは強みが無いから独占ソフトが切れると途端に売れなくなるのはモンハンやカニブレイドが証明済み
PCとの住み分け出来ない任天堂は今以上に置いてけぼり喰らうだろうね