「筋肉の動き」とふさふさの「何百万もの体毛」をリアルタイムで描写する“まるで実写”な「Unity」リアルタイムCG技術デモ映像が公開。体毛の表現はUnity 2023.1 で一般公開され誰でも利用可能
記事によると
・Unity Technologiesは8月11日、新たな技術デモ映像「Lion: A glimpse of the future with Unity Art Tools」を公開し、あわせて海外向けに技術デモを解説する記事を公式ブログに公開した。
・今回発表されたデモ映像はUnityが買収したWeta Digital社のWigとZiva Dynamics社のZive、SpeedTree.、SyncSketch、そしてUnity Editerを使用して制作されたもの。技術デモはPS5で4K、30fpsで動作するプロジェクトとなっている。
・技術デモで着目すべきポイントは、ライオンの筋肉の表現と緻密で大量の体毛がリアルタイムで動く表現だろう。
・本技術デモではリアルタイムで体毛がふさふさとなびいているが、これはUnity editerの新機能によるもので、何百万もの体毛をリアルタイムで動的に反応させ、動かすことを可能とする。
・Unityは技術デモ「Lion」向けに開発された新しいヘアシミュレーションとレンダリングテクノロジーを来年に配信を予定しているUnity 2023.1 で一般公開する予定だという。
以下、全文を読む

この記事への反応
・リアリティが凄い。
・これはもう「生」そのもの。生と擬似生の境界線が曖昧になっていく
・これ作れるようになりたい
・ディープフェイクと実写の区別が全くつかなくなる日がすぐそこまで近付いている感
・まるで実写じゃねーか。
よし、この技術でアーマードコアを作れば…
(´゚ω゚`)いや、だいぶ前から実写だったなアレ。
・ビジュアルが実写に近づくほどモーションの不自然さが目立ってくるね
・すっすげええええ!
CGて言われなかったら実写と間違うレベル!
・そろそろゲームでも「実写だよなコレ?」と普通に間違えることが増えてきそうw
・え、君こんなことも出来るんか
すげえなUnityちゃん・・・
・素敵。モフりたい。
なおPS5は持っていない。
【Unity、実写にしか見えないCG技術デモ映像を公開!これならUE5にも対抗できる!?】
このレベルのゲームが遊べる日は本当に来るのか!?


Unreal Engine 5にボロ負けで草
そう、PS5ならね!
お前、毛の話になると異常に必死になるよね
Unityですらスイッチングハブになる世の中かw
PSはダメだな
誰かが活用するのかと言われると知らん
ちゃんとダメージ計算とかできるのか?
やっぱいらね
やってみろや
ちゃんと動かせれば凄いが
所詮技術デモ
プリレンダクラスじゃん
Stray見たらわかるがPS5は凄いよ
出ないよねw
スイッチよりハード売れてねぇからサードにとって魅力ねぇんだわw
お前のインパクトとかどうでもええねん
技術力はこっちの方がかなり上。
あのデモは別に大した技術使ってる訳じゃないただのマシンパワー
今回のデモはマシンパワーというより技術で再現してるから凄いんだよ。
マシンパワーいくらあってもこの技術がなければ再現するのは難しい
ウニティはスイッチにも対応してるんだは
やっぱPS5が一番凄いんだな
美人は5分で飽きるっていうしね
対応してるだけじゃダメだよ
性能がなきゃガチのUnityを見る事は出来ない
また、素人お断りかよwだから、顧客が増えないんだよw
綺麗だとかそういう話じゃねーから
毛のシミュレーションがリアタイでここまで出来るようになったという技術に驚く動画だから
わかってないバカ多いな
メガテンは綺麗で快適でしたか?w
だから見てからすごいと思えないと言ってんだろあほか
対応してても遅延問題抱えたりやたらと揉めるのがスイッチやんけ
なら、ファミコンでも遊んでなよ。
お前はわかってない、動きも注目しろ
実際のゲームシーンでどこまで実用的な感じなんだろう
Unityはただのリアルタイム映像なのが気になるんだよね
カットシーン作るためにエンジン選ぶわけじゃないから
PS5しか勝たんな
お前Strayなんて縦マルチだし、故にグラベースがPS4世代だから大して凄くねーよ
PS5が専用タイトルで本気だしたらUE5のデモクラスのゲームが動くんだからそっちを自慢してくんねーと「ただの素人がなんか言ってる」状態だぞ
2022年になってもグラしか興味ないのなw
そのグラがグラでPS3はWiiに大敗したんだろw
そもそもグラが大事なのにポリコレでブスしか出てこないのどうすんの?
動きはべつにクリエイターが凄いのであってマシン関係ないわハゲ
でもストーリー性からは一番遠いところにいるのが任天堂なのにねw
ピーチがさらわれた→助ける
ハイラルがピンチだ→助ける
やりこみ要素→ストーリーとは特に関係無い○○をXXX個集めろ
毎回こんなだし
一生ファミコンやってろ
何十年かかるねん
そのPS3の半分もソフトが売れないswitchさんwポリコレはポケモンとイカでブーメランだねw
セフィロスが悪いことしてる→倒す
これはええんか?
本体は1億台まで行っても結局PS3はWiiにソフトで勝ったぞ
モーションで凄いと言えるのはラスアス2
🐷「世界中で愛されるポケモン作れる任天堂の方がよっぽど凄いんだが?」
誰がブスのツラ見てゲームやりたがるんだよw
オンライン、マルチプレイ、MMO、バトロワでの他のプレイヤー>>>グラフィック
もうグラフィックなんてリアリティにとって大して重要じゃあないんだよ・・・
AIでワンパな動きしか出来ない世界に何の意味がある
まぁフロストバイトもヘアに関するエンジン中々良かったしあの辺はエンジンに組み込み予定の技術だから当然実際のゲーム処理で使えるようなものに落とし込んで発表してるわけで、期待は出来るでしょ普通に。
今までもエンジンの紹介技術は基本的にもれなくゲームに落とし込まれてる。
ウニティとかステームとか本気で言ってるのか判断に困るから止めろww
実写じゃねえわ
これではただのプリレンダムービーと変わらん
やめたれwww
腐っても次世代のチップが載ってるから一応動くってだけやな
一生懸命精一杯って感じで苦しい…
Switchじゃ15fpsも出ないだろ
あたたたたかみだけじゃゲームは面白くならない
いらんじゃん、性能
これまでだってゲームエンジンで発表された技術はゲームに落とし込まれてそうやって進化して来てるんだから。
使えないものは紹介しねーよ
ゲームエンジンとしてアピールする技術は基本的にゲームに落とし込める様に軽く調整されてるに決まってるだろ。
これ系の記事はすぐゲハ連中が紛れて来るから意味わかってないバカのコメで溢れるな
switchとかsonyとか関係ねーから今
ポリティカル・コレクトネスとは、差別によって不快感や不利益が生じない社会です。
簡単に言えば「誰も傷つかない社会」がテーマです。
最終的に、一部の人を傷つける可能性のあるものはすべてタブーになります。
ブスが増えている理由は、美少女が活躍するとブスが傷つきますが、ブスが活躍しても誰も傷つかないからです
つまり社会的マイノリティと社会的弱者以外が活躍する社会をポリコレは認めないということです
その悪いことをするに至るまでのストーリーがあるだろう?
クッパみたいにピーチを攫う、とはワケが違うと思うぞw
毛の新しいシミュレーション技術と駅のデモを同列に語ってる時点でお前の頭のレベルお察し
真・電愛「なにが欲しいの?」 ~北見えり~」とかした『真・電愛「みんなあげる!」 ~さくらえま~』とか教えて おねだり将棋とかがさぁ
switchは何十年前に置き去りだぞ
いや、関係大ありだ
Switchでも仮に動かせるならSwitch実機の技術デモを公開してるはずだからな
マイナー過ぎて突っ込めない
マイナー過ぎて突っ込めない
ブスは見向きもされんぞ
少なくとも記事内で「技術デモはPS5で4K、30fpsで動作するプロジェクトとなっている。」と言及されている以上PS5は関係あるだろw
30fpsしかでねーのかよwww
高性能ハードってなんだったんだ?
switchとか絶対無理だしバカか
ちなみに俺はゲハ連中じゃない。
switchは別にそういうハードじゃないしあれはあれで上手くやってるし悪く言うつもりはないが、この記事に出すハード名じゃないよ。
はぇ〜!勉強になった!
出してんじゃねぇか、お仲間がよ
一番最初のやつはPS5で1440pだし、マトリックスは1620pだった
PS5で出してんのこれ?
定価5万で原価率3割だと1万5000円だけど
任天堂はこれで何が作れるの?
ひょっとして15000円でPS5を凌駕するものが作れちゃうの?
そういう意味のsonyは関係ないって意味で言ったんじゃないがまぁどうでもいいわ
ゲハ連中に言ったまで
そのラインが年々上がっている事から目を背けている所には厳しい話だな
この映像ってPS5実機で動かした技術デモだよ
今や全部駄目なのが任天堂ファーストで、全部いいのがソニーファーストになっちゃったね
Snapdragon888あたり安く買ってくりゃ余裕で勝てるわw
マトリックスデモ
ちなみにswitchではこのunityのすら無理や
ぶーちゃん頑張れ🤗
switchがサードからハブられて
ps5にサードが集まってますね
どうして安く買えると思うの?w
845ですら怪しいw
キャラが立ってない、生々しく醜いゲームキャラにはウンザリだ
UnityってCPUのシングルスレッド参照してパフォーマンス出るから、実は低スペと相性悪いぞ
Unity製でグラショボいダイパリメイクすら30fpsやし
マシンパワーがあってもしょせん技術ありきだから、今まで毛に関する技術は弱かったから本当に嬉しい。
今までの体毛の表現と言ったらせいぜいマシンパワーでフィン数を増やして疑似毛のゴリ押しだったからね。
この技術での毛は全く新しいアプローチで次世代を感じる。実に素晴らしい!
悪いよりいいに越したことはないぞ
特にゲームは
実機で見るとマジで凄いよ
AAAではない小規模な開発チームでもハイエンドのビジュアル品質を実現できるというUnityの想いが込められている
つか、Unityって任天堂とかもガッツリ使ってるやん・・・
流石にまだ挙動や物理は不自然さがある
Unityでダイパリメイクも原神も作られてるのは無視ですか?
ゲームエンジンだから製作次第では?
※PS5上のデモです
このデモ映像はPS5実機の奴なんだよなぁ…
Temporal Super ResolutionはXSSにとっても大変助けになるとしつつも解像度はQHD(1440p)どころかフルHD(1080p)で実行した際もフレームレートがガッタガタに。
純粋にGPU性能が不足しているとの事で、Virtual Shadow Mapは階層的Zバッファ(HZB)の問題もありXSSでは高負荷に過ぎるとか
これMS子会社のファーストスタジオがUE5でXSX向けのタイトルはXSS用に劣化作業するのかなり手間がかかって大変だよって言ってるんだからやっぱりゴミだわXSS
実写を突き詰めるのは愚策だな
任天堂のようにトゥーンを極めるのが正解、コストも安いし
その普通を平気で下回るハードがあるらしい
任天堂以外はトゥーンを極めた
任天堂はトゥーンを極めていないし、スペック不足で不可能
よく言うわ
アンソが盾にしてるPCでもまだこの位置だぞ
60fpsは日本の昼ドラみたいで映像がチープに見える
ただ格闘アクションでは話は別だけどね
この映像のクオリティ自体はトータルで見てかなり凄いし、お前が勝手にはちまの煽り文句である「完全に実写」を真に受けて映像を批判するのは違うよ
原神ってあんな見た目でもかなりGPUパワー使うしな
4K最高設定で60fps維持するならRTX3070以上が必要だし
全然普通じゃねーよバーカ
このレベルの毛の技術デモがあるなら今すぐURL張ってくれよ
なぁ?普通なんだろ?じゃぁどこにでもあるはずだよなぁ?
スナドラ888って1.72TFlopsやんけ…しかも安い搭載スマホでさえ8万とか
それに性能面でもメモリ帯域や発熱でのクロックダウン考えたら「PS4」相手でさえ追いつくどころかかなり差を付けられると思うぞ
売れてないハード向けの技術とか意味ねぇわ
演出って奴だ
高性能且つ高速だからだろ
現実はw
それは最低限のグラフィックが搭載されてる前提での話だ、馬鹿者
悪いよりいいに越したことはないだろ
素晴らしい!
一番グラに拘ってるのは豚
xbox1はPS4の半分のスペック
デフォルメのセンスが良かっただけで、映像美は無関係だぞ、それ
数独でもやってろ
製作しやすく、限られた環境下でも高画質な映像美を制作出来ると証明するため
PCは金をかければ幾らでも出来るのでUnityが凄いって証明は難しく、スイッチは論外、箱はSのせいで足を引っ張るから論外、PS5以上に安定したハードが存在しないから
任天堂switch最後の希望カニぶれいど3…
ハンターハンターでやってた
TVで言うならデジタル放送が当たり前なのに白黒放送とか見てられないだろ?w
ニンテンドースイッチプロが年内発売される、という報道があったのが先月。
その後、Nvidiaへのハッキングの結果、同社がAmpereアーキテクチャと呼ばれるプロセッサを「より強力なSwitch」の発売のために開発していると報道されたことから、上位機種の開発は進んでいるとのこと。
PS5もあと1年で終わりだな
そう言うので出て来たのがスイッチライトと有機ELスイッチだろうがw
もう出たじゃん
有機くんが
早く出してくれよ
こっちは低スぺクソハード売って仕方なくPS5でゲームしてるんだからよぉ
任天堂開発「今のUnityですら扱いきれないのにこれ以上は無理」
紙芝居になります('ω'`)
タッチ操作で片手で擦ったりスケベな事が出来ます
任天堂が遅れてるだけなので使いたかったら他と同レベルまで上がって来いよw
早くゲームとして完成したのをだせよ
ひつもねーじゃんue5でこれ並みのゲームwチョニーもドヤ顔でps5 で動かしてます4(キリッってデモだしてきたけど
実際製品として出てきてるゲームはどれも低品質なのばかりw
ue3の頃から相変わらず詐欺デモばっかやってる会社
PS4より最低品質なSwitchを自分で馬鹿にしてるとしか
スイッチのソフトのPVでPS版の映像流すのやってるよね?
エルデンリングは敵を倒すと王様になるんだっけ
東京ジャングル2やろ
>来年に配信を予定しているUnity 2023.1 で一般公開
意味わかるぅ?w
猫っぽく体くねらせて動かないのがなぁ…
どっちがリアルな実写に近づくかPS5で競争だ
ps5はそろそろ売上がゲームキューブに追い付くそうやね
もう一度その記事読み直してこい
アッセンブルとかそんなタイトルだっけ?
ワイクリアしてないわ
ゲ ー ム が 面 白 く な れ ば いいな
もっと意図せずランダムに揺れるとかないとあかんか、それでも不十分やろうが…
やっぱり創作物には妄想が入り込めないと
少なくともスイッチのボケボケガビガビのグラフィックではゲームする気にならない
カービィーの新作フォールガイズパクったのに面白くなさそうだけどな!!w
Unityはゲームだけじゃなく環境シミュレーション系に力を入れたいようだ
ゲームというのはテクノロジーを活用して様々な体験をさせてくれるメディアであり、表現力が増えることは新しい体験ができることを意味する。否定する理由は何もない
この新バージョンのUnityもアンリアルエンジン5もスイッチで動かしてる動画はこの世に1つとして存在してないんやでw
やはり生ものはわずかな違和感でも気付いてしまうから難しい
発売されるというこどだよね、
switchて、本当に凄いな、本気出したら、ゼルダもマリオも凄いリアルになるんだな。
とっくに解決しとるわ
出来ないのは技術が無いか金が無いか、あるいはその両方の問題だよ
スイッチはそうかもしれんがPS5でそんなゲームめったにないで
PS4のときかなり駆逐されたね
PS3のころはそれなりにあったけど
何発狂してんだ?
君らはマリオでもやってればいいだろ
豚は時間が止まってるらしいな
いつの話だよw
フォールガイズのパクリゲームでもやってろ
PCならなんぼでも盛れるから「コンシューマゲーム機でもこれだけ動く」というほうがインパクトあるんだろうな
PS5は値段のわりに十分性能があるし
任天堂ハードのゲームらしいグラだけが一般人に馬鹿ウケするのが現実
原神もPS5でやっと快適になる
最近一般人に受けたゲームといえばエルデンリングやFF7リメイクやバイオビレッジだが、あれはあのグラフィックだから受けたわけ。そしてスイッチは性能不足で動かない
ムービーゲーってゼノブレイド3のこと?
人間は何でCGと実写を判断してるだろ
あとコンピュータの必要性能が凄そう
Unityが提供するツールを使えばこういうのも比較的簡単に作れるよというデモ
あとこれはPS5で動いている
PS4でやったけど、Strayは本当にライティングが凄かったからなぁ
その面に強みがあるPS5だったらどれだけ良くなってるのかと思うわ
少なくとも凡百のグラフィックじゃ無いでしょ。あのゲーム
なんか30fpsでしか動かせそうにないし今さら出す意味あんのこれ
そのために映像系ツールの会社をいくつも買収した
一長一短だけどな。モバイルではUnityが強くPCやコンシューマではUEが強いがどちらもよく使われている
PS5の4Kでやったけど別に特別綺麗とは思わなかったけどね
雰囲気で良さげに見せてる感じ
見せ方が上手いってのはある
モバイルゲームの半分以上がUnity
Steamでも一番使われているゲームエンジンはUnity
PS4基準でしか物が言えないのがなんだけど、
あそこまで空間のライティング表現上手く使ってるゲームもそう思い浮かばないわ
ホライゾンとかも上手くデザインされてるとは思ったけど、種類違うからな
現実は馬鹿うけせずハブッチで空気だろ😁
抜き出されたスクリーンショット見る限りでは違和感はあるね
お前は何年前のゲームの話してるんだ
任天堂ってストーリーほぼないゲームばっかやん
リアルタイムでここまでできるんか。
このクオリティでムービー動かすってなったら技術者逃げちゃうんじゃね
サルゲッチュ?
OSで実行するソフトです
そんなのをゲームエンジンのデモに使う訳ないだろ
UE5の最初のやつもマトリックスのやつもそんなに手間かけないで作ってるし
これもそうだろ
逃げるだけのゲームって今の時代受けないだろうけど
任天堂のハード
スイッチの性能はPS5の20分の1以下なので、毎秒1フレームくらいでなら動くかもしれん
たぶんメモリ的に無理だしシェーダーの機能も足りてないだろうが
F-1に素人乗せてもタイム出ないように使いこなせるクリエイターとチームが出来なきゃ宝の持ち腐れよ。
10年前のゲームより今のゲームは明らかに進化してるだろ。ゲームエンジンの進化のおかげでもある
Unityは少人数チームでよく使われているのでF1チーム用ではない。このデモはUnityが提供するツールでこういうのが簡単に作れますよというもの
ありがとう安倍マリオ
尚、PS5は致命的なドリフトあるんでお勧めはしない
コントローラーの摩耗によるドリフトはどのコントローラーにもあるが、一番ひどいのはスイッチやろ
深夜にやってる低予算のCGアニメのガワだけ変えて綺麗にしたような感じ。
筋肉の動きとか反動とかがおかしいからなんかチグハグで不自然。
カクカクしてるように見える。
このツールは来年公開されるそうなので、ぜひCGアニメに造詣の深い君がもっと素晴らしいものを作ってくれ
不気味なのはそもそもライオンがおかしいから
じゃあつくってみろやww
動物が思い通りにうごくとでもおもってんのか?鎮火すやろうw
なにひとつ作ったこともねーくせにww
お前のカスな頭じゃ創造できないくせに何いきがってんの?w
しまじろうの悪口を言うな、襲撃されるぞ
こんなものの為にクソステなんか買わないよーに!
やはりスペックは高いほうが良い
当然だな
スイッチだとスーパーボンバーマンでさえ16fpsのガクガク状態だもんなwww
サターンは元々特殊なハードの設計から大変処理が重く、特にSwitchの携帯モードでは処理がハードの限界ギリギリになっており、それらを考えると十字キーでプレイする分には遅延はあれどこれでも十分遊べるかと判断していました。
快適に動くというのとは別だよw
今年の初め、格闘ゲーム トーナメント EVO、ゲーム エンジン メーカーの Epic Games、およびプラットフォーム ホルダーの Sony はすべて、PS5 の Unreal Engine の入力遅延に関する問題について協力していることを確認しました。
PS5 コンソールを e スポーツ マシンとして売り込んでいる間、対戦型格闘ゲームで最悪の応答時間を掲載することがよくあります。良いニュースは、Unreal Engine ファイターMultiVersusの初期の分析が非常にポジティブであることです。
ネイティブの PS5 バージョンは、すべてのコンソールで 1080p の応答時間が最速であり、前述のトリオが修正時に発生した可能性があることを示唆しています
UE側の対処でPS5格ゲーの入力ラグが大幅に減ってコンソール最速になったらし
R-TYPEでもうはっきりしちゃったからな
コットンのSwitch版は発売延期からのフェードアウトで発売しないと思う
PCで開発したα版をそのままエンコードしたところ、リリースビルドで12fpsと、とんでもなくレスポンスが悪くなってしまったという。そこから快適にプレイできるレベルに最適化するにの大変な苦労があったようだ。ここらへんはローンチでだすことの宿命のようなもののようです。当初、ボンバーマンは入力遅延問題をかかえたままリリースされたが、4月21日にVer.1.3 パッチされ改善されています。
記事によるとこの改善もUnity側からも対策がはかられ対策できたようだ。
Unityはクロスプラットフォームのゲーム開発環境としては有名で、特に多くのスマホゲームが開発されています。ニンテンドースイッチでは他に『いっしょにチョキッと スニッパーズ』などがあります。今後も多くのタイトルがUnityで開発されると思われますので、UnityのSwitchへの最適化がさらにすすんでほしいものです。
ニンテンドースイッチのハード特性について、バンダイナムコの開発者がコメントしています。
これによると、スイッチは、数フレームの遅延が入る状態になっていて、これは直せないそうです。
『なお、注意事項としては遅延関連は改善であることをご注意くださいませ。Nintendo Switchはそのハードの特性上、どうしても数フレームの遅延は必ず入る仕様です。これは逆立ちしても直せません。平にご容赦を(´-ω-)人 』
いよいよ本日(2018年9月14日)、「エキスパンション・パス」の最後のコンテンツ、『黄金の国イーラ』が配信となりました。本作は『ゼノブレイド2』本編の追加シナリオという位置づけになっていますが、実はかなりの部分に変更、刷新を加えています。
まずは技術的な部分。
『黄金の国イーラ』では描画エンジンが新しいものになっています。
今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずかですが、本編より少しだけ綺麗になりました。分かりやすいところではイーラフィールドの「草」。ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。
そりゃ実際にオーバーにやっているからな
ただ今までの毛の表現からすると異次元の毛感はある
正直それはちょっと言い過ぎだろって思ったけどPS5では言い過ぎでも無くなった
なのにスイッチングな現実
かなりいい感じに開発進んでるから、いずれ発売すると思う
実際だしてるのは低品質なゲームばっかりって、まだue5出て無かったんだから当たり前やん…
switchには遠い世界だから悔wしwそwうw
まぁクソグラはクソグラそのものが気になるんだけどなw
豚は知らんのだろうけどそれを大画面で見せられるのは地獄だぞ
眼がシバシバする
ゲームエンジンが進化すれば、容量の最小化や作業効率化が進むから、従来の開発時間と同じ時間を貰っても作業時間が短縮しているからストーリーや最適化に割ける時間が増えるので、結果的に凄いゲームが増える
良い例がツシマやホライズンだな
日本人ならマストプレイの一作
こんなシーンだけ作るのに1カ月ぐらい掛けそうwww
FFのおにぎりと一緒やな。
今の時代、劣化作業が必須になったSwitchのほうが手間が掛かって面白さから逃げてることになる
ただし未だにそれ以外のデモや製品がPS5に来ていない
ご覧下さい。これが時代に取り残された某ハード信者の現実逃避です
youtube使えば動かせる!
結局すぐに買い換えなきゃやっていけない状況になるからな
むしろ劣化作業で手間かかってるんですよ
開発者はあれができないこれもできないこれを削ったら動いたぁーと苦心してるんですよ そんな現場の苦労もわからないの低スペ信者
スイッチだけは別ラインで作らないと出せないもんな
だから洋ゲーはだいぶ前からハブッチなわけだし、和ゲーも最近はそういう傾向だもんな
そりゃPC,スマホなんて1年で20%ずつ性能がアップしてるって言われてる時代に
5年前に5年遅れのハード出して未だに性能も上がらないんじゃね・・・・
筋肉ガー、カメラガーとか言っているのは、見るところを間違えているよ
[NSw]「スーパーボンバーマンR」動作安定化の為のパッチで解像度が低下
最高60fpsになった代わりに、据え置きモードでは1080pから720pへ、ポータブルモードでは540pになる。
シングルプレイのストーリーモードは1080pのままなんだけどフレームレートは45fpsぐらいに
スイッチでは満足に動きませんでした
そんなものビデオを回せばいいではないか
私にはこの映像がゼルダの伝説より優れているようには見えない
まーた統一任天教会信者が発狂してるよ
目と脳がおかしいから病院逝けよw
だったら一生新型Switch出す必要はないな
UE5の時はPS5が相性良いから採用された
Unityは多分CSでもこのレベルでいけますよってアピール
ぶーちゃんがたまごっち見てるのと同じ感情だよ
CGってことに変わりなくモーションに違和感あるな
それを簡単にするのが開発エンジンって物だろうがw
すでに旧型
一番商売になるところを基準にするの当たり前じゃない?
スクエニはUnreal Engineでユニティとは縁ないっすよ?
ゲームエンジンが理解できない
そのくせスイッチプロにはアンリアルアンジン5とUnityが標準搭載みたいなことぬかしそう
ポリコレ毒が体の隅々にまで回った任天堂を見るに、ポリコレ毒は技術あるなしに関係ないようだがな?
草がピクリとも動かんことを見るとレイトレかけている訳じゃないんだな。全力出せばレイトレでもなんでもいけるだろ!って時代に全力でプリレンダ←ルール違反
やってもこんなもんかユニティ終わりだな。
steamdeck見ると、先はながそうっすね
加えてあれはAMDのCPUだから出禁食らっている任天堂にゃむりだし
リアルタイムレンダリングって書いてあるのに、お前は何を言っているんだ?
スイッチは論外、箱はSが原因で前時代機のままだから論外、PCは上下限が青天井だから論外
PS5以外の選択肢が無い
このライオンが泥だらけで戯れててもそれはそれでいやだなあw
風呂いれたくなる
真っ先に思った、毛先を意識し過ぎて綺麗に見せ過ぎ
まぁ、コレは創ったクリエイター次第な部分なんだけどね
戦争末期でSwitch23年式ロールアウトっすか、戦争終了でそのままお蔵入りっすねw
いつも性能なんていらないなんて言ってるくせに
新型Switchに性能求めてるし
そろそろ統一してくれないかな?
いつまで経っても開発スタートできないんだけどw
動きでCGだってバレるな
GOTY取ったマリオが⚪されて、その仇をピーチが取るなんてゲームを任天堂は作れないw仇を取るまでに葛藤があったり、焦ったりなどの心理描写も当然ないとなw
全くもって任天堂なんてのはSONYの足元にも及ばんよw
第一あの終わっている昭和デザインマリオをいつまで放置してんだ、無為無策過ぎるw倒産するまでわかんないのか?w
へぇお前これよりレベル段違いのリアルタイムCG見たことあるんだ
どこで見たの?w
脳内で猫がフライパンでチャーハン作らないとなw
マトリックスのデモで「こんなのCGなわけねーだろ!」と
発狂してたぶーちゃん思い出すよw
と言うか、クラウド用のアーキテクチャをスイッチ向けとかアホすぎる妄想なんだよね
街並みとか車みたいな無機物は実写と区別できないのも多いが
どうみてもCGのデモを動かすことの出来ないハードが任天堂から出てるらしいw
実際、オスがじゃれただけで幼獣殺してしまうから、メスは群れから離れて子育てするみたいな話もあるし。
両者は、PCやXboxプラットフォームでのゲームの開発や配布をしやすい環境の構築に向けて協力。Unityでは、すでにクラウドを活用したさまざまなツールやサービスなど利用可能だが、今回の提携を通じてさらに多くのツールのクラウド対応などを実施していくという。
こうなるようにするために開発中
ゲームで必要だったらする、必要なかったらしない
まああのデモはそう思われても
おかしくないくらいのクオリティだったからな
実際に動かすことができるし
映像自体はキレイやな
FF15みたいな新作マリオが作れる
それまでに任天堂がモリモリでピンピンしてりゃあり得るだろうけど流石に死が近いからな
PS5で動くけど、国内メーカー(一部を除く)がこの領域まで行けるようになるのはPS7世代になってからやっとなんだろうなぁ
PS3メインメモリXDR Main RAM 帯域幅25.6G/s
PS2Graphics Synthesizer帯域幅48GB/s
PS4メインメモリ8GB GDDR5 帯域幅176GB/s
※まあスイッチが最低だからねw
ただゲームに必要ないから使ってないし特許も独占してないだけ
ポリコレで不細工ばっかになったポケモンとスプラ3の悪口はやめろよ
ハードだけ売れてソフトが売れない任天堂w
聖典ファミ通だけが君の心の支えだよねw
PC用で作ればいいだろw
Unity TechnologiesとMicrosoftは8月8日(現地時間)、ゲーム開発エンジンのUnityとMicrosoft Azureとの提携を発表した。
両者は、PCやXboxプラットフォームでのゲームの開発や配布をしやすい環境の構築に向けて協力。Unityでは、すでにクラウドを活用したさまざまなツールやサービスなど利用可能だが、今回の提携を通じてさらに多くのツールのクラウド対応などを実施していくという。
switchでよく使われてるらしいUnityなのにswitchで使えない機能とか置いていかれてる感しかないんだが
宮本のゴーストでキャラデザやってた小田部羊一が退職しちゃったから補充されるまで無理やろ
今やPCよりPS5の方がゲームも作りやすく性能を見る基準に丁度いい対象になったからな
PCは性能のばらつきが酷くて最適化が出来ないから逆にダメ
こんなアニメみたいに撮りたいコマを完璧に反映させたカメラワークはリアルじゃできねーだろっていう
グラフィックが本当に見た目だけの話だと思ってるからダメなんだよ
背後にある演算全く理解してないでしょ?豚って
本当に大手は独自エンジンだよ
5%持っていかれる分で自社エンジン作った方が小回り効くからな
なんでやる気になればここまで出来ますよってプロモだね。現実的ではない
表現したいものが作れないんだから、綺麗がどうのなんて問題じゃないだろ
表現に問題がないならswitchでも全サードからハブられるような事態にはなってないはずだろ?
XSSを切り捨てたら、XSXを切り捨てたら、どうなるのかワクワクするね
事前にレンダリングだぞ?
操作できないプリレンダムービーの話を令和にもなってしてることに驚こうや
あれは光源、これはヘアシミュレーション、全然違う話
4K60fpsなんてかなり処理軽くないと無理
switchと同レベルでいいならPS5でも4K120fps出せるけど無意味だろ?
布シミュレーションとかにもその指摘が出来るなら本物だな(バカの)
毛でふっさふさのUnityちゃんが出てくるからそれまで待ってなよ
現時点でもいっぱいいっぱいなのに、ピンポイントでもこういうところに演算予算割くとswitchじゃもう何も動かないぞ?
任天堂は小規模なインディーズ未満の存在ってことだろ
使えないんだから
ライオンのデモじゃなくて毛のシミュレーションだって理解した上でその感想なら一緒に仕事したくないレベルの頭だな
何そのギャグw
センスあるな🤣
XSSはそのうちレンダリング800Pで超解像系の技術使ってFHD出力するようになるんじゃね
動けば良かろうってコンセプトなんだからXSXや業界全体の足引っ張ってる場合じゃないでしょ
ファミコン時代から任天堂が拘ってるのが60fpsなわけですが、そのあたりどうですか?
fpsを全く理解できてないのが分かるな
それも年々上げていく前提なのに、むしろ退化したハードを出す自称プラットホームホルダーがいるからなぁ
キャラクターの髪にピンポイントで使ったとするだろ?
他のキャラクターが一体居なくなるんだよ
switchってそんなレベル
ハゲのキャラを作ればいいじゃない
UnityのデモでUE批判とか意味分からん
区別付かない程度には無能なんだろうな
偉い人のついた嘘を素直に信じるとかかわいいなぁ
いやまぁこういうCPU、メモリ、グラボ、ストレージのPCで動いてます!でも良いんだけど
詳しい人の以外には分かりづらいのと、結局PS5(やXSX)で動くのか?って質問来るのは目に見えてるから
何度手間だよってなるくらいなら最初からって事じゃないかと思う
令和にもなってプリレンダムービーを上演してくれるのはswitchくらいなものだろ
衝撃的だったぞ?今どきマジですか?って思ったからよく覚えてる
動きだろ
モーションは最重要だけど、ミドルウェアだけじゃまだ最適解は出せてない
252は縦マルチじゃなかったらって意味だろ?
この程度は解釈しすぎだとは思わないから、そのくらいは読み取れるようになるといいね
子供向けを子供向けとして作ってるからそりゃね
ゲームとしては子供だましじゃないけど、コンテンツとしては子供だましだよね
マトリックスのはリソース作るのには手間かかってるよ
動かすのには苦労してないってだけで
なんならWiiや3DSでも事前にレンダリングしておけば余裕で再生出来る
基本的には最適化不足だったってことだろうと思うけど、そんなんでPCの方が遅延少ないとか奇跡みたいな話だなと思うわ
最近のしまじろうは3DCGなのか?
いや知らんから煽り抜きで
これと光回線有線LANでもストレスレベルのswitchハード起因のネットワークラグが加わり、スプラ2はゴミになったのだな
3も買わない方がいいぞ?1やってたら2~3週持たずに投げ出すと思う
実際のゲームで必要かというとそんなことはない
ここにどういう毛をこれだけ生やしたいってだけで実機で動作するレベルのものを生成するデモだろ?
既存モデルとモーションあったら2日で出来そうだが
その旧型に勝てないゲーミングPCがわんかさあるわけでね
演算で毛を生成してるのにこれ使ったとしてもロード時間に影響なんて出ねえわ
生き物はもうちょっと静と動がはっきりしてる
モデリングとか動きとかの甘さが。
最初の実写にしか見えないキアヌとか信じられないのも無理はないよ
マジでそんなこと思ってんの?w
やっていくしかないのがよくわかるな
まぁそれでも需要はあるだろうからがんばれよ
一番の底辺はSwitchだろうよwww
スマホに抜かれるってゲームハードとはいえないんじゃないかな
底辺のSwitchはそもそも論外
このデモ動かすには後20年は必要かもな
フォールガイズをパクった
カービーのゲーム 最大4人
母ライオンならじゃれつくかもしれんけど
どうなんだ?
ライオンが動いたら地面の小石も動かないとダメ。世界から孤立させられている。
それに対して、Unrealエンジンで作ってある街の動画見たがすげーや、風景が本物とわからんくらいになっている。これなんだよなあ、今あそこにいるんだ感。駅から降りて、あの街に降りて、あの街をプレイする感!ワクワクしてきたよ。まったくライオンもふもふとか良く考えればゲームじゃない、背景動いてないから無双とかのギャラリーにあるモーションプレイしてんのと変わらん。
ものすごい時間とか人手が必須だと実用性に欠けるけど。
ゲームエンジンが理解出来ていないなら馬鹿晒す前に書き込むな
前作った占い師みたいのがアップになっていくやつとか今回のやつとか
ps1の頃には「キヒヒ、良く来たねえ」みたいなこと言って、アップになっていくムービーとかあったけど、ps1で終わったやつよ?占い師がアップになっていくとかライオンもふもふ見ているだけとかそういうことやるゲームなんか存在しない!ちゃんとプレイアブルでキャラを操作している場面映せよ。
レトロハードソフトって何の意味があるんだろう?逆シャアの時代に素のジム生産するくらい意味不明。その資源は最新のソフト作るための足しにするのが良かろう。
貢献すんのか?
アンパンマン並のグラフィックでホラーゲームやっても微妙だろ?
ヒューマンドラマ的なゲームあっても感情移入できねーだろ?
ゼノブレイド3見たらわかるだろ?
オープンワールドでグラフィックしょぼいと
景色見てもがっかりするわ
だったら新型Switchは出す必要ないね
任天堂にメール送っとけよ