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『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く



記事によると



・ファミ通がスイッチ/PS5/PS4/PC『タクティクスオウガ リボーン』の開発スタッフ6名へインタビュー

以下、スタッフの発言から気になった部分をピックアップ

・『タクティクスオウガ』を復活させるうえで最重要視したことは、『運命の輪』をベースにしつつ、「新たな拡張は原則としてなし、あくまでもブラッシュアップに留める」ということ

『運命の輪』でもっとも不評だったレベルシステムを個々のユニット単位に戻した

・“演習”コマンドを各拠点に付与し、いわゆるトレーニングを復活

レベルアップしやすいようパワーレベリング(レベル格差があるほど、低レベルユニットの得られる経験値が多くなる)を導入

・戦闘で得られる報酬に経験値を得られる消耗アイテム(ドーピングアイテム)も導入

新たなシステムとしては“ユニオンレベル”というものを導入。軍全体のレベルであり、そのレベル以上にユニットのレベルを上げることができないというレベルキャップシステム

・ユニオンレベルはシナリオの進行に応じて徐々に開放されていく

レベルの上限が設定されているため、戦術ゲームとしてのユニットの運用が重要になる。その点では、『運命の輪』より難度は高くなっていると思う

・ただし、ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思う

・“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができる

・今作ではフルボイスということもあり、シナリオについては細かく精査し、加筆修正を施した

・“十二人の勇者”はエンドコンテンツとしての意味合いもあり、最高峰の難度になっている

・“倍速モード”を実装

・魔法とスキルについては数が多すぎたため削減。さらに一体のユニットにセット可能な魔法やスキル等の数を制限している

・AIは『運命の輪』とは比較にならないほど複雑な思考を高速で実行できる

・放っておいても問題なく敵をせん滅してくれるほど、今作のAIは信頼できると思う



インタビューの全文はソースにて


この記事への反応



なんで余計なことするの??

レベルキャップであるユニオンレベルシステムか。魔法とスキルの削減はええな、使わない魔法、育たないスキルが多すぎたんや

ユニオンレベルはいらないよ。せっかくトレーニング復活させたならレベルを上げて物理で殴って俺つえーしたいんよ。 っていう自分みたいな声が出てくるからそこは戦略的に遊んで欲しいのでこのシステム導入しましたってのが見えてくるがさてぇ?

ユニオンレベルはすごく良いアイデアだと思うけど、だったらトライアングルストラテジーくらい経験値の取得補正強くしてしまえばそれで良いような気がする

コンシューマーでキャラのレベル上限に枷をつけるのやめてほしい

リボーンも嬉しいけどオウガバトルサーガを進めて欲しい🥺

ふゥむ‥魔法やスキルを削減か
武器熟練度も要らないかなぁ

レベルキャップ追加‥
これもどうなンだろ?要らんような


トレーニングはあるが、レベルキャップがあると。
序盤からLv50にして楽することは出来ないということね


ポケモンとかでもジム1個攻略するのに異様なまでにレベル上げる人いるし俺TUEE好きな人はドンマイすぎる

レベルキャップ導入・AIのテコ入れ・倍速モードあたりが気になるところかな。死者の宮殿のことを考えると、4章でレベルキャップ完全開放になるのかもしれん。AIの思考が動的に変化するのも面白そうだな。








レベル上げで無双させない仕様になってる模様
Steam版はユニオンレベル解除MODが作られそう



B0B88C5B76
スクウェア・エニックス(2022-11-11T00:00:01Z)
レビューはありません



B0B88C7KBV
スクウェア・エニックス(2022-11-11T00:00:01Z)
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スクウェア・エニックス(2022-11-11T00:00:01Z)
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コメント(791件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:01▼返信
神ゲー
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:01▼返信
PS5版一択
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:03▼返信
レベルを上げて物理で殴りたいです!
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:03▼返信
やりたい事があるなら新規でやればいい
あ、リメイクはそもそも要らないです
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:03▼返信
結局オリジナル版がいちばん良かった
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:03▼返信
>>3
それ只の作業ですよね
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:05▼返信
ファミコンのゲームをそのままリメイクするんだったらSwitch独占で構わないから
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:05▼返信
スクエニの悪い癖
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:06▼返信
この手のSRPG色々やって
結局、ユニットの移動、攻撃、待機までの一連の流れがテンポ良いゲームって
オウガとかFEとか少数で、
サモンナイトとかテンポ悪いんだよね
シャイニングフォースも愛してやまないけど戦闘アニメカットできないし
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:06▼返信
そういう制限はプレイヤー側がやればよくね?
ガチで余計な事しかしないな
もうSFCをベタ移植してくれ
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:06▼返信
>>6
そのツッコミ要らんやろ
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:06▼返信
※5
そうなるねぇ
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:07▼返信
はい糞決定
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:07▼返信
ソシャゲのプレイヤーレベルじゃん
時間稼ぎのためのクソシステム
まーたクソゲーになるのか
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:07▼返信
発売日買いしないで様子見るわ
望んでない機能だわ
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:07▼返信
>>1
【デマ注意】任豚「オウガバトルのクエスト社がゲーム開発から撤退したら株上がった」 → 松野「同名の別会社です」 → 任豚「違うと言ってる人がいますが違わないです」
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:07▼返信
SFC版が最強やな、ボイス有りのSS版も良いけど遊ぶ手段が無いっていう
PS1版とPSP版はゴミ過ぎるし、いい加減まともな移植出してほしいんだがな
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:08▼返信
頑張って調整したステージを簡単にクリアされたら悔しいです
って事でしょ
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:08▼返信
制作者はなんでこれで面白くなるって思ってるのか
最近特に思うけどスクエニってゲームやらない人が集まってるの?
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:08▼返信
いい加減時代遅れの開発者が考えた糞システム止めろや
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:08▼返信
ケチつけることから始めよう
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:08▼返信
頼むからワイド対応しただけのSFC版移植してくれ
もう余計な事するな
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:09▼返信
そういうのはオプションにしてやりたい奴が設定すればええやろ
自由にやらせろや
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:09▼返信
これがスクエニだ
FF16だって面白くなるわけがない
絶対13や15みたいなことになる
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:09▼返信
みんなで揚げ足取って叩くのって楽しいよな
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:09▼返信
>>10
リメイクもいらないねぇ
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:09▼返信
工夫でズルややり込み出来る要素を片っ端から潰したがるよね
開発者の想定したルート、レベル、育成内容を強制したがるというか
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:10▼返信
余計な上限を設けるなよ
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:10▼返信
作り手が頑張ってマップ作って、敵を配置したのに
トレーニングモードで育てまくったキャラが
そんな弱点や属性など無視してガンガン行進してステージクリアするのが嫌だったか
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:10▼返信
>>17
実機でやりなよ
その程度の熱意?w
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:11▼返信
ガチャで無双出来るFFBE幻影戦争でいいわ
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:11▼返信
タクティクスオウガって名作扱いだけどゲームとしては
ひたすら鍛えたキャラで一方的にボコるだけのクソゲーだったんだよな。
主人公だけでずっと俺のターンでクリアしてるのを知り合いから見せられて
これおもしろいの?ってなったわ
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:11▼返信
>>30
無駄な煽りw
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:11▼返信
最近は脳死プレイしかできないアホが多いからこういう批判来るのはわかる
苦戦するのが嫌いクソ雑魚メンタルばかり
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:11▼返信
俺ツエーしたいようなプレイヤーは出ていってほしいんだよ
言わせるなよ
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:11▼返信
まあ懐古勢のせいだよね
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:11▼返信
>>16
豚は侮辱罪です。
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:12▼返信
グラとUIだけ向上させとけば良い話なのに余計な事しなきゃ市ぬ病気なんですかね?
ds版ドラクエ6と同じ流れだわ
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:12▼返信
あのな、文句あるなら、ずっとスーファミやってろよw
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:12▼返信
予約してゲーム買う奴はバカだ
だれかのプレイ動画でもみて確かめてから買え
どうせバグはあとから修正することしか考えてないし
発売日に買う奴は大馬鹿だ
今までの大馬鹿達がゲーム会社を甘やかせてこんなことになってんだ
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:12▼返信
>>22
お前の命令を聞く道理が無い
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:12▼返信
ブヒッチなんかにまで出すからこんなクソゲーになる
ブヒッチハブじゃないゲームはイラネ
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:12▼返信
過去作に手を入れてドヤるのやめろよ
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:13▼返信
努力は報われない世界なんだよ
少なくともスクエニではそうなってる
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:13▼返信
>>33
冷え冷え熱バレバレw
所詮この程度だよね
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:13▼返信
はい買わない
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:13▼返信
※46
お前は最初から買わない定期
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:14▼返信
縛りプレイなんぞ個人でやらせればいいのに
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:14▼返信
>>22
クズエニ「おとこわりしま~す」
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:14▼返信
>>38
絶妙にバランスのとれた完成されたシステムだったのに、なぜ余計な事をしようとするのか。もしかして実は上から言われて渋々余計な事をせざるを得なかったりして
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:14▼返信
>>38
やらなきゃいいじゃん
訳の分からないマイルール強要してるヒマがあるんだったら
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:14▼返信
※40
Steamは遊んで返金できるんだよ?
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:14▼返信
>>37
キチガイは任天堂独占
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:14▼返信
こんなもんよりFFT出せや
改造FFTパクって持ってこい
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:15▼返信
スマホゲー世代は自動周回、俺TUEEEが当たり前だからな
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:15▼返信
良かったねゴキブリ
今から「買わなかった理由」ができたね
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:16▼返信
>>45
再度無駄な煽りww
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:16▼返信
作品は会社のもの
お前らはそれを遊ばせてもらう側
作りに文句は言えないんだよ
嫌ならやらなければいいだけ
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:16▼返信
ほらな、俺の予想が当たった
クズエニは余計な事するからリメイクがリメイクであるはずが無い、100%クソゲーになる
俺の次の予想は発売後1ヶ月しないで値崩れする
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:16▼返信
>>54
何言ってんだ?コイツ
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:16▼返信
※56
豚ははよswitch買って来い
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:16▼返信
俺つええしたいなら
過去作やってくれってことやろなあ
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:16▼返信
Lボタンで巻き戻すたびにアイテムの中身が変わる仕様と
合成の仕様はなんとかしてくれ
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:17▼返信
>>57
悔しくてヤバめ?
よほど期待してたんだねえw
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:17▼返信
>>59
まだクソゲーかは分からないやろが😡
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:17▼返信
面白さをわざわざ削除する意味とは
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:17▼返信
AI攻略便利にしておいてそこ縛る意味がよくわからん
何をどうしたいんだ
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:17▼返信
甘めに調整しているならアリなんじゃないかな。調整しだい
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:18▼返信
>>59
リメイクはリメイクだよ?
日本語大丈夫?
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:19▼返信
>>64
来た来た、3度目の煽りwww
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:19▼返信
俺の中でオウガバトルシリーズは完全に終わりました(笑)
もう最終章今後無理矢理つくってもニセモノでしかない
あの頃のクエスト全盛期のときだけが本物だった(笑)
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:19▼返信
2週目からは普通になくなんじゃね
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:19▼返信
>>64
さあ、4度目以降も来るか?
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:20▼返信
だめだこりゃ
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:20▼返信
もう松野は新しいもん作れんやろ
一生既存のもの擦り続けそう
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:20▼返信
オンオフ機能は当然つけるよな?
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:20▼返信
>>71
笑が痛いけど正しい判断だね
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:20▼返信
エミュでやればいいよね
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:20▼返信
縛りプレイはDQ11みたいに選ばせてくれよ
強制縛りはメーカー側がやっちゃいかん
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:21▼返信
>>75
逆でしょ?過去の焼き直しがやだからこうやってんじゃん
中途半端だけど
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:21▼返信
そんなにオリジナルやりたいならwiiuでまだ買えるよ。
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:21▼返信
攻略本も持ってたし、どういう戦術が効率いいとか知ってるんだわ
今更適性レベルのキャラで教科書通りのプレイとかやりたくねぇ
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:22▼返信
PSPの運命の輪に組み込んだクソシステムのせいで
後半になる仲間であればあるほどクソ雑魚ナメクジになるクソ仕様作っておきながらまだ懲りてねえのか、
いらねえんだよ新しく考えました~システム見てみて~とかそ
それのせいでハボリムがただの盲目痴呆爺になってただろ
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:22▼返信
涙目マンがヤバそうw
明日電車大丈夫かな
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:22▼返信
レベルキャップとかいらねえクソゲー化待ったなし
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:22▼返信
それ高難度追加で済んだ話だよね?
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:22▼返信
>>81
ほんとこれ
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:23▼返信
マルチになるとSwitch版しか売れないからなw
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:23▼返信
PSPの巻戻せるのは残ってるだよね
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:23▼返信
不安だなぁ
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:25▼返信
※85
敵が強いのはクソゲーか?下手くそ
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:25▼返信
ユニットごとのレベルシステムに戻っただけでもだいぶ良い方だろ
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:25▼返信
余計なことせず倍速機能だけつけてサターン版をそのまま出せよ
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:26▼返信
レベルキャップとか
もうキャラ全員一律にレベル上がるようにしたら?
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:26▼返信
文面読めよ、敵より味方のほうがキャップ上って書いてあんだろ
敵が強くはならねえよ
突っ込まれてるのはそこじゃねえから
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:26▼返信
ただの懐古心を楽しみたいならオリジナルやれ
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:26▼返信
ええやん!
レベル上がり過ぎて敵がザコになるとつまらんもん
大賛成
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:26▼返信
いらんことすんな
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:27▼返信
>>93
たわ言w
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:27▼返信
キッズの悲鳴がうっとうしいな
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:27▼返信
バランスを意図的に破壊するのも面白さの一つだと思うけどな
102.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:27▼返信
どうせ遊ばないやつが歯ごたえとかつまらないとか適当言ってんの見ると
どこにでも嘘松と虚栄心のあほは湧くのがわかる
103.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:27▼返信
※40
LEFT ALIVEってあったが動画見て買うの止めた
古いシステムだと見てもつまんなそうって思われるのがオチだな
104.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:27▼返信
これでリメイク、リマスター路線がトーンダウン出来れば万々歳だな
105.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:27▼返信
続編以外もう絶対に金は落とさないよ
106.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:28▼返信
シナリオ楽しみたいのにその都度その都度味方を強化してたらストーリーへの熱が冷めるだろうが

バカなのか?
107.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:28▼返信
>>100
おじの阿鼻叫喚の方がデシベル突破してるでしょ
108.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:28▼返信
出るまでどう転ぶかわからんけど
余計な事して腐ったリメイクが沢山あるからなー
109.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:29▼返信
>>108
そもそも欲するのが間違いだよね
110.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:29▼返信
他のゲームでもたまに見るわ
単純な自由度を阻害するようなアプデ
無能すぎ
111.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:29▼返信
ドラクエ3にも搭載するというのか、そのなんちゃら
112.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:30▼返信
※109
受注販売するべきかもな、リメイクは
113.スクエニファン投稿日:2022年08月17日 23:30▼返信
えっ? えっ? 何? 何? 今何て言った? つまんない? 君の方が面白いの? じゃあ面白いこと言って。3・2・1、はい、言えない。言えない
114.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:30▼返信
※106
いずれにせよどこかでレベル上げするなら同じだろ
バカなの?
115.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:30▼返信
聖剣3はまだいいリメイクだったのになぁ
116.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:31▼返信
シナリオ進行とレベル上限合わせるのはたしかに嫌だな
味方同士で素手で殴り経験値稼ぎは異様だがw
117.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:31▼返信
>>96
懐古心以外で買う奴なんているの?
このシステムだと糞ゲー確定だぞ
118.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:32▼返信
>>115
あの品質のリメイクやらされるなら新作作りたくなるのが普通だわ
何が悲しくてバジェット割かれてリメイクなんか作りたいものかって
119.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:32▼返信
※110
俺の思い通りでなければ自由度低い、っていうなら自分で作るべきだろうな
とりあえず双六からでも
120.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:32▼返信
>>113
定型分の使い方誤用してね?とマジレス
これが笑えるゲームなら使いなさいよ
121.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:32▼返信
育成クソだるくしてゲームが不評になること多すぎなんだよSRPG
GODWARSも前評判の割にはだるすぎだってのがすぐに広まって落ち込んだよな
縛りではなくバランス調整でいじればいいのにな、ベルウィックサーガとかみたいなら
まだ・・・いやまああれはやり過ぎだけど縛りではない歯ごたえになる
122.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:32▼返信
なんだかなぁ
買うかどうかは人柱のレビュー次第だなあ
123.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:33▼返信
>>112
てか、パッケージがいらなくね?
DL専用ならリスクもない
124.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:33▼返信
クソゲー(PSP版)のリメイクはクソゲーにしかならん
運命の輪はほんとゴミ
SFC版返せ
125.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:33▼返信
>>117
なら買わなきゃいいだろ
頭使えば?
126.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:33▼返信
>>119
なんでそんな沸点低いんすか?
127.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:33▼返信
※123
制作費掛かる以上DLとか関係なくリスク
128.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:34▼返信
ゴキブリは買わない理由を探すことが仕事なので
129.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:34▼返信
>>122
正解
スクエニのゲームに限っては発売日に買うのは愚か
130.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:34▼返信
>>124
だからSFCやれよ
131.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:34▼返信
うんこしたいは付けられるのか?
132.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:34▼返信
※126
ちょっと何言ってるかわかりませんね
133.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:34▼返信
ソウルハッカーズ2とかいう#FEのクソスタッフが生み出したクソよりはマシだろ
あれこそ懐古厨が発表当時に阿鼻叫喚してた
134.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:35▼返信
インタビュー読んだ感じではよく考えて取捨選択してるようだけど
松野本人も言ってるように離れるユーザーもいる賛否の分かれる内容にはなるだろうね
俺はシステム変わってもゲームバランスが大きく崩壊してなければ支持するだろうけど
ここは実際プレイしてみんとわからんから不安はあるわ
運命の輪より悪くなければ御の字ぐらいの期待感で
135.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:35▼返信
パワレベ出来たり経験値貰えるアイテムもあるとも書いてるし無駄なレベル上げ作業減らしたかったんだろ
136.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:36▼返信
怖いんならベタ移植だけ欲してればいい
どっちつかずが偉そうに物言いとか百年早い
137.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:36▼返信
アホだ…マジでアホだろこの開発w
もともと買うかどうか微妙ではあったが、これは絶対買わんわ…。ソシャゲかよレベルキャップとか…頭おかしいわ。
もしかしたら「有料DLCでレベルキャップ解除出来ます!」とかやる為にこんな事しやがったとかあるんじゃねーの?
138.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:37▼返信
実のところこのゲーム、レベル上げて殴っても無双してるプレイ感は得られないし虚無以外の何者でもない。
139.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:37▼返信
※136
お前が言うなしwww
140.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:37▼返信
>>132
あ、日本語拙い方なんですね、ごめんね
141.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:37▼返信
※140
なんでそんな沸点低いんすか?
142.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:37▼返信
>>137
行けたら行くくらいの癖にこの上からw
143.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:37▼返信
>>119
そうじゃないだろ
元々の自由度を縛る必要はないだろって事
色んな遊び方出来たほうがいいだろ
144.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:38▼返信
>>139
ぷw
残念でしたねえ
145.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:39▼返信
※143
いや、そうじゃね?
お前が許す自由度と許さない自由度の境界なんか知ったこっちゃないんだから
146.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:39▼返信
ある意味でFF14のレベルキャップみたいなもんだろ?
147.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:39▼返信
なんかヤバ目な気がしてきたんで3DSでSFC版を一応DLしとくかなw
148.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:39▼返信
レベルキャップはいいな
いつも戦闘に参加させてる主人公だけ無駄にレベルが上がって
他のキャラのレベル上げが面倒だったからな
149.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:39▼返信
何か忘れてない?
リメイクだよ?
余計な事かどうかを決める権利はお前らには無いの
150.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:39▼返信
※144
何が残念なのか全くわからん・・・お前の頭の出来の話か?
151.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:39▼返信
これユニットごとのLV管理よりもっと駄目じゃんw
これだったらもうLVシステム無くせよ 推しキャラ育てて強さを愛でるプレイができないSRPGなんかゲーム的に破綻してるだけじゃん
152.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:39▼返信
運命の輪の時にも松野は自信満々に出したけどな
結果は大々的に新キャラです!みんなみてみて~とかやったキャラも
加入の問題であのクソシステムとミスマッチしすぎで雑魚になる
どうしてもそいつを使いたいならどうすればいいかになるとあえて自分たちを育てないという
プレイヤー側がRTAみたいにLV挙げないでストーリーを進めるという縛りを強制されるという本末転倒な仕上がり
あれで新キャラ自信満々に宣伝してたんだから笑えるわ
153.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:40▼返信
何ていうか...
遊ぶの大変そうだな
154.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:40▼返信
>>150
あ、ガチだわ
155.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:41▼返信
※154
ガチで馬鹿なのか・・・おまえ・・・
156.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:41▼返信
FFTの時にマジで思ったのが「自分で自由に好きなだけ強化出来て良かった」だったからな…。
糞ウィーグラフとのタイマンの後に連戦でベリアスとか当時詰まりまくったからな…。滅茶苦茶に鍛えてから再戦して突破したもんだ。
レベルキャップ付けるのは完全に愚の骨頂。
157.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:41▼返信
>>133
あっちは前作より普通に売れそうだけどこっちは前作より売れるんですかねぇ〜?
158.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:41▼返信
>>155
ん?誹謗中傷かな?
もう法施行されてるからねw
159.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:42▼返信
※156
それがよければそのゲームやり続ければいいんじゃね?
160.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:42▼返信
>>142
そらこれでもう確定で買う事無くなったしよ。中古で安くなっても買わんよ。
161.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:42▼返信
>>88
アクティブおらんのに
162.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:42▼返信
開発自らタクティクスオウガを戦術ゲーだと思ってたのがちょっと衝撃だ

味方に石投げて鍛えた拳でチマチマすんの面倒くせえとオーブ使いまくるのが
戦術だと言われれば戦術だけど、そうじゃねえだろと・・・
163.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:42▼返信
※158
あ、ガチだわ
164.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:42▼返信
実質レベルキャップのトラストがバランス良かったからな
俺は大賛成
165.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:43▼返信
>>163
ビビり入ってそうw
166.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:43▼返信
※156
なんでじじいって句読点つけるの?
167.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:43▼返信
※165
ん?誹謗中傷かな?
もう法施行されてるからねw
168.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:43▼返信
だったらトライアングルストラテジーくらい〜とか言ってる豚に草生える
誰も知らねーよそんなゴミがどうなってるかとか
169.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:43▼返信
PS独占
170.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:44▼返信
>>167
鸚鵡返ししても無駄だよ
171.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:44▼返信
※170
ビビり入ってそうw
172.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:45▼返信
>>160
評判良ければ買うパータン突入やんw.
173.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:46▼返信
オート機能あったっけ
サクサク進められるなら別に構わないが
174.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:46▼返信
てかここで縛りが何とか強くちゃつまらないとか言ってる奴ら
ゲームについて何一つ語れてないんだな
遊んだことないゲームでなんで難易度がどうこうとか訳知り顔で勝たれるんだ君ら
175.投稿日:2022年08月17日 23:46▼返信
このコメントは削除されました。
176.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:46▼返信
ようするにハボリムのペトロクラウドぶっぱ一点突破って開発側からは嫌なプレイだったんだろ
戦略もクソもなかったもんな
177.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:46▼返信
こちらの攻撃範囲の一歩手前でピタっと止まる敵のAIはさらに強化されたんですね・・・
SFCみたくアホな兵士が数体突っ込んでくるぐらいが一番おもしろいのになあ
178.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:46▼返信
買う気もないけどボコボコにして楽しィィ
179.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:47▼返信
このゲーム、レベル差で戦力の開きデカすぎるんだよな特に序盤
たった1レベル分強いだけの固有ユニットがどれだけ無双したことやら
180.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:47▼返信
トライアングルストラテジーもレベル差あるとまったく経験値もらえなくなったのウザかったんだよなぁ
低レベルでやりたい人はそもそも自分で縛ってやるんだから一々レベル上げ制限するような要素足すなよ...
181.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:47▼返信
※176
だからペトクラ2ターンで石化解除されるように弱体されてたじゃん
オレは好きじゃないけどさ
182.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:47▼返信
>>174
クリアはしたけど、ぶっちゃけ何もかも細かく覚えてる訳でも無いからなぁ。
アドバンスのやつはもう少し覚えてるが…。
183.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:47▼返信
>>176
そらそうよ
184.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:47▼返信
>>27
強制というか進み方や育成をある程度固定化させることでそれ自体をバランス調整にできるのが大きい
制作にかかる期間・費用をガッツリ減らせるし、どう育成すればいいかハッキリするからゲームが苦手な人にも真っ当に楽しんで貰いやすくなる
185.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:48▼返信
何かガクブルの人居てて面白いな
186.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:48▼返信
これ批判してるやつはシミュレーションゲームくらい頭使ってやれやw
187.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:48▼返信
タクティクスオウガよりFFTやりたいわ
スマホタブレットだとやりにくいんだよ
188.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:49▼返信
>>176
アーク2のモンスターゲームもひたすらペトロクラウド&ペトロブレスゲーでしたわwww
189.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:49▼返信
システム側でやるのは愚の骨頂
ほんと退化してんな
190.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:50▼返信
記事読んだら、今回はやれるだけやったのかと思いきや
またPSPのときみたいに時間と金が無かった的なこと言ってて不安しか感じないんだが・・・
191.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:51▼返信
>>69
リメイクは英語だよ
192.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:51▼返信
改悪しか出来ないんだから手を加えるなよ
193.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:51▼返信
いらんことすな。
それなら選べるようにしろ。
194.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:52▼返信
で? リセマラ合成はどうなったん???
195.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:52▼返信
レベルキャップはなあ
ジャンルにもよるけど大抵つまんないんだよな
モン勇とかいい例
196.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:52▼返信
>>192
そうだな
そもそもリメイクがいらないな
197.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:53▼返信
ただでさえルート分岐とかあるのに、ストーリーメインで楽しみたい人が好きなだけ鍛えてから一気に進む!というプレイが出来なくなってんじゃねーか。
せめてオプションでレベルキャップシステムのオンオフくらいは付けろよ。それだけの事でどっちのプレイヤーもニッコリなのに。
198.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:53▼返信
開発者よがりの俺様クソ仕様入ったか
じゃやらねー
199.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:53▼返信
予算めっちゃ制限されたけど、たくさんの声優つかってボイスつけたるわwwww


ってどんな判断や!金をドブに捨てる気か!?
200.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:54▼返信
普通にオウガバトルをリメイクしてほしいわ、いや現行機で動けばリメイクじゃ無くていいか
201.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:54▼返信

スクエニゲーのこういう半強制ハードプレイさせるの嫌い

202.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:54▼返信
レベル差による経験値もダメ
敵を倒したのに経験値0とか誰得なんだよ
203.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:54▼返信
>>197
たしかに、オンオフがあれば文句はない
例えば1周目はオフにできないけど、2周目はオフにして好きなだけ育成してよとか
204.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:54▼返信
>>195
めちゃくちゃ分かる!!100円で買ったけど、まさにそれのせいで途中で詰んでる。巨人達のダンジョンで投げちゃったわ。
205.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:55▼返信
トレーニングで殴り合ってレベル調整するのクソつまらないんだけど…オート放置できるとはいえ
206.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:55▼返信
余計な事をして失敗したラングリッサーの再来
207.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:55▼返信
巻き戻しでレアアイテムになるまで粘れるシステムいらんなあ
208.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:55▼返信
結局は、適度なバランスで遊んで欲しいけど、バランス設計無理だから、強制的にキャップつけますわ!ってことだろ?
レベル上げが楽しみな層の楽しみ削ってまでそれ必要?
昭和の価値観のまま刷新されてないロートル開発者
209.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:56▼返信
ソシャゲという毒に侵されたか?
210.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:56▼返信
クリエイターにとって一番の厄介はアンチじゃないって言われてるからな
いちいち作品に口出ししてくる自称作品の理解者が一番厄介だと
昨今のリメイク見てると良く分かるねぇ
211.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:57▼返信
原作者が改悪してるんで誰も文句言えんパターンになっとるやないかw
212.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:57▼返信
レベルキャップあるぐらいなら敵のレベル上がる方がまだマシ
213.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:57▼返信
最近の難易度設定はなんか自分たちのバランス調整を棚上げした手抜き感が強い
214.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:57▼返信
>>198
スクエニはマジでそれ多いからね…。
215.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:58▼返信
>>174
まあ語りだすと
俺のパーティ、タコとドラゴンとグリフォンとビーストテイマーになって
これサーカス団みたくなってけどデカイキャラがのしのし歩いてブレス吐くの楽しいからいっか、と思ったけどタコ使い道ねえ!みたくなるぞw
ペトロクラウド出た時点でバランスなんて消え失せるし
216.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:58▼返信
結局一番に力入れたポイントはボイスかw
217.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:58▼返信
おじ達はいよいよゲーム卒業出来るいい機会が到来してきてるじゃん
あ、中退の間違いだったかw
218.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:58▼返信
色々いじれるSteam版最強だな
219.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:59▼返信
※205
それが辛いなら、そもそもSRPGやっちゃダメ
220.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:59▼返信



PS版買った方が良いぞ!ソニー今後トロフィーで特典などが得られるサービスを発表してるからなw


221.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:59▼返信
ほんま頭悪いなユーザーがなにがしたいかはユーザーに任せろや
相変わらずエゴしかねえなこの会社は
222.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月17日 23:59▼返信
あのさぁ…ホントに「レベルキャップ機能はオンオフ切り替えられます」たったこれだけで良くね?
これだけの事で誰も嫌な思いしなくなるのにアホじゃね?
223.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:00▼返信
※203
>一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。

一度クリアしたステージはキャップ消えるって書いてるぞ
224.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:01▼返信
戦略性が担保される正当な難易度で遊んでほしいんだろ
225.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:01▼返信
レベルゴリ押しできないのきつくね?
そういう制限のないオリジナルですら結構難易度高くて苦労した記憶があるんだけど
SRPGなんてただでさえ我慢強くプレーする必要があるのに、こんな制限かけたらライトプレイヤーは詰まって投げちゃって結局古参しかプレーしなくなりそう
226.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:01▼返信
>>221
つ鏡
227.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:01▼返信
>>222
DLCで使用可能とかだったら暴動が起きるね
228.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:02▼返信
※223
そもそもクリアしたステージはもうやらんから意味なくね?
229.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:03▼返信
>>223
そういうことじゃなくて
そのクリアは2周目でリセットされるんでしょ?
230.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:03▼返信
一番最悪なダメシステムぶっこんで来たのワロタ
231.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:05▼返信
言うほどレベルMAXにして俺TUEEEプレイしたいか?
232.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:05▼返信
プレイヤーに制限かけるバランス取りはあんまり嬉しくないわ
昔のゲームだからリメイクにもあんまり金かけたくないとか?
FF7Rレベルとは言わないけど、せめてもう少し努力してくれないと運命の輪の焼き直しで終わりそう
233.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:06▼返信
>>225
SFC版TOで難易度高いとかいってたらトラキア776とか初見でやらせたら泣くやろおまえ
234.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:06▼返信
「SRPGやりたいけど戦略的なことは考えずにレベルだけでゴリ押ししたい」 ←どういう層だよこれw
235.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:07▼返信
え~じゃあ、ネクロリンカのキャラにスナドラの武器装備させるのは?
236.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:07▼返信
ちゃんと難易度調整していればわざわざレベルキャップというシステムはいらないし入れる必要がないと思うけどなあ
237.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:07▼返信
スクエニのソシャゲによくあるユーザレベルがユニットレベルの上限という仕様みたいなもんか
正直この仕様すぐ上限に達して序盤がつまらなくなる原因なんだよなぁ
238.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:08▼返信
※231
「石投げ合って無双するのが醍醐味やったろう」という層も結構いるのよ
239.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:08▼返信
※236
適正レベルに調整してようがトレーニングでめちゃくちゃ上げるやつは出てくるからな
240.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:08▼返信
毎回ギリギリに設定されたレベルで戦うなんて面倒くさい仕様だな
飽きるの早そう
241.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:09▼返信
>>238
そんなのはオリジナルやり直してろ
242.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:09▼返信
>>236
万人に通用する難易度調整なんかないんやで
243.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:09▼返信
強いユニット作ってゴリ押すのが豚の基本的なプレイなんだから配慮しないと
244.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:10▼返信
パワーレベリングなんかSFCからあったじゃん
UIとグラフィックだけ向上すればいいんだ
あれで完成してたのになんで余計なことすんだよ
245.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:11▼返信
正直ボイスとかどうでもいいんだけどなあ~
246.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:11▼返信
※239
まあそこらへんは個々の思考の問題だしいいんだけど
開発側がわざわざ制限つけるのはどうかな?と思う
247.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:11▼返信
※231
いや、それが出来ないSRPGなんかただただゲーム性破綻しているだけのシロモノでしかないぞ?
俺つえー!というか推しキャラtueee!!っていうものが無けりゃSRPGのRPG部分なんかゲーム性をスポイルするだけの邪魔な存在じゃん
248.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:11▼返信
>>240
>ただし、ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思う

つまりユニオンレベルのキャップが10なところの敵の強さが8くらいみたいな感じだがら
育ててもギリギリの戦いってことはないと思うぞ、無茶育成で20や30にして挑むのが出来んだけで
249.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:11▼返信
>>244
だからそれが完成なら一生それだけやれよ
グラだのUIだの甘えてんな
250.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:12▼返信
※245
オンオフあるならOFFるわ
251.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:12▼返信
>>247
ゲームの解釈歪んでない?
252.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:13▼返信
※244
松野が本当はヌルゲー扱いされるようなバランスにはしたくなかったってことだろ
253.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:13▼返信
プレイスタイルは人それぞれなんだから
制限つける必要はないと思うけど?
254.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:13▼返信
動かすのは主人公のみで仲間はALで自分の意志があるようにサポートしたり戦ったりしてくれるシステム(仲良くなると常に随行して盾になってくれたり回復してくれるが不仲だと本隊から離れて独断行動したり逃げたり)だったらいいのになぁ
255.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:13▼返信
レベル上げて俺TUEEなんかしなくても
固有キャラは能力高くて強かったイメージしかないが
256.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:14▼返信
ユーザー側に選択させろと思う
時間をかけてレベルを上げて攻略を楽にするか、適正レベルで進めるように調節して歯ごたえを求めるか
257.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:14▼返信
正直物語に変化が無いならレベリングでゴリ押ししてクリアしたいんだけど
話の内容がわかってるゲームをハラハラの緊張感が楽しめますなんてユーザーは求めてるのか?
258.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:14▼返信
成長というシステム自体がSLGに合わないってのはあるわな
キャラを愛でるのには良いシステムだけどさ

まぁ、そこを排除したらネクタリスでもやってりゃ良いんだけど
259.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:15▼返信
結局懐古勢は
アレは入れろアレは変えるなアレは残せアレはやめろ
注文ばかりなんだよ
フルプライスでも文句言うくらいで大して金払いもしないくせにな
260.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:15▼返信
戦闘が楽しいのなんて最初のうちだけだろ
こういうコマを動かすやつは中盤以降面倒くさくなって
レベルでゴリ押しできないとやる気なくなるわ
261.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:15▼返信
キャップなんかしないでも
ステラグロウみたく敵のLVが格上じゃないと極端にEXPの入手量が減る仕様でいいと思うけどな
262.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:15▼返信
※257
なんで知ってるやつしかやらない前提なんだよw
263.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:15▼返信
>>254
それたぶん勝手に死なれてストレスしか溜まらんやつやで
264.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:16▼返信
レベルキャップを導入して、なんでユーザーが嬉しがると思っているんだ?
スクエニは頭おかしい。
265.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:16▼返信
>>260
草刈りでもしてるといいよ
266.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:17▼返信
今回はちょっと様子みるかも
267.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:17▼返信
レベルに制限付けて戦略で突破してくれってフリゲ作者によくある思考だよね
268.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:17▼返信
ストーリーモード限定なんだろ?
269.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:17▼返信
※251
どこが? ちゃんと冷静に考えてみ?
数多くのユニットを操作して時間かけての戦闘をすることがゲーム性の全てといっていいSRPGで、LV上げてゴリ押し可能なシステムを搭載するってのはそもそも破綻しているでしょw ゲームとしてみたら

結局、キャラゲーとしての需要でしかないのよSRPGなんて
推しキャラを活躍させて物語を楽しみたい!っていうな
270.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:18▼返信
運命の輪で不評だったチャリオットは廃止したか?
271.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:18▼返信
PSP版のAIって、確か勝手に回復アイテムとかバシバシ使ってたよなw
272.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:18▼返信
>>265
頭悪そう
273.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:19▼返信
>>269
ああ、現実逃避型の人かな
274.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:19▼返信
作り手側は常に緊張感ある戦いを、とか思ってるだろうしね
FF13もクリスタリウムだっけ?とかでレベルキャップ設けてたよな
しかも毎回全回復ってな
275.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:20▼返信
まあゲームバランスは間違いなく良くなるからいいんじゃない
育成したい人はキャップが上限まで行った裏ダンジョンとかでやればいい
276.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:20▼返信
そもそもレベルキャップ自体いいシステムとは思わんけど
好きなやついるの?
277.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:20▼返信
>>272
レベルゴリ押しって知的ですね
草刈りの次に頭使いますからねw
278.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:21▼返信
早くも暗雲立ち込めて来たな
279.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:21▼返信
そもそもレベル上げってのが
誰にでもクリアできるようにするための救済策だしな

レベルを上げて物理で殴る、はネタ的な言葉ではあるけど
多くの人がクリアできる仕様だとも思う
280.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:21▼返信
独立したら、なんかこう軍団ポイント的なものを使ってレベルキャップを外せるとかつけたらいいよ
外す人が多かったら、作ってる側の感覚がズレてるってことがわかる
281.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:21▼返信
ゲームにすら頭を使えないやつが騒いでるだけ
282.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:21▼返信
前作の様なコツコツ経験値溜めて強くしても意味が薄い既存のエリアの敵もレベルが上がるシステムはいらないし
ストーリーの進み具合によるレベルキャップもいらない
283.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:22▼返信
そんなに難しく考える事でも無いよ
懐古が「自分の時と違うゲームやー!」って癇癪起こしてるだけだから
284.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:22▼返信
入手経験値0はイヤだなあ
せめて1でも入るようにならんかな
285.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:23▼返信
俺の祖母ちゃんが好きなゲームだったから新しく出るよって教えてあげたら
「え?今の若者が遊んでも面白くないと思うけど」だって。買うのやめよかな
286.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:23▼返信
>>253
石投げあえば親とかじいちゃんとか小学生でも打開できて楽しめるし
難しいの好きなやつはそんなことしないでも勝手に縛るのに何故?って感じ
自分の匙加減と気分次第で難易度調整できるエルデンリング方式のが良いわ
287.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:23▼返信
レベルゴリ押しに否定的なヤツって、じゃあレベル要らないじゃんってならないのかね?
制作がみっちりバランス調整した難易度を5段階くらいつけて、いつでも変更可能にしたらいいだけってなるよね
ゴリ押し否定のレベルシステムなんかユーザーによる難易度設定に他ならないのだから
288.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:23▼返信
>>277
あ、やっぱり頭悪いんだ
パターンを理解すればあとは作業でしかないゲームでギリギリの戦い(笑)とか思ってるやつw
289.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:24▼返信
SRPGでも普通のRPGでも圧勝じゃなきゃなんか嫌なんだよね
イージーとかじゃなくてちゃんとレベル上げしてさ
選べるようにするだけで不毛な争いにならないのに何故強制するかな
290.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:25▼返信
>>288
理論までゴリ押しは草
291.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:25▼返信
ニンジャで鍛えたら上がる速度とかめっちゃ制限かけられてそう・・・・
292.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:25▼返信
>>289
小学生低学年かな?
293.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:26▼返信
※289 
難易度をユーザーに選ばせることで
個々のゲーム体験に違いが出るのが嫌ってクリエイターは居るし松野もそれなんだろ
294.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:26▼返信
>>290
もうやめとけw
バカを晒してるだけだぞw
295.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:26▼返信
>>244
軽装偏重の弓ゲーで防具の意味なかったりLユニットの使い所がなかったり
石工ハボリムとか明らかに荒削りなバランスで完成なんかしてないよ
トレーニングだって普通に進めようとすると戦力にならないユニットだらけになるのを阻止するための苦肉の策で実装されただけでさ
当時から賛否のあったトレーニングをリメイクで外そうってのは自然なことだよ
運命の輪は新規要素入れすぎて新たな問題が発生して瓦解しただけで
調整されてから出た海外版の運命の輪はかなり遊びやすくなってる
296.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:26▼返信
おれつえとか本当にガキまでで卒業だろ
297.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:26▼返信
>>275
その時点でもうクリアしちゃってるか、ラストの段階やんけ…ほぼ意味ねーじゃんw
298.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:27▼返信
>>288
なんで自分と同じ意見のやつが世界のどこにもいないの疑問に思えないの?ガチのアホだから?
299.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:27▼返信
ユニオンレベルはONOFF設定できればいいよ強制は止めてくれ
300.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:27▼返信
上限付きならレベル上げなんて無駄なことさせずに強制的にそのレベルまで上げればいいじゃん
時間の無駄だな
301.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:27▼返信
ゲームの遊び方はプレイヤーに委ねるべきとは思うけどな
開発者の型に当てはめすぎると結局ユーザーが逃げていく
レベルキャップを導入するならレベルそのものを廃止した方が良かったのでは?
302.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:27▼返信
>>294
ゴリ押し通じなくなって焦りすぎでしょ
303.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:28▼返信
>>297
なんでそんなにヌルゲーやりたいの?
304.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:28▼返信
キャップあると他のキャラで倒そうとかメンドイ事考える様になるのがダルイわ
305.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:28▼返信
>>296
そうかな?正直ゲームやるなら楽しい方がいいしストレスなんか溜めたくないけど
306.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:28▼返信
>>298
何言ってんだこいつ
はちまのコメ欄が全てのバカ?
307.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:29▼返信
いいねぇ、レベル制限。SFC版のときレベ差ありすぎで無双してた奴が戦略無しで死者の宮殿攻略できなかったの
思い出したわ。
308.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:29▼返信
レベルは二周目以降に解放されれば別にいいかな。
一周目はリメイクで変わった要素、セリフ、ストーリーを集中してやりたいし。
309.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:29▼返信
>>305
SRPGは来世で遊ぶといいと思うよ
まだ早いんじゃないかな
310.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:30▼返信
※305
レベルを上げてゴリ押しで爽快感を味わいたいなら
わざわざ戦略シミュレーションなんかじゃなくて別のゲームをやればいいだけ
311.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:30▼返信
>>300
アホじゃなければキャップまで上げなくても攻略できるのになんで頭の弱いほうにゲームバランスを合わせるのが当然だと思ってるの?
ずっと頭が弱い人間として生きてきたから?
312.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:30▼返信
成長要素のあるゲームは
クリア率を上げるのと、オレtueeeeの為にあるようなもん(極論)
313.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:30▼返信
結局、「タクティカル」の部分をゲーム的に楽しませようとするとLV制って邪魔どころかゲーム性を破綻させちゃうものでしかないよな

314.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:30▼返信
>>305
知恵遅れでも遊べるぶつ森やってろって
315.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:31▼返信
ユニオンレベルのオンオフを設定できるようにして
オフにする割合を調べてみたらいいんじゃないの?
ユーザーと開発側の感覚がズレてるのかあってるのか調べられるじゃん
316.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:31▼返信
脳味噌の筋肉でしかゲーム出来ない人ってw
人?
317.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:32▼返信
ならレベル自体無くせばいいじゃん
318.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:32▼返信
FFTとかLv99にしても普通にやられてたよな…。
HPは防具依存だし防御力なんて存在しなかったし…
319.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:32▼返信
>>283
ボクの意見に同意しない奴は癇癪なんだーってね
坊やは小学生かな
320.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:33▼返信
買う予定だったけど、これでワンコインかプラス待ち確定だわ
ガッカリ仕様すぎ
321.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:33▼返信

そんな事より悲報なのは【追加要素なし】じゃね?

322.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:33▼返信
>>313
それは極論でしかないよな
323.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:33▼返信
DLC『ユニオンレベルOFF機能』 \500
324.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:33▼返信
>>319
効きすぎw
325.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:34▼返信
何としても必死に擁護したい馬鹿がひたすら「脳筋!脳筋!」「ゴリ押し!ゴリ押し!」しかほざけてないのホント草wwww
何故レベルキャップがダメなのかって事に対して1人も正論言えてない時点でお察しよ。
326.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:34▼返信
聞いてるとその時点のMAXまでレベルを上げると
イージーモードくらいには振れ幅があるみたいだから別にいいじゃん
元々想定より10も20上にして圧殺するようなプレイするやつはそこまで多くないだろう
327.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:34▼返信
どうせならクラスチェンジも無くせば?
328.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:35▼返信
糞確定
よかったな買う前に知れて
329.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:35▼返信
>>296
ゲームでまでいつでもドM仕様でやりたい馬鹿だけそうすりゃ良いじゃん自分で勝手に縛れよキチガイwww
330.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:35▼返信
※325
好きにプレイさせろよ以外に理由なんかねぇだろ
331.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:36▼返信
要は頭の中ガキのまま歳だけ喰ってゲームの中だけでも俺杖したいわけかw
332.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:36▼返信
>>311
パワーレベリングの意味理解してなくて草
333.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:36▼返信
>>327
やらなければ時間もお金も節約できるよ
334.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:36▼返信
ま、低難易度のがやりたけりゃ旧版やっとけばいいんじゃないの?あれクリアだけならサクサクいけるじゃん。
何度もやってるならビビらず難易度あげていくべき。
335.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:36▼返信
風花雪月はずっとレベル上げできて
女子のオレでも楽勝だったんだよな
シナリオ楽しみたい勢に足かせつけるの
勘弁だわ
336.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:36▼返信
>>292
全く論理的に反論出来もしないガキが惨めに抵抗すんなって(笑)
337.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:36▼返信
>>325
>何故レベルキャップがダメなのかって事に対して1人も正論言えてない

そうだね
何故レベルキャップがダメなのかって事に対して1人も正論言えてないから
レベルキャップは駄目じゃないってことだよね
338.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:36▼返信
※322
極論でも何でもない
本質的なものだよ
339.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:37▼返信
※325
いやレベルキャップがあると
全プレイヤーが優れたゲームバランスで遊べるって利点はハッキリしてんだから
この場合なぜレベルキャップ否定派はゴリ押し出来ないじゃん以外の正論を出すべきだろ
340.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:37▼返信
>>313
スーファミ版なら、ヒーリング持ちクレリックを使うレベル上げで最序盤から最高レベルまで持っていけるからな。
そうすると1人でラストステージ手前くらいまでは無双できて、タクティカルもくそもない。
けどこれをやると結局、最強キャラは作れないというね。
341.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:37▼返信
>>329
普通の人はその単語使わないか最低でも伏せ字するんだけどねえ
お里知れちゃったねw
342.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:37▼返信
露骨に稼げばヌルゲー稼がずそのまま普通に進めたら程よい手ごたえのある絶妙な難易度
なぜこれができないのか
なぜプレイヤーを縛り付ける方向へと持っていくのか
343.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:37▼返信
ツエーされたくなければレベルそのものを無くせよと
戦略要素を重要視するからキャップを採用するってのは
まともに調整できない開発側の言い訳でしかないなあ
344.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:38▼返信
>>335
FEはそこは変えないからクリアしやすくて良いよな。フリーバトルで好きなだけ鍛えてから次行けるのは良いわ。
ただ、風花は学園を何度も何度もうろつきまくらないといけなかったのだけ面倒くさすぎた。
345.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:38▼返信
せめて難易度低くてストーリーだけ楽しみたい人向けですってモードは欲しいんだが
昔ならともかく今はそこまで時間かけてられないわ
346.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:38▼返信
ごり押しはクリアできない人の救済策でしかないよ
347.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:38▼返信
こういうやらされてる感があるゲームはクソ
348.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:38▼返信
スパロボでもエースまでユニットを成長させたりするのが面白いのに
349.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:38▼返信
そういうキャップはいらんのやわ、縛りプレーとか今のプレイヤーは喜ばんよ
350.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:39▼返信
>>332
↓ぼく頭弱いからキャップまでPLしないとゲームできません話だよねww
300.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:27▼返信
上限付きならレベル上げなんて無駄なことさせずに強制的にそのレベルまで上げればいいじゃん
時間の無駄だな
351.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:39▼返信
>>337
言えてないならダメじゃん。お前ホントにガキなんだな。そこまで馬鹿で生きてて虚しくならない?
352.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:40▼返信
>>292
そっちの意見も尊重してるから選べるようにすればいいって言ってるんだけどな
その返しじゃ賛成派はその程度ってことなんだね
353.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:40▼返信
>>350
あぁ、頭悪いとそういう風にしか取れないんだね
時間の無駄だって話だよ
354.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:41▼返信
否定派「ぼくちん頭使った戦略とか無理だからレベル上げて殴ったらクリア出来るようにしろ!」
355.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:42▼返信
感覚的にはあったとしても「ゴリ押しで俺tueee!してえわ」とか普通は声に出さないよな
356.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:43▼返信
これはモン勇コースだなw
ドMだけ買い支えてやりゃ良いんじゃね?後で即投げ売りになっても文句ほざくなよ?w
357.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:43▼返信
ゲーム開始時にユニオンレベルをオンにするか決められるようにすればいい
あとからオフにはできない
ブロンズトロフィー 団結力
「ユニオンレベルを使用してクリアした」
とかすればいいよ
358.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:44▼返信
下でもコメントしたがモン勇がいい例
レベルキャップで良かった事が無いからね
ゴリ押しでクリア出来ないからとかそういう問題ではない
359.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:44▼返信
>>340
そういう人はタクティクスを楽しむ必要性がないんだからそれでいいだろ
逆にタクティカルな楽しみを重視する人は無用なレベル上げをしなきゃいいだけだし
思想を押し付けてまでキャップを導入する意味は開発者の自己満でしかないわ
360.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:45▼返信
>>354
本当に戦略重視ならレベルアップという要素はいらんだろ
361.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:45▼返信
>>357
そういうのはありだと思うわ
というかキャップを導入するならそうすべきよね
362.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:46▼返信
※358
少なくとも野放しよりバランスは絶対良くなるんだから良いことがないことはないだろう
363.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:46▼返信
ゴリラ以下が吠えまくってて草
自分が理論的に何か言ってるつもりみたいなのが正に筋肉族
364.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:46▼返信
せっかくモン勇というレベルキャップを付けたらどうなるか?を体現してくれたゲームがあったのに同じ事するってスゲーなスクエニw
売れなさすぎて半年経たずに泣く泣く100円セールやっちゃったのにな。
365.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:46▼返信
ユーザー判断になぜ今のクリエイターは委ねないんだろうなあ
NEWガンダムブレイカーとかも
366.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:47▼返信
俺がレベキャップ無しに否定なのは、これやるとレベ差ある>楽勝>戦うのも面倒>オートバトル。
この理論に行き着くから。こうなると戦略ゲームとしては楽しめてないし。
そういう人はとソシャに走った方が時間的にも理に適ってる、金銭的には微妙だが。

ただ戦闘だけはトレーニングでいくらでもできるんでしょ?有限の経験値を有効活用しないとダメなFM2やFE蒼炎よりはマイルドじゃね?
367.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:47▼返信
>>351
おまえ日本語読めないの?w
その文章だと言えてなくて駄目なのはレベルキャップ否定派だぞ
368.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:48▼返信
キャラを強くして楽しみたい!てプレイヤーは遊べないゲームだな。
キチガイはひたすら「レベル上げは脳筋!」としかほざけてないけどw
369.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:48▼返信
日本ってレベル上げて俺TUEEEをやりたい奴ばっかりなんだな
そりゃ課金すれば手軽に強くなれるソシャゲが異常に流行るわけだ
370.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:48▼返信
>>339
優れたゲームバランスと引き替えに個々のプレイスタイルを奪ってるのがデメリット
誰もが優れたゲームバランスとやらでしたいわけじゃないのよ
だから選べれば良いだけなのに何故それすら認めないの?
371.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:48▼返信
モン勇ってそもそもあれダンジョンRPGを普段やらない人向きに作ったてコメントしていたけど
それなのにレベルキャップ入れて意味がわかんないだよね
372.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:49▼返信
放送禁止用語好き過ぎて草
373.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:49▼返信
>>369
つまり現実が...
374.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:49▼返信
※365
今作の場合は
判断を委ねた例はもうあって(昔のバージョン)
それだとバランス崩壊したのでってことだろ
375.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:50▼返信
>>366
戦闘で楽に勝てない方が遥かに面倒なだけやんアホか?w
「もう一度クリアしたし、別ルートのストーリーみたいだけなのにまたかよ」こうなるだけだぞ。
376.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:50▼返信
SRPGなんてキャラを愛でるゲームに成長制限かけても楽しくないぞ
377.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:50▼返信
※362
そもそもまだ発売してないのに
バランスが絶対にいいと断言している考えもどうかと
378.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:51▼返信
>>376
俺の感性は世界共通のはずとでも思ってるのかな?
379.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:51▼返信
>>339
優れたゲームバランスってのは人それぞれだぞ
この場合はあくまで開発者の思う優れたゲームバランスでしかない

俺なんかはトライアンドエラータイプだからわざわざ足止めて強化なんてしないけど
制限を掛けられるってそのものが根本的に気に入らないしやる気をそぐ要素だわ
380.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:51▼返信
>>357
レベルキャップ上限まで上げたら想定クリアレベルを上回るって言ってんのに
VERY EASYにしなかっただけでトロフィーまでつけろとかw
そこまでしてヌルゲーやりたいんならSteam版で外人のチートパッチあてて遊んだらええやん
381.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:52▼返信
※374
そのバランス崩壊とかおまえの感想だろ
382.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:52▼返信
エルデンリングもそうだな
でもあれはPVPとPVEをわけで調整できないから仕方ないけど
PVEでは武器、戦技の強い弱いの差が大きければ大きいほどいいよな
選択肢が広がる
腕に自信がないなら強い武器を選んで、自身があるなら弱い武器で攻略して「最弱武器でクリア!」動画をアップしたりすればいい
383.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:52▼返信
※375
2回もやりたい好きなゲームなのに、面倒なんか。お前ゲームやめたほうがええで。
384.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:53▼返信
そんなに俺の作った難易度から逸脱する事は許さないってんなら
チェスとか将棋やったほうがコマの強さの調整完璧だし無限の盤面だし優れてるじゃん
385.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:53▼返信
>>369
じゃあLv1でクリアまでやればぁ?www
俺は一度FF10をマジでLv1縛りでクリアした事あるが地獄だったぞw
素早さが足りなさすぎて何度ボス戦の度にやり直した事かw
386.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:53▼返信
※375
いやお前やったことないだろ
運命の輪の時点で周回じゃなくてシステムで昔のステージに戻ってルート分岐するからそういうことにはならん
387.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:53▼返信
>>379
じゃあLv50やLv99でキャップのゲームはどのみち制限かかってるから遊べないね
388.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:53▼返信
自分の意見好き過ぎてハートポチってるのが可哀想w
389.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:54▼返信
開発者が余計な制限をするのは良くないって事なのに
390.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:54▼返信
※381
お前の感想じゃなくて松野も昔のバランスを良しとしてないから今回こうしたんだろう
391.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:54▼返信
>>389
かと言ってユーザーに媚びるのも問題なんだぜ
392.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:54▼返信
>>359
最強ロードのデニム作れんぞ、そのやり方だと。
最強剣ヴォルテールも微妙なステになるし。
393.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:54▼返信
>>375
そういうのは二週目に好きなやつがハード選ぶし
じゃあイージーでやれば良いじゃんって極論もゲーム買ったんだから初見楽しくやりたい
でもレベルキャップのおかげでギリギリでゲームオーバーなったらコマンドRPGよりやり直し苦痛だし
寸劇二度見せられて没入感死ぬからやめろってなる
394.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:55▼返信
>>383
え?金払ったゲームなのにルート分岐あるのに片方見ないまま終わるん?お前の指摘悉く穴だらけなんだよ必死に擁護したいだけだからw
395.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:55▼返信
ユーザーの好きにやらせればいいのに
396.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:55▼返信
>>354
カジュアル層を切り捨てる必要性はどこにもない、フロムゲーすらコツコツやれば強くなれるシステムなのに
397.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:55▼返信
自由度がないな
398.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:56▼返信
>>395
嫌ならやらなきゃいいのに
399.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:56▼返信
強ゴリまだ居る?
400.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:56▼返信
※390
それがそもそも間違っているじゃん
レベルキャップという足枷でバランスを保とうとする考えが
401.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:57▼返信
な?こんな議論になるから「レベルキャップのオンオフ付けるだけでええやん?」なんだよなw
402.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:57▼返信
売れるもんも売れなくする
安定のスクエニで安心したよ
403.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:57▼返信
>>398
既に答えが出ているじゃん
404.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:57▼返信
予約してたけどキャンセルした
発売後に評判が良ければセールとか来た時に買おうかな
405.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:58▼返信
>>391
いやこれは開発者側の傲慢だろ
406.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:58▼返信
>>398
レベルキャップが無いとやりたくないならやらなきゃ良いじゃん君もw
407.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:58▼返信
縛りプレイなんてやりたいやつが勝手にやればええんや
強制するもんじゃない
408.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:58▼返信
>>401
それでみんなオフってたらそれこそ意味無いだろ
409.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:59▼返信
俺tueとか小学生くらいまでじゃね?
410.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:59▼返信
※394
なにいってんだ?お前がか二週目レベ差ないとやるのも面倒とかいってんじゃねえかw
俺は旧版やりきってるからレベ1からでも何周もやれてるわw
ガラスパンプキン所有者なめんなんよテメー。
411.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:59▼返信
>>402
スクエニのリメイクは改悪で有名だからなぁ
また1つ犠牲者が出たってことだな
412.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:59▼返信
まっ実際はオウガファンには
これで切れるような脳筋は少ないだろうから特に影響はないだろう
413.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:59▼返信
>>408
お前…他人のプレイスタイルがお前のプレイスタイルに影響あんのか?自分でほざいてる事の意味すら分かってないのかよ…w
414.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 00:59▼返信
>>384
まあ実際シミュレーションゲームの戦略性ってのは究極的には詰将棋やで
どうやってもゴリ押しできるようなゲームに戦略性なんかない
415.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:00▼返信
そもそもリメイク路線なんて逃げもいいとこだからはよ終わってくれていいよ
416.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:00▼返信
>>410
顔真っ赤すぎて日本語すらおかしくなってるよ。
417.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:00▼返信
キャラが成長してクラスチェンジして〜がSRPGの面白さの一つだけどなあ
418.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:01▼返信
>>369
いや地道にレベル上げて強くしてその集大成な感じで圧倒するのが爽快なんよ
課金で苦労せず強くなるのとは真逆
419.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:01▼返信
>>413
日本語すら怪しくて草
420.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:01▼返信
死者の宮殿クリアを視野に入れるならアリだなそれにカードによるステUPでいくらでも強化出来るから俺TUEEEも普通に可能だし文句言ってる奴はエアプかな


421.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:01▼返信
これ擁護するって事はグランツーリスモの件も納得しているって事なんだよ
422.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:01▼返信
開発に松野がいるのにオウガバトルサーガの続編来ないって新作作る体力無いんか
423.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:02▼返信
キャラを強くする楽しみすら否定されるんならそらこのゲーム売れんな。
424.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:02▼返信
今回は緊張感重視のリメイクですってことでいいじゃん、いっぱいあるんだし
425.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:02▼返信
やっぱ脳筋ってアレなんだな
426.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:03▼返信
知能低い以外にレベルキャップかけられて困ることあるの?
キャップまで上げたら想定レベルよりも高くなる調整してるっていってるのに
それで困るのって一般人より知能が低い人だけだよね
427.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:03▼返信
>>419
遂に日本語すらおかしく感じる程になったかお前…可哀想に。
428.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:03▼返信
つまり新キャラ新ルートなしで余計な機能をプラスってことか
うん、値崩れするのまてばいいかな
429.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:04▼返信
>>423
俺TUEEEE好きなら異世界アニメでも見てろよ
430.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:04▼返信
脳筋しかマジで言えてないのホント…w
どういう馬鹿しか擁護してないのか丸わかりやな。
431.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:05▼返信
>>427
早く日本語理解しようねー
俺tueeeの卒業を早める事が出来るよw
432.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:05▼返信
>>429
遂にゲームですら無いもので例え始めたか…どこまで恥晒すのお前?
433.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:05▼返信
NEWガンダムブレイカーも倒した敵の武器を装備されて
自分が設定した装備、格好が変更されるのが不味かった
これも開発者側の傲慢な結果なんだよね
434.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:05▼返信
※422
PSPの時もインタビューで答えてたし、本作でもインタビューで触れてるけど
あんま予算は掛けられてないらしい
松野自身も「SRPGなんて全世界ミリオン程度のジャンルでしかない」と言っている
435.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:05▼返信
2周目以降ならともかく1周目でレベル50まで上げて無双したいか…?
436.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:05▼返信
爽快感も自由度もないクソゲー
こういうの面倒くさいから実況者の動画見るだけでいいな
437.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:06▼返信
>>428
クラスレベル制廃止に言及できないあたり脊髄反射で叩いてるやつエアプだらけ
438.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:06▼返信
都合の悪いコメントは全てミエナイキコエナイは笑うわ
439.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:06▼返信
>>436
なんでクソゲーの実況みたいの?
440.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:07▼返信
あんまりゴリ押しマン追い詰めんなよ
441.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:07▼返信
なんで毎回毎回製作者の押し付けオ○○ーをしてくるんだよ
好きに遊ばせろってマジで
442.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:07▼返信
※434
じゃあ世界で人気のRTSに変えてオウガバトルサーガの続編作ろう
443.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:07▼返信
>>392
デニムなんて早々にぶっ壊れ性能になるんだから
てめえ俺のグリフォンどつきやがったな!とビーストテイマーでしばき返しに行く
そんな楽しげなLサイズ動物王国プレイの方がオススメだ!w
444.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:07▼返信
>>409
お爺ちゃんみたいなこと言うなよ
445.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:07▼返信
ここの開発は出すたびに何かしら改悪をしないと気が済まないのなw
446.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:07▼返信
テンポを悪くするという時代の逆を行く素晴らしいゲームですわ
447.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:08▼返信
>>412
こういう記事だと必ず「予約取り消した」とか言う人いるけど、
実際どのくらいの人が元々買う予定だったんだろうね。

ただ、ヘビー層からの需要だけで儲けは出ないだろうから、
今回ので知ったというライト層の取り込みも必要なんじゃって気もする。
448.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:08▼返信
>>441
やらなきゃいい
簡単だろ?
449.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:08▼返信
>>439
実況者の反応が見たいからだよ
450.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:08▼返信
>>437
PSP版の追加機能とか語るまでもなく論外
451.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:08▼返信
そんなに盛り上がる話題かこれ?
キャップ付いたくらいでクリア不可能になるゲキムズゲームでもないだろタクティクスオウガ
452.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:08▼返信
>>448
それで売れなくて愚痴るのは本末転倒
453.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:09▼返信
>>452
愚痴るなよ
キチンと去れ
454.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:09▼返信
※446
想定を超えるような無茶苦茶なレベル上げをわざわざする方がテンポが悪いだろw
455.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:10▼返信



PS版買っときゃPS6でも遊べるだろうしなw


456.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:10▼返信
>>434
風花雪月は2020年末で340万本超えてるけどな
457.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:11▼返信
脳筋w
458.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:11▼返信
>>392
それはそれでまた別の話じゃね?
459.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:12▼返信
>>453
大抵売れない売れないと騒いで
結局余計な事をした開発者側のせいというオチ
460.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:12▼返信
>>449
実況者が自分がやったことないクソゲーに不満垂れてるの見て楽しいの?
そんなしょーもないことでも楽しめるならゲーム買う必要ないよねきみ
461.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:14▼返信
>>445
FFTも改悪酷かったしねPSP版。
「対戦モード用意した!対戦の時の通信の整合性の為に戦闘の演出わざと遅くしたわw」要約するとこんなふざけた事しやがったからね…。
全てにおいてスローにされてたからなぁ。魔法とか、音の後に燃えたり氷落ちたりだった…。
462.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:14▼返信
>>457
馬鹿の一つ覚え
463.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:14▼返信
>>460
クソゲーは買わないよ
当たり前じゃん
464.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:15▼返信
メタルマックスも
討鬼伝も
ゴッドイーターも

開発者が余計な事を入れたからいまの現在じゃん
465.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:15▼返信
無双も楽しみ方の一つなんだろうけどつまんねーことしてんなって印象しかない
そんなもんストーリーの違いだけでどのゲームやっても一緒だからとっととやめちまえよとさえ思う
466.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:15▼返信
>>453
売れないと愚痴るのは開発者だぞ?文面すら理解出来ないのか?
467.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:16▼返信
>>387
極論を語りだすのは、自ら馬鹿ですと言ってる様なもんだぞ
468.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:16▼返信
レベルキャップあるならユニットの成長要素の薄いRTSでいいやってなるわ
あ、オウガバトルみたいなのじゃなくてタワーディフェンス的なのね
469.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:17▼返信
>>456
そりゃ任天堂という皮を被っているから参考外だろ
470.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:17▼返信
>>462
俺もそう思うわ
頭使わないでゴリ押しでやるSRPGなんて価値ねえだろ
471.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:18▼返信
わざと死ぬ寸前のプレイだけしたいキチガイは1キャラだけでクリアすりゃ良いんだよ。
472.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:18▼返信
>>466
そうだよ?
開発者に去れって言ってんだよ
文面理解しろよ
473.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:19▼返信
>>433
開発会社が違うからね
ちゃんとしたナンバリングがやりたかったけど
474.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:19▼返信
評価の高いゲームのリメイクは時代に合わせたグラと追加要素くらいで
あまり余計な手を入れない方がいいともうけどな
こういう自己満系の手入れはほとんど失敗してるやん
475.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:20▼返信
※422
松野もういい年したジジイだし
476.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:20▼返信
馬鹿の一つ覚えの放送禁止用語が飛び交ってるみたいですw
477.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:20▼返信
馬鹿どもはとことん、開発の用意する制限は喜ぶ癖に自分で制限プレイしようとはしないんだよなぁw
だから全く説得力もクソもないんだよw
とにかく全てのユーザーが同じ条件じゃないと満足出来ないガキなだけ。
だからオンオフ機能すら絶対許せないw
478.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:20▼返信
>>474
いやいらねえからリメイクとか
479.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:21▼返信
>>464
.hackやヴァルキリープロファイルも追加してくれ
480.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:21▼返信
老害みたいなのがこれでいいって叫んでも、実際これで売上下がることはあっても上がることはないな
遊びの幅狭めたら悩んでるライトは離れるだろうね
481.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:21▼返信
>>470
それしか言えねーの?
て意味で言われてんのに「俺もそう思うわ!」て…遂に自分でバカを認めたかw
482.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:21▼返信
ぐちゃぐちゃ文句付けてないで不満なら買わなきゃいい
それで困るのは向こうも一緒なんだから本望だろ?
アホくさい
483.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:22▼返信
>>480
そもそもライトなんて来ねえだろ
484.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:23▼返信
>>456
いつものどこで売れてるんだ、の数字出されても参考にならんわ
485.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:23▼返信
>>472
ならもうお前「発売するな!」て方向にでもスクエニに凸っとけよw
486.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:23▼返信
>>“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができる

これが読めていないバカが多すぎる
487.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:23▼返信
自演バレじゃん脳筋w
488.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:24▼返信
※474
そもそもタクティクスオウガが人気なのはドラマ部分であって
SRPGとしては名作どころか結構ボロボロだぞ
489.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:24▼返信
>>479
アレなぁ…どこまでオーヴァン大好きなんだよって思ったわホント。
余計な追加だったよな。
490.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:25▼返信
バハムートラグーンの新作まだー?
491.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:25▼返信
>>482
まあ売れないだろうね
これでは
492.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:26▼返信
>>488
そういうところに手を付ける事をユルサナイミトメナイなんだよなw
493.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:26▼返信
>>486
一度クリアした後にキャップ無視出来るようにしてどないすんねんバカタレw
494.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:26▼返信
>>465
いいんじゃないそれで
俺もお前みたいな自己中野郎はゲームすんなって思うし
495.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:26▼返信
>>490
何言ってんだコイツ?
496.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:26▼返信
※493
えっ一度も適正レベルでクリア出来る気がしないのか・・・
497.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:26▼返信
4980と良心的な値段じゃん
ちょっと前のリメイク作よりは良いんじゃないの
498.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:27▼返信
>>490
「サラマンダーよりずっとはやーい」
あのクズ女と間男を頃せるストーリーになるなら大歓迎ですw
499.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:27▼返信
>>491
さっさと共倒れしときゃええんよ
後ろ向き連中は
500.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:28▼返信
>>497
LALはやたら高かったよね…まさかの7000円超えとは恐れ入ったわ。
501.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:28▼返信
グランツーリスモも開発者の自己満要素を入れたから炎上したじゃん
502.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:28▼返信
タクティクスオウガはやったことないけど
FFTも育て過ぎてクリアが作業になってしまったからこれはいいんじゃない
503.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:29▼返信
モンスターの名前変更できるようになったんか?
504.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:30▼返信
>>500
キャラデザの版権料にぼったくられたんじゃね知らんけど
505.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:30▼返信
>>502
ゴリ押ししたい人には不評らしいよw
506.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:31▼返信
>>505
自分のコメに自分で返信とかw
自演乙
507.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:31▼返信
ラングリッサーも余計な事をして爆死したよね
508.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:32▼返信
こういうとこよね
脳筋はw
509.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:32▼返信
>>496
お前はわざわざ一度クリアしたステージを育成以外の目的で攻略すんのかw
奇特なやつ。
510.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:32▼返信
キャラ1人でクリアとか弱キャラをレベルMAXにして無双するなんて遊びができなくなったのか
つまらんな
511.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:33▼返信
>>510
そういうのはSFC版でやればいいじゃん
512.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:35▼返信
>>477
正論過ぎてなあ
513.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:37▼返信
バランスがーとか俺つえー否定するなら
もうRPG要素いらねえじゃん
514.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:38▼返信
>>513
515.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:38▼返信
そうじゃねえんだよ
難易度で縛れよ、ハードなら80までとかエクストラなら50とかさ
何で難易度関係なく実装するかな、ユーザー側で選ばせろよ
516.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:38▼返信
>>481
同意されてビックリしたわ
517.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:38▼返信
>>494
おいおい自己中ってどっちがだよ
自分の思うようにいかないからこのシステム導入に不満垂れてるんだろ?
518.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:39▼返信
(RPG=俺つえーとか脳筋かよ...)
519.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:39▼返信
もともと進行度に比例する実質的なレベルキャップはあったけどな
520.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:41▼返信
たかがリメイクゲーによくこんなにムキになれるなw
521.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:45▼返信
レベルキャップは別にええやろ
あとでシナリオを自由に行き来出来るワールドシステムでは
強いまま遊べるんだし
一周目だけの制限みたいなもんや
522.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:46▼返信
>>518
え?レベルカンストまでやらんの?
523.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:47▼返信
>>514
レベルキャップ擁護するなら
もうRPG要素はいらないじゃんて事
524.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:48▼返信
>>516
マジで※470 コイツ日本人ですら無いのかもしれんね。
それか小学生くらいの馬鹿か。
525.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:48▼返信
>>523
説明になってなくて草
526.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:49▼返信
>>522
相手してあげなくて良いよ。コイツはとにかく「脳筋」てワードほざいて「それしか言えねーのか」と言われたいだけだから。
527.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:50▼返信
脳筋の自演に付き合わない方がいいぞ
528.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:51▼返信
※521
たぶん大半がシステム知らないやつが思い込みで喋ってる
529.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:52▼返信
あっぶな
予約するところだったわ…なんで余計な手枷足枷を咬ましてくるんだ?アホなの?
530.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:52▼返信
脳筋って言われるのほんと嫌ってて草
そりゃあ何一つ言い返せてないんだから受け入れ難い現実なのは分かるけど
531.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:53▼返信
>>523
ロールプレイといってもその世界の理に則った上でするのが大前提だろ
532.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:53▼返信
>>517
無双プレイスタイル全否定でどのゲームしてもストーリー以外一緒なんだろ
このシステムだけの問題じゃなく自分の意見以外は全否定で自己中じゃないとでも?
自分でそういう発言したんだから素直に受け入れないと
それに駄目とは言ってないぞ、こっちの意見も言っただけで
533.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:56▼返信
ユニット単位のレベルアップに戻ったのがオレツエーに一番影響するんだけどなw
PSP版は評判悪かったしある程度の難易度求めてる人が多いんだろう
534.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:56▼返信
多分ギリギリの戦闘とか神経すり減らして操作するようなゲームが嫌いなんだろうな
嫌いというより面倒臭がりなんだろう
だから強キャラとか推しキャラを集中的に上げてボタンポチポチ脳死プレイでストーリー追いたいんじゃないの?
535.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:57▼返信
自由に遊ばせてよ、ってだけでしょ

まぁ、俺はトレーニングモードさえなくてもいい、それで詰むことがあっても良いとさえ思ってるけど
こんなんニッチな意見ってわかってる
536.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 01:59▼返信
ユニオンレベルもシビアなキャップじゃないってインタビューで答えてるんだけどな
最近のはちまって、煽るような偏向記事多過ぎじゃね
537.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:00▼返信
なんで余計な事するかなぁ…
なんか冷めたわ予約取り消す
538.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:04▼返信
これに限らずちょいちょい買うのやめますとか
予約キャンセルしたとか報告してくる奴なんなん
黙って勝手にせえよw
メーカーがそれ見つけてワンチャン変わるかもとか考えてるのか?
539.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:10▼返信
>>531
いやレベルアップなどのキャラ成長はいらないだろって事
540.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:11▼返信
自分のレベルを上げると敵も強くなるも嫌いな奴多いよな
541.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:11▼返信
こういうのガッカリだよなあ…
出馬します
542.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:14▼返信
購入者の大半を占めるライト層は、手軽で頭を使わず疲れないプレイを望んでると思う
高難易度にする分にはプレイヤー側で制限をかければいいが、低難易度にするにはプレイヤー側ではレベル上げくらいしかない
543.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:14▼返信
>>540
FF8以来ずっと嫌われてんのに何故か未だにそういうの出るんだよな
544.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:15▼返信
そもそもレベルギャップがあって良かった作品がないだろ
545.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:15▼返信
結局、運命の輪がナンバー1!
546.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:15▼返信
レベルを上げて殴るゲームって言われたくないんだろ、SRPG好きなら試行錯誤してゆっくりやればいいのに
547.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:17▼返信
あるゲームは敵倒しても経験値0でレベルアップはしない
レベルアップするならシナリオをクリアしないとダメ
こういうシステムを喜ぶ奴はバカとしか思えんよ
548.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:20▼返信
レベルアップする、キャラ成長させるなど全て取っ払えよ
レベルキャップ擁護するなら
549.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:20▼返信
サガシリーズも嫌いな奴多いのか?
550.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:24▼返信
ユニットの基本性能だけでやりたかったらSRPGというジャンルはやらんだろ
551.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:29▼返信
>>549
新しくなるにつれサガシリーズは一般層よりニッチ層を狙った人気だしなあ
シリーズの中でさえ評価バラバラで特殊な感じ
552.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:29▼返信
シミュレーションゲームってレベルいらなくね?
553.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:32▼返信
これはオンラインゲームじゃないんだろ?かなり謎なシステムだな
554.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:35▼返信
本当、余計なことするの好きやな
555.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:38▼返信
嫌なら旧作を遊べばいいだけの話では?
556.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:38▼返信
運命の輪はレベルキャップダルすぎて投げたし、今回も買わねえな
557.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:39▼返信
うんこしたい
558.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:43▼返信
同じSRPGならディオフィールドの方が面白そう
559.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:52▼返信
ユーザーに楽させない事に注力してる時点で糞リメイクだろうな 遊び方くらいユーザーに選ばせればいいんだよ
縛る人は勝手に縛るし、サクサクやりたい人は脳死レベル上げでもするだろ
560.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:55▼返信
課金でユニオンレベル上限解放できるんじゃね(テキトー)
561.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:56▼返信
手間暇かけて育てて、蹂躙するのが良いんだよ(適当
562.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:57▼返信
※14
むしろステージ毎に強くなりすぎないように制限するのはSRPGとしては正当進化なんじゃねえの
ソシャゲのはガチャさせたり時間稼ぎする為かもしれないが
563.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:58▼返信
>>550
別にステージごとに手に入る武器とかスキルでRPG要素用意すればいいだろ
レベルキャップ採用するほどレベル上げを嫌がるなら他のシステムにしろよって話だ
564.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 02:58▼返信
無双させたくないんや
565.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 03:01▼返信
※493
だーら、俺つ、つえ、ツツツTSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEしたい人は2週目で俺ツwEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEしてくだしゃっろって話だろ?w
566.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 03:07▼返信
同じキャラ使い続けるのがベストなゲーム嫌いな自分は
色々なキャラ素早く育てられそうなこのシステムいいと思った
567.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 03:07▼返信
※552
前々からレベル要素があるとゲームバランスが取れない、SRPGのレベルアップ部分はゲームとしては進化ではなく脚を引っ張っているって話はでてた
でもSLGがほろん部で、SRPGはまだ残っているのはガチガチなSLGは遊べないけど



拳である程度チートしたら遊べる層が結構いるって事なんだろうな;(ホロンブは日本で、世界ではまあまあstra/simは残ってるけどでもやっぱりRPG/SHOOTERとかの方がジャンルとして強いなとは思う)
568.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 03:14▼返信
レベルキャップは枷にしかならんし要らないと思うがなぁ…
569.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 03:15▼返信
FE外伝がなぜ評価されているのか?というのがわかってない人が多いな
570.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 03:22▼返信
トレーニングモードやシャイニングフォースのリターンなど
どんだけ好きに育成しても良い、ってのは気軽に遊べるわな

初期のFE,しんどい
571.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 03:46▼返信
※565
運命の輪引き継ぐんなら
2周目以降のシナリオバトルはこっちのユニオンレベルだか最大lvユニットと同じlvになるよ
そういう意味でレベルキャップが無くなるんだろうねw

ちなみに死者Q攻略すると敵が+1、追加されたサンブロサ遺跡攻略してるとさらに+3だっけか
572.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 04:17▼返信
そんなに不評だったのなら余計なことすんなと言う方が余計な存在だから二度と口を開くな
573.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 04:52▼返信
レベルきゃっとか余計なことすんなよ…
やるとしてもオンオフ設定で選ばせろ
574.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 05:10▼返信
自分の想定する遊び方をしてほしいと考えるのは悪手ではないかと思うんだけどな
大まかな設定とバランスを考えるまではいいけどレベルにまで踏み込まれるのはちょっとね
これでキャップ上昇にサブクエが関わってくると嫌な予感しかしてこない
絶対難易度高いサブクエ仕込んでくるのがこの世代が作るゲームだもの
575.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 05:13▼返信
最初に出た伝説のオウガバトルなんか
敵よりも高いレベルで都市を解放したら住人から罵倒されて自軍の評判ゲージが下がるという謎システムだったから
それに比べりゃまだマシな方
576.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 05:18▼返信
レベルキャップ他後付け要素なんかオプションでオンオフ出来るようにしておけよ
自分が一番タクティクスオウガを面白くできるみたいな傲慢さは捨てろ
577.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 05:35▼返信
また余計なことを
開発者が想定した難易度で戦わせたいっていう開発者側のオ.ナ.ニーをユーザーに押し付けるな
だかららスクエニのゲームはゴミしかないんだよ
578.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 05:40▼返信
素人みたいな「僕の考えた最強のゲーム」をやり出すスクエニの開発
579.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 05:41▼返信
要らないことしやがって
ライブアライブ同様ワゴン行きだな
580.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 05:54▼返信
余計な制限つけると遊びの幅が狭くなるんだよなぁ
少人数でクリアするとか、自由なやり込みとかできないよね
581.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:00▼返信
なにこのソシャゲみたいな制限システム
582.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:06▼返信
パワーレベリングは要らなかったな・・・
もう買わんわ
583.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:12▼返信
>『運命の輪』でもっとも不評だったレベルシステムを個々のユニット単位に戻した

レベルキャップ、リボーンでまた不評なシステム導入しましたねwwwww
584.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:12▼返信
はちまはスクエニ叩きにめちゃめちゃ精を出してるよな
スクエニのこーゆーアフォなことを決定してる奴は誰なんだ?
スクエニが買収に応じるように売れなくなるように仕向けてるスパイがスクエニ社内に居るだろ・・
585.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:13▼返信
>>22
何様だよ
586.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:19▼返信
アニメ見ないから声優は映画や海外ドラマの吹き替えをきいて選んだって聞いて
安心した
587.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:19▼返信
AIの高速化も行っています。AIを1から作り直していますが、判断に悩みそうな魔法やスキルを削除し、さらに一体のユニットにセット可能な魔法やスキル等の数を制限しています。これにより『運命の輪』とは比較にならないほど複雑な思考を高速で実行できるようになりました。

どうなんこれ
588.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:20▼返信
つーかスクエニはマジで利益出てんのか?
スクエニは株価で益を出せりゃいいわって会社におちたよな
589.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:21▼返信
レベルキャップとかゴミかよユーザーは俺つえーしたいのよ
590.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:21▼返信
※587
こんなのリメイクせんでいいから新しいのを作り出せっての!
591.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:24▼返信
steamで買おう
592.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:24▼返信
こんなもんPS5で出すなよ
593.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:25▼返信
>>591
色んなMODが出てくるから絶対steamの方がいいね
594.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:28▼返信
>>24
15はアプデ終わってからやると面白かったけどな
595.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:30▼返信
>>592
豚は豚舎に帰りな
596.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:34▼返信
>>58
的外れ
597.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:37▼返信
レベルキャップ自体はPSP時代からあって攻略レベルプラス15までだった。それ以上は敵の設定レベルがプレイヤーと同じに上がる。だた俺TUREEしたい人はそもそもタクティクスゲってジャンルにー向いてないんだよ。色んなキャラを考えて複数配置してステージを攻略するのが戦術(タクティクス)ゲームの基本だからね。



598.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:39▼返信
松野氏って今回も関わってるのか知らないけど
あの人のゲームって序盤の丁寧なゲームバランスが後半になると崩れるよなあ
そうならないために強制的にレベル縛りで管理しちゃうのだろうか?
599.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:43▼返信
※24
吉田自身が売れないであろうことを察してディレクターに責任がでるとか言い出したからな
吉田に筋書きをやらせたら無理だっての
欲しがられる要素がFF16にゃ無過ぎる
ここまで売れる要素が無えのはFFシリーズ初だぞ・・マジで吉田監修体制の開発事業部を任せるの辞めてくれ
600.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:46▼返信
クリア後のワールド以降戦闘が楽になるって言う話
敵のレベルは自分と同じで難易度は高いけど装備のレベル制限が撤廃されたからその分タインマウスの丘からレベル1のキャラにも高レベル装備を付けられて楽にクリアできるって意味だろうな
601.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:47▼返信
※597
育成要素の楽しみを廃しちまったら
ただのステージクリアゲーになっちまう
こーなると楽しみが無くなるぜ
やり込み要素も無くなる
完全にアフォの思考が作るとこうなる
602.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 06:55▼返信
AIの高度化とかアイテム枠の個数制限とか基本的に難易度が上がる方向の改善になってるが、これ初見には難しすぎないかな?って心配の方が多い。やり込み勢とか過去作プレイ済みの人は問題ないけど。ただでさえ頭使うジャンルだし。難易度設定は追加されるのかな?PSPでも無かったし。

603.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:04▼返信
現在は魅力のあるゲームが注目を独占しがちなので消費者のツボを押さえていないと見向きもされません
この作品では他社にまったく張り合えませんよ・・・スクエニは恥をかくことに慣れすぎです
604.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:10▼返信
オレつえーしたいやつはそもそもこのゲームに向いてない
605.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:11▼返信
どうして現代人は過去作品に手を加えて自分の才能に酔おうとするんだ?
評価される作品作れないくせに他人のふんどしで相撲とるなよ
606.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:12▼返信
そういうのを自由度を減らすって言うんだよ
607.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:18▼返信
>>79
レベルキャップあるやつだと、少し前にモン勇が叩かれてたな、アプデ前なんか、ガチガチの縛りプレイいないと後で高ランクのアイテムが出にくくなるクソ仕様、100円になってたことあるけど売れたのか?(自分は体験版プレイの時点で嫌になって買わなかったけど)
608.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:21▼返信
色んな楽しみ方があるのに。。。
609.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:22▼返信
>>605
松野が他人?
どいうこと?
610.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:25▼返信
このゲームに関しては自由度が高いのが面白いと思ってるならPSP版の失敗を理解できてないがそもそも未プレイだろ
PSP版は金さえあれば全ての魔法を全職業で使えたしアイテムも無制限に使えたし、でもその結果魔法職は存在価値を失ったし、ヒーラーなんて回復アイテムがあれば不要というバランスになってしまった
SFC版ユーザーならより一層そう感じただろう
611.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:37▼返信
※610
スクエニはお前の言うような当たり前のことがわかってねえ会社だよな
スクエニの不人気はマヂでこの当たり前のことをわからん感性だわ
612.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:37▼返信
お前らよく当時のゲーム体験とか鮮明に覚えてるな感心するわ
613.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:37▼返信
※602
今はその分ネットの攻略情報が充実してるからさして問題無い
614.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:45▼返信
敵とのLV差が無くなると得られる経験値が0になり次のステージに進むまで実際育成不可になるというクソみたいなSRPGがあったな昔
強いキャラでトドメを差すと損した気分にしかならずせっかく育てたお気にのキャラが気分良く使えないというね
いかなる理由があろうとレベルキャップ系はやらない方がいい、パズルゲームをやりたい訳ではないのだから
615.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:45▼返信
そもそも論を言うと「SRPGというジャンルの欠陥」が全ての発端なんだがねぇ。

SRPGって数多いユニットを操ってタクティカルに戦闘を楽しむという要素と、ユニットを成長させる要素という2つの要素があるからSRPGというジャンル分けされているわけだが、
この2つの要素はどちらかが上手くいくと片方の要素のボランスが崩れるという、最悪の相性をしている。
つまりSRPGってのは根源的にゲームとしては破綻してるわけ。
616.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:47▼返信
なんで余計なことするの?
617.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:47▼返信
レベルキャップがなんか嫌な予感しかし無いんだが大丈夫なのかねぇ
618.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:52▼返信
※610
SFCユーザーって何十年前の話をしてんだよw
619.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 07:54▼返信
なんか大昔プレーした時にキャラの背後から石を投げてたような気がするがレベル上げに関係が有ったのかああいうのはやりたくないな
620.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:01▼返信
>>615
それじゃぁファミコン系でFEが成功し
メガドラ系でラングリッサーが成功したのは奇跡みたいなもんか
どっちも成長だけでは補えないユニット相性があったからそこでバランス取ってた気がするな
代表的な所では飛兵は弓兵に弱い、みたいな
621.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:01▼返信
当時きつかったのはハボリム救出位だったし
ちゃんとユニット育ててれば大した足枷にはならないと思う
622.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:02▼返信
クビにされねえ社会に日本はなっちまってから明らかにアタオカな奴ことしでかした奴でも年数経つと出世して
老害になるってのをまざまざと見せつけてる会社にスクエニは見えるな
623.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:04▼返信
低レベル攻略とかはやりたいやつが勝手にやるもんであってメーカーが押し付けるとユーザー二そっぽ向かれるとなぜわからない
624.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:05▼返信
※620
ぶっちゃけ、当時に任天堂のファイアーエンブレムが大ヒットしたんでパクっただけだろ
スクエニはパクるだけにしときゃ失敗せずに済むものを
わざわざツッコミされて批判される仕様を入れてくるからアフォなんだよ
625.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:05▼返信
>>623
日本語お上手ですね^^
記事の日本語をちゃんと理解してますか?^^
626.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:09▼返信

結構LVにバラつき出るこのゲームの場合
とりあえずレベルキャップまでトレーニング倍速オートでカンストがデフォプレイになりそうw

627.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:09▼返信
あーやっぱり豚が暴れてたのかw
628.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:12▼返信
スクエニはこれをプレステでリメイクするんじゃなく
スマフォiPhoneで出すってあたまねえのか?

このクオリティをプレステで出すなんざスクエニが任天堂スイッチを貶める理由のグラガーのブーメラン自爆だ
629.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:13▼返信
※620
FEはジャンルの元祖として目新しさがあったので「話題になり」ブランド化しただけ。
その後 ジャンルとしての欠陥の通りどんどん行き詰っていったのはよく知られたところ。
ちょい前から人気復活しはじめたのは、思い切り「キャラゲー化」させたからだよ。
タクティカルゲームとしては完全に放棄し、推しキャラを育成して活躍させたり恋愛させたりを楽しむゲームに路線変更したわけだ、この路線だとSRPGの欠陥は欠陥でなくなるので。
ラングリッサーとかグローランサーなんかはいち早く”こっち系”の要素で人気になっていったものだろうね。
630.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:14▼返信
新シナリオなし!とかが一番ガッカリだわ
631.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:15▼返信
※629
お前よくわかってるな
スクエニが学習しねえダメな部分を教えちまったなw
教えねえほうがいいぞ
632.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:16▼返信
ファイヤーエンブレムも任天堂の名前が無ければユニットのバランスや武器の回数制限やランダム成長で豚がボロクソに叩いてると思うw
633.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:17▼返信
個別ユニットの優劣はレベルじゃなく取得スキル&スキル構成だから
レベルは最低限の戦闘に耐えうるHP量の保証に過ぎない
古参ユニットと新参ユニット レベルは同じでも信頼度のは大きな差が出る
前作はエアプに叩かれ過ぎた
634.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:17▼返信
むしろ追加ステージをDLCで買いたいぐらいなのにナゼこうなった
635.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:20▼返信
少しは追加要素的なのは欲しかったよな
買う理由が減った
636.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:21▼返信
※633
エアプはお前じゃん
「前作」はそれで新参ユニットがまったく活躍できない、要らない子にしかならなくなったところも大きな批判要素になったってのに
637.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:21▼返信
レベル制限システムか いや必要だわこれ
でないと、カノープス無双してしまう カノープス一人いれば屋根の上から弓撃ってるだけで勝てるからな
司教とかバーサーカーとか使われないユニット多すぎたしこれで使う機会が増えると思う
あと運命の輪やってて思ったのは魔物系ユニットが強すぎるんだよな、タコとか犬とか、あれどうにかして欲しい
638.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:22▼返信
※635
追加要素は無理なんです、予算の関係で…

でも声優には予算かけまくってイベントでボイスありにしました!!!!

これが今のスクエニクオリティ
639.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:22▼返信
やっぱり懐古厨って十中八九任天堂患者なんだなw
640.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:23▼返信
リボーンの割にデチューンだった
641.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:23▼返信
抗議すればオンオフできる仕様に変更するでしょさすがに
642.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:26▼返信
敵のAIって頭良すぎてもツマランよな
PSP版の変に頭良くて、攻撃範囲の一歩手前で絶対止まるのはセンスねーなと思ったわ
ますます遠隔マンセーになるんか・・・・・
643.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:26▼返信
>>637
現実も射程距離の長さが絶対正義だしその上空も飛べて場所を選ばず運用できるからな
弱いはずがない
644.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:29▼返信
相変わらず懐古豚の発狂がヤベエなw
発狂する位なら死ぬまでファミコンでもやってればいいのにw
645.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:34▼返信
※637
お前はそもそもわかってねえ
これを買う奴はほとんど居ねえぞ・・
646.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:35▼返信
>>645
システムの話なのに何でウリアゲの話になってんだよ家畜w
647.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:36▼返信
ここで暴れてる懐古ガイジ豚に一言
 

嫌なら買わなければいいのでは(苦笑)
648.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:38▼返信
※646
使われないユニット多すぎたしこれで使われる
とか採算度外視な盲点のがヤベーっての
システム以前に失敗してる駄作なんだぞ・・
649.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:38▼返信
制限かけることで難易度調整なんてRPGツクールで作ってるやつでも思いつくわな
650.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:40▼返信
※647
当然買わん
買わんが、スクエニは無駄な時間と金使ってねえで
早く新規IP出してくれ
吉田直樹に任せないでくれガチでヤバイぞ
651.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:40▼返信
>>648
採算度外視な盲点って
もっと具体的な事を言って下さい(笑い
652.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:40▼返信
後半の前衛職、空気をどうにかしてくれ
653.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:41▼返信
買わんよw
654.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:41▼返信
このタイトルほどベータ版チェックで意見取り入れた方が良いタイトルもないわなw
655.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:42▼返信
つまりなに? 勇者みたいな最強キャラ一人をレベル99にして無双させたいの?

・・・なろうですなぁw
656.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:42▼返信
懐古がメインのはずなのに
懐古を排除したらコケるだろうなぁ
657.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:45▼返信
運命の輪でも一番大事な部分やらかしたからこの辺りデリケートな部分よね
まぁ無双なんてする気もないから引っかかって苦労しない限りはまぁって感じ
658.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:46▼返信
※651
硬派な歴史ゲー作ってたコーエーが
ボイン尻もものナンパ路線でも成功してんのに
スクエニは手を抜きすぎだし不評不人気キャラデザイナーをオキニにして連投し過ぎなんだよ
659.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:48▼返信
魔法が多すぎたため削除とか言ってるけど、どうせSwitchで重すぎてフレームレート下がりまくるからそういうのを削除なんだろ知ってる
660.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:49▼返信
※654
吉田直樹が例だがスクエニのデータリサーチほど身勝手な自己都合で
世情とユーザー欲求に答えねえ結果に仕上げるとかな・・買わんて・・
661.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:51▼返信
※655
なろう系のメイン層ってオッサンなんだってな
ここで暴れてるアホを見るに色々と察するw
662.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 08:55▼返信
※659
PSP版やってるなら、後衛がやる事ないから
パイロガードだのミゼラブルボディだの意味ない呪文を自身に連打してるのマジでムダって分かるやろ
663.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 09:00▼返信
ぶっちゃけ今のスクエニって叩かれるであろう情報を制御検閲できる奴がいないのが問題やな
664.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 09:02▼返信
ユニオンレベルの開発に資金を使うぐらいなら、他のことに使えよ。
665.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 09:02▼返信
運命の輪リマスターじゃなくてリメイクが欲しかった
今回のは全部中途半端
666.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 09:09▼返信
文句言ってる奴は何をやってもやらなくてもどうせ買わないだろw
667.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 09:13▼返信
ボイスあり
レベルキャップあり
追加要素なし

う~~ん、ちょっと様子見かな
668.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 09:19▼返信
コメント見ても問題点の指摘部分で既プレイ勢が未プレイ勢が良く分かるな
出てない範囲で知りたいのは弓ゲーが改善させれてるか?と、同一クラス出撃経験値ボーナスが廃止されたのか?と、アイテム合成が簡略化されたのか?だ

669.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 09:22▼返信
>>655
実際スナップドラゴン活用してぶっちぎりの強キャラ作るのが最終目標みたいなゲームよ
ただそこまで行くのは隠しダンジョン以降だからシナリオ中のレベルキャップはどちらかと言えば賛成
670.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 09:23▼返信
悔しさを軸にしたバランス調整はスクエニらしくていいね
671.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 09:26▼返信
昔インタで運命の輪のスマホ版出すって言ってたけどいつの間にかリメイクの話になったんだよな
このグラならスイッチどころかスマホでも動きそうだし半年後くらいには出す予定なのかな?
672.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 09:36▼返信
評価システムにより実質的なレベルキャップでめちゃくちゃ不評だったDRPG思い出した
673.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 09:45▼返信
統一記事が出た途端に懐古豚が潮が引くようにいなくなるのは草
674.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:08▼返信
>>184
制作コストを盾にプレイヤーが楽しんでいた部分を犠牲にしても良い、ということを正としているならゲームクリエイターとして最も重要なものが欠けているよ。
675.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:12▼返信
追加要素なしなのが痛いな
やり込みダンジョンはさすがにもういらないが
何かしら救いが欲しいキャラには追加エピソード欲しい
676.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:14▼返信
それが救済措置になってるのかわからんのかね
677.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:15▼返信
>>34
昔からだぞ。
だから昔からほとんどのRPGにレベルがあり、レベルキャップが無いんだよ。
特に大作になるほどレベルアップすれば勝てるように意図的に調整してるよ。
そうしないと次回作買ってもらえないから。
678.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:20▼返信
こんな中途半端なリメイクよく制作許可おりたな
679.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:21▼返信
※642
寺田だっけ? コンピュータは適度に頭が悪くないと面白くないって言ったの。本当、今のスクエニはセンスねえよな。余計な事ばっかする。
680.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:30▼返信
※679
2~3体アホな兵士が突撃してくるぐらいで丁度いいな
それもSRPGを面白くプレイ出来るおもてなしの一つ
681.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:36▼返信
【ユニオンレベルのMAXが100の場合】

LV10のキャラの場合 →10人まで出撃可能

LV11のキャラの場合 →9人まで出撃可能って事?

それともただのLVキャップ?
682.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:36▼返信
強制せずモード選択にすればいいんでないの
683.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:41▼返信
>>679
オートプレイのAIを頭良くすると人間がプレイする理由がなくなるから
って理由での発言だったと思うから、まあそりゃそうだよなって思う
684.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:42▼返信
※681
それならLV12の奴を投入するとか戦略性もあっていいかもしれん
全員のレベルをそろえるだけなのは一番つまらんしな
685.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 10:50▼返信
これは仕方ないだろ、倍速&テンポ改善のサクサク育成できてしまうんだから
レベルキャップがないとちょっとレベリングしただけでカンストしてしまう
686.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 11:01▼返信
シナリオ巻き戻しして別ルート挑むときは、
結局のところ「一度クリアーしたステージ」には含まれないわけだからレベル制限ありなのか?
となると既にレベルが上がってしまったキャラは、まともに戦闘に参加できないって認識でええのか?
687.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 11:03▼返信
※686
それはまたやっかいな問題が発生しそうだな
688.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 11:05▼返信
こういうシステム好き!
689.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 11:23▼返信
何で余計なことばっかするのか
また叩かれなきゃいいけどな
690.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 11:25▼返信
いやぁ…SLGで魔法とかスキルとかアイテムの数を増やさないで減らすのは愚行やで…。
別にレベル関係はどうでもいいけど、あったものの削減とシナリオの修正だけは
嫌やわ…時代に合わせるのは大事かもだけどそれで陳腐になったら意味がない。
戦争の悲惨さを伝えるのに時代だからと残酷な事は言わないようにしてたら
伝える気が無いのと同じ。言われた方も軽い感じにしか受け取らない。
691.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 11:34▼返信
>>690
リメイク元をやってから言え
運命の輪のAIは、バフ魔法を持たせると遠距離に逃げてひたすらその魔法をかけ続けて役に立たなかったからだ
シナリオ修正もボイス有りに合わせるレベルの修正だからリメイク元からの変更はほぼ無いと予想出来る
陳腐な持論展開する前にまずゲームを遊べ
692.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 11:34▼返信
>>686
インタビューに書いてる
運命の輪解禁後はユニオンレベル関係ない
693.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 11:35▼返信
>>690
選択肢が減るのは愚行よね
しかもその理由がAIのためとか言っててユーザーのためじゃないから更に愚行
694.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 11:37▼返信
>>645
尼で予約ランキング上位に入ってたはずだが
695.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 11:37▼返信
>>691
横からだが、それは単に技術が足りないってだけでしょ
プログラム技術の無さをスキルやアイテムを減らすことでカバーとかただの間抜けだ
696.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:00▼返信
※692
一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
これのことか?
697.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:03▼返信
※695
使わないスキルとか魔法とかクッソ多かったんだよなぁ
使い道なかったり効果被ってたり使っても効果実感できなかったり本当にこれいらんだろっていう使い道ないものとか
もちろんプレイ済みならわかるよな
698.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:04▼返信
※695
魔法は無駄に多かったんだよなぁ
効果被ってたり使っても効果実感できなかったり本当にこれいらんだろっていう使い道ないものとか
もちろんプレイ済みならわかるよな
699.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:18▼返信
やる前からどうこう言いたくないがまずグラを良くしてくれないとやる気が起きない
700.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:19▼返信
>>697>>698
>運命の輪のAIは、バフ魔法を持たせると遠距離に逃げてひたすらその魔法をかけ続けて役に立たなかったからだ

君の言ってるAIの問題と、使わないスキル魔法の話はまるで別だぞ
使わないスキル魔法があるからまともなAI組めませんは結局技術の無さを晒してるだけ
そしてお前の無知を晒してるだけ
701.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:28▼返信
※700
AIの問題言っているのは※691であって俺じゃないぞ
んでもって松野も「魔法とスキルについては数が多すぎたため削減しました。」「これは、思考アルゴリズム(以下AI)の最適化のためにも」って言ってるんだよ
AIの最適化のため「だけ」ではないんだよ
無知かつ未プレイなのバレちゃったね
702.はちまバイト=虫けら投稿日:2022年08月18日 12:32▼返信




クソゲー
703.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:36▼返信
>>701
ユーザーのためなんて言ってないから一緒だぞ
ユーザー視点では使わなくても選択肢が大いに越したことはないんだから
「最適化のためにも」と言ったところで開発の都合なのは変わらんし
それがAIに関連してる事も変わらん、日本語勉強してから反論し返してくれ
704.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:44▼返信
>>700
これだからエアプ勢は…
自分の無知を晒して恥ずかしくなったから、必死で叩くポイント探してみっともない
705.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:46▼返信
>>696
ちょっと違う
運命の輪っていう、タイムリープ要素がクリア後に解禁されるからそこから
それ以外では一度クリアしたシナリオは二度と遊べない
706.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:47▼返信
>>32
プレイしてないのに言うやつw
どうせチートなしじゃSFC版の死者の宮殿クリアできないんだろうなww
707.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:48▼返信
>>703
日本語勉強するのもええが、まずリメイク元をしっかり遊んでから反論しろよ
ゲームを知らん奴がゲームの仕様にケチつけるのはみっともないやろ
708.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:49▼返信
信者しか買わなそう
709.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:54▼返信
※705
結局別シナリオで別ステージならレベルキャップアリじゃねーか
710.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:57▼返信
※703
ユーザー視点で魔法覚えると馬鹿みてーにでてきてもっとシンプルにしろって当時言われてたんだよなぁwww
まるっきり同じ効果で名前だけが違うものがあるのに「選択肢が多いに越したことはない」ってアホかと
さらに最適化ってより快適に動作させるためのものであって「AI組めません」ではないんだが?wwww
AIに関連してることの否定を一切していないのに何故か「AIに関連してることも変わらん」とかいう抑え直し
無知晒して記事も読んでなくてゲームもプレイしてなくて日本語もまともにできないってお前に何ができるんだよ
711.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 12:58▼返信
運命の輪システムがあるとレベルキャップの問題が立ちふさがるよな
どう処理するんだろう
712.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:01▼返信
いや~ボイスはいらねーやるなら追加要素の方が大事だわ
713.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:01▼返信
>>710
>運命の輪のAIは、バフ魔法を持たせると遠距離に逃げてひたすらその魔法をかけ続けて役に立たなかったからだ

AIがポンコツな反論になってなくて草
714.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:04▼返信
※709
地雷に思えてきた
715.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:05▼返信
※713
日本語読めてなくて草
それいったの俺か?ん?www
※701で俺じゃないって言ってやってるのになぁ
AIがポンコツなのは「運命の輪」だろ?「リボーン」でどうなってるかはまだ分からないんだよなぁwww
エアプ弱すぎんよw
716.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:06▼返信
これってPS専用じゃなかった?
switch版も追加されたの?
717.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:07▼返信
※716
独占じゃないよ
PSストアで情報お漏らししたってだけで
718.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:09▼返信
まあ完全新作や旬のあるオン系と違って急いで買う必要のない類のタイトルなんだから様子見て決めたらいいじゃない
719.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:13▼返信
PS5ストアでスクショみたら
とても遊べたもんじゃないグラフィックでちょっと、、、
ドットを活かしたままHD2Dとかならいいんだけど
720.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:13▼返信
※714
>“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。
>強い武器や防具を手に入れて装備させることで、たとえレベルキャップ付きでの戦闘だとしても、その強い武具の分だけ難度が下がりますのでご安心ください。

武器引継ぎで俺つえーできるのは確定だろ
レベルキャップで強キャラが使えなくなっても、パワーレベリング追加で新人も即前線って書いてるし
721.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:15▼返信
まあ、これに限らず「その一手で殴ったほうが早い」ようなバフとデバフは全削除で良い。運命の輪はそれが多すぎた上にAIが好んでつかいすぎた。
意外とDQとかはここら辺ちゃんとしてるのよな。低レベルクリアにバイキルト使わないプレイはまず無いし。
722.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:21▼返信
※720
別ルートの新ステージでカノープス使いたいのに、レベルキャップよりLV越えたせいで使えないとか
新人部隊あらたに作るのめんどくせーな
723.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:21▼返信
>>715
だからスキルや魔法の数とAIの優劣は関係ないんだって
それなのに>>691を言ってるから突っ込まれてる
それを理解せずに横から関係ない話をしてるお前の頭がイカれてるだけだ
724.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:23▼返信
※720
武器装備レベル制限無くなってるんだろうしステが上限で下がっても武器で俺つえーできるのは間違いないな
後は合成どうなってるかとか情報出してほしいねぇ
725.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:23▼返信
※720
別ルートの新ステージでカノープス使いたいのに、レベルキャップよりLV越えたせいで使えないとか
新人部隊あらたに作るのめんどくせーな
726.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:28▼返信
※720
でもそれだとレベルキャップを採用したのも謎になるけどな
俺ツエーできるならレベルキャップもなくていいと思うが、謎だな
727.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:35▼返信
根本的に何が不評だったか理解してないと自白してて草も生えない
728.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:40▼返信
※723
※691でないことも伝えた上で既プレイなら分かるであろう無駄に多かった魔法、スキルの話をしてるのにお前の頭がイカれてましたって話だね
で、さらに無知も晒して?未プレイなのもバレちゃって?日本語怪しいのもバレちゃって?www
729.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:55▼返信
※726
レベ上げに時間割かせたくないって言ってるし装備の重要度をあげたかったのかもなぁ
730.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 13:58▼返信
設定でONOFFできたらええけどね
731.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 14:18▼返信
え? クリア後 そのキャラで他ルートできないんか?
LVキャップクソじゃんw
732.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 14:26▼返信
※731
ルートの意味ないよな
はじめから別ルートやった方が普通に楽しめそう
733.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 14:29▼返信
PSPでやったけどキャラの個性皆無でバトルはつまんなかったわ
734.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 14:30▼返信
これってリメイク系だよね
昔のプレイした人が知識を持ち出してTUEEするのが良いと思うんだけど
新規向けはコケると思うわ
735.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 14:31▼返信
>>637
これ
736.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 14:48▼返信
スクエニはゲーム素人の集団会社だな・・
昔っからイミフ論でクソゲー作り出して自画自賛論で印象操作してるパターンの会社

その印象操作が逆効果で500円セールにすぐなる傾向だしな・・アフォ
737.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 14:49▼返信
※731
使えるだろ
738.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 14:53▼返信
リメイク何回するん?
739.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 14:53▼返信
※727
スクエニ伝統の十八番
ここまで手抜きと理の無い机上の空論でゲーマーを呆れさせる会社は他に無い
スクエニを買収して欧米外人に作らせたほうが劇的に売り上げ増えるだろう
スクエニを買収する旨味は現存するスクエニ社員たちがゲーム開発センス無いがゆえの価値
740.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:00▼返信
つーかスクエニは集めたデータから何がウケるのかを統計取ってるとかを吉田直樹とかが強調してるが
本当に集計してたら洋風リアルグラよりアジア風アニメ美少女グラのゲーム業界の売り上げ記録更新してる現実を直視する感覚すら無えってことだぞ。ガチャ課金に執着しても幼稚グラ鳥山明路線なのも愚策極まってるしな
741.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:06▼返信
言っていいか?
このドットグラと地形高低差型タクティクスとLv上げで敵も強くなる仕様は
日本のゲーム業界史で過去にも爆死を繰り返してるぞ
アイディアファクトリーが路線を恋愛シュミレーションアドベンチャーに切り替えたほどに日本にウケねえわ
742.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:28▼返信
※737
「運命の輪以降、クリアしたステージはキャップ解除になる~」
イコール、クリアしてない別ルートの新ステージはレベルキャップあり
イコール、育てたキャラは使えない
わかるかな?
743.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:32▼返信
※742
わからんね
所持キャラ全部レベルキャップ超えてたらゲームできなくなっちゃうじゃん
普通に考えたら上限レベルのステータスに制限されるってだけ
運輪AIよりアホやな
744.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:34▼返信
そもそもレベルキャップ入れて面白くなった作品ってあるの?
モン勇みたいに悪い例しか思いつかん
745.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:37▼返信
※743
だから新人加入して経験値入るアイテム導入したり
武器は持ち越せるとか言ってるんだろ・・・
レベルキャップはクソオブクソシステムやぞ
746.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:39▼返信
こんなことをスクエニに諭してやらにゃならんなんてのがもうな・・
747.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:39▼返信
付け焼刃システムぶっこんで来たな
誰か止める奴いなかったんだろうか
いないよなあ…今のスクエニじゃ…
748.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:45▼返信
※747
他社なら存在と雇用継続が問題になりそうな吉田がトップ体制な時点でお察し
運でこの10年保ったのが奇跡だった
749.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:45▼返信
『軍全体のレベルであり、
そのレベル以上にユニットのレベルを上げることができないというレベルキャップシステム~』

絶対拒絶する奴出て来るっしょ
750.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:45▼返信
※749
もう出てるぞ
751.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:46▼返信
※749
この結論になるってのがアタオカじゃね?
752.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:49▼返信
このシステム炎上案件だからもっと細かく説明しよう・・・ぐらいは思わんかったんだろうか?w
その辺読めない時点で今の松野はちょっとヤバ目
753.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:55▼返信
それより追加要素なしってのが一番効いたわ
754.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 15:56▼返信
キャラ固有スキルをLv上げで解放確認する事を「やり込み要素」と喜ばれ人気継続と総売れ数を伸ばす秘訣です
愛着を持てそうに無いキャラの強制育成ほど辛く苦痛な時間を与えるとゲームクリアまでプレイされずにリサイクルされてしまい値崩れと在庫ダブつきへと至るのです。スクエニが第一に学ぶべき点は「苦痛を強いてる自覚と自分の思考論を客観視する自己否定考察力です」
755.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 16:03▼返信
※745
レベルキャップのシステムがクソがどうかなんか論じてねーよ
論点ずらすなよ
お前のそのコメントみても使えないになるところがないわ
756.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 16:04▼返信
ゴミ
757.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 16:04▼返信
はちまはスイッチでも出されるIPの炎上させる嗅覚がマジでヤバくね?
スイッチに出ないプレステ専用かPC版の2択型商法ならここまで炎上させねえだろ
758.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 16:08▼返信
※755
スクエニが告知した文章自体が論点ずらしだから話にならんわ
これが日本ゲーム業界をリードしてた会社とは思えん発想だ
いつまでファミコン時代の昭和脳でいるんだよ。過去の失敗から学習しねえしな
759.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 16:09▼返信
余計なことして満足するのって製作者側のエゴだよなw

おれつえーも出来るようにしろよ・・・
760.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 16:11▼返信
※758
話になってねーのは運輪AI未満の知能しかないお前だよ
761.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 16:12▼返信
松野 まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め、修正すべき点を洗い出しました。
システム面については、『運命の輪』でもっとも不評だったレベルシステムを個々のユニット単位に戻しました。

運命の輪であれだけ叩かれたジョブ別でレベルが変わるシステム
今度はレベルキャップシステムで炎上
何度同じことをするのか
762.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 16:15▼返信
※760
まぁ決めるのは消費者だ俺とお前のどちらに軍配が上がるのかをな
お前は韓国人かよ!ってくれえ自己肯定しかせんのな
763.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 16:23▼返信
※760
な~んかお前にゃ2ちゃんねる時代からスクエニ関連スレで俺と冴理亜に論破され続けた奴と似た臭いがするわ
764.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 17:07▼返信
※52
返金ばかりやってたら垢停止されるのでは
765.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 17:51▼返信
これだけ反対意見がでてるってことは
開発側がズレてるってことだ
766.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 17:53▼返信
UI快適にするだけでいいよ
トレーニングもOK
767.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 17:56▼返信
運命の輪のAIは補助魔法を攻撃より優先してガンガン使っちゃうから、魔法使えるユニットに無駄な魔法をいっぱい習得させると戦力がむしろ下がってたんだよな。一旦魔法やスキルを教えちゃうと忘れられない仕様だったから魔法使いタイプのキャラは人間が操作しないといけなかった。
768.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 18:21▼返信
>>719
これやってる事はHD2Dと同じよ
運命の輪当時はその技術も呼び名もなかっただけ
ドット風にしてる3Dグラ
769.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 18:26▼返信
言い回しを見るに装備レベル制限は撤廃されたと考えてよさそう
新キャラは結局新規には関係ない話だしSFCファンほど新キャラいらねって言って以上そっちを優先したんだろ
道中のヒロインが姉しかいないからヒロインはいくら増えても良い派だけど
770.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 18:32▼返信
攻撃時の新要素にCHAIN(連携)とPINCER(挟撃)があるけど一言も語ってないよね。近距離攻撃組の与ダメが増えて弓無双ゲーに歯止めがかかる要素だと思うが、最近出たトライングルストラテジーにも近いのがあった。
771.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 18:40▼返信
おんなじ奴が何十コメも書いて連投してんな
文体ですぐにわかる
772.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 19:16▼返信
>>131
俺もそれが気になる
ブリブリ騎士団って名前にしたいのに
773.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 19:22▼返信
>>638
ピクセルリマスターから変わってねぇな
774.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 19:48▼返信
こういううるさい連中いるから続編なんて出せないわな
775.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 20:51▼返信
インタビュー全部読んだけど、最後の松野の発言は必見
一部の反応とかも全て予想した上でやってるね
そして今作で区切りを付けて先へ進む、こりゃ次のオウガ来るかもなぁ
776.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 20:53▼返信
※774
自分を自覚して辞職するのが筋だろ
日本にゃ切腹という責任の取り方があった
777.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 20:54▼返信
そういうレール敷くのやめてくれよ
楽しみを狭めるだけなんだよks
778.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 20:56▼返信
※775
前から言ってるが
もう見切りを消費者からつけられた奴は次に進んでも買っては貰えんぞ
ゲームの世界に限らんが客のつかない奴はその仕事向いてねえから別の人の作る作品を買うようになる
779.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 21:21▼返信
FF16発売したら松野と吉田で念願の新作作って欲しいなぁ
780.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 22:14▼返信
なんで余計な事するの?
781.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月18日 23:47▼返信
※779
お前の言ってることはおもしれ~が
そんなことにでもなりゃクッソつまらんクソゲーにしかならんぞ・・
782.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 00:49▼返信
レベルキャップいらねー
そこまで成長弱体化で難易度保ちたいならレベルアップ強化を廃止しろ
783.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 00:51▼返信
オレツエーして1ユニットだけで殺しまくってたらカルマ値変動するんでいいだろ
784.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 01:44▼返信
>>776
頭大丈夫?
785.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 05:04▼返信
※784
スクエニが世間じゃ同じこと言われるだろ・・
786.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 13:29▼返信
相当歳行ってそう
787.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 20:55▼返信
全編フルボイスだっけ?ツイッターのサンプル聞く限り終始ボイスオフでプレイするのは決定しとる
788.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月20日 00:56▼返信
運命の輪の時点でレベル上げや育成が恐ろしく面倒になってた
それを少しゆるくなっただけ 超クソがクソになっただけ
カチュアの顔グラやセリフ回しが改悪されたのはそのままだから買わないけどな
789.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月20日 00:58▼返信
>・今作ではフルボイスということもあり、シナリオについては細かく精査し、加筆修正を施した

元々シナリオ分岐があるはずだった4章をそのままにした時点でやる気ないんよこいつら
790.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月20日 08:48▼返信
クリエイター「不毛な作業なくすためにレベルキャップ付けよっと」
プレイヤー「このシステムの中でどうやって限界までレベル上げよかなっと」
791.ネロ投稿日:2022年08月30日 10:37▼返信
やあ久しぶりネロのお兄さんだよ
特に書くこともないよ✨

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traq