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Twitterより
















この記事への反応

バウン○ィラッシュやんけ。

オーバーウォッチやん

ポケモン対戦は心を折ってくる側だな。

スプラトゥーン、APEXの人気が長続きしている理由かなー

ワロタ。あたっとるwwww

負けた理由が自分にあることを正確に伝えてくる格ゲーって最高だよな。

対戦じゃないけどソウルゲーってすごくいいゲームだなって

確かに。ありそう

麻雀

勝ったら実力
負けたらボブのせい




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一理あるかも…
オーバーウォッチが長く続いているのもそれかな



B0B55T6GHH
芥見下々(著)(2022-08-04T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.7

B0B11R1LBM
園山ゆきの(著)(2022-08-17T00:00:00.000Z)
5つ星のうち5.0







コメント(178件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:02▼返信
(。・ω・)σ゙ ツンツン
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:03▼返信
スプラトゥーンやるとこれよく感じる
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:03▼返信
ゴンじろー・・・
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:04▼返信
ちょっと何言ってるか分かんないっす
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:04▼返信
運と実力のバランスのいいゲームも大事
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:05▼返信
長く続いてる対戦ゲーム自体が少ないんだが
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:06▼返信
>・スプラトゥーン、APEXの人気が長続きしている理由かなー
どっちも減っていっているよ
そして自分の責任が明確なフォートナイトは4億人も遊ばれている
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:06▼返信
自分の弱さを伝えないゲームは暴言チンパンジーだらけになるやん
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:07▼返信
何度この話を擦るんだ?聞き飽きたわ
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:07▼返信
なんだこのツイ馬鹿。瞬で論破されてるじゃん。
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:07▼返信
>>1
☆(゚o゚(○=(`ε´○#
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:07▼返信
>>7
してないな
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:08▼返信
喧嘩にならないから自己責任ゲームのほうが好きです、、
ストや鉄拳でモメたことはないな。
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:08▼返信
なんかイイこと言ってる風だけどオーバーウォッチとかにまったく当てはまらないいんだが?エペとかもかな
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:08▼返信
スポーツはチームスポーツ以外も大人気

はい論破
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:10▼返信
なにその南朝鮮理論
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:11▼返信
>>1
つまり格ゲーはオワコン
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:14▼返信
こいつ、その他のツイートも全部長文じゃねーかwよくもまぁへ理屈をゴニョゴニョと呟けるもんだ
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:14▼返信
>>15
お前はスポーツとeスポーツが同じ扱いなんだな
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:15▼返信
そこまで荒むくらいなら対戦ゲームしなきゃええんとちゃう?
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:16▼返信
また名言を生み出してしまった…
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:17▼返信
>>15
お前みたいな単細胞がいないかと思ってコメ欄見にきたら案の定湧いてたわ

サンキューな!
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:19▼返信
男が悪い
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:19▼返信
将棋や囲碁って言ったやつ、お前将棋も囲碁も遊んだことはあるだろうけど、熱中してプレイし続けてたりしないだろ
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:19▼返信
根拠が薄い
それでは説明出来ないケースが…
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:20▼返信
ガンダムかな
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:21▼返信
ゲームに限らず普段の価値観がソレだからな
悪いのは俺じゃない
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:21▼返信
これに関しては絶対ではない
負けて悔しいから、原因を追究して次勝てるようにするんだよ
負ける事に理由つけて、他人のせいにしてたら上手くなるわけもなく
同じ事を繰り返し負け続ける方が危険だと思う
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:23▼返信
ファッキンファッキン奇声上げてね~で辞めちまえよ対人ゲームなんか
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:25▼返信
>>28
だからそんなゲームの格ゲーとかが廃れてるって言いたいんやろ
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:27▼返信
任天堂ユーザーにはそういう人多そうだね
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:28▼返信
音ゲーや、シューティングのスコアタは100%自分の腕前が反映されるけど
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:28▼返信
この考えは同意
FPSも1vs1だったら流行ってないだろうな
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:28▼返信
まず大前提として息の長いゲームは幅広い層がプレイしてこそなので
色んな要素のあくまでも1つ…典型的な視野の狭い持論
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:29▼返信
>>13
ツイートは1vs1のゲームは負けた理由が自分しかないからモメないって意味だぞ
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:30▼返信
運の要素のない完全実力ゲーは人を選ぶな
囲碁将棋はハンデで勝率50%にできるから、そういうのも大事
結局は、80%負ける人でも面白いと感じるゲームが人気になるんだと思う
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:31▼返信
MAGは俺がドアを修理して車にロケランぶち込んだから勝てる印象はあった(あくまで個人の達成感的に)
はやく精神的続編どこか出してくれ
BFはマップ広すぎるし、修理の一体感がない
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:31▼返信
まあ、大抵の負け犬プレイヤーは敗北は自責って突きつけてくるゲームでも他責を見出すけどな
ラグアーマーのせいとか相手はチート使ってたとかコントローラが故障してるとか
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:33▼返信
>>34
格ゲーだって実は年齢層の幅は広い
実際格ゲーというジャンルは今もなお最新作が出て続いているしね
でもチームでできるゲームの方が初心者(若い人)も入りやすいからプレイ人口に差が出るってことでは?
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:38▼返信
こいつのお〇にーすごいな
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:38▼返信
FPSとかガンダムVSシリーズみたいなチームを組む対戦ゲーはホンマ民度がヤバいよな、中にはちゃんとした人達が居るゲームもあるかもだがあまり見たことないぞ
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:39▼返信
※32
「対戦」っていうてるやん
一対一または複数対複数でシロクロつけるわけじゃないその手のゲームはモチベを他の方向にも見いだせるから別だよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:39▼返信
>>1
スプラは負けたら80%ぐらい途中切断されてる楽園
やったけど、3はどうなんやろな。
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:40▼返信
>>7
スプラの敗戦時のpt0率は異常や。
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:41▼返信
格ゲーは一人用モードをもっと充実するべきだったのに
対戦至上主義になった時点で衰退は決まってた
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:41▼返信
>>15
どんまいw
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:42▼返信
モンストも意外とこれ当てはまるな たまに野良でマルチやると予想以上にやばいプレイをする奴に当たって介護を強要される
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:42▼返信
>>22
なんでそんな早口で吃ってるの?あとなんか酸っぱい臭いなんなん?
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:42▼返信
>>15
ちょっと何言ってるかわかんない
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:43▼返信
勝った原因も負けた原因も結局受け取り方次第なので、そういう「他責志向の人」がオンラインゲームに向いてるってことなのでは?

51.投稿日:2022年08月19日 07:43▼返信
このコメントは削除されました。
52.投稿日:2022年08月19日 07:44▼返信
このコメントは削除されました。
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:47▼返信
他責思考のクズが育つな
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:49▼返信
最低民度のチーム対戦ゲームが一番流行るからね実際。
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:51▼返信
>つぶやきの無断転載禁止

だ、そうですが?
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:51▼返信
雑魚でもインスタントに勝てるのが大事だから必然とそうなる
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:52▼返信
>>50
FPSは自分のミスを自覚しないと上手くならないぞ?
つまり上手い人は他責思考では無い
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:52▼返信
どういう風にしたって文句垂れる奴は絶対に出るからな
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:53▼返信
※45
キャリバーはゲームモードが充実してると思う
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:53▼返信
同じことで運要素が絡むゲームの方が、運のせいにできるから続きやすいんだろうな
モンハンはあるライン越えたらもう無理ね
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:56▼返信
負けた理由が自分にあることを正確に伝えてくるゲームは多くのプレイヤーの心を折る。

これがダメならダクソシリーズあんなに流行ってないんじゃねーの?
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 07:57▼返信
ありがとう任天堂
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:00▼返信
>>56
雑魚でも勝てると逆にプロゲーマー(笑)さんがキレる
こんなに課金してるのに!とか
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:01▼返信
俺がガンダムだ!
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:02▼返信
apexなどにハマっている人と嫌ってる人の理由が同じでかつ真逆の意味合いなんよな
所詮は運ゲーだけどライト層にはそれがウケる
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:03▼返信
桃太郎電鉄「まじかよ害悪だな対戦ゲー」
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:06▼返信
朗報の場合は任天堂のおかげ、悲報の場合は周りのせい
病気が治ったら宗教のおかげ、亡くなったら本人の信心が足りなかったせい
まさに宗教です
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:06▼返信
私のメインプレイゲームであったスクエニのFEZは「対戦弱者ほど他人のせいにし、自分による勝利と言いますね」
能力の劣る人ほど自分を偉大だとする盛大に勘違いしているこの思考虚言を専門用語で何と言うのでしょうか?
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:13▼返信
>>61
ダクソは別に対戦ゲームじゃね~から。
ゲームオーバーになったところで別に他人から非難はされんからな。
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:14▼返信
※37
皆で集まって修理したり集団でゾンビアタック仕掛けるの楽しかったな
BFもMAGみたいなゲームに進んでくれればよかったんだが
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:17▼返信
なおソース
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:18▼返信
散々言われて来た事で何を今更
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:18▼返信
>>1
スプラトゥーンやスマブラやマリオカートが良い例だな。任天堂の商売の上手さが分かる
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:19▼返信
>>6
スマブラやマリカやスマブラがこれで成功しているやんけ
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:20▼返信
バトロワよりチーデスが好きなんよ
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:26▼返信
ソニーにはそういう作品ないね
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:27▼返信
あまり突っ込みどころがなくて困る
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:27▼返信
FF14とかの大縄跳びゲーも似た感じやろか
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:27▼返信
ポケモンは運の要素も強いから
自分が2連麻痺引いて運ゲークソゲーと思うけど、相手が2連麻痺引いたら実力実力wと思う。
麻雀とかカードゲームとかもだけど、自力が出るけど運要素がほどほどに強いゲームはウケやすいと思う。
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:31▼返信
力が似ている人となら協力も対戦も面白いけど
オンライン化が進んでプレイヤーレベルが全く違う人と遊ぶ機会が多くなった結果
長続きしなかったゲームが結構あるな。
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:31▼返信
つまり責任転嫁をするプレイヤーだらけのゲームが流行ると
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:32▼返信
>>81
そうだよ
FPSなんて典型的じゃん
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:37▼返信
※82
ファーストパーソンシューティングってそういう意味だったのか!
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:44▼返信
>>63
自分のメインタイトルで課金してるのにってキレてるプロゲーマー誰よ
聞いた事ないんだけど

そもそも課金要素が競技シーンに影響およぼすゲーム自体ほとんどないじゃん
TCGぐらいか?
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:45▼返信
ジャンケンでもやってろ
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:46▼返信
4000人しか同意していない意見を持ってくるなよ
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:48▼返信
※69
元ツイは対戦ゲーム限定の発言なのか?
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:49▼返信
>>8
スプラの悪口やめてよぉ
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:49▼返信
バトロワのソロ系だな、負けると相手をチート呼ばわりする特にPUBG生存レベル500の奴をチート呼ばわりして運営を無能扱いにもするマジで攻撃する相手がいないと駄目な奴は居るw
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:50▼返信
※65
運ゲーなら強い人が生まれるのがおかしいよ
強い人は毎度強いよ
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:50▼返信
ゲームってデカい括りで意見言ってるのに、「囲碁や将棋は~」って少数の具体例で揚げ足取りするやつ絶対湧くんだよなぁ
具体例出せちゃってる時点で気づけよ
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:52▼返信
BFやMAGみたいなゲームでも味方が芋ってるから負けたって思わない?
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:58▼返信
>負けの理由が自分の弱さにあると明確なゲームではプレイヤーが長続きせず挫折しやすい、しかしそうしたゲームは実力を競い合う競技には適している

実力を競い合う競技>対戦ゲームじゃねーの?
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 08:59▼返信
それ系の頂点は麻雀だよね
マジで完成されてるよ
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:01▼返信
じゃあなんでオーバーウォッチは死んだんだよ
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:01▼返信
>>16
思った。まんま朝鮮儒教そのものよね
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:06▼返信
バトロワはアイテム運も絡むからこそ人気なんだろうね
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:14▼返信
※92
2042コンクエとかで味方64人で真ん中しか居ない奴ら見てると
散れって思うわな
次の地点まで遠すぎる問題もあるんやけども
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:15▼返信
>>94
そりゃ運ゲーだもんな
クズの逃げ道を作ってやるのは重要
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:24▼返信
リアル会社でもそのムーブかましてる奴らが蔓延ってる
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:27▼返信
ゲーム自体別にそれでいいけど
負けた雑魚がスレで延々とグダグダ愚痴を垂れ流すのがなあ
オメーが負けたのはオメーのせいなんだよハゲ
102.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:44▼返信
まあ、在日君と平成生まれの思考回路だよなぁwwww
103.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:44▼返信
※101
まぁチーム戦のゲームで言ったら思いっ切り味方の動きが関係してくるけどな
その辺わかってなくて一括りにそいつだけのせいって言ってる辺り頭弱くてハゲなんだよね
104.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:53▼返信
FPSがチーム戦タイプの方が人気出てるのもこれのせいだと思う
わりと当たってる説じゃないか?
105.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:54▼返信
K国人みたいな、考えて生きて楽しいか?
結果と原因が考えれないということは、思考停止
それより先に進めない。
106.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 09:56▼返信
>>105
まあゲームだから先に進まなくてもいいんじゃね
荒らしたり暴言吐きまくってるようなのはどうかと思うが
107.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 10:08▼返信
とはいえ、いつまでもそう考えてる奴は上手くならないけどな
108.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 10:16▼返信
>>105
それヘイトスピーチだぞ
109.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 10:17▼返信
上手くなることに価値あるかっつうと余程の腕にならなきゃそうでもないからな
なら楽しく遊べる事こそ重要でストレス貯める要因の腕前の良し悪しは人のせいにできる方が良いと
110.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 10:19▼返信
俺は悪くねぇマン同士が群れて取っ組み合いしてるのシュールだよな
挙句にこのゲームのプレイヤーはタチが悪いとか言い出す
お前らのタチが悪いだけだろwww
111.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 10:19▼返信
全然違うだろw
112.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 10:27▼返信
そりゃ、誰でもできるゲームの時点で俺もできるだろうと錯覚してるから傲慢になり人のせいにしたり、自分のミスすらも何かに理由をつけて悪くないとする。
113.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 10:30▼返信
特に研究や練習しなくても次やれば勝てるかもしれないという
ライト層を減らさない気軽さが人気と言う面では有利なんだろうな

114.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 10:35▼返信
>>45
格ゲーの一人用モードはシナリオとかキャラカスタムアイテム集める副次的目的があっても、
最終的には超反応のCPU相手にパターンにハメるしかなくなる、みたいな作業的で対人戦の練習にならないものなのがな・・・
115.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 10:38▼返信
テニスとか勝てなくても楽しいけどな
勝つことでしか楽しくないのはゲームが楽しくないってことだろ
単純にそのゲームに合っていないんだよ
116.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 10:42▼返信
負けたのは他の人のせいって思うのは勝手なんだが、それを口に出すのは大抵チームの足引っ張ってる人
オーバーウォッチでサポート側やるとよくわかる
117.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 10:45▼返信
一対一だと自分のミス、実力不足で終わる
多人数は自分がミスっても味方のフォローでなんとかなって実力以上の結果が出る
人気なのはその辺だろ
118.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 11:02▼返信
フォートナイトとかだね
119.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 11:09▼返信
確かにフォールガイで負けて自分のテクニックが不味かったなんて思わないもんな、負けた時は他人に押された、勝った時は自分が上手かったになる
120.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 11:18▼返信
モンハンは逆だったから長く遊べたなぁ、、、
121.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 11:19▼返信
バトロワは負け試合に延々付き合わされるって事がないから
負けた瞬間次の試合 次の勝利のチャンスが始まってる
味方の動きの悪さでズルズル負けてゆく試合の終りを待つ必要ない
122.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 11:25▼返信
ま、リアルでも負け組のお前らが格ゲーを嫌う理由がわかったなw
123.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 11:26▼返信
この明確な理由ですら違うとかまだ逃げてるしなw

女でもFPSよくやってるの何故だかわかるだろw
124.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 11:27▼返信
これ似たようなの前にもまとめられてなかった?
125.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 11:43▼返信
チーム戦の対人ゲーは動物園量産ゲームだからな、ガンダム動物園が証明してるだろ
味方は自分の失敗や勝負の敗因を擦り付けるためのスケープゴートにすぎず、勝ったときは自分のおかげで勝った気分になれる
タイマン勝負の対人ゲーは本人がすべての責任を負うから逃げ先がない
ただすべての対人ゲーに言えるのは、本質は自分との闘いでしかない
自分に甘えたやつが妥協した分だけ妥協しなかった人との差に表れるだけ
126.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 11:48▼返信
これはもう真理だしゲーム開発の偉い人らも何度も言ってる。言い訳の余地がないとゲームは流行らない
ただ競技性はむしろ逆だから、プレイヤーはガチ勢ばかりだけど観戦だけ流行るeスポーツタイトルみたいなものは存在しうる
127.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 11:51▼返信
バトロワはブーム火付け役のPUBGが流行った時に
運要素と実力要素のバランスが絶妙だからと言われていたな
まあその後日本で流行ったのはより運要素が強いAPEXなんですけどね
128.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 11:52▼返信
クソリプにもまともに対応してあげる良い人だな
129.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:02▼返信
格ゲーは負けた言い訳できんけど
ガンダムVSやスマブラみたいのは逃げ道あるからな
130.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:03▼返信
昔は格ゲーも一部のゲーセン常連だけが知識を共有してたりしたんだろうけど
今は調べてわからない事なんてほぼ無いから基本自分が悪いしな
131.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:12▼返信
勝ったのは自分のおかげっていうのは分かるわ
リザルトとかで成績が突出してるとドヤれるし
132.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:20▼返信
チーム戦で味方抜けたらそいつ戦犯に出来るしな
133.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:21▼返信
>>127
PUBGはMS優先して展開したらフォトナとAPEXに全部持っていかれたもんな
134.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:25▼返信
…FAZとかバトオペとかだろうか…??
「皆のおかげだ!」「最高だ!」「おつかれさま!」
いや、敗北に責任感じないゲームは一瞬で過疎化するよ。
135.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:28▼返信
>>115
趣味の範囲でしか楽しめてない奴にプロを語るなは無理だぞ
136.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:29▼返信
>>120
モンハンも運ゲーみたいな動きの奴いるけどなw
137.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:30▼返信
>>125
今のエペとかが流行った理由ってそこよな
練習しなくても運ゲーで狙えるラインだし
138.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:36▼返信
※61
対戦ゲームの話らしいですよ?
139.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:42▼返信
>>135
意味不明
140.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 12:49▼返信
fpsはシングルゲーでも面白いじゃん?でも、格ゲーってシングルつまんねーもん
ゲームとしてfpsより劣ってるだけだわ
141.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 13:03▼返信
FEZは最高のクソゲーだった
無能軍師様も働き者の無能もオナプレイも許容するけど工作だけは許せん
142.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 13:06▼返信
これの他にも多人数いて勝つのは一人みたいなパターンだと
負けて当然、今回はここまで残れたみたいな形で負けに対する悔しさが少ないので
比較的気軽にプレイできるってのはある
143.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 13:15▼返信
>>15
誰も反論できてなくて沼
144.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 13:19▼返信
>>6
フォールガイズも運要素多めだな
145.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 13:30▼返信
アケ版のボーダーブレイクはガチで面白かったけど、
CS版はなぁ…。あそこまで見事に運営が舵取りミスったのは
可哀想過ぎる…。
146.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 13:46▼返信
ずっとVC垂れ流しで文句言いながらプレイしてる奴いるよな
147.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 13:48▼返信
マリオカートとかいう運ゲーのことか
148.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 13:57▼返信
※141
無能は軍死だ!
マヂモンの戦略と歩兵実践してる冴理亜は豪傑軍師だからな
そこ間違えるなよ
149.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 14:22▼返信
大多数はそんなもんだし別に上手くなるための努力はしない
どのゲームも中央に設定されたランクの時点で良くて上位2,3割しか残らないし
150.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 14:48▼返信
オーバーウォッチ
オーバーウォッチ
オーバーウォッチ
151.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 15:01▼返信
>>135
いまはその趣味の話なんじゃないですかねぇ?

プロならはなからそんな腐った根性でプレイしませんし。
152.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 15:16▼返信
その件についてはウメハラも語ってた

ウメハラ「自分の所為たーのしいぃー!」
153.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 15:30▼返信
チンパンの説明やな。
154.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 15:36▼返信
ゲームのルールやセオリーを知らず利敵行為をしているやつらに限ってこういうこと思ってるやつ多かったりするんだよな
後はキャリー出来ない中途半端なやつも
155.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 15:36▼返信
古いゲームだけどレフト4デット2がまさにそれ
156.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 15:37▼返信
だからしょーもない連中しか残らないんだよな、FPSって
157.投稿日:2022年08月19日 15:42▼返信
このコメントは削除されました。
158.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 15:44▼返信
日本では海外で聞き飽きるほど周知されてる内容を日本語で言ってなんか新しいこと言ってる風にふるまる人が多い
多人数対多人数のゲームやらない日本人にこんなん理解できるわけがない
159.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 15:51▼返信
※158
中国のゲームサイトにまで名前出てた冴理亜は日本人だぞ
50対50の集団ゲーなのにソロで陣頭張ってるスタイルだ
冴理亜はこのゲーム住人と考えが真逆でな。「私1人で複数の敵へ挑める自由度こそ私にとって望む環境です」
と、きたもんだ。口癖は「味方は私の邪魔さえしなければ援護しなくていいです。単独なら複数相手でも負ける事はほぼありません」こーゆーの平然と言えて実践して魅せる有言実行は他に見たことねえぞ
160.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 15:52▼返信
全然違う、結局は何を求めるか
プロってのは一般人とゲームに対する姿勢が違うので、あいつらは一般人のようにゲームをゲームとして楽しんでない
だから他人のせいに出来るゲームとかじゃなく言い訳をしないでプレイしてるから続く
一般人は刹那的な娯楽を求めてるから続かない
続くやつってのはあらゆる要素を絡めて面でゲームを見てるが、ゲームが続かないやつは点で見てる
結局はタイマンだろうが多対人だろうが自分以外に言い訳を向けると続かない
その姿勢が違うだけだろこれが答え
161.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 15:54▼返信
オーバーウォッチもスプラも廃れてるやん
162.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 16:03▼返信
スト2は?
負けても人のせいにできたっけ?
163.投稿日:2022年08月19日 16:07▼返信
このコメントは削除されました。
164.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 16:29▼返信
>>162
だから過疎化なんよ
165.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 18:25▼返信
つまり麻雀はロン食らって負けたとしても他人のせいにできるって事か?

意味わからん
166.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 18:25▼返信
延々と運営に文句垂れ流しつつも、デイリーやらイベントやら律儀にこなしてる奴が多いソシャゲとかもこのパターンやな
167.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 19:29▼返信
下田 紀之|モトシモダ@無断転載禁止!
@noshimoda
ゲーム研究者を研究中。岡山理科大学 情報理工学科 教授。前職ではボーダーブレイクやアフターバーナークライマックス、ゴーストスカッドなどプロデュース。趣味は小説書き。つぶやきの無断転載禁止
168.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 19:31▼返信
TGSの前に、PS5の発表イベントがあって、
新型が年末発売予定と、
未発表の今後のソフトラインナップが出て、
それにあたしのお知り合いが登場するのよ
169.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 20:18▼返信
APEXやん
170.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 20:24▼返信
ガンダムVSは周り3人から見ると戦犯がよく分かるんだよな
本人もある程度のレベルになると分かるようになるけど
人気のシューターは誰のせいで負けたのかわかりづらく作ってあるよね
171.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月19日 23:02▼返信
その手の他人や運のせいにするヘタクソは
そんなゲームくらいしか出来んからソレを長く遊ぶんやで

他所のゲームのコミュに来て一々煽ろうとするのは
本当は自分が遊べんからする酸っぱい葡萄なんや
172.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月20日 12:10▼返信
どんなゲームも負けて悔しいって気持ちで練習すればそれなりに
なるよ。人の所為にしだすと仕事でもなんでも伸びが悪くなるので
お勧めしないわ。どうすれば良くなるか考えた方が建設的よ、何でも。
173.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月20日 19:50▼返信
今ひとつわからんけど、要は勝ったら自分のおかげで負けたら仲間のせい、ってのが、大多数のゲーマーの中では常識になっているってこと?
174.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月20日 19:52▼返信
>>173
仲間じゃなくて敵のせいな
ちゃんと読め
175.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月20日 22:14▼返信
完全に逆だわ

上手くなっても実感しづらいし勝っても嬉しくないし負けるとイラつく。
1vs1のゲームだと負けても納得できて悔しくないし勝ったらうれしい。
176.はちまき名無しさん投稿日:2022年08月23日 10:17▼返信
なんか的外れな意見ばっかり。
長く続く理由と自分がうれしい・いらつく理由混ざってる。
そもそも全員に当てはまるわけでもないだろ。

177.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月19日 03:50▼返信
そういう人がやり続けるだけじゃないか
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月19日 03:51▼返信
一昔前のネトゲと同じだよ。優越感が欲しくて時間を掛けられる人だけが続ける。

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