2022年9月1日発売のPS4/スイッチ/Steam『メイドインアビス 闇を目指した連星』感想ツイートまとめ
※Steam版は2022年9月3日発売予定
レーティングはCERO:Z(18才以上のみ対象)
あっ.....#PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星 pic.twitter.com/cg0CuPbPgY
— そーにゃ (@pspr_JING) August 31, 2022
やべえ、メイドインアビスのゲーム面白い。
— Cielo(チェーロ)/ 弟激推し同担拒否過激派 (@cielo_fujoshi) September 1, 2022
キャラクターが可愛い、でもグロテスクなモンハンやっている感じ。
もうすでに5回は死んでるけど。
メイドインアビスのゲームのストーリーモードだけクリアした感想を端的に
— 0x1CED - mw100+mw (@num89th) September 1, 2022
・世界観の再現に力を入れたんだなということはいろんな所で十分に伝わってくる
・ゲーム部分はわりと説明が足りない印象。もっと親切にできたんじゃないかなと
・思ってたより大分エンディングまでが短い
こんなところか
CERO Zの度し難いメイドインアビスのゲームが思ってたよりも難しい、というか油断できない
— Toma FF14@槍 (@ff14tomatomaton) September 1, 2022
適当に歩いてたら滑落するし、チュートリアルでこれだと、この先どうなるのか...
でも、メイドインアビスらしくて、とても良い#メイドインアビス
メイドインアビスのゲーム
— 鴨鍋将軍 (@natubeknow) September 1, 2022
説明が少なくて手探りで最初やってる_(꒪ཀ꒪」∠)_
結構むずいぞこれ。
なんかトルネコか風来のシレン思い出す。
あと容赦ないわ敵特に植物
メイドインアビス のゲーム今のところ面白いんだけどキャラに話しかけるたびに画面切り替わっていちいち中断されるのは……面倒だぜ!
— 寺生まれのOさん (@Myrmeleontidae0) September 1, 2022
メイドインアビスのゲーム、難しい……
— Nao (@squall12250330) September 1, 2022
リーダーからのタスクですでにつまづいてる 遺物3つしか見つからん
マップがなかなか把握できない
上昇負荷も常に気を付けなきゃあかんし
上昇負荷がほんまにめんどくさいこと以外は比較的快適にゲームが進んでいるメイアビゲーム
— 菊兵 (@FA_MAS_0701) September 1, 2022
メイドインアビスのゲーム面白い。
— 甘酒 (@Kenkoamawzake) September 1, 2022
アビスの中ってこんな感じなんだーってちゃんと感じる。まだ第一層だけど、先が楽しみ。ナナチに早く会いたいっ
#メイドインアビス
#NintendoSwitch
— クラウン♔ (@CROWN_IKA) September 1, 2022
上昇負荷の演出怖くて草 pic.twitter.com/MqoPqSBfyK
思ってたよりサクッと初探掘へ~!⛏️
— せのあに*P (@senoani_P) September 1, 2022
スタミナ&体力の減りえぐいw
望遠鏡で原生生物観察してるのが一番たのしい🦊🤤←
でも意外に凶暴だ~😱
上昇負荷より落下死が怖すぎですw
(瀕死のダメージ負いながらチュートリアルでてこないで((#せのアビ pic.twitter.com/pEZP8A678A
アビス、可愛いエルデンリング感ある
— クロロ (@kuroro966bk) September 1, 2022
上昇負荷が思った以上にきつい
進むときに帰路を考えとかないと詰みそう
#miabyss#メイドインアビス#NintendoSwitch
0メートルでジャンプしてるだけなのに上昇負荷くらうの草
— スー (@Over_Sioux) September 1, 2022
念のためゲロ吐く直前まで
#NintendoSwitch pic.twitter.com/s5o8EaZzJz
開始2分でタヒぬし
— 𝒮𝒶𝓎𝒶 (@a365874) September 1, 2022
上昇負荷がきついw
んん!?!?登りアクション中にメニュー開くと死にます
— みきゅ丸 (@Mikyu_sub) September 1, 2022
#メイドインアビス#メイドインアビス闇を目指した連星https://t.co/3D2I3CuCrD pic.twitter.com/4hlDfhiRYS
メイドインアビス 闇を目指した連星
— バーバル (@hosiverbal) August 31, 2022
探窟工作人見習い (BRONZE)
メイドインアビス開始
ゲーム性を心配しとったけど流石スパチュン
しっかりしてそう
ザンキゼロくらいの面白さ期待#PlayStationTrophy #PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星 pic.twitter.com/MezMNNK5dq
#PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星 は? pic.twitter.com/K3QqSizhPk
— モッツつ (@m_t_t_u) August 31, 2022
アビス お世辞にもグラフィックが良いとは言えないけどそれなりにキャラの出来はいいしオリキャラも可愛いしゲロ吐くし頭もげるし転落死するし血まみれになるので再現度は高いと思います #メイドインアビス闇を目指した連星
— ながす (@nagasugarrrrr) September 1, 2022
メイドインアビス闇を目指した連星めちゃくちゃ面白いです
— shiki nerina (@shiki1225m) September 1, 2022
不思議なダンジョン系とかソウルシリーズとか好きな人はドハマリするはずです
ただグロい要素が多めなのでそこら辺に耐性が無い人はキツイかもです#メイドインアビス#メイドインアビス闇を目指した連星
ハローアビスモードで(このゲームちょっと…)って思ってる人はとりあえずディープインアビスモードまで進めてみてほしい
— shiki nerina (@shiki1225m) September 1, 2022
マジでこのゲーム沼
沼って言うか穴
色んな意味でガチで度し難い
スキル解放してからのビルドが面白過ぎる#メイドインアビス闇を目指した連星
メイドインアビスのゲーム、想像の100倍クオリティ高い。
— ファイアー君 (@b_cgp8) August 31, 2022
これ絵柄が可愛くなったエルデンリングだわ。#メイドインアビス #闇を目指した連星 pic.twitter.com/3Bkdkyln5z
サーセン、なめてました。 #メイドインアビス #闇を目指した連星 pic.twitter.com/1x5UXrigeT
— 源うみ (@UmiDQ10) September 1, 2022
この記事への反応
・メイドインアビスのゲームですけどなかなか融通効かない感じで面白い、手探りでやってたけどずっと探索できるわ。
・アビスのゲーム、わざとリコに上昇負荷かける事もできるのか…?
なかなかそそるじゃねぇか
・チュートリアルでゲロ吐かせるゲーム
・他のゲームの感覚で坂や崖を登ると、上昇負荷かかるの面白いわ~。ルート考えて進まないと。
・メイドインアビスのゲームバグ多すぎん?
第二層で地面がグラフィック化されなくて1時間はさまよってた・・・
・シーカーキャンプのところでR18を実感した、、、カタ:(ˊ◦ω◦ˋ):カタ
・すまん、メイドインアビス原作再現度スゲェは…クソゲー扱いしてごめんなさい
・細かいところは色々と言われてるけど、意外に開発頑張ってるっぽいのかな?メイアビのゲーム。
・アビスのゲームちゃんと普通にゲロ吐くからもっと深いところ行って上昇負荷かけたらどうなるのか気になってくる
・DEEP IN ABYSSパートやばい。人が普通に死ぬし、スキル一覧に「白笛になったらゲットできるスキル」がもう表示されてる・・・・
バグが多いから修正パッチ早めに出してほしい


ブラウザでやってるのかと思ってた
奮えろゴキ
開発力がほとんどないんじゃないかと不安になる
グロ表現が売りの出オチゲーかなと様子見したけど正解だったようだね。
なんか褒めてる人たちが原作思い入れ補正が入ってる臭いしな。
無理矢理褒めてるツイート集めて記事にしろって案件だからなw
しかも褒めてるのも「いいね」3とか4しかないし、どうせ関係者だろとしかw
って感じか。ゲーム画面見るに
動きもカクカクで当たり判定も適当じゃんw
AAAばっかりやってる奴はこうだから…
なんで和ゲーって適当な低予算ゲームにして潰しちゃうんだろうね
PS版も令和の時代にコレかよと思ったけど
ソウルライク好きが手を出す類のもんじゃないで
Twitterのダークソウル云々は大概盛ってる
買うならFFオリジンとかちょっと待ってSteelrisingとかにしとけ
アニメ面白いから原作気になってるわ
今やってるアニメ終わったら買いたい
アニメファンはチョロいって思ってる経営者が多いからな
見るからに変わりばえの少ないマップを周回させてプレイ時間を稼ぐモードで
ボリューム不足を補おうとしてる感が伝わったから回避したわ。
まさにシンプルゲーやカジュアルゲームでとられる手法
あくまでも期待してなかったからちょっとゲームとして成り立ってるレベルだったってくらいやろ
デザイナーは何をしてるんや
明日からなにしよ
クリア前だけどこれでも難しいわ
まぁ原作付きのゲームならこんなもんじゃね
ゲーム開発は金かかるからな
クオリティ上げるなら売れる見込みのあるIPぐらいじゃないと厳しいって事情はありそう
ディープインアビスもクリアしてんならすげ〜わ
まぁエアプだろ?
仕事も勉強もな~んにもせずに一日ゲームやってたって事か
それだけストーリーが短いんじゃね?
普通に有給取ってた可能性
不思議のダンジョンとダクソって似ても似つかないやん
ストーリーモードは3時間で終わるからね
今時1000円以下のスマホ売り切りで買えるしな。
フルプライスならストーリー部分でどれだけ長く楽しませるかだろ
値段が一丁前なんだから、比較されて当然だろう。これでラスアスリメイクより高いとか狂ってるよ。
ホントこれ
海外で人気のワンパンマンのゲームもガチのゴミくずだったし
スパイダーマンとかの成功に学べよとしか
日本には馬鹿な経営者しかいないんだろうね
8000円は流石に高い
ゲームの出来は良くないと
>#PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星
ハッシュタグつけてどんどんアピってこうぜ
出来から見るに完全に売り逃ゲーだから長くは売れないと思うが
正確にはAAAタイトルが無い、やね
アニメに合わせる為に開発期間も短いだろうしな
そしたら当然Switch基準よ
原生生物倒して素材集めたり植物を採取してじっくり装備を強化しつつ
層ごとに2~3種類の大ボス級を用意して繰り返し倒したりして
徐々に下層へ降りていくゲームだったら、このフルプライスでも爆売れしたかもね
ゴミゲーでいいならスイッチにもウルトラ怪獣モンスターファームとかコズミックファンタジーコレクション(PCエンジンの移植)とかいろいろあるけど
こんなのに頼りたいの?
いっそコジマに頼んだほうがいいんじゃ
確かファンだったはずだし
去年の5月に第一報でプレイ画面まで完成していたから2年くらいは掛けてそう
コジカンには普通に新作ゲー作って欲しいわ
寝れないじゃん
落ち着いたら買ってみるか
某マルチじゃなければあるいは…
そういう発想で人気IPをゲーム化して欲しいよなぁ
唯一の成功例で、アークシステムに外注したDBの格ゲーがあるけど
それ以外はファンから金巻きあげるためだけのゴミゲーばっかり
まぁ露骨なネガキャン記事よりはよほど健全か
買う奴は自己責任って事でいいだろう
Switchに合わせたらむしろ開発期間延びるんだが
コジカンは今リコリコに夢中だから
スイッチマルチじゃなかったら買ってたけどなぁwゲーム屋はちゃんとスイッチ版買おうとしてるキッズの年齢チェックしろよ!
これだからスイッチマルチは地雷なんだよ
時間内にどれだけ上に昇ったかで判定してるらしい
そして下っても時間たたないとリセットされないからジャンプ連打すると昇った距離だけ蓄積されて負荷食らうことになる
フォトリアルなゲームでもないし気にならないけどな
それよりフレームレートのほうが気になる
些細なバグがチラホラ
ストレス溜まるようなものはないからあんま気にならんわ
うーんエアプだなぁ
3とか4ならリアルだろ
露骨に伸びてるほうが怪しいわ
メガトン爆死の前で言ってこいよw
地形読み込み不良がストレスにならんとかクソゲの専門家か?w
版権物でスパイクって時点で構造的に駄作なのが約束されてる
ベセスダレベルのアビスなら見てみたいけれど
スマブラ桜井政博さん「PCゲームやハイエンド機種のフレームレートは滑らかぬめぬめで最高です!!」
じゃあ今回は見送って次回に期待かな
ストーリークリア後が長いらしい
階段上がっただけで自意識が喪失して無意識に自傷行為で意識回復しようと頭を壁に打ち付けるレベル
探窟家は頭おかしい人でないと務まらないんだ
鉄血の止まるんじゃねーぞ後編並みの歴代くそあにめでよくある感じ
作画だけは高水準だがもうなんかね
あと、センスある人が初見でサクサククリアできたとしても、自分がそうであるとは限らん。
めっちゃ苦戦する可能性もあるんやで
やれる事が多いってのと手間がかかるってのは別の事だからなあ
素人でもそこそこのグラフィックが弄れる時代で
海外で人気ガーとか言ってこれやワンパンマンのゲームに大金つぎ込む
無能経営者がいてたまるかよ
知らねえよ
スパチュンに問い合わせろ
それでもこれはないだろう。どうみてもスマホアプリ以下。挙げ句、バグまみれ。
「意外と面白い」は「面白く無い」って事だろ。
Switch相当やるゲームないんだなw
原作無視で草
買ってないって言ってんのにエアプも何もないだろうよ
自分陣営のゲームだと買ってなくても絶賛するやつ居るからな
具体的な話してるやつも中には居るけど
普通に版権ゲーなりの出来でファン補正入らないと駄ゲー程度のクオリティ
アズレンの実質アマコアとかもそうだけどまともに遊んでない癖に他ゲーの名前権威付に使うなよ
爆死が効いてる様でなにより
任天堂switchは6年前のスマホ以下のスペックだからスマホソシャゲ以下にしかならない
任天堂switch ROMは製造委託費3~4千円かかり再販リピートは1~3ヶ月かかる小売価格は8000円~9200円になりマルチの場合はswitchパリティが発生しゴミッチ基準価格にされる
なに1つ良い事が無いのがswitchマルチ正にゴミッチ介護
これは楽しいかな?
steamでDX版ないんかね
グラフィック: NVIDIA@ GeForce GT 630(2GB) or better
GT630ってFermi・Kepler世代やぞ
任天堂switch ROMは低容量
こんなのでも大喜びするんやろ
買わないけど
というのはあまりにもエアプ過ぎる
そもそもキャラゲーは期待してはいけないって昔から言われてるし、買う側もプレイするまではそこまで期待してないと思うわ
初週30万本達成で、ファミ通のパッケージのみ週販が無意味だと実証する
PS2のゲームかと思ったわ
低能の豚ハードと同発マルチの時点で買わねえよw
何か昔やった64ドラえもん感ある
全く信用できない。仕様上、少ないパターンを繰り返しているだけだよね?
いやファミ通の数字があるからDL率6割が実証されてるんだろ・・・w
実売9万、DL21万だぞw
やっぱ日本の大半のサードゲーは日本売り上げじゃ生きていけてない証明だよw
利益率が違うの理解してる?その理論だとパッケージもdlも売れない、ROM代が高い任天堂なんか論外になるぞ。