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桜井政博さんの動画より






不朽の名作『スーパーマリオブラザーズ』について。

これは楽しいという前提で話を進めます。
人によっては面白くないよと言う人もいるかもしれませんが
味音痴だとコックになれないようなものですね。
何を面白いかを嗅ぎ分ける敏感さは必要だと思います。




  


この記事への反応


   
マリオつまらないは流石に逆張りが過ぎるよな

ジャンプ制御できるのマジで凄い
アトランチスの謎とかやるとマリオの快適さに感動する


マリオワールドは本当に今やっても面白い
  
面白かったから流行ったんやし
面白さの本質的な部分を抜き取るんやから最適の題材やろ


みんなが美味いって言ってる料理を不味いっていうんだから
少なくとも作り手のコックには向いてないよねって話じゃん


↑そういうことやね
その後一般性とゲーム性は両立するの難しい言うてるし
ゲーム性ばかり高くしようとするのもあかんていいたいんやろな


これ出て来た当時は凄かったよ
亀踏んで滑らせるとか亀の羽踏んだらちょっと踏んだら少し跳ねるけど
スプリング踏んだら大きく跳ねるとかダッシュするとか
物理的な動きが今までにないもので
他のゲームと比べて郡を抜いてて尚且つワープするとか要素まであって驚いた
とにかく圧倒的な存在だった




初代マリオの物理制御は
確かに画期的ですごかったよな!
Bダッシュだけでも爽快感あるもん


B09Y9JMPBN
任天堂(2022-09-09T00:00:01Z)
レビューはありません





B0BC8LPZ37
山田鐘人(著), アベツカサ(著)(2022-09-15T00:00:00.000Z)
レビューはありません



B0B28G5V75
バンダイナムコエンターテインメント(2022-09-01T00:00:01Z)
レビューはありません





コメント(498件)

1.投稿日:2022年09月05日 10:07▼返信
このコメントは削除されました。
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:07▼返信
つまらないけど何か?
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:08▼返信
何かオカマバーにいそうな人
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:08▼返信
いつまで昔のゲームの話してんだよ笑
今の時代は無料のAPEXが一番人気です笑笑
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:08▼返信
パックランドをパクったけど任天堂ならではのアレンジして完成されたのは見事
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:08▼返信
FC言ってるのに、マリオワールドは名作とかいう文章読めないやつ。
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:08▼返信
直ったみてーだな
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:09▼返信
そらいつまでも同じIP擦り続けるしか能がないわけだわwww
上がこれじゃあなw
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:09▼返信
今日
ゴミ記事 17   ゲーム記事 1
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:09▼返信
桜井ってこういう事言っちゃう人なんだガッカリ
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:09▼返信
個人的に初代が一番面白いわ
最新のはキャラやバランスで攻撃が本当つまらんし、アイテムも多いからごちゃごちゃしてて酷い
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:09▼返信
こういう事は開発者として言ったら終わりだよ
時代が進んでも古くても面白いものは面白いとかいうのも所詮詭弁だし
時代が進めば面白いものもつまらなくなる、インベーダーがいい例だろう
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:09▼返信
ゲーム作るのに向いてないって事やろ?
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:09▼返信
>>7
ゴキ捨て信者の知能は直って無いようだがな(ボソッ
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:09▼返信
当時の基準ではって話だな
今始めて触って名作と感じるかどうかは別問題
逆に初代マリオを触って最高だと思う人は、もっと色んなゲームをやったほうが良い
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:10▼返信
今の時代のゲームやってたら初代マリオとか無理だわ
当時は神作と言われても今は普通にゴミ
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:10▼返信
「味音痴でゲーム向いてない」なんて一言も言ってねえよ

曲解した上に嘘を拡散するなカス
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:10▼返信
スーパーマリオワールドが一番名作って感じがするな
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:10▼返信
急にイキってるけど任天堂はちゃんとチェックしてないの?
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:10▼返信
まぁあの時代のマリオは確かに名作だったさ
最近のマリオやって楽しめるかって言ったらノーだけどな
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:10▼返信
大衆に面白いと思ってもらえるモノを作れって話だから正論
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:10▼返信
ただボタン押してジャンプして敵避けてゴール目指すだけのゲームだろ
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:11▼返信
そうだぞゴキブリ
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:11▼返信
え?飽きたってのw
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:11▼返信
>>1
面白さと味音痴がどう繋がるんだ??
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:11▼返信
誰がどんな感想を持ってもいいだろ
言葉に出したら…後は命のやり取りしかねぇ
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:11▼返信
その当時は他にろくなゲーム無かったからな
今やればスマホゲーム以下のゴミ
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:12▼返信
ゲームを作る側の人間になりたい場合、「なぜこのゲームが面白いといわれたのか?」という点で考えないとダメだよね。
遊ぶ側だけなら、面白くないゲームは遊ばずに捨てれば良いけど。
作る側は、なぜ世間から面白いといわれるのか、には反応すべき。
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:12▼返信
パックランドのパクリでパックランドが面白いの間違え
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:12▼返信
当時の話か
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:12▼返信
PSのモンハンをネガキャンし
Wiiのモンハンを絶賛した
ダブスタのクソクリエイター
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:12▼返信
>>14
知能が直るとか意味不明なこと言ってるから
任豚は馬鹿って言われるんだよ
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:13▼返信
ゲーム”作り”に向いてないじゃん
記事タイトル詐欺
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:13▼返信
味音痴がゲームに向いてないとか頭おかしい事言ってんな
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:13▼返信
どうりでいい年こいたおっさんがいつまでもマリオポケモン言ってるわけだwいい加減卒業してもっと面白いゲームやってみたほうがいいよなw
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:13▼返信
初代は今やっても面白いけど今のマリオは言うほど面白くないよな
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:14▼返信
こういう感性の多様性を否定する言い方は心底嫌い
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:14▼返信
開発者としていろいろ考えろって話なのにゲーム向いてない!とか
任天堂うんぬんここまで偏向記事作るこのブログのお下劣さが気持ち悪いわ
この記事書いたバイトは注意したほうがいいんじゃないの?さすがに行き過ぎてる
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:14▼返信
>>4
マウントの取り方が的はずれすぎてヤバいな。
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:14▼返信
干渉できるオブジェクトそれぞれに通常ジャンプかスピンジャンプで反応が変わるのは今のゲームでもなかなか無い
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:14▼返信
↓無限増殖やりすぎて残機0のやつw
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:15▼返信
ただの老害で草
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:15▼返信
いくら旨くても飽きるよね
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:15▼返信
自分が面白いと思ってるから他の人も面白いと思ってる、思ってない人は向いてない、は言い過ぎ。
自分がロック大好きだから他人もロック大好き、好きじゃない人は音痴だから音楽やる価値なし、って言ってるのと同じ。
そんな事クラシック演奏家に言ってみ。フルボッコ喰らうぞ。
なもんでマリオ好きじゃないやつはゲームに向いてないはあり得んな。
自分の主観押し付けんな。
育ちが知れるぞ。
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:15▼返信
※36
ほんこれ
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:15▼返信
昔のゲームの中では普通に名作だろう
だが昔の任天堂は良かったが今のステマやネガキャンに必死の任天堂は…
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:15▼返信
当時は死ぬほどハマったけど今やろうとは思わん
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:16▼返信
マリオは神ゲー
カービーはクソゲー
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:16▼返信
好みは人それぞれってのがわからねーんだな
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:16▼返信
マリオは面白いけどマンネリオなんだわ
櫻井の関わったマリオやりたい
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:16▼返信
そんなマリオを滑らかぬめぬめで動かせたらもっといいよね!w
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:16▼返信


  ゴキ「クラッシュにスパイダーマンがアクション性はマリオ超えてる」


🪳
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:16▼返信
実際のニュアンスに対してスレタイねじ曲がりすぎやろ、少しは触角隠せや
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:17▼返信
桜井のやっている動画は、ゲームクリエイターになりたい人向けの動画。
だから、遊ぶ側の人間の視点じゃないよ。
作る側になりたい場合は、なぜこのゲームが面白いといわれたのか?ってのは理解しないといけない。
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:17▼返信
※36
それはあなたが成長したからでは?ガキンチョ向けのゲームって割り切れば今のマリオなんかどうでもいいしガキンチョは面白がってやるだけ。
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:17▼返信
あくまでその当時の話をしているのなら分かる
そうじゃなければマジでイミフ
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:17▼返信
確かにゲームとして見たらすごいとは思うけどその当時は面白かった=今も面白いってのは別でしょ
正直今やったらマリオなんか面白くもないしクソゲーだぞ
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:17▼返信
一般的に面白いって言われるものが作れないんだからそりゃ向いてないわな
料理で言うと平野レミみたいなものしか作れない
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:17▼返信
ファミコンで遊べるのが、あれ位だったからな、当時は
飽きても他に遊ぶのがなかった
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:17▼返信
クリエーターとして向いてるか向いてないかの話だろ?
何も喰ってかかるような話じゃない
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:17▼返信
違うんよな
当時は面白くても古臭い飽きられた横スクなんだよね
いつまでも演歌しか認めないおじいちゃんみたいな感覚だよ
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:17▼返信
※38
マリオはパックランドのパクリで開発者としていろいろパクる事が才能あるの?
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:18▼返信
初代と3は腐るほど遊んだが2はクソゲー
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:18▼返信
初代からスーパーマリオワールドまでは面白い
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:18▼返信
こういう切り抜きの印象操作で叩かれるのは不憫だな。どうでもいいけど。
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:18▼返信
開発者視点から見ても昔のマリオなんて参考にもなるかよwww
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:18▼返信
これでユーザーの好みにケチつけられていると勘違いして騒いでいる人いるのがなあ。
少なくともクリエイターとしては、広く面白いと認知されているものに面白さを見いだせないのは改善する必要があると言っているだけで。
コックじゃなくて客でい続けるつもりなら別に何が好きでも嫌いでもええんやで。
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:19▼返信
>>1
何でコメント出来なかったの?
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:19▼返信
実際作って事ねーから批判しようがない
内容なんだけどな
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:19▼返信
正直そこまで面白いとは思わなかったけど、90~00年代って急速にテクノロジーが発展したから初代マリオを面白いと思える前に後継機が出過ぎただけだと思う
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:20▼返信
「たったひとつの正解しかない料理なんてつまんねーだろ」ってソーマ君が言ってたよ
時にゲテモノ料理ができるとしても新しい味の探求者としての歩みを止めてはいけないと思うんだなあ
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:20▼返信
カスみたいな切り抜きタイトル
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:20▼返信
>>68
統一教会による言論統制があったからだよ
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:20▼返信
>>25
読解力なさすぎて臭い
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:20▼返信

3くらいが良かったよ、最近のはぶっちゃけ駄作<マリオ
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:20▼返信
初めて触れたゲームがマリオなら面白いだろうけど、今のゲーム経験済みなら大したもんではないでしょう
数日やって飽きた記憶
バンゲリングベイとかスパルタンxやってたわ
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:20▼返信
※67
昔のマリオを素に作られてない今のゲームは面白くないとしか聞こえませんが?
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:21▼返信
当時の基準ではってならまぁわかる
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:21▼返信
当時の話だろ今やったら即飽きだわ
老害になったな
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:21▼返信
※66
技術的な部分はさておき、ゲームデザインやレベルデザインの部分は、今でも十分通用する。
そのくらい丁寧に最低限の要素で分かりやすく設計されている。
現代ほど研究の進んでいないあの時代に出たのがありえないほどのオーパーツやぞ。
ゲームデザインの参考書では十中八九取り上げられているレベル。
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:21▼返信
ゲーム作り向いてないって
そもそもゲーム作らんしなぁ
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:21▼返信
あくまで「一例」としてスーパーマライオを挙げてるだけだぞ?
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:22▼返信
>>52
まあ、事実だからね
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:22▼返信
面白いと思わん
でも子供は面白いらしい
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:22▼返信
制約が多かった過去のゲームの方がアイデアの宝庫だった
映像や音声で誤魔化せなかった分、今に繋がる遊びのほとんどがこの時代に作られた
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:22▼返信
スマブラ作ったのはバンナムであってお前じゃないだろ
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:23▼返信
これはクリエイターに向けて言ってるんだろ?
誰かが言ってたけどワンピースをつまらないと言うのは勝手だけどヒットしてる理由が分からない奴は作り手に向いてないみたいな話と同じじゃね
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:23▼返信
味音痴は個人制作しとけ
味音痴同士は楽しめるかもしれん
プロとしてやるならキツイ、どうしても利益出すには一般的な味覚が必要
それを取り入れるかはともかくね
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:23▼返信
>>84
はじめて触れるゲームで新鮮味があるんだろ
ほんとアレは飽きる
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:23▼返信

初代は土管に入っちゃった時の不気味さが良かった

91.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:23▼返信
※44
面白いかどうかと好きかどうかは別でしょ
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:24▼返信
>>78
何を当たり前の事をドヤってんだ
「後年に携帯電話が作られるのに古臭い据置き電話の発明は大した事ない」とでも言うつもりか
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:24▼返信
これ勝手に煽られてると思い込んでる馬鹿いるけど大丈夫か?
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:24▼返信
神格化して偏った思考に引き込む感じがほんと無理、気持ち悪い
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:24▼返信
中立とか抜かしているくせに任天堂のゲームしか作っていない嘘つき野郎
死んだ岩田にそっくりなクズ
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:24▼返信
任天堂のゲームは全て神だからな
ソニーのゲームは全てゴミ
これは覆らぬ真理である
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:24▼返信
>>80
オーパーツも安くなっちまったもんだな

※オーパーツとは「当時の科学技術では実現不可な遺物」の事でありたかがファミコンソフトに使用するには不適当な名称である。
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:25▼返信
あの時代の別のゲームと比較すると確かに別格だけど
あれを面白くないと思う人が面白いと思うものは興味がある
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:25▼返信
>>95
自作自演阻止
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:25▼返信
「敵を踏んで攻撃に変える楽しみ」って要素を楽しい前提で話を進めるって言ってんのに曲解にもほどがある
炎上狙いのゴミ記事上げてんじゃねえぞ無能のクソごみバイトが
とりあえずこの記事偏向報道で報告しておいたぞ
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:25▼返信
別に今の時代のゲームと比べて全面的に面白いとも言ってないのに、その点で反論してる奴らいるのウケる
102.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:25▼返信
まあ大多数が面白いと感じる物を作らないとな
103.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:26▼返信
>>96
でもPS5 地球防衛軍6は国内初週 30万本突破 ですよ

104.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:26▼返信
ゲーム作りゃわかるけど
最新の3Dゲームでも判定処理なんかが違うだけで気持ちいい操作性を作るための肝は変わってないから
マリオの操作性が良いとされた理由すら分析できないのでは
絶対良いゲームは作れない
105.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:26▼返信
幼稚園児が最初のクリボーにやられるだけでも面白いんだから面白いよ
最初のクリボーは一番マリオ倒してる最強キャラやからな
106.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:26▼返信
>>82
恥ずかしいゲームタイトル///
107.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:27▼返信
遅延撲滅の方は記事にしないのか?
あっちのが桜井政博個人の趣向が出てて面白いぞ
108.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:27▼返信
煽るなよ
動画見たらそんな言い方してないだろ
109.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:27▼返信
世の中には「マリオつまんねー!もっと面白いもの作れるわ!」でクリエーターになった人もいるんじゃないの?
110.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:27▼返信
※77
マリオのゲームの中にある面白さがマリオでしか表現できないと考えているのだとしたら、それは違う。
ゲームの面白さって言うのはわりと抽象的なもので、マリオであった距離のリスクリターン理論なんかはどのアクションゲームでも当たり前のように組み込まれていて、もちろんその理論は元からあったもので、マリオがその原点でもない。
マリオほどわかりやすく設計されたゲームの面白さを解読できない人間は、他のゲームを作ったとしても面白さの設計ができないよねって話。

ゲーム開発は理屈で面白さを設計する仕事なので。
111.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:28▼返信
※103
うち3/2がPC版だけどなw
112.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:28▼返信
>>98
昭和の一切のコンテンツを面白いと思ったら負けと思ってる馬鹿って存在するからな
いずれ10年後には自分も令和のガキから老害ジジババ呼ばわりされるのにな
113.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:28▼返信
>>96
パクリゲー神ニダ🐷
114.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:28▼返信
※22
タダそれだけのことなのに細かいところを見るとすごく手が込んでるんだぞ
ダッシュストップ
ジャンプ後からの移動
そのちょっとしたことの積み重ねがゲームとしての面白さだってわからないならゲーム製作向いてないって話
115.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:28▼返信

昔桜井の発言曲解して記事にして怒られただろ、いやそれはクソjinの方だったか?

116.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:29▼返信
悪意しかねえ記事タイトルだな
117.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:29▼返信
>>111
PC版出てないよ
118.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:29▼返信
>>87
同じ動画内でゲーム性が上がると一般性が下がるのであえてゲーム性下げた企画を立てたら同僚に反対された話なんかも出てくる
クリエイター側はそういう匙加減付け放題なのだという話だな
119.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:29▼返信
気持ち悪いコメ
120.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:29▼返信
※104
騒いでるのはゲーム作った事も作る気もない奴らだけだから安心しろ
121.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:29▼返信
>>92
ドラゴンボールつまらんとか最近のマンガとにたりよったりらな展開とかそう言う感覚に近いな
122.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:29▼返信
ほらほら、痛いのが湧いてくるから面白いw
123.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:29▼返信
>>111
PCで出てないが
息を吐くように脊髄反射で嘘をつくチョ.ン豚
124.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:29▼返信
※97
ファミコンの技術的な部分について話しているわけではなかったのだけど、読み取ってくれんかったかすまぬ。
ゲームデザイン論の進み方から考えると、何もなかったあの時代に出るには、あまりにも完成した代物だったという話を表現したかっただけなんだ……。
125.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:29▼返信
面白かったよ。ただそれは当時の話で今やると多分10分で飽きる
年寄(俺含む)が「昔のゲームは今のゲームより面白かった」というのは当時TVゲームが目新しくて発売されるゲーム全てがそれまでなかった新しい物だったから記憶に強烈に残ってるせい
だってそれまで遊びと言えばトランプ、メンコ、かくれんぼ、三角ベースみたいなアナログな物しかなかった所に突然TV画面の中でキャラ動かして撃ったり倒したりできる遊びが出てきたんだからその衝撃は計り知れない
TVゲーム初期のボリュームみたいなコントローラーでパドルを動かして光点を打ち返すだけの単純なゲームですら夢中になって遊べたくらいだから、ある意味その時代を体験できたのは幸運だったとも言えなくもない
だから当時のゲームは昨今のゲームと比べると単純すぎて今遊ぶと「懐かしい」という気持ちは湧いてくるけど「面白い」という気持ちは湧いてこない。TVゲームにしろACゲームにしろ20~30年前のゲームは大体5分で飽きる
126.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:30▼返信
糞バイトはまともなゲーム記事書く気ないのか
127.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:30▼返信
タイトル変わった?
128.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:30▼返信
桜井もただの例として挙げてるだけなのに
記事も
反応欄も
お前らも
マリオに拘りすぎだっつーのw
129.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:30▼返信
>>114
それパックランド
130.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:31▼返信
正論ぶつけられると「気持ち悪い」「痛い」と人格否定するしかなくなる奴な
131.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:31▼返信

PS5 地球防衛軍6 国内30万本突破

(XBOXやPCでは発売してません)
132.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:31▼返信
家庭用やった後にゲーセン版やると2-4の絶望感は異常
133.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:31▼返信
当時は面白かったかもしれんが今やりたいとは思わんな
134.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:32▼返信
SFCは発売時に予約して買って、一緒に買ったのがスーパーマリオワールド。
FCとはいろいろと次元が違い過ぎて中坊ながらに衝撃だったわ。
FCのスーマリは社会現象的におもろかったのを今でもよく覚えてる。
ゼビウス、スーマリ、ポートピア、ドラクエ、グラディウスはFC時代の革命的作品
135.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:32▼返信

タイトル変わってるわ、反省しろクソバイト

136.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:32▼返信
(修正前)スマブラ桜井政博さん「初代『スーパーマリオブラザーズ』は名作。面白さがわからない人は味音痴でゲーム向いてない」
(修正後)スマブラ桜井政博さん「初代『スーパーマリオブラザーズ』は名作。面白さがわからない人もいるかもしれないけど、味音痴だとゲーム作り向いてない」
 
クレーム入った?
137.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:32▼返信
初代はゲームの入り口として遊ぶには最適だとは思う
初代を0メートル地点として
ゲームの面白さを考えていくのも妥当だと思うよ
初代マリオより面白いゲームを見つける事がゲームライフには大切
138.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:33▼返信
※129
じゃあパックランドも面白い!でいいんじゃないか?
任天堂の人が任天堂のゲームを例に出してなにかおかしいか?
139.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:33▼返信
あの独特の慣性制御で自由に動かないのが逆に面白かったというのはそうだな
今だとストレス要素として挙げれそうなポイントだが
140.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:33▼返信
※125
勝手に勘違いして長文で自分語りはヤバいよあなた・・・
141.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:33▼返信
>>134
豚おじいちゃん👴
142.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:34▼返信
>>124
軽々しく強い言葉を使うからだ
143.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:34▼返信
別に美食家気取るつもりなんて無いけど
初代スーマリは今やっても面白くないと思う
ゲームの基礎は詰まってるだろうけどそれを面白さと捉えるのはどうなのかな
144.投稿日:2022年09月05日 10:34▼返信
このコメントは削除されました。
145.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:34▼返信
>>131
出荷30万
売上9万

この糞ハードもうだめだw
146.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:34▼返信
>>138
パクリ認めたねw
147.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:34▼返信
自分の好き嫌いより大衆の好き嫌い優先すべきで、その大衆の好き嫌いを理解できない人は味音痴がコックになれないようにクリエイター向いてないってことなんだろうけどさ、その例にマリオの敵を踏んで倒せるを出すのは?って感じなんだよな
敵をふんで倒せるのはあくまでマリオの一要素でしかなくて、敵を踏んで倒せなかったらマリオがつまらないかって言われたらそんなことはなくね?
148.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:34▼返信
味音痴はあまりに人を侮辱している
149.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:35▼返信
散々言われた事だがマリオメーカーの自作ステージ登録条件を
「作ったテメー自身がちゃんとクリアできること」としているのは正解だよな

バッドエンド(絶対にクリアできない)は誰でも馬鹿でも作れる
ハッピーエンド(努力次第でクリア出来る)を作るのが難しい

小説と同じ理屈
150.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:35▼返信
>>136
今更慌ててそんな事して恰好つくとでも思ってんのかね
最初からゲハブログからのヤジなんて見向きもされてないだろ
151.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:36▼返信
>>135
何で変えたのか説明しろや糞バイト
謝罪文掲載しねーのかよ!!
152.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:36▼返信
※146
お前はなにと戦ってるんだ?
153.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:36▼返信
炎上狙いの捏造タイトル芸も今はもう通用しないだろ
こんな早く修正するならどうしてそんなことしたんだよ
154.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:36▼返信
合う合わないはあるだろ
俺はアクション全般苦手だったから任天堂よりセガが好きだった
モンハンのお陰でアクションが1番好きになったが
155.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:36▼返信
んなこと一言も言ってないタイトル詐欺のクソみたいな詐欺記事に乗せられて
それに気づかず延々とコメ欄でお気持ち表明を次々としてるあたり
こんなクソ記事書いてるバイトよりここの住民の馬鹿さ加減に呆れるわ
156.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:36▼返信
そういうことならドラクエにも言えるだろ
あの狭い王の間でのチュートリアルで基本操作の全てを体験させる流れは見事
別にマリオに限った話じゃない
157.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:37▼返信
>>149
そんなもんロクロクで既にやってただろ
探せば他にもあるかもしれんが
158.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:38▼返信
任天堂をいい加減認めろよ
159.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:38▼返信
>>145
明らかな嘘データでネガキャンするのは不味いですよ
160.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:38▼返信
※156
お前は過去発売されたゲーム全てを例に出せるのか?
マリオだけじゃないからなんなんだよ
161.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:38▼返信
>>155
自虐すんなよ
162.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:39▼返信
>>74
(修正前)スマブラ桜井政博さん「初代『スーパーマリオブラザーズ』は名作。面白さがわからない人は味音痴でゲーム向いてない」
(修正後)スマブラ桜井政博さん「初代『スーパーマリオブラザーズ』は名作。面白さがわからない人もいるかもしれないけど、味音痴だとゲーム作り向いてない」

これがゲハブログのやり方かぁーーーー!!
163.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:39▼返信
何もないところに未だに続くアクションゲームの基礎を作ったとしての名作だよ
だから、面白いじゃなく学ぶべきゲームという事
164.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:40▼返信
任天堂は大嫌いだけどこれは間違いなく名作中の名作だよ
これつまらないってのはただの逆張りくん
165.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:40▼返信
マリオが面白いよって前提じゃないと話進まないんでそのていですすめますねって動画で他タイトル出してるやつも顔真っ赤にしてる連中もはちまのクソタイトルに釣られすぎやろ
166.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:41▼返信
面白いって言っちゃうから誤解されるんだよ
万人受けすればそれが面白いかどうかなんて関係ない
万人受けするものってのは大抵は単純明快なだけだから
単純明快なもの=面白いとはならんだろ
167.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:41▼返信
>>156
比較的誰にでもわかりやすいマリオを抜粋して説明してるだけで、別にドラクエとか他のゲームを否定してるわけじゃないでしょ
もしかしてアスペ?
168.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:41▼返信
>>165
そもそもそう言って最初にマリオを例に出したけど
動画内で例示されたゲームは他にも多数あるっていう
169.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:42▼返信

やっぱクソバイトの記事だったか、いい加減にせぇよゴミ野郎

170.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:42▼返信
ファミコンでいうなら、ワギャンとドンドコドン2が好きだな
発売当時うんぬんは知らんけど
マリオワールドは子供には難しすぎない?
171.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:42▼返信
桜井のくせに言葉選びが下手くそだな
疲れてるのか?
172.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:43▼返信
当時スーマリ人気でファンコン買えなくて代わりにセガハード買ってもらったわw
173.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:44▼返信
マスゴミ馬鹿にする癖にこういう記事に釣られちゃう人って
174.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:44▼返信
うーん、申し訳ないけど
フォートナイトとか遊んでる今の子供にスーパーマリオを遊ばせたら
果たして面白いって言いますかねえ・・・
175.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:45▼返信
>>145
PS5 地球防衛軍6 国内初週30万本 消化率80%

はい論破
176.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:45▼返信
>>2
ゲーム作りは向いてないからやめとけよ
177.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:46▼返信
修正前の「ゲーム向いてない」だと意味が全然違うからなぁ
それぐらいの歪曲は日常茶飯事なのがゲハブログだし
178.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:46▼返信
ただの信者だってことがこれではっきり分かった
見限るわ
179.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:46▼返信
>>168
別にマリオがオンリーワンだなんて全く言ってないし何もおかしくないと思うが
180.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:46▼返信
>>171
はちまが歪ませてるんだよ
やってることが普段から誇らしげに叩いてるマスゴミそのもので笑えるw
181.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:47▼返信
申し訳ないけど現代だと初代マリオよりも
面白いゲームが多すぎてな
当時のマシンパワーが無い時代に作ったにしては面白いという点だけが初代マリオの長所で
逆に言えばそれしか長所がない
182.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:47▼返信
>>25
面白い前提で進めるって言ってるのにイチャモンつけるなよ
183.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:48▼返信
>>171
上手な言葉選びでの言い換え例よろしく
184.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:48▼返信
>>178
小さいやつだな
185.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:48▼返信

オレ的jinに 地球防衛軍6 国内初週30万本突破 記事書かないんですか?って聞いたら米禁止にされたwwwwwww

アイツもうダメそうだな
186.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:49▼返信
>>171
切り抜きと同じやり方してるだけ
ちゃんと動画では配慮してる
187.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:49▼返信
国民をジェノサイドする上に婚約者の居る姫をストーキングまでする
メタボで髭面のオッサンとか現代では見向きもされないどころか
嫌悪すらされるのが普通なのでね
188.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:50▼返信
ゲーム作りの勉強になると思って見てたのに
マリオが好きじゃないってだけで罵倒されてガッカリ
まるで宗教みたい
189.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:50▼返信
>>181
面白さが万人に知られている教材として初代スーマリ以上のものがあるなら挙げてみてほしい
190.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:50▼返信
この程度の文脈を理解できてない人が無数にいるんだけど大丈夫かほんと・・・
191.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:51▼返信
>>188
シッポ丸見え
「ゲーム作りの勉強になると思って見てたのに」とか白々しすぎて笑う
192.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:51▼返信
>>138
桜井さんは今は任天堂の人じゃないですよ
193.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:51▼返信
物心ついたころにはスーパーマリオが在ったので感覚がよくわからんが
プレイしてからそれより過去のゲームを初プレイすると、挙動が全く自然に感じなくて、奇妙に感じたなぁ
マリオは誇張されてるとはいえ物理法則に則った動きをしてたけど、それより昔のゲームはジャンプの軌道が妙に鋭角だったりして、なんていうか感覚的に遊べなかった
当時はそうとう衝撃的だったんだろうなぁ
194.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:51▼返信
>>185
もう何年も前から駄目になってるよあそこは
195.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:51▼返信
桜井さんは一度でいいから
採算無視した趣味全振りの作品作ってみてほしいな。
196.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:51▼返信
>>189
テトリス
197.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:52▼返信
名作と言われたゲームを『つまらない』と思っちゃう感性、仮につまらなくとも何故ウケたか考えようとしないなら、ゲーム作り向いてないよって話でしょ?

何でこうも読解力の無い人間ばっかりなんだ?
198.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:52▼返信
>>189
マインクラフト
199.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:52▼返信
つうかこれがバカウケしてしたせいでピーチ姫がずっとクッパに攫わてんだろw
200.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:53▼返信
マリオ1がすごいゲームなことはわかるけし同意だけど
ただやはり自語り入ると根本的に褒めるゲームは基本でもそれよりも自分は上って見下してるゲームって傲慢さが滲み出てくるなこの人
201.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:53▼返信
この話にまとはずれなリアクション取ってる人はゲーム作りに向いてない以上にヤバいなw
202.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:53▼返信
>>185
あそこははちまがNGワードになってない?
203.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:53▼返信
ウケた理由なんて当時は他にまともな家庭で遊べるテレビゲームが無かったからでしょ
204.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:53▼返信
サムネが変質者にしか見えん
205.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:54▼返信
>>195
いつまでもスマブラでつまらんのでは、と心配するけど
本人は楽しい仕事で喜んでる、みたいな感じだからどうなんだろな
206.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:54▼返信
※198
言うと思ったけど、それリスクとリターンの教材にならんのだよね
207.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:56▼返信
初代をやった時の衝撃は凄まじかった。
やはりリアルタイムじゃないと面白さは分からんかも。
208.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:57▼返信
温故知新ぞ
209.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:57▼返信
>>206
溶岩で全ロスしたこと無いの?
エリトラ取りに行ったこと無いの?
そして都合の悪いテトリスは無視ですか
210.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:58▼返信
見ていて涙が止まらなかった
本当に味音痴にとって地獄だこの国
211.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 10:59▼返信
今回の動画とコメ欄を見たぼく「アスペはゲーム作りに向いてない」
212.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:00▼返信
テトリスとマイクラは初代マリオなんて超えてる知育ゲームだよ
213.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:00▼返信
サムネがイッちゃってる人になってて草
214.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:01▼返信
まあ昔すごかったのはわかる
DSぐらいからだもんな今の足引っ張る路線きたの
215.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:02▼返信
今のゲームに比べたらシンプルすぎるけど
面白さがまったくわからないっていうなら味音痴と言うのには同意
216.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:02▼返信
>>209
そういう例でみても
マリオで敵との距離が近づくにつれリスクが高まると同時にチャンスが生まれるという説明のほうが
よほど絵的にもシンプルでわかりやすいやろ

都合の悪いテトリスは何の事だかわからんわ、すまん
217.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:02▼返信
※210
地獄なのはお前定期
218.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:02▼返信
面白いけど数分で飽きるわ
219.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:02▼返信
ゲームの基礎部分や面白さの核は演出が進化しても変わらんからな
220.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:03▼返信
桜井さん
本当に男だよね?
221.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:05▼返信
2からしかやってない
222.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:05▼返信
スペースインベーダーの例はかなり分かりやすくてはえーってなったわ
223.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:06▼返信
>>220
とりあえず一発抜いてきなさい
224.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:07▼返信
ショボイゲームしか作れないメーカーなのに、なんで上から目線
225.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:07▼返信
味音痴はなかなか言うなぁとは思ったけど
そう言われてムキーとなるような脳ではあの動画向いてないやろな
226.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:07▼返信
今の主流アクションゲームの元祖みたいなもんか
227.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:08▼返信
多くのジャンルで理解出来ない奴が悪い系の事を言い出すと
大体落ちぶれるよな
歳とって頭が固くなるとこうなるのかな
228.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:08▼返信
初期状態で慣性ガン無視できるバケモノおじさん
229.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:09▼返信
同じIP連発するしか能がないのにクリエイター気取り辞めて
230.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:09▼返信
>>227
その最たるジョジョは廃れた?
231.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:10▼返信
※227
理解できない人には開発向いてないよってだけの話にイチャモン付けるのも典型的な老害ムーブやね
232.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:10▼返信
>>226
説明不要だと思ってたけど本当にそれだからな
233.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:12▼返信
ファミコンの前からアクションはあったけど?
234.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:12▼返信
>>230
テストや試験は理解できないヤツが悪いって、ずっと言われてる。。。
235.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:13▼返信
とにかく操作性の安定した単純な横スクロールアクションだしつまらんってことはまずないと思うが
236.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:13▼返信
マリオが最高ならマリオだけやってれば?
237.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:14▼返信
>>229
与えられた仕事で成果出せないクリエイター気取りほど痛いものはないぞ
238.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:14▼返信
今から開発入りたい人にファミコン言われても世代違うやろ
239.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:15▼返信
>>226
2D全盛まででしょ
240.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:16▼返信
任天堂に入った京大&東大生が伸びてないのはこんな老害がいるからやろな
241.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:18▼返信
※181
文盲で草
バカは表に出てくるなよw
242.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:19▼返信
こういうあからさまなタイトルにしてたらまた名指しで転載禁止とかになったりすんじゃねえのはちま
無収益でやってるからこそ面倒な輩がなだれ込んできたら畳むか禁止か結構強めの行動に出ると思うぞ
243.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:20▼返信
操作性って左右とジャンプしかないやん
244.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:21▼返信
>>240
何言ってんのかよくわからんけど
桜井氏は任天堂の人じゃないぞ
245.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:22▼返信
>>243
左右とジャンプしかないのにマリオはすごい面白いといわれて売れた理由を考えるコーナーなんだよなぁ
246.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:22▼返信
釣りタイトルだとしても、まぁそうだよなって内容なのでセーフ
247.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:22▼返信
>>243
味音痴おるやん
248.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:23▼返信
>>240
馬鹿発見
249.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:23▼返信
>>229
無能そう
250.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:23▼返信
>>243
伏せられるじゃん
251.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:25▼返信
今なお最新作がこれや。しかもSIEのような投げ売りも無しでな
任天堂もマリオもビデオゲームが存在する限り生ける伝説であり続ける

2393万本 スーパーマリオ オデッセイ


252.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:26▼返信
今あるすべての2Dアクションの原型と言ってもいいからなぁ
今の若者がやってつまらないと言うのは仕方ないと思うけど、
なぜジャンプや移動の加速をこの仕様にしたのか、当時の他のゲームの移動アクションとどこが違うのかを研究すると、若いゲーム開発者は唸る気がする
253.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:27▼返信
コックの発音で外国人がツッコミ入れるでしょう
254.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:28▼返信
空中で左右に微妙に制御できるとか、飛んでから高さを調整できるとか
物理法則無視した動きだし当時あんまりなかったからな
255.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:34▼返信
そら当時の技術と今の技術で創ったゲームは感じ方がまるっきり違うだろ
今の映像ゲームに慣れてればつまらないと思うかも知れないがこれだけ売れてシリーズもいまだに出てる
今の名作だって数十年後にはつまらないって言われるかもしれん
256.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:35▼返信
正直今の基準じゃ特別面白いもんではないやろ
子供に人気みたいなもん
257.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:36▼返信
桜井暇なの?
258.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:36▼返信
>不朽の名作『スーパーマリオブラザーズ』について。
>これは楽しいという前提で話を進めます。

>これは楽しいという前提で話を進めます。
>これは楽しいという前提で話を進めます。
何故バカはこの短文を理解出来無いんだろうか
259.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:37▼返信
底が知れる発言だなぁ
260.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:39▼返信
>>259
御里が知れる発言してないで巣に戻りなさい
261.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:39▼返信
発狂してる奴は
アイスクリーム問題で公園!ってドヤ顔で答えてそうw
262.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:40▼返信
>>215
ルールを少しアレンジスーパーマリオ35があれだけ大盛況だったのを鑑みればその通りだなと思う
263.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:42▼返信
クリエイターとしてセンスが無いユーザーの意見は参考にならないという事

なのに声は人一倍大きいから厄介
264.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:48▼返信
「これは楽しいという前提で話を進めます。」の前に「このゲームには"敵を踏んで攻撃に変える楽しみ"があります」って言ってるじゃん。
だから「敵を踏んで攻撃に変える楽しみ」が楽しい事を前提にしてるだけでマリオが楽しい事を前提にするなんて言ってないよ
265.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:50▼返信
そんな言い方全くしてないけど。

読解力皆無か?
266.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:52▼返信
いや、「つまらん」という奴等の気持ちもわかるわ
世の中は手先が器用な奴等ばかりじゃない
267.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:54▼返信
逆張りしても自分の評価は上がらないことを未だに理解できていない逆張りマン
268.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:55▼返信
ゲームの面白さを「リスクとリターン」の観点で分析するという動画テーマで、スーパーマリオブラザーズの「敵を踏んで攻撃に変える」という一要素についての言及なんだけどな
269.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:56▼返信
さすが陰キャの王
陰キャっぽい喋り
270.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:56▼返信
ゲーム性が上がりすぎると一般人が離れていくというのはわかる
271.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:58▼返信
ゲームを作る人間がマリオを見て「つまらん」で片づけるなら開発に向かん
という話がコックで言う味音痴って話なのでまず動画見る必要が無い

いや実際噛みついてる奴ら動画見てないんだろうけど
272.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 11:59▼返信

今やって面白いもんじゃねーよ

あの当時だから良いと言われただけであって

今でも面白いと思うのは発達障害か何かだ
273.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:01▼返信
この動画シリーズやたら編集凝ってるけどほんまにボランティアなんかね
いや見てる分には有難いことなんやが
274.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:01▼返信
ゲームって操作性やシステムも勿論重要なんだけど、それだけじゃないのよ
世界観、BGM、キャラクター
RPGではこの辺が最も重要と言ってもいい

で、何の話だったけ?
たこやきマントマンから先を覚えてない
275.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:07▼返信
当時だから面白かったみたいな話になってるけど
今やっても普通に面白いと思うんだがスーパーマリオ
276.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:07▼返信
今の子に言っても分からんことと思うけどね
信者への福音にはなったろうけど
277.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:09▼返信
(修正前)スマブラ桜井政博さん「初代『スーパーマリオブラザーズ』は名作。面白さがわからない人は味音痴でゲーム向いてない」
(修正後)スマブラ桜井政博さん「初代『スーパーマリオブラザーズ』は名作。面白さがわからない人もいるかもしれないけど、味音痴だとゲーム作り向いてない」

そりゃ桜井から名指しで叩かれるブログですわ
278.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:09▼返信
>>268
意味不明やな
初代マリオはリスクを回避することが重要なゲームデザインで、
リスクを取って敵を倒しに行くメリットは希薄だった
279.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:09▼返信
面白いのハードルはどんどん上がるものなので、

いつまでもしがみついてるのは明確に知能の障害を持ってる

任天堂自身が、今では面白くないと思うから新作出してんだよ

今でも面白いというなら新作なんか一切出ない、ずーっと初代だけ売ってるだろう
280.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:11▼返信
そもそも、「コイン」がバカな設計してんだろ

取っても意味がない

取ったところで1UP程度だから誰も取らない

これは完全に、あの当時だからそれでよかったんだよ
281.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:13▼返信
>>271
この了見の狭さが何十年経っても過去の焼き直しのようなゲームしか作れねえ原因なんじゃねえのかって話だよ。

昔のゲームをつまらないと思う。もっとも面白いゲームを作ろうと思う。その姿勢が桜井さんには欠けてる。
桜井さんは過去ばかり見てる。
282.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:13▼返信
記事にするのおっそー😅
それなら遅延とかストレスの動画の記事も出そうや
283.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:14▼返信
桜井って言ってないことを変に曲解されるの嫌ってるのによくこんなタイトルにできたな
ちゃんと発言通りタイトルにしな
284.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:14▼返信
>>280
これは味オンチ
285.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:14▼返信
「任天堂はおこちゃま」って味付けがPSにはしてあるからなww
そりゃ30vs0にもなるわなwww
286.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:15▼返信
ていうか、そんなに甲羅で攻撃するシーンも必要性もないだろ

「ここは1UPポイントなんで、踏んで蹴って追いかけてね」
って、開発から指定されたポイントでしかやる意味がない


それがない通常の状態でやるとピョンピョン飛んでくるカメが飛び越えて体当たりしてくるだろ
287.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:15▼返信
「みんなが言ってるから」で判断する発達障害に評価する資格はない
288.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:17▼返信
昔のものをつまらないと思えないなら
もっと新しくて面白いものを作ろうと思えないなら
「味音痴のコックはお前」って話なんだよ


289.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:17▼返信
タイトル修正したのに、修正の知らせもなしとかほんまクズやな
しかもまだ変な感じだし
このバイト首にしたほうがいいぞはちま
290.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:18▼返信
>>1
じゃあ80年代に流行った料理は今食べてもおいしいの?
80年代に流行った髪型は今でもカッコいい?
80年代に流行ったゲームは今でも面白い?
291.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:18▼返信
俺はマリオなんかほぼやってないけど
どうしてもマリオで選べ言われたら、3だと思うな

3は、その後のマリオの路線を決定づけた

今のマリオも恐らく3の流れで来てるだろ
いつまで3に頼ってんだとは思うが、今のマリオは3が根っこにあるのだろうと
292.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:19▼返信
>>278
その主張の妥当性は知らないけどゲームデザインの話はしてないです
293.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:19▼返信
>>283
己の主義主張をするための材料に発言を使うのもやめてほしいとも言ってるな
使われまくってるが
294.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:21▼返信
>>285
そりゃあ任天堂のゲームをやってるのは上から下まで頭がおこちゃまなんだから仕方がない
295.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:22▼返信
ゴキちゃん大発狂で草
普段からウキウキでマリオ叩いてるしそりゃゴキは味オンチだわ🤣
296.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:22▼返信
任天堂信者は、この人にひどいことをしたよな

「口ゲンカに勝つための道具」として使ってた


便利なオモチャ、道具としか見てないっていう
297.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:22▼返信
任天堂信者は、この人にひどいことをしたよな

「口ゲンカに勝つための道具」として使ってた


便利なオモチャ、道具としか見てないっていう
298.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:24▼返信
>>294
あいつもこいつもおこちゃまなんだぁぁって言ってたら四面楚歌になってる画の典型で草
299.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:24▼返信
桜井を上回るヒットメーカーになって「マリオつまらん」って言えばお前らの勝ちだぞ
がんばれ
300.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:24▼返信
>>281
これは味オンチ
301.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:24▼返信
「PONG」みたいなもんだよ


完全に初ではないけど「初めて何十万も売れたビデオゲーム」としてのみ価値があるが

今やって面白いもんじゃねえわ
302.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:25▼返信
※281
料理が下手な人間の特徴って基礎を蔑ろにして自分のアレンジ優先しちゃうからね
どんなに独創的な料理を作るにも必ず基礎を通るんだが やっぱそれってどんなジャンルでも言えるんだなってお前の見当違いの話見てて思ったわ
303.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:25▼返信
>>288
お前はコックになれないただの味オンチだけどな
304.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:26▼返信
>>291
3は1のアップデート版程度かなぁ
流れを決定づけたのはどうかんがえても1
305.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:27▼返信
>>281
動画の趣旨を全く理解してねーのに偉そうに語るなアホゴキ
306.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:28▼返信
動画すら見ずに脊髄反射で叩いてるゴキブリだらけ
やっぱはちまは民は劣悪だな😅
307.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:30▼返信
1と2は面白くないから3ができたんだよ

3と、4とは名前が付いてないがスーパーファミコンの最初のやつ

今のマリオはすべてこの2つが下地になってると思うな

仮に3Dになろうとも、考え方がこれじゃねえかな
308.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:30▼返信
>>214
DSブームの頃にSFCぶりに任天堂のハード買ってマリオの新作プレイしたら全然面白くなかったな
その後FCの奴をちょっと触ってみたけど、シンプルながらに面白かった
ああいうシンプルなゲームほどちょっとした調整が面白さを左右するんだと思った
309.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:32▼返信
>>307
面白くないゲームの続編は出ないんだよなぁ
310.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:34▼返信
今、1と2が出たら売れてねえと思うよ

だからアンバサダーとかバカにされたわけで

今やって面白いならみんな大喜びだったはずだがアメリカでは嘲笑されていた

3はワンチャンある
311.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:35▼返信
>>301
今あるものを「つまらない」と思う奴は味音痴なんかじゃねえんだよ
これまでどんなクリエーターも、それまでのものをつまらないと思って新しいものを作ってきたんだ

料理の基礎ってのは、要するに「こういう調理法は不味くなる」というのを察知する力だろう?
それと同じで「何がつまらないのか」を感じ取る力がないと、面白い作品は作れねえんだ
それがわからねえ桜井さんのほうが「味音痴のコック」なんじゃねえかって話だよ
312.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:35▼返信
この話でマリオがつまらん、桜井のが味オンチとか言い出すのがそもそもなにも分かってねー
なんの為に桜井が赤字でも動画出してると思ってんだ
批判したいだけのアホは筋違いだから引っ込んどけ
313.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:37▼返信
>>311
バーーーーーーーカ
そういうことはスト2の売上抜く抜く格ゲーを作れてから言え
314.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:38▼返信
※311
>料理の基礎ってのは、要するに「こういう調理法は不味くなる」というのを察知する力だろう?

基礎で言うなら全く逆 基礎を学ぶ場ではまず「過去の作品のどういうものが素晴らしいか」を学ぶ
悪い例はその先だ
だからお前味音痴っつわれるんだぞ
315.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:39▼返信
ゴキブリってほんと救えねぇアホだな
じゃあ批判してるお前らスマブラSPより面白いゲーム作れんのかよ
316.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:41▼返信
任天堂はゲーム界のビートルズだからな
今後どんな優れたクリエイターや開発会社が現れたとしても
彼らを越えることはどだい不可能
317.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:42▼返信
※311
まず料理下手と言われる人はレシピ通りに作ってくださいってよく言われるだろ
勝手にまずいものって判断するんじゃなくレシピを正しいものとしてちゃんと辿るもんや
勝手にまずいものって判断してアレンジするのはまさにメシマズのテンプレムーブ
318.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:42▼返信
>>315
桜井アンチスレでお前のお仲間が延々スマブラSP叩いてんのに
ようそんなアホな発言できるな
319.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:42▼返信
やっぱり多様性という言葉で何でもかんでも受け入れようって風潮が悪なんだよな
320.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:43▼返信
ゴキブリがマリオが面白いはずないんだぁーって大発狂してんのほんと見苦しい
それだとそもそもの話が始まらねーって言ってんだろ意味ねーとこで難癖つけんな
321.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:44▼返信
※310
君の言う今やって面白いゲームの下地にマリオがあるんだが・・・
322.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:44▼返信
>>162
ゲハブログってより反日バイトの印象操作の方が可能性としてはあるよね
323.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:45▼返信
マリオを面白く感じない人は大衆向けの料理作るのには向いてないよって話やん
少しでもエキセントリックに誇張してアクセス稼ごうとするのほんとダサい
324.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:45▼返信
スーパーマリオは面白いという前提で話を進めます

裏を返せばそこの前提に至れず置いて行かれてる奴らの掃き溜めがここ
325.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:47▼返信
>>290
タピオカの流行りが何周目だか知らない?
ファッションも何度も周回してるってご存知ない??
326.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:48▼返信
>>324
そもそもマリオは1つの例で出しただけで、過去にはFF10やFE風花雪月でも面白さの仕組みを紐解いてたしな
327.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:48▼返信
>>318
「桜井アンチスレで」って笑うところそれ?
328.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:51▼返信
>>317
江戸時代の馬鹿でかい寿司をレシピ通りに作ったって馬鹿でかくて食べにくい寿司ができるだけだろう?
329.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 12:58▼返信
批判するときはせめて元動画くらい見てからにしろ
見当違いだから
330.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 13:03▼返信
※328
お前が「基礎」を何も理解しとらんのだけはよくわかった。この動画見る意味ないから気にしなくてええで
331.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 13:06▼返信
>>328
歴史と基礎を混同してる馬鹿が何でこの動画見てるんだ

と思ったけど見てたらこんなアホな問答せんか
332.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 13:13▼返信
任天堂の話題出てきたら30年以上前のゲームとか
今更こんな古いゲームどうとか昔は良かったなんて言ってるようじゃ先はないよ
333.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 13:15▼返信
>>328
魚は生で食べてもおいしいというのが分からないなら寿司職人には向いてないって話だよ
昔の寿司が旨いと感じられないなら寿司職人にはなれない、とは言ってない。曲解するなよ
334.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 13:21▼返信
ゲームデザインにおける要素の話をしてるだけなのに、こうなっちゃうのは反知性を感じるよね
335.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 13:33▼返信
ガキの頃GBAでファミコンソフトの移植版が出たけど、その中に一本2000円のマリオがあった
古いゲームなのに遅延をいっさい感じない操作感なのは本当にすごいと思った
336.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 13:36▼返信
初代と3は名作、2はイマイチ
337.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 13:38▼返信
※332
シンプルで分かりやすい題で解説してるのに
それを過去の栄光を語っていると捉える感性は流石にどうかしてるぜ。

〜理論・基礎 で、いきなり現代の複雑なゲームを題に解説なんぞ始められんだろ。
338.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 13:48▼返信
ブヒッチ信者発狂
339.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 13:53▼返信
>>330 >>331
江戸時代のデカ過ぎる寿司みたいに「食べにくい」ものを「食べにくい」と感じ取れる感覚がないといけない
昔どんなに人気があったメニューでも「つまらない」ものは「つまらない」と感じられる感覚がないといけない

それがないと桜井さんみたいに「味音痴のコック」になってしまうんだよ
340.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:04▼返信
これはゲーム制作者を志す人に向けた動画シリーズだぞ?
過去のゲームから、そのゲームのどういう部分が面白さを作り出しているのかを分析できないゲーム製作者は、味音痴のコックのようなものと言ってるんだよ

ゲームを遊ぶ人間の好みの話をしてるんじゃあないんだよ
341.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:08▼返信
※ひげ男がカメを踏むという謎の世界観について触れなければゲームシステムだけは褒められる
342.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:11▼返信
桜井さんが作るゲームの方向性としてはあれが面白い前提でないと話進まんのやろ
ノベルゲームとかそういうのが好きな人もいるにしろ
343.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:15▼返信
>>340
優秀な味覚を持ってる奴は古いゲームなんか「面白くない」って感じることが多いんだよ
洗練された味覚を持ってるからな

なのに桜井さんは「何が面白いのか分からないのは味音痴」と言ってるから
「味音痴はお前だろ」と言われてるんだ
344.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:21▼返信
>>343
グルメ漫画の噛ませ犬みたいなヤツやな
345.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:22▼返信
※343
お前まじで読解力無いんだな。
346.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:23▼返信
そりゃプロは売るのが仕事なんだから売れてるゲームの面白さがわからない奴はプロには向いてないだろ
347.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:27▼返信
※339
寿司というジャンルが何故「おいしい食べ物として受け入れられてきたか」って話している時に
現代の寿司と江戸時代の寿司を比べてる時点で方向音痴なんだよ

ゲームのリスクとリターンの教材としてシンプルな作りであるマリオを出してるのにお前は最新のゲームを語り出す正に味音痴の例そのものやねん
348.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:34▼返信
アーケードゲームが基本だった当時のゲームとは違う
リトライを何度もさせる 100円玉を吸い込む能力が高いゲームが「優れている」とされた時代で
CS機 じっくりと遊べるゲームを作るというライバルの居ないところに居たのが任天堂だからな
手軽にサクサク進むゲームを作れた
でもさ マリオ2はアーケードゲームの様な高難易度路線に行ったけどね
349.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:48▼返信
ストファイファイター2を今出したら売れねーーよ
350.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:49▼返信
桜井拳握
351.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:49▼返信
どういう要素が一般的に面白いと言われてるのかってそういう内容の話なので、一般論だから個人でどう思うかってのとは別
一般論がわからないとゲーム作りには向いてないよって話ね
352.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:49▼返信
「なぜ面白いか」を言えねえ発達障害が必死になってもつまらないものはつまらない
353.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:53▼返信
桜井さん使って任天堂たたきの神輿にしてたゴキ・・・梯子外されて道化丸出し!
354.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 14:55▼返信
でもパックランドのパクりだからなあ
355.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:03▼返信
下地が面白いわけではない

つまらないから次が出る

初代マリオは今やるとつまらないから新しいのが出ている

それを面白いというのは明らかに大間違い
356.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:10▼返信
まあオリンピック世界記録みたいなものだな

昔は100mスプリントは10秒30でワールドレコードだった

今はそんなタイムじゃ世界一にならないんだけど

レベルの簡単なこと
357.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:10▼返信
今のゲームしか知らないのにまずいもん食べないとわからんよ
当時のマリオ以下のゲームをまずやらないと
358.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:13▼返信
以前のマリオは10秒30でワールドレコード保持の王者だったのだろう

しかし「今でも王者なんだ!」なんて言ったら頭の中身を疑われる
359.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:16▼返信
コレはゲームクリエイター達に踏み絵を踏まそうとする発言だね
俺たち有象無象のゲームファンはともかく、ゲームクリエイター達は
何らかのリアクションを迫られてる様な気がする
360.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:23▼返信
面白いという言葉をここまで拡大解釈されてレスバに使われたら桜井も浮かばれねえな
361.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:26▼返信
ここで桜井氏の発言を一生懸命都合よく捻じ曲げて否定したところで、
あの人より優れてる事にはならないんだけどね
362.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:28▼返信
過去のだから面白くないとかいう話ではないと思うよ
面白いという要素が揃っているという話じゃないか
元動画まだ見てないから妄想だけどな
363.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:29▼返信
昔のマリオを面白いと言っても今のマリオがつまらないのは変えようがないけどな
364.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:46▼返信
>>363
俺、VRヘッドセット買って色々ゲームして見て、結局一番面白かったのは単なる卓球のゲームだったんだけど(物理演算の再現がとてもよく出来てるってのもある)
初期マリオってシンプルだけどそういう根源的な面白さだと思う
最近のゴテゴテ装飾されたマリオは好かん
365.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:49▼返信
※355
新作が出るゲームは全部つまらないって認識なんだ。へぇ~。
366.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:53▼返信
マリオはアニメ版では古谷徹さんが担当されていた

ドラゴンクエストのアベル
コナンの安室さん
鬼太郎4期のアカマタを担当した人

367.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:54▼返信
桜井の動画の趣旨を全く理解してねークセに上から目線で語るなアホゴキども
最低でも動画みて意図を理解してから語れよ
368.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:54▼返信
オリンピックでは

マリオと安倍総理がコラボとして出されたことがある

パックマンやドラえもんなど
369.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:55▼返信
桜井氏について

普段どんなアニメを見ているかはわからないけど

桜井氏がポケモンを作るとしたら
どうなるんだろ
370.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 15:56▼返信
>>343
めっちゃ的はずれなこと言うなぁ😅
371.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:01▼返信
これに関してはマリオと桜井批判してるのはアホすぎる
そこで難癖つけてたら話が始まらねぇだろうが
372.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:04▼返信
桜井さんは昔からこういう感じで説明してくれるからめっちゃ先生のイメージが強い
他のクリエイターと談義が始まっても桜井さんいるとフザけた方向に脱線しずらいのも面白い
原田ですら暴走行為できない。
373.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:05▼返信
変なこと言ってる奴ってどうせスレタイだけで何か言ってるアホやろほっとけ。
374.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:09▼返信
暗に今の面白くないマリオ量産してる任天堂が味音痴って批判してるだけじゃん
375.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:10▼返信
※332
基礎は大事だし最新のゲーム作ってる人も古い作品を例に出して紹介してる事もあるんだけど?
グランド・セフト・オート5やアサシンクリードオリジン等作ってる人達すらそれ言えるのか?
みんなファミコン時代の作品をお手本にしている
お前は何も実績ない素人だからただ恥ずかしいだけ。
376.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:11▼返信
売上680万本だっけ?それだけ売り上げたソフトが面白くないわけないじゃん
377.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:12▼返信
>>372
原田さんは桜井さんのことミステリアスって言ってたけど、どっちかと言うとしっかりしてる大人なのよね
ファミ通のコラムやらなにかコメントする時でも、締め切りや文字数制限はちゃん守るみたい。それがなかなか出来ない人も結構多いらしいのに
378.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:13▼返信
ファミ通でコラム書いてたのを知らない層はこれぐらいでピリピリしちゃうのね
379.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:15▼返信
>>374
お前はもう黙っとけ
380.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:19▼返信
まあ任嫌いのワイでも認めざるを得ない
マリオ1、3、バルーンファイト、エキサイトバイクあたりは数少ないFC時代の任の傑作やないかね
381.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:28▼返信
マリオを面白いと思わないやつはゲーム音痴だからゲーム開発者には向かないって
ずいぶん傲慢なこと言う人だったのね…
そりゃ任天堂みたいなのを目指してる人にとっては重要な感性なんだろうけどさ
左から右に行くアスレチックゲームを神格化しすぎだろう
382.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:36▼返信
わざわざ誰かを貶さないと持ち上げられないのかこいつ
流石マナーの悪い奴には極力ペナルティを与えないよう通報クールタイムや放置はするけど
マナーの悪い奴に不満を持つプレイヤーには念入りにペナルティを与えるゲームを作る男
383.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:39▼返信
??意味不ガイジ湧いてて草
384.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:39▼返信
こういう事言う人だとは思わなかった
「味音痴だとコックになれないようなもの」は同意だがそれがマリオとなると昔のゲームと現代のゲームは違うだろうに
385.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:40▼返信
>>382
これが動画すら見てない味音痴のゴキブリ
みっともねぇなぁ😅
386.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:41▼返信
>>384
バーカ
387.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:41▼返信
>>381
まとめのタイトルだけで批判するのやめて貰っていい?
388.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:43▼返信
脊髄反射で発狂するゴキブリ多過ぎて草
はちま民なんて所詮こんなもん
389.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:46▼返信
まぁ一般的に面白いと言われるものを題材に分析しないと
他人に語れることなんて何もなくなるしな
「自分が感性で面白いと思ったもの作りなさい、あとは運次第だよ」で話終わる
それだと尖ったのが出るかもしれんが、桜井のやりたい業界全体の質を高くするにはならんね
390.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:46▼返信
※366
ドラゴンクエストのアベルもだっけ?女戦士の池飛び込むシーンしか覚えてないわ
そう言えばドラゴンボールのヤムチャもだったが、彼は栽培マンに倒された後を覚えていない
391.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:46▼返信
※28 面白くねえんだわ
392.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:50▼返信
これ釣りっぽいタイトルと抜き出ししてるけど、貼ってる動画の再生ポイントはちゃんとこの話題の部分になってて、
せめてそれだけでも見れば↑に沢山いるパーそのものなコメントなんて書き込まれることはないと思うんだけどな
393.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:51▼返信
やっぱり全編通して技術屋らしい構造的な思考だな
はちま民と違ってw
394.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:52▼返信
単に「敵を倒して武器に変えるのは楽しいです」ってだけの話なのに
なんでこんなにキレてる奴いるんだよw
395.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 16:58▼返信
俺はPS大好きユーザーだけど、ここで意味不明な批判してる奴らと同類だと思われたくないわ
396.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 17:09▼返信
マリオのゲーム要素のどんな部分が当時の人たちにウケたか、とかそんな話じゃないのん
397.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 17:10▼返信
>>381
丁寧に動画が貼ってあるので「これは楽しいという前提で話を進めます」の"これ"を確認してみては?
398.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 17:13▼返信
>>290
逆張りの才能ないなら辞めな?意味不明だぞ?
399.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 17:15▼返信
>>11
アクションゲーム部分に集中して楽しむ事が出来ると言う点はあるがめな
400.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 17:20▼返信
多くの人に評価されてるものを面白いと思わない&分析できない人でも
現代で飛び抜けた新しいゲームを生み出す可能性は充分あるよ
可能性を狭めちゃいかん
401.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 17:20▼返信
古典だろ。源氏物語を勉強じゃなく楽しく読めるってのはそれなりに変わった人。
402.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 17:23▼返信
今のゲームに慣れ親しんだ世代が今プレイして面白いかはともかく
操作の直感性や爽快感といったゲームとして普遍的面白さの大部分が詰まった名作である事は疑いようがなく、制作側としてはその部分は理解出来ないとダメじゃんて事なんかな
403.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 17:23▼返信
※400
そんな奴はこの動画見ずにちゃっちゃとゲーム作ればいいのにわざわざこの動画にかみつく馬鹿はそれすら分からんのよ
404.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 17:29▼返信
一動作の楽しさとして普遍的な部分の話をしてるのに的外れなコメント多すぎ
405.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 17:40▼返信
ものの良し悪しと好き嫌いを混同して考えるやつ多すぎやろ
406.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 17:52▼返信
ま、嘘なんですけどね
407.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 18:13▼返信
マリオワールドとかマリオ3辺りが面白く感じるのはともかく
初代スーパーマリオブラザーズに関しては全然ゲーム性洗練されて無くて3辺りになってやっと面白くなった感はあるだろ
初代マリオブラザーズに関してはマジでクリアした人少ないだろあんなん
408.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 18:18▼返信
面白と思うが、今のゲームの方がもっと面白い。
時間をつかうなら今のゲームでしょ。
409.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 18:29▼返信
>>408
そういう話じゃねー
410.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 18:34▼返信
マリオは面白い
Switchのインストールでずっとやってた
411.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 18:35▼返信
「(とりあえずフォローしとかないと)」前回豚が暴れまわったから

まあ単純なルールで始めてやった小さな子供でもすぐ楽しめるという点では評価できるな
412.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 18:41▼返信
>>407
マリオブラザーズはループだろ?
413.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 18:41▼返信
任天堂ハード大体FCマリオあるしやる説
414.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 18:59▼返信
良いか悪いかなんて誰にも評価できねえ

数字にできないんだから
415.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:00▼返信
まず、ここからして勘違い

「敵を踏んで武器にできるのが面白い」ってのが



それをどう証明するんだ
416.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:07▼返信
ファミコン当時ならまぁね..
417.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:15▼返信
先駆者に敬意を払うことと


今でもあなたはトップを走っているなどと嘘をつくことは


全然違うもの
418.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:16▼返信
シビライゼーションとか信長の野望もそうだが
今のやつのほうが遥かにいいよ


昔のやつは、その当時は面白かったが今はもうやる気がしない
いろいろ足りてなくて
419.ネロ投稿日:2022年09月05日 19:18▼返信





ゆとりゴキはやったことなさそう
420.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:20▼返信
信長とか、最新作はかなりのクソだが
初代か最新作か選べ言われたら最新作選ぶわ


初代に敬意はあっても、今の視点で見て面白いとは全く思わない
421.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:20▼返信
そもそも今さらレトロゲーのマリオとかやりたいと思わんわ
まあスイッチになってもレトロゲーのまんまだけどな
422.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:26▼返信
本当に面白かったら、チェスや将棋みたいに数百年も変わってないだろう

少なくとも300年は変わってねえよなあれ

昔の将棋は碁盤がすごく大きくて100枚以上の駒を使ったものがあったそうだが
ルール自体はほぼ変わってない
423.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:30▼返信
調味料すら知らない原始人に味音痴とか言われても
笑っちゃうでしょ?
424.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:32▼返信
昔のゲームは、研究・調査対象として有意義
プレイするんじゃなくて研究のためのもの

まあ昔のほうが面白かったというのはあるが、
正常に進化してたらそんなことにはなんねーからな

路線を変更しようとして失敗した系のみ
425.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:37▼返信
今のゲームの方が絶対に面白いって思いこんでる奴って一定数いるんだな
マリオよりダクソの方が面白いって主張してるようなもんで、ジャンルの違いを理解できてない
426.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:38▼返信
2は1より面白いし、3は2より面白い


最新のゲームこそが最良のもの


でなかったら2作る意味ねーよ
427.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:41▼返信
キモ…
マリオを神格化してる気持ち悪い任天堂信者がいっぱいや
その永遠に不変のゲームの面白さとやらを持つ2Dマリオ
もう新作なんか作ってないじゃんね
感性がとっくに枯れてるんだよ
428.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:42▼返信
>>422
対人ゲームじゃんw
ルール変わってないとかいってるけど、駒の数が違うだけで別ゲーレベルで違うに決まってんだろ
FPS全部一緒って思ってんのかよw
429.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:42▼返信
リスクとリターン理論に陶酔しすぎ
面白いゲームを分析して導いた理論だったのに
いつのまにか理論に綺麗に当てはまるゲームが面白いになっちゃってる


430.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:43▼返信
本当に面白いならずっと変わらない

マリオ1は存続せず、変わっているということは完成してないのだ
431.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:43▼返信
>>426
連投して必死だな
ゲームメーカーは慈善事業でゲーム作ってんのか?w
432.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:46▼返信
流石に記事の表記悪意強すぎだろ
そんな事言ってねぇよ
433.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:49▼返信
>>431


面白い物を作ろうとしてねーのかよwww


失格!w
434.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:50▼返信

てか、初代マリオに甲羅が攻撃手段になるとこねーだろ

ハッキリ言って

わざわざ「ここで甲羅蹴ってください」と用意された、1UPできるとこしか出番ない
435.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:51▼返信
批判してる人にとって「面白いゲーム」ってのは「反撃もしてこない敵を一方的に倒していくゲーム」みたいなものなんか?
動画見たうえで言ってるならそういうことになるよな?
436.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 19:52▼返信
それが分かっていたからか、3になってからは
持ったまま移動や上に蹴ったりできるようになったし

まあそれも「ここでこれやってください」ってわざわざレール引かれてんだけど
437.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:00▼返信
改行君の相手してる人はバカなのかな
単なるかまってちゃんじゃん?
438.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:01▼返信
>>429
動画内で、これはあくまで面白さの1要素であってこれに当て嵌まらない面白さも当然あるから近日中に解説する予定って言ってんだよなぁ
動画も見ずに雰囲気だけで的はずれなこと言うのやめなよ😅
439.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:01▼返信
スーパーマリオワールドであれば認める。あれをあの時代に作ったのはすごい。
当時の一流の人間が頑張ったんだろうとか感じられる。
でもマリオブラザーズでは何も感じないな。古臭いだけ、そもそもパックランドのパクリだしw
440.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:05▼返信
>>427
ゲハ拗らせたアホゴキの末路
441.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:10▼返信
>>315
MARVELのパクリゲームが2000万DL行ったらしいですぜw
パクることは簡単なのだよw
442.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:13▼返信



言い返せなくなるとみっともねえ泣き言w


443.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:15▼返信
ていうか、面白くないところを面白いというのはただの間違い


そもそも「面白い」ことを理由にはできない


なぜなら、何が面白いのかを科学的に説明できないからだ
444.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:17▼返信
面白さを数字にはできない

「これをこうすると面白い、○点」っていう点数付けができないので

理論として構築する際に「面白い」は全くの落第

説明できねーことを論文に書くなよって言われるだろ
445.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:17▼返信
リスクとリターンの話にとどめコックうんぬんを言うべきじゃなかった
桜井さんらしくない
446.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:22▼返信
「正味の実力」が問われているのだから、今やって面白いかどうかは評価基準になる

実力さえあれば今やっても面白いと言われるからだ


「今やっても面白くねえ」って言われるものは実力がない、
単にその時代だけの話
447.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:23▼返信
そして、正味の実力がないものを面白いなどと言ってしまうと
見識を疑われる

こいつの見立て・言うことはハズレだな、となる


だから昔のやつを持て囃すのも、たいがいにしといたほうがいいんだよな
448.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:29▼返信
この人は、評価基準を間違えてんのよ
「面白いか否か」ってのは実力に対する評価だからだ

しかしマラソンランナーもそうだが、古くなると当時のタイムは出せなくなるだろ
それなのにタイム(実力)の評価をすること自体が大間違い

古いものへの賛辞というのは「敬意」に留めておくべきであって、実力を褒めていいものではない
449.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:30▼返信
>>445
ここでマリオは面白くなーいって発狂してるような連中に揚げ足取られない為の前置きやで😅
個人的な趣向で面白くないからそれは間違ってるって言われたら、そもそも話が始まらねーから敢えてそう言ってんの
これは客(ユーザー)側の話じゃなくコック(作り手)側の為の話なんや
こんなんで発狂してる奴にはそもそも面白さの仕組みを紐解くなんて無理や
450.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:31▼返信
別にゲーム作ろうとは思ってないがww
451.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:32▼返信
「この人は2時間ジャストでフルを走り切った、だからすごい」
というロジックになってんだな

「それができなくなったらすごくない」ってわけだ

そこをゴッチャにしてるから、タイム(面白さ)という実力で評価しようとし、
今それできねーだろ?って言われてしまうわけよ
452.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:34▼返信
どっち側の話でも同じ

「昔はこれで良かったが、今はダメだろ」っていう視点がスポーっと抜けてる


時間経過、時代の変化を考慮してない
453.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:37▼返信
>>144
ゴキブリは味覚音痴だったぁぁあwwwww
454.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:38▼返信
まあゲーム屋の表のツラとしては
他人の作ったもんは貶しちゃいけない、みたいなとこはあるよな

それはそうなんだろうけど裏ではけっこう「俺ならこうやったな」とかボロクソ言ってるし
内側向けの話なら、余計に勘違いさせるのは良くねえと思うよ

真に受けるやつがいるかどうかだが
455.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:41▼返信
やっぱり俺は間違いだと思うよ

「作る方はマリオを面白いと思わなきゃいけない」ってのは明らかに間違い

「今やったらつまんねーとしても、マリオを偉大な先駆者として敬意を持て」くらいなら話は分かる

面白くねーもんを面白いと言え、ってのは絶対に間違いだ
456.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 20:49▼返信
コックがどうこう言うなら今尚不満が出てるスマブラのキャラ調整やシステム改善を逃げないでやれよ
マリオが居るからポケモンが居るからゼルダが居るからソニックがロックマンがFFがソラが
だから決して叩かれてはいけない無条件で褒め称えられるべきってアホに持ち上げられていい気になって
〇〇の調整は僕はこうしたほうがああしたほうが良いと思ったけど調整班を信じてそのまま出しました
だから糞でも僕なんにも悪くなーいって?
褒め称えられる時だけ顔出して叩かれる時は僕悪くなーいだったら代表面すんな
457.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 21:02▼返信
あの滑らかさは超えられない
458.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 21:17▼返信
>>455
マリオワールド位からは確かに面白かったけどマリオブラザーズなんてクリア率0.1%で最後までやった奴なんて任天堂公式でも一握りどころじゃないからな
ベースとして偉大だったって言うならともかく今のゲームを知ってる子供がアーカイブスとして今更やってつまらないって言うのは当たり前なんだよな
459.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 21:21▼返信
動画の趣旨を全く理解せず、的はずれな難癖しかつけないゴキブリの醜さよ
こりゃ味音痴だわ
460.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 21:25▼返信
昔のゲーム基盤としてアレ作ったのは凄い程度なら解るんだけど
任天堂がアホで何世代のハードに渡ってもう懐かしいとも思えない位刷り直しして現代の子供にもやらせてるせいで
「当時はあのレベルでも面白かったけど今のゲームのレベルで考えたら普通に浅くて詰まらん」って思われてキレてんのがダサいんだよなぁ
461.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 21:30▼返信
面白いと感じないのはお前らが悪いって態度はなんか任天堂見ていたら解る態度だわw
462.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 21:32▼返信
>>460
桜井の動画とは全く関係ない話
463.Q投稿日:2022年09月05日 21:39▼返信
おもしれーよなぁ。他の粗悪なアクションと比べても違いが歴然だよ。
464.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 21:42▼返信
でも任天堂の場合本当に美味しいモノだから美味しいって言われてるんじゃなくて
電通使って韓流が良いモノだと思わせて一部勘違いする馬鹿を生み出したように
同じく電通を使ってバイアスを操作して面白いものなはずなんだって情弱に思い込ませてるだけだからね
実際にプレイしたら詰まらなくてモチベ続かないってのは何年か前に任天堂自身が愚痴ったうちのゲームはすぐ辞める客多いからOPと最初だけ力入れてるって発言が物語ってる

そもそもプレイヤーのクリア率低くて他と比べてトロフィーとか実績みたいなやり込み要素実装出来ないからなw
465.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 21:49▼返信
コメ欄で分かるはちまゴキのヤバさ
466.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 21:59▼返信
フレームレートの話では桜井の発言を元に散々任天堂叩いておいてからの、今回の筋違いの発狂の流れ
はちまゴキブリの醜悪さよ
467.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 22:42▼返信
初代だけの話だとわからないアホがいて草w
468.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 23:02▼返信
俺は当時からスーパーマリオの面白さが分からない。ちまちまジャンプして落ちたりして楽しいんかと
469.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 23:09▼返信
そのときにしか評価されないものをいろいろ見てきたからなあ
ハチジューロクとかいう車もそう

当時乗ってた人に、今、当時のままで復刻したらまた乗りたいか聞くと、みんな乗りたくないって言う
じゃあなんで乗ってたのか聞いたら「安かったから」って100%言うんだよな

今の車のほうがいいよってみんな言う
470.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 23:11▼返信
つーか桜井っていつもこうなんだよな
天然でハイエンド推し(=任天堂貶し)発言をうっかりした後に
任天堂宗教丸出しの発言をする
前の発言と後の発言の間に一体何があったのかといつも不思議に思うんだが
471.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 23:12▼返信
当時のハチジューロクはもういい、
どうしてもというなら今の、現行型のハチジューロクのほうがいい
燃費にしてもパワーにしても新しいほうが上だから

まあそりゃそうだよな

古いものは歴史として記憶に留めておくだけであって、その実力を今の視点で評価しちゃいけねーんだよ
472.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 23:14▼返信
古すぎてもう正しい評価ができない
出た当時いくら面白くても今やったら普通に味気なくてつまらんし
473.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月05日 23:18▼返信
でもまあスペースハリアーは明確に前のほうがいい

新しいやつ、3Dになったやつはなんかモタッとしてんだよな

今のスペースハリアーは、良いとこなくしちまってるよ
474.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 05:54▼返信
>>440
横スク(2D)マリオを買わない嘘つきの鑑。今の時代あれは売れないねえ。お前の様に盲目にマンセーしてるだけなら原因もわかるまいてw
475.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 06:18▼返信
小学生の子供が今ハマってて、今でも面白いのかと驚いてる
476.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 07:22▼返信
>>472
そういう話じゃねーよアホ
477.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 07:23▼返信
動画も見ずに雰囲気だけで叩いてる奴らだらけ😅
478.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 08:32▼返信
ほら、「面白いという前提」にしとかないと話進まないでしょ
このコメ欄みたいに
479.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 08:32▼返信
確かにこのコメ欄見てると「面白いという前提」にしとかないと話進まないなw
480.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 10:38▼返信
究極にして至高すべてのゲームの原点それが任天堂だからな
481.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 12:01▼返信
>>67さん
ですよね~。
なぜ伝わらない人が出てくるのか…。
482.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 12:06▼返信
>>77さん
横から失礼。

そう受け取る方は少ないと思いますよ。
483.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 12:07▼返信
>>81
作らない人が怒ってるの不思議です。
484.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 12:08▼返信
>>82
でかそう
485.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 12:11▼返信
>>130
本筋とは関係ないことしか言わなくなりますよね
486.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 13:47▼返信
あくまで「前提」にしないとダメって時点でダメじゃねーかwwww
そら昔は遊んだけどね?それを今持ち上げられても「あー……はぁそうですか?」としかならん。
こういう思考だから宗教だって言われんだよなぁ屑天堂信者は。
487.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 13:48▼返信
>>470
マジでこれよな。コイツのいつものお家芸でしかないんよね。
488.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 13:51▼返信
任天教どもは宗教活動しないと生きてられないからな。
489.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 15:38▼返信
>>455
分かりやすい一例として挙げただけだと思われ…。
490.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 20:30▼返信
>>486
いやこれって考え方とか創作ベースの話だろ?
別に一つの手法として有るだけの話であってダメと切り捨てられるモノでは決してないよね、短絡的に捉えればそうかもしれないが一概に決め付けたりするのは安易。なんか叩きたい気持ちが先行して批判箇所が滅茶苦茶というか文章自体が支離滅裂になってるんだよね

そもそもマリオ=面白い、っていうこの動画の前提は何故面白いのか、つまらないのか、を分析する際の視座というか考え方の指標として提示されてるものなんであって前提動向が明示されていようがいまいがそれだけで破綻した理路には成り得ないよ?別に今プレイしても絶対に面白い!任天堂は凄い!みたいな事を主張してる訳じゃないのに大分主観というか表面的な見方しかできないんだね
ゲハ煽りし過ぎて誇大妄想的な観念に捉われてるよマジで
491.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 20:40▼返信
>>486
あくまでもこれって前提条件でしかない話だからダメもクソも無いぞ

世間一般で面白いとされるマリオ、という条件を前提として自分の感性や捉え方でマリオ自体を噛み砕いて解釈して行けば良いってだけの話なんであって
マリオは面白くないって意見を否定したり蔑んでる訳では無いよね
ソニー信者とか任天堂信者とか言ってレッテル貼りの思考停止してないでもっと普通に捉えろよw 煽りたいだけじゃねーかw
492.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月06日 21:40▼返信
ゲハ厨さん言われてますよ?
493.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月07日 05:30▼返信
ゲームがどうこう以前に、日本語学んだほうがいいな。
494.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月07日 18:36▼返信
何がスゴいって、初代スーマリは容量がたったの40キロバイトだった事。
今だと40キロバイトなんて、スマホのちっちゃい画像1枚すら作れないぞ。
495.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月07日 18:38▼返信
「スーマリを面白くないと感じるのは自由だが、スーマリが面白く思えない奴に面白いゲームなんて作れない」
って事だろ。何も難しい事言ってない。
これが理解できない奴って、他人と日頃どんな会話してんだろ?
496.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月07日 22:24▼返信
ジャンプ中の細かい制御はマジ凄い
マリオより後に出たのにジャンプの軌道変えられないせいで
手前に足場あるのにそれ飛び越して奥の穴に落ちていくような雑アクションやって
思い知ったわ
497.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月09日 09:28▼返信
すげー論理的で面白かったわ
ただゲームが好きなだけじゃ面白いゲームは作れん理由がわかる
なぜ面白いのかを言語化できるくらい頭良くないとだめだな
そしてそれをあの手この手で実現できるセンスの良さも必要
さすが桜井
498.はちまき名無しさん投稿日:2022年09月09日 10:09▼返信
いつまでも昔の事ばっか言ってると気づいた時には周りに追い抜かされてるんだよ

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traq