『FF14』パッチ6.2にて実装された超高難易度コンテンツ
”万魔殿パンデモニウム 零式:煉獄編4層”
ボスのHPが高すぎて多くのプレイヤーが苦戦
↓
掲示板やSNSで
「コレ流石に調整ミスじゃね?」
と話題になっていたが・・・
6.21パッチノート公開!
記事によると
・万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4において、ヘファイストスのHPが引き下げられます。
前半フェーズ/後半フェーズそれぞれに対して適用されます。
≪HP引き下げの意図について≫
万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4のバランス調整に際しては、万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編4に比べ、より歯ごたえのあるコンテンツにすることを目指し、開発チーム内の最終調整メンバーにてこれまで以上に長時間の調整を行いました。
通常、開発チーム内の最終調整メンバーの火力をベースに、時間切れギリギリでのクリアを狙ったHP量を設定しています。しかし、今回は長時間の調整のなかで調整メンバーの攻略練度がいつも以上に高くなったことで、基準値が上がりすぎてしまい、結果として前後半共に想定から1%強程度のズレが発生してしまいました。
このため当初想定していた適正なバランスに近づけるため、HPを引き下げる調整を行わせていただきました。申し訳ございません。
以下、全文を読む
FF14バランス調整チームが強すぎて調整ミスだったと釈明
これを「お前ら弱すぎw」と運営に言われたと
読み取る人多数で悲喜こもごも
この記事への反応
・調整メンバー強すぎ😆表現が好き🤭
・パンデモニウム煉獄零式4層のボスのHPを実装から2週間でさげてしまう。
長時間調整を行なっていたら開発側が上手くなり過ぎて、結果としてHP多すぎで誕生してしまった悲しみボス。
創造生物として欠陥だからね。パンデモニウムに収監だね
・調整メンバーのジョブなんだろうと考えて、ふとレイドでジョブの組み合わせってどんだけあるか計算してみたら、2160通りでごさった。全網羅とか無理ゲーだわ。
・ジョブも増えて、調整も大変でしょうけど、頑張ってください。
楽しんで遊んでいます。
・「調整チームが上手すぎてすまんw 下手くそのチンパンジーの為に緩和しましたw」
もうこれ伝説じゃん
・プレイヤーの技量が開発の想定を下回る不具合の為、ボスのHPを調整しましたに大草原ホテル
・HP引き下げの原因が
運営がやりすぎたっていう
ファミコン全盛期のゲームが
すべて難しい現象で微笑ましい
・公式にオマエラ下手すぎでワロタと言われた
・PSの無いプレイヤーが騒いでPSのある(上昇中)のプレイヤーが被害を喰らう・・・
まぁ、リアルでもよくある光景ですね
・ユーザー(零式に挑む人)がPS低い方が多いですからねー仕方ない。
会社を運営していく上で仕方ないし理解は出来る…けど納得いかない
なんかちょっとワロタ。まあバトルチーム本当に練度高いんだろうな
ところでナイトと戦士の調整これでええんか?
ところでナイトと戦士の調整これでええんか?


本当に開発もプレイヤーも陰湿過ぎて蠱毒の壺なのwww
一般とはちょっと違うよね
ギスギス大縄跳び14
簡単にクリアされたら悔しいじゃ無いですかだからな
下手くそは辞めてくれ
お前らに合わせるの無理
人気というがやるとマジつまらなかったゲームの一つ。
見切るのが大変なギミック多くて
漆黒までとは偉く差がある調整になってるよ
主要開発チームはFF16行っちゃって調整の箍が外れてるんだろうな
他のソシャゲーとかでもあるあるだわこの手の開発者の怠慢わ
NGSだろ?
ボク達が下手すぎて開発の皆様に大変ご迷惑をお掛け致しました
これ以降零式なんて無謀な挑戦はいたしませんのでお許しを
NGSも旧国のデウスで同じことしてたじゃん
自分がうまくなることよりも難易度下げるように暴れるとか何のためにゲームやってるんだ
遊ばされてるみたいでつまらなさそう
竜詩もDPS辛くなかったしなあ
実装週の4層零式が辛いのはわかるけども
まともな人間はそんな風に読めねえよ
旧国からの移動してきたプレイヤーが過去の成功体験で苦情言いまくってるんだろうな
もうやめた方が良いよ
突き詰めると同じくらいのラインになるよ
ゲームでも独りぼっちだったんだねw
チャット周りも優秀でコンテンツも豊富なんだからにわかが多いくらいで良い
ピクミンコミュ障には無理なゲームだからしゃあない
NGSもプレイヤーがクリアできないからってタスクのクリアできるように修正してるんですが
拡張のたびに賛否あるのは分かるけど暁月以降実装された物にまともな物が1つもない
想定自体が意味分からん物からバグで機能してないとか逆に不便になってたりガチでヤバいと思う
マウス操作想定してなかったり法人回線準拠だったりそもそもテストプレイしてないレベルのおかしな事象が多発してる
面倒だからレベル関係なくストーリー武器の入手でキャップしたりイベント武器でキャップしたり
脳死調整がデフォ
誰も難易度下げろ的なことは言ってなくて
ジョブバランスどうにかしろとしか言われてなかった
劣等感の塊すぎて草
このゲーム、こういう超高難易度エンドコンテンツがなかったら続けたんだけどな、下手ゲーマーにはつらいよ
FF16プロデューサー吉田
あら、FF16にも影響しますよーwwwwwwwwwwwwwwwwww
何で日本人は叩くの?FF16いいの?
そのくらい動くだろうよ
下手すぎwじゃ無くて廃人度低すぎw
エンドコンテンツの意味わかる?下手クソの自覚持てよ
自分がクリアできないからってギャアギャア騒ぐなカス
ユーザー数激減してやっと重い腰があがるくらいだった。それがFF14ときたら、、、余程ユーザー数が減るのが怖いとみえる。
あ、俺はトライアルしかやったことないけどwww
Switchの性能なめんなよ
思ってる50倍ゴミだぞ
教祖吉田がOKしたことはOKなんだから逆らうな
着せ替え豚ゲーじゃないですか
吉田Pは下手な雑魚プレイヤー共に絡まれた被害者だろ
あんたら、自分で開発してるし装備も揃ってんだから勝てるのは当たり前だろ
ラリってんの?
こんなゲームでしかイキるれない社会不適合者のお前は人生見直したほうが良いよ
ああもう手遅れだったなw
やめwwwwwwwwwww
なめてたわ
ヘタクソイッライラで草ぁ
高難易度とは??
ライブとか動画とかを使ってヨーイドンで検証した結果、回線による遅延がかなりある事が
分かったのでチーム解散してそれ以来やってないな。本気の奴らなら回線も揃えたんだろうが
少し前に他から流入してきた弊害だな
無理してやるなよ。エンドコンテンツなんてやりたきゃやれよってもんだろ
吉田もプロバイダに苦言を呈するのも無理もない
実際クリアできるプレイヤーもそれなりに居るんだから
プレイヤー全体が開発の想定よりレベル低かったってのは事実だろ
オンゲ廃人は煽り上手だから気をつけてね
ええやんモンハンなんか強すぎって公式に糞リプしてたやつ多いから
攻略に余裕というか遊び部分を持たせないからギスギスが始まる
日本のネット回線なんとかしてくれ!
って開発の人が言ってるよ
ネトゲにハマってる陰キャはプライドだけは高いからなぁ
シューティングとか開発がクリアできない難度出してくるからな
まだやってんのかよここは
今回は装備分配できる固定や、野良でもロット運良い奴らが集まってギリギリクリア
文句いいたいのも分からなくもない
はよマインクラフトでもやりや~🤣
いや早急に緩和したって話なのになぜそうなる真逆じゃん
ネトゲとしては正解じゃん
日本語理解できないやつがコメントするなよ
ちょっと売れたから調子乗ってるのか
前提としてそれをバカにして簡単だのレベル低いだの簡単すぎオワコンとかイキってた奴がクリアできないとギャーギャー騒いだ結果なんだが
廃人どもはまとまりがないボッチの烏合だから前者とは比較にならんほど弱い
11は暇なゲームだけど、14は常に何かしら行動してないとアクティブタイムが何やらで晒されるレベルのギスギスなので
ちょっと競技性を意識したようなゲームだから別物
は?スプラでクラン組んでますwwwざまぁ負け犬wwwwwwwwww
テストプレイヤーに上手いやつが居てそいつ基準に調整したらムズくなっちゃったっていう
香ばしいやんwww
FF16プロデューサーだぞ
一般のプレイヤーより練度が高いのは当然だろ
それほどの練度でギリギリクリアってバランスは難しすぎでミスでしたって認めてるだけやん
ちなみに普通にクリア者はいるから
緩和前クリアできない雑魚が煽りと捉えて発狂してるだけです
つうか6凸の部分だけ修正されたけどそこじゃねんだわ!!新スキル派生打つまで近接職なのに近接基本コンボ打ったら新スキル消えるの意味分からんだろ。その部分は仕様ですって記述とクリア水準に届くよう雑に火力上げたまま放置されて開発に忍者使える奴いねぇんだって悟った。その後に入った調整はタンクが位置合わせるの面倒だから開幕土遁置かなくてよくしましただぞ。調整担当した奴がタンク好きで嫌々忍者調整やらされてるんか?って感じだったわ
2点
日本語不自由バイトの時間か
ギミックもユーザーなんかよりわかってるしな
FF14では違うのか凄いな
いやー14信者弄るの楽しいですねぇww
草
寝言言ってんじぇねえよ!
達成感もクソもないやろね
チー牛プレイヤー
まだクリア出来てないならプレイヤーを高く見すぎてたと言われても仕方ない
まあ、ギャーギャー言ってるのはある意味今の内だろうけど
キレてるのも擁護してるのもどっちもFF14信者定期
バランス調整は大変だよね・・・前にやってたからよくわかる
こんなん遊んでる奴ら将来ねぇから
勝手に脳内変換するやつの頭の方が問題だろこれw
やっぱ主力の人材は全部16に持っていかれてるのかな?
本当のゲーマーってほとんど居なくなったんだなって
まあよく知らんけど
やっぱ16も兼任とか吉田完全にオーバーワークなんじゃない?
簡単にクリアできたら~なんて言ってられんわな
PS3が駄目なんだからSwitchなぞ論外だろw
つまりいつまでも3回下手こく奴が居ると抜けれないだけ
ヒカキンの普通の色ってのを差別だーって騒いでるやつらと同じレベルの頭だな
それは大昔の話
今はみんなで「ドンマイ!」って言い合う温かいゲーム
野良は未クリアでも仕方ないが、そもそも固定組んでいて上手ければもうクリアできてるからな。悔しければ練度上げてゲーム上手くなってくださいよw
雑魚が大量にここまでクリア出来なかったから緩和されたんだよ
ただでさえFF14民はプライド激高なんだから言い方間違えるとこうなるやね
それと実際に開発陣が一般的なユーザーレベルに調整出来てないのはゲームとして単純にダメ
そんなネトゲ開発少ないわ
多分楽して装備揃えたいのが1番なんじゃないかな?
零式行かんから周回がどれだけ大変か分からないけど
ボクチンは脳内エアプでうまいんだぞーお前ら実際にプレイしてるヘタクソーっていうそれが?
バカじゃない?
それで飯食ってる訳じゃないんだから別にいいだろ
一方ユーザーは仕事や学生しながらの暇つぶしにやってる人が殆どw
ユーザー事情に疎い開発者失格w
あっちは通しでテストプレイする余裕が無かったからああいう出来になったとは聞くが
この状況見てよく言えるねw
皮肉かな?
今まで通りの大縄跳びだからねえFF14は。
とはいえ初代ロックマンみたいなこと
未だに繰り返すのかこの業界w
開発もこんなやる気ない奴らの為に作ってたと判明で「は?」って感じで萎えたんじゃね
本性からしてヤバイでしょ
企業の開発トップとしてネット企業の晒しはアカン
そもそもネットなければ今じゃまともにゲームなんぞできんのだから
ゲーム開発者そんな暇人じゃねーよ
ジョブも最適な構成だろうしな
ストーリーとかその他のコンテンツは程よい難易度で楽しめる
俺はエンドコンテンツ(高難易度)なんてやってないけど楽しんでるしな
どうなるか?まともな頭してればどういう意図が分かるはずだし正当な理由で再調整してるようにしか見えんが
おまえの頭おかしいんちゃう?
これいる?
擁護コメ達と暖かさが真反対なんだがどっちが真実なんだろ
プレイヤーが雑魚とか変換するやつの頭がガチでおかしいだろ
直線で検証したら片方がゴールに着いても半数がまだスタート合図を認識してないって事を
実際に見て来たのでそういう秒単位の差があると
「気付いたときには失敗している。でも本人には何が悪いのか分からない」って事が起きる
で?その結果どうなったの?
プロバイダなんて腐るほどあんだからまともにゲームもできないクソ回線なんて選ばなきゃいいだけじゃない
まぁ調整に関してはFF2の頃からこんな感じだったな
ニート多そうだもんな
エアプは黙ってろ
ほんまそれ
多数のプレイヤーには関係ない話だ
民度とは関係ねぇよ
割合で考えると下手なプレイヤーが圧倒的に多いわけで
声をあげるのもそいつら
上手いやつはなにも言わない
火力自身あるやつって募集掛けてるやつに限って火力低いとか
装備が揃ってないだの、予習してこいだの
ゲーム内で見えないだけで裏でこんな話ばっかしてるゲームなので
ギスギスしてます
毎日一日中開発とテストプレイすんのが仕事やで
そりゃ感覚マヒするわな
大縄跳びの玉突き事故でいい大人がギッスギスだしさ
どうもなってないんだがwww
まさか一部の雑魚が暴れてるだけで批判殺到だと思ってんのかw
クリア出来たチームが一つも無かったなら、運営の調整がおかしいで成り立つけどな
でも今回のはクリア出来とるチームがある以上、普通に最難関ボスとして成り立っとるってわけだろ
言っとくけど、アホが文句言った結果、ヌルゲーになってしまいましたじゃあ、もうゲームの価値無いからな
一般グループ「一回目うおおおおおおおおおお!2回目うおおおおおおおおお!どんまいどんまい。3回目うおおおおおおおおお!はあああああ?勝てねえじゃん!みんなでご意見メール送れえええ!」
普段の吉田なら繊細ヤクザの気持ちを理解して上手にコントロールするからこんなアホなこと言わんやろうなぁ
うわぁ
エンドコンテンツ以外はキチに当たらなければどんまいで終わる
でもエンドコンテンツは予習当たり前の世界でその時弱いとされるジョブはお断りだよ
勝手に推測されただけで誰も晒してないんだか頭大丈夫か?
Tier1プロバイダに変えれば良い
それで要望通り緩和されたならありがたい話だよな
マジでユーザー舐めてるしプライドが高すぎんだよなあ、あいつら
今回:すまん。今回は100点満点中98点じゃないと駄目な設定になってたわメンゴメンゴw」
言ってることは最もなんだけど、開発トップがSNSに晒して迄やるのはどうよ?って話さ
それなら直に相手の企業と話せよと
不利益被ったって賠償責任になってもおかしくない
一般人やプレイヤーが言うならあなたの言う通り、変えりゃいい話
いるわけないだろ
脳内プレイヤーさんうますぎてカッケーっす!
情弱かよw
って感じ?
大体それだろうな
ボクソン、満懸よりマシ
フロムを見習え()よ
これが大前提で
アレキ零式で難易度上げすぎて引き潮の如くユーザーが居なくなったことを恐れて先走ってしまった結果だよ
緩和自体は殆ど望んでなかった
前からやって慣れてるゲーマーじゃなくて流行ってるからやってみたって人が多かったから当たり前にできるよね?ってところができないこと確認できたので緩めたってだけ
あなたよりは大丈夫です
調整メンバーが勝てなかったから敵のHPを増やして実装したアホもいるんで
おまえはそう解釈しても正常なやつは普通に理解するからな
アンチが騒ぎに乗るなよw
結構ビクついてるんだろうねえ運営。
一般人がクリアできる事を想定してはない難しさのは
昔ながらの物を感じる
それでも一面だけは接待と言うの多かったが
中には最初から飛ばしててクソゲーと言うのもまたあったな
昔はそれでも遊んでたんだよな
事実派遣だろ数字も見れないのか?
縄跳びとか言ってんのは老害だけ
脳内プレイヤーさんうますぎてカッケーっす!
軟弱な日本人にはこれでいい
んじゃ今は誰かミスっても致命的じゃないんだ
正常なやつとかいうこのゲームにおいて極めてまれな存在を前提にするなよw
全員ニートかコンビニバイトだろ
これはそういうコンテンツじゃない。
全プレイヤーが戦うようなコンテンツだととても分かりやすいギミックになってる。
↑こういうのよりは良いだろ
調整プレイしたキャラの詳細出してみて欲しいw
そしてカービィシリーズ辺りの頑張れば出来る絶妙な調整が際立つと言うね
あの時代にそう言うの作れたもんなのなと言う
まあお前んとこは割れまくって全部ネトゲになった歴史あるからな
エンドコンテンツ、だから遊ばなくても支障ないよ
装備欲しければ緩和後に行けばいいんだし、報酬も即生産品に追い抜かれる能力の装備と乗り物しかないよ
この高難易度コンテンツはレベルも装備も最大近くまで上げた人しか挑まないやつなんだよ
所謂、チー牛
装備は揃っていない状態での調整をしているってのは過去に公言されてる。
だから今回は純粋に、プレイ時間増加による練度の上昇が原因。
固定はともかく野良クリアが厳しいから下げろって騒がれたんだよ
プライド傷付けられたのか知らんがTwitter荒れ過ぎだろ
諦めて低難度版クリアしろやwww
リリース直後の挑戦を前提に調整してるなら普通に新式フル禁断しかねーだろ
そら韓国は課金すれば済む話だからな
納得できない言ってる奴はそれでもクリア出来なかったら今度は何に文句言うんだ?
下手なやつ 楽になって嬉しい
自分じゃ上手いと思ってるのに下手なやつ ←騒いでるのここだけじゃねw
この質問自体が自らエアプを晒してるんだよなw
高難易度コンテンツそのものを楽しんでるわけじゃなくて
イキる為にやってる奴ばかりだから炎上してる
バランス悪いの前提でちょうどいいバランスの悪さを求められるんだろ
レトロ系や理不尽難易度作ってるのはそのタイプも有るよな
開発も「そんなのクリアしちゃう奴一体何者だ?」扱いと言う
討伐手順を知っているのとラグの無い環境等でのスムーズな練度の上昇の結果なのか
プレイヤー側ダメじゃんw
文句あるならさっさとクリアすりゃよかったんだよなwww
炎上してるのが本当だと思ってんの?w
それは実際その通りだけど
この件はさらにエアプが謎イキリしだしてるという
開発『もう分からないから、ほとんどの攻撃を一撃死くらいにしちゃえば高難易度って言っていいんじゃね?』
俺も野良4層で詰まって2週間程経ってからまたやろうと思ったわ
客観的な調整ではなかったんだろう
やってる大半は凡プレイヤーなわけだしな
まぁしかしこの文面をプレイヤーに雑魚が多すぎたと解釈するのはプライドモンスターだわなw
>敵のHP を1%下げます
1%稼げないのは想定以下と言われてもしょうがないわw
そりゃあ属性システムを廃して戦闘バランス調整の工程を減らしたゲームですしお寿司。
イフリートのファイア系で普通にダメージが通るFFw
更に理不尽な仕掛けとか制限つければ難しいんじゃね?
色々なゲームが陥るあるあるだな
あいかわらず意識たけえな、謝罪文ぐらい糞ブランドのプライド捨てろや
「おまえらこんなのもクリアできないの?俺は脳内で100回はクリアしたが?(キリッ)」
とか何の根拠もない自信でドヤ顔してて見てて恥ずかしいんですけどw
なるほどなゲームも高齢化ってことか
で、いつしたんすか?
苦労せず高難易度クリアしてイキりたい層のプライドを傷つけたから問題
やりすぎて簡単に感じてしまう。
零式の1%の重さを知らずにプライドとか意味分からん理屈並べて叩くって事は14やってない奴だな笑
それはバランスの問題ですね、言い方の問題ではなく
スプラにしろAPEXにしろ
属性いれたら属性技使えない職業がクソにならない?
キチガイ:✕
天才:✕
エスパー:○(開発スタッフの動きを予測して完全にトレース出来る)
固定はいいけど、今回野良で毎週クリア出来る面子を揃えるのが大変だから
緩和しろって騒がれてたからこういう調整が入った
そもそも妥協して装備集めてクリアしてる時点で
下手くそに仲間入りしてんだから今更本当はやる気あったのに緩和しやがってとかどの口が言ってるのか
それよく恥ずかしげもなく言えるよな
逆に普通に実際にクリアするより難易度高いだろ
どっちも一般人に人気のゲームだろ
そういうのを考えるのを面倒くさくなって辞めたって話だよ。
287じゃねーけど、横から見ててこのゲームやってる奴ってイキり過ぎてる奴多いだろw
1%の重さとか強調されても普通は分らんww
仲間集めてVC繋いで行けよ
1%の重さww意識高い同士ひかれあうんすねw一生やってろよw
そりゃずっと遊んでたらそうなるわな。
チームワークの差ってことかよ
友情を育むためにオフ会をするべきだな
どんなにレベル上げようが装備整えようがワンパン連打だぞ。
しかも聖女で保険かけても多段攻撃で潰して来やがる糞っぷり。
成長全否定されるボスとか何が面白いんだ?
最難関じゃないから困ってるわけ。
もう少し後には、このコンテンツの報酬装備を使用した更なる高難易度コンテンツがくるわけよ。
なので、このコンテンツは踏破率を管理しなくてはならなかった。
社員同士の絆の力だな
来年の24時間テレビはff14開発スタッフのドキュメントで決まりだ
あれまだあんの?
運営側が頭おかしい以外の結論あるのこれ?
そしてこれってゲーム作りの上で、すごくダメなことなんだよ。というかこれユーザーが悪いってとるの?みんな優しいな。
開発がヘボかっただけだよ。
過去に運営がクリア出来ないもの実装し未だにデバック作業とかしてる気配がしないけどユーザーの想定外の攻略には秒でナーフするグラブル運営。
時間内にライフ無くさないと謎の全滅するんだっけか
そんなゲームデザインにしてるからダメなのかもな
それ以外ないよ。何故みんなそういう結論にならんのかむしろ不思議。
言うても週制限ポイント貯めれば最強装備と交換できるんだから
クリアできないほど下手なら装備集まるまで待っていればいい話
早期クリアしてる奴らも居るからプレイヤーも無理じゃないぞ
銃で言うなら1マガでリロード無くて倒れる敵か確実にリロード必要な敵かくらいにデカい違いだよ
難しすぎてユーザーが離れたら元も子もないもんな
希望が持てるクリア率にしないとコンテンツが死ぬ
一般プレイヤー向けのコンテンツじゃねーし
何言ってんだよ
プレイヤーはみんな光の戦士なんだろ?
なお開発メンバーは最適編成ではなかった模様
理想は初見ではクリアできなくても、何度も挑戦すると難易度が下がるような工夫があるかどうかだな。
反射神経系とかは、初見でクリアできなかったら一生クリアできんからそういう系はダメだな。
初週にクリアが何組も出てる時点で今回のぶっ壊れ度は低いほうだよ
ゴキブリよっわwww
挑戦回数ではないが
時間かけてポイント貯めれば最強装備交換できて、難易度下がる仕組みではある
言っても絶対に必要ではない上級向けなら
まぁ難しすぎ理不尽すぎでも何とかなるやろう
FF14はやったことないけど、雑魚に忖度すんなよクズエニが
ほんとのキッズか子供おじさんか
今年はじめた奴には無謀 →今やってるほとんどが新規
どこに向けてのエンドコンテンツなのか間違えちゃっただけ
結局は自分自身が弱いだけなのに
勝てなかったやら分からなかったやらで公式や製作に凸したり逆ギレしたり自分勝手な連中が。
公式が易しく説明してくれたり緩和してくれたりするだけかなり温情だと思うわ
玄人プレイヤー「全員新式だと逆に攻略できないよ」
↑こんな感じが今のFF14
時間による緩和に頼るにはペースが良くなかったってことでしょ。
武器ばっかりは周回せねばならんし、攻略ペースが遅いとその周回回数が少ないってことになる。
PT内の職業を完全固定にでもしないとクリア無理じゃないか
想定した職構成のPT以外クリア不可なんてネトゲとして欠陥すぎるだろ
調整ミスを認めたって事は少なくとも9年やってるやつ専用のつもりではなかったって事だよな
そりゃ一般プレイヤーと基準が乖離するのはあたりまえ
顧客を介護しなきゃいけない時代なのか?
ご機嫌取りもまぁいいがやり過ぎると本当に悪質な客しか残らんと思う
最終的にやってもらって実戦調整で修正致しました
と言うだけだが、そうなると
ユーザーにテストプレイさせやがったな‼️
はどうやっても必ず出るんだよな
初週から全職でクリア報告出てるぞ
さすがだわ
何で荒らすのか理解出来んな
そもそも平均的なプレイヤーが挑むコンテンツではないので
それで平均を取ったって考えは間違い
エアプなんやろうけどHP1%って実際の数字にしたら結構デカいからね
全然ギリギリじゃないから
下限広げはピラミッドの中間に居るライト帯に向けてのクリア条件解放ってことやで
ライトなのにエンドコンテンツに踏み込んで文句言ってるアホからのご意見に耐えかねてライト向けレベルのコンテンツに落ちて解放ってことや
敵に当たってないじゃん?
ネトゲソシャゲのエンドコンテンツとか正気を疑う調整して放置とかザラだし
ソシャゲとか課金煽るにしても廃課金の心へし折ってどうするんだよ…みたいなのわりとある
アフォかと
ゼロから攻略する側
零式はカジュアル向けエンドコンテンツだし程々にしとかないと
昔のゲームでもデバッグとかゲームバランス調整してるスタッフは慣れすぎて感覚がバグりだすなんて話はよくあったしその類だよなと
この場合クリアできてる廃課金のマウント材料を取り上げる最悪の調整だろ
ゴキブリが地面這いつくばってるだけじゃねーかよww
動画上げるようなマジ基地レベルの廃しか考えてない
普通の奴はやらねーよ
あるよなぁ
それがお前の本心か・・・
次は頑張れ
こんな調整つまらんだろ
攻略進んでユーザーの練度上がれば、話通りならいける難易度なんじゃね?
クリア可能だからヨシ!と言うのもあるな
お前の時間て10年前で止まってんのか?
ゲームですらイキがれないお前はゴミ以下かい?
練度もそうだし装備更新で難易度が毎週下がっていく仕組みだからな
待てないせっかちさんが多いんだろ
何しても文句が付くもんだろうな
やる意味あるか?写真部でもやってた方がマシだろう
ヴァーチャよりはマシやな
なんで書いてもない事勝手に読んで「弱すぎっていわれた!!」って喚いてんの?
Twitterの奴らの読解力のなさ異常でしょ。
スタヌが絶賛プレイ中なのにまだ衰退して行ってるように勘違いしてるんだな
達成率の進展見て調整入れてるのにどう理解したらそうなるの?
弱えと言われて取り乱す奴は自分で弱いと認めてる証拠だ
中学レベルのレス
昔リネ2やってたから、大規模レイドとかそんな感じだったけど、それ以上にむずいのかな?
今は娘とまったりマイクラです。
「冥骸魔レギルラッゾたち」つよさⅣを倒した冒険者の割合 0,49%
「紅殻魔スコルパイド」つよさⅣを倒した冒険者の割合 0,68%
FFはどのくらいだったんだろ?
VIPプレイヤーとかいんの?このゲーム
ググったら開発だけしか倒せてなくて戦闘に18時間かかるって書いてあって笑った
モンハンでも「ランダム要素の当選率下げて誰でも楽に当たるようにしろ」とか、『みんな同じでみんないい層』がかなりの割合存在してるからな。1個のゲームに時間かけずアレコレ手出してるから、簡単に結果出したいらしい。
馬鹿の一つ覚えで草
クリアできるとイキってクリアできないと文句言う声だけデカい奴ら。まさに現代人間社会に存在するガンやね。
日本語勉強中かな?
早期攻略勢どもは人間じゃねぇ
スプラでクランは草
ゲーム開発者=ゲーム(に関連する事)しかやってない
制限時間あんの?そもそも時間切れギリギリとかゴミ調整じゃん
練度に差があるのは当たり前やんけ
そんな当たり前のことで不機嫌になるとか卑屈すぎだろ
プロゲーマーになったら賞金を総なめできるんじゃねえの?ってくらいw
もうFF14社内に初心者ライトちゃんを探すのさえ難しくてバトル調整が難しくなってんよ〜
初代リネージュとかで言われていた「⚪️⚪️の為に仕事辞めてその日はフリーにしといてください」
がいまだに罷り通る界隈だぞ。
まさにそういうタイプの直系に当たる。
今ガチ勢いないんならいつ居たんや
昔はひとりでも床ペロしたら即ワイプだったし
ひたすら時間がかかるようにするようにするゴミゲーやん
そりゃアホらしくてソシャゲに行くわ
雑魚は麻雀でもやってろ
あとギリクリアした勢が「修正前はもっと苦労したんやで、今楽々クリアできる人が羨ましいわ~」みたいな老害化するだろうな
試行錯誤しないから最初はわざと難しくしてるんだよ。
アレキの時なんて1か月たってもクリアしてる人数が0だったんだぜ
はちまが煽ってるだけで、実際はそんなに荒れてないと思うよ
エンドコンテンツの難易度はアレキサンダーでも下げてるし
まあ、今度は各種週制限要素に引っ掛かって虚無化が始まるんだが。
戦士とナイトは全否定されている現状でよー言えたわこの台詞
新生FF14がサービス開始して間もない時に公式放送でこんなことを話していた人たちが作っているゲームだからまあ察するものはある
ニートになって時間をかけて倒す旧MMO式じゃないぞ
戦闘時間は15分くらい
全員完璧な動きが求められる。要は大縄跳びゲー
でも全否定されてるジョブ使ってクリアしてる人いるし・・・
弱いとは読めんけどなー
補助輪が無くなってクリア出来なくなった
それを運営の責任にしてるだけ
それやると今度はどういう意図で下げたんやっていうのがFF14やろ
長時間の疲れで上手く調整出来なかったわーで、済む話なのにプライド高そう
普通は下げないよな
運営調整チームならクリアできるんですがね
じゃないと読解力無さすぎやろ
単に調整する過程でテスターの成長力を考慮してなかったってだけだろ
運営の使ってる装備は簡単にいうと今最強の装備(ソシャゲーで言うと上限解放してレベルもMax)
で、今やってるユーザーの装備はそこそこ強い装備(ソシャゲーで言うとレベルだけMaxだけど上限解放されてないから使えそうで使えない装備)
そりゃーあんたそんな装備で調整したらそうなるわ
ここまで理解力無いと人と会話できないからぼっち生活してるんだろうなぁ
そういうのもちゃんと考えるべきだと思うが
標準がわからんならせめてテストプレイヤーくらい雇え
なんたって開発チームがエアプなんだからw
レベル上げて床見ながらチョロチョロ動くだけの記憶ゲー
本当それな
もう数週間すれば装備もそろってきて今よりは楽になるのに
プレイヤー達が下手すぎって事だから事実じゃんね?
何捏造しているんだよ
テスターが最強装備でテストしたらテストにならんだろうが、ユーザーと同じ装備だっての
> すべて難しい現象で微笑ましい
ファミコンのゲームが難しいのはアーケードゲームに寄せた調整だからだぞ
何も知らんくせに語るな
ついでに言うと調整メンバーはギミックとかわかってる状態でやってるんでボスのHP少し上乗せ状態でプレイして調整してる
結果は同じだけど、攻略時からHPを数%減らしてる
今回調整が長くなって開発が慣れちゃったから攻略時のダメージ増えすぎたってだけの話だな
エアプだけが炎上炎上言ってるだけだわな
よく飽きないよな。本当に感心するわ
いや、普通に友達いるぞ、調整能力が無いのは事実だろ、想定出来て無かったんだから
それより、直接因縁付けて来るような奴が、まともに友達付き合いが出来るとは思えんが…
まず海外展開できてから 名前出そうな
同じ土俵にすら立ててないんよ
ギミック解らなくてもチートで解る状態にしてやってるんだろ?
息苦しくてやりたくねえわ
そしてクリアできてるやつも居るから完全にライト勢の甘えだよな
とっくの昔にsteamもPS版もグローバル展開しとるがな。
今もどんどん人が減って行ってるからね
セールで新規を呼び込む予定が失敗したらしく、6.2でユーザーが戻って来ると思ったら、思った以上に戻って来ないどころか、人は減る一方
慌てて復帰者呼び掛けキャンペーンとかやる始末…w
下手すぎてクリア出来ず劣等感に塗れた結果こんなコメント欄でアンチ活動ってマジ?😅
大人になれよ🤗
ほらギスギスだと証明してるやん
事実やん
ブーメラン
ほらギスギスだ
ギスギスなゲームだからそんな書き込みするんやろなあ
友達いないの?
そういや、一方的にコラボ企画を反故にしてしらばっくれてましたよねFF14側。
いつの話だよw
アクションゲームやシューティングゲームがシリーズを適切に打ち切ったり、古参切り捨て新機軸で仕切り直したりしないと難しさが手に負えなくなる現象もこれの一例
文章曲解してまで文句言うのおかしくない?
人数多いコンテンツで日本人もこんだけいりゃそら悪意ある読み方して広める奴とそれを面白半分で広める奴も出るわ
勝手に言外のこと想像して発狂してんのマジ滑稽
ギャーギャー騒ぐより現実で戦えや
まぁまとめサイト的には煽り文にしたほうが受けるんだろけど、本気にしてる人いたら読解力やばいでしょw
開発側もジョブを選定してクリアしてて一部の弱ジョブではクリアしてないんじゃないかね
一部の弱いジョブのせいでクリアが難しいってイメージが浸透してゲーム内の募集でハブられが発生してるから仕方なく修正したんだろう
去年のインタビューで自分から侍しか使ってなかったのでギミックの欠陥に気づきませんでしたとか言うチームだし
NURO……
「二度と14の配信はしません」という宣言守ってキャラ全消ししたらしいぞ。
キャラ検索から消えたそうだ。
てか調整チームはもち外部ツールとか使ってないんだよな?
チート前提の話してたら草なんだがw
定食ゲーなのは相変わらずだし、こうやってムキになって暴言吐いてくるテンパも相変わらずわんさか沸いてくるからねえ。
テストの時に少しやったけど12~13年前くらいだろ?
流石に新しいゲーム出してやれよw
日本人って面倒くさいよな
事実弱いんだから仕方ない
無意識とはいえ普通のユーザーより有利な環境でプレイしてるわけだからな
大半はライト勢なんだからライト~準ガチ勢程度がギリギリでクリアできる難易度が無難
今やスクエニの屋台骨だぞ
新しいのを作る意味がないわ
そりゃ固定崩壊を標榜して調整したらやり過ぎて反省したとか抜かす連中よw
そんでもってそれを嬉々としてありがたがる臣民だからね
World of Warcraftとか18年だぞ
こういうサービス型のゲームは需要がある限り続けるもんだな
いやそこは新しいの作れやw
旧14計画じゃFF11サービス終了させてユーザー統一させるって言ってたのに
結局新生してもそこだけはかなわずだったな
もちろんその1週間分は考慮しないで調整してますって来る前いってたんだぜ
じゃあ強めにして出しちゃうわ
FF11だったら先月、コンプに8年掛かる確率の報酬ガチャを導入してプレイヤーからもドン引きされてるよw
ディレクターの藤戸ってのがランダムガチャでしかゲーム作れない超無能でな
セーブデータが引き継げる新作を出し続けてるみたいな感じだぞ
さすがに発売時そのままのゲームを遊んでるわけじゃないw
事象だけ捉えればクリア人数が想定以上に伸びないから修正したっていう普通のゲームでもなかなか見られない英断なのに
言い方が気に入らないというだけで外の人間まで巻き込んで騒ぎにしてしまう性格の悪さな
吉Pも含めて、運営側の発言が無責任すぎるんじゃね
バカ「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
ジジイかよ!
調整チームが慣れたのが原因なんだよね?
・大多数はクリアできなかった
・想定したクリア数に達しなかった
だとしたら下手だったのはプレイヤーじゃなくて調整チームでしょ
調整チームの仕事は「規定数に達するように調整すること」なんだから
つまり調整チームの調整下手が露呈したということ
FF11でも良くあったわ。
ゲームが下手な奴らの曲がった解釈だけだと思うんだけど
HPなんてギアが揃えばなんとかなるわけだし。
まぁ、スクエニは昔からバランス調整下手だから
PS4でも追いつかないと言ってたので無理です。もし発売されたら、スイッチ民は隔離してもらいたいです
プレイヤー自体が過去レイドの経験で練度上がってるのもあるからずっと同じ感覚で作ってたらすぐクリアされて歯応え無いって言われるからな
何だかんだで絶って言う最高難易度作った後でもそれなりにトップチームでも攻略に時間がかかるコンテンツ作ってる時点で凄いと思うわ
その「トップレベルの一握り」すらロクにクリア出来なかったんだろ
でなきゃこんな調整するわけないし
そもそも性能追い付かないからって切られたPS3より低性能のスイッチじゃ話にならんしな
今回の4層に関してはPS4でもかく付く事あるって言われてるし余計にキツイわ
初週クリアされてるし普通に攻略時間も過去のレイドと遜色ない時間で攻略されてるからぶっちゃけ雑魚プレイヤーが騒いだから調整されただけでいつも通りだったぞ
公式から想定した数に届かなかったと発表されてるのに?w
そんなんで調整されるなら毎回追加コンテンツが調整されて話題にもならんだろ
滅多に無いから話題になってるんだぞ
一般プレイヤーは知り合い同士でもそのレベルの面子を集めるの自体が至難の業なんだしそりゃ多くはならないだろうね
FF14やった事ないけど
11の時も酷いのあったろ
AV討伐に18時間とか
スクエニのバランス調整とかガバガバよ
え??NUROお断りのIL610以下禁断必須のナイトお断りだぞ
正気か?
14の声でかい奴は殆どが手帳持ちだから仕方ない
そもそもトップが作る能力無いし高難易度とかもういらん
わいらが強すぎただけや
いつも通りの難易度に戻しといたで^^」
だってよ
よかったなw