桜井政博のゲーム作るには
大乱闘スマッシュブラザーズ
・有限会社ソラの桜井政博さんが『スマブラ』制作秘話を語る
・『星のカービィ スーパーデラックス』を作り終えたあと1996年、NINTENDO64ソフトとして2つの企画を立てた
・ひとつは4人対戦型バトルロイヤル格闘、『スマブラ』の原型。もうひとつは監視カメラをハックして進むラジコンロボットアドベンチャー。この2つのプロトタイプ版を作ってみることになった
・企画はグラフィックやモデルやモーションは桜井さん、プログラムは岩田聡さん、あとサウンド担当が一人
・『スマブラ』のプロトタイプ版、通称『格闘ゲーム竜王』の映像が公開
・2つのプロトタイプ版は任天堂に高く評価された。そして機会を待った
・当時、会社の色んなスタッフはすでに別のソフトを開発しており、スタッフがいなかった
・開発されているソフトは64DDの『マザー3』やスノボ風『カービィのエアライド』などもあったが、結局未発表に
・それらが軒並み発売されなくなったことにより、可及的速やかにソフトを仕上げる必要があった
・ラジコンロボットアドベンチャーは完成まで2年ほどかかりそうだったため、より早く完成できそうな4人対戦格闘を開発することになった
・『スマブラ』は格闘ゲームのアンチテーゼとよく言われるが、格闘ゲームを否定しているわけではない
・格闘ゲームは駆け引きが最大限発揮されるジャンルだが、コンボは駆け引きではないと思っていた。最初のヒットから上手く攻撃を繋げられるかという遊びの中には、対戦相手のテクニックの介在というのは存在しない
・結果が操作により決まりきることではなく、もっと差し合いやアドリブ性みたいなものを求めることはできないかなと考えた
・結果として蓄積ダメージシステムが生まれた。相手のリアクションが毎回異なる、画面外に飛び出したらダメージがどうあっても負け、これはいけると思った
・ゲームを考えた1996年頃は格闘ゲームのコマンド入力がやたらと複雑化していた時でもあった
・そこでパッドの方向+ボタンでシンプルに直感的に操作できるものを目指した
・「スマッシュ入力(はじき)」は64でアナログスティックが実装される際、できることを考えた結果生まれたもの
・『スマブラ』といえば任天堂の様々なキャラクターが登場することが売りの一つだが、これは企画書にはなかった
・コンシューマの格闘ゲームで難しいのは「主役がいきなりいっぱいいる」という要素
・いきなり主人公が8人とか12人とかいる格闘ゲームは、お客さんに親しみや取っ掛かりと持たせにくい
・アーケードの格闘ゲームなら、とりあえずプレイできるし、他の人がプレイしているのを見ることで問題解決できる
・何も知らない新入生キャラクターがいきなりずらっと並んでいる状況については、客観視してちゃんと取り組むべきだと考えた
・結果として任天堂の人気キャラクターをお借りすることになった
・『スマブラ』が完成したとき、同じ任天堂内外でもゲームをよくプレイする開発関連の方々などは喜んで遊んでくれた
・しかし営業や問屋からは、遊んでもいないうちから「任天堂のキャラクターが殴り合いなんてとんでもない」と拒否反応を起こされた
・従来の格闘ゲームが頭に染み付いている方にも『スマブラ』の浸透は難しかった
・結局、発売してから「これは面白い」と評判を受け、じわじわと広がった
この記事への反応
・めちゃくちゃ面白濃い話すぎる…竜王の動画初めてみたかも
・格闘ゲーム竜王、初めて動画で見たけどこの段階からかなり完成形に近いのすごいな…
これをほぼ1人で作り上げた岩田さん化け物やで
・スマブラ好きはもちろん、なにより格ゲー好きや興味ある人はぜひ観てほしい
格闘ゲームとの差別化が考えられてて面白い…!
・既存の格闘ゲームを反面教師にして産まれた作品
スマブラが出た時代は格ゲーが下火になりかけてたのも影響してそう
・はじき入力という未知の概念を生み出したのほんま凄い
・試作版の映像なんて博物館レベルの貴重なものなのに無償で公開するの凄すぎ…
・今では慣れ親しんだゲームシステムだけど、そこに至るまでの発想力がほんとに凄いよな
・スマブラが「任天堂キャラ勢ぞろいしたら面白くね?」っていう「ガワ」から作られたんじゃないのが本当に凄い。「面白いゲームシステム」を活かすためにキャッチーな「任天堂キャラ勢ぞろい」を利用したんだね。
・蓄積ダメージごとに飛び方が異なるから、同じ攻撃を当ててもその後の展開に不確かさが常にあって、結果としてリスクとリターンの構造が成立してるのか
すごい
・
桜井さんのYouTube毎回おもしろすぎ!
プロトタイプ版からスマブラのゲームルールは完成されてたんだなぁ
プロトタイプ版からスマブラのゲームルールは完成されてたんだなぁ


任天堂のキャラじゃなければ何も面白くないし誰も持ち上げないってパクリゲーで証明されてる
でも下を育ててないのが残念
まぁそのための動画投稿らしいが
素人
うちはゴールデンアイだった
米国のとある学校で銃乱射事件が起こる、と噂され警察が捜査に乗りだす出来事があった。事の発端は明日発売予定の『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』だった。
腕前に差がある人同士で戦ったらコンボゲーでなくても結局何も出来ないのでは?というのは少し気になった
ゆたぽんが1人で遊んでたゲームじゃん
敵踏みつけたり火で燃やしたりしとるやろ
むしろ格闘ゲームの派生だから
影響を受けてる側のゲームじゃないのか?
要素の部分がちがうだけで実際駆け引きが重要なゲームだからな
そら実力者とプレイしたら差が出るでしょうよ
問屋は先見性なかったんだな
ザ・リーサルウェポンズ
『昇龍拳が出ない』より
簡素なコマンドにしたと言えどアクション系である以上それはどうしようもない
公平な運ゲーならテーブルゲームなりで遊ぶしかないでしょ
こんなん当時どこのゲーム屋も考えてそうで自然の成り行きで湧いてくる内容だろ
結局マリオや借りキャラ抜きで出てたら見向きされてたどうかも怪しいけどな
攻めている側が有利で、防御側がすごく不利になる
反撃するのも難しかったりして
アンチすらパクリゲーと上で言ってるしな
松野さんのFFTの企画書も相当凄かったけど
スマブラは0からであれだからなあ。
まあオリジナルキャラばかりだったら
好評で二作目三作目が作られただろうが所詮はそこ止まりだったな
ニンテンドーキャラにゴーサイン出した岩田社長には頭上がらんだろうし
二作目以降の他社のキャラを使う流れを作った桜井も凄いで
だからお前格ゲーが下手くそなんだなw
それを真っ先に出したのと、見向きされるように工夫したから結果が出たって話じゃね?
自分はwiiのやつを友達の家でよく遊んでた
君のその弱キック、僕には届かないよ
好きなもの好き勝手つくってみてほしい。
パルテナは好きだった
女の子も遊びたくなる対戦ゲーム作ったのは相当すごいよ
当時のスト2とか雰囲気怖かったもん
怖かったもん! じゃねえよ
ジジイじゃねえか
どうせ専門学校行くか個人で作るしかクリエイターへの道は無いが
ゲーマーから好かれる要素しか持ってない奴
一番簡単な難易度だけやってクリアしたゲームの数だけ増やす浅いやり込み人間らしい発想やね
非コンボなゲームやキャラなら一方的にならんと言うのなら
待ちガイルなんて言葉とか戦術は出来んよな
「英語圏の人間にもわかるように英語でデータを作るのが優れた仕事のやり方」
「でもそれが出来ないスタッフが居るんですよねえw」
とかほざいててキショかった
アンチ格ゲーとはよく言われてたけど最初から格ゲーの悪いところを無くすシステムだったんだな。個人的には%システムが秀逸だと思う。
めっちゃ出とるがな
任天堂のブランドありきやからな本質的にゼルダやポケモンと一緒
そもそも押し相撲要素やダメージの蓄積で吹っ飛びかた変わるとかのアイディアも
くにお君やアーバンチャンピオンとかとっくの昔にあったアイディアよ
くにお君大運動会の生き残り格闘になったでござる
在日の言う事は妄想と言うか理想しかねえから理解できねえわ
本来のガードってなピンポイントでガードしなきゃならんのよ。つまり大きく分けても上段は前上下右左の5種類、中段は前右左の3種類、下段は右外右内右前左外左内左前金的の7種類の15択を正解しないと本来ガードできないんだぞ。弱いどころか今でも最強クラスの優遇受けてるよ。スマブラは時間制限とクラッシュついてるけどそれでもまだ強いほうだもん。
そしてソニーはこれをパクりましたとさ。
プレステオールスターズwww
やはり天才だ
あれはほんと恥ずかしかったなあ
ゴキブリがこぞって持ち上げてたけど結局爆死しちゃって続編のぞの字すら話題にならなかったwwww
株主総会だったかで、わざわざSNKのサムスピの画像出してボロクソに貶してたw
あれ実際の仕事で役立つアドバイスやろ😅
キャラがたくさん出てるからパクった扱いとか草生える
お前の世界だとそうなのか
サムスが痺れた人に似ている
バーチャルファイターのアキラにも近くはないか
プロトタイプ→任天堂のキャラが使用されてたわけ
過去にWiiで配信されていたけど!
WiiUにも配信をしてくればよかったのに
Switch onlineにてスマブラ64はきてもらうべきだよなぁ※久々に遊びたい人はたくさんいるはずだし
この記事内容のことは実現してるじゃん
日本語わからない感じ?
仕事したことなさそう
無条件で英語圏の人間に合わせることが
どれだけ日本人の負担を増やしてるか分からんの?
マーベルのスマブラライクでも盛り上がってるしな
今では別に任天堂でなくても問題がないという現実w
任天堂でなければならない理由はポケモンと任天堂キャラが使えるだけになってしまったねw
真似は出来る。ぶた君がよくパクリ扱いしてるじゃないかw
逆に任天堂はラストオブアス2をパクれないw
老人ホームで無双したやつも同じだったな...。
忘れてるだろうから、もう一度言うね。
ホモ買春して、EVO潰しにかかったのはスマブラのプロだったね...。
このへんをわざわざ出すあたり本人の意図が見える
場外負けってバーチャでもあるしなw
他のスタッフの苦労など何も考えず俺がやったみたいな功績にしようとする
日本だけじゃもうゲーム売れないから仕方ないね
任天堂のメイン層は子供だからブランドとしてみてる大人を説得するのは難しいって話でしょ
ごめん
鼻で笑っちゃった
お前が動画見てないのはよくわかった。
動画を全部見てたらそんな感想まず出んからな。
エアプの感想はいつ見ても薄っぺらい。
プロトタイプの話だぞ
よー考えるとこれって見せていいやつなのか?機密情報じゃね?
スマブラとか売上4000万本だもんな。それが桜井の手によるものだという真実。桜井は任天堂を平気で貶すからぶたにとってはつれえよなw
格ゲーを全く遊んだことがない奴に下手くそとか言われても
そのへんは任天堂から許諾を得てる
売れなくなって来てるのかな?と思ってしまう。
ブランドイメージで食っとる任天堂がそれを利用せん訳が無い
ただ喋りたがりが過ぎてニワカな分野でボロをよう出す
ニワカだらけの任天堂ユーザーはほぼ気付かんけどなw
友達との対戦が主流だったときはたいして問題にならなかっただろうけど、
ネット対戦が主流になったらそりゃRedditで暴言率ランキング1位になるわなって感じ
そこら辺もしっかり考えてることは動画を見てれば分かってるはずなんだがなあ
ちゃんとソース元を見てないのは批判マウントで気持ちよくなりたいだけってよくわかるな