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スタダ杯、準々決勝8チーム中7チームがスクスロ2ラクト1+αとかいう地獄 pic.twitter.com/JKW33cFrXr
— ねぷつん♆課題進めろ単位やべーぞ (@Nepmaru) October 9, 2022
スプラトゥーン3 更新データ
記事によると
・Ver. 1.2.0 [2022.10.26配信予定]
通信に関する変更
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
‐平均して約3/60秒の短縮となります。
‐ダメージを与えたプレイヤーが実際に倒れるまでの時間の短縮や、金イクラに触れてから実際に獲得できるまでの時間の短縮などが期待できます。
※通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。
対戦に関する変更
一部のサブウェポンの性能を変更しました。
変更内容
タンサンボム
使用後にインクが回復し始めるまでの時間を約15/60秒間延長しました。
一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ヴァリアブルローラー 200 → 210
スクリュースロッシャー 200 → 210
LACT-450 200 → 210
フェスに関する変更
フェスマッチ(オープン)やフェスマッチ(チャレンジ)で、各チームのプレイヤーが登場する演出のとき、所属している勢力が表示されるようにし、どの勢力と対戦するのかわかりやすくしました。
フェス中のバンカラ街の上空に出現する、手書きイラストのドローン花火に対して、「イカす!」や通報が行えるようにしました。
その他の変更
ロビーやクマサン商会で、マッチメイク中にロビーメニューを開いたとき、選択中のモード名や挑戦の途中経過などの情報が表示されるようにしました。
ロビーやクマサン商会で、一人でプレイしていて「つづける」や「カスタマイズしてつづける」をえらんだ直後に、モードによってはマイナスボタンによるキャンセルが行えるようにしました。
ロビーやクマサン商会で、フレンド合流などにより「準備OK」が行えるようになったとき、効果音やコントローラーの振動でお知らせするようにしました。
バンカラマッチ(チャレンジ)、バンカラマッチ(オープン)、フェスマッチ(オープン)、トリカラアタックのマッチメイクの効率を改善しました。
‐この変更により、バンカラマッチ(オープン)やフェスマッチ(オープン)へフレンドとの2人ペアで参加するときに、待ち時間が長くなってしまう問題が緩和されることが期待できます。
カスタマイズ画面で、マイコーデを記憶しているamiiboを読み込んだとき、右下の「マイコーデ」に!マークが表示されるようにしました。
今回の更新データは、バトルに関する一部のブキの調整、いくつかの機能改善、多くの不具合の修正を中心にして配信しました。
バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います。
その他に、機能改善として、バトルの通信遅延の短縮や、ロビー等での細かな快適性の向上、特定のモードでのマッチメイクにかかる時間の短縮を行いました。
次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
不具合の修正について
一部抜粋
プレイヤー操作に関する問題の修正
フデで、ZRボタンを押し続けて塗りながら移動するとき、ギアパワー「インク効率アップ(メイン)」の効果が発揮されていない問題を修正しました。
クーゲルシュライバーで飛距離が長い状態のとき、発射されるインクの速度のばらつきが、本来より大きくなっている問題を修正しました。
キャンピングシェルターのパージされたカサの当たり判定が、本来よりも手前側にある問題を修正し、『スプラトゥーン2』での位置に近づくようにしました。
長い距離をショクワンダーで移動中に、特定の操作を行うと、移動中にもかかわらずメインウェポンを使用できることがある問題を修正しました。
対戦に関する問題の修正
特定の地形で、ボムやガチホコバリアの爆発などの塗りを発生させたとき、本来よりも多く塗りポイントが加算されることがある問題を修正しました。
スクリュースロッシャーの渦を、薄い地形の向こう側にいる相手に当てたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
スクリュースロッシャーの渦を、キューインキの吸引範囲内の相手に当てたとき、完全に範囲内に入っているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラハンコが、相手のボムなどの爆風を防がない問題を修正しました。
ウルトラハンコが、相手のチャージャーのフルチャージショットを防がない問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、相手に直撃ダメージが与えられない瞬間がある問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、地面が塗られないことがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、薄いカベの向こうの物体にダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの空中回転攻撃で、地上にいる相手にダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの空中回転攻撃で、薄い地形の向こうにいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラハンコを投げつけた瞬間に地形にぶつかったとき、ぶつかった場所と異なる位置に爆発が発生することがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの投げつけ攻撃を、カナアミ上のプレイヤーなどに向けて行ったとき、裏側からぶつけているにもかかわらず、直撃ダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラショットを、薄い地形の向こう側にいる相手にあてたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
ギアパワー「カムバック」の効果が、ステージ外や水面への落下による再スタートの場合にも発揮されている問題を修正しました。
サーモンランに関する問題の修正
ウキワ状態のプレイヤーの当たり判定が、意図したものより小さくなっている問題を修正しました。
カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を修正しました。
ヨコヅナの攻撃を受けたとき、プレイヤーが地形の内部に押し出されることがある問題を修正しました。
ヨコヅナが、ハシラの上にいるプレイヤーにジャンプ攻撃をしないようにしました。
その他の問題の修正
スパイキーからギアを購入したとき、ギアに新着マークがつき、カスタマイズ画面の先頭に並ぶように修正しました。
以下、全文を読む
この記事への反応
F外失めっちゃありがたいです🥲https://t.co/Imub5WRFTr
— きみ🔫🦑🐙 (@kmtt___g) October 25, 2022
・スクスロやラクトは理解できるけど、ヴァリアブルって弱体化されるほど無双してなくない?
・ラクト使いまくってた人が次に使う武器がヴァリアブルになりそうだからあらかじめナーフしておくとかではないんですかね?
・ダイバーのジャンプ回避が出来なくなる可能性が出てきたのは大きそうです。ダイバーが一気に強鮭になるかもしれません
・どのくらい改善されるのかわからないけど、ありがとう
・炭酸延長により謎にダメージを喰らうモデラー民
・スクスロはメインも修正入った!
・イカニン環境にはテコ入れしないのか… ほぼイカニンしか見ないんだけど
・マルチミサイルそのものは変わってないやんけ
・LACT-450は10増やしたくらいじゃ意味ないです…
・個人的にはラグ改善しようとしてくれてるのと、ミサイルマンを問題視してる姿勢が嬉しいです。
・バランス調整やバグ修正にはげむのだー
大方の予想通りスクスロラクトに修正…でも誤差じゃね?
あとウルトラハンコに怒涛の不具合修正来てるけど、存在が弱すぎるのが不具合では?
あとウルトラハンコに怒涛の不具合修正来てるけど、存在が弱すぎるのが不具合では?


平日にはちまに居る
住所不定の社会のゴミ共!💎
シャイニングアタックを
くらわないとわからないのか!💎
🦑 2016年04月29日21:40 カテゴリ: ニコニコ動画 【悲報】 『ニコニコ超会議2016』の運営が公式コンドームを配布してオフパコを推奨!案の定「 #オフパコ超会議」タグがトレンド入り
🦑 2016年05月08日22:30 カテゴリ: WiiU ニコニコ動画 15歳の女性に未成年飲酒させオフパコ疑惑があった『スプラトゥーン』有名実況者が2ヶ月超ぶりにツイッターを更新!「ジムに閉じ込められてた」
🦑 2016年05月11日19:30 カテゴリ: WiiU ニコニコ動画 15歳の未成年女性に飲酒オフパコ疑惑で炎上した『スプラトゥーン』有名実況者が謝罪「複数の女性と関係を持ったことは事実」
じょんじょんじょんじょん
(2019.5.27 07:30 はちま起稿)
>まずは簡単な自己紹介を。私はSplatoon、Splatoon2というゲームを主にプレイしている一般人プレイヤーです。公式大会に出たのは2年前、当時私が高校2年生での出来事です。初めての公式大会地区予選で優勝できた時は、ただただ嬉しい気持ちでいっぱいのはずでした。優勝して家に帰り、Twitterや配信アーカイブを見た時、私に対する批判の声が上がっているのを見ました。表舞台に立つ上で批判は付き物だと分かってはいても、当時の私にはとてもそれがショックでした。私はゲームの大会で容姿を評価をされに行ったわけではなかったです。一体自分がなんのために優勝をしたのか分からなくなりました。当時の私にはこんな気持ちになることは想定できなかったです。
>誹謗中傷は私が公式大会に出場する度に多くなっていきました。第3回の時にはまとめサイトにも載るほど本当に批判の声が多かったです。
>「女は容姿を評価される運命だから仕方ない」というコメントを見た時に、あぁもう終わりにしなきゃいけないんだなと思いました。得体の知れない誰かに批判されることがこんなに怖くて、こんなに傷ついて、こんなに自信をなくしてしまうことなんだなって。
🦑 2020.10.7 19:00-はちま起稿:スプラトゥーンで女子中学生を誘い込んだ元プロゲーマーいぐ氏、わいせつ目的誘拐の疑いで逮捕!ツイッターで父親が被害告発
毎日新聞2020年10月7日 17時55分(最終更新 10月7日 18時13分)
任天堂の人気ゲーム「スプラトゥーン」のイベントを一緒に見ようと女子中学生を自宅に誘い込んでわいせつな行為をしたとして、警視庁葛西署は7日、同ゲームのプロゲーマーだった専門学校生の浅野可意(かい)容疑者(20)=東京都江戸川区中葛西4=を強制性交等とわいせつ目的誘拐の疑いで逮捕した。
逮捕容疑は8月15日ごろ、ツイッターで知り合った女子中学生に「一緒にゲーム観戦しよう。女性もいるよ」とメッセージを送って東京メトロ葛西駅まで呼び出し、自宅に連れ込んでわいせつな行為をしたとしている。「無理やりではない」と容疑を否認している。
浅野容疑者がかつて所属していた事務所によると、浅野容疑者は昨年11月から「いぐ」という名前でスプラトゥーンのプロゲーマーとして活動していたが、わいせつ行為の疑いが浮上したため、契約を解除された。同署によると、被害女性とは同ゲームに関するメッセージのやり取りをツイッター上でしていたという。【土江洋範】
えっとぉ、1とれないと名無しにするのやめてくれませんか?
プリンさん
2021.8.30 01:00 はちま起稿
スプラトゥーンのYouTuber リオラch未成年淫行が発覚
要約すると・体の関係があった方が年齢詐称していて19歳ではなく15歳だった・学校に電話して判明・相手のツイッターに専門学校やバイトのツイートがあったためそれを信用していた・しばらくの間活動休止・相手を未成年だと知らず、相手が詐称していたのも確かなので法律上罪には問われず、親御さんには許してもらっている。被害届はださないでくれる。
(※この記事への反応・リオラchの未成年淫行は純粋なファンはどう思うんだろうと思ったけど、スプラ界隈に純粋な人いなかったwww)
2021/8/5 16:00 神戸新聞NEXT
14歳の浩太(仮名)の場合、異変は体に表れた。それは「命に関わる」と感じるほどの強烈なものだった。「殺してやる!」。冬の住宅街に怒号が響いた。浩太は近くにあった水筒をつかむと、思い切り父親の一也(42)=仮名=の頭めがけて振り下ろした。「お前を殺して俺も死んでやる」。水筒を振り回す浩太を一也がつかみ、背負い投げのようにして投げ飛ばす。ダイニングテーブルの後ろでおびえる母の和子(仮名)に向かって一也が叫ぶ。「警察を呼べ」パトカーが到着するまでのわずかな時間。浩太は父に押さえつけられながら泣き続けた。悔しい。情けない。なんでこんなことに…。
学校にも塾にも行けない。日中はひたすらゲームに没頭するだけ。そんな息子の姿に、一也がキレた。「いい加減にしろ」。怒鳴りながら浩太の部屋に押し入り、ベッドに寝そべっていた浩太を引きずり下ろした。浩太の目の色がみるみる変わった。両腕を振り回して暴れる浩太の鬼気迫る顔を一也は今も覚えている。親子げんかといえども、警察を呼んだ判断に後悔はない。「本当に何をするか分からなかった」
プレイするゲームはほとんど変わらない。ニンテンドースイッチの「スプラトゥーン2」。父が一緒にやろうと買ってきたゲームだ。浩太のトータルプレイ時間は3500時間を越え、世界ランキングで29位まで上り詰めたこともある。周囲に浩太と互角に戦える相手はもういない。張り合えるのはネット上で知り合うプレーヤーたちだけだ。「強い敵を倒すたび、自分が強くなったと実感できる」
そんなんだから人が離れるんだよ
俺は仕事でこんなゴミゲーやる
時間と労力がもったいない
しね
ころす
無能運営w
マルミサそのものに手加えろよ
あとナイスダマ放置だし
時間と労力がもったいないのにこんなブログにはコメントするんだね~
↓
マリオクラブ「もうバランス調整バッチシです!(うそ)」
任天堂「お、ごくろうさん、売るわ」
↓
ユーザー「バランス最悪のクソゲーだわ」
貫通はどうみてもバグだから近々修正されるとは思ってた
ナーフ親父と申します
Xマッチ来たところですぐ飽きるだろうけど
なんで52ガロン修正されねーの?
2から他の武器弱体化されてガロンより短射程の武器が先に攻撃しても後から攻撃したガロンが勝つ意味不明な状態でガロンとチャージャー以外いらない状態なんだけど
フォートナイトは神ゲー
こんなゴミゲーと一緒にするな
ゴキステはもうダメかもわからんね…
仕事も忙しい
クソニシはこんなゴミに
時間使って毎日充実してる?
テザ(リング)ニシがみんな落ちてしまうww
実際ユーザーも変わってない
ちょっと触ったけどダメだな
鍛えられた豚はそもそもNURO()なんか使わないから問題なし
神調整いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいああああああああああ
売り逃げばっかで迷惑
クソニーはとっととNURO光改善しろよ詐欺集団が
元々ダメだからセーフ
NUROの詐欺ほどではないですよ
ゴキちゃん
もう客は逃げた後だぞ任天堂さん
マジでOW2のほうが面白くてスプラを最近一人ではやってない
エアプゴキにはこの10の差の影響がわからんか
そうかー
まぁウチはソニーみたいに違約金でユーザー縛ったりしないしなぁ
モグラ叩きでナーフするとか無能の極み
任天堂はユーザーボイスに耳を傾けてしっかり反映する企業だよな
調整内容が的外れすぎるんですがそれは・・・
ポキモン出るまで適当に仕事したふりするだけなんだろう
本当に流行ったのは瞬間だったなこのゲーム
ガンエボにも食われたし
判断が遅いと客を失うっていう良い例になったね
ご覧ブーちゃん
スプラ3の調整内容記事で突然「ソニーガー」している頭のおかしい同族を
ジワ売れロングヒットしてるんですがそれわw
ならまずは君の住所を開示しなさい
本当に人気のあるゲームなんか?
内容語るほど中身がないので…
発売1週間で出尽くした感
プログラムがクソなんじゃないか!!
ここでもこれ記事にしてくれよ
他のまとめサイトはこの話題持ちきりだぞ
「発売後アプデで修正やパッチ入るのは未完成な証拠、未完成なゲームを売るソニーはクソ」
でしたっけ?
この理屈だと任天堂は未完成売りつけたクソな会社なのか
フォロワーは皆OW2に移ったよ
いや中国人も、もうやって無いね
オワコン過ぎ…
悲しいなぁ
じわ売れじゃなくて、任天堂いつもの任天堂ソフトしか売れてない現象やぞ
保証期間無視して修理費取る任天堂がなんだって?
通報しました
とりあえず知ってる乞食タイトル上げてみました感
友人すらいなさそう
任界隈は性犯罪者多すぎ
接続エラーも無さそうだし
そんなに人気あるタイトルならなんで運営のフットワークがこんなに鈍いんだよ
照準1個分ブレてても当たるんだぞ
👮♂️{…ん?)
エリアとかリッターだらけだぞ
友人同士というか複数人でやるには最適のゲーム群だろwww
文句言う方が本当に友達いないと思うわ
渦の判定は2の頃からデカかったからな
元々強いメインに微妙なサブスペでバランス取ってたのにナイスダマ付けたのがアカン
お前マジで友達いないようなコメントするなよ悲しくなるだろ…
逆に聞くけど他に何やるの?地球防衛軍か?アモアスでもやるんか?
→10月25日現在続報何も無し
問屋(子会社)に売ったのが345万本って事?
おう、今作ビーコン強いからどんどん担いでくれ
これでリッター1強になっちゃったねぇ
スクスロ民のナイスダマで抑えていたけど
スクスロ民が減ったら誰もリッターを止められないわ
プレステ・pcもってない層が無線で遊べる多人数ゲーム求めた結果消去法でやってる感じしかしないけど
後はキャラがデフォルメで愛嬌あるからそこに女性プレイヤーが手出して姫プしてるぐらい?
それぐらい周りにプレイヤーがいない
ブタよ、任天堂ってのはいつまで経っても不具合満載の未完成品を売るクソ会社ってことで、いいね?
リッターはイカニン着てボムで抑えるしかないな
フルプライスでこの体たらくのほうが問題
ニシ界隈じゃこんなのが神ゲーなの?
本当に魅力的なゲームなら無料ゲーくらいボコボコにしてくれよwww
無線だらけのSwitchだしそれは改善できない
恐らく出荷だと思う(ソースどこか知らんけど)
まぁ最近出荷を販売って虚偽で書いてることも多いから大手通販で頼めるうちはそんなに馬鹿売れしてない認識で良いかと
それまで新武器こないとかマジ?
流石に飽きたぞ
即座にゴキのせいにして基本プレイ無料ゲーを馬鹿にする>132のようなコメントを残すブーちゃんを俺は軽蔑している
他を貶せばスプラ3が魅力的になるわけじゃないぞ笑
もうみんなOW2なんだわ
本当に無線だらけなんかね
と思ったが友達がSwitchライトで無線でプレイしているって言ってるの思い出したわ…
そら解決しないわな
短弓らしく前に出てくる武器にしろ
どんだけスプラやってんだ?
S+までやってる俺でもまだ今あるブキ半分も触ってないぞ
確実に日本だけの売上ではないよね
いつもの事やん
さすがに任天堂は購入者に謝罪しろ
弱体化って言えるんか?
ラクトのメインは戦闘ゴミだぞ、そこから塗り性能まで没収する訳にもいかんでしょ
2の時にモデラーでそれやってモデラー絶滅したんだから
明後日発売のスターオーシャン6話題になってますね
めっちゃ楽しみっス
あれ?Switchくん…そっか、出ないんだっけ、ごめんね
ある程度、原因がどこにあるのかは予想ができるが
業界の先輩が散々「それをやってはいけない」っていう教訓にしてくれたことをやってたってことだから
処理を軽くするためか、一律で判定出してたんだろ
素早く修正してくれる任天堂は神対応
ありがとう任天堂
リザルト画面が出た直後にアプリ終了でゲームを落とすと
またガチャが出来る!というものだが、単純に「引く前に巻き戻ってる」
だけなので全く意味のないお遊び行為である。が、これで発覚したのが
「ゲーム起動時ですでにガチャの中身が決定している」というモノだった。
有志はガチャの中身が決定するフラグがどこにあるか目下探索中である。
消すとリッターどかせなくなるぞ
ヴァリアブルやソイチューバーらは撃てる頃には前の方来てるから影響無いし
任天堂も落ちたのぉ
まともな企業は発売日を伸ばすレベルだぞ
バグ壷買わされてると感覚がおかしくなるんだな
発売してもう3ヶ月だぞ
落ち着けエルデンも初期はバグまみれだ
信者ってなんでも信じるんだなw
どこのゲームで3ヶ月もかかって修正するゲームあるんだよw
全然遊ばれて無いよねw
完全に飽きられてるw
対戦型はすぐに対応することが求められるし、
検討が必要ですぐに対応できないときは「今テスト中ですよ」を装わないといけない
わいらは、偉い人がどういう理由かイギリス軍経験者だったため
QRA(クイック・リアクション・アラート イギリス空軍の即応警戒態勢)つって
発売後の苦情や不具合対応をやっていた
エルデンはそこまで致命的なバグはなかったし、その後ちゃんとパッチも当たって対人向け調整までしてるが?
そろそろ追加のDLCの話も出てきてるのにさあ
こっちは致命的な「接続エラー」が放置されてる未完製品のままなんだが、一緒にされても、その、困るわ
任天堂さん働きすぎだろ
過労死には注意してくださいね
エルデンはエラー落ち連発の致命的なバグだらけだったぞ
ところが日本の場合、それすら隠すバカがいる
「ここに修正が来た!うおおおおおおおおおお!ワクワク!」
とかなるとでも思ってんのかねあのバカ
SwitchだけでしかできないからなwPCですらできないw
あまりにも時代遅れなんだよその考えはw
一切合切、時代にもユーザーにも歩み寄る心を持たぬ。倒産確定会社なだけあるなあw
飽きたというが完全に見限られたとくに海外からは
ラクトは50ぐらい上昇していいしミサイルとナイスダマ自体の性能をナーフするのが先だろうが
ミサイルは4発から2発ぐらいに減らしていいしナイスダマも範囲を狭くしていい
ナイスダマはバイトの起死回生なので範囲縮小できません!
一般人B「ありがとう任天堂('v`b)」
ゴキブリ「あれも直ってない。これも直ってない。ブツブツ<`Д´ >」
一般人A「何あの人キモッ」
一般人B「しっ、目を合わせるな。馬鹿が移る」
って言ってんのにまぁ「ヴァリアブルは無双してないだろ」とかバカが沸きますよね
公式は無双してるしてないの話をしてないだろうが
弱体化はバイトには影響無い
だよな
もう全くマッチングしなくなったし
範囲はあれでいいけど最初の爆心地以外の広がってくとこの威力下げるぐらいでいいわ
カスっても急いで離れたら間に合うぐらいにはしろ
初週から300万の大ヒットです
クソゲーの恥の上塗りにしかならんよ
180秒待ってタイムアウト
ヴァリアブルのサブはトラップだからボムみたいにポンポン使える武器じゃないししょせんローラーなんだからミサイル戦法ができるほど塗れない。1試合に5回6回ミサイルをうってくるラクトとは訳が違う
完全なとばっちりだよ
エアプ糞雑魚底辺バイト
カタパッドのボムと浮き輪の当たり判定はうれしい
そもそも新マップが狭いのに長射程通りやすいクソマップな上、狭いからマルミサがすげー強くなるってのが原因だろうに
チンパンクとかバグるフィールドがそうだったね
おやおや?Switchの方は”治ってない””治しようがない”
ですが
今年のGOTY様の方は”初期”に一部でエラーがあっただけ、それをぶたが針小棒大に言っているだけのこと。
”初期と未だに治らないのは一緒ではない”よ?
2の最後あたりの頃のガロンベッチューの時と一緒
この程度じゃ減らんやろうな
バグが多いのは発売してまだ1,2ヶ月だから百歩譲るとして
マップデザインやバトルデザインとかマジで色々酷いんだが
初期出荷300万そういや初代の累計もそんなもんだったなw2500万のインパクトでかき消えちゃったなw
ナイスダマはバイトの起死回生なので範囲縮小できません!
本日のエアプ
スプラ記事には毎回エアプが湧くね
ミサイル戦法使わずメインで戦ってるなら別に気にならないレベルじゃね?
そうじゃないから周りがあーだこーだ言うんでしょ
実際、あなたはそうじゃないかもしれないけれど、ヴァリアブルは大抵ミサイル頼みじゃねぇか
言うほど問題視してないだろこれ
スプラ調整班はバカなのか?
実質現状維持で引き続きクソゲーをお楽しみくださいって事だよ
今どきのゲームはバグや不具合やバランス調整なんかアプデで全部解決するんだぜw
昭和生まれのゴキちゃんはバグや不具合が出ても売り逃げしてきたゴキステで育ってきたから知らないだろうけどさwww
塗りが整って無い序盤のミサイル事故死はともかく中盤以降は当たる方にも問題があるわ
これでいいのに10増やすって環境変える気あんのか?
混戦とかガチヤグラみたいなのでしつこくやられると殺意しか湧かんぞ
発売を延期したのにベータ版を販売してしまう任天堂らしい頭のわるさですねwwwwwwwwwww
中盤当たるのは逃げた先に味方がいる場合だな
スプラ終わってるわ
え?むしろ逆だが?
序盤のマルミサなんて全然怖くない只の挨拶代わり
勝負の佳境で使われるから鬱陶しいんだろうに
なんでこれができないの?
なんも変わってないと思うぞ。ス久スロも壁抜けバグ修正のみみたいなもんだし、そもそも壁抜けなくても強かったんやから、もっと細かい下方してくれよ。ほぼ変わってないぞ
長距離戦の抑制って言ってるけど一番の巨悪であるリッターが無調整なのも納得いかない
ヴァリアブルだと何秒なの?
実質何も変わってない
開発期間長かったのに2から殆ど変化がないのにバグは激増、バトルデザインは改悪面が大きい
さすがにスプラ3の運営はマジカスだと思う
普通はこれだけ酷いとリコールだよ
もう過疎ってるしいいじゃね
ラクトSP+10とか俺の頭に毛が10本増えました程度の調整
・スケジュール更新でフレンド部屋解散するのをやめる
・「続ける」を押しても即マッチメイクじゃなくて部屋主だけ準備中状態で全員ロビーに戻る
をさっさと実装しろ
運営はフレンドとやったことないんか
こんな不良品発売したらカスハラされても仕方が無いわw
0から10は大分違うからその例えはおかしい
混戦やヤグラはミサイルよりジェッパウルショの方がヤバいだろ
視界に入ったヒト状態及びイカ状態で移動してる奴だけロックオンして潜伏及び壁裏で見えてないのはロックオン対象外にしろ
これなら潜伏中の人が移動を強要されることがなくなり潜伏対策としてメガホンとの差別化ができるしラクトで自陣塗りしてマルミサ撃つだけのCPU人間も相手を視界に入れるために前線に近づく必要が出てくる
味方にラクトが来た時の負担爆上がりやんけ
ジェッパウルショと違って塗り武器が高回転で回しながらエイム関係無く遠くからでも回避を強いてくるのが問題なんだが
お前にはこのレベルの話は分からんか…
まちまちなのも腹立つわ。まだ時間あるから大丈夫やろと思ってたら即着弾してタヒぬってのが
それなりの頻度で起こる。2はそんなことなかったと思うんだがな
そもそも自陣や誰もいない所塗るついでに雑ミサイルポンポン飛ばしてくるのがおかしいんだから負担が増えるんじゃなく正常になるだけだろ
着弾マークが出て消えてからの話かな?
それなら同意する。マーク消えてから着弾までの時間にばらつきがある
なので安全の為大きく回避しなきゃいけないのが本当にクソ
念のため言っておくけど着弾マーク出てから消えるまでの時間は相手との距離に比例する
やっぱ3か月に1回の調整は遅いわ
売れてるんだし月1程度ぐらいで頑張ってみーや
2の時に毎週のように新武器追加して環境コロコロ変わりまくって遊んでる側が忙しかったからな
なるほど、2ってそんな更新頻度早かったのね
ブキ追加するにもせめて1か月よな…
フェスあるにしても大して様変わりしないし、もうちょい頻度欲しいところだ
普通の人は3ヶ月でも遊びきれないんだよ
MMOで学べよ
最初のフェスもそうだけど、イベント詰め詰めでかなり無理矢理なスケジュールで出してるってのが伝わってくる
いや、勘違いしてるけどスプラ2は初期武器がスプラ3の半分くらいしか無かったから
細かいアプデで増えていっただけ
ガチマッチも3つしかなかった
初期コンテンツの多さは3のほうが遥かに多い
みんな昔のことだから忘れてんだよ
実際他のゲームのリリース直後と比べたら平和なもんで致命的なバグはないからな
これくらいのコンテンツの量当たり前だろ最低限
もう過疎ってるしいいけど
前回のパッチで「特定のブキで特定の行動をした際に極めて短時間の間
完全無敵になる不具合修正」という、PvPゲーでは噴飯モノのバグを
放置してたのをゲロってました。
最初から全部盛りとは言わないけどさ、コンテンツ寿命を延ばすためなのか大型アプデの目玉にするためなのか、2であった要素を削って後から出そうってのが多すぎて嫌なんだよね
テンタクルズとか、最初からDLCありきで削ってるようにしか見えないし
せめてリグマと武器カスタマイズして続けるはあって良かったんじゃないかな
個々の特性の調整に関しては、誰もテストプレイやってないんかって感じなんだが
2から禄に進化もしてないのに何やってんだ
いやいや、テストプレイすればすぐわかるレベルのバグがごろごろあったし、通信回りとか結構致命的な状態だったよ
OW2みたいにDDoS攻撃受けてましたー、ってわけでもないのに
普通にプレイしているだけでバグにぶち当たりまくるあたり、品質はダイパリメイクなんかよりずっと悪かったとしか言いようがない
2とは別物レベルに違うだろ何言ってんだエアプか?
まぁ、スイッチ持ってないゲームやってないからなんだろうけど
別物レベルに違うなら飽きたなんて話出ます?
タコ編は2もDLCだしテンタクルズまで出て来たらすりみ連合霞むからやるわけない
別物レベルに違うから飽きたのでは
だって2を5年とかやってきた連中が「飽きる」って言い出すんだぜ
スクスロラクトとかいうのがどういうものか想像も出来ねえ
パルスのファルシのルシがコクーンでパージに通じるものがあるわ
界隈に入り浸るとどうしても不満が拡声器のように大きくなるけど
普通にバグにぶち当たらないし試合開始後のエラー終了は2~3%くらいだし
無効試合が存在しないガンエボ寄りマシ
別物だったらこんなのやってられねぇ、はあっても飽きるって感想は出ねぇよ
日本語がおかしいやつ以外はな
コンテンツ寿命伸ばすってすごく大事だぞ
みんなお前みたいにニートとじゃないから
学校行ったり仕事したり他のことしたり別のゲームも遊んだりしながら3ヶ月過ごすんだぞ
だから2はDLCが突然発表されたから「良かった」わけで、最初からDLCありきは冷めるって話
すりみ連合はそもそもストーリーモードでも噛ませ犬感半端ないからなぁ、ラジオも飛ばせるようになって存在感がないよね
2に上がったときに新規にしたからもうお約束になってると思うけど、正直この流れを継続するのは苦しいと思うよ
とりあえずマルミサ弱くしてショクワン強くしとけ
まぁ全部お前の歪んだ主観だから好きにせい
うん、お互い歪んだ主観でいいんじゃない
DLC商法が嫌がられるってのは割と共通だと思ったけど……嫌じゃない人がいるってのがわかって良かったよ
広場とかロッカーみんな凝ってて見てるだけでも面白いわ
他の製品ならリコールレベル
運営もちゃんと周知とお詫びを徹底して欲しい
俺は君みたいにバグに普通に当たるとか誇張したりテンタクルズ>すりみ連合とか歪んだ主観は主張してないけどね
DLCの発表がリリース前からあるのは本編でもテンタクルズが出ると思って買う人&出ないことで
騒ぐファンへ向けた配慮なのを当たり前のように察せないあたり少し君はネットを離れた方がいい
近年稀に見るレベルのボリュームなんだけどなスプラ3
これ以上のゲーム探しても中々無いと思うぞ
バグ取りに必死になりゲーム調整後回しな感じだなwww
それでもバグが取りきれてないのがやばい
こんなのが300万本以上売れるとか日本人は本当に頭が弱くなった
神ゲーはちゃんと売れるんだよ
遊べないレベルのバグは全く無いし普通に楽しんでるよ
2遊んでそうな割にはDLCとファイナルフェスも
年1~2回のリアルライブに合わせてプロモーションしているの気づかんか?
スプラ3に動作不能や強制終了バグはいくらでもあるw
ウソ書き込むなよみっともない
あるかもしれんが実際に被害受けたやつはおま環かお前くらいだろう
ほぼ再現しないだろ、ほとんどの人は普通に遊んでんだよ
バグるフィールドやバグ出るリングみたいな全員バグりまくりのクソゲーとは違うのよ
正直スプラ3には340万のユーザーがいるのに報告数件だからな
本当に致命的なバグが頻発するならバグるフィールドの時みたいに地獄みたいにバグ報告上がって来るはずなんだよな
すぐ廃止とかいうやつは本当に頭が悪いのがバレるのでここだけにしとけよ
使ってねえくせにw
怒濤の不具合が存在してるんだよwwwwwwwww
言い返せないからって意味分からん返し方すんなよ
公式の更新データの内容より
交換所で、いくつかのボタンを操作すると、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
これけっこう被害者多いよ?キミエアぷ?www
俺はスイッチが壊れたかと思ったくらいだし、実際壊れた可能性まであるやばいバグなんだわ
まあ明日から一応治るみたいだけど
お優しいことww
言い返せない奴はすぐに人格攻撃するんだよなあw
初耳なんで交換所 バグ スプラ検索したら0件だったぞ
どう検索したら被害者たくさん出てくるんだ?
戦犯をブッロクするためにホームボタン押してホーム開くとスプラ3が強制終了するやつなw
まじでしょーもないゲームだよなスプラ3は
そんな誰も言ってない不具合引っ張り出してエアプ晒すくらいなら
ザッカ屋のカタログ2枚目もらえない不具合の方を突っ込めよ
最もすぐ修正されたけど
開発に報告が多数あったから修正されたのでは?
ボブは訝しんだ。
論点はそいつが誇張して嘘をついてるところだよ
交換所 強制終了で検索してもこんな不具合あるのか!って寧ろ驚いてる人しかおらん
お前だけだよそれ
公式で修正した事実がある以上お前の主張は弱い
320の操作で出る強制終了の再現性は100%だから試してみたら?w
考えたこともなかったわ
味方にくると人数不利で最悪
楽な仕事だよ
仕様だかバグだかしらないからスプラ3しょーもなwとしか思わなかった
もうやってないわ。一瞬だけどお祭り感あって楽しかったから満足している。
ここが一番の問題だろ
ユーザーの声聞いてんのか?
任「全然うれねーじゃねーかよおおおおおおおおおおおお」
ユーザー全員おまかん扱いは草
お前の世界だとそうなのか
今月フェスなし終わっとるわ
まぁ2の運営会社と違うから余計糞運営w
2人が同じチームになるだけで自陣塗り場所の取り合いになるのに更にカオスになるな
え…?まだこのゲームやってる人って……いるの?(困惑
ちょっとはマシになるんかね
サブナーフ スペシャルもラクトと同じナーフ メインも謎の判定を修整
明日から次回のアプデまでリッター(姫)守ってやられる前にやるゲームだな
むしろラクトがナワバリだけの弱ブキでヴァリアブルは結論編成にもちょくちょくいる
むしろラクトにできることはヴァリアブルもできる+ローラーでキルもいけるからラクトはクソ雑魚定期
わいも52ガロン使いやが同じや、相手も52ガロン使いで攻撃力同じなはずなのに、あとから攻撃されてキルしたはずなのに誤差でキルされるとかいっぱいあるもん