『クラッシュ・バンディクー』ファン必見!@wired_jp の動画インタビューhttps://t.co/5V1KA3hYKO
— Dais Ishidate/石立 大介 (@d_ishidate) December 6, 2022
ノーティードッグ創業者のひとりアンディ・ギャビンさんが
初代『クラッシュ・バンディクー』でメモリ不足を解決するためにハード側で使うメモリを拝借した
の説明してます!
自由すぎる!

この記事への反応
・凄いことしてたんだなぁ😂👏
・めちゃくちゃ面白かった
・めちゃめちゃおもしろい。 昔のゲーム制作現場のインサイトやノウハウ満載。
・こういう昔のゲームの職人芸の裏話的なのすごく好き
・基本的なデータの節約のハッキングを行いながらもとにかく扱うデータを細かく削る、ソニーに掛け合って必須ライブラリを回避する、今では当たり前のようにやってる、予測ロードの特許申請。ノーティードッグが凄すぎる。
・開発者自身による苦労話は大抵面白い法則。
・おもしろかった。むっちゃくちゃ苦労というか工夫してたんだなぁ…。
今の時代だとそういうの絶対許されなさそう


ゴキ「クラッシュは敵だ」
昔と違ってOSが乗っており「アクセス不可」と決めたらOSが絶対アクセスさせない
カーネルドライバが用意できればいいのだが、署名のないカーネル側のドライバなんか
「なんやこの不正なドライバは」とOSが弾くので、そっちからも不可
セカンドパーティだしわざわざ上に歯向かう事やらんだろ
「ハード側で使うメモリ」ってなんだよ
CR淫夢ファミリー!
野獣の目覚め
それぶーちゃんだろ
アーカイブに収録できないタイトルも多いのだ
メモリーカードやCD-ROMを制御したりゲームそのものを動かすOSに当たる部分
それBIOSじゃね?
任天堂ハードでもSDKがクソだったりメーカーごとにフルスクラッチ環境だから
割りとメモリ周りの裏技や苦労話はあるでしょ
発想が天才
誰でも思いつくけどアウトだからやらないだけ
誰でも取れるところに置いてある人の物パクった泥棒褒めてるようなもの
ソニーも高機能ゲーム機に慣れてなくて手探りだったというし
だいたいのライブラリはナムコとカプコンが好き勝手に作り
それをソニーが正式にSDKに取り入れたというし
明らかにスペックの性能以下だよね
本体の型番アップデートが実質システムのアップデートだったな
外国人はどうにか他の部分に空き作ること考える攻撃型の脳
クラッシュのIPは低能な猿ソニーが何も考えずにアクティビジョンに売って
それをMSが買収するから、もうMSのIPになるんだよなぁw
初代の頃はよくわからないのだが
今現在主流のDLL、ダイナミックリンクだとOS(ゲーム機本体)が常に持っているので
ゲーム自体にはライブラリは含まれない状態で出来上がるのだが
スタティックはコンパイル時にライブラリもまとめてゲームに含まれるから、削ることは可能になり
そのゲーム以外なら削られてない元通りのCライブラリ群が使える状態で出来上がるだけ
あぁ?
ク●ハゲ
自分で作った顔すんな カス
ノーティはラスアスの時もPS3で似たようなことしてなかったか?
クラッシュは、なんて一本道で芸のないゲームなんだと呆れたものだけどな…(苦笑)
はいバカ発見
クラッシュ・バンディクーの権利は元々ソニーにはない
ユニバーサルが権利を持っていてソニーは5作分の販売契約をしたのみ
契約が終わってクラッシュ・バンディクーを販売を継続するのではなくノーティを買収する方を選んだ
ソニー以降はコナミが権利を買い、その後アクティに渡っている
勉強し直せ
そのおかげで型番で動かないのがあったりするから
アーカイブ出せないのがあるしな
ゲハでノーティオワタってやり始めてからもう10年以上やり続けてるな
はい?
ソニーじゃなくて、ユニバーサルゲームだけど…
当時、ユニバーサルゲームの社長が、マーク・サーニーだよ
でも使用してない、読み込んだ後に削除する予定のライブラリファイルなら
リンクするときに最初から含まないんじゃね?知らんけど
バカはお前だよw
ソニーがもともとユニバーサルと独占契約権があったのに
それを手放したから、今みたいな状態になってるんだよw
ちょっとは勉強しなおせ低能
AmazonやNASAやMSの343を経て入社したCorrinne Yuとかおるけどな
だから5作分の契約だって言ってんだろカス
文章も読めねぇのか
5作でソニーが打ち切ったんだよカスw
文章も読めねぇのか
クラッシュリマスターの時には話題になったがその続編なんてオッサンが喜んだぐらいで大して売れてないだろ
やめたれw
マーク・サーニーも5作目までしか関わってないよね
独占契約でもなんでもないやんけ
なんで打ち切ったか考えないカス
当時のプレイステーションのコンパイルも同じようなもんだったんじゃねえのかね
使うかどうかは抜きで「これ全部入れたろ」っていう
契約金釣り上げられたからユニバーサルの言いなりになるよりかはノーティを取る方を選んだとか聞いたことがあるんだがそれは違うのか
3の日本語版が出てないのが悔やまれる
なに?
プレステのメモリを勝手に乗っ取ってゲームの演算処理に使わせるとか普通にアウトで草
これを「いい話」で済ませていいのはゲーム開発に詳しくない豚ぐらいのもんだろ
レーシングとかちゃんと4画面分割で対戦できたのマジ驚いたし
3は今でも最高傑作だと思ってる
その人は一年でノーティ辞めてるぞ
今はGMにいる
お前もお前で適当ほざいてんじゃねえよ
ユニバーサルはクラッシュバンディクーの版権を持ってただけ、開発は一貫してノーティドッグがやってた
ところがクラッシュバンディクーが売れると知ってからユニバーサルが自分で開発するからノーティドッグは降りろと無茶苦茶言い出した、そうなると当然PSで独占できなくなるからソニーが慌ててクラッシュバンディクーの版権を買い取ろうとしたけどソニーごときにクラッシュバンディクーを買えるほどの金もなくすごすご撤退してそのままユニバーサル→アクティビジョンの版権になった
カプコンは知らんけどナムコはソニーが全然ライブラリ用意してくれないから必要に迫られて作った
それでソニーがなんだ既にあるじゃんって便乗した
だから当時ナムコは我々はサードパーティーじゃなくセカンドパーティーだと言っていた
5作分の販売契約なんてものはないしノーティドッグをソニーが買収したのはこれとは全く関係のない話
そもそもクラッシュバンディクーはユニバーサルが版権を持っていただけでゲーム自体はノーティドッグとソニーによる共同開発だった、ところがクラッシュ3が大ヒットを飛ばしたのを見てユニバーサルが次からは自分とこで開発して利益を独占しようと考えた、それでノーティドッグを降ろしにかかった
出資者のユニバーサルに何も言えないノーティドッグに代わってソニーがユニバーサルと対立してクラッシュバンディクーの版権を買い取ろうとするも当時のソニーにそんな金はなく当然失敗、そのままユニバーサルに持っていかれたというだけの話
それとコナミが権利を買ったというのもおかしい
コナミが買ったのはユニバーサルが開発したクラッシュバンディクーのゲームを日本で販売する権利のみ、クラッシュバンディクーの権利そのものはずっとユニバーサルが握ってる
アクティに渡ったというのも言い方がおかしい、ユニバーサルとアクティビジョンが合併したというだけでクラッシュバンディクーの版権はユニバーサルから動いてない
ほんま適当なことばっかほざくなよはちま民
PSは最初、ソニーの既定のライブラリしか使えない代わりに開発が簡単というのが売りのハードだったんだ
ただ中盤以降ハードを直に叩きたいという要望が出てきてそれは撤廃し
FF9やR4等のパフォーマンスがすこぶる良いタイトルが生まれた
こういう昔話をして欲しい、出来る人が
インサイダーで捕まっている悲しみ
異世界おじさん(中裕司)なんだよ
GBAのドラキュラ3部作の中で、あれだけ音がおかしい(誉め言葉)からな
開発チームからたった一人の逸材が抜けるだけで大きく変わる事があると。
このレベルの人間が一人いなくなると環境はかなり変わってしまうね
意図的にバクを利用してたっていうからどっちもどっちか?
ラスアス2やってないんか
シナリオでは色々意見あるが、ゲームとしては化け物級やぞ
サーニーの話もしてるぞ
アニメーションデータの間引きをJPEGと同じ理論でやると言うのは目から鱗だわ
静的なライブラリの未使用部分を破壊しただけちゃうかな、これ
まあ、非推奨行為なことに変わりはないけどw
ナムコの鉄拳も本当は初代時点でカツカツだったのを2ではライブラリでお行儀よく作ってたらとてもじゃないが移植不可って事で直接ハードウェア叩いて実現させたってどっかで見た
鉄拳3でも背景をポリゴンではなく2D表現に変えることでなんとか実現したとか。変態(褒め言葉)多かったんだな
豚は何にも詳しくないな
お前さんと同じような知識レベルでPSに喧嘩売ってるだけだ
ナーシャのそれらの話は全部都市伝説だっつの
未だに信じてるとアホだぞ
高速飛空艇とか3D表現とか実はなんも凄くない、ごくごく普通のファミコンのスペック&よくあるアイデアでやってた
CPUのバグとか、そんなもん使ってるわけがないだろ
よくあるアイデア程度でできるんなら他の所もやってるわw
実際やってんだよなぁ
FF3の高速スクロールなんか同じのがFF3より2年前くらいのソフトですでにやってるのあるしw
今見たく数十人、数百人規模で徹底的に分業でなんとか~みたいなのだと面白くない
開発費&開発期間爆上がりしすぎだし
やらないとポケモンみたいなうんこができる
またアンチのデマに騙されてるのか・・・・
ジベリ以前にファミコンで同じことを実現できたゲーム1つもないのに
よくある技術とかアホそのもの
全く売れない日本のPS
売れすぎてサーセンw
今は惨じめって事だろ?
いい話か?
許されないというか不可能だな
情弱乙
なんで?
難しくなるわけないじゃん
ザナック(FC版) 1986年11月28日発売
FF2 1988年12月17日発売
飛空艇に影つけたので、なんでそれが「ファミコンで本来不可能とされる~」みたいな話になるんだっつのw
飛空艇の下に影のスプライト一個表示するだけで、なんでファミコンで本来不可能になんだよw
ちょっと考えりゃわかるようなことをなせ信じちゃうのかね
どういう理由でブチ切れすんだよ?w
この手の話はセガには多いACが世界最高最強の使ってたから移植も無茶移植多め
mk3スペハリとかMD大魔界村に飛竜 ソニック バーチャレーシング
MCDで動画再生やポリゴンゲームもあったな
ミソでもなんでもないわw
この当時のハードなら当時の最新だろうが当時の一世代前ハードだろうがどれでもみんなこの程度の”無茶”なんか当たり前にやってた時代よ、セガどころがほぼほぼすべてのメーカーでな
なんならプログラムの命令コードすらプログラマーがコントロールして「この処理ならこのコードつかったほうが数ミリセカンド速くなる、とか容量が数キロバイト節約できる~」とかやってた
メモリ周りもFDDドライブのわずかなバッファすらハックしてメイン処理のほうに使ったりとか
今でもダンス覚えてるわ
てか作ってたの日本人じゃ無かったのか、驚き
それ動物虐待にならんか?
メインCPUだけでは速度が足りないからと
フロッピーディスクのモーターを動かすチップの制御を奪ってまで抽画に利用するという
わけのわからんことをやっていた
移植できないと判断してたが、カプコンファイティングジャムを移植した時にメモリ問題を解決出来る
方法が見つかって移植が可能になったとかそういう話もあったな
MCDは標準で動画再生には対応してただろ。動画再生で凄いといえばPCEのガリバーボーイで使った
Huビデオシステムだな。メインメモリ2メガビットしかないハードでフルアニメーションとか頭おかしい
OSだよ
UIが見えないとOSに見えないとか言うなよ
なぜ不可能とされていたかの理由を知らないくせに知ったかぶりすんなよ
バカなの?
本来ルール通りに作ってれば解析しなくてもいいところを解析しなくちゃいけなくなる可能性があるだろ。
エミュレーションしようとした場合とかも、そこだけ特殊実装になる可能性だってある。
何も見てないくせに難しくないとか言ってんじゃねーよ。
調べてみたら343には4年近くいたのに、ノーティにはたった1年程度しか在籍してなかった
ノーティ退社以降はゲーム開発から離れてるようだし、ノーティ時代はあんまりいい環境じゃなかったのかね
任天堂の国内比率は25%(中華込み)
任天堂はPSの売上の半分だからPSの国内比率が13%もあれば勝てる
サード比率を考えればとっく任天堂は始末したんだわw幽霊は自分が死んだことも気づかんかったようだねw
そもそもPSが誕生したの任天堂裏切ったからなんで♡
ノーティって最初からSONYのファーストだった訳でもねーしw
当時はマリオ64の為だけにハード買うなんて馬鹿馬鹿しいって思ってたわw
スーファミ時代でソフト1本一万円!抱き合わせ商法で罰せられてたしw
なにより断線放題のスーファミからカステラぬきになったのもデカかったねえ。
後にこの制限は公式に廃止されソフトメーカーによるハード直叩きが解禁されたが、その第一弾と見られているのがトバルNO1。これも動画で言っているがPS1でテクスチャを利用すると速度が半減するためノンテクスチャで代わりに高ポリゴン、60フレーム、高解像度を実現している。ただ当時のユーザーからはテクスチャを使用していないというだけで「技術がない」などといった的外れな批判もあった
Switchはまだ、10%程度の性能しか出していないので
本気を出せばPS5なんか足元にも及ばない
「どうせハード叩くんだろ。やらせとけ」ってくたたんが言ってた
ダブルスペースするな老害
だれも影なんていってなくね?初めて聞いた
FCではありえない高速化ってゴシップ(正しいのか嘘松なのかは俺にはしらん)は度々聞くが
影は正直ないな。まったくないな。生まれて一度も聞いたことないな
まあどうせどっかの老人どもが同じデマを50年くらい毎日反芻しているんだろうけど
で、どこに書いてあるんだ?影実は。いってみ?言えなかったらお前の負けな
プログラマーにできるか、できないのかと詰めていたな。
同じことをすればPS5に
匹敵する性能になる。
ここはゲーム機老人会です
PSPVITAは公式の機能で通信関係のメモリを処理に回すってのがあるからそれ使ってただろ
FF零式とかも
今回SVがバグり散らかしてるのは多分それができなくなったからなのもある