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Playground Games leaders form new AAA studio Maverick Games

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記事によると



『Forza Horizon』シリーズの開発者たちが、XboxのPlayground Gamesから離脱し、新たなAAAゲームスタジオ「Maverick Games」を設立した

チームを率いるのは、『Forza Horizon』シリーズのクリエイティブディレクターを務めたスタジオヘッド兼クリエイティブディレクターのMike Brown氏

ほかにも、エグゼクティブプロデューサーのTom Butcher氏、CTOのMatt Craven氏、コンテンツディレクターのGareth Harwood氏、オーディオディレクターのFraser Strachan氏といった元Playgroundのベテランが参加している

SharkmobからBen Penrose氏(元Playground社員)がアートディレクターとして入社し、UX/UIディレクターにはEAでエクスペリエンスデザインディレクターを務めていたElly Marshall氏が就任している

・スタジオの運営はCOOのHarinder Sangha氏が行っている。Sangha氏はSega HardlightとSumo Leamingtonの設立に貢献したスタジオリーダーだ

現在、従業員数は10名で、140名への成長を目指している。そして、家庭用ゲーム機とPC向けのオープンワールドのプレミアムAAAゲームを開発中である

・スタジオヘッドのBrown氏はgamesindustryのインタビューで、最近増加しているサブスクリプションサービスについて語った。これは、Xbox Game Passで最も人気のあるゲームを開発した彼が非常によく知っていることである

「(サブスクリプションは)私たちゲームメーカーにとって、プレイヤーの注目を集めるための本当の戦いになります。なぜなら、コミットメントはダウンロードをクリックすることだけだからです。プレイヤーは車で店に行く必要も、追加料金を払う必要もない…私が子供の頃、N64ゲームを買うために3ヶ月間貯金しなければならなかったこともあります」

「Steamのセールで販売されているゲームでも、非常に安くゲームを購入して試すことができます。1.50ポンドしか支払っていないので、すぐに次のゲームに移ることができる。つまり、ゲームは最初の数秒で売れるように作る必要があるということです」

「ゲームのオープニングは華々しくなければなりませんが、それ以上にプレイヤーが遊び続ける必要がある」

「『TikTok動画の平均視聴時間は3秒』という統計をみました。3秒の集中時間でゲームを構築するのは難しい。おそらく不可能でしょう。しかし、娯楽へのアクセス、楽しみへのアクセスは、ゲームに必要なものです。ですから、すべてのプレイヤーに常に話しかけ、常に何かを与え、エンドクレジットに到達するまで15時間同じことの繰り返しにならないようなゲームを作る必要があります」

以下、全文を読む




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マイクロソフトのRPG『フェイブル』新作発表!開発はフォルツァホライズンシリーズのPlayground Games







一気に人抜けちゃった
開発中のフェイブルとフォルツァホライゾンは大丈夫なんかな







B0BPH5SQXQ
カプコン(2023-06-02T00:00:01Z)
レビューはありません










コメント(459件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:31▼返信
(´・ω・`)知らんがな
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:31▼返信
『水星の魔女』のグエルくん、初勝利おめでとう!
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:31▼返信
どこまでも終わってる箱
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:31▼返信
俺はデカレンジャー!😡
住所不定無職の社会のゴミ共を
成敗する正義のヒーローだ!😡
社会のゴミ共!早く仕事を探すんだ!😡
スワットモードでしばかれたいのか?😡
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:32▼返信
買収してもどうせこうなるという
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:32▼返信
黙れ黙れ黙れゴキブリ!!!!!
ああチクショウ!!!
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:33▼返信
一体全体 どしてどして 何故何故 ハ・テ・ナ?
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:33▼返信
このボンクラスタジオこれがあるから買収してほしくないんだよなあ
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:33▼返信
オープンワールド飽きた
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:34▼返信
Switch 2nd はよはよ
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:34▼返信
買収して中身逃げられてまんねん
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:34▼返信
まあ泥舟からみんな逃げるよね
そのうちバンジーみたくPSに買われるんじゃねw
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:35▼返信
サブスク前提でゲーム構築するのは糞面倒って言ってるの草
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:35▼返信
マジかよソニー終わったな
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:35▼返信
スイッチで完全版待ち
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:35▼返信
スイッチで完全版
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:35▼返信
そりゃ売れて喜ぶのが開発だ
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:36▼返信
MSからみんな開発者逃げるよね、ソニーは円満離脱多いのに
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:36▼返信
関係ないスイッチはおかえりください
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:36▼返信
また人減ったのかよw
目玉のhaloすらまともに作れてないしどうなってんの。ギアーズとかどこいったの?
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:37▼返信
責任は取ればいいというものではない
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:37▼返信
もう終わりだよこの箱
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:37▼返信
ゴキブリくんさ
殺人ゲー愉しい?
人を殺すのは
愉しいかって聞いてるんだよ!
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:38▼返信
売りたい会社と作りたい開発は違うわな
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:38▼返信
>>1
ファルホラ知らん間に日本語吹替え追加されとるな、GT7は吹替えどころかいまだにポポポポで音声無いけど
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:39▼返信
>>3
未来のPSだから箱は
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:39▼返信
※23
亀蹴るよりは楽しいよ
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:39▼返信
なんかさぁ
箱って今世代でマジで終わるんじゃね?
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:40▼返信
数少ないまともな箱ソフトのフォルツァが・・・
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:40▼返信
毎回終わってるから箱って
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:40▼返信
任天堂陣営から宮本と桜井が抜けるようなもんだろ
箱陣営もう終わりだろこれ
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:40▼返信
>>23
インクばらまいたり、自分で育てた生き物を戦わせたりして愉しいかい?
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:40▼返信
アカンやん
こんなん、袁術陣営から紀霊が抜けたようなもんやん!
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:40▼返信
もうボロボロだな…
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:41▼返信
悲惨すぎる
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:41▼返信
終わってるな…
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:41▼返信
MSは買収する前にやる事あるだろ
AB買収後にどれだけスタッフ抜けるんだろうな
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:41▼返信
ハード撤退でよくね?
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:41▼返信
>>12
多分サポートのオファーはすでにあったんじゃない
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:41▼返信
>>20
なんかカードゲームみたいなの作ってるみたいよwww
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:42▼返信
>>23
昔のヒステリー系ゲーム脳おばさんみたいっすねw
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:42▼返信
オワコン
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:42▼返信
他社買収してたら目玉ソフトに逃げられたの巻
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:42▼返信
スペースゴリラのゲームって完成したの?
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:42▼返信
fable心配ですね🫤
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:42▼返信
どんだけ開発者に嫌われてんだよ
単に賃金や待遇の問題とは思えない
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:42▼返信
興味ないです…
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:42▼返信
発売時からサブスクじゃ萎えるよね
良作はフルプライスでも1千万本いく時代なのに
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:43▼返信
箱事業続けるメリットがなくね?
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:43▼返信
車、サッカー、格闘技のゲーム
これらって一向にリアルに近づけんよな
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:43▼返信
AB買収しとる場合かーwww
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:43▼返信
買ったipに餌やらなきゃ逃げるわな
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:43▼返信
リブートフェイブルってまだ出てなかったんだな
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:43▼返信
糞箱オワコンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:44▼返信
>>25
チカニシくん悲報しかないね
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:44▼返信
xbox何もねえなマジ
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:44▼返信
ネットのデマに乗せられて(笑)、箱SS買った馬鹿いるw
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:44▼返信
何回同じ流れやってんのw
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:44▼返信
泥舟とまでは言わんが、氷山にぶつかる寸前のタイタニック号位にはヤバいんだろうなあ。
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:44▼返信
>>26
豚発狂
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:44▼返信
Switchよりマシだからセーブ
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:44▼返信
fableってライオンヘッドが開発してんの?
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:44▼返信
CodeMastersから独立して作ってまた独立か。

Turn10とはどうなってるのか。
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:45▼返信
買収しても無駄
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:45▼返信
みんな逃げてく
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:45▼返信
完全に終わったな糞箱
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:45▼返信
豚が関わるから・・・
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:45▼返信
>>62
プレイグラウンド
逃げたみたいだけど
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:46▼返信
fable好きだけど、ホグワーツのほうが面白そうだな
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:47▼返信
>>25
そういうしょうもない所でしか勝ち誇れないのか・・・
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:47▼返信
最早何人目かわからんくらい逃げ出していくなw
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:47▼返信
ついに箱見限られ始めたね
いらっしゃいソニーへ
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:47▼返信


草オブ草

74.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:47▼返信
フィル「ほうら、またひとつXBOXが持つ独占コンテンツの是弱性が明らかになった。だからAB買収しても問題ないよね?」
FTC「ってなるかボケ」
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:48▼返信


箱で唯一生き残ってて人気のあるゲームがフォルツアなのに終わったじゃんこれ

76.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:48▼返信
ピーター・モリニューが監修でもなく、ライオンヘッドじゃなきゃ別ゲーやん
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:48▼返信
任天堂と一緒だな
ぶーちゃんが関わるから

任天堂からはサードがスイッチングハブで離脱、MSからはコレ
もう終わりだよ
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:49▼返信
わろた
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:49▼返信
また逃げられたか
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:49▼返信
どんどんベテラン開発者が逃げていくね。
それだけ開発者にとってしんどい環境ってことだろうか。
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:49▼返信
箱の内製スタジオで唯一まともに動いて作ってると言われてたフォルツァチームがこれかよ。終わってんな。
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:49▼返信
逃げるんだよォ!
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:49▼返信
高い枝に実る果実を取ろうと躍起になっていたら足元の根っこに躓いて転ぶFABLE(寓話)だね
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:49▼返信
箱唯一の神ゲーフォルツァホライゾンが終わった
Fableも期待できなくなったしオワコンまっしぐらやね
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:50▼返信
任天堂を買収するのだ!そして負債を増やせ
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:50▼返信
独占目的の買収工作の裏で数少ない箱専属の開発チームに逃げられてるの草
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:50▼返信
※23
でも現実に人殺したのは教室すみっこポケモンおじさんだったね
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:51▼返信
さらにファースト悪化するのか
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:51▼返信
xboxファーストで唯一残ってたシリーズなのに、これ終わったら何も無いやん
haloは終わったしギアーズは空気
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:51▼返信
フォルツァホライゾンは面白いから、PSへおいでよ
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:51▼返信
PSに朗報な記事よりコメント伸びないね。
みんな興味ないのか、PSの記事ほどアンチが湧かないからなのか。
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:52▼返信
海外のコミュニティ覗いたら草
Google翻訳でも腹抱えるほどオモロい
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:52▼返信
MSと任天堂からは人間が逃げる逃げる
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:52▼返信
ゲームも音楽みたいに始めの掴み重視に製作しなきゃならんのか
最初だるくてもレベリングや開放で面白さ上がるタイプはあかんのかね
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:53▼返信
ゲームパスにNOを突きつけて出ていったフォルツァホライゾン開発スタッフww
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:53▼返信
>>91
FF16がPCで出る出ないより、こっちの方がインパクト凄いと思うんだけどね
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:53▼返信
Fable
Avowed
Everwild

この辺いつになったら発売されんねん
流石に続報くらい欲しいぞ
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:54▼返信
AAAオープンワールドなら任豚関係ないだろ
なんでこの記事にいるんだ?
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:54▼返信
>>70
いや、日本語音声はめちゃくちゃ重要だよ
どっちもプレイしてるから尚更分かる
特にフォルツァホライゾンは走りながらバンバン話しかけられるしラジオ音声もあるから、字幕見ながらとか実際かなりきつかったけど日本語音声あるだけで超楽しくなった
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:54▼返信
釣った魚に餌やれよペテンサー
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:54▼返信
「私は間違いなく、運転する人ではなく、まずオープン ワールドの人だと言いたいです」と Brown はからかいます。「ゲームはオープンワールドになり、AAAになり、プレミアムになり、すべての賞を獲得するという野心を持っています...」

次作はドライブゲーじゃないオープンワールドっぽいな
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:54▼返信
日本の痴漢がTwitterで発狂しないか心配だわwww
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:54▼返信
ツイで箱ユーザー?がSwitch版としてHD2D_FF16が出るとかリプしててクソ笑ったwww
ほんとツイで箱ユーザーのキチ率は異常w
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:55▼返信
フォルツァもギアーズもヘイローもフェイブルもなくなったら
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:55▼返信
>>102
フォルツァホライゾンが数少ない、ホライゾンとゴッド・オブ・ウォーなどに対抗できるゲームだったのにな😅
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:55▼返信

一気に離脱・・・、この感じ・・・マイクロソフトXboxのゲーム事業凝縮か畳む準備か
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:55▼返信
(´・ω`・)エッ?MSにまた騙されたの?
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:56▼返信
面白いほうのForzaやん
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:56▼返信
マジで箱事業撤退しそうやな
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:56▼返信
なんか、インタビュー読んだら、ドライブゲーの開発者じゃなくて、オープンワールドゲー作りたいんだよ!的なこと言ってんな
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:57▼返信
>>103
HD2Dみたいなカスffに限らずいらねーわ
ドットとか今更ゴミ
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:57▼返信
もう諦めてハード事業畳めよ
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:57▼返信
初日からゲームパスに突っ込まれて、「何万本売れたから祝杯挙げようぜ」とかも無く
はい、次作ってねじゃ遣り甲斐もへったくれもないわな
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:57▼返信
ホライゾンもオープンワールドでしょ
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:57▼返信
>>106
正直、箱は無くなっても全く問題ないよなw すべてPC(笑)で同発だし、ほんとPCで十分(笑)というやつですw
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:57▼返信
フライトシュミレーター開発協力のとこもネットイースにとられたし大丈夫か?😅
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:58▼返信
こないだのスペゴリといいMSは開発者にマジで嫌われてるよな
マイクラ買ったときもトップのノッチに嫌味言われながら逃げられたしどうなってんだ
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:58▼返信
泥舟から続々と脱出していくぅ〜w
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:58▼返信
ドラクエで大赤字だしてるからねえわ
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:59▼返信
割とマジでXSSのせいじゃね?
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:59▼返信
人気あった方のフォルツァが瓦解したけどMSどうすんのwww
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 22:59▼返信
>>101
Fable着手してたのにサブスクに付き合わされるの嫌だったのかな
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:00▼返信

マイクロソフト・・・オーバーキル過ぎる

124.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:00▼返信
販売数で勝ちたいから安いハード作ったら開発が逃げるとか笑えるな
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:00▼返信
車に乗って逃げ出したらしいね
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:00▼返信
それより吉田の記事のコメ数異常だな
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:01▼返信
任天堂も縁がないけど、正直、箱ファーストもGOTYと縁がないよなw
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:01▼返信
フォルツァホライゾンってゲーパスのデイワンで一番人気だったやつやろ?大丈夫か?😅

129.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:01▼返信
>>家庭用ゲーム機とPC向けのオープンワールドのプレミアムAAAゲームを開発中である

PCは今のご時世当然として、CSのほうはどこになるんだろうな。わざわざMS陣営から抜けたってことはやはり……
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:02▼返信
未来のアクティビジョン
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:02▼返信
GTみたいなレースは飽きちゃってここ10年くらい
ホライゾン系しかもう買ってなかったからマジショックだわ…
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:03▼返信
MSに買われたら、アクティもこうなるwww
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:03▼返信
会社は買えても社員は買えないみたいだな
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:04▼返信
やっぱり任天堂の魅力は凄いよね
誘わなくても自然に人材が集まってくる
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:04▼返信
ただ開発費渡して後はいらん事しなきゃ業界で一番のコンテンツホルダーにもなれただろうに何でこうなるのか。損しかしないゲーパスや絶対に元が取れない買収ばっか熱心で一体何がしたいのか。
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:05▼返信
ゲーム会社作ってPS5用にゲームつくるんですね
わかります
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:05▼返信
>>126
パソ🐷が調子乗ってネガキャンしてたら、吉田からカウンターをもろにくらったからなw
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:05▼返信
※134
'`,、('∀`) '`,、
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:05▼返信
>>134
バンナムとコエテクに頼ってんのほんま草
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:06▼返信
桜井 「ハイスペックなゲーム作りてぇなー」
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:06▼返信
>>134
hahaha、ナイスジョークw
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:06▼返信
MS周辺新年早々穏やかじゃなさそうね
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:06▼返信
MSの下で同じゲーム作って人生終るのが嫌だったんだろう
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:06▼返信
全部スタジオごと消えちまったな
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:07▼返信
>>134
どうかウチにソフト出して下さいって手土産片手にメーカー巡業してるとおもうと涙が出てくるな・・・
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:07▼返信
>>110
確かに延々と車ゲー作らされてたら嫌になりそうだな。
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:07▼返信
フェイブルは箱に興味ない自分でもほぼ唯一興味があったタイトルだったが
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:07▼返信
下手しなくても🥔ハードのせいじゃない?
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:08▼返信
ゲーム業界の人材はかなり流動的とはいえMSは立ち上げたばかりのイニシアティブなんかがいきなり大量離脱したり開発環境は良くないんだろうなって印象はある
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:08▼返信
>>135
嫌がらせ
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:08▼返信
ヘッド兼ディレクターはやーばいでしょ
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:08▼返信
これでCSはPS5専用だったら笑うけど結果が出るのは何年も後だろうな
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:08▼返信
どんどん逃げるよwww
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:09▼返信
そりゃAB欲しがるわw
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:09▼返信
UE5か新しいUNITYで作んのかな
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:10▼返信
>>154
ABからも人材逃げるやろ
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:10▼返信
そもそもレースゲーしか作ったことない会社にいきなりRPG作れっておかしいからな
開発難航してるって噂けっこう出てたろ
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:11▼返信
MSは人なんか見てないよ
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:12▼返信
>>74
マジで言いそう…
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:12▼返信
XSSのせいでだいぶファーストから嫌われてそう
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:12▼返信
ベセスダの未来の姿だって海外勢言ってて笑う
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:12▼返信

まさに泥船からの脱出

163.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:13▼返信
まぁ買収しか頭にない会社なんて先がないからな
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:13▼返信
※149
それもあるし金もあんじゃないの
どれだけ大ヒット飛ばそうともゲーパスじゃ収入の上限決まっちゃうでしょ
そりゃ逃げるやつもでるでしょ
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:13▼返信
>>161
えっぐwwwwwww
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:13▼返信
Xboxスタジオの中でコンスタントにリリースを続けてた数少ないゲームだったのに
HALOに続いてフォルツァももう終わりか
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:14▼返信
あーあ・・・
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:14▼返信
っていうか会社が自分らに開発費を出さずに、史上最大額の買収に金使ってるっていうのは馬鹿らしいでしょ?
既存の出来る人間が冷遇されてるだけなんだから辞めますわ
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:15▼返信
抜けた開発者で新規IP発表したら、🐷が「元MSの人だから箱とPCは確定として、ついでに任ハードにも出る」とか妄想垂れ流し出すんだろうな。
んで結局、PC、PS、XBOXの全機種マルチでパソニシにジョブチェンジするんだろ。
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:15▼返信
後半で言ってること、要はサブスクではサブスクならではの開発しないと駄目ってことじゃん
まあ言われてみれば当たり前だし今後はそういう開発も増えるかもしれないが、
やっぱ従来型のゲームとはあわないな
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:15▼返信
これでもサードから新作出ないswitchよりは新作ソフト揃ってるからな
豚は箱煽る前に現実見ろ
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:16▼返信
MSは開発者達からもゲーマーからも嫌われて
持ち上げてんのがゲーム興味ないアンソのカスしかおらんってのが終わっとる
さすがプロジェクトミッドウェーw
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:16▼返信

そりゃFF16もPS5独占だわな

174.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:16▼返信
逃げられ過ぎで草
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:17▼返信

ようこそPS5へ

176.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:17▼返信
>>152
まあソニーは技術があるけど資金も機材もないようなところに投資してるから、取引は生まれるんじゃないかな
MSは顔真っ赤にして拒絶するだろうし任天堂は論外
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:17▼返信
そりゃサイレントヒル2も出ないわなw
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:18▼返信
前も結構有能な人が抜けてなかった?
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:18▼返信
ゲーム買わないアンソが持ち上げるだけになってるやんwww
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:18▼返信
>チームを率いるのは、『Forza Horizon』シリーズのクリエイティブディレクターを務めた
>スタジオヘッド兼クリエイティブディレクターのMike Brown氏


ディレクターの中でもクリエイティブディレクターって
開発トップやんけ・・・
終わったな
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:18▼返信
良いゲームを作り続けてるのにPlayground Gamesの知名度は低いよなぁ
MSはABとかベセスダにかまける前に、昔から支えてくれたチームを大切にしなよ
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:19▼返信
MSはまじ、スタジオ整備して(笑)、まともなユーザー(笑)集めるのに注力した方が良いわw
ゲーパス乞食しかおらんw
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:19▼返信
MSは、一個だめになったから違うところ買収していいですよね?ね?と当局に言うんかな。
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:19▼返信
これは・・・茶化す気も湧かない
このクラスの開発者が逃げ出すとは聞いたことがない
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:19▼返信
>>178
343もクリエイティブディレクター辞めたばかりやね

186.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:20▼返信
近頃全く音沙汰ない
ニンジャセオリーあたりも怪しいね
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:20▼返信
MSとしては人が抜けようがスタジオが立ち腐れようが、ただIPさえあればそれで良いんやろ
どういう理屈でそうなのかはわからんが
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:20▼返信
ゲーパスとかいう即効性の毒w
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:20▼返信



     お払い箱


190.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:20▼返信
>>164
確かに
既に売り上げ8割減て言われてるくらいだからDayOneでユーザー数が多くなろうと赤字ならMSからボーナスももらえないだろうからね
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:20▼返信
抜けても代わりに有能な人いるか、新たに入ってくれば良いけど箱ファーストのスタジオじゃなw
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:21▼返信
>>161
その通り過ぎるな。
ベゼスダって名前だけ残っても意味無いのにな。
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:21▼返信

マイクロソフトもうボロボロ過ぎる

194.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:21▼返信
すげぇぜ
豚が持ち上げるところはドンドコ駄目になっていくな
ずっとPSアンチしててくれ
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:21▼返信
逃げられてやんの
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:21▼返信
うるせえAB買収するからそんな奴らどうでもいいんだよ
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:21▼返信
どっかの護衛艦のように泥舟が座礁して逃げ出したか
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:21▼返信
>>160
デイワンもかなり嫌われる要因だと思う
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:22▼返信
誰もゲーパス収容所行きのゲームなんか作りたくないやろw
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:23▼返信
ベセスダと、ABの買収が成功したら、ABスタッフもこうなるだろうね
MSに残るのは権利のみ

コレに関してはソニーにも同じ事言いたいんだけど、ビジネスをやる上で大事なのは「箱」じゃなくて結局は「人」なんよ
外見だけ取り繕っても中身が伴わないと文字通り「化けの皮が剥がれる」状態になるだけ
MSは早くそこに気づかないとマジで終わるぞ
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:23▼返信
MS見てると本当にソニーってよくやってるな
結局ヒットしそうなインディーだけデイワンサブスクにするのがベストってことだ
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:24▼返信
>>200
ソニーはもともと人材重視だろ
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:24▼返信
Forza Horizonって箱を代表するソフトじゃん
その開発チームってことはMS内でも厚待遇のハズだろ...
それがトップ含め数人離脱ってMSの開発全体が死んでる証拠だろ
スタフィーに金も人員も全て割いたりしてんのかな
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:24▼返信
これ家庭用はPS5とSwitchだけかもしれんな
いやAAAだからSwitchでは無理かあ
となると
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:24▼返信
MSってこんなばっかりだなw
MSが買ったからマインクラフトは進化しないんだよ
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:24▼返信
デマニシまた迷惑掛けたんかw
辻本の時といいマジで害しかねえなww
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:25▼返信
>>201
ゲームもそうだし、スタジオの目利きが優秀過ぎるw
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:25▼返信
ニシくんの呪い強すぎワロ
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:25▼返信
※202
以前は俺もそう思ってたんだけどね
だけど海外はともかく、国内の開発者はここ数年どんどん切ってただろ?
正直あれはどうかと思うよ。もうちょい大事にするべきだと思う
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:25▼返信
(´・ω・`)草
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:26▼返信
これHorizonオワタ?
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:26▼返信
>>200
ソニーはもっと「箱」を見てもいいんじゃないか?ってレベルで人しか見てねーだろw
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:26▼返信
>>204
ホグワーツもスイッチで出るらしいし、かなり無理すればだせるんじゃね?
ホグワーツはゲーム自体も楽しそうだけど、スイッチ版がどんな感じになるのかは興味ある。
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:26▼返信
※200
だからこそソニーはdestiny2のバンジー買収した時従業員自体にも特別ボーナス出してるからな
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:26▼返信
MSに買収されるともれなく開発者に逃げられるな
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:26▼返信
XBX買おうかな
最後の箱になりそうだし
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:29▼返信
やはりこうなってしまったね(´・ω・`)
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:30▼返信
皆辞めていくMS
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:30▼返信
>>99
レースからアクションになったからね。吹き替えじゃないと辛いわなw
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:30▼返信
テタイ

221.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:30▼返信
>>209
ジャパンスタジオは赤字垂れ流しスタジオだったからしょうがない面もある
実際開発できるラインは2本なのに初代PS時代とかからいるPやDとかが無駄に沢山いて構造が歪んでたし遅かれ早かれ整理される運命だったよあれは
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:31▼返信
>>209
国内のやつらはヒット作出せなかったんだから切られてもしゃあない
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:31▼返信
また人材流出wゴミ箱、どんな開発環境なんだよw
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:32▼返信
TGAで存在感無かったしなMS
こういう事ね
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:32▼返信
スペゴリのときにも思ったんだけどゲームスタジオをまとめてる奴が無能なのかな?


と思って調べたらフィルスペンサーで草
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:32▼返信
金持ってるのに技術者や研究に使ってないだろMS
金の使い方が壊滅的に下手なんだよ
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:33▼返信
あれれ?プレイグラウンドって確かMSのめちゃくちゃ期待の新IPの大作RPG作ってたよな?????
フェイブルのリブートだったっけか?

どっちにしてもフォルツァホライズンもRPGも終わったな・・・w
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:33▼返信
Ninja TheoryもDMC_DEやHellblade、結構好きだったから、ほんと音沙汰なしになっててひくわw
なんかVRゲーム、リリースしてたみたいだけどw
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:34▼返信
あ~あ、箱完全にオワタw
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:35▼返信
>>228
ヘルブレイドわざわざ北米PSストアで買ってプレイしたけどかなり良かったのにな
MSなんかに買収されたせいで独占+ゲーパスだから開発者もモチベ保てないだろうね
本当に可哀想
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:35▼返信
MSに残ってるのってフォルツァしかなかったよね?
もうファーストボロボロじゃん
ベセスダからも逃げ出してるし、アクブリも買収完了してないけど、逃げ出してソニーと一緒に新規スタジオ立ち上げてるし
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:36▼返信
>>224
任のムビムビも寒かったけど、箱のあのゲーパスダイジェストもかなり寒かったわw 何回同じようなの流してんだよwww
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:36▼返信
>>25
そのファルホラがオワッたって話だぞw
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:36▼返信
最後のほうで「3秒で人を引き付けることは無理だが15時間遊ばせるものは作りたい」って言ってるけども
その「15時間」はどこから出て来たんだ
今のゲーム開発ってクリアまで15時間ぐらいが目安になってんのか?
もちろん「メインストーリーは15時間ほどでクリアできるがやりこみ要素を入れる」だとは判るけども
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:36▼返信
買収費用にゲーパスごり押し費用で開発者への投資ができてないんだろうな
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:37▼返信
なんで買収してもスタッフに逃げられるんだよw
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:37▼返信
だからForzaMotorsportの情報出て来るの遅いんだな
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:37▼返信
フォルツァも終わったか
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:37▼返信
※221※222
債務超過のPS3時代ならそれで納得できたけどね
利益出てるPS4時代だと傍から見ると印象悪いんすわ

まあ豚呼ばわれされても困るし、今更そんな事議論しても仕方ないんで、もうコレ以上言わないでおくよ
少なくとも、ソニーは海外の方は大事にしてるんだから、MSよりはマシだと俺も思ってるし
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:38▼返信
○元343i社員が『Halo Infinite』の現状について語る
343 Indsutriesの元社員がBiliBiliに動画を投稿。『Halo Infinite』の進捗状況について語っていた。
元社員によれば
・製品版は素晴らしい作品になると思う。開発サイクルが長すぎるとは言え、ストーリーは大きく改善され、ゲーム性も格段に豊かになっている。ただエポックメイキングな傑作になると期待してはいけない
・社の幹部らは『Halo Infinite』に過度に野心的。本作を半オープンワールドゲームにするため、エンジンも大幅な変更が必要だった。そのためゲームとエンジンを同時開発しなければならなかった
・去年の悲惨なデモ映像はゲームエンジンの多くの機能が完全に実装されていないことが原因だった
・343チームはとても勤勉に働いており、この数年多くの従業員が早朝まで残業をしている←そりゃ朝まで残業があったらなあ〜
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:38▼返信
なにが悲しいかってFableっていうAAAオープンワールドゲーム作ってるはずなのに、独立してAAAのオープンワールドゲームを作りたがってること
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:38▼返信
またかよw
開発中に逃げられるってどうことや
243.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:39▼返信
インタビュー中身見てみたけど結構酷い言われようで草
制限だらけで作りたいもの作れないから辞表叩きつけてやったって感じのノリ
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:39▼返信
ギアーズ♰
HALO♰
FORZA(笑)♰
次はどいつだw
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:39▼返信
なんで10人スタートでAAAタイトル確定やねん
いきなりそんなの作れる資金があるってことはどこかが手引きしてるとしか思えんわ
246.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:40▼返信
>>239
外注頼み機能不全になってる任天堂みるに国内開発人が時代について行けてないんだろう。
247.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:40▼返信
数少ない箱の目玉ソフトがまた消えるのか
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:41▼返信
MSってオワコンコレクターかよw
249.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:41▼返信
どうせPSじゃダサねーんだろ
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:41▼返信
>>243
やっぱソニーと違ってMSは色々口出してきてプロジェクトぐちゃぐちゃにしちゃうんだろうな
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:41▼返信
>>245
SIEか中華(ネットイース、テンセント)かその両方が投資してるんじゃね?
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:41▼返信
>>239
いや他が利益出しまくってるPS4時代だからこそでしょ
好きなゲーム作らせるために雇ってるわけじゃないんだから
売れそうなものを企画するかアストロくらい話題性のあるものを作らないと切られて当然
253.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:42▼返信
>>249
わざわざゴミ箱から離脱してPCとCSって言ってるのに、何故出ないと思えるの?w
254.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:43▼返信
>>245
100人まで増やす予定らしいからembraceか中華かソニーから声かかってるやろ
255.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:43▼返信
>>187
IPさえあれば外注の開発でも作れると思ってるのかもね。同じような状態になったクラッシュバンディクーの末路も知らんのかね
256.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:43▼返信
>>243
開発者すぐ逃げ出すしMSのやり方が相当不評なんだろう
257.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:44▼返信
>>236
買収したから逃げられてんじゃないのw
258.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:44▼返信
コジカンじゃないメタルギアになんの意味がある?
桜井じゃないスマブラになんの意味がある?
堀井雄二じゃないドラクエになんの意味がある?
つまりそういうこと
259.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:44▼返信
まじでベゼの明日のというか、現在進行形の姿かw スターフィールド(笑)
260.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:45▼返信
>>243
フィルスペンサーがAAAAゲーム作るって息巻いてた作ったThe Initiativeスタジオも
ふたを開けたらパーフェクトダークのリブートやれって言われてがっかりしたディレクターが即効辞めたし
開発者の意見なんて何も聞いてもらえないんだろうな
261.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:46▼返信
ゲームパスの弊害

ただでさえMSファーストなのに
よけいにやる気なくなるわ
262.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:46▼返信
MSもうボロボロすぎて草
263.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:48▼返信
【噂】『マイクロソフト&ベセスダ ダイレクト』今月末に開催されるとの報道w
もうベゼしか残ってなさそうwww
264.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:48▼返信
ヘイローやギアーズと違ってストーリーありきじゃないだけまだ希望はある。レース辞めてアクションになったし。
265.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:48▼返信
一番大事にしなきゃいけない人達に逃げられる
という痛恨のミスですなあ
266.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:48▼返信
>>260
インソムニアックはソニーとMARVELゲー作ろうとなった時に、ソニーのお偉いさんはデアデビル推しだったけど、インソムニアックはスパイダーマン推しでその意見が尊重されとったな
267.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:48▼返信
ゲーパスの利益配分どうなってるんやろ。
いくらデイワンじゃモチベ上がらんいっても利益次第な気はするんだがそんな儲からんのかな
268.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:48▼返信
何百人で何年もかけて作ったゲームが初日からゲーパスで配信されるとなると作った甲斐が無いよな
だって数年前に発売されてセールで散々擦られて出涸らしのようになったゲームの隣に置かれるんだぜ?
悲惨すぎるわ・・・
269.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:49▼返信
>>263
ベセスダも主要は抜けたよ。tesもfoも誰も残ってない。
270.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:50▼返信
フォルツァホライゾンって数少ないPSファンからも羨ましいがられるレベルのタイトルなのにな・・・
271.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:50▼返信
ゲーム企業国内売り上げ(推測)
ソニー1309億円
スチーム(Valve Corporation)440億円

任天堂1163億円
272.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:51▼返信
>>267
ユーザーが500万いました。売上は赤字ギリです。で、ユーザーからは不評で改善必須。これでモチベーション保てるの?w
273.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:51▼返信
ベセスダの未来とかマジで笑えねえな
せめて三上さんだけでも逃げてくれ
274.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:51▼返信
釣った魚に餌やらないMSさんm9(^Д^)プギャー
275.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:52▼返信
>>268
それでも長期間、遊んでもらえるのなら良いけど、落とすだけで(笑)プレイしないしなw
まじ遊ばないユーザー集めて何がしたいのだろうなwww
276.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:52▼返信
>>26
豚でも擁護不可能で草
277.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:53▼返信
アフォルツァ大先生も地獄で悲しんでるかな…
278.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:53▼返信
>>277
PCとSwitchに鞍替えしてソニーがーしてるよw
279.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:53▼返信
>>267○XboxプレイヤーはPCゲーマーとの強制クロスプレイにうんざりしている
・XboxプレイヤーはPCゲーマー相手にプレイさせられることに苛立ちを覚え始めている
・当初クロスプレイはPC&Xboxプレイヤーに人気で、マイクロソフトがここ数年にわたり力を入れてきた機能だ。しかしPCチーターから逃れることが難しく、Xboxプレイヤーにとっては悩みの種になっている
・『COD ウォーゾーン』や『Halo Infinite』等のゲームではXboxプレイヤーは強制的にPCゲーマーとマルチプレイさせられる。これらのゲームでは大量のチートや不正行為が常態化しており、ファンからは「強制クロスプレイは間違いだ」「MSによる詐欺行為だ」と怒りを買っている
・クロスプレイするか否かの判断をプレイヤー側に任せるような仕組みづくりが求められている
280.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:54▼返信
>>18
というかABから逃げたメンバーが作ったスタジオもソニーと仲良くやってるしな
281.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:54▼返信
※267
100円ユーザー多いし今回の件みるとトップ配分でもしょっぱい売上なんだろね
282.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:54▼返信
現時点で10人程度で完成はいつになるんだろな
283.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:55▼返信
SIEが以前ゲーパスのDAY1だとゲームのクオリティが保てないっていう主張とほぼ同じこと言ってるよこれ
FH5のメタクリは高評価でXbot達はSIEは間違ってるって息巻いてたけど
実際FH5を作ってた開発者はサブスク対応や厳しい納期のために
手抜き開発をせざるを得ない状況になってそれが嫌で辞めてしまった
284.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:55▼返信
>>239
ちゃんと結果残してるチームアソビと外注部隊のXdevは健在だし、印象悪いって割にはのは情報知らなさすぎでは?抜けて悲しかったの上田くらいじゃね?
285.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:57▼返信
>>283
発売日にフルプライスで買ってくれるファンを大切にするべきだったんだよな・・・
AAAのゲーパスデイワンはアホだわ
286.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:57▼返信
○多くの開発スタジオがXbox Series Sへの互換義務を撤廃するようMSに求めている
・マイクロソフトのエントリー機「Xbox Series S」が新世代ゲームのポテンシャルを制限している、とする声が開発現場から挙がっているようだ
・インディ系スタジオBossa StudiosのVFXアーティストのIan Maclure氏によれば、多くの開発スタジオが会議で「Xbox Series Sの起動要件を取り下げようと必死になっている」とのこと
・『Gotham Knights』が30fps動作なのはXbox Series S版を作るためのトレードオフ、とRocksteadyのテクニカルアーティストLee Devonald氏もツイートで指摘。氏はSeries SのGPUを引用し、マルチプラットフォームゲームは「最低の性能の機器に合わせて最適化する」必要があると語っていた
・また海外サイトDigital FoundryのAlexander Battaglia氏も一部の開発者から、メモリの制約によりXbox Series Sを使うのが「苦痛」になっているという話を聞いたそうだ
・ただ一方でMaclure氏はこれらに反論。「これらのゲームの大半がPCにもリリースされており、すでにPC版は様々な構成で遊べるようされている」と述べている←ゲーパスといい二重苦
287.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:57▼返信
>>281
まぁ本当にゲーパス売り上げ上がって利益増大してるなら、サード自らゲーパスで遊べますwと宣伝するわなw
ゲーパスで遊べます(笑)なんて宣伝してんの箱ユーザー(笑)しかおらんw
288.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:58▼返信
○3月PS Plusで『ARK: Survival Evolved』を配信するのにソニーは350万ドル支払ったことが判明
海外では2022年3月のPlayStation PlusフリープレイにPS4『ARK: Survival Evolved』が配信されたが、この対価としてソニーは350万ドル(約5.1億円)支払っていたことが判明した。Snail Games USAが米国証券取引委員会(SEC)へ提出した書類のなかで開示された。
これまでソニーもゲームメーカーも、PS Plusのフリープレイ配信にいくら支払われているのか明かしたことはなかった。
またマイクロソフトは2022年上半期に本作をゲームパスで配信し続けるのに250万ドル(約3.7億円)、『ARK2』のゲームパス配信では230万ドル(約3.4億円)を支払っていた。
289.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:58▼返信
>>1
痴漢はGTって略称ずっと使ってるのにフォルツアはFMって言わないのな
ちゃんと呼んでやらなきゃ公式でずっとFM表記使ってロゴも作ってジャケットにまで載せてるMSが恥ずかしいだろ?
ってあれ?もしかしてエアプの証拠突き付けちゃった?
290.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月10日 23:59▼返信
DayOneてすごいよな
全ファーストタイトルの売り上げが減少するって確定してるんだから
291.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:00▼返信
オワタ┗(^o^ )┓三
292.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:00▼返信
ゲーパスだと売上が見込めないもんな
293.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:00▼返信
>>273
サイコブレイクとゴーストワイヤーの中村育美はいち早く逃げ出したよ
294.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:01▼返信
こりゃ噂のトッド独立も本当になりそうだな
MSは消えてもいいけど元サードのIPは解放してから消えてな
295.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:01▼返信
>>290
カプコンも巻き添えくらってxbox市場で売れなくなったから、アンケートからxboxストア外したの草
296.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:02▼返信
手抜き開発や環境悪化で外国人はちゃんと辞めるのがすごいよな
ジャニや吉本じゃないが日本は名前が売れてないと辞め方や元会社の威光で業界ハブもあるし
297.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:02▼返信
>>294
トッドいないフォールアウト、トッドいないエルダースクロール

は逆に見てみたいw
298.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:02▼返信
>>23
痛みや死を描かない無差別暴力乱闘ゲーなんてやってるから人の気持ちを汲み取れない欠陥脳になるんだよ任天堂信者はさ
299.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:02▼返信
>>294
トッド独立とかそんな噂あんの?
300.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:02▼返信
>>293
SIEが年末に日本でやってた開発者向けの商談会か説明会?みたいなのに参加してたなそういえば
名越さんも参加してたみたいだし楽しみや
301.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:03▼返信
何かこう言うの見とると例の買収が上手くいっても意味無いんとちゃうかとさえ思うわ
302.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:06▼返信
いつものMS
買収しまくってもスタジオ管理や環境を改善しないと同じことの繰り返しでは?
303.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:07▼返信
>>294
むしろMSはIP欲しさに買収してるからそれは無いだろうな。IPだけあっても何の意味も無いのにね。
304.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:07▼返信
なんかゲーパスとかSteamのセール乞食を皮肉ってねえか
305.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:07▼返信
>>296
コジマだってコナミから嫌がらせ受けてたからな。
306.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:08▼返信
>>304
あっちの方が客単価は高いからなw
307.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:08▼返信
>>201
FallGuysとかStrayとか
SIEは本当に目利きが良すぎる
308.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:08▼返信
>>301
真面目な話意味はないよ
どんなに頑張ってもしばらくはPS他にも出すって条件になるし尚更
309.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:09▼返信
ソニーが大規模支援していたホラーゲーム『The Callisto Protocol』にて、多数スタッフがクレジットから除外されていたとの報道。 “忠誠心”が足りなかった罰との証言も
・作品に携わったにもかかわらず名前の載らなかったスタッフが約20人いる
・取材を受けた元スタッフの一人は、クレジットに載ったスタッフたちの選定基準のひとつに「上層部の“お気に入り”かどうか」といった要素があったと断言。
・Striking Distance Studiosの厳しい職場環境についても証言している。
310.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:11▼返信
唯一っていいぐらいちゃんと開発してるスタジオから責任者が抜けるとかもう終わりやん
311.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:11▼返信
MSの環境は置いといてもこのインタビュー自体はユーザーとしても重みを感じるな
最近のコンテンツ消費の早さとの闘いに加えて激安セールに新たにゲームパスというアクセス方法が開発者にとって重みになってるんだね
312.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:13▼返信
ゲームづくりをおろそかにしてまでゲーム会社の買収に躍起になってたら
そりゃ愛想もつかされるわな
313.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:15▼返信
ゴミ箱Sだけでも苦痛だろうにゲーパスだの売上まで削られて残りたいと思うやつの方が稀か
314.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:17▼返信
MSてゲームで話題にならず(笑)、買収関連(笑)でしか話題にならないから終わっとるw
315.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:18▼返信
>>305
ゾンビが不評過ぎた時の一連の流れ笑えねえ
どっかのアホが擦り付けようとしたけど「知るか」って直々にTGSで言ったら抗議文送り付けられたらしいの
316.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:18▼返信
フォルツァホライゾン5は1年間ほぼ毎日プレイしてDLCも全部購入してるだけにちょっと心配

ただDLCのHotWheelsはとにかくつまらなかったから、そこでプレイヤーが大量離脱した可能性はある
317.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:22▼返信
そりゃ箱SS対応でもキツイのに、それで苦労して作ってもゲーパス収容所行きだしなw
318.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:23▼返信
脱箱者増えてんな
しかも結構上の人だし
319.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:24▼返信
>>310
MSファーストの開発者としては最後の砦レベルだったのにな
320.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:25▼返信
買収の前に今持ってる開発ラインをちゃんと面倒みろ
321.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:25▼返信
ゲーパス2年間加入してみたけど、最近新規追加のペースは確実に落ちてきてるし離脱だけはキッチリ行われてるし機体のAAAタイトルは延期ばっかりだしその上このニュースは辛いわ

とりあえず自分は4月でゲーパス更新が来るけどもう継続はしないかもな
322.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:26▼返信
Forzaチーム「俺もう船降りる」
323.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:29▼返信
MSが買い取った(笑)スタジオ、消息不明が多いけど、こんな風に有能な方々が皆、抜けていってんじゃねーのw
324.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:30▼返信
>>249
出さないなら独立する意味ないやん
MSに嫌気さしたから独立するんだし
325.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:32▼返信
クサニシ悲報しかねえなあ(´・ω・`)
326.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:33▼返信
>>309
それソニーが支援してたって前置きする必要なくね?
327.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:33▼返信
IPの独占ばかりに走って肝心の開発者の流出が止まらないの逆にすげぇわ。
MSは海外ユーザーだけじゃなく開発者にも嫌われてんのかよw
328.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:33▼返信
>>234
やり込み要素とかキャラクターの成長要素が薄いアクションゲーは10〜15時間くらいが望ましい
329.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:33▼返信
>>323
そうだよ。
330.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:34▼返信

SIE「可哀想、でも僕、先に行くね? 高みへ」

331.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:34▼返信
マイクロソフト「独占戦略は業界内での立場を強化するために、ソニーが用いてきた戦略の中核である。他社の独占について懸念することは、控えめにいっても支離滅裂である。」
「Xbox Game Passの成長を、ソニーが阻害しようと試みている。メーカーがXbox Game Passやほかの競合サービスにタイトルを提供することを防ぐために、ソニーはメーカーにお金を払っている。」
332.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:34▼返信
チカニシ、これが現実やで
ファーストの開発者からも嫌われてるのがMSや
333.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:34▼返信
今ある傘下スタジオからしたらあの買収に使う頭おかしい大金あるなら、こっちの開発費と給料を上げろよっと思うだろうしな。
334.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:36▼返信
>>323
ゲームに限らんのがやばいんよなMSは
335.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:38▼返信
会社やIPばかり買わずにちゃんと人を飼えや
336.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:39▼返信
HALOもギアーズもクソゲー化しちゃって唯一息が残ってたForzaのスタジオが抜け殻になるとか草
337.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:39▼返信
2018 Forza Horizon 4 Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2021 Forza Horizon 5
TBA Fable Microsoft Windows, Xbox Series X/S  ←絶対これが原因だなwww
338.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:39▼返信
箱SS、SXリリースしてから、結構経つけどMSファーストのスタジオて何してたのw
339.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:41▼返信

ゲームスタジオ「あの・・・そろそろ新作を作る予算を・・・」

マイクロソフト「あ? 今ソニーのネガキャンするので忙しいから後にして!」

ゲームスタジオ「(もう駄目だな、マイクロソフトは)」
340.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:45▼返信
大型買収するスタジオには開発に口出さないだの言っておいて既存のスタジオは制約だらけか…
341.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:45▼返信
2018E3でHaloとギアーズが帰還!!とかIGNJPのアホライターが当時、書いてたけどものの見事に死んでて笑えるwww
342.投稿日:2023年01月11日 00:47▼返信
このコメントは削除されました。
343.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:47▼返信
レースゲームはメーカーやコースとのライセンス契約あるから独立して同レベルの作るのは難しいだろうな
オープンワールドならコース関係は架空でいいから思い切って車も架空にするか現状でいられそうなとこだけ入れるのか
344.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:48▼返信
>>342
開発期間8年のピクミン4w
345.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:49▼返信
釣った魚にエサをやらないで腐らせるMS
346.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:49▼返信
ゲーム企業国内売り上げ(推測)
ソニー1309億円
スチーム(Valve Corporation)440億円

任天堂1163億円
347.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 00:59▼返信
>>99
哀れ
348.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 01:01▼返信
そういや前テストドライブアンリミテッドを進化させた奴が出るって話があったのにいつの間にか消えてたな
349.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 01:11▼返信
>>250
バンジーもそうだったよな
MSがヘイローしか作らせてくれないから独立した
350.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 01:20▼返信
真面目な話マイクロソフトってゲーム業界の破壊者だよな・・・
351.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 01:50▼返信
>>278
散々PS3を劣化がーしてたくせにSwitchって草
352.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 01:52▼返信
泥舟から逃げ出せー
353.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:10▼返信
どうせみんないなくなるw
354.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:11▼返信
Forza Horizonの所ってMSファーストで唯一定期的にシリーズの新作を出せて評価も高いゲーム作れてたスタジオなのにな
メインスタッフの大量離脱であそこのスタジオもおしまいか
355.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:12▼返信
MSの凄いのはPS嫌いが理由でXBOXに集結したスタジオや開発者をPS(と他PC)に放出させる所だよな
ほんとゲーム業界の事を考えてるわ
356.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:17▼返信
こりゃスターフィールドもとんでもなくひどいものが出てくる可能性あるな
とにかくゲーパスのせいで開発者のモチベ低下が半端ないようだ
357.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:22▼返信
Forza MotorSportシリーズの方も新作発表だけはされてるけど行方不明なってるしだいぶMSのファーストが崩壊気味だね
そりゃサードの巨大ゲーム会社を買収しようとするわ
358.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:29▼返信
○『スターフィールド』ではシームレスに宇宙空間から惑星に飛んでいけるわけではない、「そこはそれほど重要ではない」
ベセスダ新作『スターフィールド』ではプレイヤーが1000以上もの惑星を探索できるが、プレイヤーはシームレスにこれらの惑星に飛んでいけるわけではないようだ。トッド・ハワード氏は「このことはさほど重要ではない」と明言している。
『ノーマンズスカイ』ではシームレスな惑星移動が魅力の1つになっているが、『スターフィールド』ではこれを実現しないという。
「(切れ目のない移動のような)中間部分の設計に膨大な時間を費やすのは、プレイヤーにとってそれほど重要でないことに多くの時間を費やしてしまうことになります。ですので、惑星上にいても宇宙にいても最高の体験に仕上げること、可能な限り現実感が持てるようなゲームにすべきだと考えています」
359.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:33▼返信
>>25
そもそもあのゲームはラジオみたいに走りながら説明を聞くスタイルなのに
金がかかるからって日本語吹き替え無しにしてたMSの日本市場向けのヤル気の無さに文句言え
360.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:49▼返信
ベタ踏みマリカーで遊んでろw
361.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:49▼返信
ファーストスタジオの人間に逃げられるとかMSってどんだけ普段から嫌われてんだよ
やっぱりある程度は自由に作れないとクリエイターも嫌になるだろ
362.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:50▼返信
AAAオープンワールドと言われても何の興味も何の感情もわいてこない
363.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:55▼返信
既にシステムは完成してて大きな進化も厳しいから良いのでは?
364.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:55▼返信
>>282
ゲーム開発の初期段階は少ない人数で作って徐々に人を増やす
365.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:57▼返信
AAA目指すクリエイター程
XSSの存在を疎ましく思うだろうしなぁ
366.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:57▼返信
※23
MSはIP殺しを楽しんでるね
367.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 02:58▼返信
>>245
UE5使ってEpicストア配信すればエピックから開発資金貰えたりする
368.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 03:01▼返信
※301
買収が上手く行ったらABのIPが死ぬだけだしな
369.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 03:13▼返信
任天堂に続いてMSもハリボテになって来たなw
370.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 03:32▼返信
MSでいちばん評価の高いゲームなのに
371.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 03:39▼返信
>>355
更正施設やな
372.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 03:43▼返信
>チームを率いるのは、『Forza Horizon』シリーズのクリエイティブディレクターを務めたスタジオヘッド兼クリエイティブディレクターのMike Brown氏

スタジオのトップが開発途中のフェイブルを放り出してスタジオの幹部スタッフ引き連れて離脱するとかよっぽどの事態やで
373.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 03:45▼返信
>>372
グラブルの時のプラチナ禿を彷彿とさせるよなwペテンサーはトップのままだしw
374.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 04:01▼返信
>>338
フィル「過去作の互換(移植)に全リソースブッパしたから新作とかねーからwwwww」

てわけで、過去作の移植を延々としてたw
375.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 04:15▼返信
箱の記事は伸びないなー
SwitchあればXBOX要らないけどね
376.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 06:00▼返信
>>209
フォワードワークスで休眠IPの復活にことごとく失敗したからな
部門整理食らってもやむなしだろう
377.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 06:08▼返信
>>52
ゲーパスやってたら餌を与えるどころか赤字でリストラでしょw
378.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 06:18▼返信
車ゲー失ったら少なくとも欧州じゃ戦闘不能だな事実上
GTは7でやらかしたが思わぬ形で救われたなw
379.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 06:25▼返信
>>378
GT7でやらかしなんてあったっけ?
ストアの売上ランキングだと17位に付けてるから継続して遊ばれてるようだが
380.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 06:36▼返信
>>375
逆だろw
修正しとくわ
XboxあればSwitch要らないけどね
381.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 06:50▼返信
MSのスタジオからは人が抜けまくってるなw

>>379
多分中古車やレジェンドカーの価格の変動とか売り切れとか一部レースの賞金の減額とかゲーム内クレジットを現金で買わせるとか、一部の(実際にプレイしてるかどうかも不明な)ユーザーが騒いでた件じゃない?
382.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 07:13▼返信
スタジオから大量離脱って
また完成が遠のいてくな
383.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 07:16▼返信
>>380
どっちもいらんわ
384.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 07:26▼返信
スペゴリコースかな?
MSは人材を軽視しすぎだわ
385.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 07:37▼返信
どうするんだこれ。
MS的にはこれも、ソニーを相手に戦いますなのか?
386.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 07:52▼返信
ゲームはIPよりも人材だっていつきづくの?
387.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 07:55▼返信
開発者に逃げられて、アクブリ買収に必死w
388.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 07:55▼返信
>>346
黙れゴキブリ
389.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 07:58▼返信
大脱走されたベセスダにしてもそうだが
もうTESなんて一生完成しないぜ
SKYRIMがTES最後の作品だ
390.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 07:58▼返信
>>381
レース賞金のナーフだけはプレイヤーが荒れまくってたな
まぁかーなーり前の話なんですけど
391.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:03▼返信
>>344
黙れゴキブリ
392.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:03▼返信
>>37
既に大量に抜けてるからなぁ
393.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:19▼返信
今ホライゾン5やってるけどゴミだよ。フルプラで買って損したわ。なぞの中国車推し、ゴミみたいなマップ....マジでゴミ。4のイギリスが最高だったw
394.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:19▼返信
>>358
PS4で当時インディに毛が生えたようなデキだった初期ノーマンズスカイで出来たことが、次世代機でファーストスタジオのタイトルで出来ないのか…
395.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:22▼返信
>>343
いうて海外やとリアルレースゲーって複数ない?
396.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:24▼返信
>>374
しかも互換を去年結局途中でやめてるんだよな
コロナで開発切迫してたのに金と人と時間の無駄すぎるw
397.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:26▼返信
>>334
結局昔独占したOSとエクセルとかのソフト以外パッとしないもんなMS
398.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:28▼返信
>>313
結局PSみたいに旧作メインで、新作発売前にPRかねてビッグタイトルくるくらいが今のゲームサブスクの限界だよな
399.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:31▼返信
>>375
据え置き市場から逃げた
将来のない低性能携帯機Switchの方が要らないけどね
400.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:36▼返信
>>364
コジプロ独立の時はSIEが全面支援してソフト出すのに4〜5年くらいだから
6年以上くらいじゃない大手の支援なかったら
まぁ十中八九どっか大手の支援は受けてると思うけど
401.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:43▼返信
>>267
一本7000円以上の買い切りと月数百円の月額費を数百タイトルで分け合うサブスクやから
素人で考えでも今の2000〜3000万辺りといわれてる会員数やと、開発費やPR費の合わせて数百億、500万本以上でやっとペイですって大型タイトルの開発費回収できないことは分かりきってるしな
402.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:43▼返信
>>270
全然羨んでないけど…
箱で唯一評価がまともなソフトってだけな印象
403.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:49▼返信
>>234
根拠はわからんけど働いてるの身からすると15時間くらいってのはありがたい
404.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:50▼返信
MSファーストがゴミのようだ、最高のショーだと思わんかね?
405.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:51▼返信
>>376
PS3からPS4辺りでトロとかの旧ブランドをなんとかしようとしてたけどパッとしなかったしな
406.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 08:58▼返信
そしてこの人たちの新作がPS5とマルチになったら笑う
407.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 09:03▼返信
悲惨過ぎて草
箱事業終わるかもな
408.投稿日:2023年01月11日 09:07▼返信
このコメントは削除されました。
409.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 09:11▼返信
>>406
マルチならまだマシ
PS独占もありうる
410.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 09:11▼返信
※406
そりゃそうでしょうよ
実力ある開発者ならハードやサブスクに縛られずにエルデンみたいに動くハードマルチで勝負したい気持ちはあるだろう
411.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 09:23▼返信
>>406
PC独占かPCPSマルチかPS独占しか選択肢が無いからな
好きとか嫌いとかそういう話にすらならない
それに離脱決める前にほぼほぼ間違いなくSIEから投資の話は来てると思うよ
ABの離脱者とかあからさまだしな
SIEは完全に一人勝ちしてるせいで才能あるなら金も設備も出した上でPCマルチ許してるから断る理由無い
412.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 09:25▼返信
ゴキちゃんの髪の毛みたいに離脱しちゃったね
413.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 09:28▼返信
>>38
PS5でヘイローだしてほしいな
制作は勿論バンジーで
414.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 09:29▼返信
ええやんチカくんやったやないの
415.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 09:38▼返信
ベセスダやアクブリも開発者は奴隷じゃないんだからいつでも抜けられてしまうんだよねぇw
416.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 09:40▼返信
新作が初日からサブスク入りなんて開発にしてみれば悪夢でしかないからな
417.投稿日:2023年01月11日 09:47▼返信
このコメントは削除されました。
418.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 10:07▼返信
ベセスダからも逃げてるし
ABも既に逃げてるし
こんなんだからいくら買収しても成長しないんだわ
今までも散々買収してきてスタジオ一番多いだろ
419.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 10:13▼返信
>>26
豚脳症
420.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 10:21▼返信
PlaygroundはT10に委託されて作ってるだけだろ?
421.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 10:33▼返信
【悲報】『Fallout 76』プロジェクトリードJeff Gardiner氏がBethesdaを退職。『Fallout』シリーズや『Skyrim』を支えた人物
【悲報】ベセスダに続いてMS傘下Obsidianからもリード級開発者が大勢離脱
Obsidianの元ベテラン開発者「彼らは(Avowedの)リードストーリー開発者、リードレベル、リードデザイナー、プロジェクトディレクター、その他の人々を失いました」
422.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 11:05▼返信
誰がどこ抜けてどーなってもいいからオアフ島走れるゲームをもう一回作ってくれ!
423.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 12:15▼返信
PlaygroundはMS傘下のファーストスタジオで唯一って言っていいぐらいスケジュール通りにまともにゲーム開発して2年に1本ずつ発売していた所なのに…
424.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 12:17▼返信
おい痴漢!しっかりしろ!!
気絶してやがる・・・
425.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 12:22▼返信
PlayGroundはイギリスのスタジオだからコードマスターズが手放した元SIEのEvolutionスタジオの人達が独立したメンバーの所に合流してくるんじゃないかな
モーターストームっぽいゲームまた出してくれ
426.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 12:46▼返信
アメリカのゲーム開発の人材は流動的だってのを知らないゴキが騒いでるだけだな
427.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 12:54▼返信
>>421
Obsidianの方は特にヤベーな
コアメンバー大量離脱やんけ
428.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 12:58▼返信
>>381
ああ、初動のあれのことか
シリーズがダメになるレベルのやらかしでもあったかと思ったわw
429.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 13:03▼返信
>>426
これHalo開発からバンジーが抜けたレベルの話じゃねーの?w
PとかDとかコアメンバーが一気に離脱してんだがw
430.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 13:13▼返信
>>427
オブシディアンのコアメンバーは新しいスタジオでWyrdsongって言うゲーム作ってるみたい
avowedが進展ないのはそういう事だろうね
431.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 13:14▼返信
まじでMSに買収されてマシになったゲーム会社がひとつもないのは地獄
それでもMSが大手サードを買収するたびに、
そこからこぼれ落ちるように新しいベンチャーゲーム企業が続々と誕生して新天地で大きく花開く。
これをなんの現象と名付けよう

ゲーム業界のノアの箱船?w
432.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 14:00▼返信
※420
2018年にMSのゲームスタジオ傘下になってるけど
433.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 14:05▼返信
>>26
リスク負いたくない底辺ソフトメーカー保証して、かき集めているアイツ堂w
434.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 14:09▼返信
>>23
お前の脳内にはつまらんコピペ群しかねーのかw
だいぶ脳みそ萎縮して小さくなったね😭
435.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 14:13▼返信
>>50
レイトレとか少しずつ進歩してるんでそれはない
良いのかなあ?最初期のそれらと今のゲームと比較しても?w
ボンクラよ
436.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 14:19▼返信
>>115
MS超えたらベゼ解放されるしな。
返せフォールアウトとアウターワールド
437.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 14:24▼返信
そりゃMSで飼いゴロされ続けるよりは別にスタジオ作って独立した方が絶対にいいからな
てか、MSが持ってるって言うスタジオのほとんどで、主な開発者はさっさと飛び出してたな
ABの開発者に至ってはMSに買収される前に新スタジオ作って事実上SIE傘下に入ったし
438.投稿日:2023年01月11日 14:29▼返信
このコメントは削除されました。
439.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 14:49▼返信
いつものMS1st
440.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 15:51▼返信
>>438
👍️
441.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 15:55▼返信
>>23
ちょっと色違う個体が欲しいからって何千回も卵産ませて
乗り物になるからって言って自転車の様に生き物をコキ使って同じ所グルグル回って
挙句通常色の個体はゴミ箱にポイ
捨てられなかった個体も最終的には薬漬けにして強制的に闘わせる

楽しい?
442.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 15:58▼返信
超絶悲報!!
箱の存在意義、また一つ消える


あれ...?もう無くね?w
443.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 16:10▼返信
>>234
結構な量のカットシーンがあるうえに全部スキップ不可、ファストトラベルに制限あり、やりこみ要素ありまくりのゴッドオブウォーで多少道に迷っても大体50時間未満だから、並のアクションゲームなら1周20時間もてばいい方だよ
444.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 16:14▼返信
シリーズになってからフィルの功績は買収だけだな
445.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 16:15▼返信
>>239
まともに調べず印象論だけで語った上に保険かけて逃走とかまんま豚ムーブで草なんだ
446.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 16:38▼返信
MSのトップも株主も市場を牛耳る目的に貢献すると思えばこそ赤字垂れ流しでも黙認して来たけど
ここまでぐだると流石にフィルの無能を疑うレベルじゃまいか?
447.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 17:20▼返信
※430
AVOWEDもマイクロソフトがAAAの大作RPG作るぞおおおおって言う発表の為のティザー作っただけで
その後一切何の発表もないから絶対に頓挫したなと思ってたよ。フェイブルと一緒。最近じゃステイトオブデケィ3ももう出ないんだろうなとしか思ってない。

フィルスペンサーは内製ソフトのラインをずたずたにして復旧できないレベルで壊した感がある。。。
448.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 17:31▼返信
フィルは会社のカネでゲハやってるだけのゲーマーだからな
ゲーム開発をマネジメントする能力なんざ無い
449.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 18:26▼返信
クリエイティブディレクターを筆頭に多数のディレクター職の人らが同時に退社がどれだけの事かフィルは理解してなさそう
いつもみたいに派遣社員補充してるだけじゃForzaシリーズも消えるだろうな
450.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 18:52▼返信
>>61
総合的に見りゃswitchよりもあかんと思うわ
今のじゃなくて3年目あたりのswitchと比較してな
451.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 18:55▼返信
>>72
別に出したいところに出したらええがな
452.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 18:56▼返信
>>80
しんどいんじゃなくてつまらないんじゃない?
やりがいがないというか
453.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 18:59▼返信
確かに米ゲーム業界て人材流動活発だけど
MSは極端過ぎるわ

SIEも抜けたりしてるけどIPはまあ維持してるし出戻りもいるし
454.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 19:54▼返信
この他にMS(Turn10と343)で10年以上リードツールエンジニアやってた人がDeviation Gamesに移籍したらしい
DeviationってSIEと提携してPS5の新作やってるところだぞ
455.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 20:06▼返信
>>394
Outer Wildsでも感じたけど、この要素って意外と感覚的には重要だよね
演出でもゲーム性でもゲームギミックでもないけど、没入感的にかな
456.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 20:07▼返信
>>420
委託する側ならどうでもいいけど、作ってるよ側の大事な人が抜けたんだからやばすぎるでしょ。
457.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 20:33▼返信
>>455
シームレスじゃないと移動の万能感が無いよな

ノーマンズが今ほどコンテンツ充実してなかった時も、
シームレスに宇宙に飛び出せるという万能感だけは凄かった
458.はちまき名無しさん投稿日:2023年01月11日 23:24▼返信
>>455>>457
特に外宇宙から惑星圏内に飛んできて重力圏に侵入していく時にあー新しい星だなってなるのに
そのシームレス移動がないってのはオープンワールドとは呼べないなあ・・・。

デスティニーみたいな拠点指定移動にするつもりなんかな・・・。
459.ネロ投稿日:2023年01月18日 10:21▼返信
蛇🐍にするかい、それもと蛙🐸かい?
どちらを丸呑みするんだい?

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