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話題のツイートより






ボンバーマンで、
「マップ上のブロックを一番多く壊した人が勝ち、
ただし爆風に当たると即負け」というゲームがあるとする。

置いた爆弾が爆発するのは3ターン後とします。

評価関数として、以下のようなものを考えます。
・自キャラが爆弾の攻撃範囲に入っていたらマイナス10点
・壊したブロックの数×1点
自キャラが爆風に当たらないことを最も重要視しつつ、
ブロックを壊したいという気持ちです。

しかし、最良優先MiniMaxでこの評価関数を使うと一切爆弾を置きません。
なぜなら、爆弾を置くとマイナス10点になるので
爆弾を置かない枝だけを無限に伸ばし続けるからです。


FowDNIpakAEputS




直接的な報酬だけによる評価関数だと
こうなっちゃうので、
よくある"ライフハック"とかは
「好奇心」とか「細かいstepで刻んでご褒美を用意」とかで、
評価関数を適正化していっているんだよな。

うん、全部わかってるんだけどね。しないだよね。




  


この記事への反応


   
評価関数のマイナスをでかくしちゃうと
何も行動できなくなるバグか


リスクを取れということですね

面倒だと思うことはあえてやるべき
  
コスパがどうこう言ってその場から動かないと
そのまま年を取って01ぬやつ


「自分の爆弾で爆死する可能性が実際あり、
それ自体は割と無視できないのも事実だから、
爆弾を置かないことを現状の最適解と認識してしまって、
一生爆弾を置かずに緩やかに負けるしかないボンバーマン」
とかいう、悲しい表現。
早々に退場してミソボンやってる奴の方が100倍楽しそう。


俺の人生かな?

つまりやっぱり「逃げれば一つ。進めば二つ」は
正しかったと。




コスパにこだわりリスクを恐れて
現状維持を選ぶとゆるやかな負けが確定すると
確かに人生の縮図や……








B0BDKP8P6B
任天堂(2023-02-24T00:00:01Z)
レビューはありません





コメント(217件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:13▼返信
ボンバーマンでたとえんな
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:15▼返信
コスパとかタイパとか言いたがるやつほど貧乏なのは確かやな
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:15▼返信
日本脱出しよ…
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:15▼返信
わかりづら
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:16▼返信
言ってる意味がよくわからんかった
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:16▼返信
よくわからん
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:18▼返信
この理屈だとボンバーマン上手いやつは何やっても上手く行くんだな
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:19▼返信
わからん
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:19▼返信
すまねぇ ヤムチャで例えてくれ
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:20▼返信
賢く見せようとして頭悪い説明する奴やんけ
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:21▼返信
俺の認識では、結婚がまさに「爆弾設置」にあたる
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:21▼返信
はいはい自己啓発のまず行動
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:24▼返信
ほんとおまえらは3行以上の文章を読めないんだから
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:24▼返信
途中で読むの辞めた
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:24▼返信
効率厨
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:25▼返信
要約すればリスクのない恩恵はなしって事でいいのか?
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:25▼返信
いいこときいた革靴磨き専門店はじめる
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:25▼返信
現実でも10倍のリスクで行動しないだろ
得点の配分がおかしい
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:26▼返信
ゲームやらん人間には響かんなぁ
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:26▼返信
分かりにくすぎ
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:26▼返信
MiniMaxは一手先しか読まないクソアルゴリズムってだけの話で
勝つためにはリスクを取らないといけないとか人生とかまったく関係のない話
バカだけがそれに気づかない
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:27▼返信
その爆弾が3ターン後に必ず爆発すると言う保証があれば誰だってするけどなぁ
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:27▼返信
うまく行くためにはリスクを取れは
有能で恵まれた大多数の人には当てはまる
自分の様な何もない孤立無援な無能がそうしても約束された敗北と心へのダメージを蓄積するだけだから救いがない
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:28▼返信
意味が分からん
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:30▼返信
怠けの言い訳
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:30▼返信
尚、爆発する確率は10%とする
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:34▼返信
物事の説明は簡潔に
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:34▼返信
※9
頑張って修行(行動)してたころのヤムチャは例えサイバイマンで爆死しても出番はあった
修行やめたヤムチャは出番なくなってモブになった
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:35▼返信
確定申告めんどくさい
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:36▼返信
ボンバーマンで初手で置いたら死ぬだろ
たとえ下手すぎんよ
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:37▼返信
>>28
全然違うだろ
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:39▼返信
一生懸命に悟ったんだろうな
こいつの人生など参考になりません
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:39▼返信
このゲームの例えだと、TASが最高効率になるだろうけど、それを初見プレイでやれと?
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:39▼返信
>>7
攻略法は分かっているから行動に移すだけの話や。
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:40▼返信
日本語の使い方が不快な時点で無能
それにミニマックスだから人生はうまくいかないわけじゃ無い
ミニマックスでは生きてけないから人生は上手くいかない
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:42▼返信
転職失敗のリスクを恐れて社畜で現状維持は・・・
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:43▼返信
リスクを取るか取らないかだけではなく、リスクを最小化する行動があっても良いのでは?
あと、リスクの後に必ずポイントを得られるとは限らない…
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:43▼返信
この説明で理解できない奴がコメント欄にこんだけいることがすでにホラー
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:43▼返信
やっぱりミソボンで冷やかし書き込みしてる時が楽しいってわけ
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:44▼返信
なんの実用性もないクソ無能アルゴリズム見て人生の教訓みたいにいうやつって頭おかしいのか
不思議のダンジョンで腹を減らすと評価関数が下がる設定でゲーム探索木を走らせたらトルネコが動かなくなりましたとかいってるやつを見て
「人生は動かなければなにも始まらないんだな」とか言ってるやついたらアホなのかなと思わんか?
腹が減ると評価関数下がるというアホ設定だとトルネコが動かないのは探索木以前の自明のことで、爆発するまで3ターン猶予あるのに爆風の範囲に一切入らなくて勝てなくなるのは単一の評価関数だけを基準にゲームをプレイさせようとするやつがアホなだけ
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:46▼返信
工場とか一歩間違うと死ぬ連中は人生ボンバーマン…ってコト…!?
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:46▼返信
リスクの話すると必ず脳筋が、とにかく失敗を考えるな、博打をやれ、コスパ考えず捨て身で特攻しろ、って言うめちゃくちゃなミスリードするが。

本当は、逆に一回紙に問題を整理して、最悪の状況も考えてプランBなども考えて、リスク最小な手段を作ってから安心して実行するべき。
リスクを除外できないならやらないべき。
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:50▼返信
自分で自分への責任を持つ意識が低い、だから決断をする事が出来ない、好きに生きて好きに逝け。
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:50▼返信
つまりみそボンは無敵の人ってコト、、、??
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:57▼返信
ラスクを恐れすぎて当たり障りのないつまらん人生を送るってこと
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 07:58▼返信
>>45
歯が折れたらどうしょ…
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:05▼返信
失敗から学ぶ事の方が遥かに多いからさっさと失敗沢山した方がいい。
そのかわりに何で失敗したか原因についてはしっかり考える事。
勉強に関しては数学と国語はしっかりやっとくと良い。数字強いのと文書の読み書き出来るのは凄い役に立つ。
他は好きな事やったらいい。
ネット見て全て知った気分になってるのが一番問題。
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:09▼返信
なぜ壁を壊して1点で爆弾に当たると−10点なのか、爆発が3ターン後なのは何故なのか根拠がなさすぎる。
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:11▼返信
>>46
ラスクを噛み砕くリスクを恐れる人に明日はない
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:12▼返信
日本政府やんけ
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:13▼返信
結論ありきでそうなるよう図を書いてるじゃん
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:17▼返信
バグでも何でもないじゃん
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:20▼返信
この人の結論は政府と同じでリスクを恐れず

国民は投資しろって事やな 

バブル時期は不動産投資多かったからな(崩壊後は首を吊る人が多かったけど・・・)
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:23▼返信
いくら金利を安くして金融緩和しても景気状況が悪く利益が出ないなら中長期の設備投資にはつながらないわな
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:24▼返信
>>40
だから人生が上手く行かないんだよお前は
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:25▼返信
>>33
何いってだこいつ
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:26▼返信
>>30
開始から初手に置いてもしばらく無敵時間あるんで
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:26▼返信
メンタルの良好さがそのまま行動回数になる
良好さが学生時代にゼロ近くまで下がってると後は一生ターンスキップが発生し続ける
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:27▼返信
急がば回れは桃鉄でも教えてくれる
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:28▼返信
もう🔚😻酢🇯🇵
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:28▼返信
適正なリスク評価と実行する勇気
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:28▼返信
お前らは匿名で石投げるだけのみそボンだからな
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:29▼返信
タタール人の砂漠
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:29▼返信
>>50
増税を恐れない😆
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:30▼返信
行動に起こすことだよ!
うだうだ考えるより動け動け!
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:30▼返信
初めて何かをするってとても怖い事なんだよ
今は普通にこなせるけど深夜の全裸徘徊とか最初はマジ怖かったし
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:31▼返信
たった1点得るために一時的とは言え10点マイナス抱えるのは人生のおいてはアホすぎるな
ゲームはゲームだから死んでもいいと言うだけ
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:31▼返信
>>49
納得しました!
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:33▼返信
日本企業の社長や、政治家みたい。
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:34▼返信
>>69
でもあいつらは不正を恐れてない
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:36▼返信
>>28
これだな
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:36▼返信
投資批判している奴と同じだな
適切なリスク評価もできず、文句だけ垂れて投資をやらない
だから永遠にリターンも得られない

おまえらのことだぞ
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:36▼返信
>>67
リスクを過大に見積もってそれを理由に何も行動しない無能を表してるんじゃね
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:38▼返信
俺は一世一代の大勝負に出て
見事に散華したけどね。
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:39▼返信
置かれた直後の爆風範囲にマイナス評価を付けるな
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:40▼返信
チーターになって見つかった奴は捕まる、見つからない奴はウハウハ、Z世代だこれ
77.投稿日:2023年02月15日 08:40▼返信
このコメントは削除されました。
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:41▼返信
>>74
でもそれがマクロで見たら社会にとってプラスのはずなんや、競争の末に明暗分かれるのは決まってるし。
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:44▼返信
つまり日本は資本主義民主主義に向いてないって事やね
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:44▼返信
「ボンバーマンをうまくプレイするAIを作るにあたって、この方式は妥当ではない」というだけの話
そこから人生に関するアナロジーをひねり出そうとするのはただのアホ
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:49▼返信
自分で考えず、こうやって出てきたものに共感だけで満足納得する。こういうとこだろ
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:50▼返信
ヴァルさんの記事を読んだら「爆風の範囲内に入ったブロックはいずれ破壊されるので加点すべきであるし、爆発の前に自キャラが爆風範囲から脱出可能であればマイナス評価すべきではないでしょう」って書いてあったわ。ツカモさんが拾ったやつは、わざと間違った例を書いてただけのやつだった。
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:50▼返信
爆弾置く以前にゲームスタート時から八方塞がりなんだけど
84.投稿日:2023年02月15日 08:51▼返信
このコメントは削除されました。
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:55▼返信
最近よく嫌な事はしなくていい論みたいな話題聞くけど
なんでもかんでも逃げてたら辛くなる一方じゃねって思っちゃう
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:58▼返信
ガンダムで例えて
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 08:58▼返信
>>「逃げれば一つ。進めば二つ」
おお、凄いな真理だ。部屋に張っておこう。
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:00▼返信
すまん、最初の数行で読むのやめた
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:03▼返信
日本人は特にリスクとるの嫌うからね
これは若い世代ほど顕著
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:04▼返信
3行読んだところでウンザリして辞めたわ。
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:04▼返信
※86
ガンダムで言うと、一番最初のアムロ・レイがガンダムに乗らなかったら、あとは戦争から逃げる事ばかりでどこかでタヒんでるか、場末で酒におぼれてフラウボウにも見捨てられて、敗残者。
「ガンダムに乗れる」という一点だけで、最後まで主人公でいられた。
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:04▼返信
>逃げれば一つ。進めば二つ
www何いってんのブヮーカ
逃げたら0個だよww
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:05▼返信
窃盗犯を隠蔽しようとした例の学校がまさにこれね、-10されるまで動けない
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:06▼返信
※87
あ、ちょうどいい所に、実は人生の攻略ハックをみつけたんだ
君にもおしえたいんだけどとりあえず100万ふりこんでくれたら
来月には1億円にしてありゅよ
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:09▼返信
もう少し単純な話にしよう。
RPGゲームで、最初はスライムにも負けるけど、それでも戦うと強くなっていけるじゃない。スライムに負けるからと、薬草拾いだけし続けても、レベルは一つも上がらないし一歩も前に進めないということ。
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:10▼返信
>>95
スライムに負けたらレベルが上がらないしスライムには負けない
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:13▼返信
※94
HAHAHA、100万あったら10億ぐらい作れるから大丈夫。
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:13▼返信
※96
>スライムには負けない

ゲームによるよ?
DQだと1~3匹くらいまではほぼ死ぬ確率99.9999%ないけど
マイトマとかザドリとかは最初の戦闘で死人が出る確率が数十パーセント、宝箱開けようとして全滅する確率がある
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:14▼返信
>>95
ただのクソゲー
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:14▼返信
リスクを負って前に進むのめんどくさいやん
人は皆、楽して金稼いで生きていきたいんだから
つらいことはしたくないんよ
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:14▼返信
>>89
すぐにそうやって年寄りが強制してきたものをさも若者が劣ってるような表現する世代の方が人口的に多いんだからそりゃリスク取りたくないわな
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:14▼返信
※97
ほう、まあまあだね。そうだ、こうしよう私とファンドを作らないか
がっぽりいこうぜ
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:15▼返信
>>98
例え話するの向いてないよ成功するまでやり直して
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:16▼返信
現実は現状維持を嫌って無意味にリスクを取って破滅する馬鹿が多数
しょうもないバズりの為に人生を投げ捨ててる
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:16▼返信
※74
小説でも書けば
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:19▼返信
>>9
お前がヤムチャなら、砂漠で悟空に返り討ちにされた時点でもうあきらめて他の獲物探すだろうな
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:21▼返信
働いてないお前らのことやね
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:24▼返信
※98
最初期のウィザードリィとか、心折れそうなぐらいポコポコタヒんでたもんな~。
でも、そういうのがフツーじゃね?。
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:24▼返信
自分の駄目な所は目をつぶり、ネットで叩きやすい人間を叩いて正義ゴッコする人生
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:25▼返信
なお自分の事だと言う自覚は無い
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:25▼返信
HAHAHA、ゲームですら、タヒぬことを恐れるんじゃあ、このスレ刺さりまくりだろね。
そして現実では一歩も歩けんわなあ。
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:26▼返信
>>103
スライムで死んで諦めたら終わりよ!
つまり諦めたら終わりよ!
例える必要あるかこれ
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:28▼返信
※103
へ?何いってんの?
例え話じゃねーつーの
ゲーム内のゲームバランスの話してるんだって
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:29▼返信
アクションゲーだと「攻撃されるのが怖くて逃げ回って、何もできないままひたすら攻撃を受け続けて死ぬプレイヤー」だな
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:29▼返信
単純な話と前置きして万人向けのドラクエではなくウィザードリィの話なとこがダメだろもうww
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:29▼返信
いいねが1600程度だし大半が理解できてないだろこれ
意味不明なものがバズるわけがない
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:31▼返信
あかんツボったw
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:33▼返信
>>113
そういうとこかな?
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:34▼返信
コードギアスのルルーシュの台詞
「撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ。
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:35▼返信
>>113
君面白いよね好き❤️
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:36▼返信
コードギアスのルルーシュの台詞
「撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ。
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:38▼返信
>>114
格ゲーとかでもリスク有る攻撃行動に移れずガードや安定行動ばかり取って
勝てない人いるしな
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:44▼返信
現実で爆弾を置ける人の中にはリスクを認識できてないから置くしか選択肢がない人もいるだろ
爆死した人はいなくなるから見えないだけで
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:46▼返信
>>122
俺はリスク取る方を選んでサマソされ続けて負けるけどな
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:47▼返信
>>124
ワイも待ちガイルがパッと浮かんだw
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:47▼返信
そもそもスタート地点が違うからメリットばかりでデメリットが少ない探索木を持ってる人もいるんですよ
当然その逆も
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:48▼返信
回りくどすぎる
「リスクばかり考えて何も行動出来ない奴」の一言で終わりじゃん
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:49▼返信
儲け最優先で借入や技術投資を資産減らしの怨敵と考えている任天堂の事やんwww
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:50▼返信
>>122
てかこれ格ゲーで強い奴の最低限じゃね
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:51▼返信
言われた事だけをやる最近の若い子じゃん
若い子は歳重ねて先輩がいなくなり後輩が出来た時自分が終わってる事を知るんだろうな
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:52▼返信
リスク考えずやっちゃおうタイプだから
サクっと脱サラして自営初めて結果一応軌道には乗ってるけど
一時期、本当に餓死しちゃうかもと思ったから
お勧めはしないよ

リスク考えて行動しない事が正解という事もあるよ
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:54▼返信
>>130
教えてくれない先生や先輩のせい、上司が無能なせい。が使えなくなったら今度は「後輩が無能なせい」が発動するだけや
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 09:54▼返信
若いうちの苦労はしとけってやつ
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:01▼返信
爆弾を絶え間なく起き続けてるのに生きてる奴を成功者として持て囃すから満足できないだけ

勉強せず野球に情熱を注ぐのはリスクだが、野球推薦で大学行ってほどほどの企業に勤めた人を成功者と言わず、
20歳30歳になっても野球に全振りしてプロになって生き延びてる人に注目するから物足りなくなる
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:05▼返信
爆風をよけるスペースすら無いほど追い込まれているのが今の日本です
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:10▼返信
スリルが足りてない
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:31▼返信
そんなルールはない
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:33▼返信
>>137
文盲か?
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:43▼返信
何もしてないのに自分だけ生き残る漁夫の利パターンもたまにあるよ
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:49▼返信
でも動いて即死したやつになりたくないやん?
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:51▼返信
最初は爆弾の攻撃範囲で-10点なのに爆弾置くだけで-10点にすり替わってるじゃねーか
出題者が痴呆症なだけだろこれ
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:52▼返信
逃げたら1つ、進めば2つ。

現遊戯王に今最も送りたい言葉
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:54▼返信
>>141
爆弾置いたら爆弾の攻撃範囲に居たという事実は未来永劫絶対に消えないんやで
ちゃんとよく読め
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:55▼返信
進むことの出来ない奴やコンテンツは緩やかな死に向かってるということだな
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:56▼返信
>>139
ころり転げた木の根っこ
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 10:59▼返信
3ターン後に爆風の範囲内にいたらマイナス、にすりゃいいのに
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:02▼返信
これじゃプラスを得る方法が最初からないじゃん
あほテスト
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:03▼返信
>>127
それを言って理解出来ない或いは理解してない人達の為に分かり易く可視化しとるやん結果的に
頭の良くない子に解る様に分かり易く教えるってのも大事なことなんやで

そもそも内容の主旨が、大体の人等が分かってることを図式化するとってのが大まかな大意なのに、そこを一番127が理解してないやん?
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:06▼返信
>>147
だからうまく行かない理由にちゃんとなってるじゃん
文盲か?釣りか?
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:08▼返信
やっぱセブンスの最終回はもっと別の形が良かったよな……って。
逃げずにちゃんと進めよ
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:10▼返信
ライフハックや諸々の啓発本とかが売れる理由だな
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:15▼返信
勇気出して挑戦するとだいたい成功する
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:28▼返信
人生そんな単純ならいいけど不確定要素多すぎてなあ
自分の爆風だけじゃなくほかのプレイヤーの爆風もよけなきゃならんのでね
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:32▼返信
そんなもんより他人の成果掠め取った方が速いよな
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:35▼返信
数ターン後に確実にプラスになると分かっているならやっている
現実はそんなに先の事なんか分からねえんだよ
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:38▼返信
爆風の範囲は?自機の移動力は?
評価関数以前に状況の設定まずちゃんとして
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:39▼返信
>>155
プラスになるかマイナスになるか不確定な状態から
リスクを取って前に進むから価値があるんや
確実にわかってたら……とか負け犬の戯言よ
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:53▼返信
緩やかな負けも何も、残り期間を緩やかに過ごして終えるのが人生なんだから
それでいいんじゃないの?
人生は別に対戦相手に勝つゲームじゃなくて、残り時間を過ごすゲームなんだから
ドカンドカンして過ごしたい奴もいれば、ゆるやかに過ごしたい奴もいるだろ
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 11:54▼返信
実際のボンバーマンてのは爆風でブロックを一番多く壊した人が勝ちっていうルールじゃないし、
爆風でほかのプレイヤー倒すゲームだから話がごっちゃになるんよ
さいごまで逃げのびて生き残ったやつが勝ちってこともある
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:02▼返信
>>158
じっとしてるなら誰もなんも言わんよ
構って欲しい癖にコミュ障全開で人が不快に思うこと言いまくるから叩かれるだけ
Twitterのこの手の奴って基本ムーブがいじめられっ子や友達居ない奴なんだよ。幼いしきしょい
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:04▼返信
後先考えずに挑戦する者から大成功者が現れるんだよ
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:17▼返信
その関数が不完全なだけちゃう?
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:20▼返信
最初からプラスがあればリスクを踏みやすく挑戦
しやすくなる
やっぱ金持ち有利じゃん
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:22▼返信
>>2
だって高いんだもん
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:22▼返信
プラス(収入)を一定ターン数に一定量得ないと死ぬのが現実
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:22▼返信
わかりづらい
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:27▼返信
就職すればとりあえず確実にプラスはあるのに引きこもり続けるお前らみたいだな
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:29▼返信
TL見てハッとしたけどこれ+1を+100や+1000に目標設定しろってことじゃないの
本人に突っ込んだらぎゃおりそうだけど
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:31▼返信
細かいツッコミばっかして
何一つ戦わん何一つリスクをとらないネット弁慶さんさぁ
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:34▼返信
>>114
こっちのほうがわかりやすいなw
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:36▼返信
それはもう古いな。
現在は、相手にマイナスを被せる、マイナスから逃げる、相手のプラスを奪う、ってのやろ。
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:44▼返信
そもそも多様性のあるものを画一化している時点で間違い
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:48▼返信
勝つことにこだわり過ぎて負けるのがボンバーマンの面白いところだろ。マヌケは理屈でも一生こねてろ。
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 12:55▼返信
>>1
底辺に失うものなんてないのに怠ける自分を正当化してるだけじゃん🙄
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 13:18▼返信
まぁこれは条件付けがおかしいだろ
爆風範囲内に入ったら即-10点だと壊す前にマイナスされるからそりゃ置かなくなる
一定時間爆風範囲内に入り続けたら-10とかにしないと

ま、これを人生に当てはめるならいわゆる「若い時の苦労は買ってでもしろ」ってやつだわな
今はマイナスに見えるかもしれないけどスパンを長くとればプラスになるという
必要なのは想像力だな
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 13:20▼返信
失敗をイケないことと捉えるか経験と捉えるかの差はとんでもなくデカいと感じる
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 13:22▼返信
3ターン目で箱が破壊できるとなぜわかる
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 13:46▼返信
「リスクを負わなきゃ成功しない」って話か
回りくどいな
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 14:08▼返信
死なないのが最優先の目的なら、一回の失敗でゲームオーバーになるなら逃げ続けるのがベストの解になる
ただ、リアルの人生だと一回の失敗をゲームオーバーだと過大評価してしまいがちで、逃げ続けるというのがベストの解じゃないのにベストだと勘違いしてしまうんじゃないのかな
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 14:09▼返信
>>176
それ
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 14:13▼返信
回りくどいんじゃなくて
分解して分かりやすくしただけ定期
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 14:15▼返信
>>173
そもそもそういう話じゃねえだろ!?
内容よく読めや。
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 14:29▼返信
指示役ルフィ「ほらな、リスクを取らないのは負け組の人生だろ?」
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 15:26▼返信
>>28
ヤムチャの戦績なら
7勝8敗2分なんで7-80=−73点
内2回死んでるし点数で言えば何もしないほうが良かったね。
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 15:28▼返信
>>28
ヤムチャの戦績なら
7勝8敗2分なんで7-80=−73点
内2回死んでるし点数で言えば何もしないほうが良かったね。
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 15:29▼返信
>>36
失敗すれば−10点、2回しくれば−20点成功しても、ようやく1点なら現状維持の0点で良いんじゃない。
このまとめの内容だと。
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 15:31▼返信
>>69
政治家はしくってもノーダメだからな。−10点を国民に押し付けれたら何回でもやるよ。
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 15:32▼返信
>>82
無能はちまバイトだからな。こういうことになる。
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 15:36▼返信
例のソシャゲガチャ掘削風刺画像で説明つくじゃん
わかりづら
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 16:10▼返信
人生ではリスクを取れば必ずリターンがあるわけではない
場合によってはそのリスクで再起不能になる可能性もあれば
リスクを避けて生きようとするのは当然の事
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 16:20▼返信
他の人が努力してる時にこんなアホな事を考えてるからだろ
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 16:22▼返信
誰がやってくれる、だろうな?な思考かな
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 16:39▼返信
コメ欄、話の内容が読み取れていないのが多数ってのが、本当に可哀そう
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 16:41▼返信
そもそも、たいして努力しないでも生きていられるような国に生まれたことを喜べ
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 17:06▼返信
上手くいかないの基準なんぞ人によるのになにが
説明できてるんだ?アホなのか?
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 18:10▼返信
195>

おそらくこの記事のネタにされている人は人生経験がほとんどないアホだからそう攻めてあげないでくださいな
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 18:22▼返信
リスクをとらないと徐々に衰退する
日本企業や日本の政治家のことかな?
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 19:06▼返信
努力に対する成果は、いつ返るかも、どの位返るかも、努力する時点ではわからない。
努力をすることによる時間の消費や苦痛は確実にリアルタイムで発生する。
しかし努力を積み重ねなければ成功は無い。
長期的な物の見方が出来ない者は決して成功できない。
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 20:05▼返信
今の世の中、か・・・
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 20:56▼返信
最適解だけ求めて最適解の結果を得られた、なんてまず人生の中では起こらねぇよ
経験っていう条件付けによって最適解に近い答えを探すのが人生だよ
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月15日 22:15▼返信
先を読むってことをしないバカの話でした。
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 04:05▼返信
男だったらパソナにかける♪
かけてもつれた中を抜く♪
誰が呼んだか 誰が呼んだか 中抜き平蔵♪
花のお江戸で中抜き五輪♪
今日も中抜き 今日も中抜き 銭が飛ぶ♪

203.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 08:14▼返信
※198
>努力をすることによる時間の消費や苦痛は確実にリアルタイムで発生する。
そしてバカでも苦痛やめんどくささだけは想像できる
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 08:16▼返信
※142
逃げたら0個だろ
馬鹿か
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 08:18▼返信
※158
それは完全に爺の思考だろw人生の終末期(さいしゅうふぇーず)の話だろw
斜陽国家ニップ
おわたおわた式♪
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 08:19▼返信
※118
あのさああ・・・・・IQ60くらい?
話あってねえだろ
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 08:31▼返信
お前らにわかりやすく噛み砕いてあげるね。実は経験値という概念はゲームだけはでなく、現実でも実装されていているんだよ。その中で困難や苦労という一見マイナスの経験は実は重要で、一定の負荷を積み重ねるとレベルアップできるんだよ。最初から俺TUEEEできるのは基礎の時点でステータスの高い少数派だよ。基本はレベルを上げていかないと周囲の環境のレベルだけ上がって取り残されるよ。ただ現実では、その当人に見合った困難や苦労が来るとは限らないよ。現実だからね。ただ、お前は生まれてきてから現時点でどれだけ目の前の不都合から逃げた?お前はそこまで不幸だったのか?こればっかりはお前が悪いよ。分かるだろ。
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 08:50▼返信
※155※157
いいえ。うそつけ。お前は右楚魔IIか
自分に利益がある事が確定していてそれを蹴る人はまずいない
アカギみたいな根からのギャンブル狂い、賭け狂いじゃなきゃそんな事はありえへん
なんだよそれ。自分の闇鍋ガチャがしたくてたまらないってか?くだらねー
そんな奴いねえ。ある程度利益と不利益を天秤にかけてみて黒字になりそうだからやるんだろ
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 09:58▼返信
人生がうまくいかないって言う人のどれくらいの人がちゃんと努力してるのやら
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 13:17▼返信
これもまた人生じゃね 大勝ちもしないが大負けもしない 心は平穏だ
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 13:52▼返信
爆死するバカのほうが圧倒的に多いんだから緩やかな勝ちやん
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 15:45▼返信
※207
なんで自信満々に嘘を言えるんだ?困難や苦労自体にはメリットはあまりないだろ。多少根性や精神力がつくくらいか。困難や苦労と引き換えに成功体験や技術の習得、信頼や人間関係を得る事が大事なんだろ。だからみんな程ほどに高率良く技術を体得しようとするし、手を汚し吐きながら汚れ仕事もする。
だからと言って、自分はがんばった、自分は一杯汚れ仕事をしたから成功したというのは事実じゃない。スレ画が言ってるように、ガチャの回数を増やせば、成功する確率が増える、それは確実だ。そして、痛みや手や体に傷や泥はまとわりつく。当たり前すぎるががんばれば結果がでるというわけじゃない。
がんばった方がガチャ分母が増えるし、やらなければ0%だ。しかしいくらやっても、どっかんテーブルで出てこない事もあるし、適正もある。テーブルが壊れてるか、自分が適正あるのかなんて神にもわからない。やるしかない、でもなるべく自分に合った事を探すのが大切。やれば報われる、そんなのはありえない。どっかで言ってたように「挫折や負けた後にどう行動するか、何を学習するかは大切だ。もはやトライする事態が目的になってるような奴にはなんの価値も無い」
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月16日 20:47▼返信
こいつ自身が、「自分の能力のわりには社会からはまったく評価されてない人間」だということ
だけはよくわかる説明だわ
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月17日 00:54▼返信
困難や苦労と引き換えに成功体験や技術の習得、信頼や人間関係を得る事が大事だろ。って自分で言ってて草。それじゃ同意してるよ
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月17日 03:02▼返信
わかりずらい
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年02月17日 10:37▼返信
>>10
極論よなあ
爆風の外側に逃げればリスクはゼロって判定を敢えて削ぎ落としてる
217.はちまき名無しさん投稿日:2025年01月15日 03:27▼返信
>>1
ゲームだと◯ぬのはボンバーマンだから好きに行動できる🥺
でも現実でボンバーマンになると死ぬのは自分で怖いんよな🥺
画面の中と現実はやっぱ違うわ🥺

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traq