突然ですが本を書きました。7/3発売です。7/15のメモリアルデーのお供に是非。 #セガハード戦記 https://t.co/dlSfVr5PRy
— Yosuke Okunari /奥成洋輔 (@okunari) June 6, 2023
【ニュース】書籍「セガハード戦記」7月3日発売へ。“セガが好きすぎるセガ社員”こと奥成洋輔氏が、セガの家庭用ゲーム機の誕生から終焉までの戦いの歴史を追うhttps://t.co/If7VDDVgMV pic.twitter.com/0MBMBRXNA1
— AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) June 6, 2023
白夜書房は6月6日、
セガの奥成洋輔氏が執筆した書籍
「セガハード戦記」を7月3日に刊行すると発表した。
価格は1980円(税込)。
著者の奥成氏は、1994年にセガに入社しプロデューサーなどを担当。
「セガエイジス2500」シリーズや「セガ3D復刻プロジェクト」など、
過去タイトルの復刻を数多く手がけ、
またセガの歴史に関する豊富な知識をもつ
“セガが好きすぎるセガ社員”としても知られる。
近年では、メガドライブミニやメガドライブミニ2、
ゲームギアミクロといったミニハードに携わっている。
目次は以下のとおり。
・序章 セガハード前史(1970年代~)
・第1章 SG-1000(1983年~)
・第2章 セガ・マークⅢ(1985年~)
・第2.5章 ゲーム雑誌(1980年代)
・第3章 マスターシステム(1986年~)
・第4章 メガドライブ(1988年~)
・第5章 ゲームギア(1990年~)
・第6章 セガサターン(1994年~)
・第7章 ドリームキャスト(1998年~)
・第8章 その後(2002年~)
この記事への反応
・SEGA社員
「SEGAの中はSEGA大好きッ子にしか見せられませんよ」
柴田亜美先生
「私初期型のメガドライブバグってないで使ってます」
SEGA社員
「あんたついてらっしゃい」
って某漫画のやり取りが狂おしく好き。
・異世界おじさんで取り上げられそう
・奥成さんの本領発揮。
あの癖があるM2さんをあそこまで使いこなし
欲しい通りの商品をしっかり作り上げるプロデュース力とディレクション力は、
愛が無ければ無理。尊敬しかありません。
【炎上中の書籍『ゲームの歴史』販売中止と回収が確定!修正版の発売予定なし、転売ヤーが高額転売中】
どこかの『ゲームの歴史』の
著者さんはこれ読んでもろて
著者さんはこれ読んでもろて
新海誠(監督), 原菜乃華(Vocals), 松村北斗(Vocals), 深津絵里(Vocals), 染谷将太(Vocals)(2023-09-20T00:00:01Z)
レビューはありません


酷い、あんなに大物漫画家応援してたのに
良し悪しをちゃんと書きそう。サムシングのセガマンガめちゃ面白かったし
それを無視してセガハードの記事を持ってくるのは好感が持てるで
さすがゲームブログ
あれがなきゃもっとセガユーザー増えてたと思うわ
b(OxO)n 僕らが損してしまう
(^酒^)y たかがゲームじゃないかww
(・中・) ソニックはワシが産み出し育て…そして…
尚、技術力自慢をしたいが為に社内に迷惑かけてまでメガドラタワーを作り上げた模様
当時のセガにはメモリを小さくする技術がなかった
パワーメモリのように大きくすれば容量が増えるのは当然で、1994年にこんな小さなメモリカードを作ったところがソニーのすごいところ
サターンは2Dグラフィック表現では優れていたが、3Dグラフィック表現ではPSに負けた。 (結果的にFF7はPSで発売されました。)
まあ、ただのゲーム機メーカーであるセガはソニーには勝てませんけどね(笑)
アメリカのゲーム会社とソニーが企業単位で独占契約を結んだから
これで終戦になった
パワーメモリー使えばいいいじゃん。
あれフラッシュでしょ?
セガはその辺に手を付けられなかったから負けただけよ
出せていたか、 FFだって合成3Dだったやん
思えば任天堂の造作美談が上手く行かなくなったのって例の炎上捏造ゲーム史本からか
まあクソみたいな嘘の任天堂持ち上げも無さそうだし
それマジなら大問題なんだが
嘘なら君は名誉毀損で訴えられるよ?
あと東鳩事件も
過去のアーケードゲームの詰め合わせならセガマニアが買うだろ???
値段は3万くらい???
PS SS1年目
SS バーチャファイター30fps 手がドラえもん モデリング劣化 リング劣化しキャラとリングは時おりポリゴン欠け8800円からの~値下げ6800円からの半年後ちょいにリミックソゲもといVFリミックス3800円
PS 鉄拳 60fps ほぼ まんま移植
SS デイトナUSA24fpsに激しいポッピング PS リッジレーサー30fps安定
その他 ガビガビ糞ムービーをPS並みにするには別売りムービーカード約2万円必須(対応ソフト4本ぐらい)
エラゲ馬鹿にしないでもらえますか?
私も絶対コケる思ってましたけども
VRAM容量はPS2の倍積んでたしハードウエア圧縮も出来たから
ポリンゴン大量に表示する必要が無いソフトなら
PS2よりグラフィック良かったんだよな
セガ・サターンは任天堂64には勝利してたよスペックでも
末期に出たソニックRと云うレースゲームの動画見てみ?
N64マリカーよりも遥かにクオリティ高くリッチな仕様30fps
N64マリカーは22fps 任ON配信Switch版64マリカーは18fps
ソニーに100万回聞かせたいなwww
3Dの性能が上だったから3Dグラフィックやエフェクトが軒並み綺麗になっていたんだよな。
ちなPSは半透明処理が使えてSSは使えないからその差も出ていた。
Tonyは外せよ?
レースゲーム ル・マンDCは30fps
PS2版は60fps
DC セガラリー2は45fps前後の可変fps
ピークはメガドラやろ。世界的にはスーファミ初期に覇権とってた。
ハードをだしてほしいな
dream cast2を
龍が如くばっかりだもんな
悔しかった…ですよね?(グワッグワッ)
メガドライブはどんなに営業努力しても国内は黄金のマリオ像やヤクザ流通DQ FFの前にぼろ雑巾の様に扱われてたから
欧米ではシェア的にはSFCに勝てたものの利益差がね…SFC約25000円(国内はACアダプターAV接続コード別売り合計価格は約3万円)セガ・MD2(ジェネシス2)は全部付きで12800円や!
まあソフトも海外は強かったけどソニック アイルトンセナ マイケルジャクソン ジョーモンタナNFL等
コントローラが残念だったな
SSのコントローラがそのまま使えればよかったんだけどな
MSショーケース日本語対応
PSW葬式日本語非対応
どっちも60iだろw
60i?なにそれ
いんたれーす? DCル・マンは30fpsやで
しかし
PS2は基本30 fps、レース ゲーム、格闘ゲーム、2D ゲームでは 60 fpsでした
ほとんどの DC および PS1 ゲームは 30fps にも達しません
ゲームの完成度や面白さまで言い出すとアレだが、グランディアみたいな背景3Dキャラ2Dとか、さらにはほぼ3DってRPGはPSにいくらでもあるぞ。
マーク3とMDはコントローラーの方向キーがいまいちだった記憶がある
リッジレーサー系60fps
PS2レースゲームやact stgは60fps多い
DCは中途半端だから可変fpsが主流のまま終了PS1はポリゴンハードSSは2Dハードで
最初から3Dは無理筋ハードで敗退した
ファンタジーゾーンはセガ謹製のマーク3版よりサン電子が移植したFC版の方が出来が良かったり
サブマリン特許でアメリカで多額の賠償金取られたり
テトリスの契約が甘くて家庭用は任天堂に全部持って行かれたり
東鳩の移植を持ちかけたleafをアホの担当が門前払いにしてPSに持って行かれたり
この会社は脇が甘すぎるんですよ
当時はアウトランを家で遊ぶのが夢だったな
しょうがないけどマーク3のは出来がショボかったw
それは単純にソフトパワーが優れていたんだろう
同条件で比べるならマルチ販売のソフト見てみると分かりやすい
偉大なるドラゴンボール伝説とかで背景見比べてみるとPSはオブジェクトをポリゴンで配置されてるしサターンは2D素材が置かれてたりする
コットンも
自社スペハリ1等も何故か敵に塩送る
任天堂は周囲が続々とCD-ROMを搭載したのにカセットにこだわったせいで脱落した感じだな
任天堂に勝てる見込み無いと諦めて米国逃亡したPSさん…
玩具はゴミッチだろマヌケ任天堂に聞かせとけ
ムービー画質だけどねAAAキラータイトルなのに糞画質ムービーって
トゥルーモーション等ソフトで高画質ムービー可能だったけどライセンス料金が高くて無理!って話出てさ
AAAなのに何処に金使ってんだって話に(セガの金は殆ど広告と工作費用)
減収減益減配堂…w
米市場は任天堂にとっても最大市場なのにそこで負けてるから万年業界最下位なんだよ🤭
だって安く早く刷られたら困っちゃうもんwww
金の切れ目が円の…縁の切れ目
あの頃はアケと家庭用で性能の開きがあったからしゃーない
PS2世代あたりでやっと差が無くなったし
敗退の歴史を自ら晒すわけないじゃん
それがあのトンデモ本でしょw
CSだけじゃ薄っぺらな中身にならんかね
大衆はこんなもん喜ばない
なに的外れな事をドヤ顔でほざいてんだこの毛ジラミは
ソフトが微妙なんだよだから終わっていったし
ソフトメーカーになった今でもメインを取れない
まじでいろいろ感じるわ、まずメニューやUIが作りがヘタ。フォントがダサい。ファンタシースターだけじゃなく他のゲームも含めキャラデザが酷い。他社の二番煎じばかりで自社で生み出そうという気概がない
アトラス作品以外はまじでクソ、そりゃ消えるべくして消えてるんだわ
PS2時代に遅れてゲームキューブとドリームキャストじゃ勝てるわけがないw
地力でも負けてるのにリードもされてちゃあなあ?バーーーーかw
本当だったとしたって。そりゃあ数年先のポンコツは待たねえよw
パワーメモリーはデータが良く飛ぶと言う致命的な欠点があったなあ
実際にセーブデータが消えたことがある
誰が発狂ネガキャンしようとしてたのがここからもわかるんだけどなw
在日よPSショーケースに犯行予告をやったな?おぞましいことに任天堂自体がやるからなあ。
ゲーム機としてのスペックはPS2よりキューブの方が上だったけど
それでもPS2に勝てなかったから任天堂は高性能路線やめちゃったんだっけ
嘘ばかりのやしろあずきにも道徳本でも進めたらどうやゴミバイト🥴
SEGAの昔のゲームの詰め合わせならSteamにあるからそれで我慢しろ
不相応な挑戦は終わったのだ
機械・音楽の分野・流通にステージを移行させられてしまって
ただでさえ任天堂との戦いで疲弊していたところをFFの誘致失敗で事実上止めを刺されてしまった。
ファンとしては悔しいが今思うとあの時点でのCS撤退は大英断だったと思う
後発売の後出しなのに部分的にしか上回る事が出来ないヘタレよ
ゲーム休部発売にあたっての抱負が1番じゃ無くても良いじゃないww2番手狙うよ! と言うイワッチ発言
レンホウ議員の発言先取りしてた流石任天堂(´・ω・`)
因みに新参MSの箱にも負けて3番手になりました尚スペック的にもメモリ帯域速度足元にも及ばないPS2>>>xbox >GC
メディア容量もGC1.5GでPSPのUMD1.8G以下でメモカはPS1時代並みの低容量ボッタクリ堂してた
DCとGCは大量のメモカが必要でコスト最悪ゲームファンから毛嫌いされてたよPS2はメモカ1つあれば済むからね
とにかく目指せ100万台とか100タイトルとか数字をメディアでバンバン打ち出す様になった
セガ「めっ、メガドラとサターンは任天堂に勝てたし」
※ちなみに任天堂に勝てたメガドラ(ジェネシス)は海外のみ、サターンは国内のみです
当時のゲーム機で電池不要の保存用カードはソニーくらいしか出せなかったしな。しかもソニーが出したのも容量が少ないし
恐らく拡張性の問題で接触ピン数が多過ぎたのだろうな。だから接触不良を起こすと簡単にデータが壊れたのだろう
セガサターン100万台ありがとうキャンペーンまでならセガの勝ちだぞ。一応メガドラはスーファミよりも売れているし(その時はPSも100万台売れてない)
アメリカのゲーム会社ってどこだよ
セガ「差しっぱなしで対処しろや!!」
からの~拡張ROM (KOF95)や拡張RAM1MB(SNK)何故かカプコンと云うか岡○氏switch入り(当時ゲーセンでいろいろあって)
対抗し拡張RAM4MBだして来てカオス更に空気読め無いセガはサターンモデム発売!全部Aバス~カートリッジスロットなのだ…
新しい物好きなセガ信者は全て試さずにはいられず地獄となってた
でもあの時代にバーチャファイターやバーチャロンが通信対戦出来たのは凄いVFはラグあったけどチャロンはかなりラグ抑えられていた利用料金はボッタクリだったが
ソニーのメディア戦略によるイメージ操作にやられてるよね
ドリームキャストが独自のGD-ROMではなくDVD搭載なら流れは変わっていたかもな。マイクロソフトもブルーレイではなくHD-DVDというマイナーな方向を選んで自滅したし
今にして思えば共通メモリにしては容量少なすぎたけど当時はなんとかやりくりしてたな
任天堂はロード時間(とコピー問題)を嫌うから光ディスクを嫌がったのだしな。ゲームキューブは読み込みの速い小型専用ディスクにしたので快適に遊べたのだし
任天堂初心会がセガの足を引っ張ったしな。スーファミまでは任天堂が強過ぎて任天堂初心会を通さないと小売りにゲームや本体を売れない時代だったし
PS2時代まで負け続きでも踏ん張れたのはポケモン+携帯機のおかげだな
今でも業界の覇者だしな
FFは背景2D、キャラ3Dでヘボかった
正直、グランディアをFF8として売っても誰も文句言わなかっただろうね
名越で嫌いになったわ
嘘つきw
ロード遅いのはバレてるGC版PSOep2で
PSOの為だけにハード購入した層から不満が出てたね
任天堂はCD-ROMやDVD嫌ってたのはSONYにライセンス料金支払いたく無いのとROMカートリッジの製造委託費欲しさからやで
wiiはNoライセンスのDVDだからDVD企画の映画やアニメは再生出来ない
今はどちらも任天堂に取られたよね
その代わり2Dはボロ負けだけどな。シューティングやストリートファイターゼロシリーズなどを比べたらPS版の出来はかなり酷いし
セガはほんとそれしかねーなー
言う程の差は無い拡張ROMやRAM使わなければね
ただAC移植はサターンが楽でCSオリジナルな2Dは差はほぼ無いと云うかPSで作るとSSにマルチ進行面倒
PSはスプライトは無く平面ポリゴンをスプライト代わりに使う力業でも余裕だったから
セガのレトロIP活用できてないの、こいつのせいじゃん
全タイトル現行ハードで復刻するんだという強い思いのセガ社員出てきて欲しい
容量勝負なアーケード移植だともともとVRAM多い上に拡張RAMまであったサターンが強いけど、2DゲーでもPS先行で出した月下の夜想曲なんかはサターン移植で劣化してたな。
性能的には一長一短で片方向けに特化したものは移植すると劣化しがちだった。
あの人息してるのかな
そのことや、〇木裕さんの事やインサイダー中さんの裏話も聞きたいな
むっちゃん元気にしてるかな?
ハード撤退はすべきではないという原理主義者がいたからなぁ
メガドライブ×BG2枚あっても16色4パレットじゃ色差のない地味な画面になりがち
サターン×半透明がメッシュで汚い、チップ数が多くて高コスト
DC××セガハード歴代最悪コントローラー十字キーアナログ共に滑る、6ボタンから4ボタンへ、すぐ折れるLR、GDドライブもすぐ壊れる
この間の炎上してた捏造ゲーム史本が任天堂監修で出されてた
今回は任天堂の横槍入ってないのを願うよ
後の移植は拡張メモリとか言って流用する奴だったが
専用カートリッジのほうがスピード違った
自ら『だせーよな!』って馬鹿にしてたしなぁ
セガMk3とオプションハードと周辺機器3Dグラス+ソフト約1万円
メガドライブとオプションハード メガCD 一体型ワンダーメガ約8万円
スピンアウトのテラドライブ(PC )や他社コラボLDゲーム(MDパック PCEパックがあった)
ここら辺は夢とロマンあったねw
S32Xとサターンは途中で駄目なの気付くも、もう止められず周り盛大に巻き込み盛大に迷惑かけて派手に転けたがまだ望みはあったが…DCがね…
ぼっちわ辛いよな!
セガは基本パクリなんだけど、どこかで個性を出してきて、そこに味がある、
けど全体でみるとクオリティが低い
そんなメーカー
元からサターンにFFやDQが出る事なんてユーザーからしたら最初から期待も想定もしてないんだから
PSと勝負なんてしようとせずにマイペースで普及していけば良かったのにコストダウンもできないのに値下げ競争なんかに乗るから赤字になるんだろうに
DCにもドリラーとソウルキャリバーしか出さなかったな
まあソウルキャリバーが神だったけど
マニアに売れるものは作れても一般層にウケるタイトル作りがとにかくヘタだった
サード御三家のテクノソフト、ゲームアーツ、トレジャーもそれは同様
子供向けとゲームマニアが馬鹿にするタイトルがいかに重要か
オタだけを相手に商売出来る時代では無かった、それがハード事業撤退の理由かな
DVD再生できなかったからですよ