【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
【ソフト&ハード週間販売数】6週連続で『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が首位を獲得!
— ファミ通.com (@famitsu) June 22, 2023
HDリメイク版『フロントミッション』もトップ10にランクイン【6/12~6/18】
https://t.co/Hw8xXyAMxI pic.twitter.com/q8dhWSdYEi
1位 Switch ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
販売本数 約3.1万本
2位 Switch マリオカート8 デラックス
販売本数 約0.7万本
3位 Switch Minecraft
販売本数 約0.5万本
4位 Switch Nintendo Switch Sports
販売本数 約0.5万本
5位 PS5 ディアブロIV
販売本数 約0.4万本
6位 Switch フロントミッション・ザ・ファースト:リメイク
販売本数 約0.4万本
7位 PS5 ストリートファイター6
販売本数 約0.4万本
8位 Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
販売本数 約0.4万本
9位 Switch スプラトゥーン3
販売本数 約0.4万本
10位 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
販売本数 約0.4万本
詳細や11位以下はソース元で
Switch/17173台(累計1937万6924台)
Switch Lite/14141台(累計534万8708台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/50094台(累計483万4791台)
PS5/46830台(累計320万2185台)
PS5 デジタル・エディション/4421台(累計51万5613台)
Xbox Series X/6458台(累計20万1510台)
Xbox Series S/6520台(累計25万9511台)
PS4/1340台(累計787万6948台)
Newニンテンドー2DS LL/47台(累計119万1781台)
【【初週売り上げ】PS5/PS4/XSX版『ディアブロ4』計4.1万本!『ゼルダ ティアキン』5週連続で首位!】
Switch/16161台(累計1935万9751台)
Switch Lite/13905台(累計533万4567台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/74347台(累計478万4697台)
PS5/38622台(累計315万5355台)
PS5 デジタル・エディション/4987台(累計51万1192台)
Xbox Series X/8843台(累計19万5052台)
Xbox Series S/273台(累計25万2991台)
PS4/1852台(累計787万5608台)
Newニンテンドー2DS LL/36台(累計119万1734台)
先週発売タイトル









【はちま起稿ステマ事件】
2ch(現:5ch)のスレッドから転載しコンテンツとする、いわゆるまとめブログの一つだった「はちま起稿」が起こした事件。
はちま起稿はPSPやPS3等のソニー製ゲームハードやそれ用のゲームソフトを過剰に持ち上げる一方で、ソニーのライバル企業である任天堂やマイクロソフトのゲームハード及びそれ用のゲームソフトを、時には捏造や意図的なレスの取捨選択してまでこき下ろすことで有名だったのだが、個人サイトとされてきたはちま起稿が、実は企業により運営されていたサイトであったことが発覚。営利目的で上のような偏向記事を書いていたことが明らかになり、またソニーやブログ総元締めのライブドアとのつながりも暴露された。
はちま起稿は以前から様々な方向で怒りを買っていたためこの事実は大規模な祭りに発展。
日本のネットユーザーに「ステルスマーケティング」と言う言葉を広くしらしめるきっかけとなった。
【デビッド・マニング事件】(2001年)
・ソニー・ピクチャーズエンタテインメントが架空の評論家を捏造し、自社の作品を絶賛していたステマ事件。ソニーは合成音声でラジオ出演させるなど偽装工作を行った。
【ゲートキーパー問題】(2004年)
・ソニー本社から複数のサイトにおいて任天堂、マイクロソフトなどの他社製品を中傷、自社製品を宣伝する書き込みがあったことが発見される。これをきっかけに多くのブロガーらが自身のサイトでドメイン検索を行ったところ、2000年頃から少人数ではとても行えない規模で同様の書き込みがあったことが発覚した。
【PlayStation Vita問題】(2014年)
・ソニー・コンピュータエンタテインメント(現・ソニー・インタラクティブエンタテインメント)がPlayStation Vitaについて、実際には使えない機能を顕著な特徴として宣伝した。当社やその広告店の社員によるものだと明示的に示すことなしに、社員のTwitterアカウントを通じての投稿が、消費者に直接的に宣伝を行うなどして消費者に誤解を与えたと、アメリカ合衆国連邦取引委員会の指摘を受け、消費者に25ドルか50ドル相当の商品引換券を提供することで和解した。
/ ゴ_キ\ ━━┓┃┃
|_ノ. -○-○-| ┃ ━━━━━━━━ ┃┃┃
6 . : )'e'≧ : .)M ∴┃ ┛
Switch 合計 8万1,408台
PS4+5 合計 5万2,591台
/ ゴ_キ\ ━━┓┃┃
|_ノ. -○-○-| ┃ ━━━━━━━━ ┃┃┃
6 . : )'e'≧ : .)M ∴┃ ┛
Nintendo Switch(有機ELモデル)累計 483万4,791台 (発売88週)
プレイステーション5 合算 累計 371万7,798台 (発売135週)
明日もFF記事いっぱい頼むぜ
/ ゴ_キ\ ━━┓┃┃
|_ノ. -○-○-| ┃ ━━━━━━━━ ┃┃┃
6 . : )'e'≧ : .)M ∴┃ ┛
Nintendo Switch 合算 累計 2,956万423台
プレイステーション5 合算 累計 371万7,798台
《ニシ》
とは、国内最大手ゲハブログ『はちま起稿』の管理人 清水鉄平の父親 清水仁志の愛称・ニックネーム。
・概要
『仁志』と書いて人名漢字で『ヒトシ』と読むが、これを音読みした場合からそう呼ばれるようになった。
また、その後に軽い敬意を表す言葉“君(くん)”やステマの違法性を危惧した“容疑者”を付ける場合もある。
ちなみに、『親仁志』と書いて『チカニシ』と読む。
《ゴキブリ》
とは、ソニー・SIE信者のことである。
GKという名称がネットで裏工作をしているソニー関係者に対して使われるのに対し、ゴキブリは熱狂的なソニー(プレイステーション)信者に対して使われる。
語源は、「初代PS3が黒くテカテカしていたため」・「害虫のようにどこでも湧くから」・「GKのふり→GKぶり→ゴキブリ」・「他機種の移植(残飯)をたかる態度から」など諸説あるが、未だに統一した見解はなくゲハ用語では珍しくこれといった由来なく定着した。
ちなみに、PS4は暗くて狭くて湿った場所が大好きな害虫ゴキブリにも愛されている。
【ゲハ用語基礎知識】
《豚》
とは、ソニー公式サイトで「PlayStaiton®5」と表記されたことから転じて、プレイステーション信者に対して使われるようになった蔑称。
公式サイトで 「PlayStaiton(プレイステートン)®5 抽選販売応募」と誤字表記されたことにより「プレイステートン」・「プレイステー豚」・「ステイ豚」・「PS豚」・「豚」と略され使われるようになった。
【ゲハ用語基礎知識】
《豚》
とは、ゲームニュース系サイト『オレ的ゲーム速報@刃』の管理人jin115氏の愛称・ニックネーム。
おもに、『オレ的ニコ生放送@刃』などで親しみを込めると共にからかう際に使われる。
『オレ的ニコ生放送@刃』にて晒されたjin115氏の体型を揶揄して“jin豚”・“刃豚”と言われていたのが略され使われるようになった。ちなみに、ニコ生以外では“やる夫”のAAを用いてソニー寄りな発言を頻発するため、同氏の容姿を知らない者にも的確に認識できることから『ゴキブタ』と呼ばれるようにもなった。
パッケージ??
セカンドのリメイクはかなり楽しみにしてるけど
PSはDLも全く売れてないって、複数のソフトメーカーが証言してるよね
PS5がSwitchに負けてるってどう言う事?
■モンハン事件
PS月間DLランキング1位のモンハンライズで人が少なすぎてクエストにいけない
モンハンは配信で見たけど本当に人ぜんぜんいなくて草だったわ
■ファルコム事件
PSのDLランキングでファルコムが「うちはたいたい2000本ぐらい」と暴露してしまう。2000本で月間4位になれると判明
ファルコムが言ってたのはDL率2割未満
軌跡シリーズの最新作が9月のPSストアにランクインした時のパッケージ売上がPS4版36,261本でPS5版が14,446本
DL率2割未満としてPS4版はDL 7,252(月刊ランキング4位)本未満でPS5版は2,889(月刊ランキング5位)本未満が正しい数字
■ライブアライブ事件
スクエニがSwitchのDLが一番売れたと暴露してしまう。ちなみにSwitchではDLランキング4位、PSでは1位だった
PSのDL市場がマジで大きいと勘違いしてる奴いるよなw
あれなんなんだろう?
もうゲハは任天堂だけでいいんじゃないか
ゼルダさんは短い天下だったな
任天堂ハードだけがDL率高いてのは中古価格見てりゃバカでもわかる事だった
国内2700万台も売れてると言い張ってるのに名作フロントミッションが『万」も行かないなんてねw
これはマジでFF16初週10万本以下確定大爆死wwwww
オッサンしかやらんからなw
っていうかPSのユーザーなんて4も5も変わってねえのに
いきなりDĹ率が急激に高くなるってのがまずあり得ねえから
SIE信者なんてダッセェよな━━━━(笑)
ファミ通だから
やめたれwww
キモオタ御用達ハード
それが、プレイステーションなんだよね
任天堂スイッチって「本当に」国内2700万台も売れてるの?wフロントミッションがどんなにマニアックな作品だったとしてもファンの数「万」は居るぜ?w
少し前はファミ通調べで
PS5がSwitchに週販勝ってた時あったけど
もしかしてピークアウトしたって事?
フロントミション墓から掘り起こしてぶっ転がすのやめてくれない?
フロントミッションを「アーマードコア6」並みにリメイクしてくれたら買うぜ?そりゃあな?でもスイッチレベルじゃんw
ブヒッチ買うようなノンケパンピーがフロントミッション買う訳がないやんけw
値段が倍近く違うのに勝ってるのがそもそもおかしい
この時点で3000万台以上売れても意味ないよな
FF16が20万本以上売れてたら逆にヤバイよな
DEモデル含めても400万台売れてないんだぜ
タイトルは有名だけど金出してまで買う奴はほとんど居ない
サブスクで無料ならって感じだな
動画勢w
FF16をボロくそ叩いている記事ははちまやらんのか?
まじでスクエニはフロムに試しに一回フロントミッション預けてみるべき。
フロムはunacとかやれたわけだし、リアルタイムストラテジーのオルタナティブっぽく作れば大復活できると思うんだけどな
オルタナティブリメイクでもいいわ
Switchが売れていようがいまいがps5のソフトが買われていないことに変わりはない
実にみすぼらしいですw
フロムから移籍した鍋がやったけど助からなかったな
決算見ろよ泣けるほど売れてるぞwwwww
それとも劣等感感じ過ぎて精神保てないから見ないのかなwwww
因みにフロントミッションリメイクを開発したのが
任天堂出資のエヴァーエンターテイメントという会社
初週楽しみwwwwww
ゴキちゃんどんまいwwwwwwww
もとは任天堂のゲームだしな
スクウェア・エニックスになってから任天堂のファーストパートナーに返り咲いたし
爆死したなw
LEFT ALIVE忘れたのか
パケのみとか、やってる事は偏向報道とかわらん
旧作セールが6〜7割で新作DL率3割未満やでw
PS5 デジタル・エディション/4421台(累計51万5613台)
それでも任天堂はソニーのプレステの下なんですけどね
落ちぶれすぎww
あれスクエニに移った鍋島が担当しただけで
フロム開発してないやん
セガに行ってクロムハウンズ作ってくれればな
ノルマ一人一万本な?
ちゃんと買えよゴッキーw
ゲーム機向け買い切り型配信事業のプラットフォーム間の市場シェアは任天堂とソニー2社が約50%でシェアを分け合っている
普及台数はスイッチが2950万台、PS4が945万台とPS5が360万台でPS合算では1300万台、ここからみるにPSユーザーのほうがスイッチユーザーよりDL購入率が2倍以上多い
また任天堂プラットフォームで任天堂がその七割方のシェアを占めている、よってサードにとっては任天堂に対してPS配信での売上の方がが3倍以上に達していると分かる
つまり、日本のDLビジネスにおいて販売台数はなんのハンデにもならず、サードはPSで売った方が3倍売れる
ちなみにNintendo Switch Onlineの市場シェアは国内において5%未満、残りの95%がPSだということも判明している
なぜかさらにデジタルと親和性の高いゲームにおいて実売がオンラインに負けてないと思ってるアンチソニーの知能やばいな
こいつらはDLは売れてないを正当化するために、「本屋がつぶれてる理由は本が売れてないから」以外で説明できるのか?
ステマ屋は頑張ってFF16のステマやってろ
これで結果悪かったら、SIEから金もらえなくなるぞ
近所の小売りゲーム屋つぶれちまったんだよなぁ
気軽に行けてたのに
Amazonや楽天ブックスで注文するからだよ
その理屈なら本も電子書籍が主流になってなきゃおかしい
本屋潰れてるのはネットない時代からなんだよな
20年前くらいには潰れ始めてた
ピクミンの半分も売れないよw
頭壊れちゃったんだね…可哀想…w
スイッチユーザーがDLで買うわけないじゃんwww
だって遊んだら中古屋に売るんでしょ?ww
あのPV見てよくフロントミッション買う気になったな
5000人の奇特な人たち
PS4 3,161,071
PS5 3,717,798
年がら年中投げ売りセールやってるからだぞ
今も大半の旧タイトル980円セールやってるし
フルプライス価格のはパッケージのが売れてると思うわ
それもオンラインでの売上だし
ファミ通はamazonの数字を集計できていないんだけどな
・地球防衛軍6(2022) 6割以上
・FF7リメイク(2020,PS4)全世界公式発表
販売本数500万 パケ出荷300万 (実売不明) DL売上200万
PS5デジタルエディション売上
20年*51,554 21年149,279
22年121,295 23年188,994
それ地方が大型店に飲み込まれたときで、地方過疎化が原因だよね
今は東京でも個人店の本屋はどんどん潰れてほとんど残ってない
デパートや駅中にあるチェーン店ばかり
初リリース日: 2022年11月 (DL版)
パッケージ版 2023年6月
今更パッケージ版買う人が4000人もいるとはね
ソフトが全然売れてないのなんでだろう
セールやDL専売を含めてのDL比率なのに
それをそのまま新作ソフトに適用できると思ってるからじゃね?
地球防衛軍6の6割以上は違う
ファミ通の発表は4日間でメーカー発表は1週間後の出荷込みだから一致してない
明らかに縮小してるし雑誌の種類も減ってる
デジタルに移行してるのに認めないって少しは外出ろよ
今だに物販に拘ってるのは少数派だよ
🐷は相変わらずその数字でイキルのか・・・・
というか、毎年各大手サードがPS注力のまま大幅黒字を達成して会社が傾くどころか成長しまくってるのに
実売が売れてないならDLが売れているのかという単純な結論に到達できないやつの脳がやばいというだけだろ
日本無視して海外で売れてるからでしょ
いつものソニーの水増しだとバレバレだぞw
サードに見捨てられてるけど聖典ファミ通がある限り生きる希望があるからいいよな
ブーちゃんの精神安定剤みたいなものか
ところでニンダイでP3R来なかったねw
シンプルに雑誌が需要なくなってんじゃね
ネットで買うというよりネットで調べられるし
ファミ通とか誰も買わなくなったしな
ゼルダ大特集 20p
FF16大特集 68p
PSユーザーの聖典ファミ通w
Amazonとか大手の通販サイトの数字がわからないから
ファミ通の把握してる数字は3%とか言われるんだけどなw
ファミ通もプライドと任天堂への媚びだけじゃ飯が食えないか
DL版を否定するなら
決算報告書を否定するって事だからな、理解できてるか?
ゴミ痛の餅は餅屋発言でブチ切れた任天堂がDirect始めたきっかけ
その後ゴミ痛は衰退していったw
ノジマと楽天は入ってるよ
元々ファミ通はプレステ忖度なんだよなぁ
プレステが勝手に自滅したから今の現状になっているわけで
各サードの決算にPSのDL率なんて載ってないよ
【決算】バンナムHD、23年3月期は増収減益!【決算】カプコン、23年3月期の売上高は過去最高【決算】コナミ、2023年3月期は増収減益!【決算】セガサミーHD、2023年3月期は増収増益!【決算】コーエーテクモ、第4四半期決算は売上高と営業利益が過去最高!
【決算】ソニー、過去最高の売上高11.5兆円!PS5は累計販売台数3840万台に到達!
一方、スイッチオンラインで頑張ったスクエニと任天堂は・・・
【決算】任天堂、2年連続の減収!スイッチ販売22%減、今期も大幅減益の予想
【決算】スクエニHD、第3四半期決算は営業益18%減!主力のHDゲーム、FF14、スマホゲーが減収減益
浜村
今年はPS5が飛躍する年
Switchはピークアウト!
任天堂のゲーム専用機のソフトウェア売上高に占めるデジタル売上高の比率は51.0%となっている。(パッケージ併売ソフト)
それただティアキンがスカスカで何も紹介できないだけじゃんw
忖度も何も任天堂のソフトは数無くて底が浅いから特集する事出来ないんだよ
というかFF忖度だろ
ヒゲが社長の時にヒゲと娘の公私混同をしているのをわざわざ記事で褒めたりしてたぞ
いわゆる角ソ連合と呼ばれてる
ここから盛り返すのはエルデンリングクラスの歴史的神ゲー連発でもしない限り無理だろうな。
前世代累計の3倍はもう売れてるだろ
ファミコンが名前の語源でPSとかセガサターンの専門雑誌は昔あったけどネット普及で消えたけどな
ファミ通だけしぶとく生き残ってるけど雑誌ムーにも売り上げで負けてるらしいし
一本道FF16の方がもっとスカスカだけど
豚はなんでいつもゲームかわないの?
何その妄想??
マリオでガンギマリしてるのか?
鸚鵡返ししか出来ないのかよ
任天堂信者の伊集院がガレキン前作よりつまんないって言ってたぞ
※ファミコンは任天堂株式会社の登録商標ですw
どう見ても任天堂忖度雑誌ですwww
ゴキちゃんが6月はPSに大作だらけとか言ってたのに
鸚鵡返しの意味わかってます?
アンカー間違った
コレDLでとっくの昔に発売済みですよ
中国外注の何時ものヤル気のないスクエニリメイクです
FF16は始めたばかりでまだスカスカかどうかは知らんけど
あえてダメな部分をあげるとホライゾンに比べれば自由度とアクションが全然足りてない気がするな
GOWに比べたらモンスターデザインに味わいが無いというか召喚獣のデザインだけ見たらGOWの凄さが身に染みるなホライゾンはメカ獣のデザインも秀逸だし・・・・・まぁ始めたばかりで判断する事ではないか
お前馬鹿なのか?
創刊時にPSあったとでも?w
良かったなパッケバカ売れして
ランキングに載る事に疑問を覚えないのか?
常日頃から安くなったら買うとか
中古で良いとか言ってる連中が新品で買うのか
少しは賢くなれよ
スト6の世界ミリオンに対して国内ファミ通が3万だったのを捉えて
ファミ通は100万のうち3万しか把捉してない!3%だ!とか言う頭の悪いレスだから
日本語不自由すぎないか?
馬鹿はお前
任天堂の商標登録使ってる雑誌がPS忖度なんかするかよw
頭ハッピーセットかよwww
毎週新規が10万近く入れば過去作や既に100万本以上売れてる評判の良いソフトが買われるでしょ
「ファミ通」は任天堂じゃなくエンターブレインの商標
ホライゾンFWはポリコレどうこう言われてるけど遊ぶと神ゲーが過ぎる
背景に違和感が無く凄い描写で人物の表情もリアル感が半端ない
アクションと武器の多彩な部分はMHにも劣らない
セロドーンに比べて更に各作りこみとバランス調整が良く出来てる
アーロイは別に不細工に見えないから顔の角度で敢えて不細工に見える角度で画像流出してたなってのがわかるそれでも気になるなら防具はカージャの影を着れば顔は目を隠す黒いマスクの超イケメンになるからお勧め
面白さも凄くてケチをつけるところがない
任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトだけ
任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトだけ
🐷にしろなりすましの煽りににしろ釣られると
PS5が雑魚なら今年から売れ行き安定したPS5のFF16の発売日にニンダイぶつける任天堂はめっちゃビビりの雑魚やな
ざーこ💛ざーこ💛
確かにファーストレベル高すぎよ
だから売れるのよね
モンスターズといいFateといい酷すぎだろ
まともに作れないなら出すなよ
中古ゲームショップが栄えてた時も新作は一杯売れてたぞ
自分でも身に覚えがあるだろ、昔やってみたかったけどタイミングが悪くて買えなかったソフトを安くかって遊ぶ一方で、新作も買って遊ぶ
なんでそれがオンラインだと起きないと思うんだい?
過去をそのまま引用した思い込みをしてる老人こそが「老害」だという自覚はあるかい?
はちまに限らず週販記事はどこも勢いがあらへんなぁ…
数字間違えてるの
ダッセー
発売前のスイッチに「売上0台爆死ww」とか言ってた誰かさんたちと同じくらい馬鹿だよなw
スト6やディアブロが初週でコケた週は1000以上伸びてたよ
来週FF16の初週は大盛り上がりだろう
アマラン工作で順位上がってるから適当に盛っとこ!ってしてない?
その前に公安取引委員会に数字が暴露されたときからアンチソニーはオンラインについては死に体だよ
>>93に少し書いてあるから見ると良い
↓
FF16 初週 ???
ハーフは行かないとな
それでもFFワーストだけど
DL版は先行で出てたけど、これはパッケ版よ
FF16 PS5 1,145,140本
スト6ってグラフ記事でファミ通の把握してる数字が3%って暴露されてたっけ
PSでDLが売れてない事が暴露されたヤツね
もう国内でミリオンはいかないと思うぞ?
パッケ30万本くらいだろうな
世界ミリオンに対して国内パケ3万本で3%
それ暴露なの?w
パケが10万くらいでもミリオン行くから余裕じゃね
国内PSソフトのDL率は2割ないぞ
どうやったってそんなに本数は出ないぞ。
ファミ通が3%しか把握してないなら売り上げは3万じゃないけどな
スイッチは本当に売れずに山積みだったぞ、買おうか悩んでたからよく覚えている
コロナで引きこもり需要が無かったら今の半分売れてたかも怪しい
3%しか把握してない根拠は?
ファルコムのゲームはだろ?
なのにスト6の記事のDLの売り上げ9割は否定してるんだよなww
ゲーム機向け買い切り型配信事業のプラットフォーム間の市場シェアは任天堂とソニー2社が約50%でシェアを分け合っている
普及台数はスイッチが2950万台、PS4が945万台とPS5が360万台でPS合算では1300万台、ここからみるにPSユーザーのほうがスイッチユーザーよりDL購入率が2倍以上多い
また任天堂プラットフォームで任天堂がその七割方のシェアを占めている、よってサードにとっては任天堂に対してPS配信での売上の方がが3倍以上に達していると分かる
つまり、日本のDLビジネスにおいて販売台数はなんのハンデにもならず、サードはPSで売った方が3倍売れる
ちなみにNintendo Switch Onlineの市場シェアは国内において5%未満、残りの95%がPSだということも判明している
ゲーム機向け買い切り型配信事業のプラットフォーム間の市場シェアは任天堂とソニー2社が約50%でシェアを分け合っている
普及台数はスイッチが2950万台、PS4が945万台とPS5が360万台でPS合算では1300万台、ここからみるにPSユーザーのほうがスイッチユーザーよりDL購入率が2倍以上多い
また任天堂プラットフォームで任天堂がその七割方のシェアを占めている、よってサードにとっては任天堂に対してPS配信での売上の方がが3倍以上に達していると分かる
つまり、日本のDLビジネスにおいて販売台数はなんのハンデにもならず、サードはPSで売った方が3倍売れる
ちなみにNintendo Switch Onlineの市場シェアは国内において5%未満、残りの95%がPSだということも判明している
数年前の新品ゲームが売れ続ける事に疑問を抱かないの
小中学生がメイン層なのに新品が売れ続ける?
しかも今の若者はお金がないとか言っといて新品は買うのかよ
矛盾しすぎなんだよ
スト6の記事ってスト6のDL率じゃないぞ
PSソフトのDL率でもなくスイッチPC含む全体のDL率
しかもPCで旧作売れて7割以上が旧作の数字
任天堂の売れ線ソフトはPSみたいな格安セールしてないから
CSはPC含むはずないだろ
そもそもスイッチじゃDL版は売れてない
数字の読めない馬鹿は可哀そうだなあ
任天堂の国内累計ユーザーと同等の市場があり、かつサードを3倍買う優良顧客だと判明したやつだよ
オンラインランキングがあったら、サードと任天堂はそこに同列に数字が並ぶ状態だということだよ
決算で各サードが大黒字になってることをいつまでも無視してソニーは水増しとか無関係な話で逃げ回ってないでサードがDLで売れてる現実を見ろよ、それが見えると任天堂にサードが戻ってこない現実も見ないといけないからって幼稚園児みたいにイヤイヤするのはやめろ、みっともねえ
カタチケガーって言わないのかよ
記事が風化しそうな頃にツッコミ入れてくるな
パッケージ版の販売本数しかわからないファミ通集計はほとんど無意味?
「実数を把握しているのはパブリッシャーのみ」
「国内に絞った数字としても、ファミ通等の発表本数は実態と乖離している」
「ファミ通が拾える数字は全体の3~4%」
はちまの聖典ファミ通の数字は正しいけど、この記事は間違ってるブヒ!ってか?
PSユーザー曰くスイッチソフトはDL率が極端に低いらしいので
その極端に低いDL率と互角のPS DL市場
売れない言い訳wwwww
だから何?スイッチにしろFF16にしろ発売前やランキング集計前なら売上0台なの当たり前なんだが?
マジでswitchの過去ゲーが占拠してるな
中国への密輸は順調なようだw
それ記事みればわかるけどSNSのゴキちゃんの発言並べただけだぞw
違うと言うなら3%の根拠言ってみてよw
ゲーム機向け買い切り型配信事業のプラットフォーム間の市場シェアは任天堂とソニー2社が約50%でシェアを分け合っている
普及台数はスイッチが2950万台、PS4が945万台とPS5が360万台でPS合算では1300万台、ここからみるにPSユーザーのほうがスイッチユーザーよりDL購入率が2倍以上多い
また任天堂プラットフォームで任天堂がその七割方のシェアを占めている、よってサードにとっては任天堂に対してPS配信での売上の方がが3倍以上に達していると分かる
つまり、日本のDLビジネスにおいて販売台数はなんのハンデにもならず、サードはPSで売った方が3倍売れる
ちなみにNintendo Switch Onlineの市場シェアは国内において5%未満、残りの95%がPSだということも判明している
ああ、ゴキちゃん曰くスイッチでDLで買うユーザーなんていないと言ってたのに
そのスイッチ市場とPS DL市場が互角だったと暴露されたヤツ?
switch本体のストレージの容量考えたらDLされてるのは脱衣麻雀、ギャルゲー、ヴァリス全部、スーチーパイ全部かな?
ニンダイ大爆死おめ!
これがファミコン世代任天堂おじさんです
暴露された?えび通で?
これもファミコン世代任天堂おじさんです
ゲーム機向け買い切り型配信事業のプラットフォーム間の市場シェアは任天堂とソニー2社が約50%でシェアを分け合っている
普及台数はスイッチが2950万台、PS4が945万台とPS5が360万台でPS合算では1300万台、ここからみるにPSユーザーのほうがスイッチユーザーよりDL購入率が2倍以上多い
また任天堂プラットフォームで任天堂がその七割方のシェアを占めている、よってサードにとっては任天堂に対してPS配信での売上の方がが3倍以上に達していると分かる
つまり、日本のDLビジネスにおいて販売台数はなんのハンデにもならず、サードはPSで売った方が3倍売れる
ちなみにNintendo Switch Onlineの市場シェアは国内において5%未満、残りの95%がPSだということも判明している
ネタがドリームキューブのCMだから俺に近いオッサンだな
つまりその程度のソフトのDL数とPS DL市場は互角って事だよ
せめてクォーターくらいはいかねえと
まじで吉田の立場危うくなるだろな
せいぜいクビのつながりそうな言い訳考えとけよ
WWWWWWWWW
≪任天堂ステルスマーケティング≫
【スプラトゥーン72億動画再生事件】スプラトゥーンの総再生数が72億と発表され投稿動画数2万6千で総再生数72億ということは、平均約28万再生 となる。一方、ニコニコ動画のスプラトゥーン関連動画で100万再生を超えてるのは二つで100万再生以下50万再生以上が11個 。どうやっても2万6千個もの動画の平均が28万再生なんて数字にならない。しかもその後はニコニコのスポンサーであった任天堂が逃げているので更に謎が深まった【スーファミCD-ROM事件】海外のメガCDを売れなくする為に元々出す気の無いスーファミCD-ROMを作らせソニーとフィリップスを騙した有名な事件である
【スクウェアへの脅迫事件】スクウェアが他社ハードでFFを出したいと任天堂に話したら当時の任天堂社長は他社ハードでキラータイトルを出したら永遠に任天堂ハードには戻れないと脅迫した(しかも任天堂株主総会でRPGはFFだけでは無いと発言している)
発売週なのにFFが入ってないのはなぜなの
ゲーム機向け買い切り型配信事業のプラットフォーム間の市場シェアは任天堂とソニー2社が約50%でシェアを分け合っている
普及台数はスイッチが2950万台、PS4が945万台とPS5が360万台でPS合算では1300万台、ここからみるにPSユーザーのほうがスイッチユーザーよりDL購入率が2倍以上多い
また任天堂プラットフォームで任天堂がその七割方のシェアを占めている、よってサードにとっては任天堂に対してPS配信での売上の方がが3倍以上に達していると分かる
つまり、日本のDLビジネスにおいて販売台数はなんのハンデにもならず、サードはPSで売った方が3倍売れる
ちなみにNintendo Switch Onlineの市場シェアは国内において5%未満、残りの95%がPSだということも判明している
新品ゲームを買うのはいつだって「大人」だろ、お前子供のころの記憶を忘れてないか
新品は誕生日やクリスマスに買うんだよ、「発売日ではなく、買ってもらえる日」にな
中古はおこづかいでも買える範囲の物を買うから子供でも買ってたけどな
だから任天堂のゲームは正確には大人に売れてるだけで子供は買ってない、それこそ中高生になったらゲームがやりたいならPSが欲しい子供の方が圧倒的に多いだろうな、PSかってオンラインに入るだけでコスパは良いし
ゲームに興味がないやつはスマホにいき、任天堂は見向きもされない
英国の消費者団体「スイッチのJoy-Conドリフト問題は『設計上の欠陥』が原因」新しい証拠が見つかる
・英国の消費者団体「Which?」が実施した大規模な新調査により、ニンテンドースイッチのJoy-Conドリフトは機械的な故障が原因である可能性が高いという証拠が見つかり、根本的な設計上の欠陥を指摘されている
・調査によると、Joy-Conのプラスチック製回路基板は、数ヶ月しか使用されなかったにもかかわらず、ジョイスティックスライダーの接点に顕著な摩耗が見られた。この摩耗が、最終的にドリフトを引き起こす原因となる。さらに防塵対策が施されているにもかかわらず、スイッチの内部部品には埃などが付着していることが確認された
仏消費者グループが任天堂を提訴!「1年未満で65%のジョイコンが壊れた。わざと故障するように設計されている」
・フランスの主要消費者団体UFC-Que Choisirが、任天堂が通常使用して1年未満で故障するように故意に設計されたJoy-Conを販売していると主張し、任天堂を提訴した
・UFCの調査によると、調査対象となった消費者の約65%が、ユーザーのプロフィールや遊び方に関わらず、1年未満でジョイコンが故障したと回答した。消費者の25%はゲーム機の使用率が低いにもかかわらず6ヶ月未満で故障したという。UFCは2019年11月、任天堂に欠陥のあるコントローラーを無償で修理するよう警告し、交換のために45ユーロを請求していると非難していた。UFCは48時間で消費者から5,000件以上の証言を集めた後、「専門家は、任天堂が数ヶ月前にコントローラーのデザインを変更したが、故障の原因となった問題には至っていないと指摘している。任天堂は不具合を認識していたが、日本の大企業は不具合の対象となった部品については対応しないことを選択した。」と任天堂を非難した
何時までもパケ版の売り上げがーってアホなのか
それはソシャゲの売り上げとか言いながら
各社ソシャゲの売り上げは下降しまくり
唯一FF14ぐらいじゃね?好調をキープしてるの
他は中華ゲーに吸われて軒並み終わってる
動画配信サービスやゲームのダウンロード販売によりレンタルビデオ店やゲームショップが街から消えつつある。これまでレンタルビデオ事業とゲーム販売を主軸としてきた「TSUTAYA(ツタヤ)」と「GEO(ゲオ)」は大きな影響を受けているが、両者の状況はまったく異なる。どちらも、動画配信サービスとゲーム販売の台頭を見据え、ビジネスモデルの転換を進めていたが、その結果、両者の明暗は「劣勢のTSUTAYA」と「好調のゲオ」という形ではっきり分かれてしまったようだ。
2兆円差の互角かぁ
ニンテンドースイッチ向けシューター『スプラトゥーン3』にて、オンライン対戦でエラーが発生するとの報告がSNS上で多発しています。
本エラーは、レギュラーマッチなどのオンライン要素を遊ぼうとすると、通信エラーが発生してプレイできないというもの。筆者も実機で試したところ、マッチメイク成立までいくものの、すぐさま「通信エラーが発生しました」と表示され、オンラインプレイを遊べませんでした。
また、スマホ向けアプリ「Nintendo Switch Online」の連携要素「イカリング3」においても、エラーが発生し起動できないという問題が確認されています。
しかも『スプラトゥーン3』の代行業者の存在が続々と確認される。サーモンランだけじゃない、ゲーム内経済で儲ける“取引の場”
その設定は、ゼルダが100万本うれた設定と衝突起こして苦しいだろ
自分に都合の良い数字をバイアスがかかったり、集計元が怪しい数字から探してないで
おとなしく各サードの決算見ておけよ
ちゃんとリメイクしてるかしらんけどあのゲームが売れるとか思えん
・今年初め、任天堂の北米子会社「Nintendo of America」と人材紹介会社「Aston Carter」を相手取って労働問題を提訴したMackenzie CliftonさんがAxiosのインタビューに応じた。ベテランゲームテスターとして働いていたCliftonさんは、Nintendo of Americaの経営陣に労働組合に関する質問をした結果、解雇されたという。これは、1月に行われた数百人の任天堂テスターを集めたミーティングでの出来事だった。CliftonさんはNintendo of AmericaのDoug Bowser社長に「最近のゲーム業界におけるQAの組合結成の動きについて、NoAではどのように考えていますか?」と質問した(この出来事は今年8月、ゲームサイトKotakuが報じている)。Cliftonさんの質問は、その会議では取り上げられなかった。しかし、その日のうちにAston Carter社の上司から電話があり、「くだらない質問だ」と言われ、そのような問い合わせは任天堂ではなく、契約会社にするよう忠告されたという
・それから1ヶ月も経たないうちにCliftonさんは解雇された。任天堂は、Cliftonさんの解雇に組合が関係していることを否定し、代わりに「機密情報」を公に開示したために解雇されたとしている。Cliftonさんはその後、報復を恐れずに組合結成について話し合うという連邦政府が保護する権利を雇用主が妨害したと主張し、2月に労働審判を申し立てた。CliftonさんのNLRB(全米労働関係委員会)への申し立てが話題になった後、何人かの労働者が、任天堂はゲームテスト、カスタマーサービス、さらにはゲームライティングチームで働く何百人もの重要な労働者を、不安定でストレスの多い派遣契約に追いやっていると発言した。一部の優秀な人材でさえ、正社員への転換はまれだという
・任天堂は、告発を調べ、真摯に受け止めたと述べている。しかし、同社や契約企業は、契約社員の広範な活用について、公の場で発言していない
パケも売れてないソフトがデジタルで売れるかよ
DL専用ソフトじゃあるまいし
ファミ通発表の売上ランキング。今回は2023年6月12日~6月18日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。
先週の集計分を今週発表してるから
任天堂の業績が頭打ちになりつつある。2022年4~6月期の連結決算は売上高が前年同期比4.7%減の3,074億円、営業利益は同15.1%減の1,016億円だった。その一つの要因は、世界的なヒットを実現した「ニンテンドースイッチ」の販売減少だ。発売当初こそ世界的に新型コロナウイルスの感染再拡大が長期化し、各国で動線が寸断されたことも任天堂の収益増加の追い風となった。自宅で過ごさなければならなくなった人が世界各国で急増した結果、世界的にニンテンドースイッチなどのゲーム機とソフトに対する需要が急拡大したのである。しかし、その後は徐々に任天堂の業績は伸び悩み始めた。その背景には複数の要因がある。最大の要因は、世界全体でニンテンドースイッチの需要が飽和し始めたことだ。2021年11月に任天堂はスイッチの販売見通しを下方修正した。今やダウンロードや通販でゲームを購入する時代なのに玩具店販売に力を入れる戦略が裏目に出てニンテンドースイッチのゲームは売れなくなってしまった。
特に海外ではニンテンドースイッチのゲームは任天堂が発売したゲームしか売れなくなり任天堂にサードロイヤリティが入らないという任天堂ハード特有の弱点が発生している
ゲーム機向け買い切り型配信事業のプラットフォーム間の市場シェアは任天堂とソニー2社が約50%でシェアを分け合っている
普及台数はスイッチが2950万台、PS4が945万台とPS5が360万台でPS合算では1300万台、ここからみるにPSユーザーのほうがスイッチユーザーよりDL購入率が2倍以上多い
また任天堂プラットフォームで任天堂がその七割方のシェアを占めている、よってサードにとっては任天堂に対してPS配信での売上の方がが3倍以上に達していると分かる
つまり、日本のDLビジネスにおいて販売台数はなんのハンデにもならず、サードはPSで売った方が3倍売れる
ちなみにNintendo Switch Onlineの市場シェアは国内において5%未満、残りの95%がPSだということも判明している
・2022年8月15日午後1時すぎ、京都市南区にある任天堂の「本社開発棟」で火災の通報があり、消防車8台が出たが、火は会社の従業員によってまもなく消し止められたという。
・警察によると、この火事で3階の部屋にある机やいすなどが一部焼けたが、けが人はいないという。
・現場の状況から、充電中の機器から発火した可能性が高いとみられるということで、警察と消防で火事の原因を調べている。
・「セガなんてダッセーよな!」「帰ってプレステしようぜ」
子どもたちが話しているのを耳にして、愕然とした表情を浮かべるスーツ姿の年配男性……。1998年に放送されて、大きな話題となったCMに出演していた“湯川専務”を覚えているだろうか。
・秋元康プロデュースでCDも発売
「『ドリームキャスト』という家庭用ゲーム機のCMですね。当時はソニーの『プレイステーション』が大人気で、セガは大苦戦。それを逆手に取った“自虐CM”で起死回生を狙ったんです。実際にセガの専務だった湯川英一(ひでかず)さんが“自分自身の役”を演じており、CMは8本も制作されて、途中からはジャニーズの滝沢秀明さんも出演していました」(ゲームライター)
CMでは『ドリームキャスト』の生産が遅れた責任をとって“常務”に降格されたが、実際はセガが属していたCSKグループで数社の役員を兼任していた有能なビジネスマン。後にクオカードの社長にも就任した。「秋元康さんプロデュースでCDまで出しました。ただ、『ドリームキャスト』は結局、CMの勢いが長く続きませんでしたね。2001年に生産終了し、湯川さんが表舞台に出ることはなくなりました」(前出・ゲームライター)
でもこれは過去作セールやDL専用含む総ソフト売上に対する数字なので
新作DL率はもっと低い
そもそも本体容量もカードで増やしても糞ゴミ雑魚容量のswitchでDLできるゲームは限られるだろ
まぁゲーム上限16GB程度なら問題ないのかもな
クリエイターのWooden Turtle氏は4月12日、『どうぶつの森』のしずえを題材にしたショートムービーを公開した。全世界で大人気の『エルデンリング』をしずえが遊ぶという内容になっており、ややシュールな映像に仕上がっている。
映し出されたのは「ELDEN RING New Horizon」なる画面。次に、武装した騎士らしきキャラが登場。黄色の大きな大樹の近くを、探索している。左上にはさまざまなゲージが存在するほか、左下にはアイテムらしきアイコンが確認できる。なお、アイテムはかなり心もとない。そして黄色の幕を抜けると、ロードを挟んでボス戦に突入。大きな像の前に、Shinin-ganiと呼ばれる巨大な蟹が降下し出現。騎士は巨大な蟹に立ち向かうも、攻撃を食らい一撃KO。死んでしまう。
そこで画面は暗転。そして“元の世界”へとカメラが切り替わる。どうやらしずえがこのゲームを遊んでいたようだ。Joy-Conをテレビに投げつけたところで、正気に戻るしずえ。自己嫌悪からか、ため息をつき意気消沈している。左手にあったJoy-Conを横持ち。違うゲームを遊び始めたところでムービーが終わる。
動画概要欄によると、「盛り上がっているのを見て、しずえは自分で『エルデンリング』をプレイすることにした」とのこと。しずえがプレイしていたのは、やや『どうぶつの森』の世界観に寄せられた『エルデンリング』だったようだ。謎のカニについては、最初に対峙するボス接ぎ木の貴公子のオマージュだろう。『エルデンリング』の雰囲気の再現度に加えて、グラフィックやUIなど、『どうぶつの森』風アレンジのオマージュがいい味を出している。
ゲーム機向け買い切り型配信事業のプラットフォーム間の市場シェアは任天堂とソニー2社が約50%でシェアを分け合っている
普及台数はスイッチが2950万台、PS4が945万台とPS5が360万台でPS合算では1300万台、ここからみるにPSユーザーのほうがスイッチユーザーよりDL購入率が2倍以上多い
また任天堂プラットフォームで任天堂がその七割方のシェアを占めている、よってサードにとっては任天堂に対してPS配信での売上の方がが3倍以上に達していると分かる
つまり、日本のDLビジネスにおいて販売台数はなんのハンデにもならず、サードはPSで売った方が3倍売れる
ちなみにNintendo Switch Onlineの市場シェアは国内において5%未満、残りの95%がPSだということも判明している
ソニーにいえよ、公表しろって
俺は忘れない
米軍は、Z世代の若者が座りっぱなしで任天堂のゲームばかりしている為に、入隊後のブートキャンプで負傷する者が多いと米軍の広報を行うDVIDSを通じて発表しています。さらに、記事内でJon-Marc Thibodeau陸軍少佐がZ世代の若者を任天堂世代と呼んだことが海外ゲームメディア等で話題になっています。
Thibodeau少佐は、任天堂世代の新兵は入隊前の生活で骨格が丈夫になっていないので、訓練で負傷してしまう者もいると述べています。また、同じ記事内で、Lydia Blondin陸軍大尉は骨折や筋肉のケガのうち最も多いのが筋肉や骨の酷使によるものであるとしており、これまでの世代と異なり若い新兵の身体が訓練に耐えきれない場合があることを米軍が懸念していることがうかがえます。
1月28日(金)午後4時ころ、川越市新宿4丁目地内の路上で小学女児らが中年男に「ニンテンドースイッチで遊ぼう」と声をかけられたとの情報が寄せられました。
男の特徴は、年齢40~60歳、身長150センチメートル位、眼鏡使用です。
お子さんに対し、危険を感じたら≪その場から逃げる・近くの人に助けを求める・防犯ブザーを使用する・大声を出す≫などを繰り返し指導し、直ちに110番通報をお願いします。
ググっても出ないけどソースは?
お、自己紹介か
たしかにお前のその周囲の反応を探って叩こうとする卑屈さは屈指のキモさだな
Xbox Series X/6458台
Xbox Series S/6520台
PS4/1340台
XSXとXSS(白)売れてるなーと思ったらほんとに売れてたw
XSXは現物を用意出来れば普通に売れる、XSSは適切な価格にすれば普通に売れる ほんとこれだな
ファミ通調べの数字がなwww
「急にツーブロックに刈り上げ、ワックスで髪型を…」甲府放火“2人死亡” 逮捕の“19歳生徒会長”が事件前に見せた“変貌”
2021年10月17日午後5:32 ·文春オンライン
生徒会長にも選ばれたA。休み時間は常に一人で「ポケモン」を…
昨年度末に行われた生徒会選挙にも立候補し、在学生の信任を得て、生徒会長に選ばれました。うちの学校は毎年、明るくて目立つタイプの“陽キャ”が生徒会に立候補するので、Aが出馬したのは以外でした。ちなみに井上さんの長女も同じ選挙に立候補し、役員に選ばれています」
生徒会長に選ばれたものの、Aは変わらず、学校では特別に目立つわけではなく、友人らと戯れることもあまりなかったという。
「友達同士で悪ふざけをしたり、冗談や下ネタを言ったりする姿は見たことがない。休み時間は常に一人でいて、ニンテンドースイッチをもってきて『ポケモン』をしていた。部活は長女と同じ将棋クラブだったと思います。学校が終われば緑色のママチャリでそそくさと下校していく。生徒会の中では仲良くやっていたようだが、地味なタイプでした」(同前)
数字もっておいで
40代以降のファミコン世代任天堂おじさんの末路
隣りの部屋から「同級生の〇〇君は立派に子育てしてるのに、アンタは何時までポケモン育ててるの?!」っていう怒鳴り声が聞こえて思わず耳を塞いだ。※Twitterより
何その歪な比較数字w
映像の粗さとかが逆に良いんだよね
・「友情破壊ゲームの原点」ともいえるゲームの紹介。
・『マリオブラザーズ』二人同時プレイでは、1P側のマリオと2P側のルイージが協力して敵を倒すのが本来の楽しみ方のはずですが、お互いにジャマをするプレイが流行。
相手キャラを下から突き上げて敵に当てたり、味方が倒そうとしている気絶した敵をわざと起こしてミスを誘うなど、ずる賢いプレイが横行して盛り上がりました。
・『バルーンファイト』同作は羽ばたいて相手の上をとり、踏みつけるようなカタチでぶつかると敵の風船が割れます。
ただし二人同時プレイの場合、味方プレイヤーの風船も同じように割ることが可能。事故を装って、どちらかの風船を割ったらバトル勃発。敵キャラなんてそっちのけで、お互いの風船を割ることに全力を注ぐ“別ゲーム”に突入するのが『バルーンファイト』での日常でした。
・『アイスクライマー』二人同時プレイでは、片方のプレイヤーが先行して上の階層に行き、もう片方のプレイヤーが画面外に置いていかれるとミスになるという厳しい仕様。早い者勝ちとばかりに、出遅れた仲間をとことん無視して頂上を目指すヤツもいれば、「待ってあげるよ」なんて甘い言葉をささやきながら、ギリギリのところで裏切るヤツまで現れました。
ファミコン世代である40代以上の人が幻覚や妄想、パニック症状や重度のうつ状態など精神的に危機状況に陥った場合、心のバランスを保つ働きである防衛機制が上手に機能しないことがあり、ストレスが大きすぎると周囲が理解し難い反応をみせる場面があります。
幼児退行とは過去の発達段階に戻ることにより欲求を満たすこと、乳児期、幼児期など、両親や兄弟に守られていた、また楽しかった頃に戻り心のエネルギーを回復するといった無意識的な反応です。
そのため幼児向けのゲームばかりして仕事も出来ずに親に頼る生活になります。
各利益も書いて
この比率なのにパケ版ガーって頭がおかしいだろ
8分の1は確実にDL版購入者って事だぞ
しかも通常モデルを購入してるユーザーもDL版を普通に買う
これでパケ版がメインだと思ってる時点で老害認定できる
一番気にしてるお前が言ってこい
はい、数字を持ってきました!
法律で課せられた手順で作られた決算の正確な数字です!
ファミ通のような嘘でも罪状のつかない雑誌の謎の集計値ではないので安心を!
【決算】ソニー、過去最高の売上高11.5兆円!PS5は累計販売台数3840万台に到達!
【決算】任天堂、2年連続の減収!スイッチ販売22%減、今期も大幅減益の予想
遅れて発売するのならランクインしてるわけ無いよね
出荷数であるかも
無駄に時間が掛からずさっくり遊べるサード大好きなんだよ たぶんSIMRPGの中で一番好きだ
来年も同じ事を言ってそう
パッケージ版しか売れないスイッチで4800本はヤバいだろ
人のせいにしている時点で終わってる
任豚が爆死爆死と騒いだ物は逆に大ヒットするよな。PS5も大成功したしスト6も結局は売れているし
この流れだとFF16も大ヒット確定なんだろう
>発売週なのにFFが入ってないのはなぜなの
初心者の人?
週販は日曜までの販売数を翌週木曜22時に発表するのが通常だよ ソフトのランキングは10位までだけど翌日の昼くらいには30位まで発表する
ただゼルダやFFみたいに初週でミリオンいくようなタイトルはそのタイトルの本数だけ翌月曜~火曜に速報で発表されることもあるよ
スマンスマン PS5とPS4は合算がお好きだったねw
Xbox Series X/6458台
Xbox Series S/6520台
PS4+PS5DE/5761台
あーお前やっちまったな
ゴキブリには学習能力というものが無いの?
しれっとコメントしてるけど削除されても知らんぞ
桁一つ間違えてんじゃね
どう見てもそんなに売れてない
いつまでパッケージ売り上げ追ってるんだよw
PS5/46830台
が見えないのはよっぽど頭が悪いんだなw
僕ちゃん、算数ができてませんよ?www
なんだその謎理論w
DL率9割だからねー
つまりパケが4000ということは・・・!?
これが大人向け?w
ぼく「つまりパケが4000ということは・・・!?」
PS信者くん「合計100万!!!!!!!!!!!!!!!!」
宇宙まで行ったのはさすがに草生えた
this game is over
ヴァリスゼアっていう一大陸の話しなのにそういう事されると一気に冷める
ディスクドライブ付き買う人は主にビデオ作品への対応と一応パッケージ対応しておくか位の気持ちで買ってるんじゃ無いの?
渡邉ライター
ストーリーを進めれば進める程つまらなくなる
期待していた4割のクオリティ
まー流行り物rpgだからパッケージ比率は高そうだけどファンを蔑ろにし続けてきたFFに
どれほどまだ期待している人がいるのかは興味ある
パッケージが主流と証明するソースは?
ディアブロは常駐ソフトでダウンロードがメインなのでは?
でもさスクエニへの信頼は地に落ちたから金剛これまでキラーソフトってことになっていたタイトルはこれまで通り売れるかどうかは疑わしいよね
ガンコンでやらないとイマイチだしね
任天堂にも出るゲームはネタバレもネガキャンもされない
だから任天堂も任天ユーザーも嫌われてる
MHやDQが任天堂に出た時は滅茶苦茶持ち上げて
PS専用になると身内でも殺されたのかと思うぐらいネガキャンを始める
この米数でネガキャン、ネタバレが多数ある時点でヤバすぎる
FFもでしょ
もう誰もやってないタイミングで親がソフト買ってくる地獄があるってマジ?
最近の子供はパッケージソフトの貸し借りしないの?
もうクリアした子供は友達に貸してあげるから別の買ってもらいなよってならないの?
ファミ通がすべての数字拾ってるとか思ってそうだな3%程度しか拾えてないのバレてるのに
ファミ通ではな
日本でPlayStationブランドの認知度が落ちてる
任天堂との差がどんどん開いている
売上全体の1割だからな
任天堂ジャパンなんてどんな動画でも2万は行くぞ、50万もザラ、多いと100万再生以上
注目度がFF7とかでも低い
なんだかんだでPS1と2の成功はガキゲーで任天堂と対抗出来てたから
サルゲッチュ、パラッパ、グラバト、アークザラッド
この2万3700本に係数を掛けたものがファミ通発表の初週になると思う
例えば100をかければ237万本、同梱版PS5が30万台、となるわけだ 係数は30くらいが現実的かな
ちなみに前作FF15は初週69万4262本(PS4版:69万0471本、XOne版:3791本)(メディクリ調べ)(当時のPS4:累計370万4217台、XOne:累計7万2153台)、71万6649本(ファミ通調べ) その週の販売台数はPS4:11万0318台、PS4 Pro:8032台、Xbox One:256台 全世界の販売本数発売初日で500万本突破(パッケージ初回出荷本数とダウンロード販売数の合計、PS版とXbox版合算) VGChartzデータで世界初週262万3989本(PS4版:231万2291本、XOne版:31万1698本)(当時のPS4:累計4965万7076台、XOne:累計2595万5154台)
ん? 算数? 計算は合ってると思うけど・・・間違ってると言うなら正しい計算結果を書けばいいのでは?
もしかしてXboxも合算しろってことか
XSX|S/1万2978台
PS4+PS5DE/5761台
>Xbox盛りすぎだろ
>桁一つ間違えてんじゃね
>どう見てもそんなに売れてない
ゴキちゃんの「Xbox売れないでクレクレー」宣言いただきましたw
ほんと馬鹿だなw 現実見えないのは辛いねw
いい加減アジアにすれば、まあテンセントとの契約の関係あるから出来ないんだろな
チップどうやって調達してるんだろ
エヌビディア生産してないのに
売上的には国内3000億だからずっと横ばい状態だけど海外売上が3倍になったからそう見える
変なとこにリメイクさせないでほしい
DEモデルが欲しかったけどねーんだ。
仕方なくドライブ付き買ったけど…結婚を機に映画とかはサブスクだしゲームはDLになって久しいからまぁ使ってないなw
でも、頭のどっかでそんなパッケージ対応はしておこうとか思っているかもしれん
ソフトの販売と本体の販売がリンクしてないもん
ソニも任天もいい加減同接くらい見れるようにしとけ
任天堂よりも利益が出ているのに全く売れてない扱いなんだねw
現実を知らないニシ君が可哀想だよ
互角?ニシくんの頭は大丈夫かw
任天堂の減収減益
それ見れたところで一般人は何も得することないからな。
企業にそういう情報渡せばいいだけなんでゲハ民が喜ぶだけのものを誰が実装すんだよ。
レイルウェイ エンパイア2(PS4)
爆死確認
🐷「聖典ファミ通の数字は絶対!!ファミ通を崇めよ!」
宗教は怖いな
3倍以上はオラの体が持たねぇ…ゼェゼェ
ならファミ通以外で国内で売れてるソースを持ってくれば良いのでは
ましてソッコー値崩れするのがわかりきってるFFでな
「スイッチでは」でしょw
PS5はDEが売れてる時点でその理論は大外れしてんだよね
販売本数 約0.4万本
え?(´・ω・`)
都合悪けりゃ任天堂の決算すら嘘扱いだからなw
ほんとこの界隈は声だけで金出さないな
一応書くけどハウスオブザデットもスイッチ版は2022年4月にDL先行販売してるよ。今ならセール中66%OFFの883円
PS5全体の15%しか売れて無いけどなwホントにDLメインならもっと売れてもいいと思うけどwww
何度も書かれてるけどDL先行で2022年11月に発売済みです。
PS4版フロントミッション ザ・ファーストリメイク2023年6月30日(金)発売
DL先行販売されていないのでPS4が900万台・互換の有るPS5通常版が300万台 計1200万台のハードならまさか4000本で終らないよね?
ソフト単位では減収減益かは出て無いんだけど...
>>358 フロントミッションも爆死させるゴミッチ
「フロントミッション ザ・ファースト: リメイク」【Switch】
2022年11月30日DL版配信開始 3999円(税込) 予約時10%OFF
2023年6月15日パッケージ版発売 4950円(税込) 初週4891本 (パッケージ版限定オリジナルマニュアル同梱)
備考) 2023年6月30日【PS5、PS4、XSX|S、XOne、PC(Steam)】DL版?発売 3999円(税込) 6月30日~7月12日は10%OFF 6月30日~7月14日はSwitchDL版セール20%OFF
備考) 「フロントミッション セカンド: リメイク」【Switch】発売延期。2023年6月12日→今年の第3四半期予定 「フロントミッション サード: リメイク」開発中
Xbox Series X/6458台
尼に残ってたディアブロIV同梱版XSXも売り切れて大手家電量販店の通販はMSストアも含めて先週とっくに完売
尼のXSX単体版が売れてるのは知ってたから約5千台ほど単体版の入荷があったんだな
あれば売れるのに機会損失もったいない・・・なんとか日本にもうちょい入荷出来ないものかね
XSSは元の価格に戻せば売れるから早く戻せばいいと思う
ポイントを集めればゲームと交換も出来るしチャージも出来る
DLCやPSplusでもポイントが貰えるし
新作やセール品を良く買う人だと年間で1万ポイントを軽く超えると思う
DL版が売れると何か困る事でもあるの?パケ版買うメリットが全然ない
世界じゃ何百億円売れてんのにw
CSはお話にならんわw
それCS含んでるけどw
賢いやつはパケ版一択
電車とか任天堂とか好きそう
そう言うことだよ、昔みたいに安く買える確率は激低
中古に流れる本数も少ないのに値崩れが起きる訳がない
数年後生産数が少ないソフトは数万円規模で取引されるかもね
既に中古で買うよりもPSのセール品の方が安いまであるからね
出てるよ。任天堂も一部のゲームしか売れてないと認めたし
出て無いよ。
ソフトウェア(パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online含む)。
売上高比率で言ったらハードが減ってるんだから減収減益でも当たり前なんだけど。
そもそもPSのDLが主流ならPS5DEバージョン国内15%で収まる訳無いじゃん。
フロントミッション4000本を爆死と言うなら1200本以下は爆死扱いで問題無いでしょ。
国内売れて無いのは否定できんな。
無いけどPSファンボーイが言うと滑稽
ソニー「日本ユーザーは世界で一番ゲームカタログのプレイ時間が長い」
ソフト単体でもっと買った方がいいよ
ソフト1本で云云はGKの常套句だったんだがもう忘れてしまったんだろうか...
ところでその数字は国内なのかい?
しょぼくね