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Unity Runtime Fee のここがすごい!
— 山ら (@MantleHat) September 14, 2023
・発表前にCEOと幹部が株を大量売却
・公式情報が二転三転
・規定が複雑(WebGLはなぜか免除等)
・厚利少売ならDL費用は激安、薄利多売だとDL費用は激高になるので不平等感が強い
・DL数の集計精度への不信感も強い
・既出ゲームのDL数も遡及して集計(どうやって?)
■「Unity」の新制度「Unity Runtime Fee」各スタジオ反応まとめ。有名インディー作品の作者ら続々抗議https://t.co/biVDADsqbj
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 15, 2023
・Cult of the Lamb開発:キャラにUnityロゴを排便させる
・Darkest Dungeon開発:失策であり撤回求める
・Slay the… pic.twitter.com/vNBKpq4ab8
いろんなインディゲーム会社がunityの発表にキレとる pic.twitter.com/r9buC60Dyp
— 電電 (@yosyuaomenww) September 14, 2023
↓
大手ゲームエンジン『Unity』がゲームのインストールごとに開発者に課金する新料金プランを発表して大炎上している騒動
『アンリアルエンジン(UE)』の公式X(旧ツイッター)、このタイミングで無料で利用できることをアピール
UEのロイヤリティが発生するのはエンジンコードを組み込んだ市販向け製品の売上が100万米ドルを超えたとき
Epic Games StoreでUEを使ったゲームを販売するとロイヤリティが免除される
契約が更新された場合、ユーザーはその変更を拒否することが可能
基本的に #UnrealEngine は無料で利用可能です。ロイヤリティが発生するのは、エンジンコードを組み込んだ市販向け製品(ゲームなど)の売上が100万米ドルを超えたときです
— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) September 15, 2023
仮に本契約が変更された場合、ユーザはその変更に同意するか否かを選択できます。詳細はこちら (1/2)https://t.co/2eVlJ35n5e pic.twitter.com/73vZBI7Kht
Epic Games Storeで販売する際はそのロイヤリティが免除されます。
— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) September 15, 2023
また、画像・映像のようなエンジンコードを含まない製品はロイヤリティの対象外で、完全に無料で利用可能です
ゲーム以外の分野におけるライセンスに関してはこちらを是非ご覧ください (2/2)https://t.co/H4ifgl9ZEE#UnrealEngine
ここぞとばかりに“無料”を強調するUnreal Engineくんいいぞ
— ジュライ/アイビー(編入生) (@Fafnerkotowari) September 15, 2023
Unreal engineって相当すごいよな。フォートナイトをやっている関係でEpic games launcherが入っていたのもあるけど。
— スペクトル♪ (@valleyorigin) September 15, 2023
Unityも一応触ったことはあるけど操作性とか料金とできることの関係がよくわからなかったです。
Unreal engineのデメリットは解説動画がYouTubeに少なすぎる、といった点かな? https://t.co/3n4Kuu7nN4
アンリアルエンジン、別にリッチなビジュアルじゃないゲームも普通に作れるんですよね
— けーじー2nd (@K_G_2nd) September 15, 2023
標準のポストプロセスがそういう設定になってるだけで…
Unityのアレ聞いたからかアンリアルエンジン君がツイートしてるね。
— 晃弥 (@koya_fgo) September 15, 2023
Unity、触ってみようと思ってたけどアンリアルエンジンにするわ
— エッビ (@ebidazo_0080) September 15, 2023
今作ってるゲーム、半年以上unityで制作を続けてきたけど、
— 🎨かくら🎨 (@kaqra_jp) September 15, 2023
今回の大炎上をきっかけにunreal engineに乗り換えるのもありかもしれない...。
規約変更時にユーザーが新規約を拒否できるってすごいな…
— ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan) September 15, 2023
これなら確かに安心して使える https://t.co/I0kk7GlOby
ちなみにUnreal Engineは元々移行ガイドが公開されてて、しっかり日本語化もされてる
— ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan) September 14, 2023
Unity から Unreal Engine への乗り換えガイド | Unreal Engine 5.0 ドキュメント https://t.co/UQ5MxbNxKn
この記事への反応
・時代はアンリアルエンジンやー!
・アンリアルエンジンって無料で使えたんだ……
・なんでUnityはUEみたいなシンプルなロイヤリティじゃなくてインストールカウントとかいう意味不明路線に行ったのだろうか
・ゲームエンジンの主流はUnreal Engineに切り替わっていくのだろうか。それにしてもUnityはあまりにも手酷いやらかしをしてくれた。そりゃあ非難轟々の四面楚歌になるわなあ……
・最強の追撃来たw
・このタイミングでこれは流石すぎるwww
・好機を逃さないの笑う
・UEいいんだけどiOSのAdMob用ライブラリがなかったんだよな…
・Unityが死んだ際Unreal Engine一強の時代が来てしまうのか?
・Untiyからすぐに移行することはないだろうけど、これから新作を作るってとこはUnreal Engineを選択する場面が増えそうだよね。
・ゴリゴリに煽ってくるじゃん
・unityが燃えてるタイミングで告知してくるアンリアルw
Twitter炎上の時のthreadsみたいw
仮にUnityの新しい料金体系が撤回されても、不信感は一生消えないよな…


使われなくなってくれたらマジでありがたい
もちろん全部がそうってわけじゃないけど
手抜きする連中が好む傾向は確実にあると思う
光の感じとか人物描写は一級品
ほとんどインディーのイメージ
その層を狙い撃ちの料金徴収
そりゃ不満も出る
ねーよ嘘つきエアプ おまえの回線のpingが常に100オーバーで描画遅延モリモリのSwitch信者なんだろ
何かしら金はとってるもんじゃないんかい
課金の仕様変更に慎重にもなるだろうしな
DLされたらお金とりまーすwwwはほんと草
UE使うより下の層用のエンジンのくせにUEよりお高くとまってるとか冗談きつい
フォートナイト
お前らなんてもっと信用できねえよバーカww
売上1億円越えたら5%貰う
もともとUEもUnityも一定以上の売上に対する課金はあるよ
UnityはDL数に対する課金も追加したらこうなった
一定以上の売上規模なら割合で上納金収めろってだけ
タルコフ、Among Us、フォールガイズ、原神、ホロウナイト、Valheim、ダイパリメイク、ポケモンGO。
この中でやったこと無いタイトルがあるなら関係ないんだろうけど。
モバイルげー作ってるところがうまく対応できるかは謎だけど
任「そんなバカな!金積んでいるんだから使わせろ!山下さん!どう言うことですか!
ドラクエトレジャーズやドラクエモンスターズ3
鬼滅
ヨッシークラフトワールドを見ればよく分かるだろ
アンリアルエンジンの方が普通に優秀なのに
無料ってのがヤバいよなぁ...
自社のREエンジンで頑張ってるカプコンすげぇなって思った
↑
バカw
Unity製のゲームってそもそもどんなゲームがあるかしらないもん
SIEのファーストスタジオも殆ど自社エンジンじゃん
UE!UE!UE!
Unityがここまで普及したんだろ
そりゃ自社エンジンで差別化できるし
いままでの作品のデータも使えるからね
セガのドラゴンエンジンも一応流用のため使い続けてるからね
スクエニのルミナスエンジンはFF15ですでに終わったから結局今はUE5を使ってるけどね
そもそも書籍とかはUnityばっかりなんよ。まぁこれでUnityが駄目になるとUEの本が増えてくるかもしれんけど。
小規模開発とかには向いてんだよ
だからインディやモバイルげーではよくつかわれる
それでこれらの小規模のところはダウンロード数稼いで商売してるとこが多いわけで
今回の料金体制派その辺の層を狙い撃ちした
Unityはソシャゲとの相性がいいんだよ
だからソシャゲならUnityになってるんだ
てか今のスマホゲームはほぼUnityばっかだぞ
知ったかエアプ
おまえPS5買えない底辺だろ
料金体制が違うんよ
unityは1台あたり支払う感じで
Unreal Engineは作成したゲームの総収入が100万米ドルを超える場合、5%のロイヤリティを支払う必要がある
UEってC++だからな。
仮面ライダークライマックスファイターズと
デジモンネクストオーダー
クレヨンしんちゃんなつぼく
ウマ娘
メガトン級ムサシ
ぐらい?
本もあまり出版されてないから。それにUE4とUE5でだいぶ変更されて、本に載ってるのとぜんぜん違うから。
怒ってる人は個人製作の人ばっか
同人ゲームを作ってるやつらが騒いてるだけ
習得するまでのコストは変わらないだろ
UEなら覇権ゲーだったな
ええと、簡単にいうと三輪車に乗るのと自転車に乗るのとどっちが難しいか?って話。
ただ三輪車は乗るのは簡単だけど難しいこと出来ないから・・。
アンリアルエンジン5を使わないショボゲーはゲームにあらず
確かにヤバいわ
何でそんなこと知ってんの?
UEだったらそもそも完成までいかないだろ。Unityは簡単に作れるからレベルが低いのが多いって話。
例えばひらがなだけで書いてる文章は幼稚な物が多いだろ?ひらがなを使えば幼稚なんじゃなくて難しい漢字を使ってる人はそれだけでレベルが高いから。
Unityってハード事の最適化を徹底的にやらんとダメ何だとよ
VITAの時から口酸っぱくして言っていたよ
アクションゲーだとUnityはマジでもっさりして動きや挙動がおかしくなるしバグも非常に多い
ファイナルソードがどんどんバグが出てくるのもそれが原因
手軽く簡単にできるのはいい点ですが、Unityのゲームのクオリティは基本低い
最近テンセントはバンナムのブループロトコルの
ソシャゲ版開発とリリースの権利を習得したとの事
Unityは無料ゲーや低価格ゲーで使われるから
その一方でunity自体の開発研究費の割合が極めて大きく高コスト低リターンな割の合わない商売になってる
やり方の是非はともかくそうしたゲームの存在がunitiy社の負担になってるのは間違いない
使いこなせればUnityよりはるかにレベル高いの作れるんだけど、大手じゃないとなかなか。
テンセントはエピックの大株主だけど、傘下ではないし、過半数の株を持ってるのはエピック自身だから主導権はエピックのまま、ちなみにテンセントが過半数の株を持たせないために、3番目多く持ってるのはソニーでいつでもエピックに売却できるよう調整しているよ
テンセントに吸収されないよう一応頑張ってるよ
本作った出版社も作者も無駄になっちまったな
アプリの中に組み込まれてて初回起動時にUnity社に通信がいくみたい。
殆ど『PS4ソフト開発経験』ばかりなのが理由の一つ
現状だとUEは習得が難しいからどうにもならないよ。UEの本とかが出るまで待つしか無いよね。
技術よりもUEでゲーム製作は単純に物量がすごいので、大手じゃないとそもそもやっていけないよ
だから個人に向いていない
アンリアルエンジンも一気にユーザー増えたて離れられない状態になったら
料金形態をUnityよりひどくするかもしれないよ
はちまの闇
クソ過ぎてサードは使ってない
サードのため?に開発したのにwww
同人界隈は結構使ってるよ
それもあってUnityを使ってた人多いんだろ。実際は逆だったけど・・。
これ困ったねぇ。ほんと。
これを機にC++勉強してUEで作ればいいんじゃないかなw
大手も含めスマゲは実はunityってことが多いぞ
日本はもちろん、中国あたりもそう
UEって書籍とか全然ないのにどうしようもないだろ。企業とかに入ってUE使ってる先輩に
教えてもらうしか。
もしくは他の企業でUE習得したやつを高待遇で雇って他の社員に教えるとか。ちなみにUE使える人募集みたいなのって、ノウハウ盗むために募集してるからちょっと使えるとかじゃダメ。
UIがそっくりになるし
退場してもらった方がええやろ(´・ω・`)
だってバンナムのクソエンジンすら負けてるクソエンジンだからね
更に任天堂はバンナムにエンジンを提供するよう依頼して断られたこともあったし
今は一応技術提供として作ったソフトのアップデートとして借りてるけどね
最近任天堂のゲームはバンナムのエンジンを使ってるよ
日本はそうだけど外人は情報量多いだろ
Unityで作るからUIがそっくりになるわけじゃないよ。
そういう人はUE使っても他の人とそっくりになるよ。
そうなんだよね。英語できればだいぶマシになるけど。(それはUnityでも同じだけど)
リセラマすれば簡単に増えるからね
ゲームエンジンとUIは関係ないやろ
マウスで視点を回転させると定期的に引っかかってフレームレート下がったりとか
みんな報告してるのに何年経っても公式が直さないという
そのセガの龍が如くも自社ドラゴンエンジンからUEに切り替えたんですよ😂
龍が如く維新極からね(´・ω・`)
UIは制作者のセンスだから関係ない
単純にソシャゲみたいなシステムにはUnityのほうが相性がいいだけ
そうなんの?最後やったのは龍が如く7だから
キムタクのごとくも切り替えたの?
年収が高いってことはつまり使いこなせる人が少ないってことだからなぁ。
まぁろくに本とか出てないUEで開発しようと思ったら、UEを何年も現場で使ってる人を雇って、その人に聞いたほうがいいからね。生きた辞書みたいなもんで。
そこでいろいろ問題が起きるのでスイッチ移植がコストをかかるのはこういうところ
切り替えたんじゃなくて「UEを使った」、だよ
7外伝も8もドラゴンエンジンなんで、選択の幅を広げただけ
エピックストアだと無料になると言ってもエピックだけに出すのはリスクあるし
技術磨けば高年収約束されてるし
バンナムは鉄拳やテイルズでUE使ってるし、今更使えない開発チームなんてないだろ
MMOのアップデートは別モン
UE5エンジンは凄いし無料、UEのゲームが増えればEpicで無料で配られ
開発者もEpicからお金がもらえる互いにWinWinの関係になる、負担は全てEpicが持つから
任天堂の内製エンジンは世界でトップクラスに優秀なんですけどね😂
LunchPack・スプラ1・スプラ2・ARMS・あつ森
ModuleSystem・ブレワイ
新ModuleSystem・ティアキン
但し物理エンジンはHavok使ってる
ピクミンは珍しくUE使ってる
さよならSwitchインディーズ😭
あの自社エンジンが優秀な任天堂もフォトリアル寄りのピクミン4はUE使ってる
ドラゴンエンジンのほうが夜の見栄え良いからナンバリングと使い分けてるだけだぞw
>これなら確かに安心して使える
Unityの利用規約にも似たようなことが書かれてたけどこっそり削除された模様
UEは無償化範囲を広げるのが遅かったせいでUnityにノウハウ集まったりUnityしか使えない開発者が増えまくっただけで、ゲームエンジンとしての優劣は明らかなんで、時間の経過とともにUnityがアドバンテージを失ってジリ貧になって今回のような暴挙に及んだという流れ
KONAMIアホな事したな
フォックスエンジンはMGS5の当時世界でも通用するエンジンだったのに😂
コナミと違って見栄えもいいしな
バンナムは使いこなしてる
あえてクオリティを落とさなければデフォでリアル至高にして
あと、制作中の軽さを保つ何かしらの工夫にビジュアルプログラミングの簡易化
とっつき安さと軽さ、リアル志向を売りにすれば新規客は増えそう
開発環境も洗練されてない
自社エンジンが優秀な任天堂も
↑
ギャグか?
サードパーティー向けのエンジン開発に成功したのかもしれない。「NintendoWare Bezel Engine」と名付けられたこのエンジンは殆どの内容が明かされてはいないもののGDC大阪で公開されている。幾つかの情報によると、これは任天堂自身が使用している物と同じであるらしいがしかし、この情報は正式に確認されたものではない。公式発表では、このエンジンについて多くが語られておらずゲーム制作を低コスト、短期間で行いたいと考える開発者に対しその希望の一部を叶えたものだとだけ説明されていた。「任天堂には、常日頃から様々なメーカーから発売される 様々なゲームソフトを顧客に上手く伝えていくべき仕事があります。 そしてそれは開発者に対し理想的な開発環境を届けるという意味も含まれているのです」
「私達は自社のハードにソフトを提供している方々にどのような環境が最も理想的なのか尋ね、短期間で優れたゲームを開発するために 開発費を極力抑えたミドルウェアの『NintendoWare Bezel Engine』をここに公開いたします」←結局殆どのサードは使ってないよ〜
UEってゲームだけじゃなく実は3Dムービー作るのに便利だからな
ライバルが消えて独占した後が怖い
代わりにソニーが増えてる
元々C#よりはC++の方が得意だったし
そりゃプリキュアのEDはUE製だからね
四苦八苦する任天堂の低開発力w
こういう改悪してくる会社のツールを覚えようと二度と思わなくなるのが一番の弊害
拮抗する2種類のツールがあったとして、もうユニティーテクノロジーズが今後どんなツールを出そうと変な改悪されたら嫌だからもう片方を選択する
これUnityが考えてるより開発者敵に回してるよ
SIEは気前がいいよなあ
企業にとっては100万ドルなんて超えて当たり前なのでアンリアルも有料でしかない
Unityで事足りる内容で作るならまだ対抗馬として微妙
またデタラメ言ってる
PUBGみたいにスマホ移植作って中国で儲ける気だな
消費税より安い
使ってもらってなんぼ
技術者こそが財産だったのにねぇ
売り上げ100万ドル迄ライセンス料無料とか
太っ腹過ぎる
エピックってアメリカに構える開発会社やぞ?
にわか
すさまじい自爆だわ UEはニヤニヤが止まらんだろうな
収益で儲けた方が絶対いいのに馬鹿だな
まずは鵜に魚くわせんだよ。魚食わせる前に利用料金課して人減らしてどうすんだ
ユニティが1インストール30円なら
600円以上で売るゲームならユニティの方が得
600円以下で売るならアンリアルエンジンの方が得って事?
ゲーム関連記事読み解いてくと自然と詳しくなる
インディーだと海賊版対策が見込めなさそうなのが厳しい
後者はUEに逃げられるけど、前者はUEだと結局ロイヤリティがきついから別のエンジンに逃げるんだろうなそもそもモバイルへの最適化が難しいし
ねぇよ
Fortniteで儲かってるから追従する意味がない
epicだけで売ったら即死するけど
Epicストアで売るとエンジンのライセンス料(5%)が割引になるだけだな
あとEpicストアの手数料はクソ安いぞ
5%やろ?ライセンス料大した事無くね
切り替えてないぞ
むしろUEに影響されてドラゴンエンジンをアプデしたとか言ってたわ
モバイル用途ではほぼ独占してるからな
F2P相手に搾取したくなったんだろう
CPU効率が悪いからな
epicのみじゃ本数が売れないじゃん
貰うところであって買うところじゃないし
Epicストア以外でも売ればええやろ
そこで売れた分にはエンジンのライセンス料(5%)が載るだけや
切り替えてはないぞ。今度出る7外伝や8はドラゴンエンジンだ。
たぶんアレは今後の方針の模索の為のお試しだと思うわ。
ドラゴンエンジンも細部の改良は続けとるんだろうけど根幹はPS4の頃に造ったもんだからな。
流石に設計が古くなってる、んでこれから本格的にPS5以降の世代に移るにあたって、ドラゴンエンジンを大幅アプデして使うのかUE4や5にするのか・・・それをテストする意味で維新極でUE4をお試ししたって程度だと思う。
ユニティもアンリアルエンジンもダメだってなったらどーするの?
アンリアルエンジンの時代が来た
(機能を全部使おうとすると)コストが高いってのが正しい気がするなー
UEはブループリントって言うプログラミング不要でプログラムが組めるシステムを標準搭載してるから、素人的にはUEの方が気楽だわ
大半のユニティ愛用者は別に値上げの影響もないし俺が愛用するユニティーを馬鹿にするなーって思ってる
EA時代にリロードごとに課金しようとか言い出したほどの守銭堂なんだよなぁwまさかウニティに行って価格規約勝手に変えてこれで株が下がるぜとウニティの株売って大儲けwwwwっていうインサイダー取引バリバリのバカなんだよ
そりゃEAも売っちゃうわけよwwww
完全にインサイダー取引やな
言ってる事がコロコロ変わる所のエンジンなんて安心して使えんわ
ずっとwindows買わなきゃいけないのかと。
自分でシェーダー書けばええで
DL数の多い基本無料系は鞍替え考えるかもね
DLされるほどに費用が嵩むので
悪手によって自滅とかアホやな
幹部がインサイダー取引やったりもうUnityには不信感しかないから
今後UEにどんどん開発者が流れていくのは止まらんやろ
DL数準拠とかいうのがあまりにもガバガバなだけで、儲けの1%ぐらいは受け取って、次のより良いゲームエンジンの開発資金にしてほしいし
あと儲けられると分かったら他の優秀な集団が参入してより良いゲームエンジンが作られるかもしれないし
UEの独占市場になるとそれはそれで不健全だからどこかが参入してほしいな
ツクールさんに頑張ってもらうか?
ツクールさん2Dしかできないから…
GoogleがやってるGodotあたりでええやろ
つかツクールはUnityのプラグインになっちゃったから問題外やw
Unityへの上納金>エンジン変更コスト
こうならエンジン移行するやろな
そうでないならUnityのままだと思うわ
DL数に定額設定
ここらへんが著しく不公平だったからな
儲けた額に合わせろよと
そのツクール最新作は独自エンジンからunityに行ってオオゴケかましとるがなw
バクチのインディーには当たるとキツイunity当たらなくてもチマチマ取られるUEって感じか
100万ドル以下は無料だった
ゲーム以外でも色々使われてるし、大手のゲーム会社もかなりUE使ってる率高いし
バンナムとかに入社してUE使ってますならキャリアになるけど、自己学習はキャリアにならないよ。雇う側からしたら他社の技術を盗みたいから募集するんだから。
株価が下がるってことは、儲けるどころか損するってことなんじゃないか?
UEがあまりに難しすぎるからブループリントが無いと厳しいって感じにみえるんだけどな。
Unityにもブループリントみたいなやつはあるけど、どんなノードとかを知らないと使いこなせないんでかえって難しい・。そもそもちょっとむずかしいことをするとブループリントじゃ無理なので。
プログラムだと数行でかけることでもブループリントなら線をいっぱい繋がないといけないし。ただそれでもUEでプログラムするよりは簡単なんやろ。
グラとかもUnityに合わせて作ってるからその辺から作り直しになるんで無理だと思う。
他機種に移植とかいうのはエンジン部分が手作りだから他機種でも動くようなエンジンを自作で作るから出来るんで、自分でエンジン作ってない人がそれを別のエンジンに持っていくなんて無理だよ。例えるならワードで作った文書を一太郎とか別の文書向けに作り直すようなもんで。
よっぽど簡単な文書とかなら作り直すの簡単だけど、ワード独自の機能とか使ってたり複雑であればあるほど無理だろ?
ひとえに無料で使えて不明瞭な料金規約がこれ迄は無かったからなのに
自分からそのアドバンテージを捨てて上層部の保身を図ったらそりゃゲームエンジンとしてはお終い
作り直しを強いられるにしても先進的なUE5に乗り換えていく事になるだろう
何やら出来レースな香りもするが・・技術の過渡期にロータリーエンジンにしがみつく愚は犯さないに限る!
ブループリントとUnrealC++はほぼ1:1だからな
今のブループリントも全てC++に変換されて実行されてるし
ただまあ、高性能なノード(ブループリントにおける関数)が大量に用意されてるからな
その辺使うだけで結構なモノが出来ちゃったりはする
逆にそれが狙いなのかもねぇ。例えばデレステとかサービス8年で、トップの画像も荒いままだし新しく作り直してほしいよね。FGOとかもね。だからUEになって生まれ変わったらみんな喜ぶよね。
いい加減なこと言ってんなハラガミがしょぼいunityだからブルプロに嫉妬してるだろこいつw
>Fall GuysがUnityだけどゲームエンジン変えるのかな
あれ、崩壊3rd(mihoyo)の期間限定イベントであれそっくりのゲーム遊べたから(もちろん複数人参加型)
mihoyoクラスだと、イチから作るの難しくないんやろな・・。
その辺はメーカーによるな
汎用エンジンは開発人員の募集がしやすいから、その辺のコストも計算に入る
最近のプログラマーは英語出来て当たり前だぞ
一人の天才に作ってもらってメンテし続けるなんてのは無理だからな
コスト的な話をしたら自分でエンジン作るより圧倒的に安いよ。授業で使うノートを自分で手作りするようなもんだ。だからコスト的な話じゃなくて、自分のオリジナルノートを作りたいっていう人が作るようなもん。
調べてみるとUE自体がエンジン自体のソースをかなりイジれるみたいなので、自社エンジンに近い感じになるっぽいね。その辺で企業の採用が多い感じらしい。エンジンが少しおかしくても自分たちで手直して使えるからなぁ。
Unityもイジれるけど動作が不安定になりやすいらしい。
わいも割りとスラスラ読める。英語とか別に勉強してないけど、ITは英語のドキュメント多いから慣れると読めるようになる。習うより慣れろやな。でも日本語じゃないと細かいニュアンスのとこで勘違いする事が多くて。日本語でも勘違いするときあるやろ?英語ならその確率があがる。