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PC版『シティーズ:スカイライン2』は目標30FPSで開発されていることが判明!「都市開発シムに60FPSはメリットない」

【本日発売】PC版『シティーズ:スカイライン2』Steamレビューで賛否両論!最適化不足でめちゃめちゃ重いと阿鼻叫喚








Cities Skylines 2 Dev Addresses Character Teeth Controversy

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記事によると



『シティーズ:スカイライン2』の開発元は、ゲーム内の歯が、ゲームのパフォーマンス問題を引き起こしているという噂に対処した

Redditで今週、「プレイヤーは見ることができないのに、この都市開発シミュレーションゲームは都市を歩く何千人もの人の歯を一本一本までレンダリングしている」という投稿が話題になった

RedditユーザーのHexcoder0さんは、カメラ用に約1,000人のキャラクター、つまり「見えない歯」を含むキャラクターが複数回描画され、シャドウ用にもう一度描画されていることを発見した

しかも、レンダリングされた歯は、遠くのメッシュを描画するために必要なGPU演算の数を減少させる技術「LOD(Level-of-Detail)」がない状態だった




※参考

https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/03/21/200013

ダウンロード (2)




・『シティーズ:スカイライン2』は重大なパフォーマンスの問題に悩まされている。実際、開発元のコロッサル・オーダーは発売前にプレイヤーに警告せざるを得ないと感じていた

コロッサル・オーダーはIGNに発表した声明で、『シティーズ:スカイライン2』の「ライフパス」機能は市民の生活の主要な出来事を説明するものであり、キャラクターのジオメトリに関連していないため、キャラクターのパフォーマンスには影響しないと述べた

ただし、コロッサル・オーダーは『シティーズ:スカイライン2』のキャラクターは「さらなる作業が必要であり、現在はLODが欠落している」と認め、一部のパフォーマンスに影響を与えることを認めた

・「市民のライフパス機能は、市民のジオメトリとは関係なく、キャラクターのパフォーマンス数値にも影響しません。現在、キャラクターにはLODが不足しており、パフォーマンスに影響する部分があるため、さらなる作業が必要であることは承知しています。私たちは、すべてのゲームアセットにわたる一般的なLODの改善とともに、これらをゲームに導入するために取り組んでいます。キャラクターは多くのディテールを特徴としており、現在は一見不要に見えますが、将来のプロジェクトで重要になるでしょう」

この声明によると、歯にLODがないことがパフォーマンス上の問題を引き起こしているようだが、歯の存在そのものには問題がないようだ

・奇妙な状況だが、コロッサル・オーダーの声明文の最後にある、キャラクターの歯が将来的に関連する可能性があるという文言が興味深い。おそらく開発者は、キャラクターの笑顔のメカニズムを追加するつもりなのかもしれない

・『シティーズ:スカイライン2』は今週、Steamで大ヒットを記録し、同時接続プレイヤーは最大10万人以上を記録し、ベストセラー・チャートのトップに躍り出た。しかし、Steamでのユーザーレビューの評価は53%と「賛否両論」だった。コロッサル・オーダーは最もパワフルなPCでも30fpsを目指していると述べており、「都市建設ゲームで高いfpsを目指す利点はほとんどない」としている

以下、全文を読む








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この記事への反応



FF14(新生前)で習ったやつだ!

市民の歯とかそういう死ぬほどどうでもいいとこ早くはぶいてくらさい

歯の一本にまでこだわるのは凄いけどそれで重くなったら駄目だよね
映像作品じゃないんだから動かすことを考えないと


え、LOD設定しておらんのか。
本当に最適化されてないんじゃな。


「距離に関わらず詳細に描画される」ってことはLODが作れてないだけなんで、こだわりが強いわけじゃなくただ技術力不足なだけの印象

(´・ω・`)こだわりはいいけど重すぎなんだよ。ディアブロ4もスターフィールドも古くさいゲームシステムなのにやたら重いしさ。伝統ブランドに胡座かいて高尚ぶってないか

いや人口が0でも激重だからそれはないやろ

リヴァイアサンおにぎりと同じ事してる…

ハイパー重いって聞いてたけどそんな理由w

そら10万人近い人口になってくると数百万本の歯を描画してる可能性すらあるんだから4090でも無理なわけだ…








プレイヤーから見えないところに気合い入れすぎだろ!
















コメント(197件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:01▼返信
👁👁
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:01▼返信
PS5版一択
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:01▼返信
PS5版一択
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:02▼返信
未だにリヴァイアサンとおにぎりの事勘違いしてるやつがいて笑う
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:03▼返信
PC版も普通に延期で良かったな
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:04▼返信
>>4
所詮エアプ豚だし
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:05▼返信
最適化っていうかLODは基本中の基本の基くらいのもんやで
開発者のほとんどはわかっとったやろし
これがそのまま世に出る現場ってやばすぎやろ
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:05▼返信



スイッチ版のシティーズスカイライン都市が発展してきたら重くなるのほんまオモロイw


9.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:07▼返信
レビューによると皮下の血管まであるらしいからな
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:09▼返信
RTX4070tiでも重い快適になるまでプレイしないわ
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:09▼返信
任天堂を見習え!
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:10▼返信
市民の歯を描画しないMODを作ったら一瞬で軽くなるってこと?
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:10▼返信
最高のグラフィックとゲーム体験目指した結果重すぎて動かなくなっちゃった旧FF14と同じ失敗しとる
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:10▼返信
どう考えても重くなるのわかってるのにLODをやらない理由は何だ?
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:11▼返信
別に見えないとこはそんな作らなくていい
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:11▼返信
ここまで来ると「すごいグラフィックのゲーム」を通り越して「無駄を省くことができない要領の悪さ」が浮き彫りになっただけだよなあ
どこぞファイナルファンタジーの🍙みたいなもん
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:14▼返信
アレレ〜?PCユーザーは皆廃スペックじゃないの〜??w
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:14▼返信
どうせすぐ新しい市民入ってくるからどうでもよすぎ
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:14▼返信
そりゃ高負荷にすればそれだけPC傷むの早くて買い替え促進になるからねぇ
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:15▼返信
素人開発かよwww
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:15▼返信
建物の部屋の中がそれぞれ描かれてるとか細部へのこだわりが異常すぎる
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:15▼返信
LODという最適化の基礎すらできてないで悩んでたの?
アホなの?w
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:16▼返信
作り込みじゃなくて頭悪いだけ
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:16▼返信
今何年だよ
未だにLOD頼みとか
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:17▼返信
さすがにそのレベルなら重いとかのレベルじゃないと思うけど…
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:17▼返信
うんち
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:17▼返信
アンチ乙
スイッチは常にローポリモデルだから最高品質だというのに
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:18▼返信
フレームレートより大切なのが見えない歯w
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:18▼返信
要するに発売日前倒しで全然調整出来てないだけでは
どこかの誰かさんのせいで
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:18▼返信
テストプレイくらいしろや
何回言わせんだ
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:18▼返信
この開発は吉田を見習うべき
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:19▼返信
Youtubeに上がってる
FF14リブート時の吉田の基調講演見てから作り直そ
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:19▼返信
真ん中の龍が1番高精細なんだが左と入れ替えるべきでは?
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:19▼返信
リヴァイアサンおにぎりならまだマシだわ 別に重くもなかったしな
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:20▼返信
お前らがグラグラうるさいからだろ
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:20▼返信
このゲーム触れたこともないような無名Vで宣伝すんな
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:20▼返信
FFオリジンは髪が重すぎって批判されたからちゃんとアプデで軽くしたぞ
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:21▼返信
>>34
あれはゲームに影響与えてないからな
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:21▼返信
>>17
たった6万の価格破壊ゲーム機でギャーギャー言う奴らがハイスペ持ってるわけないわな
サンディおじさんだろ
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:21▼返信
>>16
がっつり写るおにぎりの作り込みは正直まだマシ 根性版14の方が今回のケースには近いよ
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:23▼返信
桜井がYouTubeで「スマブラのステージで遠くを走る車のタイヤが回ってたことがあって、それはすぐ直した」みたいなこと言ってたけどやってることまんまこれだよな
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:23▼返信
紹介トレイラーは超グラの街並みでやべぇと思ったらゲームは大した事なくてがっかり
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:23▼返信
>>17
ハイスペックでも激重なんだけど
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:25▼返信
スイッチマルチと初日ゲーパス

ゲーマーなら察しろw
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:26▼返信
無駄なことに力入れすぎ
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:27▼返信
気合入れてるんじゃなくて市販のアセットそのまま使ってるだけじゃね
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:28▼返信
実況見たけどマジで酷かった
ガチガチのハイエンドPCなのに通常設定ですら全く動かないでPS1並のクソグラに下げてようやく辛うじて動く
けどそれもちょっとオブジェクト増えるとクッソ重くなるレベル
開発には素人しか居ないのか?
これが現代のアプデde完成の最悪な一面だよな
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:29▼返信
初代がヒットして張り切り過ぎたんだろうな
その結果要らん所まで拘ってしまったと
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:30▼返信
歯が命🦷
50.投稿日:2023年10月28日 21:30▼返信
このコメントは削除されました。
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:30▼返信
1つのアセットじゃなくてバラバラにいくつもアッセンブルしてるからくっそ重くなってるんだろうな
普通は空間領域ごとに容量を与えてその値の中で納まるように作らせるけど金と人が無い場合はとにかく詰め込んで出すだけだからめちゃくちゃ重くて誰も遊べないようなゴミが出来上がる
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:30▼返信
たぶん重いのは歯だけじゃないと思うぞ
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:30▼返信
歯医者に行く人間の歯はちゃんと虫歯にしてあるんだろうな
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:31▼返信
肛門のシワまでとは恐れ入った。
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:31▼返信
タイトル画面ですでに重いって話なかった?
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:33▼返信
ソフトとしては未完成かもしれないけど、そのスピリッツ素晴らしい👍

ほんとクリエイターとしては素晴らしい
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:33▼返信
無能が気合入れるとこうなる
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:34▼返信
こんなシミュレーションゲーでグラ重視とか死んだほうが良い
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:35▼返信
スクエニのスパイが送り込まれてるとしか
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:35▼返信
※27
2は元からSwitch版発売ねえぞ
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:35▼返信
解析・MOD兄貴のおかげで公式より先に改善しそう
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:36▼返信
標準のグラフィックスパイプラインがうんこなせいで誰も使わないから動的LODすらできない
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:37▼返信
※57
別に気合をいれてるわけじゃなくてアセットを調整せずに使ってる手抜きじゃね
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:41▼返信
これでやること前作と変わってねえんだろ?
アホかと
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:42▼返信
4000シリーズでカクカクって
そりゃXBOX版延期するわな
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:43▼返信
ポリゴンの表示エリアの内側は描画されないってそんなむずかしいプログラムじゃないような
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:43▼返信
>>51
つまりSwitch最強ってことだな
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:44▼返信
リヴァアアサンおにぎりの例は適切ではない
あれはアップで表示されるしな

これは豆粒みたいな表示だろ
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:44▼返信
アマチュアかあ?
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:46▼返信
おにぎりなんてイラストで良いんだよなぁ
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:47▼返信
これは減ポリしてない手抜きなだけ スクエニがFF14でやったのはテクスチャだな マップ貼り付けまくって重くなった

FFオリジンの毛剥いだのはこっちかもしれん
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:47▼返信
すげー、ワイヤーフレームの画像だけ見て映像用(褒めてない)なのかと思うぐらいつくり込んでんな
これを町中の人に適用?そりゃ重いわ…つかフェイスも無駄にハイポリというか…
描画はなぁ!有限なんだよぉ!!
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:47▼返信
いまだにリバイアサンガーしてる生ゴミおるの草だわ
エアプのゴミのくせにおにぎりがリバイアサンと同じポリゴン数とか大ボラかまして生き恥晒すようなやつw
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:48▼返信
おにぎりはあれで処理落ちしたわけじゃないから良いけどな
どちらかというと、開発が迷走してやることなかったんだろうし、プランの問題
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:49▼返信
最近だとラーメン屋とか言われたFF1オリジンと同じだな。まあ吉田するだけだよ
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:50▼返信
まぁ最初から売れそうなゲームはグラボメーカーから依頼があるらしいからな
最新グラボ売りたいから必要水準上げてくれって
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:51▼返信
>>16
全然ちゃう
見えてねえもん手抜きしてるって話で真逆だわアホ
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:52▼返信
>>46
たぶんこれ 合わせることもしてない
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:53▼返信
知らんけれどもグラとかそういうモデル作成ツールからそのまま適用してそう
とりあえずスクリプト(ゲームの根幹となるシステム)はつくれるやつおったけれども
グラフィック関連などの重さを考慮しないタイプの開発チームか…
というかこれを作成する時テストプレイ(デバッガ―)おると思うんだけれども
誰もそのゲームの動作について突っ込まんかったの??
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:53▼返信
まぁならし描写を設定できる技術者が入ってないのは確定だな、アセット組み込むだけで視角あたりの負荷値の総数のあたりのトリートメントとかの設定を入れてないからそうなる
町が発展して込み入ってきたら普通は重複してるもののクオリティか頻度を下げるように組むけどそれ系が全く入ってないから発展すればするほど重くなるんだろ
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:53▼返信
>>16
そんなことより自分の脳みそに読解力の実装急げよ
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:55▼返信
スイッチ版出るまでに改善してくれよな
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:57▼返信
しくじり先生の吉田の回を英訳して見せてやれ
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:58▼返信
FFオリジンで見た
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:58▼返信
数万匹の蟻とか砂漠の砂粒でこれの研究してるところがあるよな
数万匹いるけど動いてるのは1割以下でそれでも全体的に数万匹いるように見えればいいし実際に人間の目もそうやって情報をダウンサイズして観てるからそれをプログラムとして応用してやってるとかある
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 21:58▼返信
馬鹿正直に全部動かしたらそりゃ重すぎるだろうよ
どんだけ馬鹿なんだよw
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:00▼返信
人体アセットにパーツアセット紐付けちまったんだろ
今のエンジンって紐付け簡単だけどそれやると乗数的にデータ量増えるからな
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:00▼返信
令サムで町のステージがクソ重いの解析したら絶対見えない町の部分かなり広範囲に作られてた話を思い出した
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:00▼返信
これがあるからカプコンはREXエンジンで
軽量化に重点置くことになったんやろな😅賢い
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:01▼返信
歯とか血管とか髪とか目のアイリスとかそこだけくっそ細かく作られてる個別アセットをモブの一体一体に反映させちゃったんでしょ…おバカだねえ
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:04▼返信
>>84
ちゃんとアプデで改善したぞ
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:06▼返信
都市開発シム軽量化ゲームの始まり
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:06▼返信
俯瞰視点で見てて表向き1ドットでしか見えないところも内部的に物体としてそのままクッソ細かいフル描写されてるんじゃね?だから全体で見ると動かなくなるほど重くなる
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:07▼返信
UE5のNaniteはこれを自動でやってくれるから、そっち使えば良かったのに
Unityはそこまでは面倒看てくれないからね、自分でLODモデル作って設定しないといかん
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:10▼返信
※94
UE重いけどそういうとこマジで強いからなぁ。
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:12▼返信
洋ゲーは本当に現実を目指してるんだな。
現実と仮想現実の境を無くそうとしてる
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:12▼返信
>>66
隠れてるかどうかの判定(カリング処理)はモデル単位なりある程度の塊でやる
ポリゴン単位だと判定より描画した方が早い
だからキャラ描画するってなったら、ポリゴン部分は全部描かれる
毛みたいにシェーダーで生やす部分ぐらいは省略されるだろうけど
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:13▼返信
わざとやってるレベル
素人以下のミス
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:14▼返信
別にやるのはいいけど処理が重くなるのは本末転倒としか
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:15▼返信
>>98
コンシューマー版延期させて得するのはsteamか
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:15▼返信
なるほどねこれだけ精巧に作りだしたなら人類もシミュレーションって言われるわけだな
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:15▼返信
FF15イズムをちゃんと受け継いでるな
いろんな人種の歯を調査するロケもやってそう
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:17▼返信
欲しくなったじゃねえか
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:17▼返信
LOD入れないとか素人かよ
え?
チーフデザイナーとか仕事してないの?
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:17▼返信
原神とかは遠くの木がゴミみたいな手抜きの変な木になってるの
見てすぐ分かるレベルののにな。近づくと形が変わっていく・・。
106.投稿日:2023年10月28日 22:18▼返信
このコメントは削除されました。
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:18▼返信
たまたま人間だけLODが抜けてただけとかじゃない?いやこんなに人が豆粒みたいに見えるゲームで
豆粒にみえたときの3Dモデル入れないってどうかしてるというか。
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:18▼返信
>>105
手抜きじゃなくて、距離に合わせてモデルのディティール変化させてんだよ

プロが作ったら基本的に全部そうなる
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:19▼返信
LOD以前にそもそも要らないデータですよね?w
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:19▼返信
人間消したらどの程度軽くなるかとかテストして気づきそうなもんだが
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:19▼返信
>>105
遠くのものが一桁fpsかと思うくらいカクカクしてるのもあるな
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:21▼返信
※110
アセットぶち込みだけのケチな開発がそんなテストなんてするわけねえだろ
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:21▼返信
>>94
UnityでもLODくらいやってくれるよ…
軽量モデルも自動で作ってくれる…
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:23▼返信
>>111
遠くのキャラのアニメーション更新頻度を落とすパターンだな
アニメーションはCPUパワーを大量に食うので、軽量化には結構有効
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:23▼返信
>>102
FF15のおにぎりは桜井政博さんにも擁護されてるし、あのゲームのEDなら美味しそうな料理は必要なことだぞ
おにぎりによってゲームが重くなった訳でもなしに批判するゲーム間違えてるわ
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:23▼返信
>>109
拡大時はこれくらいないと見栄えが悪い
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:24▼返信
そもそも遠い場所のオブジェクトさえローポリにせずに高画質で描画したら重いに決まってるだろ。
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:24▼返信
>>113
ということは、こいつら独自のエンジンで開発してんのか?
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:25▼返信
まあいくらでも改善出来るってことやな
そしたら買うわ
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:26▼返信
糞グラでもガタガタなスイッチじゃ絶対動かないな
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:26▼返信
>>116
市民の歯並び見るくらい拡大する需要がねーだろ、このゲームに
DOAとかならわかるが
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:26▼返信
それの何がおもろいねん
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:26▼返信
※113
ググってみたけど94がいうように自分で作ったのをLODとして登録しておかないと駄目っぽい。
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:28▼返信
歯に反射した光も描画しないといけないから仕方がない
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:28▼返信
>>115
糞ゲーのままなのに大事なリソース割かれてるんだよなぁ
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:29▼返信
>>118
シム系は独自エンジンが多いとは思うが、どうだろう
2012年くらいの時機は確実に独自ゲームエンジン使ってた
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:29▼返信
>>115
豚ちゃんは自分の頭で考えられないから家畜の名前を頂いているんや
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:32▼返信
逆にクラッシュしないの凄い
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:32▼返信
遠くにあるオブジェクトは簡略化するなんて誰でも思いつく当然の事に名前なんてついてた事に驚きだわ
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:32▼返信
>>123
自動でポリ数削ってくれる追加機能はそこそこある
まあ、かゆいところに手が届かないので自分で軽量化モデル作るのが一般的だけど
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:33▼返信
重さとシステム・ビジュアル面の進化がまったく釣り合っていない点が一番の問題
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:33▼返信
>>124
板ポリ一枚でも光の反射は出来る
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:34▼返信
市民の歯、見たいですよね?みたいな会議で開発者全員がサンドウでもしない限り、こんな間抜けな仕様にはならないだろ
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:36▼返信
>>133
マジレスするとチーフデザイナーが仕事してないとしか言えない
普通はローポリも作れと突っ返す
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:37▼返信
ま、二年後くらいにはよくなってそう
人柱頑張って
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:41▼返信
13400F・メモリ32G・RTX3060 12GBの低スペックPCじゃ動かなそう・・・(´・ω・`)
やってみたかったのに。
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:47▼返信
歯って街の人は口開くの?
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:48▼返信
これ何が問題かって最適化で最初にやるような事をできてないって事
てんてこ舞いになってるのが分かる
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:59▼返信
ARKといいCITIESといいゲーパス対応タイトルのクソゲー率高いな
ゲーパスのせいで開発費や開発機関に悪影響出てるんだろうな
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 22:59▼返信
PCはもう最適化出来ないんじゃね?

ゲーミングPC買うのやめたw💩
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:00▼返信
勘違いしすぎやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwだから無駄に重いクソゲーが出来上がるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww頭使え開発wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:01▼返信
遠近でテクスチャ精度も変えてないんじゃね?
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:04▼返信
30万のグラボなのにゴミwww
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:11▼返信
歯? 意味あんの?
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:12▼返信
人口に比例して重くなってるわけじゃないwww
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:12▼返信
>>143
お前の存在がゴミwww
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:12▼返信
>>143
ゴミが喋った(笑)
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:16▼返信
>>140
LOD無しじゃCSでも最適化無理だろ
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:19▼返信
>>1
2012年初頭、2ch管理人ひろゆきによって、悪質な書き込み転載を行っているサイトのひとつとして、書き込み転載禁止の処置を受ける。
以降、ニュースのみの掲載か、ブログ自体のコメントのまとめに留まるようになり、清水鉄平は引退を宣言。
過去の記事について、デマ報道であったことを一部認め謝罪した。
150.投稿日:2023年10月28日 23:20▼返信
このコメントは削除されました。
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:22▼返信
米粒みたいなキャラに歯入れてどうすんねん(´・ω・`)
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:23▼返信
LODあろうが無かろうが無い方が明らかに軽いんだから無くせよ
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:32▼返信
ゲーム実況とかでこのゲーム見たけどマジでカクカク
いや~これはちょっと流石にちょっとまずいんじゃないかってレベルでカクカク
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:33▼返信
ゲーパスデイワンだから発売日延期出来なくて未完成な状態で出さなきゃいけないんでしょ
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:35▼返信
最高30fpsで町が発展したら20にでも10にでもフレームレート落ちるから
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:37▼返信
本家のシムシティーはよ
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:39▼返信
芸能人は歯が命
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:42▼返信
リヴァイアサンおにぎりとか言ってる人状況全く理解してないで用語だけ使ってるのバレバレなんだよな
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:53▼返信
なんでそんなロボアニメが衰退してしまった原因であるどうでもいい事を忠実に再現しようとするの・・?
無駄だから直ちにそんなもん省け!!!
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月28日 23:59▼返信
リアルでも遠くの人の顔はのっぺらぼうに見える
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 00:30▼返信
UE5つかえよ
LODくらい自動だろバカか?

ちな、歯なんて全員共通の使ってるだろうし大したデータ量じゃない
それをメモリに置いておいてもなんのパフォーマンスにも影響しないし、つまり見えないのに描画してるクソエンジン使ってるってこった。
普通は見えるとこだけ描画するんだよ。PS1ですらそうやってパフォーマンスを上げて来たのに今更何やってんの?
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 00:31▼返信
※152
LODあったらこんな歯くらいのデーターで重く成らねぇよハゲ
そもそもLODというか見えないモデルをいちいち描画するエンジンがクソなだけ
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 00:33▼返信
クソみたいなこだわりで激重になるとか
FF14じゃねえか
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 00:55▼返信
ハードウェアに対する最適化というレベルじゃなくてゲーム制作への姿勢全体が手抜きって感じだ
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 01:06▼返信
>>50
没入感を高める上ではFF15における料理は手を抜けないしな
言ってしまえば激しく動き続けて遠くから眺めてる時間のほうが長いリヴァイアサンの方がまだ手を抜けるし
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 01:09▼返信
技術もないしそれ使った最適化もしてないのか
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 01:40▼返信
来年春のCS向け発売までは期待できねえよこれじゃ・・・
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 01:41▼返信
>>157
ミキヒサ君おった
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 01:48▼返信
人口いなくても重いから歯は関係ない
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 01:50▼返信
大地にも歯が生えてるんだろ多分
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 02:15▼返信
そのどうでもいいこだわりで重くなるのサイバーパンクでも見た
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 02:17▼返信
>>1
戦々恐々で買ったけど割と普通にプレイ出来てるよ
最適化も着々と進んでるらしい、ようしらんけど
バニラの状態で道路の融通の利きっぷりとか色々凄いし迷ってるなら買おう👍
バグはチラホラあるしMOD待つとか、あるいはバニラでの充実度が高いからPS5版待つのもまあアリだけど
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 02:29▼返信
>>136
携帯機のAllyでも設定落とせばプレイできてるから3060ならいけるんじゃね
お試しでPCゲーパスでやってみればいい
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 02:29▼返信
ほんと?
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 03:17▼返信
>>139
ゲーム業界のナマポだろあれ
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 03:36▼返信
スイッチでは動かない
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 04:32▼返信
やった人ならわかるけど人口少なくてもくっそ重くなるんだから問題はもっと根本的な所だよ
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 05:07▼返信
ゲーパス対応のソフトって無難な作りで話題にならないか、技術的かデザイン的な問題で話題になるソフトのどっちかだね
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 05:10▼返信
最適化とかそういう話じゃなく基本的な事が出来てない
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 05:16▼返信
モデリングの様子みるとわかるが、建物を不必要なほど作り込んでる
テクスチャーやシェーディングで誤魔化す技術を持ってないんじゃないかね
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 05:44▼返信
そのうち髪の毛をいいだしてはげならいいのかとか
テクスチャーのうろことかはだとかそっちが重いとかいいだしはじめる。
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 06:04▼返信
4090でも重くてまともに動かないとか言われてるやつか
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 08:20▼返信
ゲームは性能が上がると逆に劣化するね
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 08:29▼返信
これガセじゃね・・・?
記事内コメにある通り人口0人でも重い
人口20万人までプレイしたが人口増加による重さの違いは正直軽微だった
この記事が事実だったとしてもこれを修正してもなんもかわらんぞ
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 08:32▼返信
ただ単に作るの下手なだけになってるなw
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 08:32▼返信
タイトル起動時点で糞思いんだからそれだけが原因じゃないだろ
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 08:56▼返信
こんなのに本気で怒るやつ
オープンワールドの圧縮解答ストリーミングの仕組み理解できてない豚レベルのアホだけだぞ
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 09:26▼返信
最適化にMODの出揃いにと数年後にセールで50%オフになるくらいの時期になってから買えばいいな。
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 10:07▼返信
つーか自作PCユーザーなら個人でレンダリング鯖を用意しろや、それすらできない雑魚がPCゲームするな
迷惑すぎるわ
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 11:18▼返信
昔ポスタル2の拡張キットがスプラッタ用の内臓を内蔵しててクソ重くなってたの思いだすわ
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 11:48▼返信
※189
映像制作のソフトと勘違いしてそうな雑魚だな
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 12:20▼返信
>>189
街並みはGTA4なみのグラフィックで、街のサプライチェーンを計算しつつ、需要と供給のバランスが崩れると企業が倒産して住人が失業する
しかも住人ひとりひとりにどこの企業に就業してるかまで管理されてる一方、天気の概念もあり雨の日は交通事故も起こりやすくなり、犯罪者と警官の追いかけっこまで計算

4090でFHDでも60FPS出ないゲームです
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 13:01▼返信
シティズの住人なんて棒人間で十分
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 19:22▼返信
バカのつくるゲームじゃん
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月29日 20:46▼返信
草むらに拘って半年かけてその草むら自体がしょぼかったポケモン剣盾とどっちがマシ?
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年11月01日 23:39▼返信
※16
同じなわけないだろ
おにぎりは単に1枚のCGだけど、これは常に描画のための計算されてんだぞ
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年11月08日 18:22▼返信
>>189
ガイジかな?

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