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脱出ホラーゲー『8番出口』作者のコタケノトケケさんが、類似ゲームに関してコメント
「全く同じ場所やシステムでない限り開発者としては全然OK」
8番出口も「I'm on Observation Duty」のシステムを置き換えたゲームだという
8番出口の類似作品についてどう思っているのか質問があったのですが、「既存の物の新しい組み合わせ」で新しいゲームが生まれると思っているので、全く同じ場所やシステムでない限り開発者としては全然OKです。
— コタケノトケケ (@NOTOKEKE) December 22, 2023
8番出口も「I'm on Observation…
I'm on Observation DutyもSteamで販売されています。
— コタケノトケケ (@NOTOKEKE) December 22, 2023
怖かったのでクリア出来ませんでした。https://t.co/euqs1UcwNn
この記事への反応
・I'm on Observation Dutyから着想を得ている部分もあったんだ。確かにどっちも間違い探しだけど似て非なるものになってるところがいい
8番出口もI'm on Observation Dutyもどっちも面白いしどっちもおじさんを要チェック
・ワイも8番出口クリアしてから、I'm on Observation Dutyをやり直してた🤪
やはり影響受けてたんやね😊
・8番出口もI'm on Observation Dutyも大好きなので、この「8番ライク」作品はどんどん増えて欲しいなあ~
と思ったら近日中に「Station5」ってゲームが出るらしいっすね
・あぁ、やはりI'm onから着想を得ておられたのか😳
報告の煩雑さを進む/戻るとされた発想が本当にすごい
・ローグライクみたいに色々発展系生まれたら楽しそうね...
色んなコンセプトで作れそうだし
・新しいジャンルってこうやって出来ていくのか、最高だな
・作者が寛容なおかげで8番ライクなゲームをたくさん楽しめそ〜
シンプルだけど面白いシステムだし、この手のゲーム増えるといいね
でもまんまスクショパクっただけの詐欺ゲーム、テメーはダメだ
でもまんまスクショパクっただけの詐欺ゲーム、テメーはダメだ


これでいいんだったら誰でも一日で作れるだろ。3Dモデルは別として。
The Backrooms (Found Footage).
誰でも作れるなら1日で作ってみろよ
自分だったら全部で200は作る
というかそれだけ追加で作っても3ヶ月もかからんだろ
なんであれでリリースしたのかわからん
すげー馬鹿で草
恥ずかしい奴やな
なら開発環境用意しろ
すぐにでもやったるわ
たまたまヒットしただけだって事忘れんな
所謂これもゲームジャンルの一つだし
この類のゲームは遡ればいくらでも出てくる
8番出口は逆にシンプルにまとめたのが上手いと思うけどね
そら言うだけなら無能でも出来るだろw
もう頓挫してて草、口だけ番長や
横だけど開発環境揃えるのも仕事やで
それが用意出来ない時点で誰でもじゃなく
確実に君は無理って証明やん
開発環境すらない奴が偉そうにほざいてたのかよ頭いかれてんな
作品は世に出してからやっと評価されるって知らんのか
公式は最強法務部()をチラつかせながら平気でトレスやパクリをするアレも
少しくらいは見習って欲しい寛大さやね
ソシャゲくらいしかやれなそうw
悔しさがにじみ出てるね
いや、ハゲの印象強めだしw
本人も他作品の影響受けてればそりゃそう言うか
作ったこと無い人ほどこういうこと言うんだよな
それで真似どうのは何言ってんのってなる
お前も馬鹿から搾取する側に行けばええやん
選挙権無いお前にとっては叶わぬ夢だな半島猿
作品ってかシチュかなぁ
RPGとかだと霧の森的なとこでずっと同じとこグルグルすんの
えーと、真面目な話、歩くだけならどんなゲームエンジンにもあるんよ。だから1日で作れるんよ。1日どころか5分かからないくらい。ただグラを綺麗にしようとしたりするとそれなりに時間かかるけど。
ゲームで難しいとこって、弾を打ったり、その弾が当たった時の判定とかモーションとかの部分だけどそういうのこのゲームないだろ?歩いてたらなんか背景が変化する程度だから。ただ、そこを綺麗にしようと思ったら時間かかるんだけど。
ブレワイとかでもあるね。迷いの森で、間違うと最初に戻されるの。めんどくさかった。
つまりこれブレワイにあるミニゲームの一つでしかないんよ。
P.T.の名前は出ないんだな
最初に思いついた似てるゲーム
そもそもこのゲーム、自分は見えないから自分の3Dモデル作らなくていいし、歩いてるのもおっさん一人だけっぽいし、そのおっさんも走ったりするモーションなくてゆっくり歩くだけだからモーションも一種類でいいし。
すごい省エネなんよな。未だかつてここまで省エネのゲームってないだろ?っていうくらい。おっさんが1方向に歩くだけってゲーム開発1日目の人でも作れるよ。
じゃあ作りゃええのに
お前は形にするアイディアも自信もないから作れなかった、それだけのことや
ごちゃごちゃ言ってるけどお前はそれ形にして世に出したんか?
売れてもないましてや作っても世に出してもないくせに御託だけ並べて恥ずかしくないんか
30程度ある異変の切り替えロジックは?自分以外のキャラがこちらに向かって走ってくるルートの調整は?
迫ってくる水の流体表現は?双子が振り向いた時と離れた時とで目の前に現れる座標の特定は?
開発したことないんだから虚勢張るのみっともないからやめろ
アセットだけで作ったゲーム誰が買うんだよ
横からスマンがそれらはそんな難しくないというかUnityやアンリアルの標準搭載されてるシステムや
ゲームアイディア云々なら分かるが技術レベルは専門学生とかが作るレベル
UEでBP弄ってたことがあるからそりゃそういうのあるのは分かるけど
素人が1日で作れるなんて絶対そんなレベルじゃないからってことを言いたかっただけだよ
多分未出現の異変を優先的に出すとかそれだけで1人日持ってかれると思うよ
テトリス流行ったらテトリスもどき
昔も今も同じやろ
だけどそこからまた別の名作も生まれるから侮れんよ
売れるかどうかが一番重要よ?
フリーのブラウザゲーの脱出ゲーでもよくあるパターンだし、スチームとか数えきれない程あるし、P.Tあるしで
カメラ感度下げるとめっちゃ酔う
他のインタビューだと言ってたりするけどね
しかも実写並みにリアル。
欠点は画面酔いするところだな。実況者の1人も酔い止め薬飲んでプレイしていたし
元祖っていうか時期的に明らかに着想を得ている派生が生まれるくらいには影響があったジャンル火付け役として評価されてんのよ
P.T.が流行った時ファンメイド版が作られる程度に認識されてたけど結局下火、それを再燃させたっていうのが重要
本人が言ってるならやべーけどそうじゃないし
PT抜きに考えても
パクったゲームが審査に通ること
そもそも制作者が影響受けたタイトルの具体例までちゃんと出してるのに
「どう考えても海外産のパクリ(ドヤァ)」とかw
どう考えても元祖扱いしてる奴らに対してだろうに…
イキったらしっぺ返しが来る可能性もチラついてるはず
大抵のものに先駆者は居るものだよ
凄いグラフィック=ダサいになりつつある。
スイカゲームも同系統
テレビ局とyoutuberと同じ流れ
きみってGoogleがStadia始めた時これからはクラウドゲーミングの時代だとか言ってたタイプの人じゃない?
全然なってないよw
もうマイクラみたいな個人でデカいヒットを飛ばすのは難しい時代だ
世界のソフトランキングも大作ソフトばかりで任天堂もゼルダくらいしかトップ10に入れない
ソフトランキングって基本的にCSパッケージ売上のランキングだからインディーズが入ってこないの当然だろ
1年前の時点で2000万本売ってるStardew Valleyに売上勝てるタイトルがどれだけあるんだ?
オリジナルには脱出要素がないし身近な題材とか1回で見つける必要のある異常は1つだけだけど1回でも見逃すとやり直しのシンプルなシステムで飽きる頃にはクリアできるボリュームとかどこかで見たような異常とか配信勢に絶賛されまくったとかもろもろ噛み合ってのヒットだから単一の理由ではない
1日で作ってみろと命令されたからならば作るための環境よこせって言うてるだけやん
仕事の話なんか今誰もしてないで
環境を用意するのも仕事だ言うて仕事として依頼するのならまずは報酬を用意してこい、それが仕事や
お前仕事したこと無いやろ?
開発環境ぐらい先に作れ言うた方が持ってこいよ……
ほんま典型的なはちま民やな
あっても普通に言うくない?
凄いグラフィックはダサいにはならねぇよ。なんでも妄想でこじ付けるなよ…
限定し過ぎだな
やること決まってからなら何でもそりゃあ凡愚でも出来るw
AIでもいいしw
のはずが毎回0に戻るんだろ?w
カンニングしてなきゃ無理なくせにw
そりゃあ後出しトレースするだけならガイジでもできらあなw
パクって実際にコピーゲーム作ってるほうが実際に現物あるだけましw
ソシャゲでは無理
画面粗すぎて本物と偽物が見分けつかんよw
そして表示できるデータも少ないから的を絞りやすくなるw
今どきの据え置き系だから出来るのよw
アイディア勝負のインディーと大手のAAAに
二極化してるなんて数年前から言われ続けてるから
今さら馬鹿みたいな自説をドヤ顔で語られても
それに意味はないが、別に構わんってよ
良かったなあ?
記事よめや
ブスザワより更にずっと前からある
ファミコンのミッキーが弾うつアクションゲームのも無限ループステージあるし。
全異変パターンの動画あっからそれ見て来いや!
少しの労力も惜しいのか?
そりゃあやることわかってりゃ残りの作業は馬鹿でもできらあなw
決められたことを決められた通りにやるだけならなw
それだけなら所詮は底辺止まりで終わりw
システム考えて、組む側に行かないとな
記事でそう解答してんじゃんw
架空のアンチをお前の脳内から無駄に追加しなくていいぜw
ばっかだなおめえ!
弱小がたまたま奇襲に成功しただけな話で何度も通用するもんじゃない
数で殴る、つまり内容の厚みで殴ることこそ王道よ
小規模個人なぞ奇襲しか勝ち筋がなく、対策されたら干上がるしかねえからw
他人がやってるの見てもお前自身が参加してないからなw
イキって1発クリアやってみろよw事前カンニング抜きでさあw
安全なところで引き篭もってるからつまんねえんだw
普通はそうだがウリジナルするクズが京都にあるからなあw
8番出口もいうほど脱出要素ねーだろw
「ノータリンな奴らだなぁ~~~w」と思っとけばいいよw
プログラムは学校や引きこもり活動でお勉強してるから組めるけど、
アイデイァなんかの発送利欲は皆無って事なんだろ?
流石にエアプどころか見てさえないやん。
おっさんだけでもフェイシャルもあるし、進行方向や速さも変わるぞ。
こういうのゲーム機にも出せばいいのに
Switchは性能的に厳しいかな
こんな思考してるのがダサいわ
自分は情強とか思っちゃってるダサさ
「え?なにがダメだったの?」ってなっちゃいけないんだとおもうんだよ
「あんたはこの異変に気付けなかったんだよ」という回答をくれないとさ
負けた理由を分析して それに対処するからゲームは面白い
見つけた異変に対してこちら側からリアクションをしないと ゲームになってない気がするな
そんな気力とかないんやろうに
運が良ければ一般通行おじさんを誘導して妨害もできるとか何とか
シュールなゲームなんで楽しみ方は様々だよ
記事のソースはそうだけど、記事中にはいるんやが⋯
異変の数自体やホラー要素が少なすぎて歯ごたえがなかったって感じる人もいただろうし
それが売れたからスゴいのがわからんからおまえは成長しない
マイクラもヴァンサバも8番も以前から似たゲームあるやろ
でも売れた
おまえは売れない
ローグや格ゲー、最近ならソウルライクもそう
似たようなループ記事何度も載せんなやドアホ💢