
EXCLUSIVE: Unicorn Overlord Producer Calls The Game a “Spiritual Successor to Dragon’s Crown” in a Way & It Was Originally Intended for PS Vita
記事によると
・『ユニコーンオーバーロード』について、プロデューサーの山本晃康氏が海外メディアGamerBravesのインタビューに応じた。
・山本氏に、ユニコーンオーバーロードのデザインプロセスについて、またアトラスとヴァニラウェアのチームがどのように既成概念にとらわれず、このジャンルの他のゲームとは一線を画すゲームを作り上げたかについて尋ねた。
・彼によると、「『オーディンスフィア レイフトラシル』が発売されてからしばらくして、ヴァニラウェアから『ユニコーンオーバーロード』の企画が持ち上がりました。このゲームは『13センチネル』と並行して開発されました」と説明。
・続けて、「私たちを魅了したのは、そのオンライン要素でした。ある意味、『ドラゴンズクラウン』の精神的後継作であると同時に、タクティカルRPGとしての新境地も開拓しています。すでに一般的なタクティカルRPGの手法が蔓延している海から離れ、新たな境地を切り開こうとするユニコーンオーバーロードに、私たちは大きな可能性を感じたのです」と語った。
・DLCについて、は今のところ計画はないとのこと。
・また、プラットフォームについて「アトラスとヴァニラウェアが2016年に『ユニコーンオーバーロード』の制作を始めたとき、このゲームはPS4とPS Vitaのみを対象としていました。しかし、ゲーム業界はこの8年間で激変し、その結果、ヴァニラウェアに『ユニコーンオーバーロード』を世界同時発売し、PS5、Switch、Xbox X/Sにも展開を広げるよう要請しました」と話した。
・続けて、「最終的に、パブリッシャーとして『ユニコーンオーバーロード』をどのプラットフォームでリリースするかを決定したのはアトラスであり、ヴァニラウェアの協力的な姿勢に深く感謝しています。残念ながら、ユニコーンオーバーロードをPCに移植する予定は今のところありません」と、PCへの移植予定は現在のところはないとした。
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この記事への反応
・ヴァニラのCS独占契約ってなんの為なんや?
・なんか恩義があるの?
・まあ2016年当時ならスイッチが無くてWiiUだったし
仕方ないだろ
・最初はPS独占で開発スタートだし
途中でSwitch+箱版もマルチって1年位作り直した可能性あるな
・ヴァニラウェアとはPC展開をしないという契約をしてるのか
ヴァニラにとってはCSだけで展開する事が
自社の価値を高めるという考え方なのかね
・販売まで約8年…
前作の13も十年近くなかったっけ?w
・一体何年作っとんねん
・俺はswitch版やってるんだけど
一体なぜこれをswitch外しで作ろうとしたか謎
ほとんど単なる2Dで特にスペックを使う場面もない
実際のところ、スイッチ版も出して正解だったんじゃないかな?


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はちま起稿
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1. はちまき名無しさん
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