いま見てもオリジナリティ溢れる『ロマサガ2』の魅力をそのままに、遊びやすく。悩んだら河津氏のお告げを聞く!? リメイク版プロデューサーインタビュー
いま見てもオリジナリティ溢れる『ロマサガ2』の魅力をそのままに、遊びやすく。リメイク版プロデューサー田付氏インタビュー。https://t.co/YBiZzXCcWo
— ファミ通.com (@famitsu) August 15, 2024
『サガ』が好きすぎるスタッフたちが開発中に大議論。悩んだら河津氏のお告げを聞く!? pic.twitter.com/9j9nOTsAcP
記事によると
・『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』について、プロデューサーである田付信一氏にインタビュー
以下、気になった部分を抜粋・要約して箇条書き
・『ロマサガ2』は、オリジナル版が持つ要素がいまの世でも新鮮に感じられる要素だったので、ある意味リメイクしやすいだろうと考えた
・オリジナル版は戦闘を重ねるごとに敵が強くなっていき、出現する敵が変わっていくシステムだったが、リメイク版はプレイヤーの強さに合わせてモンスターの強さが変動する。
・リメイクが決まったとき、なぜかアクションゲームになるとの噂がサガチーム内で広まった。河津氏はさすがにアクションゲームになることは望んでいないようで、否定したらホッとしていた。
・イベントシーンはすべてフルボイス。七英雄のキャスティングなどは今後発表していく
・リメイク版は世代交代を自分でできるように。皇帝継承時に候補となる仲間の数はオリジナル版より増えている。
・継承直前にパーティーにいたクラスから、必ずひとクラスは候補に選ばれるようになっていたり、みずから退位した場合は候補の抽選をやり直せたりもするので、より自由に好きな皇帝を選べる。わざと全滅することは可能。
・リメイク版は敵味方の行動順が表示されていて、仲間の番がくるたびに行動を選ぶ形に変更。バトルのテンポも、コマンドを選んだら即座にドンドン攻撃していくようなハイスピードバトルに。技・術によっては演出が長いものもある。
・防御力は物理防御力・術法防御力のふたつに統一。弱点はバトル中にアイコンとしても表示され確認しやすくした。
・また、どの技を使えば新たな技を閃けるのかをアイコンで確認できるように。閃きやすさもアイコンの輝きで判別可能。キャラクターの育成につながる技術点もゲージで表示されわかりやすくなった。
・バトルに逃げても敵は強くならない。ただし、BPが減り成長もしないので逃げ続けるとボス戦では苦労する。
・「どれだけイベントをこなしたか」を強さ決めの基本にしつつ、戦闘勝利回数を加味しているので、オリジナル版より詰みは起きにくい。レベリングのようなこともできる。
・ただ、難易度設定で、ハードモードに近い「オリジナル」難易度を選べば、歯ごたえのある戦いも楽しめる。
・閃きの可視化やタイムライン表示も設定でオフにすることが可能
・戦闘回数を重ねるとクラスごとにアビリティを取得でき、さらにそのアビリティを極意化することで、特殊効果をほかのキャラクターに付けることができる。攻略の幅はとても広い。
・導線のない部分や説明のなかった部分にはとにかく手を入れているが、いらないという人のために追加の表示物はだいたい消せるようになっている。
・どこでもセーブできる機能は削除した。後戻りできないところでセーブをして詰むのを防ぐため。ただセーブポイントは豊富に用意してあり、オートセーブもある。ボス戦前にはセーブポイントといっしょにBP回復ポイントもある。
・サブタイトルに「リメイク」と付けず「リベンジオブザセブン」にした理由はあるが、いまはまだ語れない。意味はちゃんとある。
・新たな書き下ろしシナリオはないが、全てオリジナル通りというわけではない。物語の内容は変えていないし、もとの味わいも残している。
・テストプレイではプレイボリュームは40~50時間だった
・発売前にプレイヤーが触れられる機会は考えてはいる。
以下、全文を読む
この記事への反応
・面白いインタビューだった
興味深かったのは、サガエメみたいなバトルランク式になるように読めた事とどこでもセーブの削除
・読みました。従来ファンにも新規プレイヤーにも配慮の行き届いた調整がなされてるようで、ますます発売が待ち遠しく。いよいよあと70日😊
・めちゃくちゃ面白いインタビューだった。
開発担当の原作へのこだわりが強いっていうのは良リメイクを期待させるな~。
愛が強すぎて意見がぶつかる度、田付Pが河津さんに確認しに行くエピソードが面白い🤣
あとパイロヒドラの実寸とかw
・ボイスはクラス内共通でもキャラデザは全員ちょっとずつ違うのか!辞世の句を全クラス制覇しようとする人は絶対いるなw
・面倒臭いゲーマーにも対応してるのよいね!
・戦闘に新しい要素あって面白そう。
パイロヒドラのサイズを決める討論のくだりに感動しましたw
・TOMも担当した田付P素晴らしい
どんな名作も欠点は結構あるんだけどそれを味とか個性と捉えずにしっかり現代的にリメイクしてる
あとリメイクでは生みの親に聞けるのってかなり重要みたいだからキーマンいなくなる前に過去作どんどんリメイクしてほしい
・閃きできる技の可視化とかマップのアイコンとか、リメイクにあたって追加される機能はほぼオン・オフの切り替えが可能ってあたりが、サガファンの気持ちをよく分かっていて嬉しい。
インタビュー見た限り、良リメイクの予感・・・!
発売が楽しみやね
発売が楽しみやね


所詮はスイッチマルチ
プレイ時間の水増しでもしてんのかな
マルチだよ、あんま期待できん
んじゃ様子見するわ
ありがと
ゲーマーは聖剣新作の方買うやろ、予算もけた違いで開発も名越さんの所っぽいしな
チー牛くんさぁ
いい年してまだゲームなんてやってるの?
外に出てジム行ったり仲間とバーベキューしたりしなよ?
俺は家でFGOするけど
漫画やイラストベースのキャラクターデザインでいくならこの手のシェーディングじゃもう頭打ちよ。
ゲーム機がいくら新しくなろうが昔のまんま。ギルティギア、DragonBallFighterZ、
メイチョウ、ゼンレスゾーンゼロ、この辺あたりのアニメ調、トゥーンシェーダーに合わせていきなよ、
ファルコムもですよ。(独断と偏見)
ブヒッチハブ←良ゲー確定
PS独占←神ゲー確定
そういう絵のロマサガソシャゲは売れてるのにCSゲームは爆死してるからじゃね
スイッチマルチゲーで売れたのって無いよな
聖剣とかスイッチハブした途端予算爆増でメーカーがやる気出すしw
Switchを持って
みんなで寄り添ってやりたいわ
ドラクエ<サガになってしまった
・・・・このご時世にこのグラはなぁ・・・・
この手のリメイクだと余計な機能を付けるなとうるさいファンも多いけど、いちゃもん付けたいだけなのかあるいは本当にオフにしているのか気になる
ヲイw
萌えキャラ厨に媚びるとかなら流行のテンプレ絵柄に合わせるのもありだがロマサガ2でテンプレオタクデザインは意味がない
ブヒッチの性能ってガチPS2以下だからな、部分的にはPSPより性能が低い
サガはあんま売る気無さそう、逆に聖剣は本気度が凄いっていう
スイッチのせいでいつまで経ってもアニメ系やな
あと評価されたペルソナ3リロードと同じだし安心できる
システムは勿論BGMや世界観の掘り下げに至るまで徹底して作り込んであった
フォトリアルでどうやってあんなギャグみたいな技出すんだよ
これもPS5か
クイックあるから詰まない、浮遊島みたいな戻れない所で詰む
強くてニューあるなら買うけどないなら買わない、リマサガ2.3にあったんだからつけてくれよ
どんなバトルだろうが負けてもゲームオーバーにならないし、装備していた武具は全て倉庫に入る
例外はラスボス直前でセーブした時だけだ
兵馬俑は各々顔や身長が違うというが 同じクラスでも差異があると面白い
ものすごく強い新裏ボスに期待 対策しても負けたい
日本ファルコムだ
久しぶりに買う気になるゲームだし。
ただ閃く技は可視化しない方がワクワクしたかな、とは思うが効率考えるとそっちがいいか。
女皇帝だとテンプ見切り要らないからどうするかだな。
これは流石に無能ムーブだろ
オリジナルの時点でラストバトル以外詰まなかっただろ
究極サルーイン倒して、どうぞ
フルプライスで売って当たり前
FF7リメイクより良く出来てるはこれ!!
なんかグラからファルコム臭がする
もはや日本のゲーム制作技術は中国以下になっちまったんだな
素晴らしいドットからクソみたいなCG作ったのは残念
本当にゲームが好きなやつは絶対欲しがらないよ
ゆとり世代のわがまま連中がどこでも
ロマサガ2のドットって神格化するほどもんじゃないだろ
3と比べると雲泥の差
もうちょっとリアル寄りのキャラデザにすればいいのに
もっと売れんわ
ダメなのはSwitchマルチ
Switchリードは論外
聖剣シリーズの中でも良リメイクの3作ったとこだけど
理想のSaGaができるまではあと100年はかかりそう…
でもおっさんは遊ぶ時間ない
だからジジイしか買わん→爆死
そりゃスクエニ赤字まみれになるわな
聖剣じゃない別物のゲームを作るんだからまた良リメイクになるとは限らんよ
GOTY取ってた洋ゲーもmihoyoゲーもコマンドバトルだったけどw
だから聖剣を良ゲーにして成功させたのが3リメイクのとこだけど
今から考えるとかなりゆとり仕様だったな
自分は売る気はともかく本気度に関してはむしろ逆に感じたけどな
その「PS5クオリティ」っていうのは主にあのグラのこと言ってるんだと思うけど
情報追ったり体験版やった限りグラがすごい、広さがすごいってだけでそれが特別活かされてるわけでもないし、メインのアクションはじめ良い出来とも言えないどこに拘ってるのかよくわからない内容だった
人柱となってくれクソゲー愛好家の諸君
様子見と言う少しでも買う意思あるだけすごい
俺の言いたいことが伝わらないみたいだからもういいや
ここの開発の聖剣3が良リメイクなのは知ってるよ
昔のままのコマンドバトルとかリソースの無駄遣いだな
スイッチマルチに回されてる時点で察しろ
ここの開発はペルソナ3リロードも良ゲーだぞ🐷
ブヒッチハブの聖剣は買うけどね
それゲーパスだから良ゲー言ってるのチカ君だけやで
スイッチハブのPSで売れたソフト叩くために🐷になったり痴漢になったりまさにお前だな
やはり時代はSwitchを求めてるってことか
ちょっと展開悪いとすぐ死ぬゲームだし
クズエニの時代は終わったんや・・・
いやPSにも出るけど
それ以外誰も何も求めてねぇし
こんなクソゲー見向きもされなそうw
アトラスこそが神だアトラスを崇め、奉りたまえ
で詰むこともなくなるのか
無くなったら縛りクリアの難易度ガラッと変わりそうだけど
いつか聖剣2を再リメイクしてもらいたい…
レビューは荒れそう
あのドタドタ走り
製品版で修正するのかと思ったらあのまま行くらしくてガッカリ
やっぱりスクエニのゲームはダメだわ
それ一番いらんやつや
PV見たけどグラフィックしょぼすぎんだろ
スクエニはグラだけは拘ると思ってたのに
終わってんなー😅
チー牛くんさぁ
いい年してまだクソレスなんてやってるの?
ps1時代にこのレベルの出てたらやばいだろ
だよなぁ
ロマサガ2の雰囲気は残して欲しいものだ
グラもPS1みたいになるのはしょうがない
豚はロマサガ
すみ分けだな
いやいや起こすなよ!
8000とか9000とかに比べてだいぶ安いし価格考えたら十分なリメイクだわ
令和にこのクオリティとかマジかよ
発売日にフルプライスで買いたいレベルではないが
レビュー評価次第では買っても良い
ドラクエよりこっちのが面白いと思うよ
なんだかんだドラクエ3の方が普通に面白そう
そうすれば海外でも注目されて売れるだろ
頭大丈夫か?
そりゃよかった・・強化されたエネミーに最適化されてないパーティで挑んで無限に全滅する真似はしたくないからな
ちょっと前にリマスター出してるくせにやる事がセコすぎるわ
強くなったら雑魚相手に無双したいのに
ずっと敵と強さが平行線のFF8仕様じゃねぇか 最悪だわ
作るものが明確に決まってるので予定通りに、予算通りに作れる
もうダメだからの勝利が知ってたって感じになりそう
オンオフができるからと言ってもなんだか冷めるなぁ
迂闊な行動が取り返しのつかない結果に繋がる想定外の展開が減りそう
何もかも初めからプレイヤーの想定内に収まるとつまらんゲーム体験になりかねない
それはない
ゲームアーツはスクエニに吸収されてしまったんだ
え?トライアンドエラーが魅力のゲームなんだけど
うわぁ……
もはやハードしか見てない事を隠しもしないとは……
陰陽師はどうでもいいけど
まぁゴキは買うだけ買ってプレイしないから関係ないか
どう見てもファンが発案するような変更に見えない
何であんな時代遅れのHD2Dにしたのか
(もう需要のありそうなユーザー層の年齢からして
今後リメイクされる機会があるかどうかも怪しいのに)
ロマサガシリーズやった事無いんか?
ずっと戦闘回数で敵が強くなってくゲームやで
スイッチ無ければオープンワールドのアクションRPGとかになってそう
海外でも売るならターン性RPGは論外だし
オンオフできます
BGMも切り替え可能とめんどくさそうな老害切りシステムw
PSの足を引っ張るしか能のないゴキさえ居なければなぁ
ON・OFF出来ます もなんか違う気がするんだけど
意味わかんない
サガエメみたく回復手段一切無じゃなくて良かった後はまぁ6000円でどれだけ
満足できるかだな
🐷はそう言われ続けて辛かったんだなでもおまえらがゲーム買わないから任天堂は終わるんだぞ
もともとシナリオ的には最高峰のゲームだけど、追加シナリオも同一クオリティで練って欲しい
ピコーン💡♪───O(≧∇≦)O────♪
[みなしねや]
全滅した
逃がさん…お前だけは(´・ω・`)
うんこ混ぜてありますって料理頼むの?
RSはノーシナリオになってガチャだけになっちゃった
🛡999
全員サングラスつけてそう🕶
良識あるPが関わってくれて面白い作品になりそ
オフにすりゃいいじゃん
新規に遊びやすい要素は自分で縛って旧作に近付けるようなのにそこに文句付けるのはただの老害でしかないわ
元のサガ2が無双なんか出来ないシステムだったんだが文句言う前にまず原作やれよ
お前好きじゃないか
閃きシステムはロマサガ2が人気になった要素の一つだろ
それを手を入れると様子見勢が増えるぞ
何でもかんでもマイルドにしてしまうならDQでもやってろって結論になるしな
オフに出来そうなんだからオフにしろ老害
何で自分で調整出来る部分も調整出来ないの?
アニメゲーはもういいって
ゲームアーツはガンホーに売った
昔はスクエニがゲームアーツに出資していたみたいだが
今の時代もなにも、昔から今日までずっと続いてるもんだけど…
タイムラインはオフにして、閃きはオンにするわ
逃げても敵が強くならなくなったのも良い
グラが2024年仕様じゃない
2014年や
これがスイッチマルチの弊害か
これでも元国民的RPGよりマシなんやで
早くもフラグ立てまくってて草
2005年
いやもう少しグラよくしてほしいわ
スイッチングハブでな
友達とリメイクロマサガ2の話しても話が合わないなw
お前はまず何を言いたいかの日本語を勉強する所から始めたら?
今回これないな
遊びやすさじゃない
ゲーム性とゲーム体験がまるで変わってくる
改悪されたものを他の人が触るとかファンほど我慢ならない
今のスクエニはとっくに信用0よ。
この手の自分に最適化しないゲームは糞みたいなヘタクソ老害ってマジで邪魔だよな
これ余計だわ・・・選択できんのかな
ぬるいRPGは作業ゲーだから眠くなってしかたがない
スクエニ「動けスイッチ、、なぜ動かん」
PS5「ここから居なくなれ」
スクエニ「あ、はい」
日本語苦手な人に言われてもね
スマホゲーやってる層狙ってんだろ
そもそもその詰みポイント自体を無くすのも開発陣の工夫次第やろがい
> ――今回はボイスも入っていますが、各クラスのボイスは、8キャラクター共通のものですか?
田付はい、そうなります。キャラクターごとに変わると、ボイス量がものすごいことになってしまいますから。ちなみに、イベントシーンはすべてフルボイスです。また、皆さんが気になる七英雄のキャスティングなども今後発表していきますので、ぜひご期待ください。
節目でセーブ複数作れよ
自分で
いい加減こちら側としてもPSマルチにするとクソゲーになる呪いを断ち切りたいんだから口だけゴキブリは週販で結果出してくれ
クソゲーを出されるこっちの身にもなってくれ
そらVitaの性能ってPS4と同等だからな
ブヒッチはPS2以下、グラがPS1みたいになってんのは明らかにブヒッチのせい
任天堂[ライトニングボール]
スクエニ🕶めくら
3メートルは想像より小さいわ
強くなってもモンスターの種類変わらないのは残念だけどレア泥狙いは楽になりそう
テイルズ系の新作かと思った🤔
なんか不気味な魅力が消えたな・・・☹️
チャイニーズエンガチョも
ちょっと・・・😅
新しいなろう系にしか見えないw😭
ソニーならPS5より性能高い携帯機作れそう、PSP2の噂有るけどガチなら期待
スイッチマルチとかその時点でだrえも買わんだろ
下手をするとエリュシオンコース
任天堂にはうんこカレーが
あるから・・・😰
ゲーマーは予算も開発力も桁違いの聖剣伝説の方買うだろうし
スイッチハブってだけで一定以上の品質は保証されてる
めちゃくちゃ嫌な予感するんですが…(´・ω・`)
体験版やった上で言ってる?それ?
PS専用ならリアル系でアクションRPGとかに出来たのに
switchとマルチしていいのはPS3までだろう
聖剣がアクション作りこんでるのも海外と戦う為だろうし
聖剣は今の所爆死予想よ
今遊んでも面白いし
もうパッケージから安っぽくしてるのはそれを回避するためなんだろうか
やたら聖剣3リメの開発を評価してるよなw
それは言い過ぎ、SCEの人がVita発表時のインタビューで当時の据え置き機PS3のゲームを楽に移植できる性能が目標だったって言ってたし
それSteamで旧作やればいいだろ😅
設定で距離変えられるよな?
そうか?めんどくさいと思うぞ
もうあるがな
サガフロ2以外はピクリマ的なの出てるで
スマホからPS5までいろんなハードで遊べる
普通にプレイしてたら普通にクリア出来るだろこのゲームw
あれ中華製だしクオリティ低いのバレたから空気やぞw
オリジナルは終盤状況によっては詰んだハズ
あのモッサイ戦闘の体験版やって買う奴おるんか
中華製と体験版のダッシュのやりにくさが気になった製品版で割り当て変更可能で評判よければ買うかな
中国製ってwww
同日発売のガンダムブレイカー4が酷すぎて
聖剣伝説のほうを購入する事にしたってコメント見かけるけどね
サガもFFと同じ道を辿るようになってきたな
何故かスクエニのゲームだけ、こういう大嘘をつく奴が現れるよな
社員が張り付いているとしか思えない
こっちはマルチなんてなんともないのに
任天堂が先行独占マーケティングの特別金積みそうなタイトルなのに
詰みにくいじゃないだろ
詰んだらダメだろ
デジタルエンタテインメント事業
ゲームソフト関連については、2023年8月期の後半から立ち上がった複数の案件は開発活動が本格化し、売上・利益への貢献が高まってまいりました。一方で、顧客の方針転換等による、開発案件の中止が複数件発生いたしました。一部の案件では、顧客からの引き合いに基づき、当連結会計年度の期初から制作を進めておりましたが、中止により進めていた部分の売上が見込めず、大きな損失となりました。また第2四半期決算短信にてご報告した、開発終盤に顧客とともにゲームの品質向上に取り組むなか、開発要件の大幅な増加によって作業が急増し開発期間が延びた案件は、顧客との交渉の結果、作業増加の一部分を今後のレベニューシェアにより回収することとなりました。これらの結果、売上高は18億77百万円(前年同期比33.6%減)となりました。
歴史修正ゴキブリチンク
新作の聖剣持ち上げてるやつって体験版来て評判良くないのわかんないゴキブリチンクだな
クイックタイム普通にプレイしていたら開発できないけどね
大人のゲーマーはアクションなどする暇ない
いらねえよそんなの
ファミ通参考記録で勝負すんの卒業しろ
むしろそっちがもういいわ
リメイクでまでいらねえよ
エルデンが売れて無い世界から来たのか?
クイックタイム無しでも普通にクリアできるけどな
さきっちょがないので問題ないそうです
あとアンサガとサガスカの糞難易度路線だと誰も買わねーからな覚悟しろよ
ホロライブが大好きです▶️4期生推し。かなたん💫ルーナ姫🍬わためぇ🐏トワ様👾そしてココ会長🐉の絆は永久不滅!【注意】ホロライブアンチはブロック&運営に通報します!
(ファミ通記事への返信でロマサガ2リメイクの対応機種がPS5/PS4/NSw/PCなのに対し)
スクエニって脱PしたのにXboxだけハブってるの本当に糞
後で後悔するかもだしゲーパスに来てもやらん
まだスマホの方が良い仕事する
ブランドイメージ落としまくりでもうガチ金持ちは乗らんようになりそうだなw
明確な不満点はセーブ不可とFF8っぽくなる戦闘バランスくらいか
敵の強化タイミングはロマサガ3(逃走ではカウントされない)方式で、十分初心者にもやり易いだろうけどな