カプコン2025年3月期の質疑応答より、気になった部分を抜粋
https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html
Q:第2四半期に新作4タイトルが発売されたが、それぞれの立ち上がりについて伺いたい。特に、『祇:Path of the Goddess』や、『デッドライジング デラックスリマスター』は今後シリーズとして期待できるのか。
A:『祇:Path of the Goddess』は、発売前のレビュー集積サイトや、ユーザー評価は高かったものの、計画本数には届きませんでした。今後プロモーションを継続する予定です。『デッドライジング デラックスリマスター』は計画通り販売しており、11月にパッケージ版の発売予定もあるため、継続したプロモーションを実施していきます。『逆転検事1&2 御剣セレクション』や『Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics』についても計画通りに推移しており、後者は11月にパッケージ版の発売も控えているため、引き続き拡販を強化していきます。
Q:『モンスターハンターワイルズ』を来年2月に発売後、来期のリピートタイトルとして貢献すると推測するが、来期の営業利益2桁増益継続に向けて、どのような施策を講じる予定か伺いたい。
A:『モンスターハンターワイルズ』の販売状況次第となりますが、来期もAAAタイトル投入を視野に入れています。また、中長期目標である年間販売本数1億本達成および、リピートタイトルを全世界の潜在的なユーザーにいかに広げていくかを重要課題として来期も営業利益2桁増益を目指しています。
Q:新作タイトル『祇:Path of the Goddess』が計画未達となったが、『モンスターハンターワイルズ』のプロモーションにおいて懸念はないか。
A:『祇:Path of the Goddess』は完全新規タイトルでありながら、話題喚起や認知度向上へ向けた事前プロモーションが十分ではなかったことについて課題として認識しています。シリーズとして実績のある『モンスターハンターワイルズ』とは異なるため、同タイトルのプロモーション面への影響はないと考えています。
Q:新作タイトルの販売本数計画を目指すにあたって、『モンスターハンターワイルズ』は、『モンスターハンター:ワールド』発売時との市場環境の違いはあるか。
A:対象コンソール等の違いはございますが、販売環境として大差はないと考えています。新作タイトルの計画本数に『モンスターハンターワイルズ』を大きく見込んでいるものの、新作本数の計画達成可否にかかわらず、営業利益の計画達成は目指せると考えています。
Q:リピートタイトルの本数が伸びている地域を教えていただきたい。
A:「モンスターハンター」シリーズの本数が特にアジア地域を中心に伸びています。
Q:新作タイトル『祇:Path of the Goddess』や『ドラゴンズドグマ 2』のリピート本数の進捗を踏まえて、今後マーケティング施策をどう対応していくのか伺いたい。
A:発売前後にピンポイントで、巨額な広告宣伝費をかけプロモーションを実施し、初速の立ち上げをする手法が最近の販売施策の傾向として見うけられますが、当社はそのような手法は従来用いていません。タイトルの見込める売上からプロモーションにかけるコストを割り出し、長い期間かけてじっくり販売していきます。発売後、平均的に約1年~1年半ほどで開発費は回収できますので、その後、販売価格を下げていったとしても、利益率は8~9割を見込めます。マーケティングの考え方はこれまでと変更はありません。
以下、全文を読む
この記事への反応
・やっぱりこうなってしまったね
・どの程度予想してたか知らんけどジャンル的にも結構人選ぶゲームやったろ
・販売本数で言ってるなら、Game passに入れたからそりゃ減るよ。
・自信あるタイトルならデイワンなんてしないだろ
売れるか怪しいからデイワンにしてお金もらったんやろ
・なんだかんだゲーパスで1周するくらいには楽しんだわ
・普通にめちゃくちゃ面白かったけどな
ハマりそうな客層が狭いんだよな
【カプコン新作『祇:Path of the Goddess』、メタスコア79点スタート 「カプコンのここ数年で最高のゲームの1つ」「一貫して独自の方式を革新し続けている」】
野狗子でも思ったんだけど、まず読めない・読みにくい漢字をタイトルにするのはやめたほうがいいと思う
検索したくてもできなかったりするからね
検索したくてもできなかったりするからね


もっとSwitchに出さなきゃダメでしょ
XBOXが優先マーケティング権買ってたやつね
まぁ、万人受けじゃないしね…
【明と暗】2025年3月期第2四半期累計でもSIEのPS関連事業が任天堂に売上高で4倍差を付け圧勝、利益も上回る。ソフト&サービスは約5倍差に
ソニーPS5がまた任天堂をぶっ倒しちゃった
これなんの記事なのwww
PlayStation…307万本
Nintendo…121万本
Xbox…20.6万本
カプコンも終わりかな?…否、この国が終わりなんだよな~
既に書かれている通り人を選ぶな
あと2週目の真ラスボスがちょっとね……
野狗子(やくし)
よめないタイトル付けて売れないの何なの
ハード末期の任天堂と比較してどうすんだよ、そんなタイミングでしか勝てないのかよ
スイッチ5年目の任天堂の利益と比べてみろよww
PS重視で業績悪化したってことか・・・、スクエニと同じだな
全機種マルチですよ?w
この手のゲームはオンライン専用じゃあねえと流行らんだろ
アホなクリエーターの事故満足
まあ新しいIPに挑戦するのはいいことだが
任天堂暗黒期みたいにモンハンを擦るだけの企業にならないように
鳴潮も読めないから売れなかった
コンコードなのかコンコルドなのか分からないのも終わったな
もう流石に学習しようぜ?
和サード最強のカプコンといえどもIP立ち上げは極めて難しい
CODの売り上げ見ても結局PS以外買わねーよ
頭昭和かよ
これマイクロソフトが宣伝権持ってるんだが
■増収増益
・セガサミー エンタテインメントコンテンツ事業
・ソニー ゲーム&ネットワークサービス分野
・バンダイナムコ デジタル事業
■減収減益
・トーセ・日本一ソフトウェア・日本ファルコム・任天堂
元々買われないから
問題はPSやスチームでも「ゲーパスデイワン?じゃあいらない」ってなること
大手はそのことにすっかり気づいたようで
逆のこと言い出すキチガイwww
行方不明だろあれ
昔はデメントとかゴッドハンドとか狂いつつも光るゲームを立て続けに出してた挑戦的な企業だったのにな
どう考えても【ゲーパスのせい】やろw
>[売り上げカン]カプコンが2024年の統合報告書を公開、フィジカル版の販売本数比率は一割程度なのにNintendo Switchの構成比は更にその1/4程度
何で買わねえの?
Nゾーン企業が軒並み大爆死ですが?w
■増収増益
・セガサミー エンタテインメントコンテンツ事業
・ソニー ゲーム&ネットワークサービス分野
・バンダイナムコ デジタル事業
■減収減益
・トーセ・日本一ソフトウェア・日本ファルコム・任天堂
Nゾーン企業が軒並み大爆死ですが?w
んでプラグマタは?(´・ω・`)
結構配信者にPR投げてたんだけどな
そりゃ今の時代ゲーム沢山あるし無理よ
近くでくっきり見たい
操作性も特殊な部分が多いし何回も同じことの繰り返しだからすぐに飽きた
うーんて感じ
せっかく飼ってるんだからもっとあいつら使えよ
モンハンの先行プレイ欲しけりゃこれ宣伝しろよって
PS市場=1兆9,364億円
xbox市場=約8,000億円
Switch市場=4,852億円
あと巫女が女かと思ったら男っぽかったのがね
実際はどっちか知らんけど
カプコンは過去タイトルリマスターして行ってくれ
CO-OPすらない
こんなもの今の時代に流行るかよ・・
任天堂に売れるだけで客の手には渡らないけどね
ゴキちゃんどう責任とるの?
ずっとチュートリアルさせられる感じなのが面白くなかった
な、🐷って馬鹿だろw
へ~スルーして正解だったわけだ
和菓子3DスキャンしてたりBGM用に山に楽器持ち込んで演奏して録音してたり
開発者が好き勝手してる部分は良かった
モンハン・バイオ・スト2
もういい加減飽きました
カプコンソフト売上の0.25%がスイッチの市場だってさ(笑)
やっぱタイトルが悪いと思うわ
あと世界観独特すぎる。ハマったら世界観も好きになったけど初見で興味持つ人少ないやろ
失礼2.5%だったわ
スイッチ自体が減収減益やろwwww
全機種マルチなんだけどwww
デビルメイクライ位だな買うのは
ほんこれ
このタイトルなんか変換しても出てこないしな
このゲームの話題出そうとしてあの漢字わからんくて抽象的にあーあれなって感じに伝わったわ
挙げられた野狗子もそう、最初のいこ(やくし)って呼んでたわwしかもこちらもこちらでキャラが今でも読めんw
Twitterや実況で流れてこないと存在を認識できないわ
マスゴミが死んだら反ワクの帝王ケネディがトップに立ってワロタwww
どうすんのワク信?wwwwww
くにつが...あ、祇園だから「ぎ」かな?
紙って呼んでる
豚って本当にウンコだと思うわ
SIEが地域別で法人分けてる(SIEA SIEE SIEJ)の知らずに
主要取引先は任天堂でPSネガキャンするも任天堂自身が即外れて
そもそも毎年出てる統合報告書のファクトブックに論破されてるのにも気づかない
セールやってるけどまだ高いと思ってペルソナ3R買ってねぇもんw
SF、モンハン、バイオ、売れてるソフトは全部20年以上前のゲームじゃね?
カプコンとスクエニって独自エンジンで最適化下手くそで微妙ゲーも出すから似てるよな
プレイ動画見ても全然面白そうじゃなかったからなぁ
そこまで本気で作ったタイトルじゃないのかと思った
ペルソナ「おっ、そうだな」
任天堂もニンテンドーアメリカ、ニンテンドーヨーロッパって地域別の法人あるけど?w
ゴキブリのせいだこれ
マジで読めないタイトルとかデメリットしかない
ドラクエ、FF、ポケモン、モンハン、スマブラ、ゼルダ
大ヒットするタイトルはみんなシンプルなんだから
PlayStation…307万本
Nintendo…121万本
Xbox…20.6万本
時期的に間に合わなかった
なんか情報公開されていく内に期待してたものとは別の方向性になっていった
カプコンは年間の詳細出してるから見てこい
豚の世界観的に想像を絶する数字が見られるぞ
最低限スイッチで出せ
てか当のMSがゲムパスにぶっこんだら販売本数が下がるってAB買収騒動のときに認めてるのに
カプコン稼ぎ頭のPSで売ってたんだなこれ
売れてるのだけでよくね?だとモンハンみたいなタイトル出てこないぞ
あれは当時オタも女ゲーマーも見向きもしない泥臭いの作ってそこそこぐらいのスタートだったし
古代日本を推して販促すれば歴史好き需要を得られただろうに
PSプラスの最上位コースでもやらない理由はないからな
ゲーパスの方でだけやるってのは単にMSがある程度の損失補填してくれるからってだけ
ヴァンパイア出てほしいです
まあヴァンパイアを3Dモデルで作ろうと思ったらクッソ大変だろうから難しいとは思うけど
ただアークなら作れると思うんだよねぇ。アークに外注で作らせるとか出来んのかな?
カプは順番から行くとワイルズの次はバイオかデビルだけどプラグマタ
(ちなみに金額は、MSから補填されるんだろう)
ゲーパス配布のプラス分<MS優先で失った分
ていうことになるかな
初手ゲロパスで新規iPは全方位爆死確定やん
もうゲロパス買取保証無くなるから本気で作らんとな
ゴキブリが買わなかったからその見込みを下回ったって話が理解できないなら無理に話に入ってこないでいいよ
いつ出るんだろと思ったらとっくに出てたもんな
ただ、このとっつきにくい雰囲気でどんだけ期待してたのかは気になる
PVで注目される綺麗な舞は体験版をプレイする事で毎回見させられて飽きる物だとバレたのも痛恨
かといって改めて箱買うのは余計に金かかるしで結局「ゲーパス入りのソフトは避けた方が無難」って結論に至る
ゲームパスにいきなり入ってたけどやらなかったわ
カプコンはいつの時代に生きてんだよ
まずそこがスタートライン
2024年3月期 新作 スト6、ドグマ2、ロックマンエグゼコレクション
これでプレステのほうが売れたんだがーってw
売れてない方がやばいだろw
モンハンライズが出た年なんかはスイッチの方が売れてるしなw
マルチソフトの話だろ
識者「祇は元からミドルなんだが?」
池沼「……」
地雷探知機として凄く助かってるけど....w
昔のflashゲームのタワーディフェンスそのままでそれ以上の要素もたいしてなかったのがなぁ
10年以上前の無料のブラウザゲーと気付いた時に村人の謎ダンスが始まって止めてしまったよ
チカくんだからPS5の事が思考に無いのか
DL比率が高いPS相手にパケ版の数字で負けてるのが見えてないとかボケすぎだろ
もうそのコメント化石だから辞めた方がいいぜ。一般人でも無理なの知ってる
フルプライスというのは本来定価という意味だが、ゲーム界隈では標準的な価格のパッケージタイトルの値段を指す、現在だと6000〜9000円程度がフルプライス扱い
マヌケは見つかったようだな
いいこという
よく見りゃ作り込まれてるんだろうけど
まぁ1作で結果出すにはマニアックやしゲーパスデイワンだったような?
どの辺が?
ストーリーゲーなんて一回やって売るみたいな層もそこそこおるのにそこ切り捨てんのはアホや
やっぱDLってあんま売れてないんだな
カッコつけてそれを出来ないのがリアル中二病の馬鹿ガキ
中二病のガキが制作を仕切れるのが社会最底辺のゲーム業界
どんだけ程度の低い業界や
ガキが仕切ってるんじゃ新規ヒット作を作れないのは当然や
今のコンシューマーのゲーム業界は
社会最底辺が集まる
つまり税込4990円で販売されてる祇はミドル扱いで問題ないワケだ
やっぱ池沼はマヌケ未満の出来損ないですな
賢いやつはスマホゲーム業界へ行く
一位だったか?俺買おうとしてたけど見当たらなくて検索して探したが
バイオハザード
ストリートファイター
の続編しか売れない会社や
新規作は全て爆死
モンハン
ストリートファイター
を順番に繰り返すだけの会社
ドグマ2、300万本売れてるがな
スマホはメジャーリーグだからね
PlayStation®Storeにおける2024年7月のダウンロードランキングを発表
PS5のランキングでは、昼に戦闘の準備を整えて、夜には魑魅魍魎から巫女と村を護る、アクションと戦略が融合した1人プレイ専用の“神楽戦略活劇”『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』が第1位。
第2位は『ストリートファイター6』、第3位は『ELDEN RING』でした。
天はよく見ている
マジか。それはすまんかったな
見つけていたら買っていたかもしれん
和風アクションに見せかけて中身タワーディフィンスだもの
新しい売れたタイトルある?
↓
バカ「紙があるんだもん!オリジナル作れるんだもん!カミのカミミのカミカミガー!」
↓
カプコン「売れなかった。」
じみに俺はそれも一因してると思うよ
配信によるMSからの補填があるから、一定度は金額が計算できてしまう
そうなると、良くも悪くも売れることではなく納期に納めることが優先になりがち
誰向けやねん
カプコンは売れなくても何かやってくれるから応援するわ
祇じゃくにつかみと読めないのよなあ
それじゃ話として広まらんのよ最初から
↑
大覇権ハードのスイッチが無いんじゃ爆死するわな
つづき
もちろんすべてそうなり「がち」であって、例外もあるにはあるだろう
それと必然ではないが、だいたいいっしょにMS優先マーケティングが付いてくるのも売上的にはマイナス
これもいくらMSから補填があるって言っても
Switchでヒットしてるの見たことないけど
ずっと「はらい」って読んでたけど字が違ってたw
カプコンは良作作るけど
変なの多いよな
ローマ字打ちでKUNITUGAMIのがよかったかもね
それのマーケティングも必要じゃないか?
そのゲーム知らんけど…
プロモ本当にやってる??
いつの間にかサウンドトラック売ってるやん😂
まあどのメーカーだって大変だろうけど
妖怪をキャラ化にするなら水木しげる並みに振り切ればよかったのに
妖怪ってのがわかってない
人形浄瑠璃文楽でCMしてるぞ🤗字幕オンで現代語訳
【CAPCOM×国立文楽劇場】『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』人形浄瑠璃文楽スペシャル演目
ちょっと色が混ざり過ぎてる。極彩色はあんな田舎の色じゃない😔地味よ
なに目線だよ?
作りたいもん=お前らの遊びたいもんにならないだったらどうすんの?
俺は買わんからいいが、謎の信者が損するだけだが
PS5の普及率と会ってなかったのが確実な敗因でしょ
モンハンで購入層あがったからモンハンの後で出した方が売れたわ
タワーディフェンスなら主人公はもっとオマケにするべきたった
主人公が強すぎて半分ポチポチゲーだからな
妖怪に襲われると村人は喰われるとか そういう禍々しさが必要
ピクミンみたいな変わったゲームもちゃんと遊ぶし
正直宣伝も足りんかったしそもそもどういうゲームかすら情報知らんかったもん。
何で変なキャラ使って何すんのこれ?ってゲーム作ってんだ?
趣味がボッチの変人過ぎるぞカプコン社員
その内買う気も無くなったけどな。
PS5の普及率と会ってなかったのが確実な敗因でしょ
モンハンで購入層あがったからモンハンの後で出した方が売れたわ
入れない意味ある?とは言えどういう形態で支払われるのかが分からんからな、
契約料で定額入って来るだろうけどDL数プレイ時間で支払額は変わるんだろうけど
そもそもゲーパスのDL規模ってよっぽどの注目作でも無いとそんなに多く無いっぽいんだよな。
凝り過ぎてもダメだしシンプル過ぎても興味が湧かない
くにつかみでも他の漢字でるし
京都の祇園の祇だけど普通コレだけじゃ読めねえから一般的にマーケティングとして
失敗するわな
検索もされない、PV見てももいまいちゲーム性がわからない
そりゃ買わないって得体しれんし
レビューも案件ばっかだったし
ゲーパスでワンデイなのに
発表されても買う気しない
その上タイトルが読めない
さっきも書いたんだけど、「本数」て言われてるんだよね
つまりMSからの支払い額の問題ではない。
ゲーパスの配信含めたらさすがに数だけは上がるんじゃないかと思うんだがどうなんだろ。
ただ、期待値以下って言ってるだけだから期待値が高すぎたということもあり得る。
ワイも何度かタイトル忘れて監督名でググったわ
スイッチにはレトロゲームだけで十分だろ
狩りが出来ると想定してたら、ふたを開けたらなんだこのチープさは??
ってゲームだったからさ・・・
やりたかったのはこれじゃない感が酷かった・・・
マジでどうなったんだろうなw
あれも酷いゲームだったなぁ・・・やっつけ感が半端ないというか・・・
SFチックな建造物、都市に大量の原初生物の爬虫類たる恐竜が押し寄せる・・・
なんか平成レトロシューティングゲームのFPS化みたいで物凄くチープだったわ
あれが恐竜じゃなく、同じ恐竜モチーフならゾイド風だったら全然違ったのにな
本当に只のアクションとRTSの足し算って感じのゲームだった
ほんでシチュエーションはそこまで広くないみたいな
ワイルズも体験版の評判は悲惨なものだったし
カプコン本格的にヤバいかもしれん
というか雰囲気モンハンなせいであんまりおどろおどろしい感じが無いしどこへ向かってんのかよく分からんゲームだな
鬼武者リメイクでもした方がいいんじゃね
年度末に差し込めば発売月で数字稼げてジワ売れを翌年の集計に回せるのだろうけど、全体の販売としては落ちると思うがなぁ
この作品に関してはゲーパスだから……
それに3Dでなく2Dがいい
くにつがみが事実上のモンハンライズ2だったら買ってたわ
入らないよ。 2月にパルワールドも、『総プレイヤー数が2500万人突破』って記載になってた
MSですら新作を入れるの止めるとか言い始めてるんやぞ
色んなゲームある方がいいだろ
君はそうコメントするからには昔は色んなゲームあってよかったとか言ってないよな?
ダブスタになるぞ
売れるわけねーだろう
失敗作の処理場
ど定番のジャンルでしょうが?
海外アピールが強い和ファンタジーは日本人から見ると偽物にしか見えない問題がある
アートやデザインがちょっと尖り過ぎてたかもな
自分は好みのタイプだから購入したけども
全然合わなくて買わなかったわ
PS4未満が何を言う
オークやサンクタム路線でやれば良かったのに
置けるタワーの代わりの人間に人数制限とかある
そして覚えられない
そりゃこけるわ
カプコンのゲーム販売数にも今後の戦略にもSwitchが全く絡めてなくて笑う
残念。ソニーの方がが上でした
カプコンに絡むのやめてくれてあざっす
カプコンが決算でSwitch向けに作っても世界で売れないからやらないって言ってたろボケ
マリオのこと?
カプコンの統合報告書見てると任天堂の世話になってないよ
天はよく見ているからこそ任天堂の決算ボロカスだよ
大神みたいなどこか緩い世界観だからこそ安心して村人と戦えたから、それはちょっと嫌だな…
俺もハマって楽しく遊んだ方だけど、初見で興味を惹きにくいのは同感
カプコン「買わねーなコイツラ・・・・」
スクエニもそうだけど、昔の社員が作り上げた過去の遺産を現在の社員が食い潰してる感しか無いわw
兄凡「スイッチじゃソフト売れないしPCに鞍替えしよっと」