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今夜走る予定のユニコーンオーバーロードRTA



関連記事
RTA in Japan | RTA in Japanは、日本で開く大規模オフラインRTAイベントです。





以前のインタビューで開発者はこう語る








「開始数分でクリアできる自由度を持たせたけど
本当にされたらたぶん泣く」




ってことなんだけど……









30分で終わる予定なので

たぶん泣いちゃうかもです





B0CJ4BDN1C
アトラス(2024-03-08T00:00:01Z)
5つ星のうち4.7



この記事への反応



リングフィット、メルブラあたりも何するか気になる

リングフィットは最高負荷でクリアだったかな?前もあったような気がする。
メルブラはボスラッシュ?よくわからんが格ゲーのRTAは珍しいよな


予 定 時 間 26 分

こわいよー!
でもそれがいい!
リアタイする!


どうやってクリアすんのかなー!?
楽しみだな


ユニコーンオーバーロードのAny%が26分なの流石RTAinJapanで年末を感じるわ




これはほぼ確定で・・・

にしてもどうやってクリアするのか気になるね











コメント(97件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:32▼返信
RTAとかカスのやることだし
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:33▼返信
前作はヒロイン詐欺で爆死したけど
これは大ヒットしたな
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:33▼返信
屑の内輪ノリ
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:34▼返信
開始数分でエンディングは洋ゲーで見た事ある

まぁ選択肢なんだけどね
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:34▼返信
『泣く』ってそこまでやり込んでくれたことへの『嬉し泣き』ってことだよな?
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:35▼返信
フォークライでは通常運転
7.ナナシオ投稿日:2024年12月29日 16:36▼返信
>>6
お前の将来ファーーwww暗いww
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:36▼返信
宮本と岡本が対談した時にRTA否定していたけどね
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:37▼返信
>>1
最適化しただけでカス呼ばわりとか無駄の多そうな生き方してんだなお前
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:37▼返信
まあ10年間も開発にかかったのはスイッチのせいでもあるけどな
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:38▼返信
>>6
フォークライは実は主人公が何も行動を起こさないのがハッピーエンド(そうは見えない)だから
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:38▼返信
>>1
こういう言葉を使いたがる年頃なんだろうな
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:38▼返信
>>2
な、🐷って馬鹿だろw
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:40▼返信
スイッチマルチだろ、これ
所詮はスイッチマルチ
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:40▼返信
割と買って後悔したゲーム
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:41▼返信
貴重なPSタイトル
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:41▼返信
>>9
RTAinJAPANなんてこんなんありふれてる
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:41▼返信
RTAは和製英語で正確にはspeedrunこれ豆な
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:45▼返信
いつかプレイする予定のゲームだから見たくないし知りたくもない
個人の感想です
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:46▼返信
直前でバグ塞ぐアプデとかないのか?
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:47▼返信
>>1
RTA界隈とか、プロEスポーツ選手になれなかった三流ゲーマーなイメージしかいないわwww
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:48▼返信
Switch版は色々多く削ってなんとか移植できたので実は不完全版というオチ
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:48▼返信
ゼルダみたいにラスボスの所にいきなり特攻出来る系なの?
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:50▼返信
【超絶悲報】ユニコーンオーバーロードのアップデート配信がPSプラよりNintendo Switch、Xbox版が遅れる件、「百英雄伝」ではもっと酷い事になっていた
アップデートパッチ配信のお知らせ(2024.5.160:00JST)
【対象プラットフォーム】PC, PS5, PS4
下記プラットフォーム向けアップデートパッチは近日配信いたします。今しばらくお待ち下さい。
Xbox PC Game Pass Switch
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:50▼返信
◯「ユニコーンオーバーロード」Nintendo Switch版はボッケボケなだけじゃなかった。電ファミニコ編集長「よくSwitchで動きましたね!?」
──それほど、パーツが膨大な数になってしまうと、ゲーム内のリソース管理も難しそうですよね。
野間氏:そうですね。メモリ管理も結構大変でした。容量が足りない事態に陥ったときに、ドラマ用に「パーツを削減したキャラ」を作ったりもしました。「このキャラはドラマにしか出てこないから、このアニメーションだけで十分」といったように、なんとか削減した感じですね。それでも「よく使うリソース」は常駐化した方がよく……そこの管理が大変でした。
──話を聞けば聞くほど思うのですが……よくSwitchで動きましたね!?
野間氏:どの機種も「半透明」の表現は重いんです。
2Dのゲームは基本的に半透明テクスチャがメインになるので、実は3Dゲームよりも処理が重たいケースがあったりします。だから、各ハードへの対応は大変でしたね……。
Nintendo Switch版は『十三機兵防衛圏』の移植を行った方が手伝ってくれたこともあり、60fpsで動いています。シェーダーを削ったり、いろいろやりくりして何とか収まりました。
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:51▼返信
──ちなみに、そういった各ハードへの移植作業もヴァニラウェアの社内で完結しているのでしょうか?
野間氏:移植に関しては、社内だけで完結しています。
内部のプログラマーが担当していますね。
中西氏:過去タイトルの移植もだいたいひとりで担当することが多いですよね。
無茶苦茶です(笑)
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:51▼返信
『朧村正』のDLCを終わらせたあと『オーディンスフィア レイヴスラシル』のメインプランナーを担当し、その裏で『ユニコーンオーバーロード』のことを少しずつ考えていました。
全体の人数としては3分の2が『十三機兵防衛圏』に参加していて、『ユニコーンオーバーロード』は3分の1もいないくらい当初の『ユニコーンオーバーロード』は、ディレクターが1人、企画が2人、プログラマーが2人、デザイナーが3人、背景デザイナーが2人の合計10人ぐらいで制作を進めていた
本格的に開発がスタートしたのは『オーディンスフィア レイヴスラシル』が完成してからで、そこから1年くらい経った2016~2017年あたり
2021年、一度完成したシナリオを全部捨てる..
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:53▼返信
ここ早くCSでしか出さないって考え改めてくれないかな
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:54▼返信
話 題 じ ゃ な い ツ イ ー ト よ り
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 16:57▼返信
>>9
無駄を楽しめない窮屈な人生なんだなお前
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:00▼返信
このゲームいくらなんでも過大評価されすぎやろ
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:01▼返信
「やり込み」行為ではあるけど俺は嫌いな部類のやつだわ
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:08▼返信
普通に遊ぶ事がバカバカしく思えてくるし苦手なジャンル
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:09▼返信
ハード見たけどやっぱSwitchでやるんだな🤭wwww
プロに見向きもされない欠陥ゴミステ版を買ってしまった人達が可哀想すぎる🤣wwwwwwwwww
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:11▼返信
いつだかの夏のリングフィット以降昔と比べてクッソつまんなくなったよな
もう見てないわ
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:13▼返信
イベントシーンはひたすら飛ばしまくって全部見せてはくれないんだろうな
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:14▼返信
ユニコーンオーバーロードのRTAって何が楽しいの?
アクションゲームとかなら理解できるんだけどこれは全然分かんない
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:14▼返信
※34
プロw
どこにプロがいるんだ?www
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:15▼返信
面白かったけどswitchマルチのせいで高速戦闘が実装できず途中からほぼ戦闘スキップして凝った演出が見れなかったのは残念ではあった
パリティ契約でアプデで直すこともできないだろうし
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:17▼返信
昔のFEみたいなシナリオを期待したけど正直がっかりした
まぁ今のFEもゴミになってしまったし良い戦記物出てこないかな
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:18▼返信
※18
元はTime attackで、Speedrunはspeedrunドットcomが
RTAファンコミュニティとして成立されてからの呼称だよ
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:20▼返信
RTAジャパンももうネタ切れ感半端ないよな
くっさい身内ネタとか見ててきついし
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:20▼返信
>>37
お前はその書き込みして何が楽しいの?
そういうこと
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:20▼返信
そういう事はDK64ぐらいやってから言え
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:20▼返信
>>36
そもそもそういうのを期待する場じゃない
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:21▼返信
このゲームもっとやり込み要素欲しかったなぁ
面白かったんだけどね
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:21▼返信
>>1
キャラがHでスチ( ^ω^ )
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:22▼返信
主人公の強さとレベルアップアイテム使いまくって強部隊と行動力回復スキルで押し切るんだろうななという予想はたつが
どういうパーティビルドでいくのかとか指輪開放なしでボス倒せるのとか気になる
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:22▼返信
>>34
色々削ってる不完全バージョンだからスピードクリアしやすいのかもねえw
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:23▼返信
いや普通にいきなり攻め入れるから想定内だろ。絶対に開発もやってるぞ
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:28▼返信
【超絶悲報】ファルコムの新人プログラマが一人でNintendo Switch向け移植を担当していた…
◯日本ファルコムサイトスタッフインタビューより
プログラマー2022年入社 小西 優斗
吉田学園情報ビジネス専門学校 ゲームスペシャリスト学科
ファルコム新人の日々「どんなお仕事をされていますか?」
「入社して研修が終わると、Switch移植を任されました。
現在はSwitch移植のプログラムを一人で担当しています。」←スイッチにひとりでやらせるの流行ってんのかね?www
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:31▼返信
大絶賛されてたゲームか
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:31▼返信
※42
ACVIが解説のノリがキモかったらしくようつべの低評価半端ないわ
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:49▼返信
やったことないけど最低難易度でクリアするだけならあっという間らしい
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:52▼返信
いつものことだが、アトラスってステマばっかやってるよな
そういう事に金かけすぎ
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:54▼返信
RTAに興味なし何故ならまったく楽しんでない
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:55▼返信
キャラ絵がそこそこイイだけなのがバレちゃう
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:57▼返信
難易度カジュアルだからすぐ終わる
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 17:58▼返信
switch版とPS版って同じ難易度だと思うでしょ?実際違うかもしれない
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 18:06▼返信
いや、開発陣が数分で終われるように作っておいて何言ってるの?
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 18:08▼返信
ノーマルのRTAはすげえ~ってなるけどany%はああそう・・・ってなる
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 18:17▼返信
どういうビルドでラスボス倒すんだろ
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 18:23▼返信
任天堂Switchマルチは見えている核地雷
任天堂switchは8年前のスマホ以下のスペック セガ・サターン以下のスペック サクセス談話
任天堂switchはPCE CD-ROM ROMよりもロードが糞遅い 有野 談話
switch ROM製造委託費4千円 生産2カ月リピート再販1カ月 低容量 ボッタクリ価格に全機種パリティ 例えDL専売のsteamでも任度されボッタクリ価格にパリティされます
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 18:43▼返信
そもそも最初からラスボスの所に
行こうと思えばいける仕様だし
別に想定通りなのでは、なんかバグ利用とかしてたら知らんけど
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 18:46▼返信
SRPGだっけ?
やらないんよそのジャンル

66.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 18:56▼返信
メルブラのゲーセンRTAはアホCPU相手に強攻撃こするだけという冷え冷えの内容やったで
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 18:58▼返信
戦闘システム以外全部駄作だもんな
68.10年温めて出したゲーム・・思い出すなぁ投稿日:2024年12月29日 19:00▼返信
~ファイアーエムブレムについて特筆すべき事実~
1990年 ISで学生3名と加賀が同人ゲームのノリで「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」を制作
1999年 IS退社、加賀とファミ通ヒゲと一緒にプレステで「エンブレムサーガ」開発に着手
2000年 ISと任天堂から「エンブレムサーガ」をやめろと圧力
2001年 「ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」に名称変更して発売するも 任天堂が訴える
2005年 PS2で加賀の作品「ベルウィックサーガ」発売
2015年 任天堂「ファイアーエムブレム25周年ありがとう!」 自称ファン「ついていきます!」 ←はあ?
69.FEパクって自分のものにした任天堂のえぐい行い投稿日:2024年12月29日 19:00▼返信
>>68 ファイアーエムブレムは元は少人数で開発された作品
その開発者が後に退社し、新会社でファイアーエムブレムに似た作品を作ったところ、パクリだとして任天堂が訴えてきた「ティアリングサーガ訴訟」
これを絵師で例えるなら、自分の絵の権利を企業に取られてしまい、その後自分で描いた絵が「作風が当社の保有するIPと似てるからパクリだ」として訴えられたようなもの
こんなのがまかり通るのが任天堂界隈
若いころは契約の重さが理解できなかったんだろう
哀れオリジナルの開発者は自分たちが作ったファイアーエムブレムを奪われ、更には訴えられましたとさ
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 19:17▼返信
これは楽しみ
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 19:18▼返信
>>51
独自規格ってスキル他所で使えないから習得してもそれが終われば使い道無くなるから潰しが効かないのよ
だからできるエンジニアはPCベースのゲーム開発の方に行きたがる
スイッチ2なんかさらに悲惨で2画面タイプだから一層移植難度が高く覚えたスキルも後に役に立たなくなる
女神転生の良作も3DSであったんだけどこの2画面低スぺなどの移植難度の高い制限があったため他ハードに移植できなかった
任天堂としてはそれが狙いでもある 独占したいから他ハードに移植しずらい設計にしてるわけ
でもそれってサードパーティーにとっては負担でしかないから嫌われてる点の一つ
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 19:18▼返信
コピペマンはティアリングサーガの販売差し止め請求を退けられた任天堂が実質負けたのも知らんのかな
加賀が表舞台から消えたのは単にベルウィックサーガがクソゲで爆死しちゃったからなのに
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 19:19▼返信
滅茶苦茶つまんなかったなあ。単調で簡単な脳死ゲーを好む今の日本には合うのかもしれないけど
探索や復興や会話はスーファミ並のゴミだったし、クラスチェンジとは名ばかりのただのレベルキャップ。目玉の戦闘も難易度上げてもワンパン祭
適当でワンパンなのに真面目に編成考えてた合算2時間だけ楽しかった
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 19:20▼返信
>>71
おまけに任天ハードは売れるのが任天ゲーばかりでサードのソフトは売れない上にこのユーザー層が最も中古市場を利用するもんだから売り上げが伸びない悲惨な環境ってのもある
中古でいくら売れてもメーカーには金入らないからな
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 19:24▼返信
ヴァニラのゲームでダントツでつまらん。ヴァニラらしい尖りが一切無い。全てにおいて広く浅くってゲーム
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 19:27▼返信
箱なんちゃらとかもそうだったけどリリース前に散々宣伝してろくに売れなかったゲームって印象でしかないのよねぇ
steam展開しなかった経営陣があほだったんだろう
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 19:45▼返信
>>75
クソゲーかよ
買わなくてよかった🤗
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 19:57▼返信
しかしRTAの人は普通に1回クリアする人よりはしっかり下調べして何度も練習した上で本番に望んでるのでは?
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 19:57▼返信
どうやっても何も初めてすぐに行けるラストステージに直行するだけっしょ?
難易度カジュアルだし予想できないようなとんでもないRTAってわけでもないと思うけどな
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 20:05▼返信
IGAは月下の夜想曲のスピードランイベントの雑談でプレイヤーに対して
4000時間遊んだらなにやってもいいでしょ(笑)と発言している
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 20:21▼返信
※34 ※49
PS版は戦闘開始時にキャラが重ならないように少しずらて登場するが、スイッチ版は重なったまま出てくる
そのためスイッチ版は奥のキャラが見えなくなっているが、ちょっとだけ戦闘開始が早い
RTAにはスイッチ版の方が向いている
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 20:22▼返信
数分で終われるようになるまで再走しろ
83.クソゲー投稿日:2024年12月29日 20:50▼返信
これが日本の害悪(💩)どもだ!即刻死刑にせよ!       


老害
ゆとり(当然さとり、Z含む)
在日、フェミ、公僕、障害者、オタク、LGBTQ
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 20:52▼返信
見てないけどグリフォンルーラーを使いまくるのだけはわかる このゲーム移動力あるユニットが最強だから
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 21:18▼返信
PSユーザーは頭を使うゲームは無理だもんね
ユニオバやシレンのようなゲームは任天堂ハードだけでいいな
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 21:24▼返信
>>77
ヴァニラゲーを期待してるなら相当クソゲー。小学校低学年くらいの知能あればできる浅いゲームが好きならそれなりに面白いんじゃない?
適当な脳死プレイで最高難易度楽々攻略できるし
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 21:40▼返信
>>85
脳無しのバカ🐷がなんか言ってらwww
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 21:50▼返信
物語の隅々まで楽しむプレイヤー(読書が好き)とクリアタイムを競うプレイヤー(なぜ?)がいるだけだから、問題ない。パズルみたいで楽しい!なんですかね
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 21:55▼返信
※38
プロはいないけどRTAガチ勢はロード少ないハード使うんだよな、つまり雑魚のお遊びってことでしょw
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 22:00▼返信
>>85
これを本気で言ってる人がいそうなのが怖い
91.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 22:00▼返信
ゲーマーなら、スイッチマルチゲーの絶賛は怪しんだ方がいいwww
案件だろ?ってぐらい不自然だからなw
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 22:43▼返信
数分じゃなくて数十分だから(震え声)
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 23:01▼返信
最初試行錯誤してる頃はすげえ面白かったけど
万能なガンビット組める中盤以降は作業になったなこれ
移動マップ≒戦闘ステージなせいで狭いステージが多かったのもなあ
広いマップをどう進軍させて戦術組み立てるかみたいな
RTSの醍醐味が活かせないステージが殆どやった
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 23:05▼返信
>>75
王道といえば聞こえは良いけど
ここまで無難でつまらないストーリーだったのはな
社長のシナリオの場合は一見王道ながらも
台詞に何処か歪だったり尖った面が見えてくるけど
そういうの一切なかったからなこれまじで無味無臭
戦記ものでこれは余りにも物足りない
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月29日 23:33▼返信
クソゲーやんw
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月30日 00:17▼返信
>>81
知らんがRTAではロード時間はカウントしないの?
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月30日 02:12▼返信
いきなりラスボス倒しに行くバッドエンドルートだから時間的にはそんなもんだろ

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