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iOS版『FFCC リマスター』の障害発生に伴う返金対応と配信終了のお知らせ

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記事によると



AppStoreにて無料で配信を行っておりますiOS版『FINALFANTASY CRYSTALCHRONICLES』につきまして、すべてのダンジョンがプレイ可能になる「本編」を始めとする追加コンテンツをご購入されたお客様が、有料で遊べるはずの内容をプレイできなくなる不具合が2025年1月24日頃より発生しております。

本不具合は追加課金に関する仕様変更が原因となりますが、調査の結果、誠に勝手ながら本アプリでは不具合の完全な修正と新仕様への対応ができず、サービスの再開は難しいと判断いたしました。
つきましては、大変恐縮ではございますが本アプリの配信は終了させていただき、以下の通りご購入金額の返金を行わせていただきます。



■対象のお客様

2024年1月以降に追加コンテンツをご購入されたお客様

■対象の追加コンテンツ
『FINALFANTASY CRYSTALCHRONICLES』のアプリ内で販売されていた、すべての追加コンテンツ(全15種)
本編
モーグリの武器セット
いにしえの神器セット
サファイアピアス(回復)
魔法のおさいふ(ギル)
武器スペシャルセット
シェルロッタの結晶
ユーリィの結晶
レイルの結晶
レオの結晶
ミラの結晶
ベル・ダットの結晶
チェリンカの結晶
チャイムの結晶
思い出の結晶セット

以下、全文を読む

この記事への反応



スクエニさん…
しかしSwitch版やPS4版どころかAndroid版も大丈夫なのに
なぜiOS版だけはこうなったのか…


不具合の修正が不可能ってことは

完全に間違ったシステム構築しちゃって取り戻せないまでに悪化したか
対応する人手が足りないか
対応するプログラマーのスキルが足りないかくらいしか思い浮かばない


FFCC好きだったんだけどな。リマスターでシリーズにトドメ刺された感あるわね…

えぇ…FFCCリマスターはPS版も大概なアレだったけどiOs版は配信停止&返金するようなレベルなのね…

追加課金に関する仕様変更ってどういうことなんだろう、DLC採用する他作品や他社にも波及するのかね

CS版も発売当初微妙な出来でちょっと炎上してなかったっけ…
クリスタルクロニクルシリーズってなんかいまいち振るわないイメージ


内情は分からないけどさ、下請けのせいなのかスクエニ自体の問題なのかはあるけど
リリース時からのことを思うとまともにゲームを作れるヒトがほんとに居ないんだろうなー…


ゲームキューブでは神ゲーだったのに…。
通信プレイの仕様といい、思い出を穢された気分だよ。


修正コストと天秤にかけちゃったかな

スクエニなら流石にこのパターンの終わり方は無いだろうと思ってた
一つ底が抜けた感






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そんなことある!?
色んな意味で不遇なタイトルだなぁ









B0DTHQ428K
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(2025-02-28T00:00:01Z)
レビューはありません










コメント(130件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:32▼返信
🏃
2.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:33▼返信
スクエニ父さん
3.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:34▼返信
USAID問題について触れていないメディアは全て反社会的勢力です。
4.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:34▼返信
しゃーない、切り替えてけ
5.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:34▼返信
ほんと終わってるわこの会社
はちま民世代だと黄金期い知ってるだろうけど若い連中とか三流会社としか認識してないんじゃね
6.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:34▼返信
スクエニっていつもこんな目にあってんなw
7.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:35▼返信
やべぇw
8.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:35▼返信
Nゾーンゲー
9.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:35▼返信
でもソニーも悪いんですよ
10.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:35▼返信
わいはリング・オブ・フェイトの方が好きなんやあっち出せ
11.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:36▼返信
ちんPOCO X7買って泥でやるわ
12.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:38▼返信
この会社はリマスターすらまともに作れないの?
13.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:38▼返信
下請けの下請けの下請けの開発会社がやらかしたのかな?w
14.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:39▼返信
泥では動いてる訳だよね?
ならIOSのなんかが問題なのかな?
15.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:43▼返信
なんかこれが上手く行ったら新作も検討みたいな話だったんだろうな
まあCS版がコケた時点でダメだったのかもしれないけどさ・・・GC版はめちゃくちゃ遊んだわ
16.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:44▼返信
cpuのアーキテクチャに依存する処理をしていたのか
開発会社がダメだったのか
17.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:44▼返信
FF14からなにも学んでねーな
ナンバリングじゃないから適当でOKってかw
18.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:46▼返信
これがスクエニの技術力だ!
19.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:46▼返信
スイッチ2で完全版待った方が良さ下やね出たら起こしてね
20.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:48▼返信
マックはドラスティックに仕様変更してくるのが強味であり弱点なんだよな。
ユーザーにもアプリ制作者にもカネとか技術対応を迫り付いて来れなくなると簡単に切られる。
21.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:48▼返信
そもそも元が大して面白くないのになんでリマスターしたんだよ他に人気の作品あるじゃねーか
しかも追加ダンジョンとか追加要素あってやたら気合入ってるし
22.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:50▼返信
なんでiOSだけ?
まあ下請けがやらかしたんだろうけど
23.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:51▼返信
ほんま程度の低い会社に成り下がったな
24.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:51▼返信
>>1
クソすぎで草
25.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:51▼返信
FFCC路線で新作だしてくれたらいいのにな
エコーズオブタイム好きだったなぁ
26.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:53▼返信
ゴキちゃんこれにどう答えるの?
27.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:54▼返信
メインのプログラマがほぼ一人で作ってもう音信不通になってるとかだろ
28.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:56▼返信
iOSのが作りやすいはずなのに
29.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:59▼返信
GCのFFCC好きだったのに
リマスターうんこすぎて友達と一緒に遊ぶ予定が「あ、これやばいな」ってなってすぐやめたからな
ほんまクオリティ低いもん出しやがって
30.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:59▼返信
仕事でミスったらバックレるバイトみたいだな
31.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:59▼返信
これは仕込まれたな
安い賃金で運営させるから
32.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 00:59▼返信
OSがメジャーアップデートしたせいでゲームアプリが急に動かなくなって
その修正パッチ作るのにもコストがかかるから
そのコストが回収出来ない(今後全く売れそうにない)アプリはそのまま配信終了ってのは別に珍しくもない
33.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:01▼返信
※9
京極さん「山岡はんのホグワーツはカスや」
34.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:01▼返信
>>5
三流がFF7リバースみたいな大容量RPGなんか作れるわけないやん
そこら辺の認識すらないならにわかゲーマーどころかただの馬鹿やで
35.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:03▼返信
FFCC好きだったんだけど、リマスターの出来がなぁ
36.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:07▼返信
結構ゲームは面白いんだが
ロード長いのと不親切なのはな
世界観も良かったしな
ボリュームも拡張版でも作ったらめちゃ良くなりそうなのに
37.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:12▼返信
中抜き丸投げしてIP潰すの得意だねぇww
FFCCもWOFFも潰してもう潰すもの残ってないんじゃない?
38.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:12▼返信
開発会社との契約終わらせた感じかなw
39.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:15▼返信
開発はどこなんだろ
40.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:15▼返信
スクエニのソシャゲっていつもこうじゃん
41.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:15▼返信
開発会社が匙投げたんだろうな
42.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:19▼返信
めちゃくちゃ情けないな
43.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:20▼返信
ファイナル(最後の)ファンタジーw
44.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:20▼返信
まぁiosとの間に問題があったんだろうな
45.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:21▼返信
>修正コストと天秤にかけちゃったかな

多分これだろうなぁ…儲かってたら終わらせないよね
技術力の無さも関係ありそうだけどiOS版の開発どこなんだろう
46.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:24▼返信
クリクロは終わりか
47.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:25▼返信
Nゾーンが強いソフトだったな
48.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:26▼返信
スイッチ>スマホって事だぜ
49.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:29▼返信
正直、マルチプラットフォーム対応するより
Switchに絞って最適化しとけばよかったのにな
50.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:29▼返信
つまり開発もうは居ないという事か
どんだけ酷い扱いしてたんだろう
51.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:31▼返信
任天堂向けのFF代表作みたいなもんなのに、毎回不運すぎる、もう呪われてるでしょ
52.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:31▼返信
最近のスクエニはヤバい
指示してる奴がダメなのか優秀な人材がいないのかもう他社より遅れてる
53.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:33▼返信
決算でもMMO部門は好調なのにソシャゲ部門はボロボロだな
54.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:34▼返信
単純にリソースを使って修正するほど売れそうにないから辞めただけでしょ
55.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:34▼返信
Switch基準でリマスターしたから技術的成長もないだろ
56.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:37▼返信
>>53
ソシャゲじゃないよ
アプリ版は無料体験版みたいなもんで全編遊びたいなら課金してねというゲーム
57.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:37▼返信
>>24
iOSが古い課金の仕組み変更したからな
引き継ぎが出来んし、無理やり対応するくらいならサ終した方が楽
もうiPhoneも落ち目だしな
58.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:39▼返信
>>54
単純に買ってる人が少ないだろね
修正コスト>返金
返金するほうが損失少ないと判断された
59.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:42▼返信
少し間を開けて課金購入型辞めて、買い切り版出すだろうね
60.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:43▼返信
オタク必死のネガキャンwwww
61.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:43▼返信
短期的には返金で済ませた方が良いのは確かだが、
ただでさえすぐにソシャゲをサ終すると評判のスクエニが、
バビロンズフォールのやらかしが忘れられていない現状で
買い切りコンテンツに対して続けてこれをやるのは結構致命的だと思うんだが……
62.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:44▼返信
>>61
だからソシャゲじゃないって
63.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:45▼返信
>>62
間違えた無視してくれ
64.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:47▼返信
Nゾーン恐ろしいなNと関係ないiOS版でも法則働くとは
65.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:51▼返信
スクエニソシャゲボロボロだし金かけるメリットなかったんだろ
66.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:57▼返信
GC版は当時楽しんだけどリマスターはクソゲー仕様になってて即売ったけどまだやってるユーザーがいるのは驚きやわ。
67.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 01:59▼返信
え?FFでしょ?
復旧無理ってどういうこと?w
68.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:01▼返信
なんで一番古くて不便なシリーズからリマスターしたのかな…
名作エコーズオブタイムのリマスター遊びたかったわ…綺麗になったシェルロッタが見たかった
69.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:09▼返信
スクエニってもう技術力も何もないダサい会社に成り下がっちゃったな
70.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:12▼返信
スクエニのスマホゲーは短命だから金払うような人はいないと思ってるけどな
71.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:13▼返信
ソシャゲはダメ、買い切りアプリもダメとなると
残された道は物理的なボードゲームやカードゲームぐらいか……?
グルームヘイヴンとかヤバ百合会の妹たちみたいな感じの。
72.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:15▼返信
>>52
柱のFFでも微妙だったり
肝心の14のキャラグラアプデもそれまで下請けに投げてたのを自前でやるようになったから コスト削減って言ってポリゴン共通化させて違和感出したりしてたな
73.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:19▼返信
購入者が少なすぎて対応しても費用がペイできない感じかな?
74.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:25▼返信
混ぜるなNゾーン
75.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:27▼返信
アポー製品は複雑なんやろ😅
76.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:35▼返信
下請け会社が終わってるパターンか?
安い金でやらしたんだろうか
77.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:37▼返信

スマホでFFCCとかただの拷問だわ

78.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:43▼返信
この購入期間に該当するやつなんて殆どいないんじゃないか。
買い切りゲーもリリース日見ておかないと危険なんだなぁ。
79.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:44▼返信
俺がスマホやPCでゲームしない理由がまさにコレ
OSがupdateされた時に不具合が起きてプレイ出来なくなる可能性がある
コレがゲーム機とゲーム機じゃない差だと思ってる
80.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 02:44▼返信
iOSストアはゴミ
81.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 03:05▼返信
下請けがやらかしたんだと思うけど、そんな会社と契約したスクエニの責任
82.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 03:29▼返信
スクエニならしょうがない(´・ω・`)
83.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 03:36▼返信
API仕様変更はさすがに事前通達あるはずだけど、ちゃんと調査せずに大丈夫って判断ミスして、実際にトラブル起きてあれこれ検討したけど、使ってるサードパーティ製ライブラリが古すぎてサポート切れてて対応無理だった、みたいな感じかなぁ?
84.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 03:44▼返信
PCで出してりゃ勝手にMODで修正されただろうに
85.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 03:45▼返信
ソシャゲばっかり作ってるからエンジニアが育たない
86.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 04:24▼返信
すっかり畳みグセがついちゃったな
87.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 04:35▼返信
>>57
いや普通に対応してるソシャゲなんかいくらでもあるわ
スクエニ叩きさせないためにiPhone叩きは面白すぎて草
88.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 04:35▼返信
>>34
大容量になんの関係もないけど…
89.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 04:38▼返信
スクエニ終わってんな
90.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 04:50▼返信
>>87
コンシューマ版もクソ重ロードで炎上してたしな
AI以下の脳みそでプログラマー名乗らないでほしいわ
91.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 04:55▼返信
結局サ終草
92.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 05:04▼返信
>>87
ソシャゲならともかくほぼ買い切りのこれの場合、対応する開発費より今後の売上期待値のが低いだろ
5年近く前のアプリだぞ
株式会社が儲からない無駄なことなんてのんきにやれるわけねーだろ
93.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 05:05▼返信
>>14
iOSの勝手な仕様変更に五年前の古いアプリが対応してなかった
94.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 05:06▼返信
>>22
やらかしたのはappleや
95.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 05:28▼返信
もうスクエニ何やってもダメなんだな
96.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 05:38▼返信
アップルは昔たった1億円でスマホゲーの全権利とろうとした会社だからな
内部でスクエニとのケチ全開なやり取りあったんじゃね?
97.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 05:39▼返信
>>29
リマスターでこうなるとか不憫な作品やな
98.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 05:40▼返信
つまらないゲームやん
64やGCで大人気だったとか謳い文句大概ゴミ
99.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 06:18▼返信
過去のバージョン残さず上書きで開発しちゃって巻き戻せ無くなってたんだろうなぁ
100.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 06:28▼返信
言うてスクエニやからな
さもありなん
101.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 07:31▼返信
StoreKit 2 APIに対応してなきゃいけない時期なのに、StoreKit 1対応のまま放置してた
実際に問題が起きてStoreKit 2対応にアップデートしようとしたら仕様が全然違っていて、もう開発できる奴がチーム内にいなかった、みたいな感じ?
102.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 07:40▼返信
買い切り型ゲームなら完成して販売開始して特に大バグも無かったらチーム解散してるだろう
103.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 07:53▼返信
FFCC自体微妙だしな
当時はちょっと触ってすぐ飽きて売った
104.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 08:09▼返信
iOS版の売り上げと修正作業のコストを見合ったらサービス終了したほうがいいって判断だろうね。
そこにブランド棄損についてどう考えてるかはしらんけど。
技術力ありません、責任感ありません、っていう宣言やからな、これ。
105.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 08:36▼返信
修正するにしても一部返金とかの対応やら修正の費用その他色々かかるわけだし、修正しても儲からないからやめたんだろね
106.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 08:38▼返信
>>1
すぐサ終するスクエニに課金するってことは金を捨てるのと同じ。
107.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 08:41▼返信
売り上げが修正コストを遥かに下回ってる状態だったんだろうなーと察するけど流石に言い訳が見苦しいかな
…まあそれだけ今のスマゲ界隈の開発予算が低すぎる事と、今のスマゲの低すぎる売り上げの現状を示してるって事の裏返しなんだろうけど…さ
108.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 08:41▼返信
スクエニ(スクエア)がこうも落ちぶれるとはスーパーファミコンやPS1が出たころは夢にも思わなかったよなぁw
109.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 08:46▼返信
クズエニのスマホゲーは据置開発費回収装置でしかないからな
110.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 08:53▼返信
ゲームキューブでは神ゲーは思い出補正
元から糞ゲー
111.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 08:56▼返信
※108
スクウェア側が落ちぶれたんじゃなくて部署間の実力格差が大きすぎるだけに見えるな
今のスクエニはまるで新人研修の場としてスマゲ開発があるかのような扱いになっててとにかくスマ部門のレベルが低すぎる

おそらく開発チーム内に新人を育てる余裕がなくなってスマ部門に全て押し付けてる恰好になってるんだろうて……
112.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 09:03▼返信
> ・修正コストと天秤にかけちゃったかな
これが原因か
まあiOS版での修正コストと返金する金額の比較でその判断になったんだろうが、
スクエニの評判がまた一段と落ちたことは間違いない
113.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 09:05▼返信
ひでえw
誰もやってなさそうだけどwwww
114.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 09:06▼返信
スクエニもプログラマーの質落ちてるのか
115.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 09:07▼返信
モンクのアレ思い出すなあw
116.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 09:08▼返信
修正しても儲からないのは分かる。
こうやって信頼が無くなっていく…って側面も分かるが。
そもそもiOSでクリスタルクロニクル遊びたい人がどれだけいるのか
117.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 09:26▼返信
スクエニお前
118.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 09:51▼返信
>>87
そこまでiPhoneを庇う理由は何かあるの?もしかして宗教なのか
119.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 10:31▼返信
言わなかったか?
コレがスクエニの『誠意』やぞ?
120.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 10:58▼返信
スイッチで昔クリアしたな
121.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 11:06▼返信
損切りしただけでやってること何も変わってねえじゃん
新しいスクエニとやらはいったいいつ始まるのかね
122.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 12:27▼返信
まず新しい人材を急募して人事部の縁故主義を改める事から始めないとムリダナ
123.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 12:36▼返信
スクエニにだけダメージ(損害)が行く形に終わって良かったね
さすがにこれ以上、Appleくんと消費者を怒らせたくはないか
124.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 13:26▼返信
不具合修正して維持する費用より、返金の方が安いんだねきっと
125.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 13:32▼返信
ios版はどっかの会社に委託して作らせてて、再度修正するってなったら契約だなんだで費用かかりすぎるからあきらめたんでねーの
いまさら、当時の開発者がいるとも限らないし
126.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 14:40▼返信
さすがにちょっとヘボすぎない?
127.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 15:28▼返信
スクエニに限らず長年やってるソシャゲとかだと根幹作った人がすでにいないってのは結構あるからね
重大なのが発生したら収益次第じゃそのままってのはありうる
128.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 15:49▼返信
みごとな損切()
技術的にも糞って言う看板まで生えて株主も呆れてるんじゃない?
129.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月14日 22:50▼返信
>>1
スクエニはほんとダメだな
130.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月17日 01:27▼返信
※129
脳死でスクエニ叩くぞおじさんはそう言う
コンシューマーは好調で増収してるから会社全体が不調とは言えない

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traq