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【SIEの吉田修平氏が2025年1月15日をもって退職!プレイステーション立ち上げ初期から関わるレジェンド】
PS5: Japan Studio closed because the double-A market has ‘disappeared’, says Shuhei Yoshida
記事によると
・元PlayStation重役の吉田修平氏は、ソニーのJAPANスタジオが手掛けるようなゲームの市場が「本当に厳しく」なったことが、このスタジオの閉鎖につながったと述べた
・30年にわたるキャリアを経て今年の初めにPlayStationを退任した吉田氏は、PlayStation在籍時の経験について数々のインタビューに応じている
・Sacred Symbols PlayStation Podcastで、JAPANスタジオの閉鎖や、PlayStationが日本の影響力を失いつつあるというファンの認識に関する質問が飛び出した
・吉田氏は、JAPANスタジオのIPを重視しなくなったのは、ソニーが市場の動向に従った結果だと主張した
・吉田氏
「私の在任中、よく褒められることがあったのですが、うまくいかなかったこととしては、1つは成功するサービスゲームを作れなかったこと、もう1つは日本製のゲームで驚くほど成功を収めるようなものを出せなかったことです」
「『グランツーリスモ』を除けば、多くの素晴らしい作品はあったものの、AAA級と言えるほどの大成功を収めた作品はあまりありませんでした。大作ゲームの規模が大きくなるにつれて、インディーがそのギャップを埋め、AA市場は消えてしまったように見えます」
「JAPANスタジオが持っていたIPのほとんどは、そうした小規模なAAクラスでした。こうしたゲームの市場は本当に厳しい状況でした。たとえば『グラビティデイズ2』の後、(ディレクターの外山圭一郎氏は)新しいコンセプトをいくつか出そうとしましたが、本当に面白かったにもかかわらず、どれも承認を得ることができなかったのです」
「私の中では、外山氏の企画は会社のサポートを得られそうにないものだと思っていました。会社はAAAタイトルを求めており、私たちは本当にゲームを立ち上げるのに苦労していたんです。だからジJAPANスタジオが閉鎖されて彼が独立したときに、彼は『野狗子』を作り、リリースできたんです」
・また吉田氏は、発売を控えている『パタポン』の精神的続編『ラタタン』も、ソニーが現在は作らないようなタイプのゲームであり、JAPANスタジオの遺産を受け継ぐ存在だと指摘している
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以下、全文を読む
【SIEジャパンスタジオ - Wikipedia】
SIE JAPANスタジオ(エスアイイージャパンスタジオ、英: SIE JAPAN Studio)は、かつて存在した日本のテレビゲーム開発スタジオ。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の社内組織「SIEワールドワイド・スタジオ」の一つであった。
2021年4月1日付で「Team Asobi」へ統合された。
主な開発タイトル
・『サルゲッチュ』
・『レジェンド オブ ドラグーン』
・『ICO』
・『SIREN』
・『どこでもいっしょ(リメイク)』
・『ローグギャラクシー』
・『ワンダと巨像』
・『ロコロコ』
・『パタポン』
・『無限回廊』
・『白騎士物語』
・『Demon's Souls』
・『勇者のくせになまいきだ。』
・『GRAVITY DAZE』
・『KNACK』
・『SOUL SACRIFICE』
・『FREEDOM WARS フリーダムウォーズ』
・『Bloodborne』
・『New みんなのGOLF』
など
ソニーから中規模の挑戦的なタイトルがたくさん出てた頃は楽しかったな…
JAPANスタジオのIPどこかで復活させてほしい
JAPANスタジオのIPどこかで復活させてほしい


ファイヤースクワットから帰還した俺は一味違う😡
お前らをジャッジメントして成敗だ😡
スワットモードで小便ちびらすぞ😡
デカバイクロボで引きずり回すぞ😡
デカウイングロボで泣かしたるぞ😡
日本の真実について
あなたが感じる生きづらさの原因は、権力者層による経済、制度、情報操作、そしてテロにあります。すべての人間の価値観はメディアが流布するプロパガンダによって形成されています。実は、与党と野党は政治結社を組織し裏でつながっており、些細な報道に注目を集めることで、本当の敵である国際金融資本や軍産複合体の存在を隠しています。これが「スピン報道」と呼ばれるものです。さらに、911やコロナウイルス、ロシア戦争なども、意図的に引き起こされたものです。戦後、日本は欧米諸国の分割植民地となり、事実上民主主義のない国となっています。テレビ、ネット、新聞、雑誌、ラジオ、書籍、娯楽など、主要メディアはすべて権力者層の検閲を受け、その基準で情報を発信し国民を翻弄しています。これからの時代、騙されないためには、各個人が真実を知るために厳選した調査を行うことが必要です。それが本来のニュースです。以下に、参考になるサイトをいくつか紹介しますので、ぜひ検索して活用してください。賛同いただける方は、この文章をネットのあらゆる場所で拡散してください。・沢村直樹 - 民主主義を取り戻す会(歴史から紐解き世界視点で政治を解説) ・阿修羅掲示板-すべての虚構を暴き、真実に到達する事を目指す掲示板・マタタビの羅針盤 - 規制のかからない動画サイトで裏社会に関する情報を翻訳・不撓!表現戦士 - キレのある風刺画で為政者を斬る・民主主義の真の原理 天野元康 - 初めから隠されている経済のカラクリを解説・もう一度スライブを見よう! - お金の奴隷から人口削減計画まで※コメント欄には工作バイトや自動文書作成するA.I BOTがいるため、この文章に関する反論は無視してください。
コイツ早く死なねぇかな😁
大体買ってたもん
今じゃ・・・
うるせぇよス.カトロホモ野郎🧔🏿♀️
野狗子は配信みたけど面白そうじゃなかった
TOKYOJUNGLEはDLC買いまくった
期待して久しぶりに予約購入したけど
サイレン作った連中とは思えない
なら閉鎖で正解やん
でも、その後は他社に譲ってしまった
そういうとこだと思う
ゴキは今すぐ土下座しろ
会社としては売れないタイトルに出す金は無いから仕方ないよな
20年近くもヒットタイトル1本も作れなかったんだから
吉田修平もジャパンスタジオの作品は日本ではなく世界向けに作ってますとか見当外れなこと言ってたし
わかる
PSが出た当初は色々なゲームがあって楽しかった
けどふと考えるけど、
ゲームのアイデアは早々沢山出るものでもないよなぁって
ユーザーも似たようなのだと飽きてしまうんだ
同人ソフト作ってるわけじゃないんだし
しかし幸運なことに、当時ソニーの薄型テレビが大人気で、テレビ部門がPS3の損失を補えるだけの利益を上げていたので、何とか生き残れました」と振り返っています。
あの時代本当に撤退寸前だったんだな
SCEの頃より予算もねえだろうしな
ソニーはグラ重視ポリコレ重視に移行していったからな
かといってライト向けが何でも任天ハードで出せば売れるってわけでもないが、実績つんで任天堂に認められて任天堂の仕事を回してもらえるようになるしかない
上田文人みたいな貴重な人材も放出してしまって本当にもったいない
ソニーミュージックの人達がソフトウェア方面に残っていてくれたら、
もっと大切にしてたかもしれないね
フロムに関してはバンナムと組んで、今の状況になったのは結果的には良かった
なんか勘違いしてんだよ
それな
マジでワンダ当ててからの意識高い系ばかりになる流れは見てられんのよな
ワイルドアームズとかサルゲッチュとか作ってたのに
日本国内ならSIE産のゲームより客多かったろう
アメリカに乗っ取られたのが運の尽きやね
その成果として「数年前はインディータイトルのSwitch版がPlayStation版の3〜5倍売れていましたが、徐々にその差は縮まってきました。
>インディータイトルのSwitch版がPlayStation版の3〜5倍売れていました
↑
スイッチはサードが売れないとか言ってるゴキブリはこの文章よく読んどけよな?
声だけデカくて買わない奴の意見なんてどーでもいいしな
中韓ソシャゲのガチャに課金しまくってる連中ばっかやん
IPは育てるもんや
シリーズ化してればAAAタイトルに育つタイトル候補ゴロゴロあるやんけ
CAPCOMのくにつかみも
あれも読めねえタイトルなのよな、なんだか良くわからねえ時点で売れるわけねえのよな
SNSでも打ちにくいワケだし
話題にもしずらい
上田なんて典型的な雰囲気ゲーしか作れないしな
当時は物珍しく見えたけど今の時代ではただの面白くないゲーム
世界観やシステムは独特なのにゲームプレイはつまらないものになってて独立の難しさが浮き彫りになったね
そんなやつがいるからポリコレゲーだらけになるんだろ
面白いゲーム作る能力のあるやつだけもってこい
こいつも言う事コロッコロ変わるタイプだから
予算をかけるなら大作にするしかない、足りないままスケールの大きい作品にしようとすると悲惨なことになる
JスタでAAAクラス目指せるのってグラビティデイズくらいやろ
JAPANスタジオのIP復活させてほしい
スイカゲームのことか?
PS3でおかしくなってPS4時代は本当に酷かったから解散は必然かと
俺しか2でも失敗してたしな
フリーダムウォーズも酷い企画だったし
JAPANスタジオなんて定期的にみんなのゴルフでもmajimeni出してりゃ良かったのによ
期待させてコケてるから悪い
プラットフォーム系のゲームはシリーズ続いてマンネリ感を払拭するの難しい
マリオですらやってること同じだし
逆だろ
色なくした結果ポリコレ量産型で爆死してんだから
俺は積んでる
あと移植もあったか
でもハードの機能で遊ばないとな
煽るコメントお控えください
上手く使いこなせなかっただけ
タスケテヒトガシンダ
ブラッドボーン、SIREN、グラビティデイズ
レジェンド オブ ドラグーン、白騎士物語
この辺は可能性秘めてたやろ
国ごとに好きにやらせてたほうが良かった
Jスタのクソゲー率が一番高いのPS2と違うか?
低予算となるとインディーズレベルになるけど、それは大手の役目じゃないって考えだと思うよ
そしてAAまで予算だすと、需要が落ちる
あとサルゲッチュとかスマホゲーでだすとか
みんゴルとかPS5で出しても売れないよね
日本のスタジオなのに洋ゲー路線を追い過ぎて
アニメ調CGキャラでAAAという本来は日本がやるべき事を逃したのが大きい
ほんとそれ
しかも同梱版なんか出してたし
またクレクレかよw
決算の売上高からして一番売れないのがSwitch市場じゃねーかwww
ちょっと変えたのスイッチで出てるやん爆死したけど
そうだよ
PSで目新しさもあってなんか面白いよねってなったけど、PS2でそれらが軒並みコケた
で、その後ハード性能も上がりゲーム自体がどんどん進化していく流れからこぼれ落ちた感じやね
あとは...まあw
GTはPSが続く限り続けて欲しいが
開発は外注だったけどなアクワイアとか
あれはDL専売の低価格ソフトならまあってとこだったな
イコとワンダ、SIRENにサルゲッチュ3とダークロとか良かったじゃん
ローグギャラクシーが極端に酷いだけで
時間は相当かかってる
中華ソシャゲとサブスクこと洋ゲーの残飯で十分
いつまでPS3とディスクで遊ばせるつもりだよ
逆に言うとJAPANスタジオがあのまま残ってよくわからん自己満ゲームばっか作ってたらアストロは生まれてなかったろうな
なんかセンスがおかしい
フリーダムウォーズこけてるやん
Switchなんか特にサード売れねえのにバカじゃねえの
GOTYとったけど誰も無関心だしああいうのは求められてない
ソニーの中で終わっていて使う事のないIPをいつまでも持たれているのは
客としては迷惑でしかないし。
ローグギャラクシーってレベル5外注ちゃう?
そうなんだよな
良くは出来てる、でも売れそうにねえ
これは一目瞭然なんだよ
あれを企画通した時点で決めてる人は無能
ちょっとあのセンスにはついていけないかも
ポポロとかフリオとかニンテン向けに出してもたいして売れんやん
インディ並みのソフトみたいなのを作る訳にもいかんのは分かるけど低予算でそこそこ売れるのを目指す開発ラインは作ってほしいわ
カプコンのクニツカミはそういうことやろ?
使いたいやつが金出して引き取ればいいだけ
フリウォ買いました?
一応全部JAPANスタジオ開発協力なんだぞ
また豚の馬鹿の一つ覚えが始まったよw
末期は大して面白くもなかったからなぁ
みんな過去を美化しすぎなんだよ
は?スイッチのドラクエトレジャーズやヒーローズやビルダーズより売れたけど?
あそこは低予算すぎてろくに新作作れなくなってるやろw
GTAにネットワーク系と上田氏にグラフィックリソース取られてるみたいなもんなわけだし
終わってないよ
豚の願望垂れ流すなよアホ
DAZE2から続編も在ったかもしれないのか…フリヲみたく全部switchで出そうぜ
GTAやないGTや
AAA偏重主義になっちゃったから勝手に厳しくしちゃっただけで
ゲームの面白さは数値化できないけど、AAAならグラや開発費で数値化できるもんな
ジャパンスタジオの話でコンコードガーとかふくわwww
当然開発費も跳ね上がるわな
日本の開発者には中規模タイトルしか開発できないようにあらゆるIPを切り捨てどんどん予算を削ったのがそもそもの原因だろ
日本を捨てて欧米へシフトというのがソニーという会社の方針として確かにあった
それだけの話
と豚が申しております
それがJAPANスタジオ
asobiは本当にうまくなったよ
ジャパンスタジオの頃は操作性マジで死んでた
アクションゲームの操作感
スクエニのTokyo RPG Factoryも上手くいかんかったし、大手にはその路線は厳しいのかもな
アホやな
ソニーはJスタに予算出すからAAAタイトル作れってずっと言ってたんだよ
それでも作れないから無理って断って結局解散させられたってだけ
ヒューマニティみたいなパズルゲームも増えてほしい
今のSIEの決算が過去最高とか言い訳が苦しいの見てわかる
中国に流してるのバレバレなのにPS5を成功と言い張ってるのも日本だけ売れてない論調も苦しい
結局日本主体に戻したくないからSCEのハード否定してるんよ
任天堂はAAAどころかC-タイトルばっかなのにリマスター()だらけになっちまったなw
製品管理が企画を通さないって吉田本人が言ってるだろ
欧米の白豚に決定権を渡したからこうなった
なぜかゲームやってない豚が持ち上げだすほどだしなまさにエアプ
PS2でワンダで上田が当てたのがマジで失敗だった
あれ以降SCEは意識高めですを貫いてたし。
それで売れるタイトルとか評価の高いタイトルを探ってみればいい
ただのエミュだし難しくもないと思うが
結果、先鋒を切ったUBIがああいうことになったわけだが
病気か?
FFオリジンとかSO6とかVPの奴とか
海外スタジオのゲームの方が面白かったもんな
市場の動向に従ってポリコレに突っ走ってコンコードみたいなゴミ作って爆死してちゃ世話ねえなw
そら作ったことないもんは作れんわな
AAAなんてなくてもソフトは売れるって話なのにまだわからんか
MSにどれだけのAAA制作会社が身売りした?
ソニーもソフトぜんぜん出ないし任天堂はSwitch2のローンチに向けてソフト作ってる段階だしな
日本で3500万台とか売ってるはずなのにソフトがからっきしのスイッチだろそれwww
な、🐷って馬鹿だろw
マジで挙動ももっさり
設置性はふわふわ
他のメーカーみたいに操作感が気持ち良いのほぼないよなジャパスタだったころ
センスが
オリジン面白いんやけどな
ゴミッチだけソフト売れてねえじゃん
次はアストロボットが終了してしまう
もともとセンスは独特だった気がするな
ジャパンスタジオどころの騒ぎではないくらいの損失を、実に無能でいらっしゃる
ポリコレ関係なくPS2後期からもうゴミ量産してたぞジャパスタ内製は
エアプがコンコード言いたいだけで書くなよ
これを切る意味が後々どれだけ大きなダメージになるのか分からん訳でもあるまいに
大手がそういうの作っても他の人気タイトルに埋もれて目立てないんだろうな
実際タイトルも覚えられてないし
祇(くにつがみ)な
いうて、アンチャとかあの辺だろうけど、エンジンが発達して似たようなゲームバンバン出る今はむしろSCEJのゲームみたいなのが世の中的に求められてきてるよな
こうなることを予測せずにジャンジャン切っちゃったツケだわ
オリジンは良作だぞエアプ
米国企業続々と止めてるみたいだけど
敵の鬼エイムは緩和されたけど水増し&ボリューム不足 護衛面倒い
がそのままのベタ移植で買わすのは可哀想やろ…アクセサリへの愛のみで耐えるしかないゲーム
オリジンは多分ここ数年で一番面白いスクエニ作品だけどFFファンとチーニンゲームが相性悪すぎた
そうだな
最下位の任天堂とは違うとこだわ
任天堂こそ数本の任天堂の看板しか売れてないのに?
どうせサード売れて儲かるんだから
任天堂って過去タイトル切りまくってるのに何いってますの
祇はまぁゲーパスデイワンにぶっ込まれて他のユーザーがそっぽ向いたのが運の尽きだな
未だにSIRENやトロやサルゲッチュだけは引っ張りまくるんよな
お前らがすべて潰したんやろがクソが
2まで
ソニーは日本企業なんだが
魅力のないキャラクターに金払う奴はいないんだよ
原神みたいなの作れない時点で諦めろ
そこらへんはセガとは違うということだろ
会長が金出して甘やかしてた頃とか完全に趣味に走ってたしな
銃声とダイアモンドや遠隔捜査、ロコロコや勇者のくせに生意気だ
パタポンやジャンヌダルク
カタログにも判定なし ←www
レビューも賛否両論
どこが良作だ?w
ほぼ上田のせいだろ
あとグランツーリスモかな
どっちも意識高い高いだから
違うよ
エルデンと時期がもろかぶりしてて
あの時期に売れると思う?
トウキョージャングルとか7人で作って20万売れてたとか凄かった
チャイナヒーロープロジェクトとかあれ世界数カ国であるんでしょ?
それで名作が生まれればいいけどどうだろう
そりゃ採算性は悪いだろうな
発売初期は処理落ちしてがたついてたし
そりゃ賛否あるの当然だろ
レビューのみ見て判断してっからエアプがバレるんだよ
WiiUでilovePS書いてBANされた吉田嫌ってるやついねーよw
昔だから許された、ウケたようなゲームもあるし
中規模↓タイトルみたいなゲームは今のご時世大手には厳しいのかもな
FFオリジンはSteamで非常に好評だぞ?
目付いてんのか?
体験版しかやってないけど
あのクソダサいキャラとPS3みたいなグラフィックで買うやついないだろ
どこのゴミサイト見てんだよこいつ
それ以前の体験版のハクスラ無しの大雑把さで切っちゃったんだよな
グランツーリスモ作ってるポリフォニーデジタルはJスタとな別会社だろ
相対的に任天堂ゲーは中規模ゲー好きの受け皿になってる気もするけどその厳しさは決算に表れてるし
あれで完全に言い訳できなくなった
Steam 日本人レビュー限定
上記フィルターにマッチする112件のレビューを表示しています ( 賛否両論 ) ← 賛否両論ですが?w
ジャパンスタジオ捨ててポリコレとかライブサービスに力入れすぎやねん
あれはシステムがうまくハマってた
ダクソシリーズほど敷居高くなく、簡単すぎもせず
でもああいう系を味わいたい人にはマジで良いバランスで作られてた
ジャンピングフラッシュとかもVR2で欲しいわ
任天堂もASTRAL CHAINみたいな新規IPを狙うけど毎回爆死するからいつものしか作らなくなる
バディミッションとかな
あれ作ったのキャメロットじゃなかった?
シャイニングフォースシリーズとかみんゴル、マリオスポーツの開発会社
運痴で音痴だとは分かっていたけれどここまでとは・・・
あれこそインディーみたいな内容だしな
まぁ実際微妙なIPばかりだったし
売れない以上は商売だから仕方ないね。
それが答えだろ
定価を下げる事に成功してしかもFFの独占でライト層の心を掴み
2はDVDも見れPS1のソフト資産も活かせるゲーム機
しかも当時のDVDプレイヤーと値段も変わらないお得感で大普及してからの
3で一端萎んだのは痛手だったな値下げとスリムで後半多少は盛り返したけども
7人いて途中で揉めて2人になったからもう作るのきつかったんだろ
6の感じを進化させるだけで良いのに
PSPのみんゴル2とか出来良かったし
シャイニングフォース感あるわ
あれはむしろ一発芸みたいなもんなのであれで終わりでいいよ
PS3の時に作り上げたPSNが現在では莫大な売り上げを誇ってるんだから成功だろ
草 任天堂ひでえなw
スタッフはくれしん作ってるしいいんじゃね
ことごとく見た目が売れそうにねえのばかり作って
何が厳しいだよって思うのよな
せめてキャラクターだけでも受けの良いデザインで作れば良いのに
この人おらんかったらPSはいまだインディーゲーが売れないとかケチつけられてたかも
5と6のオールスター版みたいな続編のほうが良かったなあれは
バイオのせいで感覚おかしくなるけど、ヒットしても大して数字伸びないジャンルだしな。今となっては大手には厳しいジャンルよ
ある意味JAPANスタジオの精神的後継作とも言える
ロコロコ (リマスター) New みんなのGOLF 共同開発:クラップハンズKNACK ふたりの英雄と古代兵団 パタポン (リマスター)
そりゃお取り潰しになりますわ…
外山さんのホラーは面白いけど強すぎたねんなぁ
最初からメジャーを狙ってないんだよ
当てる気が無い
Switchなら売れたのにとか書いてて草
フリウォーもコケた
なんならマリオゴルフもみんゴルの開発だし
クレしんはぼくの夏休みの開発なのに爆死しとるやん
ラスアスとかスパイダーマンが2000万とか売れるようになったらそんなんもう作らんわな
ジャパンスタジオのスタッフもチームアソビに移ってそのチームアソビがジャパンスタジオ作品の意思を繋いだアストロボットを生み出してGOTY取ったりもしてるわけだし
ポポロも3DSでコケてるしなw
全機種確認ってホントなんというかいいことや
まあ任天堂社員がコロナ禍のリモートワークで開発したのがエア縄跳びだもんな
サメ映画好きそうな奴がしきってるイメージ
時代遅れのゲームなんか売れねーよ
結局外野が騒いでも、何で出さないかと言われたら売れないからなんよね
スイッチのマリオゴルフは酷すぎたなあ
でもJスタのその気質の御蔭でバラエティに富んでて
ゲーマー以外にも認知される切っ掛けになったソフトを生み出せたかもって点は否めない
じゃあSwitchなら売れるとか嘘じゃねえかw
俺が言ってるわけじゃねーし
サムネ酷いな
今発売して売れそうなのが見当たらない
VRすごくよかったで
器が違うね
アストロロボササってあったな
普通にアニメやキャラクター系で企画出来たのにな
めちゃ有利な条件下にいて厳しいも糞もねえわ
インディや中小で成功してる会社もあるのに
何て読むの?
というか、そういう意図で作られたスタジオなんだと思ってたんだけどね
もともとソニーミュージック系の社員が立ち上げてた気がするし
リマスターされたPS5版次第
おいやめろ
ジャパンスタジオが!?
どっちもソニーに吸収される前の作品で草
それはソニーの意向じゃなくてゲリラとサカパンの意向だろw
時代ってのはあるもんだね 実際AAAだとあまりに万人向けを意識しすぎて
無難な出来になっちゃうケースも多いし、AAくらいでバラエティーに富んでた方がユーザーには嬉しいね
ソニー系列ってよく言えば独立性が高く自由やけど、悪く言えば縦割りでな。昔から連携はよろしくないのよ
キルゾーン→ホライゾン
インファマス→ツシマ
お前あんなAAA作りながら同時に他も作れると思ってるならバカだよ
まあ今は何百億円ってタイトルが爆死しまくっているけどな
SIEの上層部の判断基準のハードルが上がった感じだな
それで煽りを受けたJAPANスタジオ作品は
どちらかというと世界規模で売れるタイトルではないため
まあ解体されたのも時代の流れなのかも知れん
いいだろ、ポリコレに毒された海外スタジオにやらせるくらいなら日本のスタジオにやらせたほうが絶対マシだ
やっぱ大企業とインディは相性悪いのか
開発費も増えてキャラゲーも易々と作れんやろ
スマホゲー主体やし
どれだけ何が反応するかすぐわかる
売れなかったら続編なんてつくれないって説得力あるし
どっちもソニー買収後やんけ
インファマスなんて特に
な、🐷って馬鹿だろw
国内20万本くらいは売れたんか?
1000万本売れたラスアス2が爆死なら
去年発売の任天堂ソフト全て爆死じゃん
二つの塔で何とかってやつ?
これとか売れると思ってつくったんかって感じだぜ
もう一個のアレとか全く売れないもの作らせてるけどハード作る合間の息抜きだったんかなぁ
一番前以外は大成功だけど?
ICO、ワンダと世界的に売れてた作品だったのにトリコで失敗したってのもデカそう
トリコは開発期間長いから相当金使ってただろうし
>しずらい
さすが・・・
そこに注力し過ぎて好き勝手に作らせた結果ノーティの新作みたいなのも生まれるからなぁ
あれがヒットする未来は流石に見えない
PS2の頃からやん
元からキャラゲー作らない
ワンダで当ててからの特に
でも無駄によく出来てるんだよな
技術はあるのにその発揮の仕方が根本的におかしい
アホかw
サカパンがソニーファーストになったのはツシマ開発からやw
みためがアレなだけでなかなか楽しかったろ
キャラクターが全部バタ臭いのあえて作ってた時点でだいぶかぶれてるのよな
でも一時はロンチの目玉扱いを捨てなくて良いじゃん
ラインは残せるだろ
ゲーマー以外の人は全く知らなそうなゲームだな
せいぜい、スパイダーマンのゲームなんてあるんだ?程度
本数より平均価格では
気のせい?
下のFFの映画記事で言われたけど
出版業もやっているスクエニが
ガンガンの作家にゲームのシナリオ依頼をしないのと同じだぞ
いや全然
ただだったけど
マジで虚無なプレイ感覚
同じカジュアルキャラクターだけどジャックンダクスターやラチェットの足元にも及ばない。メリハリあれば面白く作れるのになんもない
市場を捨ててくれてありがとうソニー
昔ネタで作ってようなゲームが開発費高騰で消えていくのは必然
失敗したら消えそう
天災マークサーニーなめんな
あれ普段は3D酔いしない人でも結構しちゃうゲーム性もネックだったぽいな
捨てたっていうか作るヒマ無いんだろ
インファマスは良いけど
キルゾーンはお世辞にも出来の良いFPSじゃねえぞ
グラフィックは良いけど
ん?意味わからん
さすがにツシマはゲームしない人でも知ってると思うが
発売後に世界不思議発見で特集組まれたり対馬の公式観光PRでも紹介されてたりするからな
ハード設計だけし続けて!
ファルコムとかAAタイトル1,2本で毎年ゼエゼエ言ってるのに
?
PSストアでインディ潤ったとかいう話しか知らんぞ
任天堂でインディが広がったとか記録的なんあるか?
天井がないハードは予算も青天井だから大企業しか勝負できないし
勝負に失敗すると会社が飛ぶからヒット作のリメイクで無難にプロレスする
あと
トリコもな
パルワ潰そうとしてるくせにw
リアルな蚊作ったとして売れねえよなw
サクナヒメ売れたやん
売れても簡単に続編作れなかったりなんならリマスターすらも作れないんだよ
版権物のリメイクやリマスターって滅多に無いだろ?
カプコンも原哲夫にキャラ作らせたマッスルボマーやジョジョ3部の格ゲーは
もはや死蔵されて使うことが出来なくなってるし
マークサーニがハードの設計の片手間に作ったゲームだしな
KNACK俺は好きだぞ
1と2両方やったわ
面白さとかいう豚特有のアスペ発言があるが、面白いだけでは駄目だという例。
ハイクオリティ、高い評価そして売上
全て揃えないといけない。
面白さなんてただのちゃちな変化球でしかない。
売れる方向に注力しないっていう信頼があるからな……
横から山下マネー入れた挙げ句にテレビで露骨なステマやってたアレか
令和の米騒動だっけ?w
値段と配信者の取り上げ様によってはジャンルは違うは
奇ゲー枠でいえば8番出口みたいにヒットするかもだし
ゲリラは最近になって複数ラインになってるみたいだけど、サカパンなんか規模的に
とても無理だろ。元々コア50人とかの規模から少しづつ人数増やしてるスタジオ
だしな
どう見ても違うな
開発スタッフ100人以下だしせいぜい中規模タイトル
ポケモンは最初はインディだったな。
MSに言えよks
ノーマンもsihuもストレイもなんなら
ヘルダイバーもリターナルもヒットさせてるのに豚は何いってんの
任天堂は支援じゃなくて独占で囲っただけじゃねえか
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
ちょっとでも売れないと爆死爆死騒ぐお前らのせいで中規模IP控える方向になったんだろ
フォールガイズもあったな
インディーとAAAで2極化したんだろ
そこは明らかに上田というかトリコが印象悪くしまくったな
身の程以上に社員を抱えているから、儲けないと食っていけない
するとドンドン金食い虫になり、
続編しかできなくなるわけだ
スイッチのティアキンは高低差移動でフリーズするんだもんなw
もう勝負ありだよwww
ジャパンの後釜のアソビだが、2024年GOTYよ。
連続で大失敗しないとまあ潰れんな
金賞の卵を産む鶏だからねえ
キルゾーンはそもそも開発のゲリラが過去のインタビューで続編とか新作作る気ないと発言してるからなー
○天堂がインディーに買取保証持ちかけて横取りしたから支援のやる気無くした
ロケットリーグとかもそうやね
あれは才能ないやつに任せた末路のような
しょっちゅう騒いでるな豚が
な、🐷って馬鹿だろw
マッスルボマーは最近でも
スト6のおまけとして遊べたりしてるの知らずか
一度もCS移植すらされてないエイプレとかが一番厄介なんだろう
吉田が在任中の話ではない
吉田は最後はインディ担当だったから、ファーストの仕事は関係ねえな
今はAAAスタジオをバンバンリストラしてるから勘弁な
ゲームは1億売らなければならない!みたいな身の程知らないゴミ
それができると思ってる害虫
一応プラチナとるまでやって
クソゲーだと思うから間違いないよ
トリコとか何年もかけて操作性糞カメラも糞
Aiも糞だよ
樽食わせようと投げると足元で見失うアホさにはマジでひでぇとしか思えない出来だった
マイクラも後追いだよね
PSとsteamで1か月で2000万ユーザー獲得したフォールガイズがやってけねえわけねえだろ
やっていけない?基本無料なのに?
日本語って優秀だよな
害酷人が使ってると直ぐに分かるし
PS5をフルで活用したグラビティデイズやりたいんや
同じ値段ならクオリティが高い方選ぶし
マイクラは箱◯が先
スクエニこそが中規模ゲームが売れない証明なのよね
まあ他のメーカーは分かってて元やらなかったわけだが
スクエニはニーアのまぐれ当たりを追いかけすぎたな
インディでも出来るやろ
どちらかといえば日本のスタジオだとインディぐらいの規模で色々作ったほうが芽が出る気がするけど
現状PS独占ソフトで出すって縛りも少なくなってきてるし
数年のうちに、5000億が最低ライン、1兆が最低ライン、
1つか2つの金持ち企業しか作れない、失敗できないから続編とパクリのみ、
ゲームは必ずこうなる
マイクラはPCのJAVA版が最初だろ
PS叩き棒にするために優秀だった事にしたいの見え見え
PS5の表現力でキトゥンちゃんがより臭そうになるんがみたいんか!俺はみたい!
最低限、龍が如くくらいの規模ほしいな
豚が馬鹿ってことよく分かるな
今までなりすましか演技だと思ってたけどガチなんやな
スイッチ版が3DSと同じ解像度でDLCも配信出来ず
落ちぶれたもんな
Strayもやな
(2024年1-3月期)にゼルダティアキンは国内で1四半期かけて僅か7万本しか出荷が増えてません。
(2024年1-3月期)におけるゼルダのティキンの販売本数は聖典ファミ通ランキングに拠ると累計193万本→197万本です
これが2023年に発売から3ヶ月で1800万本も出荷されたソフトなんですよ?
全然伸びてませんね
任天堂が出してって交渉したんやろ普通に
そりゃ売上伸ばしたいから出せるものなら出すやろ
別にサードはどこまで単一ハードでやっていけるのかなんて縛りプレイしてるわけじゃねえし
在庫がトリプルAなんよ
個人的に思うのはスクエニはライン多すぎるせいか
売った後も長期的にアプデで改善する事に省力的なのもイメージ悪いわ
昨今のゲーム会社ってそういうアフターフォローちゃんとする所も少なくないやん?
インディーズだけじゃないしな>強奪
えぇ…(ドン引き)
もともと無料じゃねえけど
DLCスキンで利益あげる方式にしてから無料化だけど
豚がフォールガイズをswitchにもよこせって騒いだからだろ
switchにはフォールガイズパクった糞ゲーのカービィのグルメフェスとかしかなかったから
これが全てだよ
ポリフォニーデジタル、サンタモニカ、ノーティドッグ、ゲリラ、インソムニアック、サッカーパンチと次々に結果を出す一方でマジで1本もヒット作品出せなかったんだから
100日ワニもだがあの手のステマはトントン拍子に行き過ぎでバレる。
既に実績あるならいきなりポンポン進むけど、無名の新人相手にいきなりグッズだの大学の教授だのがワラワラと湧いてくるか!
話が通ってなきゃありえない。つまり、任天堂の自演だ
すばらしきこの世界ファイナルリミックス、トライアングルストラテジー、ブレイブリーデフォルト2、結合男子、ライブアライブリメイク、チョコボGP、ハーヴェステラ、ドラクエトレジャーズ、ドラクエモンスターズ3、パラノマサイト、サガコレクション、ドラゴンクエストライバルズ エース
の計12作品
そこまで出さなくても作れた
ところが今は、GTA6の3000億は別格としても
海外各社は500億なんか当たり前で、逆にそのくらい出さないとゲーム作れなくなった
数年のうちに最低ラインが3000億、5000億、と必ず到達する
バカはお前だぞバカ豚
コンシューマーゲーの話しに急にPC出したら話しになんねえだろ
その辺のスタジオは世界最高峰やからなぁ
その独占期間がきれたから他機種でプレイできるようになったイメージなんやけど
ジャンパスタジオでもないし
ソニーの企画・販売でもないだろあれw
中途半端は切る!
豚が脱任しないでと訴えるがその訴えごと切る!
それな
もう最低ラインがそこなんよな
お前らがクレクレしたからSwitchでリリースされただけやぞバーカ
【超絶悲報】スイッチの大作ゼノブレイド3
任天堂決算資料では2022年中、国内52万本出荷、販売になっているが
メディアクリエイト集計では18万本という売り上げと差異有りまくり〜
インディがどうこうって話からスタートしてPC市場無視はありえんでしょ
だから信者向けに手堅くやっていくしかないんだろうけど
身の程?身の丈では?アスペ君!
つーかスイッチ版のせいで他機種版まで色々劣化したからなぁ
SIEが支援したかどうかの話の流れで全然違うの書いてることをまず考えようか
アスペ過ぎんぞ
ほんとコレ
あいつ任天堂株買ってからそんなんやで
AIがどうなるかで変わる気もする
デバッグとかはAIになるだろうし
“当初は(「天穂のサクナヒメ」を)PS4とPCのみでリリースする予定だったが、タイトルが発表された後に任天堂からNintendo Switchでも発売を検討するようにとの連絡が何度もありました。
我々は最初の内は躊躇していました、全ての予定を再スケジュールする必要があったためです。ですが、任天堂と何度も話し合って彼らがどれほどこのゲームに対して情熱を持っているかを聞いた後、最終的にはスイッチにもゲームを発売することを決めました。
金のない貧乏インディーを札束でひっぱたいて言う事をきかせた任天堂である
本当に無料で遊ぶからな
まあ、それ以前にアクティブがなw
PSはローンチ月のフリプになってたからPlus民的には最初から無料なんよ
俺的って吉田Pに名指しで指摘されてから
ゲーム記事より殆どXネタが主流になっているじゃん
もうゲーム速報の看板を降ろせばいいのに
作らせないという記事で作ってくれ?耳と脳と目が腐ってるようで。
ゾンビはゴミ処理場にむかっとけ。
だから車ガー車ガーしか言えず中身を誰も語れないクソゲー作ったりするわけで
ゲームは何が必要かを知らんからそうなる
これが任天堂やw
豚ちゃん書けよ
なんかすげーやってたのに名前が思い出せないわ
今と違って尖ってたな売れないけど
かつてVitaがアトリエファルコムネプ日本一の受け皿になったようにな
ニンジャラとかやってる人によればめちゃくちゃ過疎ってるらしいけど何でまだ続いてるんだろうな
何の話?
ス、スイカ、、
身の程という単語も知らないゴミ害虫がいるらしいw
またイジメて泣かせてやんぞおまえw
それが今や、インディーに因縁つけて小金稼ぎに精を出すパテントトロール堂やからな
「ボコボコのボッコボコ」にしてやっかおまえwww
スイッチ持ちから言わせるとガチで無料ゲーはやっている形跡がないし
基本無料のMORPGですら100円セールを毎回やっているぐらい流行ってないよ
名前が出ないような名前だから爆死したんやで
祇
誰が話題にできんだよこれ
ホーンドアウルかな?
士郎正宗がメカ及びキャラクターデザインのやつ
豚「お前みたいな小さい所に渡す訳ねーだろ」と突撃…
またトリコみたいなゲームを作ってくれ
インディでも出来るやろ
↑病気の二重人格かお前。言葉の意味理解しないで囀ってんのか?
草
何て読むんやった?
1つ20億儲けたらそれでいいだろ
十分生きていける
なのに、それじゃ嫌なんだもん!ってダダこねてんのが現状
ほんと豚は、、
でも大コケやん。それこそ会社存続レベルの・・・。だから結局経営陣側が正しかったんだよ。
ラタタンも同じやで・・・。
カスSwitchの性能が低すぎるから、ゴミ性能に合わせてたら遅れに遅れたんだろう
いい迷惑だわ
足引っ張りやがって
幼女ゲーは大丈夫なのかな
くにつかみ
読めないから書けない
書けないから話題にできない
企画してる人はSNSなんも考えてねえな
任天堂なんかファミコン時代に女神転生を持ち込みされた時
「こんなもん売れんわー!」って突っぱねていたからな
よく考えてみ
これも何て読むの?って話しになる
中規模以下ってそれジリ貧そのものだからなあ
龍が如くもそうだったね
正論過ぎて草も生えないわ
おらどうしたどうした発達障害のゴミwww
おまえそんなんだから誰からもイジメられんだよwww
◯Nintendo Developer Portal: Nintendo Switch 2 の開発環境へのアクセスについて
Nintendo Switch 2 の開発環境へのアクセスにつきましては受付を行っておりません。
受付を開始しましたら改めてお知らせします。←え?
そう言えば攻殻機動隊もPS1はソニー出してたな
もう少し分かりやすくいっぱつで面白そうな何か作れんのかねソニーさんは?
トランプがLGBTに中指立ててる今がチャンスやぞ
親がその頃ソニーにいて、同期がその部署に転属になったんだとさ
ゲーム開発の素人ばかりだったから大変だったみたいだが
にじさんじのVtuberが“Fall GuysはPCとSwitchのどちらでプレイされてますか?と質問したところ”未発売のスイッチに1500票ぐらい集まってしまう
スイッチユーザー舐めんなよ?
草
石野卓球とかが楽曲提供してやつな
ゲーム中のムービーが原作者監修なので、映像作品の中で原作に一番忠実という
aaaでなければならない、100兆突っ込まなければならない、
なんて強迫観念持つよりは自由に作れるし3億も儲けたら大勝だし
まあファミ通だのSNSに騙されて大事なIPを毀損させる中小が多いよなwww
お前らはちま民は叩くんじゃなくてゲーム買って盛り上げろよ
絶対売れないけど戦国サイバー藤丸地獄変とか出して欲しいもんね
卓球だっけ?マイクバンダイクが監修してたと覚えてるが卓球も曲出してたんだな。懐かしいものを思い出してしまった。
ちなみに甲殻ゲームで一番好き。アニメもゲーム本編も。
「PS6は2028年に出るのか?」「スクウェアはかつて任天堂にカートリッジを辞めるように懇願した?」など盛りだくさんな元SIE吉田修平氏のインタビューが公開中
また、PlayStation 3(PS3)時代の苦労については、「当時、私は経営陣の一員として財務状況を見ていましたが、10億ドル(約1200億円)の損失を出していました。PlayStationは終わりかと思いました。しかし幸運なことに、当時ソニーの薄型テレビが大人気で、テレビ部門がPS3の損失を補えるだけの利益を上げていたので、何とか生き残れました」と振り返っています。
完成したらDLコード配信、完成しなかったら返金みたいな
冒頭はかなり期待できたがアクションが始まった途端ナニコレ
ほらな、PS3はビジネスとしては失敗だったろ。ここの信者は認めなかったけど。
まあ今度はゲームがソニー全体を引っ張ってる
PS3初期から上手く転換したよな
前半はな
久多良木が未来人すぎた
後半巻き返したけどな
直後の俺屍2の失敗という追撃で、ジャパンスタジオがトドメさされた感がある
何でこれで良いと思った?ってくらいスカスカなやつをよく見かける
2025年02月20日 00:47
フォールガイズなんてPSじゃやっていけないからSwitchに後からマルチしたんだろw
400. はちまき名無しさん
2025年02月20日 00:52
じゃあフォールガイズをわざわざSwitchに後発で出した理由を考えろよバカが
監督がブラックマジックM-66と同じなんだよな
高層ビルが建つな
これで厳しいとか勘弁してくれよ
普通にエネミーなんちゃら的なタイトルで良いのに
何気取ってんだ?馬鹿アスペ野郎が
吉田様だぞ?カスのてめえごときがレジェンド中のレジェンド様を上回れるつもりか?
吉田様が頑張ったけど、出来なかった
それはどうしようが無理だということ。それが真実であり、真理。
カスもカスの分際で何がゲームがわかるだwwwwアリンコレベルの矮小人間のくせによwww
メインテーマが石野卓球だった
スイッチ版発売の半年から1年後にPS版が後発で出るようなインディタイトルはだいたい任天堂から支援されてるでしょ
バンナムはIPが
コエテクには女帝がある
苦手なのか能力ないのか知らんが、その部分をないがしろにする
低能力がゲーム屋を気取ってんだから、なんか知らんバカが上に来てる感じがすごいする
そんなもん売れないから対応させないんだよ
ニーアはキャラデザやろ
任天堂ゲーの影響じゃね?
そら債務超過2回起こしてSCEは消滅したしcellの失敗で5000億溶かしたし
なれてないから今がある。
Vitaの時はよーわからん腐ゲーが二万とか言ってたぞ。
Switchに囲んだものだから、買ってたやつは軒並み逃げた。
所詮任天堂は器じゃない。余計なことを考えるな
あれで失敗したのは、BDのピックアップ用のレーザー半導体の量産ライン構築だからな
これが全てに響いちゃった
「身の程」という単語も知らん発達障害のゴミ害虫が意味不明なこと言い出したwww
これが発達障害だ!w
509.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月20日 01:24▼返信
何気取
おらおら
ボコボコのボコボコのボッコボコにしてやんぞおまえwwww
そういうゲームが好きなやつもいれば、そうじゃないゲーム好きなやつもいる
客層が違うから売れないよ
スイッチ2は子供が親に買ってもらうハードであってゲーマーが買うハードじゃない
そんな無名のタイトルなんか手に取って貰えるわけないじゃん
そのなかで、ノーティはクラッシュやジャックンダクスターだして実力しめしてアンチャで当てた。インソムもラチェットで当ててレジスタンスやらイロイロ出してスパイダーマンで当てた
ジャパンスタジオはサルゲッチュやワンダやイロイロ出して何も当てれなかった。
結果がすべてなのを中規模だからとか言い訳でしかない
君に泣かされた憶えねえなあ?w
しょうもないやつだからねえ君はww
ほら返信の仕方もわからないんでちゅか?wwww
XIとかジャンピングフラッシュとかパラッパとか。
それな
その過程でジャパンスタジオ閉鎖はやむを得なかった気がする
いくつかのIPは復活させてほしいが
お前って本当に馬鹿だなそれは債務超過の状況が2年続いていたってだけだ
クラファンてかアーリーアクセスだな
未完成の代わりに安く売る
そういう事を未だに言ってるから馬鹿にされんのよ。Cellは開発費と生産ラインへの投資合わせても
1000億程度。5000億ってのはSONY全体の半導体部門への投資額
隅っこで吠えてねえでかかってこいw
てかなんで「」使ってんだ?w
それ強調する意味あるのか考えたんで?www
www
ちげーよ。それはロンチだけの問題。
PS2互換にこだわったせいでハードが大赤字だったんだよ。
だから売れば売るほどマイナスになるし、挙げ句の果てにPS3Linuxなんかやるもんだから
ゲーム買わないでハードだけ買うという今のスイッチユーザーみたいなのまで出てきたんだろ
完全にビジネスモデルの失敗。平井になって互換もPS3Linuxもたたき切っただろ。
XIとかもゲームやろうぜの作品
ときメモ600円でできるんだぞ
今度フルプライスで買わされるやつらとかいるみたいだが
ガンパレとかクセしか無いよな
どこいつもゲームやろうぜからだったんだよな
ソニーが停滞した理由なんだけど…最後まで理解していなかったみたいだな
他部署のやつらを寄せ集めてスタートしたらしいからな
ゲームのプロ集団みたいな固定概念がない
IQやトマランナーとか俺の料理とかな
他にバカゲーとかも出してたのに急にイコで評価されて
ワンダでgotyとって気取り初めた
✕国内ユーザー
◯ファミ通ランキング上だけ
会社に縛られず開発できるならそれはそれでいいことやんか
ゲームを買わなくても楽しめるような付加機能が多すぎたのが間違い。
久夛良木がPS3は汎用コンピュータとぶち上げたから方向転換できなかったんだろうけど。
昔はさておき今はゲーム買って盛り上げてるのは決算見ても分かるだろ
話を見るとか動画見るとかでも分かるレベルで、
「なんでこれで良いと思った?」ってなるもんな
やれることが限られすぎていて、1000キャラいても全員、進め方は1つしかできない
そんなもん買って満足するのは一握りの懐古ゲーマー
普通のゲーマーは新しいゲームをプレイしたい
辞めた人2人のタイトルが駄目だったしどうなるやら
なんか国内売上もソニーの方が上みたいだぞ
スイッチ版フオールガイズ
自キャラは30fps、他人のキャラは15fpsで動く
オマケにオンラインはめちゃくちゃラグい
要はスペック不足です
アイデア出してもマリオになっちゃうほど老害だらけの腐った開発部署になっているからなあ
株主総会でも若手が育ってないと指摘されるほどに
尖った作品でも良いけどアイディアはとがってるけど出来が悪かったり
なんか酒のんで勢いで企画通してんの?って思うのもあるわ
最初のPS3のモデルはPS1とPS3だけじゃなくPS2のゲームまで動くという完璧な機種だった
おらおらビビッてるよこいつwww
あー泣いちゃった泣いちゃった
くそよええwこのゴミwww
名探偵ピカチュウとか?
利益の少なさが物語ってる
発達障害ってお前のことなんだよ。
俺はいつも言ってるがガイジってやり方を変えられないからね
例えば↑なんでいちいち文章空けてんの?
てか言ってることもやってることも変わんねえな?逃げながら出てこいと吠えるだけw
すげえな
苦し紛れに「1本のミリオンより10本の10万本タイトル」みたいな事言ってたけど
もう、10万本タイトルなんて作られることはないんだな
前に青沼が自分の企画のアイデアを宮本にパクられてゼルダで使われたって愚痴ってたな
そのあれもこれも欲しいで欲張り過ぎた結果がPCみたいな高額化を招いて失敗したんやけどね
PS4三万円とPS5八万円十二万円
所謂JRPGっぽいノリのタイトルは結局サードに任せたほうがいいってこと
淋しいけど仕方ない
だからビジネスが破綻してる。PS3のソフトを買わなくても楽しめてしまうという。
PS3のロンチのタイミングでPS Plusがあれば話は違ったかもしれんが。
また任天堂が脱税してるとか言ってんのかwww
SIEのタイトルはだいたい1000万本オーバーだからな
インディというとマイクラ!と言ってるのと変わらんなあ
都合が良いところしか見てない
ソフト出してもジュース1本にもならないって言ってた開発者もいるわ。
ソフト売上本数も1億本差なんや、、、
スイカみたいの入れてもな、、
535.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月20日 01:30▼返信
てか
まぁSIEが動かなくてもサードがミリオン連発してくれるしな
ハードもソフトも売れないXBOXにソフトが売れずハードでぼったくる任天堂とあるし各社色が違っていいじゃないか
出来が良いだけで当たってはない
出来はホントに良い
最後の試練、ムズ過ぎてクリア出来んけど
ただでさえ採算が取れないのに2モデル用意するって正気の沙汰じゃないよ
20GBを売ってしまった時点で、ソフトが利用できるHDDサイズはそれに制約されるんだし
爆死してっけどピカチュウなら売れるとかウンコ見たいな考えだよあれは
吉田氏の分析にケチつけるんじゃねえよ
頑張ればいいとか誰が言ったんだ?
勝手な解釈をするな。
誰も触れないのがおもしろい
青紫レーザーダイオードの生産で新設した炉の歩留まりが悪くて白石でほとんど作ってたんだっけ
GOTY受賞は十分過ぎるほどの大当たりだろ…
使える金に限りがある以上、それはしゃーない。
だったらIP売ってサードに続編を作らせて欲しいけどな。みんゴルとフリヲは。
このまま高性能高価格路線で大丈夫?
ただ過去IPにもある程度ファンはいるかはフリーダムウォーズみたいに作りたいって企画があるなら通してあげたり積極的にクラシックスカタログに出して欲しいとは思う
自分の身の程もわきまえてない発達障害のゴミの精一杯の強がりを見ろよみんなwwwwww
ダセえwwwwww
563.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月20日 01:37▼返信
発達障
マリオは凝り固まった老害とも思えんのよな
ジャンプアクションゲームとしてはネタもつきてるのに
良く毎回手を変え品を変えだしてるわ
結局アストロボットが完成させたけどな
こういうゲームやって育ったやつはキャラさえ可愛ければ中身ゴミでも良いってなるだろな
サードの美少女しか取り柄のないゲームと同じようなもんだろ
PS3時代の苦労の話
死ぬかと思ったけど生き残った
おまえにはそれが、じゃあもう死のう!になるんだなwwww
せっかく生還出来たのに馬鹿さんは自ら命を断ったのですって?wwwww
他人事ならなかなかシュールだねえw
PS1や2、PSPでは出しまくってくれてたからな
でも、そんなもん数10タイトル出すより
スパイダーマンを1本出す方が効率は良いわな
電車でたま〜にこういう人と同じ車両で乗り合わせたりすると、目を合わせないように気をつけるでしょ?
それとおなじ
金も稼げてるみたいだし多少はやってほしいね
その結果がコンコードなら無能すぎるだろ
そこはインディーの領域ってことだろ
サードがやらないことをやるのがファーストの仕事だとすると
プラットフォームを牽引するようなフラグシップタイトルが今やるべきことだろうな
逆に定番ないのに最高売上更新してるのすごくね
任天堂なんて定番だらけなのに減収だらけで糞弱い決算さらしてたけど
スパイダーマン一つに430億も掛けてとときん激怒してたやん
PSの仲介で何かやらかした場合責任取るのはSONYになる。
そんなリスク負えねえだろ
SONYが直接契約するか、自前でなんとかしろの方が余程楽。
その前にスイッチ2が大丈夫?
わかるw
みんな目を逸らしていないもの扱いするか、車両を変えるよな
やっぱPS4ソフトとかなんかな
PSP、Vitaソフトも動いたらやっとこのハードもお役ごめんなんだが
個人はどっちみちインディしかできねえしな
最後の試練で毒吐きスライムの鬼エイムの恐ろしさを知ったわ。△鳥砲弾を抜けたら後は流れでクリアできるから頑張れ
SIEのトップが外人に変わった途端、
国内のデベロッパーに作らせてた中小規模のタイトルは軒並みキャンセルされた。と言ってたし
ま、そういう流れなんだろうね
日本のPSユーザーはそう思ってないんじゃね
そりゃ怒るよ
会社だったらみんなGTA並みに売れるのか
都合がいいところだけ見すぎ
マリオギャラクシーでいい線行ってたのに
Newスーパーマリオで当てて2Dに戻って怠慢したからだと思うよ
任天堂のゲームでさえ売れなくなっているしな。ソニーの日本向けタイトルは売れなくなるのも当然だろう
SIEは持続可能な経営を考えてないと言ってて草生えた
Vita互換のためにはバックタッチが必要
そんな無駄なものは付けないと思う
久夛良木がやりたかったのは半導体ビジネスだからな
結局ハード畑の人間だったんや
ミュージック出身でソフト脳の平井がいなかったら終わってたな
激怒?
また「ボコボコのボコボコのボッコボコ」のlされて泣いてるよwwww
まだ本気出してもいねーーーんだけどwwwww
クソザコwwwwww
金無い日本相手に商売してもいみなくね
任天堂も利益85%以上海外だぞ
だから決算よわよわなんよ任天堂
しかも日本も買わねえし
発達障害の特徴調べれば、簡単にお前が該当することがわかりますよ
ちょいと発達障害テストでもやってみればすぐだ。正直に答えて、診断もらってこいw
確かに😰
パペッティアの時点で
ひでぇとしか言えないのよな
トップがウンコ過ぎ
そして結局ソニーが勝ったわけだからなぁ
岩田以降の任天堂がまさにハード脳なのが皮肉
組長の話聞いてなかったのかあいつは
まあゲームって分野がそもそも持続可能なコンテンツなのかって疑問がね
十時をとときんとか言ってる連中は、触ったらあかんねん
任天堂敗北おめでとう!!!!
訳 ボッコボコにやられちゃった
ぼく言い換えちぇないwww
アメリカ映画よりも悪いことになっている
アメリカ映画は300で頂点だからなあ
その怠慢が2000万本級なんだがw
ソフトでバックタッチ使ってるのなんてアンチャ位やん
630.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月20日 01:51▼返信
>>524
訳 ボッ
えーと、決算みた?
絶好調なんやで?
くそおせーーーんだよおまえwwwwwww
レスもまともにできねえ低知能wwww
そうか
すまん
今のアメリカ映画酷すぎだからな
キャプテンアメリカ4なんか誰が見たいんだあれ
超人血清もうってないファルコンがハルクのパンチうけて戦ってるし
全部丸々赤字はヤバいよ
PS事業単体見るならSIE単独決算待つしかない
まあゴキちゃんは意図的に勘違いさせたいんだろうけど
一番うまく使ってたTearawayを忘れんでくれ
ゆうて市場規模の1割担ってるのはデカいでしょ
中華ゲーが今幅利かせてるガチャ課金額を奪えれば相当利益生むぞ
利益率豚
望月ソース豚
が勢揃いしとるやないか
アストロボットがいけるんならサルゲッチュ作れや、このやろー
まあ2、3年はかかるだろうけど
モダンお部屋2だが
まあ大袈裟だとは思うが、本当ならばコスト計算が出来てないし
どんだけ上納金(ロイヤリティ)が高いのかって話でもある
意図を読めねえのか
進化しなくても売れると学んだから進化出来ずにこうなってる
ちょっと何言ってるかわからない分からないです
ポケモンとかなwサードだしw
お金かけずアイデア勝負ならインディーがやればよい
kenshiなんて1人で作ったゲームもある MountアンドBlade1は途中まで2人で作った
すっかり忘れました
もうSIEに無駄金使わないようTOP自ら監視w
で、決済どうなった?
潰されなかったとしても同様な立ち位置の日本一やファルコムとかの業績見れば結果はわかる
生き残るには任天堂よろしくそれだけで売れるキャラゲーの開発が必須だったが無理だった
まぁやっとアストロボットで取っ掛かりができたが
あれは昔から滅茶苦茶広告費に金掛けてるからやろ
それこそ同梱版出すべきだろう
利益だけでいうと、カメラ部門とそんなに変わりはない
ソニーはまんべんなくどこも儲けてはいるが、そこまで差があるわけでもない
金融がだいぶ悪いだけで、ゲームと家電とカメラ部門の差はそこまで開いてはいない
まあアイデアの種類でもあるけど
しかし利益は他部門より少し多い程度であり、
売れたもんがないと追いつかれていることも多い
基本的にゲームはギャンブル
任天堂は利益率が高い
しかし詳細は知らない。もし豚が内訳知ってたのなら、7割減決算記事を開いてしまうことはなかったはずだ。
豚が任天堂なら゙やる゙と信じてるだけ
元々クラッシュバンディクーやスパイロ、スライクーパーにLBP、サルゲッチュなど
持ってたんだけどなぁ
途中で諦めちゃうのかなぁ
任天堂のせいやろな
テラウェイっぽいな
あれもハードのギミック生かして作ってたわ
画面をめくる動作とかタッチ、バックパネルをさわると地面がモッコリしたり
誰かが見てると言われると、カメラに写った自分の顔が出てきてビビッタリ
この頭の悪い生き物はなんなの?
売上高に対して利益率低過ぎる
ゲハ豚の日常を押し付けるのやめてくれるか?
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの新経営体制について
(略)
あわせてソニーグループ株式会社およびSIEは、ソニーグループ株式会社 社長 COO 兼CFOの十時裕樹が4月1日付でSIEの会長職を退きソニーグループ株式会社の社長 CEOに就任する旨(略)
今年の1月28日付のアナウンスです
任天堂で言うメイドインワリオみたいに
新ハードのギミックのデモンストレーション的タイトルになれる器
vitaの目覚まし同盟好きだったわ
研究開発費をめちゃくちゃとってるからな
しかしここで開発した技術が他部門で使われたりしてソニー全体に還元されてる
例えばPSVR2の技術は商業用VRゴーグルに流用されてる
なんかある?
特にPS5を持ってるゴキちゃんがいたら
仲間を増やすアイデアを教えてほしい
ゲーム部門の売上高は、音楽部門の4倍近くある
しかし利益は150億くらいしか違わない
ゲームはやはり高コスト体質であり、当たればいいけど外れると痛手が大きいギャンブル
豚と違って持ってる上で書いてるから
いちいち持ってない奴に買わせるアイディアなんていらない
良いソフトがあって金に余裕あれば誰でも買う
もうジムライアーに放逐されたからなぁ
音楽もギャンブルやで、、、
ソニーが好調なだけ
IPだけは手放さない腐れ外道
WIIUにしろ3DSにしろ任天堂がギミックいかせないの草なんだが
2.5万まで下げないと無理
PS4おじさんだし
だから、豚さんは自分がSwitch持ってないからって相手もPS5持ってないだろうと思い込むのやめてくれません?
なんかあるでしょ
国内プレステ市場が生きるか死ぬかの瀬戸際なんですよ
まず心療内科へ通って診断書をもらい
精神障害者保健福祉手帳3級〜1級を取得し
2ヶ月に一度支給してもらえる金でPS5を買いましょう
「」が怖い?w
やはり他人の感情を感じ取る能力がないなw大外れだよw
まあアスペ君の特性上「」あると恐怖するのかもしれないが、俺はアスペではないのでそれを感じることは出来ませんねえw
ちなみに俺が感じてるのは久しぶりに梱包材のプチプチみたいに潰せるおもちゃ来たくらいの感覚だなwwww共感できる人間なら存分に愉悦を感じてくれたまえw
ギャンブル云々は、それこそ花札屋に言ってやれよw
今は任天堂を叩くためにPSを叩き棒にしてる似非PSファンしかいない
昨日、お母さんにそれ言われたの?
持ってるに決まってんだろ豚じゃあるまいし
国内でもいまやスイッチより売れとるみたいやでw
たかがゲームに信者もクソも無いんだよ
買いもしない任天堂ハードを祀り上げてるのはお前ら豚だけじゃい
売上が4倍差になりそうだしな、、、
687.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月20日 02:09▼返信
>>578
「」が怖い
トヨタと日産より差があるしな
音楽等ショービジネスの方は利益率高い代わりにギャンブルって古からの当たり前だし
ここ数年ソニーのタレント発掘が上振れてるしアニメバフとのコンボが大当たりしたな
貧乏おじさんはデジモンをクレクレしてたSwitchユーザーだとこないだバレたところでしょ、おじいちゃん?
マイクロソフトは最終的にそこを狙うんかね
フリヲってもともとバンナムだろ?ゴッドイーターの開発のはず。
今回だってSONYじゃなくてバンナムだろ?
みんゴルは豚堂がパクってマリオゴルフだのやってるからそれやってな。
通期だと映画の一人負け
何があったか知らんが、ここまで悪くなるもんかねっていうくらいしょぼくれている
まあそれでも黒字だからいいんだろうが
任天堂の利益率が異常なんよな
その利益率はどちらかというと新興宗教
スマホで「コレジャナイ」アークザラッドやワイルドアームズ出して
売れなかったな、ハイ終わり!は切ないよな
映画は音楽以上にギャンブルやからな
四半期の成績ならなおさら
そいつらがPSで出してたら売れたかというとなぁ
自分がSwitchを持ってないからこそ、PSを持ってないだろうって煽りが一番効くと思ってるんやろね
ハゲは、相手にハゲと罵るのが一番ダメージが大きいと思ってるアレ
つまり、豚がよく貧乏人だの無職だの高齢だの引きこもりだのといった罵声って…
俺はPSポータル系単独でクラウドプレイ可能時代来ると思ってる。PC&スマホは当然な
それで良いのか?ってのはあるだろうが今の本体の値段じゃ、まあよくある家庭では売れないし、今後はより悪化するだろう
なら0よりはクラウドのある1の方が良い。
本気RPGでやるなら新IP作るだろうしな
そしておそらく今なら中国あたりに作らせるだろうな
単に箱事業を損切りするにあたって、ちょっとでも回収しとこってだけじゃね?
家電は毎年だいたい一定、三菱や東芝も家電や半導体部門はだいたい同じで波が立ってない
俺を発達障害だと誤診する時点で君は何も見えていないw
俺は健常人テストを受けても異常なししか出ないぞwwww
あなたは間違ったことしか言えない狂人発達ですよw
人狼が人の言葉無理に真似しようとしてるみたいですねw
それだとせっかく買収したブリザードとかの強味が全く生かせないハードになるんじゃないか?
日本人は「懐かしい〜」「面白そう」とは言うけど買わねえんだもん
JAPANスタジオのゲームに限らずだけども
ただの都市伝説じゃね?
本当に作ってるならどこ製のパーツ使ってるとかそういう本当に知らないとでない情報とか出てるはずよ。
SONY アメリカで売れないゲームは作りたくたい!
家電はジリ貧や 中国や韓国に世界的なシェアを奪われて防戦一方 今後もさらに苦しくなるだけだろう
エンタメはこれからさらに伸びると予想されてる AIやロボットが人々の仕事を奪い時間が余るかららしい
作りたくたい!
SONY 売上が正義
日本人は買わないとか言うけど、PS5に関して言うなら
供給絞ってソニーが売らなかっただけだわな
それは違うよ
例えば、草野球チームではメジャーチームに勝てませんw
いくら餌が少なくて済むからって、メジャーチームの餌場避けて山奥(ニッチ)で餌探しても確実にそこにあるという保証はどこにもない。大手ならやばくなっても買収の提案結構くるし。いざとなったら逃亡先はそれなりにあるが、鳴かず飛ばずのインディなんか二束三文で買われるかそのまま消えるかだ。
ファミコン探偵倶楽部、フォーエバーブルー、アナザーコード、アストラルチェイン、バーディミッションボンド
SONY 売上が正義、売れないゲームは作りたくない!
任天堂の場合本当に売れたのか怪しいからな。どこかで無料配布して作った数字では?とか疑う。何せ海外無料配布したWiiスポーツをギネス申請した会社だ
SONY とにかく日本向けに作るのは嫌! アメリカ向けなら湯水のように製作資金は出せる!(Concord)
ソニーの場合、多様なジャンルのゲームはサードやインディが作ってくれてるんやで
それよりファミコン探偵倶楽部買ってやれよwwww誰が欲しがるんだあれwww
トロやピポサルなどを望む声は大きくて、出せば50万本くらい売れるんじゃないか?と思うほどだけど、実際出したら10万本も売れないのだろうな
…というのが今の日本のゲーム市場
ファミコン探偵倶楽部、フォーエバーブルー、アナザーコード、アストラルチェイン、バーディミッションボンド
SONY とにかく日本向けのサードは協力もしてくれないけど、自分たちでも作りたくない!日本が嫌い(本社アメリカ🇺🇸)
712.はちまき名無しさん投稿日:2025年02月20日 02:25▼返信
>>591
俺を発達障害
わざわざファーストが作るほどでもないやん
トリコとか個人製作で作るの無理ゲーな作品ならまだわかる
本気出さないんじゃなくて、出せないだろ?
不具合で出力を上げられないんだろ?
車でならわかりやすいよな?本来は時速120キロで走れる車が欠陥車だと30キロ以上が出せないみたいになw
まあ君が仮に本気出してもコピペ連投がせいぜい。猿でも出来るつまらん逃げw
そんなつまらんことをするなw徹底的に楽しもうぜレスバをなw
ドル価格でPS5と同じ位、円価格は為替次第ってのがターゲットだろう。なので、これまでより
単純な性能の向上幅は抑えられるけれど、サーニーがPS5proの解説の中で言ってた通り
PSSRの性能を更に強化する方向で、内部解像度をより落としても最終的な出力がネイティブ4Kと
遜色ないレベルまでもっていって、実際の演算能力の向上幅以上の映像を出そうって方向やろね
??
ソフトの話だろ?
君の相手はついでだからな。
他のコメ見てるよ
それが終わってからなだけw
ナースコール押せば来る看護師とかと勘違いしないでくれたまえw
ファイアーエムブレム(コザキユースケ)、ファミコン探偵倶楽部、フォーエバーブルー、アナザーコード、アストラルチェイン(桂正和)、バーディミッションボンド(村田雄介)
SONY 日本が嫌い(本社アメリカ🇺🇸)
ハブられてるし大体同じようなゲームしか出ないだろ任天堂は
簡単じゃないか
PS5を買って見所のあるやつに配れば良い
ソフトは当然お前が何本か提供してな。
詰まってるなら協力してやればいい。もちろん無償でな
アストロ以外にも色々作ってくれれば完璧
純粋なPS信者とかいうお前の中にしかいない存在出されてもなあ?
俺は今日トロコンしたぜ?プラチナGETだぜ!
クズに下に見られる覚えはまるでありませんわ
そのお金が有れば下記ゲーム全部出せたんじゃね?
サイレン、グラビティデイズ、ソウルサクリファイス、ポポロクロイス、サルゲッチュ
スクエニとかもこれに苦しめられてる感じがだいぶある
中途半端な規模のやつが厳しい
どれもパッとしなくなったゲーム達だな
シリーズが進むにつれ文句が増える
任天堂は裏で買取保証仕掛けて、SONYをコケにしたい悪意で満ちてるだけですよ。
任天堂なんか他の意思は何もない。SONYには負けたくない。勝てるはずもないのにそれしかないんだわ
答える気ないなら最初からコメ投稿せず
シコって使ったティッシュにでも書いときな
SONY 買取保証、日本のサードに金なんて出したくない!アメリカ🇺🇸の為にライブサービスゲームに金は出す
ラスアスライブサービス、ホライゾンライブサービス、Concord、ヘルダイバー
ファイヤーワークス(元バンジー) ポリコレ コンコード 赤字575億円→閉鎖
ヘイブンスタジオ(元UBI) ポリコレ 大作シューター開発中(21年買収時で社員60名)
ノーティードッグ ポリコレ ラスアス2(主人公の女が女同士でちょめちょめ)
ゲリラゲームズ ポリコレ ホライズン(主人公の女が女同士でちょめちょめ)
サッカーパンチ ポリコレ ゴーストオブヨーテイの主人公声優がDEI活動家
サンタモニカスタジオ ポリコレ 堂々とスウィートベイビーのサイトに掲載
過去のIPを大事にしてるって言えば聞こえは良いけど実際にプレイした人達の反応は酷評が多いしそんなんなら出さない方がいい
SONY 売上に貢献しない日本タイトルは作らないよ!
インディゲー価格なら良いけど
フォーエバーブルーは落胆してる人達のが多そうだったぞ
酷いよな
SONY サルゲッチュ出してよ!僕のなつやすみ出してよ!ソウルサクリファイス出してよ!あきらめさせてよ!
苦し紛れの
ポリコレガー
by詠み人知らず
諦めさせてて草
お前が勝手に決めるなよ売れなくても任天堂は出すんだろう?笑
SONY うちは11万人も社員がいる超大手だからね。日本なんて相手にしない!お金あるけど出さない!
アーカイブで十分なんじゃないの
この一連のシリーズもなんかのコピペなん?
俺のばあちゃんが心肺停止で病院に緊急搬送されて
たったさっき心臓は動いてるけど呼吸はしてない脳死状態で2日の命だと宣告されたよ
全然実感が湧かない
明日朝イチで帰省して病院に行く予定
ヘルダイバー、Concord、ラスアスオンライン、ホライゾンオンライン
SONY なんかConcord失敗しちゃった 500億円の損失!でもあきらめへんでー
僕たちにも恵みを!そのお金が有れば余裕で僕たち救えるよ!
サイレン、グラビティデイズ、ソウルサクリファイス、ポポロクロイス、サルゲッチュ、僕のなつやすみ
いつものこと過ぎてなぁ
ネットの盛り上がりは1万本も100万本も変わらんのがあの界隈ですから
いやー自分はいらないですね
正直今でてもへー以外の感想が浮かばないと思うわ
そういうのはインディーにやらせて支援に回るのが正解だよ
任天堂みたいにプラットフォームホルダーがインディーみたいなゲーム作ってフルプラで売るとか言語道断だろ
ファースト以外買う客いなくなるなった
日本向けホラー いらん!
日本向けアクション いらん!
日本向けアドベンチャー いらん!
Concordには500億円出すよ〜
よっぽどのIPじゃないとホラゲージャンルってインディーで飽和状態なんよね
こう言う人ってタイトルもろくに読めなさそう
厳しいのに続けろってそんな酷い事ないのに
一か八かで枯れたIP掘り起こさなくても良いのにな
大手任天堂 売上は悲惨、それでも日本向けにタイトル供給怠らない
あれホラゲなの?
あのアニメ絵じゃ全く怖くないんじゃ?
これがソニーの本質
SONY 日本?見捨てていいっしょ、売れないし、ごめーんSIEはアメリカ本社な
売れなくてもってつけるの可哀想
お前もはや任天堂アンチだろw
SONY 売上絶好調 お金もあるけど日本向けには作りたくない!ごめーん!うちは本社がア・メ•リ•カ。ポリコレ推進するのもバイデン政権のため、
別にゲームやるのは良いけど名前だけのクソゲー掴まされて可哀想
インディーなら同ジャンルで良作あるけど探す気力も無い世代だろうしな
僕たち製作資金その100分の1でいいから作らせ、、、(サイレン、グラビティデイズ、ソウルサクリファイス、ポポロクロイス、サルゲッチュ)
SONY 絶対イヤ!
風来のシレンでも思ったけどやっぱりそのくらいの年齢の方が多いのかもな任天堂界隈
決算で全く書かれてなかったからそんなにかかってないよ
はちまのせいだろ
会社のゲーム好きなやつもフロムゲーとか大好きだけど
ヴァニラウェアのゲームの話とか振ったら全然知らなかった
まぁコンコード500億は嘘やな
500億もかかってたらプレステ史上最大の金額がかかったIPなのに全然広告打たないの意味わからんし
そもそもソースが元IGNの記者1人だけって時点で怪しい
アホしか信じないわな
任天堂のIP戦略とは真逆の、失敗=即廃棄の使い捨て戦術なんよ、まあそれで全く何一つ手に入れれなかったわけだが(笑)
それはプラットフォーマーだからだよ
他社にゲームを出してもらう場所を作るのがソニー、決して自分たちは出しゃばらない
任天堂は自分たちがつくるのが主目的で他社はオマケ
Switchって新規IP定着したっけ?マジで記憶に無いんだが
歴代ハードでも最長期間の任期なんだから流石にあるやろw
あるよね?
市場が厳しくなったってどういう事?
任天堂は世界一有名で強力なキャラクター・IPを多数所有しており盤石。ゲームに留まらずグッズや映画も人気が衰えることはないだろう
MSは他の追随を許さない豊富な資金力がありそもそも基礎が盤石。ゲーム業界の風雲児フィル・スペンサーが率いておりその手腕は業界屈指。プラットフォームに囚われず多方面に広げる独自戦略をとり今後はGame Passも他社ハードに提供する可能性がある
ソニーは魅力的なキャラクター・IPをことごとくポリコレで破壊。本体、周辺機器、PSPlusを値上げして信者から集金。殿様商売で利益を上げている。任天堂Switch2の価格や性能次第では大量に乗り換えが発生するだろうしMSの多方面戦略によりプラットフォームがいらなくなった場合、高額なPS5(Pro)、法外な価格で出るであろうPS6はユーザーからも開発者からも見向きもされなくなるだろう
中規模タイトルが乱立したのも好きに作らせてたら会社が傾くって危機感が先にあったからで
いつも続編希望して新作を遊んでくれないゲーマーにも責任はある
オンラインはあれが丁度良かった
言い訳に次ぐ言い訳
AAA級タイトルとライブサービスに振りたかったから潰したと素直に言えばいいのに
労力に反して売れないってことだろ
実際この人の言うように、大作ゲーとニッチを埋めるインディーゲーが今の主流
でファーストだから大作ゲー作るのが命題で、ニッチゲーはユーザーが勝手に発掘してくる
零、任天堂共同開発した結果バグだらけで直さず海外でも発売なし
コエテクが買い取ってHD版出すまで封印された作品になったがな
半端なもん出しても売れないのは本当そのとおりなんだよなぁ
野狗子なんて何本売れたんだよってレベルだし
日本の市場がしょぼいからスタジオ閉鎖しろとか
お前…お抱えのスタジオに金出すのは当たり前だろ?ってつっこんで欲しいってのはわかった。
中古市場なくなってくると中規模なんて売れなくなる
誰がリスク犯したいねん
今までつまんなくても最悪売ればある程度回収できると思って買っててん
そういう循環壊していったらフルプライスなんて定番ビッグタイトルしか売れんようになるわ
希望的観測ご苦労さん
お前が思うのとほ逆でソニーは安泰、任天堂は凋落にかけていい
現状ソニーにボロ負けしてる状態で一発逆転とかあると思ってる?
プラットフォーマーに一発逆転なんてものは無いぜ?
コツコツ積み重ねるもんなんだよ
日本でも任天堂は負けてますよw
それはお前らじゃん
そもそもPS信者なんて殆どいねーよ
ただのユーザーだ
ソフト自体は決算通り買ってるよ
ジャパンスタジオのソフトがそこまで買われなかっただけ
結果任天堂のソフトは日本人も買ってないソフトばっかりで草
売上が正義ってつまりユーザーが求めるものに応えてるってことだけど?
そのアメリカ向けって言ってるソニーファーストは日本人にも人気で、その日本向けって言ってる任天堂ファーストは日本人すら買ってないじゃんw
評価も悪くて爆死してるだろ
が一時ソースによって確定しちゃいましたね^^
あっ、一次ソースね^^
他社のソフトは買ってるじゃん
日本だけじゃなくて世界で売るって路線なら仕方ないんだろう
それでも勿体ないと思うIPはあるけどね
ピポサルは露出増えてるし、グラビティデイズは映像化されるので期待
競合しても困るわけだし。
早くもどってきてください
制作チームより上のレイヤーの、タイトル編成する部署が機能してなかったのでは
みんなPS独占からマルチ化で事実上任天堂陣営に寝返られたしな
ゴキトロボット 150万本←www
参考:マリオデ 約3000万本
Team ASOBI閉鎖も時間の問題ですね^^
?
ジャパスタ閉鎖の話なのに他社?
マリオが面白さでボロ負けしてるからね
マルチじゃね?
脱任ばっかでswitch独占なんてもう無いだろ
マルチ化でも任ハブのままじゃん
日本向けホラー いらん!
日本向けアクション いらん!
日本向けアドベンチャー いらん!
Concordには500億円出すよ〜
ファミコン探偵倶楽部、フォーエバーブルー、アナザーコード、アストラルチェイン、バーディミッションボンド
SONY 売れないソフトは作りたくない!日本向けはアメリカ本社が毛嫌い(本社アメリカ🇺🇸)
マルチだよね
むしろ脱任
アストロには売上が少ないって言う割に、任天堂ソフトには売上少なくても任天堂凄い!って矛盾し過ぎ
そうじゃないからあの決算なんだろ 馬鹿か?
それに自分たちで作らなくなったが発掘の方には力入れてるから原神やらステラーブレイドで儲けている
任天堂も同じくインディー発掘には力入れてるし そっちの重要度はますます下がる
あぁひょっとしてチケット未適応にしたりゴールドポイント廃止したりするのってその辺に金使いすぎた結果なのか
まだコンコード500億言ってんのか
未だにオレオレ詐欺に騙される老人と同じ思考回路やな
こういうのもかつてはPS独占だったからな
全部任天堂ハードがどれだけ売れても見向きもしなかったけど
SwitchでHD携帯機に進化してあえなく脱P
そこで任ハードって考えるのが🐷の低脳な証やな
普通に全機種マルチになってるだろ?ワールドワイドで売るためには必要なことで大手も通った道だ
このあとは全機種マルチから特定機種マルチ除外まで既定路線
まぁ結局PSハードが7割売上占めるのは変わらんけどな
PSで出してた頃はもっと話題になってたのになぁ
実際ジャパスタ潰してコンコードに数百億ぶっ込んだのは事実ですよ^^
あいつらはゲームの価値とか分かんないからw
数百億にトーンダウンしてて草
それすらもソースなし
やっぱ老人じゃねーか
白人ヘッドに変える必要性はあったやろ
実際それで成功したし
その結果、最高益達成でSONYの収益柱になってるなら成功ってことやな
これだけ長く売れてるシリーズはPSプラットフォームにはないからね
■増収増益
・セガサミー エンタテインメントコンテンツ事業
・ソニー ゲーム&ネットワークサービス分野
・バンダイナムコ デジタル事業
■減収減益
・日本一ソフトウェア・日本ファルコム・任天堂•マベ
そのインディーズソフトでさえクラウドでやらないと出来ないショボいスイッチ市場www
Q:PC比率の高い状態が続いているが、『モンスターハンターワイルズ』の販売比率は、プラットフォームごとにどう推移していくと予測しているか。
A:予測が難しいが、『モンスターハンターワイルズ』に限らず、タイトルを長く売り続けることでデジタル販売が9割近くになり、その中でもPC比率が段階的に高まってくると見込んでいます。第3四半期時点ではPC比率は、デジタル販売全体で56%まで上がっています。
デジタルしかないPCがデジタルのみで56%だとパケも含めたら普通に過半数割るよな
ぷっ
ジャパスタ潰してコンコードに投資た事実に対して何の反論も出来てなくて草w
PS4時代の洋ゲーAAAを仕込んだのってPS3時代だから
外人ヘッドはその恩恵にあずかってるだけだぞ?
それはそうだな
小島連れてきた社長はかなりのやり手だったように思えるが その次がね
買収はいいとして、肝心の内容は時代の流れに翻弄されたともいえるが
スイッチの最初の頃
インティ・クリエイツがやたら10万本突破のアピールしていたけど
ここ4年ぐらいは全くやらなくなったよね
しかも段階的なのでやはりPCはセール品にしないと売れないって事なんだな
まあ推奨スペックに満たないユーザーが想像以上に多いってのもあるけど
儲からない中間タイトルをサードも作る義理はないから、今AAタイトルがない状況なんだろ
経営者は無能だな
そもそもいらんやん
JAPANスタジオ
ジャパンスタジオのソフトなんか誰もいらんやろ
Jスタは「再編成」してTEAMアソビとして、2024gotyっていう偉業成し遂げたけどね
コンコードへの投資もスタジオ閉鎖したけど、スタッフは再編成されてオンゲーノウハウは蓄積されてるよ
まぁユーザーが求めてないんだから仕方ない
特化型のゲームか大作のみが目に入る
その無難なAA作れなくて解散しただけなのにね
本数ベースでは減少してるんじゃないの
インディと大手に揉まれて半端な作品が一番求められてないのよ
フォーエバーブルー
レビューに何もいいこと書いてないんだけど……
ただの手抜きを前作評価での小売押し付け+売り捨てやろあれ
そうじゃないからそこまで売れなかっただけ
普通にツシマgowホライゾンとかの方が圧倒的に面白い
今のAAAのソニーファーストって1000万本2000万本だけど
特に信者の声だけデカかった典型的なブランドがジャパスタ
それが売れないから閉鎖されただけ、って説に吉田本人のソースが付いた
そりゃSIE JAPANがSIE ASIAになって
韓国人の部長が率いてたからなぁ。
日本人向けを出さなくなってダメになった+
スマホの普及で無料ゲームがめちゃくちゃ出始めたからな
の続き
> 徐々にその差は縮まってきました。2024年は多くのインディーパートナーから、他のプラットフォームよりもPlayStationでよく売れているという報告を受けました。PCよりも売れているゲームもありました」と、具体的な成果を挙げています。
切り抜きゴミカス🐷
突然の事で実感湧かないよな
残り時間少ないから、後悔しないようにね
沢山手を握って、沢山ありがとうして
楽しかった事とか、思い出共有しておいで
ちゃんとさよならするんだよ
スパイダーマン、ホライゾン、ラスアス、GOW 大人気タイトルだったが今は1000万本しか売れなくなる
エルデンリング SCEIからバンナムに逃亡し3000万本突破
日本のスタジオを軽視した結果がこれ
エルデンリングは大半がPSっていうwww
贄としての鷹の団にジャパンスタジオがなったと考えれば妥当なんじゃない?
ジャパンスタジオで作ったゲームが売れないから潰さざるおえなかったって至極簡単なことがなぜ理解できないのかね?
馬鹿かコイツwwwwwwwwwwwwwww
開発費が膨大なタイトルだけ残すっていう判断をしたところ
PS2並みにしか遊べないけどお値段はちゃんと取るゲームはきついかもな
ゲームやらないから知らないんだろうけど
PS4時代にJAPANスタジオのタイトル出てたけど全く売れなかったんだよ
リマスターまでして反応見たけど無風だった、だから切られた
低年齢向けゲームは任天堂に集中してたしな
今のゲーム映画ブームに一役買ってるからね
まぁアストロからまた国産ゲーが復活するといいね