予約特典にはufotable描き下ろし合体奥義みにきゃらイラスト マルチケース[4種セット] が付属!
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限定版には『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』オリジナルフィギュアマルチスタンド & デジタルコンテンツプロダクトコードチラシが 同梱!
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』は2025年8月1日発売予定!
遊郭編の背景とかの作り込み
マジですごかったな!!
恋柱のリボンみたいな剣技使いてえ
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いつものサイバーコネクト2ってできで微妙だった
1はPS4基準で良かったけど、2でSwitch基準になりダメになる例はアトリエとかでもあるがどうなるか
呪術が酷い出来だったのもあるし
ここ
ゲーム作るのヘタよな
いつも期待以下
【悲報】ワイルズ酷評、移動&ムービー20分で狩猟5分
はちま民は「CSにバグ無し」とか言ってたのにバグあったし
どうすんのこれw
これ子供向けゲームだから
子供部屋おじさんは買わなくていいよ
辛辣で草
こどおじ何も言えなくなっちゃったw
超絶大爆死だったから
キメツだからってヒットするとは限らんのよね
前作もグラフィックだけは良い出来だったよな
あの時代の世界を歩き回れるだけで楽しいやろ
出せば良いのにwとか
金かかるからオープンワールドなんて気安く作れるわけねえだろ
しかも中身ほぼすかすかマップ作って散歩でもすんのかよ
PS4 15万582本(初週9万4,849本)GEO買取価格 500円
Switch 17万8,877本(初週9万885本)GEO買取価格 2,000円
今回は同発なのでしっかりと実力差を示して欲しい
1年くらい後発なのにSwitchにボロ負けなのかよ😂
旬が……!!!!!
ゲーム性は毎度微妙で対戦物の場合はバランスなんてあってない様なもの
ソロモードもボリュームはあるけど水増し要素と作業感が強い
一昔前ならアニメのクオリティ高い回と同等の演出が見れるって売りはあったけど
鬼滅の場合はアニメの方が普通にクオリティ高いし
パッケージしか売れないSwitchと
DLも売れるPSじゃ単純にパッケージ版の売上は売上指標にならねえだろ
アーマードコアもパッケージ12万しか国内売れてねえと思ったらDL版は国内だけで70万売れてたし
でも悲しいかなそれは買わない理由にならないんだあ
無惨がどこまでも逃げ続けるオープンワールドだぞ
第二部現代編が始まってしまうわ
鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 PS5 24,727本
↑
さらっとPS5版を含まないとか印象操作が得意な豚だなwww
ユーザー層考えたら普通だろ
鬼滅キッズが多いSwitchの方が売れるのは当たり前
2はそこまで売れないだろうね
(1)ソニーグループ:80ドルをすべて自社の売り上げとして扱う(総額表示)
(2)任天堂:ロイヤリティの24ドルのみを自社の売り上げとして扱う(純額表示:ロイヤリティ30%と仮定)
となっていて,任天堂よりソニーグループの売り上げが大きいのは当たり前なのである。このような総額表示の会計処理の結果もあり,ソニーグループの売上高は非常に大きくなっている。
↑
これじゃ決算持ち出して勝利宣言していたゴキちゃんがバカみたいじゃないですか(笑)
なんでわざわざソニー全体と任天堂とを比べるんだ?
任天堂デジタル売上高1196億円
SIEデジタル売上高4898.45億円
(SIEデジタル売上高ソフトのみ1533.94億円)
*任天堂補足資料より抜粋
デジタル売上⾼の計上は原則として、⾃社ソフトウェアはグロスで計上(総額表⽰)し、他社ソフトウェアはネットで売上計上(純額表⽰)しています。他社ソフトウェアはソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売⼿数料を売上として認識し、計上しています。
Q:通期業績予想を下方修正した理由を教えてほしい。Nintendo Switchの後継機種であるNintendo Switch 2 の存在を公表したことによる買い控えなどの特殊な要因があったのか。
A古川:第3四半期(2024年10月~12月)の販売状況や今後の見通しを踏まえ、Nintendo Switchハード・ソフトの予想販売数量を変更し、前提為替レートを見直したことなどにより、通期の業績予想を修正しました。予想販売数量に関しては、主に年末商戦における販売状況を反映し、前回予想に対してハードウェアを150万台、ソフトウェアを1,000万本それぞれ減少させました。期末の前提為替レートは、USドルのレートを1ドル140円から150円に変更しました。 Nintendo Switchの累計販売台数は1億5,000万台を突破し、強固な普及基盤を持つプラットフォームに成長していると感じています。当期も魅力ある新作タイトルを多数投入できる状況にあったことに加えて、バラエティに富んだ定番タイトルが数多く存在することや、1億人を超える年間プレイユーザーが存在することなどを踏まえ、期初の段階では高い目標を設定していました。
任天堂は粉飾決算してるって言いたいんか?クソ🐷w
よく遊ばれてるゲーム45位…
↑どんだけ人いないんだよこのクソハードw
クロスプレイにした意味ねーな
もうマルチから除外した方がいいわ
ゲーム性は兎も角キャラクター愛だけは濃い開発なのよ
格ゲ部分はオマケだから原作追体験終えたあとに
子どもらとワチャワチャ遊ぶ分には楽しいよ