ユミアのアトリエ
— ぶっち🐺 (@ngo_nyanko) March 17, 2025
戦闘はマジで楽しいんだけど、戦闘終了後のカメラ演出が本当にくどくて厳しい😭
バトルテンポが良い反面、かなり早い段階でストレスになる可能性大
カメラが逆に回ろうとするので、人によっては酔う原因になる恐れがある
ガチで修正案件💧#ユミアのアトリエ #ユミアのアトリエ体験版 pic.twitter.com/Fbqx20pd6G
ユミアのアトリエ
戦闘はマジで楽しいんだけど、戦闘終了後のカメラ演出が本当にくどくて厳しい😭
バトルテンポが良い反面、かなり早い段階でストレスになる可能性大
カメラが逆に回ろうとするので、人によっては酔う原因になる恐れがある
ガチで修正案件💧
#ユミアのアトリエ #ユミアのアトリエ体験版
ユミアのアトリエ買うことに決めました。でもカメラさんもう少し下から映してください pic.twitter.com/CyPUrYFo02
— 野部 (@nob61684670) March 16, 2025
【ゲーム】2025年3月21日発売【PS5/PS4/NS/Steam】「ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~」ゲーマーズ限定特典は描き下ろしB2タペストリー!
— ゲーマーズ ゲーム情報総合 (@GEMAhonten_game) September 2, 2024
ゲーマーズ超限定版もユミアちゃんづくしの内容となっております♪
<オンラインショップ>⇒https://t.co/jdkLWtcYs9#ユミアのアトリエ #ユミア pic.twitter.com/Mo9wlV9tGm
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関連記事
【体験版『ユミアのアトリエ』みんなの感想「戦闘は楽しい」「カメラが厳しすぎる」など】
この記事への反応
・パリィ決めるたびにカットインムービー入ってた
コードヴェインと同じ過ちを
・最近の錬金術師は随分アクロバットやな
・キメポーズするのはいいけどカメラ動かないでって思いますねー
・結構大振り過ぎて進行方向見失いそうな…
シームレスっての?
こう前後挟まずに戦闘の流れなら確かに終わりも強制カメラ演出みたいなのせずにやってほしいな
見るのはこっちで勝手に見るからさ
これが必殺技とかならそうも思わなかったんだろうけど戦闘終わりの演出だから実質強制酔いポイントよな
・躍動感ありますねえ
・カメラ演出入れるならシームレスじゃないほうがいいですね
・カメラワークといえば、
「ワンダと巨像」で補正機能が勝手に働いてストレスだったな
それが原因で進める気が失せたっけ
戦闘終了後のカメラ演出が
修正案件なのは
実際に見たら想像以上やったけど
ユミアの脚は健康的でいいですねえ
修正案件なのは
実際に見たら想像以上やったけど
ユミアの脚は健康的でいいですねえ
【PS5】DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH【早期購入特典】ゲーム内アイテム: ・カスタマイズホロ: クオッカワラビー 早期アンロック ・バトルスケルトン/シルバー [LV1, LV2, LV3] ・ブーストスケルトン/シルバー [LV1, LV2, LV3] ・ボッカ スケルトン/シルバー [LV1, LV2, LV3](封入)
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発売日:2025-03-20T00:00:01Z
メーカー:任天堂
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今から私、オナ二ーするからオススメの男優教えて💢
議論は終了だ
ジミー・ヘンドリックス
相乗効果だ
いいところもいっぱいあるのに、話題になるのは否定的なことばっかり
常に否定から入る日本人
もうそういう性分なんだろうな
もう開き直ってスイッチだけNowLoading入れて読み込み入れさせたら良いんじゃなかろうか
PS5なら誤魔化しカットできるやろ
野獣戦
他もフルプライスで売るには厳しそうだが
加藤鷹
チョコボール向井
べし、乙
な?こいつら貧乏人の言い訳だろ?笑笑
もう和ゲーは中華ゲーの足元にも及ばない
ごく稀に見れるくらいでいいわ
Switch2でも同じ事が起きるからマルチは地雷確定。
結局PC一択なんだな
関係ない
スイッチ版はそもそもフレームレート低下でカクカクだし
むしろ動くせいでカクツキが目立ってるし
何が?
素人丸出しで疲れるだけ
ブーの定義でいうゴキでスケベ紙芝居の体験版を1000時間も遊ぶ狂人の存在が確認できてからそれ言ってくれませんかね?
スイッチのおかげでマルチで出して貰えたと感謝しろ
PS5なのに、なんかわざわざ読み込み進行度のバーがあるのがイラっとした😞読み込みアイコンだけでいいと思う
な、🐷って馬鹿だろw
まあSwitchは子供かキモオタか中国人向けハードだからしょうがないけど
カメラを動かすときは遠距離で動かしてから寄せないとみられたもんじゃないんだよな
演出的に動きが欲しいとき以外にも使いまくってるからしんどくなる
そうやって今までの人生他所のせいにしてきたのか
しかも1回回して終わりならともかく複数回回した後さらに戻ってるのが致命傷過ぎる
解像度高くなってるだけで素材そのもののクオリティは低いぞ
フワちゃん
マイノリティーの意見など聞く必要なし
こういう時パソコンガは何も言わない
ライザはデブッてたけど、まあ本人かなってわかるけど
ユミアは別人やけぇ。_(:3 」∠)_
ホント紳士の方頼みますよ、真のユミア
動画見ても気にならないんだが
素材集めのバトルなんてどうでもいい
モンハンですら60万しか売れなかったからな
もうゲームはスイッチとPCと箱だけでいいと思う
スイッチいれたらもっと売れなくなるんですけど
CGの顔もなんかぱっとしないし、ちょっと残念な出来だな
初動でいったら300万だよw
PSメディアだけで60万をわざと少ないようにしてるがこのゲームはどれだけ売れるんだ?
なんかきついってんならそれはもう歳なんじゃない?
いや、毎回マルチだけどSwitchにだしてくれるだけ感謝した方がいいよ。PSユーザーからしたら足引っ張るんだから早く切れと思ってるけどさ。
未完成だろこれ
テストプレイしてないのかな
ねえよw
よくあるなら具体例を出してくれ
そう思うならガードはオート設定にしな
Switch2は125ccカブ
PS5は日産GTR Nismo
数字的にはマジでこんな感じw
テストプレイはアルバイトがやってて違和感があるとか上にあげても
上の人間はアルバイトごときが俺の演出にケチをつけるなってなるからだよ
そして上のやつはテストプレイなどしない一回だけ見てるからこれを1000回くらい見るプレイヤー目線にはならない
反論できないと人格攻撃w草
何が?
ガビカビの草とか写されたら没入感無くなるもんな
Switch切ったところで突然開発スタッフの性能が良くなるわけじゃないから
ファルコムとか見てれば分かったやろ
酷いから
25倍ですwwwwwwwwww
体験版やってて色々と不可解な部分目立つよな
PC版も解像度上がっただけでテクスチャヤバいで
アトリエも9000円台の時代かぁ…
ライザ1以降マルチから突然見て分かるレベルでクオリティ落ちてるじゃん
何を今更...
テンポは早いけど
PS4とswitchは実行性能スペック差は約17倍差です
PS5とswitchは約45~55倍差になります
任天堂Switchは9年前のスマホ以下のスペック セガ・サターン以下のスペック サクセス談話
ゼンゼロとか鳴潮一回でいいからさわってみた方が良いぞ
テストプレイで何百回も見慣れてるスタッフはカメラがどう動くかわかりきっていてるので違和感を感じない
初めて見るプレイヤーはカメラがどう動くか知らないので視線が振り回されて酔う
キャラ推しのゲームだし今更
暗転しようがしまいが強制停止してたら一緒
Switchのせいだなw
日産 GT-R
これスイッチマルチだからな
Switch準拠ってそういうことよね
デスストランディングのデジタルデラックス版予約しました
例えるなら今CD-ROMを媒体にして高クオリティゲーム作れるか?
無理だろ?大作はBlu-ray二枚組の容量なんだから
Switchがマルチに混ざるってのは比喩でなく、本当にそういうレベルなんだよ
👍
両方ともこんなもんやんけ
ゲームオタクキモ
後、ダッシュはいつもみたくワンタッチボタンで切り替えられるようにしてよ。
20分の1じゃなかったっけ?
パリティは無くなるからそれだけでずいぶんマシになるわ。
Switchマルチ始めた途端創業以来の業績不振だったじゃないですか
なんか無駄な揺れが多すぎるのよね
ゲームは遊び
ゲーム機は玩具だが?
戦闘が終わるたびにいちいちそんなことで固まっちゃうSwitchの下限に他機種版が無理やり合わせられてる、
が正しい。
win95 win98se基準でwin10~11のフルプライス9000円ゲーム作る感じ
CSで例えるとGBAやDSベースでPS2~PS3のゲームマルチで販売価格は8800円!!みたいな
任天堂Switchは9年前のスマホ以下のスペック
ゲームで酔うって何が原因なんだ?
どれも好きだけど全部がそれだと流石にくどさを感じてしまう
カメラの戻り位置補正くらいしろアホ
設定でカメラ振動オフにすれば?
何言ってんだこいつ?
変な薬キメてない?
車とか船で酔うのは揺れもあるけど実際はエンジンの微細な振動による身体感覚の軽い機能不全が原因。
ゲームで酔うのは自分の認識としての視界とゲームのカメラによる視界のずれ。
つまりカメラワークが操作に対して正確なレスポンスをしないゲームは酔いやすい。
つまりSwitch2のジャスト二倍の描画性能
オフにしても揺れない?
序盤の瓦礫崩壊シーンとかめっちゃ酔った
戦闘のテンポの良さと噛み合ってないだろ
動いていないのに酔うわけがない
ゲーム酔いは虚弱詐欺
ゴキゲーはこういうキモゲーしかないって事実を噛み締めろ
つまりSwitch2の11倍の性能
そして現行Switchの25倍の性能
みんな平等にテンポダウンでええでしょ
その理屈ならVRで誰も酔わんわ
動いてないから、あれ酔うんやで
スイッチ版はオフ設定すら無さそうだけど
流石に物理ディスク限定勝負だけであればスイッチの勝ちだろうし
黎の軌跡Ⅱだと4K最低画質で150~160fps出るから
Switch準拠のアトリエなんて余裕だろと思ってたのに…
移民並みに迷惑
純粋無知で獰猛な闘志を何処に老いてきたのか…
闇はお前の叫びを待っている…安らぎを求めるにはまだ早い…
…
チギュアアアアアアアアアアアアアaaa
そこは同方向に回して1回転させろよ
お前がマイノリティかも知れんだろ
案の定周りの足を引っ張りまくってるじゃん
あれも戦闘は楽しいんだが視点がコロコロ変わって反応できない時があるしたまに酔うこともある
ユミアは師匠系ポジならしっくりくる
Switch版の容量は4GBチョイ……
うーん このwwwww
改めてゼンゼロ凄いな
圧縮技術が高いからな
あとスチームはダミーデータがあると思うし
ユガミのアゴリエ
やったガラクタSwitchをリードで開発しちまったんじゃね?ww
夢の圧縮技術www
単純に考えればクオリティ10分の1か
まぁPCの方はクライアントの性能がまちまちだから無圧縮で提供してるってだけだろうけど
PS5版もPC版も単なる引き伸ばしとか何とか…
夢の圧縮技術のおかげでロード時間が他の機種の倍以上だもんなぁ
当たり前の話
馬鹿か
VRは動くから酔うんだよ
「今後配信予定のダウンロードコンテンツの一部について、特定の機種に限定して配信されることがあります」
それぞれにそれぞれのハードのキャラでもやるならいいけど、某N社がDLCだけ独占とかしかねないかもな
どうせほぼ正面まで来てるならそのまま順回転させろよアホなんか
ただの劣化です
PS5並の質を保ってからものを言えブタ野郎
良くねぇんだよタコ
一生ゲームボーイでも弄ってろ
最適化不足か🤣
それやってんのクソニーだけじゃん
機種限定DLCなんてどこもやってて珍しい物でもないだろう
横だけどマジ?
まぁでも自分のゴミっぷり隠す為に他の足引っ張ってゲームそのものを劣化させる害悪さんよりはマシかなwww
どことは言わないけどwww
前と違いサムネイルが工ロッチ
記事タイトルも匂わせ工ロッチステマ
で任天堂信者59歳ぶーちゃん!釣りにくるも…
ぶーちゃん…そっ閉じ(´;ω;`)
学園ハンサム
ライザ2をeショップセール三千円の時に買ったが、グラフィックは比較出来ねーけど まぁ携帯画面でも荒かったな
でも一番問題だったのはロード、気長な俺がキレる程wアプデ改善もしなかったし
ユミアはアレより長いんだろ?……
株で儲けて資金潤沢なんだろうな
ガストはセガサミーに行かなくてよかった
テレビゲームのDL版にダミーデータ入れる意味よw
ホグワーツレガシーの事じゃね?
ハードがな
ロードガーって言っといて、任天ハードで買うなんてドMなの?w
って感じで入れたのかね
それなら暗転させてからアングル変えてカメラ固定でやればええのに
聖剣伝説4の爆死の9割はあの糞カメラワークだ
体験版あって良かったよね
臨場感出したくて失敗した感じキノコ
それとも🐷はストレス溜めながらゲームやるの?
話は聞かせてもらった!
new Switch LLは爆死する!!
雑魚多い上に毎回カメラで引っ張られると酔うしイライラするだろうな
とはいえこれって自分だけの女の子鑑賞用ゲームなんだろ?
コンフィグで細かく個人的設定を選ぶようなゲームじゃないの?
🐷の世界ではそうなのか
お前がな
なんでPS5ばっかり!!!
switch2になってもPS4の半分の性能なんだろ?
もう絶望的じゃんwww
何故か豚はswitch2が出ればこの状況が何とかなると思ってるらしいけどw
テンポ速いな
同じ人いて安心したわ
足はめちゃくちゃ良い
戦闘中のグラグラをなくす
終了後はキメポーズ後に暗転リセット
こんなかんじ?
しかもカメラワーク悪いとかムービーの意味ねーじゃんwwwww
普段遊ばない奴がああしろこうしろ言うなよwww
その為の体験版なんだし。
製品版買った後に文句言うバカがマジで増えてるしな。
(まぁ本当に買ったのかどうかは怪しいけどもww)
相変わらずアトリエもファルコム等と同レベルで前世代クオリティだなというのはさておき
最近のアニメでぶっち切りで馬鹿みたいな戦闘ボイスやってたのはリゼロのエミリアだな
このアトリエなんて目じゃないくらい酷かった
期待外れだったマリーのアトリエ リメイクと、メインシリーズの第 25 話をモバイル デバイス用のガチャ ゲームにするという開発チームの疑問の余地のある決定の後、アトリエ シリーズの将来は不透明になっています。特にユミアのアトリエでは、ガスト社は必要以上にリスクを負った可能性があり、すべての賭けに勝ったわけではないと考えています。新しいアクション スタイルの戦闘システムには、シークレット トリロジーを高く評価した戦略的な要素と深みが欠けており、錬金術の合成プロセスでさえ面倒で満足できないようです。製品は、これまで以上に豊かで多面的になった探索と魅力的な物語のプロット、そして成熟したテーマによって特徴付けられることにより、いくつかのポイントを取り戻しています。逆説的に言えば、アトリエ ユミアはシリーズをあまりプレイしたことのない人たちを本当に魅了する可能性がある一方で、歴史ファンは日本のスタジオが望んでいる方向転換、そして何よりもこのブランドを他の JRPG と差別化してきた気楽な雰囲気の放棄を受け入れるのに苦労するリスクがある。アトリエ ユミアが孤立した実験のままであることを願いつつ、2025 年にリリース予定のアトリエ レスレリアーナの完全オフライン エピソードを待ちたい。少なくとも芸術面では、こちらの方がはるかに有望に思える。
コーエーテクモゲームスから配信のPS5,PS4,Switch,PC対応ゲームソフト『紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~』は、「アトリエ」シリーズの完全新作RPG。
本作は『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』の世界を舞台とした完全オフラインの作品となっており、新たな主人公と新たなストーリーが語られていく←外人もこっちに期待してんだね
ユミアのアトリエイーショップランキング50位圏外
1位になったのは、岐阜県各務原市に本社を置く日本一ソフトウェア。平均年収は350.3万円、平均年齢は35.1歳だった。
そりゃ任天堂マネーの誘惑に乗っかるわな
アトリエ・ユミア 記憶の錬金術師 & 想像された土地 レビュー
唯一の大きな不満は、これが明らかにSwitchよりもはるかに強力なハードウェアを念頭に置いて設計されており、ここでのパフォーマンスはほぼ許容範囲内ですが、理想からは非常に遠いことです。
いずれにせよ、アトリエのベテランファンはもちろん、ゼノブレイドシリーズなどJRPGの大冒険のファンにもおすすめです。アトリエユミアは、このフランチャイズにとって大胆な一歩であり、アトリエシリーズにはまだ多くの寿命が残っていることを強く示しています
NBPレビュワーでも見逃せないスイッチ版のパフォーマンスの低さである
3月20日に君の大好きなムービーゲー
「ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション」発売されるよw
クラウドが剣グルグル回して納刀するあのアクション見せられたら鬱陶しいだろ
これがやってるのはそういうこと
界の軌跡と比べてみろ
雲泥の差があるぞ
素材選ぶときの演出はカット無理で作成するときはカット可能なの意味わからん
オープンワールドで表示数多いとはいえ、グラフィックはもうちょっとがんばってほしい
それでも今までのアトリエの中ではいいぐらいで普通に不満出るレベルのグラなのよな
ファルコムはゲハ界隈で言われているほど酷くはないよ
ストーリー以外は…
他所でもスイッチアンチまとめって言われてるからそろそろ自重しろ
お前のせいでイメージが悪くなってるのをいい加減きづけ
なお役員報酬は一人あたり1897万円
sonyアンチまとめの意見かそれw
各サイトでベストセラー1位だけどな
PSハード絞りにはわからんだろうけど普通はどのハードでも買うから
動くにしてもカメラ強制さえなければ別にいいんだよな
アトリエって確か汎用型のカメラMOD使えたっけ
一応マウスに切り替えたら進めるけど、錬金のたびにコントローラーから手を離してマウス掴むの若干面倒やぞ
vitaとかで専売だったころのアトリエも大して売れてなかったからな
今時パッケージでは買わんだろ普通
それとPSハード絞りって何を絞れるんだ?
毎度豚って日本語怪しいけど何人?
はちまのAmazonランキング広告でVRゴーグルに負けてる時点でいろいろお察しではある
ライザより長いねこれ
ゲーム自体は好評だったから追加要素を加えた完全版の発売が決まって叩かれてるけど
また言われて悔しかったシリーズですか
とりあえずファミ通集計(笑い)で初週ミリオン達成してから言ってください
国内3000万ハードなら余裕でしょ?
フリプのドラゴンエイジやった方が有意義かもw
海外でイースXが発売されてから3ヶ月後に
完全版発表したから
海外でめちゃくちゃ文句言われていたよ
多めに改善してもろて
戦闘ベリーハードにしてもおもろくなかったよw
言われてみればポーズを取った後そのままの方向にカメラがグルっ回ったほうがスタイリッシュだな
専売じゃなくてコエテクのいつもの完全版商法だけどなアレ
確かタイトルの後にPLUSとか付けてた頃のだろ
露骨にアニメ臭いなw
小沢のアニキ
選ぶの嫌ならおまかせできるで
体験版だから修正に向けての意見も言っていいんやでw
そういう話じゃないけどな
だからスイッチのロードを誤魔化す為のものなんだよ
マリーのアトリエリメイク
海外で不評なんだよなあ
来るのパリティ契約が切れる3か月後とかなんだろ?
ライザ3でやられたからもう知ってる。
ストーリーは毎度しょうもなさすぎて飽きるが導入の為に見てる
セーブデータ引き継げるんだし、そういう類のものではないと思うが
修正されるとしても発売後だろ
精々、これがいまの全力なんや
キャラとゼンレスっぽいだけで
太ももだのしりだの強調するなら完全にそっちに移行してPCで出せばいいのに
今日も聞かれたので酔った勢いで言っちゃうと、フライトユニットがアトリエに関わらなくなったのは、ガストさんがコーエーテクモゲームスさんになったからですね、最初の頃はそれも特別扱いでってやって頂いてたのはイコール現場判断で好き勝手はやりにくくなっちゃったので
慣れるか不安
そらコーエーテクモになったら内製で出来るんだから外注することはなくなるわな
『ユミアのアトリエ』発表記念インタビュー。グローバルで受け入れられる次世代の『アトリエ』を目指し、いままでの“当たり前”を見直す
細井『アトリエ』シリーズは、おかげさまで“秘密”シリーズ(ライザが主人公の3作品)で、世界累計出荷200万本を突破し、より多くの方に知っていただくことができたと思っています。これも応援してくださっているユーザーの皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。 これを受けて、つぎのタイトルはどのように展開するべきかと、開発スタッフをいろいろと打ち合わせを重ねました。『ライザのアトリエ3』の開発中盤くらいから、「つぎは、グローバルでさらに楽しんでいただける『アトリエ』を作る」という話が出まして、それが企画の始まりです。そして決めたコンセプトは、“『アトリエ』シリーズを、いままで以上にゲームとしてグローバルで受け入れてもらうこと”でした。
ここまでリアルタイムにするならもう純粋なアクションにしちゃえばいいのに
ライザもそうだったけど、この手の戦闘って忙しいだけで考える暇がないから
ボタンを適当に押すだけになるんだよな
PS2時代のFF12ですらファンファーレはボス戦だけだったぞ
戦闘中も何してるか分からん
だから何?発売後に修正されるのは当たり前やろ。意見(文句)を言っていいって話であって頭大丈夫?
初代ライザの時から戦闘何してるかわからなくなかった?チュートリアルのプニにやられた思い出あるわw
画像1枚で操作説明されてもわかりにくいのよ。でも、ユミアの戦闘チュートリアルは順をおって操作できるからわかりやすかった気がしたけどね。ボタンぽちぽちするだけだけど…
バンナムのテイルズも外注によるクオリティのズレと作業効率を考えてフライトユニットを切って内製にしたんだよなあ
全然ユーザビリティじゃないのな、何度も繰り返すものに演出入れるせいですごくテンポが悪い。
パワポにすげえアニメーション使って逆にわかりづらくなっているみたいな感じ
多分発売されたらバトルや調合シーン含めていろいろな方面で『鬱陶しい』という感想が続出すると思う
体験版のフィードバックをうけて修正されるゲームもあるから無知な>>359は放っておいた方がいいよ
ダンスはあれだけどスキップできるだけいいやん
おまえら繊細過ぎんか?
オプションで演出オフにさせてほしい
ターン制の時代からずっとある演出だけどシームレスバトルには合わんのよ
言われんでも修正しろよ。無能なのか?
単純に戦闘がつまらなかったので買う気失せたが
画面は完全固定かRスティックで自由に動かせる程度でいいのに。
ゲーム業界の癌だな
せめてプレイしてから叩けよエアプ
ユミアでシコれるのかどうかでゲームを語れよ
モンハン「ハブッチで売れてすまんのう」
派手な演出や決めポーズが必要な人にとっては良いけど、それらが不要な人にとっては確かに邪魔かも。
せっかくシームレスにしたのに余計なことでテンポ悪くするなよとしか
🐷ぶっちゃけスイッチで十分に思う。ゲームにそこまですっげーグラフィックーー!!みたいの求めてない。映画じゃないんだし。
これ普通に楽しめるのは若者だけだわ、残念
俺じゃダメか?
やるならPS5がいい
スイッチはまじで未完成品
これは酷い
中華ゲーが集金かゴミの二択なんで日本じゃ客離れ加速してるよ
敵を倒したら決めポーズは、PS1時代から続くJRPGの伝統芸やぞ
なお逃走中など特殊条件下では決めポーズしないフラグ管理もPS1時代からあったな
なんか上の方で25倍と書かれているが、アレはGPUの理論性能が約25倍差というだけで、ストレージの読み取り速度は37倍〜80倍も違うからね
SwitchはDL版を買うと、とりあえず本体ストレージだが、64GBや32GB足りるわけないので、マイクロSDカードの買い足しが必須
容量単価クソ安いので買い足し自体は別に構わんが問題はその速度で、SwitchはマイクロSDカード UHS-I規格までの対応 ※UHS-II規格は非対応
マイクロSDカード UHS-I規格は理論上限104MB/秒、実製品のベンチマーク速度は88〜95MB/秒ほどで横並び
家電量販店で一番容量単価が安かった、HIDISC 株式会社磁気研究所製の256GBで91MB/秒なので、メーカー問わず規格限界に張り付き状態と思われる
演出見るのダルくて戦闘避けたくなる
酔いも全く無い