関連記事
【元Ubiソフト開発者らが作るターン制RPG『Clair Obscur: Expedition 33』メタスコアで脅威の92点!「ターン制バトルの革命」「感覚を刺激する芸術作品」「まさに奇跡」】
【メタスコア92点の新作RPG『Clair Obscur: Expedition 33』Steamレビュー"非常に好評"!同接5万人突破!】
【超高評価RPG『エクスペディション33』発売1日で売上50万本突破!「面白過ぎて困る」「このシステムでFFやりたい」】
↓
GOTY候補のフランス製JRPG『Clair Obscur: Expedition 33』発売3日で100万本売上突破!サブスクプレイヤー数抜きでもスピード爆売れ
記事によると
・Kepler Interactiveは、フランスのデベロッパー・Sandfall Interactiveが開発したJRPG『Clair Obscur: Expedition 33』の売上が100万本を突破したことを明かした。
・記事執筆時点のメタスコアは92点で、100を超えるレビューのほとんどが高評価。MetacriticやSteamなどのユーザー評価も非常に高く、早くも2025年のGame of the Year候補という声も見られる。
・Game Pass向けにも提供されているが、そのプレイヤー数を抜いた数字となっており、購入して楽しんでいるユーザーが多数いることを示している。
以下、全文を読む
And here we are.
— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) April 27, 2025
Three days after launch.
One million copies sold.
Thank you for believing in Clair Obscur: Expedition 33. pic.twitter.com/92T2qZxcHP
この記事への反応
・これ、RPGの新鮮さを味わえる。素晴らしい。時間があれば最後まで駆け抜けるところだった。
次起動した時は最高難易度に変更してやってみる
・「ターン制は世界に通用しない」とは何だったのか……。 ポケモンやFFX、ペルソナが通じている時点で単なる思い込みだと思っています。 ターン制というと個人的にはドラクエを連想しますが見た感じはCTB系かな。
・もうGOTY取れる要素しかない
・やっぱ普通は売上数を出すよなぁ
・まだ始めてそんなだけど、かなり好みでおもろい
FFっぽさもあるしフロムゲーっぽいエリアでイイ感じ
・これちょっと興味湧いたけど、Xで流れてくる感想がほぼ「既存の何かをこき下ろしながら褒める」タイプのダメな批評ばっかりで辟易としている
アカンタイプのオタク仕草
・まだクリアしてないけど僕のなかでは今のところの今年のGOTY候補
月900円くらいのゲーパス加入でこれとオブリビオンリマスターできるので今ゲーパス加入するのほんとにおすすめです!
・エクスペディション33、まだまだ序盤だけどめちゃくちゃ面白い。
ストーリーも世界観も音楽もいいし、バトルも楽しい!
世界設定は独特だしストーリーは暗くて重いけど、導入が上手くてプロローグから泣いちゃった笑
・まじで、クソ楽しいから
やって欲しい
とんでもないダークホースが出てきたもんだなぁ
Clair Obscur: Expedition 33(クレールオブスキュール:エクスペディション33) - PS5
発売日:2025-04-24T00:00:01Z
メーカー:Kepler Interactive
Amazon.co.jp で詳細を見る
【PS5】ヴァレット/VARLET 【メーカー特典あり】 【予約特典】スペシャルミニアルバムCD
発売日:2025-08-28T00:00:01Z
メーカー:フリュー
Amazon.co.jp で詳細を見る


やっぱFF16ってクソだわ
また任ハブなんだ・・・
初日300万ですけどそれ
去年のFF🤮はそうなってたなw
なってないからGOTY取得数2位なんですよ
うまく繋がってるエリア制がいいんだよ無駄がなくて
こことここがつながるのかとか、エリア制なんだけどきれいにロードなく移動したり
ダクソシリーズもそうだし、ゴッドオブウォーもそうだし
FFブランド完全にバカにされる対象になってて草
マ、自業自得なんですけどね
そもそもシングルゲーはそんな伸びんからな
ゲーパス対応ってことは、PS5だけで100万本行ったか
フィールドにはマップあるぞ
NEW: 東洋証券の安田氏は、スイッチ2の日本における初週売上台数を80万台から100万台としました。
↑
( ´,_ゝ`)プッ
1000万以上売るか、4大GOTY取ってからほざけ売れてねーかだいひょうかのゴミゲー信者w
ペルソナ、ドラクエ、マリオRPGの融合した次世代コマンドRPGって感じ
PS5持ってたらオススメ
FFアンチ何百万人おんねんw
怖いわwwやめてくれwww
たれw
学ぶべき点は多いと思うが
頭大丈夫か?
ユーザースコア9.7
やばいよやばいよ
ペルソナとかだって売れているし
よくあんなゴミを世に出せたもんだ
そら売れんわw
FFの悪口やめな
とっつきづらすぎて一旦止めたわ
また後でやってみる
サブスク抜きってことはPS5版っすねw
やっぱ日本人じゃなかったのか
FF16は新しかったぞ
お前はFF6とかで止まってるの?
成功の秘訣はスイッチングハブ
何も革新性ないし
まだ半年あるから何かがまくってくるかもしれんがね
今年のGOTYも混沌とするなあ
ウンコなのは任天堂ぐらい(自力でカネ稼げないメディアに提灯記事書かせたり、Xでしょうもないギャグポストを工作員いいねでのばしたり)で
中国の国民は中国共産党を解体せよ!
北朝鮮の国民は朝鮮労働党を解体せよ!
ロシアの国民はソビエト連邦共産党を解体せよ!
FF7リバースはターン制コマンドバトルとアクションを融合させた革新的なゲームですが
何言ってんだ…?
回避、パリィ完璧なら強敵でも倒せるってのはいいけど所詮一発ネタだからなぁ
スキルの組み合わせはまだ序盤なんでどうなるか分からんけど
FF超えてからほざいてどうぞ
【悲報】Amazonランキングでスイッチ独占「ハンドレッドライン」が PS5版「Clair Obscur: Expedition 33」に負けてしまうwww
Clair Obscur: Expedition 33ランキング2位
ハンドレッドライン ランキング6位
あれをマップと呼べるか?
成長後に入ってきた思想家連中とは違うね
たまにシャキッと決めると顔は変わってないはずなのに
なんかかっこよく見えてくるストーリー展開いいよね
すでにBG3より同接下だしオブリ・ワイルズにも負けてるし盛り上がってもないよ
あれにFFが死んだ理由の全てが詰まってたな
カネを出せばノミネートはしてもらえるぞ
受賞は無理としても
そしてゼルダとのコラボも楽しみ
フランス製なのにJRPGなの?
他が不甲斐ないからな
探索する価値のあるアイテムや装備が多いから探索もやめられない
ペルソナ要素なくね?
今期のGOTYも負けた言い訳がソニー以外で出来たぞ
FFのことかー!!
いや初週か
神ゲーFF7リバースの戦闘をプレイしてこい
火の玉ストレートで草
JRPGってジャンルは単に日本製RPGのことではないぞ
えっじゃあPSで遊ぶ理由はないじゃん
これそんな小さな枠に収まらないよ
とりあえずコミカライズしてほしい
リバースはアクションじゃね?
伸びが凄いわ
2日目ピークで後は落ちる一方のワイルズとえらい違いだよ
PC箱勢がいないだけ
これとはだいぶ違うけど
「アクションのようなターン」はできると言ったろ
ストリートファイター並みに速くしてよければ、まだまだできるよ
あー、あのボタン連打ゲーのことね
このゲームのこと?
それならJRPGでええわ上位互換のFFあるしwww
フランス人がな
日本人は恥ずかしくないのか
わかったからリバースプレイしてぽちぽちボタン連打しとけって^^;
フロムゲーはほぼ洋ゲーだから・・・
最初の内は良いんだけど、ずっとやってるとパリィ重視な作りだから有り得ない疲れが来る
ここ数年のGOTYタイトルどこが作ってるのか調べてこい
あの戦闘UIはどう考えてもペルソナだろう
スクエニがやりたかった真のFF16ってこれじゃないの?
ブレワイ受賞の任天堂が日本の希望だな
なんだかんだ、日本人のせいかターンベースRPGならメタファーと龍が如く8のが面白かったんで別に⋯
新規のタイトルでこれはすごいよ
ポケモンバカにしまくってたパルワがいい証拠
そりゃそうやろ
ただのコマンドバトルに余計な操作付けてるんだから面倒になるに決まってる
ファミ通公式xのアンケートによると日本語専用本体の抽選は16189票中単体当選が4.7%、マリカー同梱版当選が8.5%と極めて当選率が低い結果に。
落選率は単体版が36.6%、マリカー同梱版が50.2%なので、単体版の落選率が特に高い。
一方2万円高い“多言語対応版”はというと、902票で当選が51.6%という結果。
任天堂古川社長が初期需要を満たせる数を用意するとか言っていた事は?
とんでもねぇ
未だに発表されないアサクリシャドウズ
もう廃業したほうがいいのでは?
FFのターン制は10ぐらいじゃ無いか?
5より前はやった事もないが
ケチらず多言語版買えばいいだけ
アホは黙ってろ
割と大ごとだよなこれ
過去の栄光に浸っているから
スイッチ2みたいなハードを作るんだよ
パリィだなんだとタイミングゲーだから気軽に遊べないしこれならもっと自由にやれるアクションの方がいいよな
パリィでダメージとAP稼いでバフ積み上げてドーン!って感じだから面倒と思う人はいるやろな
でもそれを面白いって思う人が多いんだよね
まぁ、無理にパリィ取る必要はなく避ける方法もあるし難易度下げて脳筋でもいいじゃん
某P「コマンド戦闘は時代遅れ!これからはアクション戦闘の時代!(キリッ」
確かに
豚が決算読めないから任天堂が負けてる現実を直視できないことを自白してるじゃん
豚
大
発
狂
ゼノブレイドクロス「…」
てか名前が特殊すぎて続編あったとしてもどうするんだろうな
ミ
ッ
チ
2
あと音楽は完全にニーア
ぼったくり堂
客全部持ってかれそうやん
ファンタ爺、英語が読めないw
それがゼニゲバ堂の真の狙いだからな
エゲつねぇ闇を感じるわ
開発期間かなりかけてるしリメイクまでまたコケてるしなそれw
でもブヒッチ2では遊べましぇ~ん🤣🤣🤣
Switchゲーじゃたたけないもんね
・全体的に陰鬱とした雰囲気
・おっさん主人公(なんなら死んで途中で別の人に交代する)
・オリジナル用語の連発
・ターンベースで反射神経をガッツリ要求するバトルバランス
最後はアクション戦闘でちょっと違うけどこのゲーム基本的にFF16と似てるんだけどFFって付かないだけで手放しに褒めすぎじゃね?
丁寧に作られてるのは分かるから好感は持てる
ただまぁ、面倒と思ってしまう自分に高難度はちょい合わなかった
でも合う人には本当に素晴らしいゲームじゃないかな、難易度下げて自分は脳筋プレイしますw
そいや君何百万売れたの
話題になってるの見たことないけど
Switchは小枝くらいだから…
出来ません
出来ません
出来ませんのオンパレードで草
パリィとか回避要素のおかげで緊張感ある戦闘が味わえてる。
超ピンチだったけどパリィ成功させて一気に逆転したり、これは余裕か?って場面でも回避失敗して一気にピンチになったり
開発期間短い割に力作ではあるが過大評価もいいところ
ゲハ脳に毒されてない限り日本のゲーマーはFF7Rや16の方が全然楽しめると思うぜ
できますよ。2専用じゃないってだけでswitchソフトは動くのですから
デキナイドウw
これやってること自体は劣化アクションRPGだし
日本のゲーマーの間じゃその2作は期待外れの失敗作って認識で浸透してるから無理でしょ
最初からネガティブイメージついてるゲームをプレイしたところで楽しめるわけがない
✖ネガティブイメージが付いてる
〇豚が必死になってネガキャンしてる
最近ワイルドアームズ遊んだけど面白かったよ
PSクラシックで買えるぞ
古巣が作ったシャドウズとか、元ネタの一部だったFF7リバースなんて未だに売り上げすら発表できねえのにw
お前🐖じゃん
レジェンドオブドラグーンもあるで
FFコンプ向けなんじゃないかという気がしてきたわ
元UBIのCO:E33は売上本数公表
どっちもサブスク入りしてるのにこの差は一体
勝利の方程式=スイッチングハブ
ねえわこれ
このゲームはもちろんペルソナとかも売れてんだから、そんなもん無能の言い訳でしかない
その証拠にアクションRPGにしたアレ16とか7リメイクとか無様にコケてるしな
英語で見ないと
>・これちょっと興味湧いたけど、Xで流れてくる感想がほぼ「既存の何かをこき下ろしながら褒める」タイプのダメな批評ばっかりで辟易としている
>アカンタイプのオタク仕草
せっかくお前の事を書いてくださってるのに肝心のお前に伝わってねえんだもんなwww
最初からクライマックス
絶望感を味わえる
レジェンドオブドラグーンはコマンド失敗し過ぎて巻き戻し機能無かったらクリアまでやらなかったかもしれん
でもペルソナもメタファーもこれも16とか7リメイクより売れてなくね?
そう言われるぐらいJRPG要素集めた作品だからだろ
革新的とか言ってるけど
ほとんど過去の日本のRPGでやってることだったりする
それを知らない新参ゲーマーがそう言ってるだけでw
>アカンタイプのオタク仕草
ニシ仕草、言われてますよ?
バフ積みゲーやでこれ
プレイした?
2DHD()とかゴミ評価やでww
リメイクなんか一年フリプでその後カタログでも700万売れてるけどね
FFはとうの昔にそれを捨てちゃったし
ドラクエ12もアクションRPGになる可能性があるという絶望感
直近ハクスラ界隈だとディアブロ4が期待通りじゃないところに出てきたPoE2が神ゲーと言ったり
PoE2のアプデが期待通りじゃない所に出てきたラスエポ新シーンズが神ゲーと言ってるのと似た雰囲気で
人気どころをぶん殴れる都合良い叩き棒が出てきただけって感じが凄いしてる
ターン制コマンドバトルにタイミングアクション混ぜたゲーム久々で面白いのも判るんだけどね
ヴァルプロとか初代のバトルを捨てて変な方向にいかなきゃよかったんにな
これ言ってる奴って要は
大好きなFFを叩かないで~
ってことだろ?
キ
は
バカ
しか
いない
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
中途半端なアクション、ミニゲームなんかねじ込んでコンテンツごと終わった
ペルソナはその二つより全然売れてるぞ
なんならストーリーな一番おもろい
せいぜい血管キレないように気を付けてなw
古巣はシャドウズ爆死させてんのに、ここまでハッキリと明暗分かれるとはね
文字読めないとルールわからないし面白くないよなこれは
コマンドバトルはニッチだと決めつけて日本の会社はお金かけて作らなくなったけど海外がこうやってお金かけて作って大ヒットしてるの見ると嬉しいね
しっかりお金かければコマンドバトルもまだまだ成長できるジャンルだわ
ペルソナ3Rって300万いったん?
リメイクとかリマスターとか完全版とか全部含めての数字だろ?
信者しか買ってないはずなのに
数字すら読めないよそいつらw
コマンド式RPGでも今も名作が次々生まれて評価されているのはそりゃ思うところがあるわけよ
すべてがQTEのゲームだぞこれw
しかもスイッチハブでFFリスペクトゲーなのに
もしもスクエニが無謀にもFF17なんて作ろうとしてんなら、今度はこのゲームのスタッフに作ってもらいなよw
どんな名作も叩き棒にしか見えない病気なんでしょ
FFまったく関係ない記事で知的障碍者がなんかわめいてるw
これも同じ感じに見える
勿体ない
何なら海外の方が引き合いに出してFF叩いてる奴はもっと多い
Yoshi-P(吉田の海外のニックネーム)は誤ったマーケティングでシリーズを駄目にした責任を取って謝罪するべきなんて言ってる奴も結構いる
これはいいのかw
スクエニはアクション作るの下手なのが致命的
結構前にもう通った道だぞ
あの、ニンテンドースイッチ版が無いんですけど・・・
だからといってアクションがつまらないって事にはならないだろ
頭悪いなお前
ニシくんは小学生と同じ知能指数だし
作ってますけど
エアプがそんなこと知るわけないでしょ
🐷発狂w
豚の巣窟の話されてもな
7リメイクとリバースはコマンドRPGみたいなもんだよエアプ
このゲームもブレイクあるんですが…
俺達をハブってPSに注力したFFやモンハンを叩くのが目的だから関係ないんだろ
パルワ叩いてそうなヤツが「FFはこれをパクれ!」とは笑わせるねwww
おっとこれは濃厚なエアプ
そこまで過剰に評価されるようなタイプのゲームでもない
パリィばっかで戦闘がかなり単調に感じてくるし導入の設定や展開はワクワクするのに終盤はかなり微妙な物語
結局アサクリガーとかFFガーとか叩き棒にするために持ち上げられている
今までのXboxのソフトってゲーパス込みの本数だったのか
いいから黙ってろよ
だから関係ない記事でFF叩いていいの?
頭おかしいと思わない?
病気かよw
これはどこかさんのDLC商法とか分割みたいなの嫌だからちゃんと本編で完結させたかったらしい
ほんっとこういうところVTuber界隈とそっくりだわw
エアプが黙ればいいよ
プレイしてから語ろうやw
強制じゃねえしな
🐷が🐷らしくあるために
ソニーは嫌いと
いえる気持ち抱きしめてたい
5だけだな
ペルソナ5で単体300万超えで全部合算で1000万だから売れてるは嘘
完全版やらタクティカとか別物も合算
いいとか悪いとかじゃなくそういう流れなんだよ
誰にも止められないよ
FFもペルソナもやくざもこれ以下w
何か出てただろ?絶対移植しないって言って移植した奴の新作が
それ以外に暴れることはないw
これオブザイヤー
お前何と戦ってるんだ?
FFの奴らが「俺たちはコマンド式RPGで面白いゲーム作れなくなりました」って敗北宣言しただけだからな
このゲームみたいに、コマンド式でもアイデア次第でちゃんと評価されて売れるもん作れることを証明しちゃったんだし
それが🐷w
それ病気だよw
君はそうじゃないのかもしれないけどやめといたほうがいいよ
スイッチングハブの勝利おめでとうwwww
これがFFだったら叩かれまくってるレベル
スクエニ系のRPGが目指すべき場所だった物がここにあってなんだか悲しい
いやタイトル名も減点やな
なんならこれが一番アカンまである
テンパとはまた年期の入ったアンチワードっすね
劇中からも消えた用語なのに…もう10年は粘着を続けてらっしゃるのでは?
FFはほとんどPS版だし
自己主張強かったけど音楽だけはよかった
戦闘は相変わらずゴミだった
雰囲気は全体的に陰鬱で暗いです
戦闘はコマンドとかいいながらパリィとかQTEやらされて反射神経要ります
ミニマップない上にヒントもほとんどありません
ハッピーエンドじゃありません(バッドエンド寄り)
これ全部このゲームのことなんだけど同じことFFでやったらボロクソに叩かれてると思うんだが
ゼノブレブザイクよりやってないの?wwww
リメイクで全部外せばよかったんか?w
キャラも洋ゲーにしては可愛いしなにより戦闘が面白い
ゼノ・・・・えーっとゼノなんだっけ?全然思い出せねーや
止められないのは任天堂の炎上だよね
もうRPGも完全におしまいになって何も作れない会社になってしまうん?
ゼノブレ完全スルーな方が草w
唯一Switchで出てるドラクエだけ出さない時点でね
タイトルはマジで損してるなぁ
海外でもタイトルわかりづらいっぽいし今後シリーズ化考えるなら上手い事略称作っていくしかないな
位置取りしてコンボ叩きこむヴァルキリープロファイル2
タイミングやリズム良くボタン押すシャドウハーツシリーズ
音ゲー感がするけど目視ゲーのアルトネリコ2とかどれも20年前からあったけど
唯一Switchで出てるドラクエだけ出さない時点でね
どっちもプレイしてないのに批評できるの凄いね
だから爆死したじゃん
どうしようもない空気ゲーってことかw
周りがそうだから自分もそうするの?
周りがイジめてたらイジめていいの?
ただの思考停止ちゃんじゃん
だから爆死したじゃん
そうなるとSwitch2でFF7Rは未完確定になってしまうな…またケチが付くのか
ぶっちゃけ最初だけや
なんならそれが義務になると苦痛に感じるようになる
(´;ω;`)タスケテー
ぶーちゃんはPS5もPCもないからプレイ出来ない
貧困でゲーム買えないなら仕事探せばいいのにね
話通じてねーじゃん
それを現行機クオリティにブラッシュアップした新作を作れてないからな
どちらかと言うとアクションの進化だろこれ
戦闘がスタミナ削って技連発のワンパでしかも最初からハード選べないから緊張感もないQTEゲーのアハンオケツイクライブ16
マリオRPGのパクリ
比べるもなにも誰も買ってプレイしてないじゃんw
アクションの退化や
アクションを不便にしてコマンドRPGに落とし込む感じ
🐷FFとかいうクソゲーの話題はもういいよ
メタスコ92でユーザースコア8.9だから普通に作品として成功してる
16はFFじゃなくてデビルメイクライになっちゃったから
それで批判されるのは分かるけどな
最後の希望だったドラクエ3リメイクがゴミだったのが致命的
コマンドRPGもダメだった
別にタイミングよく押すのが珍しくて高評価って訳じゃないでしょ
実際ダクソのパリィ的な爽快感あって面白いけども
いや、コマンド寄りだと思うが?
パリィはアクセントにすぎない
パリィが強力だからとにかく敵が攻撃するたびにパリィやらされてうんざりしてくる
正直回避やガードの選択肢のあるアクションの方がマシや
7リメイクは今の所ミニゲームの酷さ以外は楽しいよ
16はやりすぎたね・・・DMCじゃなくてFFを遊びたいのに出されたのはDMCみたいな何かだった
自分の好きなもの、客が好きなものをちゃんとすり合わせて、練り上げて作品づくりできてる感じ
ツシマとかもそうだったけど、こういうのは国籍関係ないんだよね
16もメタスコア87でユーザースコア84だから普通に良作以上なんだけどな
日本を貶すけど貶した日本のほうが凄いというね
もはや日本の恥さらしだな
パリィは確かに強すぎるけど普通に組み立てて大ダメージがメインだと思うわ
こういう路線にシフトしてもいいやろ
去年の知恵借りとかユーザー舐めてたわ
それならマザー復活でもいいな
糸井もまだ生きてることだし
でも任天堂炎上してるよ?
外人のほうが辛辣なんだよなw
俺的にはMOTHERはもう掘り返さなくていいわアレで終わり
へーどんな事いってるん?
こらスイッチ2の勢いに頼るしかないぞスクエニ
今時珍しい美形だと思うけど好き嫌いありそうなキャラだからさ
中年豚はFFに親のような存在の任天堂を殺されたからな
あれで任天堂の敗北が決定づけられた
このゲームが過去の日本RPGの寄せ集めだなんて知ってる奴1割以下だろうし
>普通売り上げ出すよなあ
これはFFとかが同じことしたら「ププ たった100万!バクシバクシ〜」ってある陣営が凸してくるから出さなくなったんや 何もわかってない
えっ!?スクエニが暗雲って発表したの?
豚の中でゼノブレはもうFF未満のなかったことリストに入ったから
ただし任天堂ハードのときは叩かない
こんなダブスタだらけで何を信じろとw
発売前から忌み子のSwitch2がどうしたって?
何処が?
正直キャラの顔と名前が一致しないわ
髪型一緒にしたらみんな同じキャラに見えるし
最近のRPGはアクション激しくてついていけないけどターン制でこれはすごい
そりゃ任天堂に出してるスクエニゲーが売れてないコマンドRPGばかりなのバレたくないからなw
そんな盛り下げるようなことわざわざ発表するわけないだろw
察しろよw
ローカライズする部隊は多少考えて読めるタイトルにしてちゃんと売って欲しいわ
感想が聞きたいところ
アクションなめすぎだ
所詮フロムとかから中途半端にパクってるだけだろこれ
FF7リメイク移植作が発売日未定
2026年でもなく未定
結構進んだと思っても唐突に新しいシステム出てくるし
今以上に全世界から馬鹿にされるぞ
これはインディースタジオの一発目だから許されているのであって
スクエニのような過去の歴史があるスタジオが
これやったらもうそれこそ退化って言われるだろ
マザーとか雰囲気だけでストーリー駄作も良いところだろ
龍が如くはアクションが基本で一番とかいうやろうの時だけRPGだろ
それテイルズとかでもそうだけどゲームデザインとしては最悪の部類だぞ
いっそ複数の戦闘パターンを織り交ぜながらやってみてほしいな
状況に応じてコマンドだったりアクションだったり格ゲー風にしたり
なんか外人ってめんどくせえよな
JRPGとか揶揄してスクエニを叩いたからだろ
スクエニはもう外人を無視してFFをどんどんアクションに寄せるべき
シンボルだろうともうエンカウントすら怠いからコマンドゲーはきついなって気づく
だからエクスペディション33のここがFFと同じ欠点だぞって言われてもいやコマンドだから別にいいよってなる
過大評価くらい漢字で書けるやろ
お顔真っ赤で頭働かんか?w
え?どっちも遊べない?
そんなゴミハードあってたまるかw
外人が勝手にやってればいい
日本はアクションジャンルが得意なんだよ
なるぞ
しかもレベルでゴリ押しができないからちゃんと毎回戦闘に向き合わないといけない
エルデンリングみたく強い戦技や遺灰でゴリ押しみたいな要素もない
オマケに満足に売れてない
こりゃ期待できるな
結局あいつら自分たちの趣向に日本人が合わせるべきだって思想が透けて見えるんだ
やっぱそうか俺はアクションRPGのほうがいいわ
FF7Rをアクションアクション言うてんの間抜けなエアプやん
このゲームみたいに面白くする工夫をしないから駄目なんだよな
1位:セガ (325.5 points) ←優秀
2位:カプコン (323.1 points) ←優秀
4位:ソニー (314.0 points)
7位:スクエニ (303.5 points)
18位:Ubisoft (278.3 points)
22位:任天堂 (267.7 points) ←ウンカス以下
これもQTEゲーですよ
敵の長いコンボを覚えて的確に使い分ける必要がある
これをコマンドRPG求めて今のFF叩いてる奴ができるとは思えないんだよな
セキロみたいな対応を強制的に求められるのにコマンドだから敵と距離置いたりできないゲーム
でもFFがコマンド式から逃げでDMC系アクションを作ると怒り出す
なぜならJRPGを馬鹿にして楽しむのが外人のやりたいことなのにどんどんJRPGが減ってるのよ
スクエニはアクションつくるべき
なっちゃったって…
誰がアクション担当してるのかも知らんのか…w
結局コレだと思うわ
偏ったゲームばっかりやってる中でたまに違うジャンル遊ぶとええやんって思うやつ
ほんでそればっかり遊ぶと今度はそっちに飽きるというね
日本のアニメ調ばかりのRPGがダルかったが
これはそうではないから手を出したっていう奴もいるな
日本もアニメ調やめろとは言わんが
FFみたいなキャラ路線のRPGもっと出してもいいかもな
アニメ調多すぎなんだよな
今の任天堂ってFFを超えるRPG出せてたっけ?
ただし任天ハブだけは絶対守らないとNゾーンに吸い込まれて終わる
いや だからデビルメイクライにしちゃったから
ダメだったって話よ
は?
見てくれだけ洋ゲーだがアクションは日本的だぞ
あんなアクションは外人には作れない
そもそもソウルライクは時のオカリナ系のアクションだからな
マ、マリオRPG・・・(スクエニ製)
アクション嫌いでコマンドやらせろと騒いでるジジイがやったら確実に後半詰むぞ
決して古き良きコマンドJRPGではない
シビアなQTE要素がどんどん複雑化する
スイッチ2も早くも大コケムードで
新年明けてからほとんど熟睡出来てない🐷ちゃんが
可哀想でなりません👍
PS5だけで100万本てことかぁwブーちゃんどうすんの?w
まぁそれを刺激と受け取れるかどうかがすべてだろうな
その辺はやっぱりインディーなんだと実感する
そうそう
だからコマンドバトルのコレも楽しめばいいしアクションに振ったFF16も進化系ATBのFF7Rも遊べばいい
今時オープンワールドじゃないとかーとかコマンドバトルガーとか自分の好みをなんでもかんでも押し付けんなっていうね
こっちは両方楽しめる身体能力あるんだから引っ込んでろよw
どうするもこうするもどうせ聖典調べじゃ1万本くらいしか売れてないだろ
だから何発表されようが聖典の原っぱランキングでノーダメージですよ
こんな今更なゲームデザインが売れるってことは単純にアジア人のゲーム触りたくないやつも多いだろうな
このゲーム日本のゲームデザインの寄せ集めだぞ
ソウルとかからもパクってるし
JRPGってバカにしてたのも結局はそれよ
でもスタジオがJRPGリスペクトだからPS側に寄り添いたいかもね
ティアキン3日で1000万本だけどゴキどうすんの?ww
それってFF16じゃん?
ニシくんはFF16をFF16で叩いてたってこと?w
🐷<悔しいからまた聖典で必死にノーダメアピールします!
UBI以下はいかんでしょ、、、
なんでアクションメーカーの任天堂がRPGなんていうゴミジャンルに力入れる必要があるんだよ
アクションはある程度ヒリつく難易度もありだけどコマンドバトルRPGは多少だらっと遊びたい派だから合わんかも、って思ってる
今年はさらに酷いことになりそうだな
ゼルダ「・・・え?」
と、動画勢おじさんが言っておりますw
300万本売れてダメならSwitchサード全部ダメってことだなwww
そりゃ減収減益減配の三重三減堂キメますわなwww
お前がそう思うんならそうなんだろうお前ん中ではな
🤔
ゼルダはほぼアクションだろ
RPGって元々D&Dのテーブルトークだぞ
定義を広げすぎなんだよ
ニシ「ゼルダはゴミ!」
いやお前もお仲間もアクションRPGのFF16叩いてたんちゃうんかいw
ポケモン「」
ガチでそんな感じなんだが違うのかなあ😅
アクションメーカーの任天堂が贈る
待望のSwitch2のローンチが擦られまくったレースゲームww
単にアンチに粘着されてるだけですが
FF16はDMCライクだろ
しかも別に叩いてないけど
小売に押し付け過ぎてワゴンセール行きだったな
レースゲームはアクションゲームでもいいだろ
だってアクションゲームと同様にアーケード生まれのジャンルなんだから
ゴミゲー信者ってgotyも取れない過大評価ゲー達を持ち上げてる任天堂信者じゃん
>>395
返答なしで草
ニシくん、英語も読めずに批判してたのか
いいからエクスペディションファンタジー買えっつうの
🐷ゼルダガーーーー!!!!
🐷の矛盾書き込みまじで知的障碍者www
ポケモンはもはやポケモンというジャンル
いろんなジャンルのゲームがある
カードゲームとかアクションよりのアルセウスとかポッ拳とか写真のやつとかな
あ、だからあんな手抜きショボゴミゲーしかないんか!
腑に落ちたわ〜
ゼルダはアクションゲームだ
は?
よくないですぅ~~~ww
必死の言い訳🥹
かつてのSwitch版FF14の話を思い出す
「Switch版は…検討中です」
その言葉を最後に吉田がSwitch版の話題に触れることはなかった…
それはお前がRPGっていうしょぼゴミゲーが好きなだけだろ
豚が信頼するポカオス「本当は面白かったがアンチ動画にした方が再生数伸びるから嘘をついた」
で?
単純にレースゲームもアクションゲームも作れるって話だろ?
豚は前からクレクレリストに入れてるよw
いらん以前にスクエニが任に屈したとかわけわからん事言って騒ぎ出すだけだろ
もう寝とけ
FFにこだわらなくても質の良いコマンドRPGがあればそれを遊べばいいとかそういう問題じゃないんだ
ああいう人達はFFが今の方向に進んだことで昔からFFを支えてた自分を蔑ろにしてると感じてて、
FFがコマンドに戻ることでそれが間違いだったってことをなんとか証明しようと躍起になってるんだよ
要は好きな人が自分に振り向いてくれなくなって駄々こねてるだけ
また困った時のオウム返しですか~?ww
話題すり替えなくちゃお話できないのかな~www
対立コンテンツへの放火の方法があまりにも似てるんだよな
もしくは精神構造が女さんそっくりとか
もはや許されない言葉になったが「女の腐ったようなヤツ」ってのがピッタリだぞ
事実だからねぇ笑笑
ポケモン本編もRPGとして楽しむってよりもコレクターとかポケモン目当てだからな
まぁ任天堂製じゃないしょぼくないRPGは好きだね
PCにも出てるのに脱PSって大合唱するやろね
それはナカイドの方だ
ポカオスは昨日もこれ持ち上げてFF叩く動画出してたよ
ポケモンとかゲームとして遊べるようなものじゃないしな
ただの集金装置
むしろここから翌朝までがニシくんのゴールデンタイムだぞ
その後翌朝に寝るんだ
スクウェアのコマンドだけなら評判のいいサガあるし
系列で言えば浅野のシリーズあるもんな
確かに老人の駄々こねってのは感じるねw
最近の🐷は都合悪くなるとふて寝して居なくなるの知らんのか?
一気にコメ欄静かになっておもろいぞ
だれが見てもこの議論はお前の負けだよおっさん
もう眠いから寝るわ
お前も寝る前に歯磨きとトイレ忘れんなよ笑
それもう豚一匹が騒いでるだけやん
パリィもただの一要素でしかないからな
違うよ、いやそれもあるにはあるが外人はただ和ゲーやFFを叩きたいのも多い
そうだよ?
何だと思ってたん?
だれがゲジ眉の小汚いひげ面じじいを操作したいんだよ
ゼルダとかゼノブレってそういう一言無いよなw
みんなついにコマンドRPGが復活みたいに言ってるけどこれ本当にコマンドか?って言ってるけどな
あっそ
じゃあ絡んでくんな
1人でRPGでもやってろ
このキャラは仲間やで
QTEみたいな感じやな
で、自分でプレイした感じた意見はないの?
エアプがエアプのプレイを参考にしてる可能性もあるし
誰かが言ってたとかこんな場所ですら自分の発言に責任持てないの?w
それは好みの問題だから
マリオ「」
そこが日本と違う
ネタバレ:そいつは死ぬ
そして別のヒゲモジャがでてきますw
このゲーム褒める外人が揃いも揃って和ゲー貶してるのって
まぁ難易度下げればええんちゃうかな
そうすりゃ面倒臭いのがいなくなる
キンハ4もアクションだし、ハードコアアクションFF17とブシドーブレード新作出せばいい
それが1番大きい
だってJRPG自体がまだバカにするために生まれた用語だもん
外人は日本のアクションには敵わないからバカにする対象のスクエニにはアクションに行ってほしくない
それゼノブレイドワロスのことだろ?
ゲーパスとはなんだったのか状態だな
15で路線変えたのはやっぱり必要な挑戦だったと思うな
あの時にコマンドRPGやってたんじゃ
それこそスクエニは終わってた気がする
腐女子路線行き過ぎでストーリー惨敗
ゲームシステム面も初挑戦が多すぎてあまり上手くないしお世辞にも成功とは言えなかったけどな
うざってえRPGジャンルは捨てて他の日本メーカーのようにアクションジャンルで活躍しましょう
濡れる→なれる
>まぁFF16のアクション路線はミスだったのは認めざるおえないが
バカ丸出し
ゲーム批評する暇あったら日本語の勉強やり直せよw
敵の連撃やたら長いし簡悔ディレイもあるっていう
アクションならギリ許されてもこれをコマンドでやられると想像以上にテンポ悪くてストレス
第3開発スタジオがFF16で培った技術を活かせるかどうか
元とはいえあの差別企業が作ってるってのもあるのかな
普通に20ちょいでよかった
生き残ってしまった海外病って感じ
コマンド式とか時代遅れだしつまらないしFF17もアクションがいいな
ただし、誰でもクリアできるとかじゃなくて、ちゃんとゲーマーも楽しめるアクションにしてほしい
でも主人公がおっさんなこのゲームは絶賛されてるんだよな
結局叩きありきにしか思えない
これはあくまで海外ゲーだし
日本が海外みたいに30代とかにしちゃダメって話よ
開発する方もやる方もノリ切れなくなる
なんであらゆるジャンルの中でRPGにだけJがつけられてるから考えてみな?
それほRPGが欧米のジャンルだって意識があるからだよ
そのくせ格ゲーとかTPSとかリズムゲーとかその他いろいろなジャンルにはJがつかないだろ?
そういうことだよ
結局和ゲーを叩きたいのよ
意味わからん
龍が如くもデスストもおっさんだろ
結局SwitchのライバルはSwitch2か😮💨
いつになったら他は任天堂のステージに上がってこれるの?
こんなんばっかだな
それらは最初からそっち狙いだろ
FFとかテイルズとかの王道のゲームな
割り切ってゴリゴリのシビアなアクション出した方が成功しそう
16はアクション苦手な人にもクリアできるようにしたとか言って過剰に媚びた結果中途半端になった
アクション楽しみたい人は2周目歯ごたえあるようにしたって言われても萎えるわ
こいつは何言ってるんだ?
最近はJRPGリスペクト系ばっかりじゃないか
ていうかキャラデザが微妙すぎたと思うわ
ヒロインがモブぽかった
うまく融合したってのが売れるな
敵の攻撃が当たる直前にボタン押してダメージ軽減とかさ、まんまじゃん
やっぱり仲間引き連れて戦ったり探索するのが冒険なんやなって
16は圧倒的にそれがなかったんよ ロマンっていうかワクワク感っていうか
これはフランスでの海外病みたいになってるせいか評価もあんま高くないんだよな
上のFF16が「日本なのに西欧みたいな年齢・外見の主人公にした」の真逆で
「西欧なのに日本みたいな年齢・外見の主人公にした」パターン
結局無理をするとうまく行かない
日本はRPG=アクション>>FPS>>ADV>SRPG>他 みたいな印象
これ実質W主人公だし最終的には人外抜いたら味方ほぼ女じゃね
日本はアクションの方が売れてるよ
RPGってドラクエくらいだろ
キングダムハーツは出るペース遅すぎるし色々勿体無いよな
まあ3は正直やり過ぎだったから2をベースに手加えるくらいが丁度良い気がする
ドラクエ・ペルソナ・ポケモンあたりが売れてる印象
は?
そういうのは一部であって元々J RPGは日本のRPGをバカにする目的で多く使われてた
これは事実だぞ
そして2000年代には欧米メディアの和ゲー叩きが酷かった
これも事実
海外って言っても欧米はスポーツ系が売れるし中国はチートまみれでFPSTPSだし国によって違うだろ
アクション部分が淡白なのに操作キャラがほぼ一人だけってのもあったかな
でもって技術介入度が低いからアクションとしても評価しづらかったと思う
ただしクソクソ言われる出来ではなかったな
欧米の意味で言ってたわ
そういやスポーツ系強かったな
サ ブ ス ク リ プ シ ョ ン 抜 き で 100万本達成かぁ🙄
その20倍の規模の人員と巨額の製作費を投じるもSW OUTLAWSやAC SHADOWSと立て続けに爆死してるUBIどんな気持ち?😂
2000年代に和ゲーが落ちぶれた途端にここぞとばかりに和ゲー叩いたのが欧米の本質
RPGにJつけるなら他のジャンルにもつけるはずなのにつかないのは馬鹿にしてるから
例えば日本人がゴッドオブウォーとかの西洋のアクションにお前らのアクションはDMCに比べて2流だからw Actionとかラベル付したら嫌がるだろ
6割PCかな
横だけど、一時期JRPGが蔑称的な意味で使われてたってのは俺も聞いたことあるけど
JRPGという言葉の成り立ちとして蔑称的に出来たかどうかはまた別じゃない?
その辺を調べてないと日本叩き目的で作られたっていうのは違う気が
8割くらいPSだろ
老害しか言ってないから戦闘評価はいいぞ
勘違いもここまで来ると笑っちゃうなw
いやそれだったらこれも龍が如くとかみたいにおっさんなのに理由がちゃんとあるゲームだし
要は話を作るのにおっさんである必要性に説得力があるかってことだろ
597だけど、何故Jだけって疑問に答えてなかったから追記だけど
日本だけ特殊にターン制RPGがめちゃくちゃ多くて、それをまとめるだけで巨大なジャンルになるほどからじゃない?
欧米でよく言われてるRPGとは明らかに違う偏りがあるから
それだけではそんな変なことだとは思わないけど
バイオ4に比べてラスアスやギアーズはw TPS
ファイナルファイトやダイナマイト刑事に比べて海外のアクションはw beat em up
スト2に比べてモータルコンバットはw fighting
魂斗羅に比べてカップヘッドはw run & gun
メトロイドに比べてホロウナイトはw metroid
牧場物語に比べて、、、って感じでまだまだかなりあるがキリがないけどこういうことを日本側がしてるのと同じ
体験版ではストーリー・演出が評判よくて「神ゲーか!?」って期待されてたし別にそこじゃないと思う
単純に期待されてたストーリーの魅力がそこから右肩下がりになってしまっただけだと思う
RPGというジャンルは欧米のものっていう意識があるから日本製のものにはJをつけて区別してる
あと日本のRPGが叩かれ始めた時に使用されたであってるよ昔はJRPGも RPGって言われてたけど2000年代の和ゲー叩きの筆頭格としてJRPGって名付けてネガティブキャンペーンやってた
ドラクエ好きな人よりはペルソナ好きな人の方が好きなタイプのコマンドRPGだとは思うよ
ゲーパス対応ってことは、ほぼ全てPS5の販売数でしょ
マジレスすると
いや、欧米のものっていうか、欧米の視点で別に仕方ないんじゃないの?
RPGもRPGって区分けも欧米が作ったものでしょ
何が問題なのかわからない
叩かれ始めた時期に作られたかどうかはソースがないと何とも
別にそうであっても違くてもいいけど
が好きな人はオススメ
もう世界的な注目度は完全にこの33のが上になっている
steamの同接が12万だからね
過去のデータ的に2倍以下とかないんだよ
ちなみにコンコードは700人なので160倍ぐらい多い
欧米でも和ゲー叩いてた過去とか振り返って最近でも結構指摘されてるよ
あとJRPGを敬称で使ってた件とかも何度か議論された
スクエニにもJRPGという呼称についてインタビューされてた
じゃあ他のジャンルはって話やん
FPSも日本が目立ってたらJ FPSってつけてたぞ
かけてもいい
他のジャンルは日本の方がパイオニアだからつけれない
JRPGを蔑称として使ってた時期があるって話と、JRPGという名称は蔑称として(日本を叩くために)作られたかどうかは全く別の議論では?
まぁでも悪い気はそんなにしないけどな
そもそもこのゲーム自体が過去のJRPGの遺産を元に作ったようなもんだし
要はJRPGとソウルライクを合わせたわけだ
開発陣も影響を公に言ってるわけだし
日本は日本でまた新しいモノ作ればいいだけ
むしろ誇りに思っていいだろ
欧米が認識してるジャンルと同じだから別の名前つける必要がないのでは?
欧米の格ゲーってのも日本の格ゲーってのも違いがないからそのままっていう
目立つっていうか「明確に欧米のシステム違うけど、そのシステムが一大ジャンルあるな」って気づいたから名前つけようってなっただけなんじゃない?
だから2000年代にJRPGという用語が生まれた最初の時期から蔑称として使われてたのがコンセンサスで欧米でもそれは認めてるよ
GW中のゲームとしても需要ありそうだし
めっちゃ評判いいし モンハンもうやることないし
そんなふわっとした基準じゃなくて売上本数見たらまだそこまでじゃないって分かるだろ
おまえなんか話にならないな
欧米の格ゲーと日本の格ゲーが同じだって?
ならRPGとJRPGもおなじだわ
欧米って差別が激しい国なんだよ
日本の過去のゲームに影響受けた物がこれだけ高評価されたんだから日本のメーカーは自分たちの作ってきた物にもっと自信持っていいよな
お前の肌感なんて宛にならんな
返金あるからかなり減るけどな
2000年代って広すぎない?具体的に何年に作れられて、何年からは蔑称として使われるようになったの?
例えば、2001年頃にIGNの記事などで見かけるようになって、2007年にオープンワールドRPGが広がってからJRPGが一本道だという蔑称で使われたというならかなり時間があいてるから、蔑称目的で作れらたというのは違うような気がするけど
ただの欧米人の感覚だから何とも
不満ならそういう名称を広めたらいいんじゃない?
メタスコア85点ユーザースコアも85点でかなり高評価だし
でも外人は見向きもしない、これが答えみたいなもんだろ
それはそうだと思うよ
最近の日本も差別が結構強くなってきたけど、それでも欧米のが差別は激しいとは思う
デビルメイクライの神谷英樹がJRPGの件で外人にインタビューされてJ Actionとか言ってたな
日本人は欧米のそういう差別とか疎くて気にしないからあまり反撃しないんだよ
残念ながら
マップがないのとキャラの固有能力があまり自分に刺さらないので8時間ほどでやめてしまったが
今年出たどのゲームよりもいいんじゃないかなあと個人的に思う。今年いまの時点ででたゲームが軒並み自分には合わないので、相対的にクレオブ33の評価が高い
日本のゲーム・アニメの設定をかなりの部分真似てるけど、フランスのベル・エポックの世界観・ビジュアルと融合して新鮮さがある
それを外人が絶賛して日本人はなんで強みを捨てたんだって批判してるんだからまぁクソみたいな欧米しぐさよ
もしかしてこれを評価してるのはフロムのエルデンのような高難易度のやりごたえのあるゲームを評価してる人と同じタイプか?
ゲームは下手なんで激ムズゲームはストレスでしかないんでそっち方面のコアゲーマーに評価されてるゲームだとすればスルーかな
倉庫に入れて売れたことにしてるゴミソフトばっかだな
元のダンロン自体日本人でも好み分かれるからしゃーない
外人ウケが良いってことはそういうことだ
いやこういうのをJRPGに求めていたってはっきり言っているじゃんw
FF16とかは日本人からみてもこれってどうなの?って内容だっただろ普通にw
最初に使ったのが誰かは流石に絞り込めんよ
欧米でしばしば確認されるようになったのが2000年代の半ば前後でほとんどがネガティブな意見で用いてた
欧米の開発者もメディアもかなり和ゲー叩いてたよ
JRPGに関わらずね
その時点で強すぎる敵以外は戦闘に時間かからないし難易度簡単なやつにすれば被ダメは抑えれるから大丈夫だよ
後出しでそういうこと言ってくるのがウザいって言ってるんだよ
メタクリ出て日本でも加速して売れてるし大成功やな
やや控え目なお値段てのも良かったね
主語がでかいぞ🐷まだFFに粘着してるのかよ
J RPGバカにしまくってたのは昔から外人です
アクション要素取り入れたrpgはたくさんあります
ライトニングリターンズだって外人は評価してないよね
結局ただの叩き棒だよ
RPGなんて近づかないでアクション作ってた方がいいよ
そして海外のアクションをバカにし返せばいい
これはやった方が良いと思う日本人のゲーマーも
JRPGという言葉が作られたのはピンポイントで誰がとかじゃなくて大体の年でいいんだけど、2001年頃にすでに使われてるなら2000年代の半ば前後(つまり2006年~2007年程度)から欧米からオブリビオンが出てオープンワールドRPGが人気化して、その頃にJRPGが蔑称として使われ始めたとしても、蔑称目的で作れらたとは言えないんじゃない?
欧米が和ゲーを叩いてたのは聞いてたよ。日本のネットでも和ゲーを馬鹿にしてる洋ゲー厨も多かったし
時代がそういう流れだしアクションのノウハウをどんどん蓄積していかないといけない
ターンベースはペルソナ、ポケモン、浅野チームに任せておけばいい
アニメ調のターンベース=JRPG?
けどターンベースじゃないグラブルリリンクがJRPG。アニメ系でもないFF16もJRPGらしい
ということはエルデンリングもJRPGでは?って思うが、それはどうやら違うらしい
プレイグテイルもフランスよな割とおもろかった
要は単品じゃ語れない作品て事だろ
Switchマルチだから敬遠されたんじゃね?
あとCSはSwitch独占だから、スコアや評判も下駄はかせてると思われたのかもよ?
任天堂が絡むタイトルはそういう色眼鏡で見られてる
製作者がゲハ丸出しなら尚更
エルデンリングもドグマ2もストーリー進行あんまり関係ないからじゃないの。A→B→C…の順にならないから、個人的にどっから始めても話し進むでもいいけどレベルデザインが難しいんだろうな😟
色々不満ありすぎたけどラスボス戦で全能力封印で脳筋バトル強制なのは一周回って笑ったわ
強敵に自分なりのビルドで打ち勝って他に無い自己表現するのが醍醐味なんだろうがよイタ公ようw
意味のないゲーパスの数字を省いて発表
ゲーパスじゃなきゃもっと売れただろうに
アニメ調て自分で言ってるやん
クリア者増えたら評価下がると思う
PS5独占で3日で300万
エクスペディション33
サブスクありなのにPS5だけで3日で100万
もうPS5だけでいいんジャマイカ?
スクエニはこの会社買収してFF17作ってもらえよ
品切れになって取り寄せになってるから機会損失結構してそう
さすがにFF16、FF7リバース超えてから言えよ
日本人が出来はいいけどそこまでか?となるのはエンタメよりアート重視だからかな
フランス映画見てる時のなんとも言えない感じになる
発売後1週間は猶予くれ
そんなに面白そうな感じはないな。
世界観が独特なのは分かるけど。
というか、この世界観に馴染めない。
クソはお前やで
爆死してないっすね
元UBIやフランス企業ってだけでノーサンキューでしょう
もう忘れたのか?
PS3くらいの毒にも薬にもならずに一本道でムービー見るだけの奴が馬鹿にされてたJRPGだろ
今はペルソナとか評価が高いゲームがあるからジャンルとしてJRPGはそこまで馬鹿にされる対象では無くなってきてるよ
今ff13とか出して評価されると思うか?
しかも発売同日にオブビリオンをぶつけられるという
最悪のスタートだったんだがな
わりと価格もユーザー評価の対象として重要だよな
これ関係なく元々論外だろwww
あんなに叩いてたのに
受けるダメージが少しだけ減る、くらいに留めたほうがいいと思うけどなぁ
成功=被ダメゼロだと、それありきになってダラっとプレイできなくてコマンドRPGの意味がない
任天堂下げだから
任天堂アンチ
それがあるからいつでも死ぬという緊張感がある
ボス戦超えた時の達成感がソウルライクだもんこれ
あと救済でストーリーモード(イージー)あるから苦手なやつはそれ選べばいいし
これ古き良きコマンドJRPGじゃないぞ
敵の攻撃には完全アクションで反応するゲームで、パリィor回避orジャンプの選択と正確性が最重要
攻撃時はコマンド+QTEアクション
死にゲー好きな人が、防御アクションの連続成功で脳汁出るのが一番の魅力
これはアクションで完全ノーダメージ&カウンターで大ダメージがあるから、コマンドの戦略性なんか重要性は低くて、アクションさえ完璧なら完勝できるゲーム
クソゲーやん
おいチカくん
言われてんぞw
アクションが苦手でコマンドRPG好きな人がプレイしたら後悔するからな
ストーリー重視なら低難易度でやればいいけど、低難易度だからコマンドRPGとしての戦略性もクソもない
マリオのRPGとかと同じ
既に通った道なんだが
いつ?
追い抜かされて無様に敗北しているだけの状況だしFFナンバリングとか
どれも良いけどアクションもコマンドも両方好きな人向けなのは注意
あれも結局ジャスガとタイミングだったもんな
そのうえ「ゲーパスおすすめ」とか言って開発会社の足を引っ張る
あいつら毎度毎度xboxgamepassとかハッシュタグ付けてポストしてんの笑うわ
まさかフランス産JRPGがかっさらうとは
死の緊張感の中、パリィを成功し続けてボスを倒せた時は死にゲーの達成感がある
攻撃選択はコマンドだけど、楽しさはアクションゲームの楽しさ
向こうでももうゲーパス上の数字なんて何のステータスにもならない、って認識なんだろうねw
まぁそんなんフィルですら玉音放送しまくってる時点で今更なんだが
ゴミ箱信者は頑なに認めようとしないからね、しょうがないねw
どちらも新進気鋭で良い
昨年GOTYの『アストロボット』のメタスコア94点の凄さも感じる
求められるQTEがコマンドRPGとしてはかなりシビアだ
一部ワンミスで即死とかもあってぶっちゃけFF16のアクション部分よりシビアだから
アクションやりたくない勢には絶対に刺さらないし
QTE馬鹿にしてる層には嫌悪感すら出る可能性ある
戦闘だけじゃないけど戦闘で言うとQTEの使い方だな
QTEを長いムービーの中でアクセントとして使うんじゃなく攻撃モーションの中でコマンド戦闘の単調さを緩和して無駄に何度もボタンを押させずにアクション性を持たせてる
戦闘以外で言うとワールドマップはやっぱり必要
フル3Dだから無理だと言われてたけど最近はワールドマップを実装してるゲームも増えてきたからFFもワールドマップ復活させて欲しい
あと細かいけど確認ポップアップみたいなのが無くて間違いそうな操作は長押しになってるのも取り入れて欲しい
白人主人公でハーレムパーティだし
次の段階に進めなくて最近あんまりやってないな
そもそもここの開発はそのFFをお手本に作ってんだよなあ
そんなゲームスクエニにあったか?
少なくともFFでは知らんが
まだ調べてるの?
戦闘にジャストアクションやQTEをうまく取り入れたスクエニタイトル早く教えてよ
でもおっさん退場するみたいじゃん
お前が必死にバカにする対象にしてるだけの恥ずかしい奴なのではw
そいつじゃないけど
アクション+コマンド+QTEならキングダムハーツ
それをRPGよりにしたのがFF7R
大昔ならマリオRPGとかもあるだろ
おっさんだけど2回目のチュートリアルの戦闘?で挫折した
タイミング合わなくてQTE全くできなくて投げた
コマンドバトルがやりたいだけで目押しのアクションとか敵の攻撃待つ(見る)とか
難しいしまどろっこしいのよ
あと町の人、誰に会話できるかかなり接近しないと会話ボタンでなかったのがダルい
ミニマップ無いのもしんどい
マリオRPGが原型なのは分かるけど
キングダムハーツは各要素がとっ散らかってるしFF7Rはもはやコマンドはおまけ
やっぱりスクエニにはこのゲームほど洗練されたシステムは無いよ
おまえがエアプなのはよくわかったよ
このゲームのタイトルがFFだったら確実にボロクソ批判されてたよ
回避関連のQTEは敵の攻撃毎に連続で求められるのに完全回避or大ダメージの0or100だから
SEKIRO的な爽快感はあるものの失敗のリスクがデカすぎてストレス溜まる
ストーリーは途中までは良いのに終盤伏線薄い無理矢理な展開でプレイヤー置いてきぼりだし
コマンド無し縛りはキツいて
悪いけどFF7R、リバース、KHは3まですべてプラチナトロフィー取ってるから
どれもそれなりの完成度だけどこのゲームほど洗練されてなかった
序盤は謎めいた伏線っぽいのがいっぱいあって急展開にも引き込まれる
でも、終盤は雑に処理
存在がおまけみたいになってるって話
てかコマンドが必須と言う前にアクションが必須じゃねえか
まるでFF16みたいだな
FF7リバースのコマンドの必要性をまったく理解できていない時点で、自称プラチナトロフィーの嘘つきな人間性バレるよ
そもそもFF7リバースはプラチナトロフィー取得まで150時間以上かかるし、コマンド駆使しなきゃキツい
そのへんの感覚わかるようになりなよ
ばーか
FFはターン制とリアルタイムの融合を長年研究してて7リメイクシリーズはその完成形
全然違うやろ
16はシンプル王道系じゃん
まだ全世界100万本で何言ってんだ…
このレベルならペルソナやメタファーが通った道だろ
それを言うならコマンドの前にアクションと立ち回りが必須だろ
コマンドRPGじゃなくてアクションにコマンド要素がくっついてるだけなんだよ
とりまこのゲームをやってみな
スクエニのゲームが如何に中途半端か分かるよ
体験版をやった時はそう思ってたんだがなぁ
初めて惰性でクリアしたFFが16だったわ
逆だよ
FF7Rってコマンドが基本
アクションは雑に忙しくさせてるだけでシステム理解していれば言い方悪いけどゴミみたいな要素なんだ
そしてむしろこのゲームはFF7Rの中途半端で大味なアクション要素に不満を感じていて
フロムゲーの近接縛りプレイで連続パリィや回避で脳汁出る人こそ楽しめるゲーム
それをフランス的な世界観で仕上げたと
ダークソウル系のアクションの達成感があると思っていたから納得!
じゃあコマンドだけでクリアしてみろアホ
でも昔のFFっぽいコマンドRPGだと思っちゃうと、死にゲーのアクションで泣けるからそこの勘違いはしちゃダメ
システムからしてFF7RとFF16を参考にしてるわけないってのはわかるわな
FFの存在の大きさを感じずにはいられない
今JRPGを謳ってるゲームはどれもそうだと思うが
完封が難しいゲーム性でアクション好きほどやりたい事できなくてストレス溜まるんだよな
そしてCOE33は中身がSEKIROだからコマンドやりたい人ほどストレス溜まる死にゲー好き向け
どちらも見た目と中身が違う
中盤までは最高級だ
そりゃ手のひらくるくる民だからね〜
FF16じゃねえか
それ以降はストーリーも演出も尻すぼみ
MGS Vも発売日時点では高評価多数だったけど、最後までプレイする人が増えて急落した
バトルシステムに直結してゲーム性を向上させるQTEなら歓迎するでしょ
煽り抜きで実際16のストーリー不満に感じた人は絶対このゲーム合わないと思うよ
内容自体は全然違うけど方向性は似てる
終盤超展開でえぇ・・・ってなるし最後の展開も賛否出ると思う
ターン制RPG界の化物だな
もう2000万本行ってそう
最後まで熱を帯びたままクリアできるゲームなんてそんなに無いからな
FF16はタイタン戦まで、FF7リバースは2エリア目クリアするまで
あのエルデンでさえ中盤あたりがピークで雪原とかだるいだけだしな
連打コンボゲーはRPGに合わんのよ
あと何とかブレイク!みたいなの入れるのはいいけどブレイクありきで敵硬くするのもやめよ
これみたいに上手くやれば瞬殺出来るみたいなゲーム性ならいいけどブレイクしなきゃまともにダメージ入らんとかただ戦闘が伸びるだけで苦痛でしかないんよ
それはFF16の批判のために言われてたことで
本来悪いQTEってバイオ4のリトライに繋がるQTEだったんだ
それを避けるためにFF16はああなった
そしてこのゲームのQTEはリトライに繋がる場合もあるし敵の攻撃のたびに強制的にやらされる
日本では全く受けないのなんで?
FFの叩き棒になるかどうかの価値しかない
あの、このゲームもブレイクあります。。。
全然違くて草
キャラも世界観もバタ臭いからじゃね
日本神話で和風キャラなら日本でも受けてるよ
やってるやつに向かってやってみなとは
エアプバレてるお前がやれや
少なくともFF15は参考にされてるな
お前はエアプだからわからないか
どっちもゴミッチハブなの草
論破されてるのお前やろどう見ても
たぶんどっちもゴミッチ2で出るだろ
しないですね
少なくとも今までは
ブレイクを早めるスキルみたいなのもあるけど、そこで枠ポイント消費したくないしなぁ
ブレイクまで真似すんな
あと苦痛なミニゲームも
エアプ以外のレスが返ってこない時点で議論にすらなってないやん
スパイダーマンのQTE褒めてるやついたけどw
たぶんwどっちもwされるといいですね
何年後かは聞かないことにするよ可哀想だからwww
リバース 赤字120億
現実みろ氷河期ハッタショファンタ爺どもはw
まーた妄想書いてる
むしろなんでSwitch2で出ないと思ってるんだ?
どっちもインディーゲーなんだが
論破されたらすぐこうやって現実逃避するよな
「コマンドRPGは海外で受けない。若者に届かない」
→150億赤字、降格処分
www
置き論破されてるぞ
お前「ぼくちゃんはそんなの認めないもん!」しか言ってないじゃん
どれかというとペルソナ如くドラクエマリオrpgなんだがな
日本ではまだ売れとらんだろ
FFアンチなんか関係ないわwww
まぁこれをもっとカジュアルにしたのが如く8だしな
戦闘のとっつきやすさはあっちの方が上だけど
ファンタジアンの反応を見て坂口にビッグプロジェクトを任せたいと思う会社ないだろ…
ファンタジアンは面白かったけど、レトロな味で限定的なファンを楽しませる程度
現代で通用するようなゲームは無理だと思うよ
インディーだからたぶんきっといつか出るwww
もういいわ帰れアホ豚
任天堂はFF10で止まってるしこれも出来ないからグラフィックのリアル調なだけで叩いてるんだな
戦闘UIなんかアトラス要素しかない
ドラクエだけ何故か叩かれないから分かりやすい
別にBG3に限らず
アイソメトリック洋CRPGを一本もやらないゲーマーしかいない市場だからでしょ
スターフィールドを大絶賛してそう
大失敗大赤字なんだって逆に宣伝しているようなものというか
このゲームのブレイク弱いから状況立て直しくらいにしかつかわん
シリーズ売上1500万伸びたって言ってるだろ
FFはアニメ的演出が寒すぎる
北瀬でいいだろ
こんなとこに書かなくても充分評価されてるからな
むしろFFがゴミすぎることに腹たってくる
それって個別の売り上げは発表したくないって意志が透けて見えるんだシリーズ売上て
なんで?って突っ込まれる要因だと思うんだが
そこ超えられるかだな
ターン制JRPG市場拡大に貢献するのか、結局狭い市場内で盛り上がってるだけなのか
これ新設スタジオの初タイトルなんだぜ?
何十年と続いてブランドが確立しているペルソナに近い数字が残せたとかなったら、それだけでもかなり凄いことになると思う
意外としょぼいなペルソナ5
「これみたいならいいけど」って書いてるやろ…
そもそもこのゲームのブレイクは1ターン麻痺+ダメージ20%アップだからブレイクしなくても全然ダメージ通るのよ
海外勢にとっちゃペルソナも新規みたいなもんやろ
エアプがひどい
このゲームのブレイクはダメージちょっと上がるだけだから無理にやる必要ないねん
Rも同じくらい売れてるから合算すれば倍ではあるぞ
完全版合算は比較としては違うかなと思うが
新規スタジオだから特別サービスな感あるわ
開かないドアを開けようとしたら日本のRPGだと「開かない」っていちいちメッセージ出てくるけどこのゲームだとガチャガチャって音がなるだけだからテンポが悪くならない
あの手の絵がそこまで受けないんだろうな
アニメ好きとゲーマーは全く別物
メタファーもどれだけ評判良くても興味すらわかない人も多いかと
そこを考慮したらこっちの方が敷居は低い
自分がどこ産の信者か暴露してるようなもんじゃん
今年はフランスの年だ
2Dじゃなくこのクオリティの3Dだもんなぁ
PS5なら普通にどっちも遊べるってだけなんで何の効果もないのにw
ゴミハードじゃ少なくとも来年以降にようやく周回遅れの7リメイクが
6年以上も遅れてようやく遊べるだけだけどw
いや、あの、キモいんですよ
豚が、叩き棒が、FFがとかPS5とかどうでもいいんですよ
普段の生活だと全く使わないが、こんな時英語学ぶのも必要かなーって思う!
任豚キモいね
全く意識してなかったがいつの間にやら、俺はsega派閥だったらしい
全員モブにしかみえん
FFはなんだかんだんで個性がある
日本ゲームよりはマシてレベルだな
✖まだ
〇一生
死ぬまでやるつもりなんだろう
DMCモドキのFFなんぞ一体誰が求めていたと言うのか
ゲームと真剣に向き合ってこなかったんでしょ今までw
FF16初週300万じゃん
初週みたいなの発表したんだけどそれ以降マジで無いんだ発表が売上の
これに関しては売上の数字はともかくスクエニが意図的に売上数値を隠蔽したのは間違いないんだ
そのセリフを🐷に言えないからキモいんです
豚って真正のキチガイでしょ
日本では話題になってないけど
刺さる人には神ゲーにな得る程度には面白いけど
UBIとスクエニを叩くために過剰に評価されてる側面も確実にある
あとアクション要素のあるFFを批判してコマンド回帰を主張してる層には絶対刺さらない点に注意が必要
ザコ戦も毎回QTEはダルいわ
日本でもパケ版すら尼ヨドバシジョーシンあたりの在庫が軒並み切れてて入荷待ちになってるし
PS StoreでもSteamでも発売以降ずっと上位につけてるんだからそれなりに売れてるんじゃね?
まあまさか無名の洋ゲーがここまで売れるとは思わずに入荷数が少なかったってのもあるとは思うが
一本道のゲーム?
このゲームの要素含んだメタファーや如くシリーズやドラクエ3の売上続報なんかあったか?
どこも最初だけなんだが?
これもFFも出来ない豚のお前が言えたセリフじゃねーなwさっさと消えろよゴミ
このクソゲーがすごいのではない、FFが落ちぶれただけ
ストーリーがちゃんと面白いと全然違うわ
バルターズゲート同様、ニホンゴキが買うとも思えんが・・・
FF7リバース
メタスコア92
ユーザーズスコア8.9
PSstore評価4.71(星4以上で92%)
ゲームアワード最多ノミネート
全部のミニゲームがつまらない、好感度上げダルい、戦闘に慣れると作業、終盤のストーリーゴミ
でも最初はホントに面白かった
キャラとストーリーがダメだから日本ではきちいな
でもFFや日本のゲームの叩き棒に使う馬鹿どもが多すぎて、Xでもエクスペディション33が嫌われてきた。
そういう害悪ファンがついちゃった悲劇。いや、ファンですらないか。
初めてプレイしたFFが8で好きなFFは15って言ってるぞ
ターン性だけどタイミングよくボタン押す感覚はヴァルキリープロファイルにちかいがVPは位置取りとか変な方向に進化してしまったからファンが離れた
初代のまま進化したこういうのがやりたかった
キャラデザは日本人向けではないが拒絶するほどでもない
パリィやモーションもいちいちカッコイイしペルソナとか今までのJRPGで良かった部分の寄せ集めって感じだった
クソつまんなくなってくる、それに加えてストーリーもガッカリで、龍が如くスタジオの失敗作系の終盤ガッカリストーリー