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PlayStation Studios boss admits Marathon response has been 'varied' but says Sony is taking steps to ensure it's 'not going to make the same mistakes' it did with Concord
記事によると
BungieのMarathonリブートは、2023年3月にスタイリッシュだが結局は中身のないティーザーで公開されて以来、順風満帆とは言えなかった。PC GamerのBungie情報通であるティム・クラーク氏は、2年間にわたる疑問と不安の末、4月にハンズオンを体験した後、「間違いなく良い」と断言した。しかし、彼はそれにもかかわらず、「怯えるソニー、本質的に敵対的なジャンルの性質、そしてDestinyのライブサービスモデル、収益化、特にPvPのバランス調整に関するBungie自身の波瀾万丈の歴史に至るまで」、重大な懸念を抱いていた。そして、ゲーム発売まであと3ヶ月と迫っており(現在のところ9月23日発売予定)、発売が延期されるのではないかという予想が控えめながら根強い。
しかし、PlayStation StudiosのチーフであるHermen Hulst氏は、先日の 「fireside chat」でそのような動きはないことを示唆し、ソニーはライブサービスゲームを「素晴らしい機会」と捉え続けていると述べた。
Hulst氏は、「本当に良い仕事」を行ったが、最終的には「プレイヤーに響くには差別化が不十分だった」と述べた。(誤解のないように言っておくが、この 「おしゃべり 」は投資家に向けたものである)。
コンコードは近年で最も目立ったビデオゲームの失敗作の一つであり、リリースからわずか2週間で廃業に追い込まれました。Hulst氏によると、この失敗がきっかけでソニーは開発プロセスを見直し、なぜこのような失敗に至ったのかを解明し、「同じ過ちを繰り返さないよう徹底する」ことになった。
「クリエイティブ、コマーシャル、開発における前提や仮説を検証するための、より厳格なプロセスを導入し、より継続的に実施しています」「この計画により、より予測可能なタイムラインを維持しながら、適切なタイミングで適切な機会に投資できるようになります。」
ソニーは、「マラソン」に関して、「非常に大胆で、非常に革新的で、深く魅力的な」ゲームを作ることを目標としており、必要な項目がすべてチェックされていることを確認するために細心の注意を払っているとHulst氏は述べた。
「テストサイクルを進め、チームが最近完了したクローズドアルファサイクルを監視しています。そこから得られた教訓をすべて活かし、分析とユーザーテストで培ってきた機能を活用して、ユーザーがこのタイトルにどのように関わっているかを理解しています。」
興味深いことに、Hulst氏はこれまでのMarathonに対するフィードバックが「さまざま」であったことを認めている。これは、次の大作について語るビデオゲームのエグゼクティブが、特に発売からわずか数ヶ月しか経っていないときに、通常耳にする類のものではない。また、クローズド・アルファ・テストにアナリティクスを適用して状況を把握するという彼の言葉も同様で、これは通常、開発者がプロセスのかなり早い段階で行っていることのように私には聞こえる。
しかし、このショーケースがゲーマー向けではなく投資家向けであることを改めて認識した上で、ここでの焦点は『マラソン』がいかに素晴らしいものになるかではなく、ソニーが『コンコード』のような大失敗を繰り返さないためにいかに全力を尽くしているかということだ。
「先ほどお話ししたように、継続的なテストと仮説の継続的な再検証は、私にとって、このタイトルを継続的に改善していく上で非常に価値のあることです」「ですから、発売時には、このタイトルが成功する可能性を最大限に高めるつもりです。」
というのも、『Marathon』はバンジーにとって文句なしの成功を収める必要があるからだ。5月の報告書によると、アートワーク盗難騒動を受けてスタジオの士気は「フリーフォール」状態にあり、従業員の間では「Marathon」の失敗がスタジオの終わりを告げるかもしれないとの見方が広まっているという。
裏付け資料では、ソニーは『マラソン』を2025会計年度にリリースするとしている。とはいえ、延期を排除するものではない: ソニーの25年度は2026年3月31日まで終わらない。
以下、全文を読む
この記事への反応
・もっかいコンコード作ったほうが話題的に面白い。
・マラソンももう丸パクリ問題で失敗に傾いてると思うが…
・最低でも初日にカタログ入りとかじゃないときつそう
・マラソンも若干怪しいけど大丈夫なんか…
・CONCORDはリプ等で言われてるようにDEIの問題も確かに大きいんだけど、無料で提供されてるヒーローシューターとそこまで差別化できてない中で強気過ぎる価格してるのが辛かった。西野さんとハルストさん、頑張ってSIEタイトルのイメージ回復させて欲しいな~
・ま、まあ頑張ってください。
コンコードよりはマシになるのかな?
・Bungie開発とはいえMarathonはどうなる事やら…
・ゲームの内容以前に、対戦ゲームで有料買い切りは今の時代に合わないんじゃないかのう。
今は基本無料の対戦ゲームが溢れておるのに、果たして既存のゲームからプレイヤーを奪えるじゃろうか。
対戦ゲームはとにかくプレイヤー数が正義だというのに。
OWですら途中から基本無料にしたというのに。
・もうFPS界隈はどう頑張っても盛り上がるゲームは出ない気がする
・もうフラグにしか見えない(
いやーどう頑張っても厳しいような気がする・・・
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初期に人気でも終わるゲームもあれば、初期駄目で糞ゲーがパッチで神ゲーに化けることもある
映画もゲームも成功は一握りで難しい商売だよ
それ以外は宣伝しまくって人気に見せるしかない
なんでその路線捨てたのか意味分からん
大半のユーザーはあんなの求めてないから
売れなそう
しかも無料じゃないんだろ
ポリコレ関係なく需要ないって
それな
バトロワ系で一番つまらない要素がマラソンなのにそれをタイトルにするセンスの無さ
むしろバトロワ民に喧嘩を売ってる
いっその事期待を裏切って貰いたいモノだけど
後者は初動という一番の高値を捨ててるから大成功にはならない
神ゲーになったからと匿名装って工作するのは勝手だけどな
この手のシューターは飽和してる
別のジャンルの開拓すべき
あ、DEIはさっさと卒業しとけ
売れる訳ねーだろって何時になったら気が付くんだよソニー・・・
オマ◯コの匂いに悩むヒカリ「ヤバっ!わたしのオマ◯コ超くさっ!!!」
「なんでこうなったのか」の弁明動画があるが
逆ギレしてケンカ売ってんだぜマジで
最後には「もっと我々に物申したい?お断りです、我々はそんな時間はありませんので」
とか言いやがってよ
できた作品を目を通して、女性が弱いダメ、肌黒を多めとか指摘するだけで
金貰ってるんだから
何も考えてねーのかな?ソニーって
DEIというヘイトは誰も認めることはない
それだけだ
プフッ(蝶野)
大企業がお金集めてすごいゲーム作るぞ!ってやっても絶対に良いゲームは出来ないのよ
お金欲しさに実績があるだけの枯れた人材ばっか集まるだけだから
いま本当に良いゲームを作るのは今の時代にあったセンスを持ってるこれから実績を作る人だから
そんな人材はいくら金ばらまいたって集められるわけがないのよ
もう既に失敗コース突き進んでる
任天堂終了のお知らせ
このデザインじゃプレイしたいと全く思えない
アラブに買収されたSNKみたいにだよな
アラブの金じゃぶじゃぶあるからといってよいゲームが造られるとは限らないって直近の例だな
コンコード大好きだったみたいだしね
この人いなくなればDEI汚染も薄まるのかな
691ドル
1037ドル
システムはタルコフ以降ヒットの出ないPVPVEエクストラクションシューター
で有料なんだっけ?
まぁ、無理じゃね?
CODなんて勝ってる方がキルストリークで有利になる仕様だぞ
雇った支那人が
バンジーの自分とこの古いが元IPなにのパクってるってもうやばいよな
別物なのに名前使っただけじゃねえかっていう
今のとこ確実にコンコードの二の舞でしょ
まずキャラデザから、コンセプトからやりなおせって。
ROG allyより高くなってるな
ポリコレソニーは活動家に金ばら撒いてるだけっしょ?
売上なんてどうでもええやん
MSが買い取ったヘイローがそうだしな
600億かけても優秀な人は集まらない
買ってもどうせ2、3年で遊べなくなる
大手が実績ある人しか雇わないだけじゃね
バンジーのDestinyは10年やってるぞ
こればっかはアジア圏のゲーム作りを見習えって
実際のゲーム映像がショボ過ぎる
活動家の言葉なんてクソ喰らえなんだよ
じゃあ、無理
面白そうには見えんけど
2025年6月12日、中国のSNS・微博(ウェイボー)で「#任天堂が永久機関を発明した#」とのハッシュタグが注目を集めている。
微博では、先日発売された任天堂の「Nintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ2)」について、本体の上下にある2つのUSB-Cポートに1本のケーブルの両端をそれぞれ差し込むと、外部電源に接続していない状態にもかかわらず、画面上に「充電中」の表示が出るという現象を紹介する動画や画像が相次いで投稿されており、「これは永久機関ではないか」と話題になっている。
ほかのネットユーザーも「ウソだと思ったけど、自分でやってみたらマジでできた…」「最初に投稿画像を見た時はガセかと思ったけど、自分で試してみたら本当だった!誰か詳しい人、これどういう原理なのか教えて!」「任天堂、本当よくやるな…!Switch 2を持ってるなら試してみてよ。1本のケーブルで上下のUSB-Cポートにつなぐと、自家充電してるように見えるんだよ!これ、まさに『永久機関』ってやつじゃん?もうバッテリー切れの心配なし!」などと反応した。
それバンシーが運営しているからだろ
ほとんどのゲームは速攻で閉じる
アホな希望的観測言ってる間にどんどん損失が膨らんでる現実を見ろ能無し幹部共
PVだけで言えばFairGamesも良かったな
面白そうではなかったけど
1位:セガ (325.5 points)
2位:カプコン (323.1 points)
4位:ソニー (314.0 points)
7位:スクエニ (303.5 points)
18位:Ubisoft (278.3 points)
22位:任天堂 (267.7 points) ←弥助以下🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
もっと研究しなよエリートしか雇ってねぇんだろ?w
流石にコンコードを見ちゃうとねぇ…
ソニーのソフト開発力が酷いのは正直笑えないレベルだし
その中で評判いいのを伸ばしていくとかどう?
本腰入れてテコ入れすればするほどコスト回収が難しくなるってコンコードで学んだ筈だが
まぁこれが"民度の違い"だよな
いや、金掛けるのは最低限の前提ってだけ
つまんなそうなゲームしか作れないソニー
そりゃ自演のクライアントだからでしょ
さっさとメインキャラのビジュアルというか、やりたい放題やってる上の連中なんとかしないと⋯
売りたいならもっと魅力あるゲーム出せとしか思わん
失敗する理由を詰め込み過ぎやろwww
コンコードがなんで失敗したかわかってるんかな?
明確にキャラデザがダメだった、お目覚めに舵を取り過ぎたって言ってるならまだしも。。。
何言ってんだこいつ・・・
FPSやるなら、魅力的なキャラデザや派手な攻撃や攻撃手段、防御方法、移動手段とかないと他のゲームと区別できん
失敗する可能性がデカマラソン
このゲームもPS独占だと思われてるフシがある
SteamでもXBOXでも出るのに…
なおFF16wwwwwwwwwwwwwwww
なおFF16wwwwwwwwwwwwwwww
なおFF16wwwwwwwwwwwwwwww
なおFF16wwwwwwwwwwwwwwww
なおFF16wwwwwwwwwwwwwwww
スイッチ2とPCあれば十分やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
金の無駄です。
ナァ〜ニィ〜!?やっちまったなぁ!!
駄目じゃん
交戦距離が短く索敵が利かず遭遇戦だらけでしかも避ける方法がない
そういうのつまらんのだわ
どうせ金使うならそっちに使った方が成功する可能性高いんじゃないの?
まだ動画1本しか公開されてないけど海外からすげー反応良いじゃん
それとこれは別やで
GKでもあんまおらんだろ正直
ゲーム性はどうせマヴカプ系なんで対戦人口はあんま残らないだろうが
売れる感じはするよなあれ
ああいう海外も日本でも受けそうなタイトルに注力して欲しいわな
でもまあインタビュー動画とか見ると格ゲとしては滅茶苦茶規模デカいと言ってるから
既に結構金かけてると思うであれ
客観的に見て欲しいんだけど
毎度毎度ポリコレDEI強硬投入しては大失敗炎上して、ちょっとは学習しろや。
デザインで引っ張れないなら尚更入りやすくしてスキンやアイテム課金やアプデステージ課金とかね
出資する以上絶対担当者が舵取りに入るんだろうけどそれがもう間違い
リブート作品やし
SFCODでで面白かったぞ
成功させた対人ゲームはあるぞ
グランツーリスモだけど
トップが馬鹿だともうどうしようもない
明らかに売れそうもないもん延々作らされるスタッフが哀れや
その予算をヘルダイバー2の強化に使えばいいのにな
そもそもPSスタジオの責任者がどうこう言ったところで主導してんのはバンジーだし、買収したとはいえ独立して大分自由にやってるみたいだしな
本当に超神ゲーじゃない限り一瞬でサ終だろ
呪われしゴキステ5
ヘルダイバー2もPSアカウント強制紐付けしようとして大量にユーザーに逃げられてたしな。
上がバカや無能だとホントどうしようもねぇって感じ。
スイッチ2は永久発電機能付きらしいぜ
というかそれ系統の臭いが付いたゲームはどんだけ予算かけようが失敗するという前例を増やすだけ
MAGが終わった時点でノウハウは消えた
既にサードパーティの墓場と化してるけどな、スイッチ2はw ブーちゃん大好きな聖典での話たけどなwwwこれを呪われてるって言うんじゃないの?
ポリコレ対戦FPSは誰だって買わないけどね
ノーティー「ハゲだけど対戦FPSじゃないから買ってね」
ハードもゴミ、ファーストゲーもゴミ
何一つ上手くいってない
ポリコレ汚染系だとブスにするか肌を赤や青にするか、それが嫌なら奇抜なメイクや装備でアート風にして誤魔化すしかない。
これは後者のダサさ。カッコ悪くてダサいアート。
アストロの穴の穴でも舐めてろ
こんなん喜ぶの発達ぐらいやろ
中身じゃなくプロセスで制御しようということみたいだな
それは良いんだけどまにあうのかどうか・・・
ゲーム作りってそういうじゃないから!
ソニー系列のスタジオからまともに遊べるゲームがまったく出ない理由がわかるなぁ
責任者「無理です」
完
いや、ゲームが営利企業のプロダクトである以上はプロセスは重要だけど・・?
どういう意味で言ってる?
でもお前ゲーム作った事ないじゃん
一度そのジャンルで大当たり出たからってどこもかしこも同時期に同ジャンルぶつけ過ぎて可食気味なのよ
そして一度対戦系から離れて「あの環境を追いかけて世話しなく過ごした時期にもう戻りたくない」って感覚に襲われるときプレイヤーが多数いることを知っといた方がいいよ。中毒から目覚めた後がソシャゲに似てる
クリエイターに反発を食らう可能性がある。
だから、プロセス含めたすべてを一人のトップクリエイターが判断していくか、
中身ではなくプロセス管理でクオリティを担保しようとするか、どちらかしかない。
後者は必ずしも大傑作ができるとは限らないが、一定のクオリティで継続性がある。
そもそもバトロワ自体がつまらんしオワコンだけどな
つづき
今までバンジーにまかせっきりだと後者すらできてなかったということだろう
ただ、バンジーは傘下とはいえ大きな別会社なので限界あるんじゃないか・・・
なにせ普通に箱向けまで作ってるんだから
ちなみにプロセス管理のおかげでうまくいってそうなのはカプコンかな
バンジーはもう終わり
欲しいんだ
そのバンジー本体すらマラソンというゴミみたいなゲームを作ってる
今後も莫大な損失を生み続けるバンジー
バンジー買う金でマインクラフトの会社が買えたと思うと馬鹿馬鹿しい
こいつが期待できると言うのが一番怖い
今の西野は、この失敗のツケを払わされるターンでかわいそう。
本来なら今の時期にソフトをたくさん用意できただろうに、各スタジオからライブサービスゲームのキャンセルとレイオフの話が出るばかり。
ポリコレ病って言うんだよそれ・・・
ハーマン・ハルスト以外がマラソンに可能性を見出すなら良かったんだけど
こいつはライブサービスゲーム計画に関して、様々なゲームが出るとか言っておいて、結局はありきたりな銃撃つゲームばっかりだし
こいつが統括している時点でSIE内部のゲームは期待できない
エペの人数減らしてテンポ上げた感じの内容だが
どうなることやら
マラソンがコケたらまた降格させるべき
失敗しないことに注力してると良いものはできないからなぁ
開発者が面白いと思って作ってない時点で失敗
管理しまくれば面白くなる訳でもない
重たいノルマで不正に走る現場みたいなもんでしょ
ソニーは、「マラソン」に関して、「非常に大胆で、非常に革新的で、深く魅力的な」ゲームを作ることを目標としており、必要な項目がすべてチェックされている
↓
「重たいノルマ」と感じる理由:
達成不可能な目標設定:目標数値が現実離れしており、達成が困難である場合、従業員は絶望感を抱き、精神的な負担が大きくなります。
現実的な目標設定ができない事が原因による重圧で結果として現場が不正に走った
これでソニーがつぶれるとか撤退とかは意味不明だが
妊娠さんとは違ってソニー無謬説は唱えてないからw
一応、放置するのはやめたっていうなら改善するのかもしれないが間に合うのかな
ソニーは、「マラソン」に関して、「非常に大胆で、非常に革新的で、深く魅力的な」ゲームを作ることを目標としており、必要な項目がすべてチェックされている
目標設定がなろう系主人公みたいなフワっとした内容だから改善なんて無理でしょ
地に足がついてない考え方しかしてない
言葉で装飾して中身空っぽな目標設定じゃ完成度低い
高すぎな目標かかげてたのはバンジー幹部でしょ
むしろコンコードの失敗は放置してたせいとソニーが反省して
乗りだしてきたというのがこの記事になる
記事で何回も「投資家向け」て強調してるでしょ
つまり、投資家向けだからあれこれ細かいこと言ってないし耳障りのよい説明だよ、て強調してる
まあ実際どうなのかはもちろん自分も知らんw
プロセスが妥当なら結果の良し悪しは重視しない、というのがプロセス管理なわけで。
もちろん実際はそんなに簡単じゃないけど、あくまで理念的にはね
コンコードは平凡だった
こいつが来てから新しいヒット作なんて1本だって出せてないだろ
F2Pシューターが数多くある所に乗り込んで生き残れるようなタイトルではなかっただけだ
オリジナルがあるにしてももう少し万人受けには出来るでしょ
別に面白くないわけじゃなかったけど
一番の良い所は返金されたこと
名前はしょうがない
日本ではあまり知られてないけど30年前にオリジナルがあって
海外ではDoomとかにならんで有名なFPSゲームや
でもバンジーは継続的な損失マシーンとして残り続けるんだよなぁ
コンコードの会社みたいに簡単に解散させるのは無理だろうし
Goサイン出すくらいには色々終わってた
全てを独占してしまったから
性能至上主義と思われがちなPSゴキですら低スぺでも構わないと思っているのがなんとも
PS4おじさんがPS5を買わないの
5年たっても半分近くが PS4ユーザー
イライラするのも仕方ない
発売に近づくにつれ良くない噂がでてきすぎてて不安だしこの発言もフラグに見えてより不安にしかならんのだが…
もう様子見することに決めてはいたけどどうなんだろうなぁ
ライブサービスでパッケージ有料ですだと初動がめちゃくちゃ悪いし
今から全てのポリコレキャラデザを完全に変えるって事?そうしないとどっちみち爆死だろw
受け入れるしかないんだ
steamの話だけど新しめのやつだとデルタフォースが割と頑張ってるし人口もそこそこいる
一応PS5版も今年中には出るっぽくてBF好きな人なら結構遊べると思う
まぁバランス調整クソで賛否両論はあるけど・・・
へーそんな昔からある名前なんだ。でも当時プレイしてた人たちはオッサンになってるし
今の若者たちは別になんの思い入れもないし、わざわざ昔のゲームの名前引っ張ってくるメリットあるんかね
課金まわりとか根本的なとこまで見直す気があるのか?
答えは「No」ですねw
本当に興味ないならコメしないやろ
バンジー買収しようなんて言い出した底無しの間抜けは誰だよ?
ジム・ライアンとハーマン・ハルスト。
ライブサービスゲーム計画の主軸にするため買収。
ドンキーダイレクト記事にいるGKに見せたいコメントだな