【E3で新生FF14が披露されました】
Final Fantasy XIV brings new gameplay and western sensibilities to venerable franchise
http://venturebeat.com/2012/06/05/final-fantasy-xiv-brings-new-gameplay-and-western-sensibilities-to-venerable-franchise/
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/46857-?p=714400#post714400
要約すると、よしPは来場のマスコミ様々に「ノートパソコンで」新生FF14の実機デモを行った。
(勿論撮影禁止ですけど)
・よしPが操縦してるキャラは森の中で走り、その付近にはNPCと大きいなお城があるようです。
・そしてよしPのデモキャラは「フサフサな長いミミとしっぽ」もっている。
・新生ではチョコボは自ら訓練することができる、訓練の内容によって魔法を使う戦闘キャラもしくはアイテムをキャリーする倉庫キャラになれる。
・FF3クリスタルタワーみたいな施設が登場するようです。
・具体のリリース日は未定ですが、9月末でαテスト開始を目標として努力中。
【全文翻訳はこちら】
【海外記事翻訳】FF14の最新ゲームプレイ、そして欧米ユーザーが初めて触れる初期のFF
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=376279
こんなファイナルファンタジーはいまだかつて見たことないんじゃないでしょうか。今日E3会場にてFF14プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏(以下、吉田P)がスクエア・エニクスのブースでノートパソコン上でのデモプレイを披露してくれました。
まず我々が気がついたのは上の画像にあるような高い写実性を持ったグラフィックです。ダイナミックな光源処理、シェイダー、影、自然な葉、そして(全体として)美しい景色です。スクリーンショットではチョコボとモーグルもたくさん写っていました。このゲームは他のMMOと同様にキャラクターを後ろから眺めて好きにカメラを回転させたりズーミングさせたりするサードパーソンビューを採用しています。吉田Pは我々にこのゲームがハイエンドからロウまで幅広いスペックのPC、そしてPS3で遊べるようになると約束してくれました。そしてそれらのプラットフォームに関わらず全プレイヤーが一緒に遊べるようになるとのことです。
吉田Pのデモプレイについては我々は写真を撮ることを許されなかったのですが、吉田Pの操作するキャラクターが森や大きなNPCや城の側を駆け抜けていきました。彼のキャラクターはその種族の特徴であるという尻尾とふさふさした長い耳を持っていました。
吉田Pはこのゲームのコンセプトは3つの要素によって成り立っていると考えています。それはゲームプレイ、ストーリー、そして"第4のコンセプト"プレイヤーコミュニティをサポートする美しいグラフィックです。彼はこのそれぞれの要素がからみ合って(FF14)を最終的に大きなコミュニティに育てることになると見ています。
吉田Pは言います。「結果はプレイヤーの選択と経験によって導かれます。プレイヤーは何と戦うか?どこへ旅するか?を選択し、そしてレベルアップしキャラクターが育っていきます。」「ストーリーもまた、プレイヤーの選択によって変化していきます。」
(略)
他にはFFシリーズでは定番のクリスタルタワー(FF3より)や魔導アーマー(チョコボとは別の、プレイヤーが乗れる乗り物です。FF6より)も登場します。吉田Pによれば開発チームは過去のFFシリーズの要素をもっと詰め込もうとしており、FFシリーズファンが過去のFFで楽しんだようなコンテンツを散策できるようにしたいとのことです。「25年の歴史をもつFFシリーズのファンをくすぐるような仕組みがほしいんですね。」吉田Pは言います。
吉田Pはこうしたコンテンツを組み込むことで、欧米のプレイヤーにも楽しんでほしいし、また同時にFFシリーズの歴史にも触れてもらえたら、と思っています。「FFは世界的な成功をおさめています。」「だからこそ欧米のユーザーを蔑ろにしたくはないのです。」吉田Pは言いました。
彼はまだ詳細なリリース日については触れたくないようで、おおまかに"9月上旬にαテストを実施、そのまま続けてオープンβテストまで行ければ"との見通しを述べました。正式リリースは今冬を見込んでいるとのことです。
【【速報】『新生ファイナルファンタジー14』スクリーンショットきたああああ!!すげえええwwwww】












グラフィックはかなり良くなったけど、実際のゲームプレイはどうなってるんだろう
αテストで同じような事にならないといいけどね
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ジョジョの奇妙な冒険 隙間に入り込む男サンタナ
・ほぉ
・一回煽るごとに5セントもらえてるのなら、今頃俺は大金持ちだっつーの
・jinと鉄平の心と体が一つになれば、ゲーム業界の未来を作るのだって容易いはずなのに
・うちの猫ちゃんにも分かるように説明お願い
新生で元のFF11っぽくなりましたとさ
まあやらんけど。
俺も頑張ってほしいわ
馬鳥で信用なくしたから誰も買わないと思うけど
1よ応援してるぞがんばれ
で、あんた何もの?
まぁ今さらか
実質和田の決算に間に合わせる為にシリが決まってた。
今度はちゃんとα・βテストの意見を反映してもらいたいものだ。
…でもやっぱり最大の戦犯和田とFFブランド終了させた鳥山求には辞めてもらわないと失った信用は取り返せないと思う…
今思えばなんて無駄な時間を…ってことでFF14もDQ10もゴメンナサイ
白魔術師→幻術師
黒魔道師→呪術師
だったけど今どうなんだろうな?
俺の時代はファイアⅠ→ファイアⅡ→ファイアⅢとかでエフェクトも変わらない&遠くから魔法撃てない
糞仕様だったけど進化してるのかね?まあ進化してても糞だろうからやらんけどwww
俺はプレイしないからおまいらたのんだわ
パーティ組んで淡々と自分の役割をこなして自キャラを鍛えていくだけだろ基本的に
さっさとヴェルサスに全力注げや
誰が得するんだ?
逃げた客帰ってくるわけ無いだろ
冒険も全て一人だからなwwwww
低レベルとか人いないから地獄だぜ
ホント一々対人関係が鬱陶しいんだよなぁ
Co-opくらいでマジで十分だわ
ゲームでまでなんでベタベタ繋がってあーだこーだいわなきゃあかんねん
14なんて捨ててさっさとヴェルサス作ればよかったのに
DQ10やるし
オフゲーになったら教えてくれ
任豚「…クソが」
本気で作り直したのか
いやどっちもクソだわ
つーかMMO自体がクソ
2000年半ばを境にCS以上に転げ落ちていったオワコン市場
そう。
どんなにいいゲーム作っても第一前提の信用がない以上そもそも客は手に取らない。
良いゲームを作ることと信用を回復する事は別。
信用を取り戻せていない → 客に納得のいく謝罪などの対応をしていない。
その上で「良いゲームを作りましたので試してください」という態度じゃないとね。
そもそも信用を取り戻せてない今のスクエニじゃ、例えどんなに良いゲームを作ってもオオカミ少年の如くだれも振り向いちゃくれないだろう。
これじゃまた同じだと思う。
そしてWiiU版で新生宣言する
でも客は戻ってこない
でも全く期待できないのが、今のスクエニ
パッケージは売り切りだけど
月額課金だと毎月一定の収入が安定して得られるってのはおいしい
古すぎる全職TP制、負の遺産アーマリーシステムが残ってるからな
レガシー先輩は自分の無能さを嘆いてくれ
任豚は相変わらずスクエニ嫌いですねw
現行の草花は結構なポリゴン使ってて、上のSSだとかなり減ってるのがわかる。
ごめんなさいして作り直したほうがよかっただろ・・マジで
14やってたやつらはそれこそ破格で新しいのやらせればいいのよレガシーみたく・・
無駄な金と人使ってるとしか思えん
信用?んなもん最初からないだろw
まぁ海外で稼ぎたいんだろう,もう無理だと思うけど
日本じゃDQ10が成功するかも知れないけど,海外に持って行ったらフルボッコだしなあんなゴミ
PC版ですらやばいからな
どうなるか全く分からん
今やってるやつは永年無料だろ
作り直しのために他の部署の開発者をFF14に集めたせいで
他のHD機タイトル数本に2~3年分の遅れが生じたらしいけどな・・・
それ聞いた後じゃ手放しで評価できんわ
スクエニが嫌いなやつがハード信者だと思ったか?
皆から嫌われてるよこのもしもしゲームを作る会社は
クズエニのゲームは和田がニヤニヤしてるとこイメージしちゃって買えない
ああ昔のただ待ち遠しいばかりの頃が懐かしい
もそもそとスカイリムでMODいじくってる方が楽しいやね
もうやりたくないです。
知らん
馬鳥だしもうこれいらんだろw
あの殺伐とした世界に新生から入っていって生き残れる人がどれだけ居るのやら。
パーティ編成すらジョブ指定のみならず、慣れてる人とか○○以上経験ある人のみとか、もう効率厨がかわいく思えるような世界だし。
クラフターやってるだけでツーラーとして通報されるんだぞ。あいつらギャザクラのコンテンツ廃して戦闘コンテンツのみを望んでるから嫌がらせが酷い。
だけど新規でやるヤツいんのかこれ?
どうすんの?金返すの?
残存プレイヤーがFF11から逃げてきた迷惑プレイヤーの比率がめちゃくちゃ高いし。
最初期はシステム周りがもっさり糞過ぎて…
キャラも結局は職業変えてレベルカンストさせるだけで種族以外個性なかったしなぁ
クズの巣窟になってる14に移行する理由がない
新規はメリットしかない国別新規鯖にしか行かないよ
現行だとただレベル上げる修行を経て蛮神戦して装備ゲットするのみ。
コンテンツ不足だけでなく、ボリューム不足にしても新生でガラッと変わるとは思えないんだが。
ただでさえすることが少ない現行でさえ死にコンテンツだらけって言うね…
だってFF14って最初からグラは何の問題も無かっただろ?誰かグラの向上を訴えた奴なんていたか?
問題は「グラ以外のゲームシステム」だったんじゃなかったっけ?
聞かれてもいない事を「修正しました!マリオマリオマリオです!」ってドヤ顔で言われてるような違和感があるのだが。どうだろう。
新規の右も左も分からんような奴は鬼のような嫌がらせ受ける
このままじゃヴェルサスは来年度以降になりそう
てかもう確定かw
二枚舌はやめろ
その修正にリソースを割くため、既存のFF11(ちゃんと毎月みんな課金してる)を
バグやら不具合やら放置、調整も季節イベントも全て手抜きし続けるような選択を
する会社のゲームである限り、やらん。
現状でも迷惑PがやってるLSでパシリにされるからな
11でもあったけど、リーダや古参のエクレア装備集めるためだけの奴隷にされるだけ
世話になったシリーズだ。
もうダメだろこの会社
もうゲームでも何でもないなw
ジョブは初期ジョブだけ残して全部消して、
AF取得クエとBC3つ、カンパニエとフィールドオブヴァラー、
それと「練成」だけ残したようなものがいまのFF14です
ゲーム付きチャットツールとして。
ヴェルサスが世界最高峰を目指して投下されたらお払い箱さ
日本の技術レベルを示して欲しいだけ
今年のE3見ても国内勢は最悪の技術水準なんだから
せめて死ぬ間際に一矢報いて欲しいわ
技術も縛りも殆ど無い携帯のオンに人流れてるしな
全てが娯楽でなく作業だからな
あいつらが11に出戻らないように隔離しておく場所が必要だ
月額オンラインとか
今時……
αとかβの期間が短い気がするんだが(結局お披露目ってだけの意味しかない気がする)
そして、前回もそれで手直ししてる間もなく発売になり大コケしたじゃんwww
同じことになりそうな気がしてならない。
再爆死を楽しみにしてる人のほうが圧倒的に多いんだろうけどw
金払ってなんで嫌な思いしなきゃいけねえのかとw
普通の人がそんな連中と関わって楽しいわけがない
乱 雑 ゴ ミ U I を 何 と か し ろ
シンプルに纏まってるじゃん
これで乱雑って言ってたら最近のMMOは出来んだろ
就職してしまう
FF14もう課金始まってるんじゃないの?
αテストに金かかるの?
それとも今の14とは完全に別のものとして、テスト終わったら新しく買わせるの?
そう、500円で投売りされてたアカウントが確実に値段上がってるし新生版なら
フルプライスだろう。
PS3ユーザーにもこのゴミをフルプライスで売るのは確実。
グラのセンスは良くなったよね。 ゲームとしてどうなるかしらんけど、
もしこれが完全新作なら売れてただろうけど、人間裏切られたと感じたときの行動が一番反発するからな。
商売としてはダメだろうな。
よく分かってないなら、詐欺丸出しのFF14なんかにクビ突っ込むな
黙ってドラクエ10でもやっとけ
何をやっても爆死確定
それが完全に失敗だよ。
どっちもやりたくないわw
キャラもストーリーも世界観もいいからな
オフだしてくれ
馬鹿だからこのゴミMMOに人投入でもしてるんだろ
もうなにしても無駄ですからww
このゴミのために他のゲーム止めてたってマジ? くっそ笑えるw
いいかげん日本代表顔すんのやめてくれw
中止にするわけにはいかないもんねぇどうするのかぁ
企画とかストーリーとか演出とかは他社に任せて3Dモデル専門で請け負う会社になればいいんだよ
ゲームは海外子会社に任せて
PCの14が既にやばいw
せめてアクションRPG風ならやるんだがな~
キチガイとプレイするの嫌だし
中身どうにかせぇよ
俺もか…
月額課金制を否定しているのは馬鹿だけです
月額課金制を否定しているのは馬鹿だけです
月額課金制を否定しているのは馬鹿だけです
新生やばすぎだろ
11は廃れるだろうけど。
ギルバートの武器とか過去作かかわるのもいいね。
おまえらは高金で買って高いプレイ料金はらえよクソドモ。
MMOのプレイヤーには様々なタイプがいます。特にPS3でプレイするプレイヤーはそうです。ある程度のプレイヤーはストーリーラインをなぞって一人用ゲームとして遊ぶだろうし、また豊富なコンテンツとともに数百時間、はたまた千時間と遊ぶプレイヤーもいるでしょう。彼はプレイヤーに個別のストーリーやクラフト、チョコボを育てたりサイドクエストを楽しんだりしてほしいと言います。このゲームには自分のチョコボを生まれたときから育てたり、チョコボにプレイヤーをサポートするアビリティを学ばせたりできる仕組みがあります。そうやってチョコボを魔法使いみたいにしたり、アイテムを運ぶタイプにしたりと育てられるのです。またあるプレイヤーはシンプルに友達を訪ねて一緒に旅をしたり、またあるプレイヤーはギルド(LS)を作って管理したりして遊ぶでしょう。こういった様々な遊び方ができるようになるよう開発は進められています。皆さんには今秋のαテストのあとのβテストにて体験いただけるようになるでしょう。
失敗した要因は、PC先行で、しかも高スペックなPCでしか出来ないような物だったってのもあるんだろうな。
FFブランドならコンシューマー先行か、同時に発売しなきゃダメなんだろうな。
今FF14やってる奴はこんなのばっかです。
つまり、こういう奴が面白いと感じるゲームがFF14
なにもしないのが、バカにしてるよな
面白そうとかの期待感が無いならやらなきゃ良いだけだろうに
いまは3倍ぐらいになってるようだ
スクエニでトップじゃないか
できればオフゲーで作って欲しいな。
SSじゃなくて動画出せば?
またスクエニファンは専用機組むんすかwww
良いお客様ですねwwwww
自前のPCが廃スペになったのはいいが、
FF14がコケたせいで、なにかを失った気がする
PSO2も課金面で糞臭がする。
いや、国内の開発引っ張ってきてたせいでコンシューマのタイトル2,3年遅れたとか言ってるからそれはないだろう。
まあ、今さら良くなってもやる気なんてないんだけどな。
MMOをあそこまで面白くなくできるという事実に驚愕したからさ…
オフゲもまともに作れないようないまのスクエニに、面白いコンテンツが作れるとは到底思えない
これで懐古層が喜んだか?