高周波ブレードの操作が学べる『Metal Gear Rising』のチュートリアルゲームプレイ
http://gs.inside-games.jp/news/347/34751.html
チュートリアルモードはE3 2012中にSpike TVなどでも一部披露されていましたが、今回はタイトル画面から始まり、主人公雷電が装備する高周波ブレードの操作方法が学べる内容となっています。
Metal Gear Rising: Revengeance - Gameplay Tutorial








『メタルギアライジング リベンジェンス』最新スクショ公開、ライデン無双始まったな

切る方向も大事だったりするのかな。


服だけ切る便利な機能もあるのか!? これは期待やな・・・
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いちいち目障りなんだよカス↓
お前はクズ↓
分かるよ
失せろw
あとこんな常夏はMGSじゃない
何も期待できない
アクション何が面白いんだろかこれ…
物理演算パズルとかの方がまだ活かせそう
テンポが悪くなっているだけだな
最初はともかく中盤くらいからあのアクションが面倒になりそう
QTE入れまくりなんじゃ…
美少女や美女を全裸に出来るなら買うが
雷電主人公のド派手アクション+スニーキングで良かったんだ。
つまり天誅をコジプロが本気で作ったらどうなるかってだけでも良いんだ。
これは、ただ単に切るために照準合わせる作業が増えてるだけなような気がするんです…
もうちょっとスピーディーにならんもんか(´・ω・`)
豚足ハードではでません
てか、雑魚一体一体のとどめに毎回スローになる演出やらなきゃいけないんだったらダルいな
マジでゲーム見る目ねーな、ここのバカw
コンボシステムって訳でもなく切っちまえばそれで終わりでしょ
ハイスコアでも目指すゲームなの?
マジでゲーム見る目ねーな、ここのバカw
前の方が面白そうだった
小島のせいだな
これは全然面白そうじゃない
なんでそんなにネガキャンするかね
プレイムービー見てまだこんな事言う奴いんのかw
確かにwwwwww
まあ、なんやかんやでどうにかなるんじゃね?www
βテスターのゴキちゃんは頑張ってテストプレイしてね。
お前らが手を抜くと完全版でバグが残っちゃうからww
馬鹿?
お前のことだな
記事ごとスルーしろよ
コメントちゃんと読んで
どこが持ち上げているんだよw
wiiU?
何それwww
何度も切ってからとどめの演出じゃあ切る動きが速い分テンポ悪く感じそう
という従来のゲームのルールから脱却できるといいんだけどね
豚ハードだけハブられてるからね
馬鹿みたいにでかい物を解体していけたら楽しそう
最初からWiiU独占だと素直に言っとけば、変な制限も受けず最高のゲームが作れたのに残念。
だからwiiUって何w
一瞬で照準合わせて切らせる緊張感でも出したら良かったのに。
スローモーション使うにしても、斬殺シーンは大してスローにならず
照準合わせるの難しいけど大ダメージのチャンスみたいな。
これじゃただの作業だよ、FPSとかTPSのHSってのは狙うのがちょっと難しいから快感なんでしょ。
あと敵から吸収するたびに演出に時間かけすぎてる。
繰り返しやる作業なんだから1秒以上かけなくていいよ。
ジョジョ第一部ゲーの無駄な連続ジョジョ立ちを思い出す。
それは言えるな
雑魚は一発でいいな
毎回照準合わせが必須ならダルそーやね、必須じゃなければいいんだが
>>これじゃただの作業だよ、FPSとかTPSのHSってのは狙うのがちょっと難しいから快感なんでしょ。
スローになりすぎて、好き勝手に斬れちゃうから
ただの盆栽ゲーになってるんだよな、見た感じだと(´・ω・`)
違うなら違うで、発売前にそういう動画見せてほしい…
あと吸収の演出はマジでいらん
爽快感があればかなり面白くなりそうだが。
普通のTPA(で合ってるのか?)との差別化がどこまで出来るかに期待してますお( ^ω^)
しつこいな
どうでもいいものを宣伝すんなよw
さっきからお前しかそれの話してないw
でたw
なんか爽快感の方向性を間違っちゃった感じだな
ああ
あれのことか
そりゃ知らないわけだw
そんな事してもアフィ全て消されるんだし意味ないだろ
まあ、アイコンが箱○の物だからね。
最初だけ楽しめても後で絶対にだれる
この豚何言ってんの?
病院行った方がいいぞ
頼むから、そんな滅茶苦茶に斬ることによるメリットを教えてくれ。
豚はまじWiiUで出るとか思ってるアホが多いw
容量とか足引っ張られるのやだなー
タブコン投げたいの?
すげぇなww
なんでスイカの下の机が切れないんだよアホか。スイカだけ切るならそういう風に小振りにするとかあるだろ
せっかく刀をピックアップしたゲームなのに、振りがワンパターンすぎる。アメ公の仕業か
デコイやステルス迷彩、スタンなんかで戦略性を持たせて欲しかった・・・
これがずっと続くのは正直だるい
>あと敵から吸収するたびに演出に時間かけすぎてる。
これは本当に、ちょっと遊べば開発者自身で直ぐに分かりそうなもんだが…
プラチナはそういう要らんとこ放置するから好きになれん
刀の美しいところは刺すって部分にもあると思うんだが…
付こうが付くまいが別ゲーなのは明らかだろ
一番初めのPVってそういう風に切ってたっけ?
プラチナは仕事は早いが・・・
なんか嫌味を感じるのだが…
今からでも良いからカットしろ
銃は使えないの?
うまく形にしてくれたんだろ
それより日本版規制あるなら買わないからちゃんとしろよ?
ここのアクションゲーは時代遅れでダサく、安易である。
>あと敵から吸収するたびに演出に時間かけすぎてる。
MGRに嫌な予感がする理由って
コンセプトが面白いのかよく分からないとかいう以前に
そういうイラッとくる要素すら解決してないところなんだよな
アクションゲーで繰り返しやる作業でイラつかせてどうすんのっていう
リロードに毎回3秒かかるFPSとかやる気しないのと同じ
というか敵はあくまでサイボーグ(人に良く似たロボ?)や機械なんだな
あと最後なんでダンボールに一般兵みたいのが入ってるんだw
侍ゲーだけどこれはこれでありだな
やはり拘りを捨てるとつまらなくなるもんなんだな
開発陣もそう思ってたんじゃね
これこういう感じで面白そうと深く考えず作ってたら、んん?てなって収拾つかなくなったんだろ
日本で出せるか心配になるぐらいよく斬れるなw
DVD3.8GでHDDにインスコもなしの基準で作ってる
これでフルプライス約8千円か
こだわっててgdgdになった開発陣が悪いだけだがな
プラチナ責めてる奴は頭おかしいと思うわ
コジプロはストーリーは自己満足入ってても戦闘中の演出には自己満足入れなかった、
でもプラチナは戦闘中の演出というかモーションに自己満足入れてストレス溜めさせたり、
面白さを犠牲にしてくるから嫌い。
そういう自己満足でもゲーム性には影響無いどころか、面白さに繋がってたのはヴァンキッシュぐらい。
結局発売日はまだ決まってないんか
お前は何を知ってんだよw
斬奪で演出入ってたかもしんないぞ、コジプロっつってもチームがあるし
やってることは無双の亜流と同じだよ
プラチナはそれしか作れない
MGS4みたいなスニーキングしてもつまらなさそうだけどな、広がりなさそう
それを上手くゲームに組み込めなくて仕方なくプラチナに任せたって事だよな
なんかありがちな軽いモーションになってしまって残念だけど
コジプロのままなら発売中止になってもおかしくなかったんだからプラチナを攻めるのはナンセンス
アナーキーはクソだがね
一応「2」で主人公やってるけど、やっぱ不評だったし
MGS4の時点でもう「主人公にしちゃいけないキャラ」になってたな
脇役で人気のキャラを主役に据えて失敗した例はあるよ
鉄平またメタルギア持ち上げてステマしてやがる
今回はいくら金貰ったの~?
DVD容量でリニアなチャンバラゲームだろ?w
いや2で雷電不評だったのはみんなスネーク見たかったからだよ
最初のコンセプトと全然違うだろうが 斬るきもちよさが全くない。
しかも戦闘では最後に申し訳程度に斬る動作入れてるだけの普通のアクションじゃねぇか
こんなのクソアナーキーとベヨネッタと何も変わらない凡ゲー
偉そうな事散々言っておいて、プラチナは同じような凡ゲーしか作れないんだな
発注かけた時点でそういう事だろ
あいつならMGSにも耐えうるぞ
キャラ的にも声優てきにも
斬る時にスローになる雷電モードなら初期からあったけど?
コレがコンセプトだから。小学生かよw
雰囲気とグラはこっちの方がいい
今のと比べると多少地味だね
題材だけ変えてずーっと同じゲーム作り続けてる
発想がこれしかない
これ短いDLCでもいいから出してくれないかな…正直こっちの方がやりたい
ぶっ飛んでる兵器はメタルギアだけでいいのに
証明したいがためにわざわざプラチナに出した。
本来、小島が自社の開発に、ゲーム性をアドバイスすればいいのにしなかったのは
そんな訳だね。
ゲームバランスとるのにHPの上下で済ませるゲームは糞ゲー
プラチナもコーエー化してきたな
プラチナはいつもそう
過去のトレイラー見てこいよ^^;
結局敵に攻撃して最後に少し斬れるって時のスローだろ??
そうじゃねぇよ 壁とか敵とかスロー無しでバッサバッサ斬っていくのがいいんじゃねぇか
だから最初のトレイラーで盛り上がったんだろ わかってないのかプラチナ厨で何も見えてないのか...
あれでいつかは2と4の間の物語を・・・
お願いします!!
あれ活用すればWiiリモコンみたいな使い方できて、自由切断も快適になるんじゃ・・
切れたりはしません。
あたたたたたた
と言いながら斬りまくりたいもんですわ
結局、最後の方は敵で強くて堅く、切断ができなく、ごり押しのチャンバラごっこになるんだろう。
チャンバラドンパチゲーこそ腐るほどあるだろ?
プラチナのクソゲー漁ってればいいじゃん?
スイカもっとリアルだった
MGSに求める全てのものがことごとく排除されてる
ほんと余計なことしてくれるわ…
プラチナゲーは過去に買ったことあるけどこれは多分買わない
ベヨのスピンオフでも作っとけよ…
さすがプラチナだわ
こりゃ売れるで
人間兵士ごときじゃ相手にならんしな
4以前の話で、たかが雑魚兵士に苦戦したらヴァンプとは何だったのかって話だし
無双にならざるを得なかったのかもな
つまんねーからボツになったもんの
1分ちょいだけ見て「こっちが良かった」とかアホか。
グラよかった!スローにならず好きに切れた!ってw
それをどうゲームに落とし込むか考慮してない
こんなのしたいなー程度のもんだったからボツったんだろ。
すげえ面白そうになってる・・・
もっと凡ゲーになるかと思ってたが。
マジで
>>229
システムはどうなったか分からんか
雰囲気が全然違うんだよなぁ
4以降何があったか知らないけど
この雷電は壊れてるよ、不気味
こんなの出して大丈夫か?
今度は太刀使いが現れるぞ・・・
面倒くさいだけじゃん。
しかもどうせそれ使わないと厳しいバランスにしちゃってるんでしょ?
マジでないわこれ。
かなり不評だと聞いてたからどんなんだろうと思ってたけど、普通に面白そうじゃん!
自動挿入じゃなくて「BLADEMODE」ってボタン押しでやってるんだから、
大抵のオブジェクトはそれ以外でも切れるんじゃないの?
たぶん耐久性のあるデカイオブジェクトとか、
好きな方向に切り刻みたい時用の任意切り替えのモードだと思うが。
なんだかんだ言っててもまだ出てない物にどうやってマルチで出すんだ?
アサクリ3
幻になったぶん理想化しちゃえるんだろう
あっちはきっともっと面白かったはず、ってね
あのトレイラーからとんと情報が途絶えて目途も立たず
そもそも面白くならなかったからこんな事態になってるわけだけど
あの「車とかスイカ切ってる初期PV」からどんだけ想像広げてるんだか
何でメタルギアシリーズで出そうと思ったんだ?これ・・・
最後にスロー演出が入っただけで、結局やってることは同じじゃないか・・・。
企画の段階で失敗してたということなんだろうが。
神谷ならまだ分かるが他は持ち上げる価値ねえでしょ
雷電が天使すぎて生きるのが辛い
ロリポップの須田以下だよ
スパスパと敵が斬れて、細かい物理的な動きまで
再現されていた頃に戻してほしい。
ステルスだけがメタルギアじゃないの!わかった!?
それが判らない奴はバーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4以降の雷電は闘ってちゃダメだろ
やるならやるでプラチナの名前で別物で出せよ
>>2
>>4
ゴミ屑が消えろw
突然アクション部分の製作押しつけた引け目でもあったんだろうか。
正直2と4の間を描いたmetal gear solid risingがやってみたかったしプラチナ節が強すぎるのもどうかと思うが、最大の原因がさんざん時間かけても碌に形にできず、小島に丸投げを決意させた開発部にあるんじゃどっちに不満を感じりゃいいのか。