好きなゲーム、稲船敬二氏は「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」、SCEJプレジデント河野弘氏は「クラッシュ・バンディクー」
http://ga-m.com/n/crash-bandicoot-kawano/
TGS 2012で、元カプコンの稲船敬二氏と、SCEJプレジデント河野弘氏に、好きなゲームを訊いたインタビューが公開されています。
これによると、稲船敬二氏は「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」が一番好きなゲームになっているそうです。
理由としては、任天堂のゲームで育ったので、ゲームとしての面白さを教えられたので、ということがコメントされています。
そして、SCEJプレジデント河野弘氏は、「クラッシュ・バンディクー」が一番好きなゲームであると明らかにしています。
理由としては、キッズやファミリー層にも支持され、今、改めて1をダウンロードしてプレイしても面白いからということがコメントされています。
以下略
河野さんは体育系だし、若い頃はゲームとか無縁っぽいね
しかし、稲船さん(1965年生)より、河野さん(1962年生)の方が年上だったのか
しかし、稲船さん(1965年生)より、河野さん(1962年生)の方が年上だったのか
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「出る出るゼルダの伝説」っていうスチャダラパーが歌ってたCMもいまだに覚えてる
GCは地味に傑作ゲーが多い
マジで今のガキはクラッシュバンディクー知らないからな
ソニーIP育てるの下手糞過ぎ
残念!
wiiでは遊べていたGCのゲームがwiiUでは遊べません。
どうしてこうなった・・・
あと挙動不審なところが威厳を感じさせない
でも一番好きなゼルダは時のオカリナ。
なんでしっかり育てなかったんだよSCE
ゲームにゃあ向いてない
いや、知ってるけどだからなんなん?
今なお色褪せないSFC時代の傑作中の傑作
ゼルダ全体を通してもトップクラスの完成度を誇る神ゲー
クラッシュバンディクーは集めると喋り出す仮面が不気味だった思い出とかある
なんかあんま覚えてないけど確か面白かった。
つーか初クラッシュが3だったから以降良作のクラッシュには出会っていない
3Dになってから移動が退屈で仕方ない
移植されるたびにプレイしてるけどやっぱり面白いんだよ
懐かしい...
いろいろ事情あるしなんともいえんなー
風のタクトか四つの剣+だな
大穴で時岡GC
風タクは革新的過ぎたデザインのせいて盛大なネガキャンにあい、タライフォースの名前で親しまれるもとい疎まれてる水増し要素のせいで微妙ゲー扱いされがちだけど、雰囲気からストーリー、ダンジョンの構成やムービーの魅せ方、高いところから見下ろしたときの透き通るような風景…
と、これまた屈指の名作だと個人的には思ってる。神ゲーまで後一歩な惜しいゲーム
クラッシュは権利をユニバーサルかどっかに持ってかれて開発が変わってるからな
今それ書こうとしたのに‼
わかりますよ。2は素晴らしいと思う。
育てるもなにもクラッシュの権利を持ってるのはSCEじゃないので…
やっぱエリートなんだよな・・・使えないけど
トロとか完全にヲタ向けになっちまってるし
クラッシュの版権とか経緯とか無知すぎる
兄が買ってきたのでやってみたんだが、序盤の樽に隠れて移動するシーンで何度やっても見つかって、
飽きてやめてしまったわ・・・
時のオカリナは最後まで出来たのに、何故か気力が持たなかった。
というかなんであんなストレスフルな要素を序盤に入れたんだかがわからん。。
出来れば携帯機で遊びたいな~
あれなんで終わっちゃったの
ああいうの宣伝効果あるよなー
あのコーナーでトロの存在知ったわ
なんと!?
あれ不人気だったなんて…
雰囲気とか凄くいい感じで心踊るゲームって印象だったんだけどなぁ…
無茶いうな
中古でやっとけ
でもペガサスの靴やサッサの実の無い状態だと2Dゼルダのが移動怠くないか?
3DSの四つの剣なんかは正直かなり移動面倒だった
ゼルダの最高傑作はムジュラ。誰がなんと言ってもムジュラ
3DSじゃなくてWiiU辺りでグラ完全に作り直して発売して欲しいレベル
あの世界観でよりリアルゼルダで遊べたらと思うともう………っ!
やたらシビアだったな覚えがあるな、あそこ
見つかるとやり直しだっけ?
まあクラッシュは4あたりから存在自体知らないやついるしな
言われなきゃしらんだろ
まあ好きなら調べろとは思うが
今でも3まではマリオより楽しめるわ
まあ内容としてもかなり違うものだから比べようがないけどな
マリオサンシャインはクソ面白かったし3Dマリオの中ではダントツに好きだけど
流石に青コイン集めでシャインが24個も手に入るのはどうかと思った
ソニーが言うわけねーだろアホw
デマ飛ばすな豚がw
なんか3Dマリオってサンシャインまでがくそ面白くて
その後だれてるイメージがある
ギャラクシーはどうしても球体ステージが好きに慣れん
悪くはないけどクラッシュに比べたらグラがゴミだし
同じコースを何度もさせられるのが苦痛だったな、けどサンシャイン以降は面白い
無意味なルートもあるしネズミも盛んに邪魔してくるしなwしかも回避ほぼ不可
慣れてくれば楽なルートもあるし簡単なんだが、確かにちょっとな
でも、ストーリーが進んであの魔獣島に再びやって来たときは、かつて逃げ惑ったアイツ等相手に無双できて楽しいぞw
風タクのリンクは勇者としての成長物語的な側面もあるから、本当にしみじみと強くなった感を味わえる
※52
ゼルダが駄目になったとか言う奴は必ず風タクをやり玉に挙げるんだ…
猫目ってだけで敬遠する奴もいるし、確かに駄目な要素もあったけど急いでクリアしようとせずまったり遊べば本当に面白いゲームだと思うんだけどな
カグラ脱任とか働いてただろ
豚のコテ入れ思い出したw
64はクラッシュと全く違う操作性とステージだし
比べるのはどうかと思うけどな
確かにクラッシュは作りこみがすごいし
俺の一番好きなゲームだけど
なんでタッチペンだけなんだよ
ボタンで操作させろっての
のだがやっぱり中盤からの船移動がたるくてやめてしまった
そもそも、シリーズに一区切りつけたがってたのはノーティーなんだがな。それでユニバーサル
から版権買おうかとかそういう話が出たんだよ。
Wiiの棒振りといいDSのタッチといい強制されるのは
嫌だよな
DSゼルダもブーメランの軌道とかタッチで面白かったけど
通常はボタン操作で遊ばせろって思った
逆にトワイライトプリンセスが発表された時の盛り上がりは凄かった。
一本グソのクラバンごときじゃあなあ
ムジュラを推す奴は厨二
夢を見る島こそ至高だから!
どちらが優れてるとか別にそういう話じゃないだろ
神トラのボタン操作になれてたから
いちいちアイテム画面開けてボタンにアイテム割り振るのが面倒でなー
DSでリメイクして欲しかったよ。タッチ無しでw
DSゼルダはぶっちゃけどっちも凡作だよな
ダンジョンやたら短いし超低難易度だし操作性悪い訳じゃないけど煩わしいし
何よりぼうし以前のゼルダと比べてワクワク感が足りない
四季とか実とか小人化とか海底とか過去とか裏世界とか、あの異なる世界を覗く感じが大好きだったなぁ…
うぉぉ…
のんびり船の旅とか、もっちりしたキャラが好きだったのに、全否定食らった気分だw
ダンジョンとかも良くで来てたと思うんだけど、そうか…
何か勿体無いなぁ。
で、それを指摘されて2ではチェックポイント箱以前に壊した箱は復活しないように変更されてやりやすくなったんだよ
ノーティは昔からいい仕事するよね
夢島周回し過ぎて逆に印象薄くなっちまった
癖が強いからあまり人に勧めるのには向かない印象
あののどかな世界観なのにあのオチって言うのがいいよな。真エンド見るためにノーミスプレイに躍起になってた
移動する度にヒュードロ音がする幽霊にマジで泣くほどビビってた子供時代
たまたま入った空き家で居なくなってくれた時の安堵感はヤバかった
毎回、アイテムを使おうとすると間違えてBボタン押してしまってしまう。
序盤も敵に攻撃をガードされまくってかなりイライラしたわ。
盾に耐久力があるのも嫌だった。だからハイリアの盾を手に入れた時は嬉しかったわ。
早くWiiUでゼルダ出して。ムジュラ、風タクのリメイクもやりたい。
やっぱりもったいないかな?
普通の操作のゼルダも出せばよかったのにと思う
その言葉に尽きる。
任天堂にそのまま叩きつけたい。
それ以降まともにゼルダやってないけど…
あの奥行きACTは正直中途半端で面白くない
やるならクロノアみたいな2.5Dでいい
FF7超名作じゃん
クリエイター陣からも評価されていてもおかしくないと思うが
まぁ棒振り、タッチ以前の作品のファンだと思うけどねw
キモゲーヲタブログだから一番はアイマス、テイルズあたりでしょ
FFでしばるなら
個人的にはⅣ。もしくはⅨの中盤までかXⅡの中盤までが好きですねぇ。
僕の周りで人気なのは、ⅤかⅥかな?
初代はダンジョンの順番を変えたりして
何度もやったんだけど
水カキもらった場所とか空きビンもらった場所とか、こんなどーでもいいことはっきり覚えてるのこのゲームくらい。
ラチェットも死んでるけど
常にビンに詰めといて、戦闘が始まったらビンから放して虫網装備
一定時間経ったら捕獲しての繰り返し
戦友!とかやってた
かなりもったいない。
あのゼルダならリンク動かしてるだけでも楽しいと言っても許される。
タータタタタッタター
多少高値でもいいからソニーが版権買い取ってればよかったのに
面白くなくはないけど
やっぱ任天堂しか神は宿らないよ
信仰できるのは任天堂だけでしょ。ゴミ捨て3って一過性の話題しか作れないし
豚さんが湧かないな
ゼルダはひたすら夢を見る島やってたな
あれは最高
神々のトライフォースは本当に神ゲーだ。
ゼルダは2Dが神。3Dはクソ。
アーカイブスのやつできもしなかったじゃん
フェイトが好きとか言っとけ
アクションはお前には無理
そしてサブイベをもっと豊富にしてくれたら神ゲーだった
難易度の低さだけはマジで許せない
そのせいでボスを倒した時の達成感が異常に低かった
これによると、稲船敬二氏は「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」が一番好きなゲームになっているそうです。
理由としては、任天堂のゲームで育ったので、ゲームとしての面白さを教えられたので、ということがコメントされています。
プレイしても面白くて悪評の元である船操作やトライフォース集めも気にならず、
最後まで実に楽しめたなあ。今でもシリーズで一番好きだ。
あの絵はもろにもりやすじの「わんぱく王子の大蛇退治」のキャラデザのパクリだけど、
あれをゲーム機で動かせるというのが衝撃だったよ。
仲良くしよう。やっぱ面白いよな!!
俺の中でもムジュラと風タクはツートップだ
スカウォはなかなか良い具合だったな
すまんムジュラは最後までやってないんだw
3DSで出ることを信じて待ってるが…だめそうならWiiのVCで買うかな。
タクトほどに先が見たいと思えるゲームはあれ以降出会ってないな。
バランスも個人的には悪くなかったように思えた。その意見が少数派なのは承知してるが。
ファミコンの頃のゲームで作業的探索に鍛えられてたせいかな。
フィールドがどこもかしこも敵だらけで休まる暇がない
絶対に、各地方に一つずつ娯楽施設込みの町を作るべきだった
それさえあったらかなりの良ゲーなのに
序盤のムカデみたいな奴がボスの所で壁めり込めるとこあってそこから ガノンの部屋のフラグあるとこいけて そこから EDフラグへ飛べる
船で目的もなく繰り出して、ふと目に付いた櫓や潜水艦に獲物じゃーとはかりに襲いかかる海賊プレイが楽しすぎたwあれほど入り込みやすいゲームもそうはないよな
風タクのガノン戦はゼルダ史に残る最高の決戦。熱すぎる
あとマスターソード引き抜いた直後の動き出したタートナック達との立ち振る舞いとかな
ストーリーも妹を助けるからハイラルを救うへのシフトも滅茶苦茶上手だし、なにより魅せる。魔獣島でヴァルー様が助けに来たシーンとか感度したわ
ムジュラはとにかく生活感が半端じゃない。ムジュラのクロックタウンを超える街は未だに見た事がない
圧倒的なまでの豊富なサブイベでただ日を追うだけでも、リンクをただ動かすだけでも本当に楽しい。
ストーリーも世界観もダークで、でもどこかのどかでそのギャップもまた心に刺さる。
すべてのゼルダの中で間違いなく最も濃密なゼルダ
ムジュラだけは誰に勧めても絶対に後悔させない自信がある。機会があったら是非やって見てくれ
パラッパといいブランド殺しやがって
んな無茶苦茶な…
50歳なの!?、もっと若いお坊ちゃん社長かと思った
今はただの韓国企業だけど
マジで30くらいかと思ったわ若すぎワロタwww
夢中になってやった覚えがある
もし全世界でアンケートしてもなかなか出てこないだろ、そのタイトルは?
まぁそういう人が上に居るソニーだがら皆が満足する売れるゲームが
ナカナカ出てこないって事であきらめろw
ほんとはちまってアホだよな
恐らくその任天堂のソフトで面白さを…ってところで煽りたかったんだろうが
GKはFCSFC時代の任天堂ゲーム叩いてるわけでもないしな
豚と違ってそこらへんはまともだわ
それ以外は全部神ゲー
もちろん風タクも含む
如何せん難易度が低いからあまり冒険してる感無いって言うか…達成感低いし…後ボスの二つ名がダサい
本当難易度上げてサブイベ増やせば神ゲー認定してもよかった
スカソは戦闘システムは言うことないしビジュアルも大好きだけど、ダンジョン基本的に狭いし、敵の種類少ないし、街一つしかないし、サブイベ少ないし、
世界観明る過ぎの緩すぎるし、フィールドにすらギミック詰め込むもんだから忙しない感じになってるしで、良いところはズバ抜けてるんだけど駄目なところが多すぎて本当に微妙ゲー
風タクは既に神ゲーだけどアレ開発期間の都合で未完成なんだってな。
幻に消えた完成版に興味が尽きない。いつか再開発してくれないだろうか…
ダンジョンもボスもクッソ微妙だし、ボスの名前のセンスの無さは飛び抜けてるし、難易度ゴミだし
正直探さないと良いところ見つけんのも難しいわ
ゼルダは糞
結局プレステはフォロワーすら生存できず
絵が似てるならどれも同じって現象はゲーム界隈でも出現してきた