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前回
『PSO2』レベルキャップが開放 → Lv41~Lv50までに必要な経験値がLv40までに稼いだ経験値の100倍以上でユーザー絶望www1d1b0de7






アップデートによる仕様変更の説明と今後の対応について
http://pso2.jp/players/news/?id=503
名称未設定 8


『ファンタシースターオンライン2』(以下『PSO2』)プロデューサーの酒井です。
前回発表した、10月10日(水)アップデートでの仕様変更について、沢山のコメントやご意見ご要望をいただきました。
また、アップデート後、クラスレベル41以降のクラスレベルアップに必要な経験値が多すぎるというご意見も
非常に多くいただいております。
これらの問題について、説明と今後の対応につきお話をさせていただきます。


クラスレベルアップに必要な経験値の問題について
現在適用されている経験値データは、サービスイン後すぐの7月頃に設定されました。

7月頃の予定では、今回のアップデート以降はしばらくクラスレベル上限の解放を行わず、クラスレベル41以降
のレベルアップ速度もこれまでと比べ遅くする想定でした。

当時の平均的なクラスレベルアップ速度とコンテンツの予測消化速度とを考慮し、かつ難度「ベリーハード」ではレアエネミーの登場などで従来より多くの経験値が獲得できることをふまえて設定した数値でした。

(略)

11月のアップデートではクラスレベル上限到達後でも経験値獲得が可能で、クラスレベルアップ相当まで溜めると特別なアイテムと交換できるシステムを導入予定です。
さらに、来年初頭には、クラスレベル上限到達ユーザー向けの高難度フィールドやクエストシステムを導入予定です。
また、次のクラスレベル上限到達解放タイミングについても、当初想定より、早めることができないか検討を進めております。

このような対応と並行し、クラスレベル50解放後のユーザーの皆さんの動向を鑑みつつ、各コンテンツで入手できる経験値の上方修正を段階的に行っていく予定でした。

しかしながら、開発・運営チームは、現状の経験値データが多くの皆さんのやる気を削ぐ結果になってしまっていることを重く受け止め、クラスレベル41~50の獲得経験値データの見直しを行う上方修正を前倒しで行わせていただくこととしました。

この修正を行うため、急ではありますが、明日10月12日(金)に経験値データ変更のための臨時メンテナンスを
行わせていただきます。



以下略




















対応早いね!驚愕の経験値テーブルだったからなぁ・・・









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コメント(224件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:28▼返信
なんじゃそれ
2.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:28▼返信
しかしながら~って
ギウラスかよw
3.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:29▼返信



3DS何もネタねぇな


4.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:29▼返信
いっそ上限9999lv.にしてまえ
5.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:29▼返信
メセタは?
6.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:30▼返信
なるほど、はぐれメタル的な奴を投入するつもりでの設定だったのか
7.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:30▼返信
このゲームめちゃくちゃ面白いよねぇ~ 



やったこと無いけど
8.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:30▼返信
まぁユーザーの声を聞いてるって意味ではいいと思うよ
聞きすぎるのもどうかと思うが
9.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:30▼返信
一度でもこの仕様で行こうと決めた時点でこの運営はマジキチだろ・・・
10.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:30▼返信
もう修正されるんか
よく考えた結果なんだろうか
11.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:30▼返信

Vita版出るまでに ちゃんと指針つくっとけよ

12.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:30▼返信
おせーよ!
あと買い取り価格戻せ!
13.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:30▼返信
素晴らしい
同じく経験値テーブルアホみたいに上げて1万人以上離脱したのに未だにテーブル直さないROも
こういう柔軟な対応できる運営だったらなぁ
14.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:31▼返信
対応はやいねってあほかw
じゃあバグわざと誘発させて対応したら偉いのかよ

酒井氏ね
15.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:31▼返信
うん、3DSはなんもない
16.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:31▼返信
はやくVitaでちまちまやりたい
17.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:32▼返信
FF11の開発陣引っ張ってきたほうがいいんじゃね
18.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:32▼返信
まぁ当然だが、まじであの数値に設定してたのかよw
大丈夫か運営・・・
19.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:32▼返信
VITAと鯖共通なの?
20.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:33▼返信
失敗作と認めた訳ね
21.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:33▼返信
何がやりたかったの?
22.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:33▼返信
まだ3ヶ月なのに末期感パネェな
23.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:33▼返信
まだレベル上限開放する予定なのに、そのままだったらLV51以降はどんだけ必要だったんだか。
24.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:34▼返信
一体どんな素人がこんな数値を設定したんだろうか・・・
25.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:34▼返信
運営が数値間違えただけって言ってたカスは裏切られたわけだ
26.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:34▼返信
もう冷めちゃったよ・・・
27.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:34▼返信
>>19
基本共通でPC専用のも作る予定とかだったはず
28.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:34▼返信
>>21
レアエネミーに挑戦させたかったらしい
29.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:35▼返信
え?
マゾEXPテーブルごときに文句言うとか最近はオンラインゲームユーザーもゆとり化すすんでるなぁ。
もうゲーマー自体がゆとり化して1000時間10000時間ねばるヤツもいなくなったんだなぁ。
ゆるゆるEXPテーブルにしてもすぐゲームの限界到達して結局やめられるとおもうんだが?
30.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:35▼返信
コンテンツ不足過ぎて辞めた
31.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:35▼返信
失敗は失敗だけどユーザーの声がすぐ反映されるのは対応の好感度高いだろうね
32.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:35▼返信
PSO2やってるやつとは仲良くできないよぅ
33.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:36▼返信
>>31
いやいやいやいや

それでハッキングもされてるんだし糞運営ですよ
34.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:36▼返信
アイテムの買い取り価格の方が深刻 無課金のプレイヤーも課金プレイヤーもどっちも離れてくだろ
35.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:37▼返信
40以降のコンテンツが用意されていなかった。41以降を未実装にするなら
今のテーブルを激減させたほうがプレイヤーのモチベもあがり、話題づくりにもなる
狙い通り・・・かは判らないけど あまり良いやりかたとは思えないなあ
36.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:37▼返信
つか仕様だったんかい!!!
37.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:37▼返信
あれマジだったんかよw
38.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:37▼返信
ネトゲで何いってんの?
アホみたいな経験値なんてMMOじゃ当たり前の世界だろ
39.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:37▼返信
>>29
200まであると思われるゲームで50の時点であのテーブルじゃカンストまで次世代になるわ
40.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:37▼返信
>>27
鯖は完全共通
フロアが違うだけだよ
41.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:37▼返信
でも
前作もこんな感じだったらしいけどな
42.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:37▼返信
7月に決めた経験値テーブルって誰基準で決めたのか
43.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:38▼返信
>>38
釣られてやるがMOだ
44.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:38▼返信
同接すっくな
45.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:38▼返信
>>38
かつての廃人仕様のROでもここまでひどくなかったわいw
46.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:38▼返信
>>41
ねーよ
47.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:38▼返信
ネトゲじゃそんなに
珍しくねーだろうよ
48.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:38▼返信
カンストしたらしたで「やることがない」って愚痴りだす廃人共
49.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:39▼返信
アホ運営
己らでやってから実装しろ
50.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:40▼返信
ここらへんのいきあたりばったりなやり方は
PSOやPSUからなにも変わってないな
51.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:40▼返信
ポータブルとかは用意された稼ぎ場があったからな

PSO2にマガ殺ほどの稼ぎ場が用意されていない以上通常ミッションの自給であれはマジキチ
52.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:40▼返信
どんどんLVあげさせて転生でもさせたほうがモチベが続くわな
53.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:40▼返信
ネトゲも色々あるなぁ
54.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:40▼返信
50っていうか

50×職業数が正しい
55.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:41▼返信
>>38
毎日10万exp稼いでもカンストまで3年かかるのが当たり前とかお前頭大丈夫か?

後お前ら騙されるなよ、お前らがモンクたらたらでウルセーから修正します
って言ってるだけでこいつは一言も謝ってないからな
56.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:41▼返信
要するに経験値がアホみたいに稼げる強敵を投入予定だったけど
レベルキャップ開放と同時じゃなかったからプレイヤーが絶望したってことか?
57.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:41▼返信
ようは、次のアップデートで狩場調整とか新狩場増やす予定だったから、それまでのブレーキをかけようとした
ってことなんだろうけど、極端すぎたわな
そもそもその間に頑張って本当にLvあげちゃう人間がいたらその後どうする気だったんだろう
58.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:41▼返信
>>45
かつてのROは95まではもうちょっとゆるかったな96~99はもっとマゾかったと思うが。
まぁあれはユーザー側がデータ分析しまくって効率極限まで求めて時給どんどん上げていったからな。
59.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:41▼返信
正直このゲームレベル40にするのに1週間かからんぐらいのヌルゲーだから
またカンスト祭りが始まるだけ
60.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:41▼返信
廃人ですら投げ出す必要経験値を決定しちゃうような運営はヤバいけど
反応が悪いとみるや即座に修正する行動力があるのは良いね
61.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:41▼返信
>>52
転生前提の要素が多すぎたのはインフィニティのミスだな
あふれた経験値をどうにかするのは良いんだけどな
62.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:41▼返信

ドラクエ3で
どうしても全員レベル99にしたくて
グリズリーとはぐれメタルを毎日倒し続けた
無駄な少年時代を思い出した

63.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:42▼返信
やっぱりドラクエが一番だね
64.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:42▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
65.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:43▼返信
豚のネガキャンの甲斐あって速攻修正
66.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:43▼返信
酒井がPSO2やってなかったのは衝撃的だった
67.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:43▼返信
なんでこんな行き当たりばったりなんだよw
運営経験のあるやつとかいないのか?
68.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:43▼返信
経験値よりも店売りの値段修正しろよ、経済が終わってるゲームに未来は無いだろ
69.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:43▼返信



ゴキブリ余裕ねえな


70.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:43▼返信
>>48
カンストしてないのにやることがない・・・
71.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:44▼返信
オンラインゲームの神とまで言われたDQXがWiiUに出るからって
ゴキブリwwイライラしすぎww
72.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:44▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
73.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:45▼返信
>>67
行き当たりばったりというか、本来なら経験値いっぱい持ってる敵とかマップと同時に実装するべきだったな

…やっぱりいきあたりばったりかw
74.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:45▼返信
対応はやいな
75.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:45▼返信
メセタ拾い辛すぎ
100メセタをありがてぇ・・・とかいって拾ってる;;
アイテム拾っても糞以下の値段だし
76.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:46▼返信
本気でPSO2の企画は無能だな
77.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:46▼返信
>>72
ハゲガンナーをみてないのか?
78.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:46▼返信
あ、グリズリーじゃないや
ダースリカントだ

79.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:46▼返信
>>55
今日日給100kが常識でも、来月には200kが当たり前、
再来月には250k、半年後には500kがってのがオンラインゲームだろう。
あるときは運営が回答を与え、別の時はユーザーが別解を見つけだすものだと思うが。
80.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:46▼返信
>>59
40LVから50LVに上げるのに100週は必要って事だよな
育成が楽しみなのにレベル上げが苦行過ぎるだろw

まあ、Vita版が出たら買うかもしれんから良修正は喜ばしいところ
81.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:47▼返信
>>72
いや、ちゃんと相応の経験値持ってるモンスターとか一緒に実装してれば適正だったのよ
何を考えたか先に経験値とレベルキャップ実装しちゃったのが問題
82.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:47▼返信
いいわけいいから修正しますだけでいいだろ
83.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:47▼返信
まじであれなら引退しようかと思ったよ
修正早くてよかったよ
84.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:48▼返信
うちの部下が
レベル上げ苦痛だって
先週ドラクエ10やめたぞww
85.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:48▼返信
獲得が上がるだけで必要経験はあのままだろ
ていうかあのくらいでブーたれるヌルゲーマーはネトゲとかやんなよ
86.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:49▼返信
100万IDなんでしょ?人すくなくない?
87.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:49▼返信
告知を見ると、ベリーハードでは経験値の多いレアエネミーの出現確率が上がるから、
レベルアップにはそれほど問題ないと考えていたようだね
しかし、そのVHに入るための必要経験値が膨大すぎて苦情が出た、ということか
88.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:49▼返信
>>59
禿「カンストしてからが本番です」って言ってるんだから問題ない
レベルは新マップ解放するための要素が強いからそのレベルを縛られるのは大問題よ
だからレア堀するのにレベルカンストすることはたいしたことではないの
89.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:50▼返信
これでいけると思っていたのか・・・
けどガンナー修正は実にグッジョブだ。すべて水に流そう
僕はPSO2を続けるよ
90.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:50▼返信
>>86
一度登録されたIDは消せませんw
意味わかるよね
91.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:50▼返信
>>85
あのくらいって、Lv41~50でこの経験値テーブルままだったら将来的にROの3次職転職Lvカンストより厳しいんだがwwww
92.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:50▼返信
>>86
何を見て言ってるん?
93.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:52▼返信
対応修正っていうか…
こんなもん、やる前から分かってろよ
ばーか
94.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:52▼返信
空気でバランス考えずに作るからこうなる
そもそも戦闘可能NPCまだまだいるのに、これからストーリーどうするつもりだよ
こっから先まだまだ続けてほしいはずの作り手が、プレイヤーにストレスしか与えてこない
95.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:52▼返信
まぁ原因を見るとスタッフがおっちょこちょいだったに過ぎないんだが
その結果は衝撃的すぎたわなw
修正来るなら何より
96.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:52▼返信
一応PSO→PSU→PSO2って経験積んでるんだからヤバいと思わなかったのかね?
まあネトゲやらない俺には関係ないし
むしろオン失敗してオフ主体なportableシリーズの復活を願っていたりして
97.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:52▼返信
>>85
どうあがいても年単位になりそうだったのにかw
98.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:53▼返信
セガは一生升対策しないん?

馬鹿だからできないの?

セガのネトゲは升がいるからできません
99.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:54▼返信
>>84
先週までやってたのか
俺なんて発売されてから一ケ月もせずに辞めたぞ
クエは経験値も貰えず雑魚を狩り続ける作業ゲーで飽きるの早かったよ
冒険してる感がドラクエらしさだったのに
ドラクエオンラインは似たような敵を狩り続けるだけで冒険感が0だったのが残念
100.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:56▼返信
>>98
チーターのいないネトゲがあったら俺もやりたいわw
101.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:56▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
102.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:56▼返信
3DSでも出来るようにならないかな
103.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 00:57▼返信
>98
新しいチート検知システムでBANするって言ってるぞ
104.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:00▼返信



豚イラ


105.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:00▼返信
これ二桁減らしてもまだ多いよな、でも
106.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:01▼返信
これは最初にバカ高で発表しといて最終的には少し高めくらいで落ち付けるための策略やね
107.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:01▼返信
コンテンツを小出しにするのが今のオンゲの流行なの?

教えてえろいひと
108.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:02▼返信
シリーズ通してここの開発まともなテストプレイしてないよな
109.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:03▼返信
リネージュに比べりゃ鼻くそだろこんなのw
110.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:03▼返信
よ…よかった…というか対応早いな
111.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:04▼返信
ユーザーをバカにするんじゃねえぞクソゲー運営
112.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:04▼返信
やってない人にはわからんだろうな・・・
Lv42になっても稼げる経験値が全然増えないって事が
こんなのMMOじゃ普通だろ?とか言う奴は、その自分がプレイしたことあるネトゲーでずっとLv20くらいの稼ぎでLvカンストまでやらなきゃならないってのを想像してくれ
113.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:05▼返信
41からの経験値がミスじゃなく想定していたものだったってことがかなりヤバイな
プレイヤーが納得するレベルにするなら「調整」なんてものじゃ済まないだろ

114.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:06▼返信
>>112
昔のROみたいだな
転生実装前の
115.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:08▼返信
>>113
いやいやミスだった方が逆にあかんて。テスト不十分&データ管理できてないってことだぜそれ。
わかり易い経験値ならまだいいが、アイテムドロ率とかこういうミスやられてみ。
ただでさえマゾいし、目に見えないから発覚まで相当時間かかるぞ

まぁちゃんとここまで考えを語ってくれたのは嬉しいわ。一応ユーザーの意見に耳を傾けようとしてるからね
マゾの人達はこれでも良かったみたいだけど
116.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:13▼返信
経験値も足りなければ金もないアイテムも出ない 武器売っても二束三文
クソゲー以外になんという
117.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:15▼返信
さあて、公式ブログとご意見ご要望に酒井さんハゲ増しのお便り書いて寝るか
118.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:16▼返信
そもそもこのゲームミッション受けるのにレベル制限かかってるから
レベル上げないとレアアイテム探したりすることができなくなるんですわ
119.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:17▼返信
>>115

傾けなくてハッキングされたんだが
120.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:19▼返信
>>115
PSO2放送局みてテストとかいえるのか?w
そもそも状況変化は把握しているのに7月のデータそのまま実装したんだぞ?馬鹿だろ
121.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:19▼返信
Vita最大の救世主だと思ってる
はよ
122.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:19▼返信
どうあがいてもくそげー
123.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:20▼返信
早々にLvキャップに到達してやることないとか言われてたからなぁ
その反動だろうけど、Lv50くらいでそんなことされると萎えるよね
124.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:21▼返信
まぁユーザーの声聞いて素早くバランス調整できるのは良い事だ
125.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:21▼返信
41になったらすべての狩場にいけるんだったら我慢はしたけど
森林フリーVHのみはさすがにやる気なくなってプチ引退考えてたから助かったわ
でも45くらいまでならフランカ、クレシダ1日仕様のままならどうにかなったんではとも思う
まあサブ職一つはそだてなければならないからちょっと厳しいが
126.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:22▼返信
>>115
PSU時代のバインバイン→だんまり路線でフルボッコされたから
PSPo2を契機にブログで長文できちんと考えを語るという芸風に切り替えた
最初こそ「ついに反省した」とか「好感持てる」とか「育毛剤プレゼントしたい」という肯定意見が多めだったが
何かやらかす→長文でお詫び&解説という流れが定着し始めると
「こいつ長々と語ってるけど叩かれてる理由が根本的にわかってねぇ」と憤る奴がしだいに増えてきて
今となっては酒井の長文見るだけで脊髄反射で叩きを始めるやつが多数派になった
127.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:22▼返信
>>114
転生実装前でもここまでひどくねーよ
LV90くらいなら時給1Mくらい余裕だったから1日2時間狩りゃ半年くらいでカンストしただろ

それと同じく1日2時間狩ったとしたら何年かかるんだってテーブルだった
そしてこれはまだLV50の話だ、カンストじゃない
128.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:25▼返信
なんか会議とかしないでアップデートしてるのか?
行き当たりばったりにもホドがあるだろ
129.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:28▼返信
それよりもシップ選択画面でシップ10が上にきてるのが不具合とか何言ってんの?
シップ5〜10に人集めたくて仕様変更したのは自分たちでしょ?
そんな事も覚えてないの?
130.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:29▼返信
>>121
GKだけどそれはさすがに無いとだけ言っとく
ポータブル3だったらGE2と同じくらいの影響力はあったと思うけど
ネトゲの移植じゃ全然期待できない
131.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:29▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
132.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:32▼返信
PSUの香りが最近プンプンするわ
BPCショップの売却価格も緊急で直せよ
来週までの対応とか舐めてんだろ
133.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:33▼返信
上方修正を強調してできるだけイメージ良くしようっていうのが気に入らない
今回のボスエネミーのメセタドロップ量上方修正だって店売り価格の下方修正のイメージを相殺するために(中身は相殺とかいうレベルじゃなかったが)言っただけのものだったし
信用できんわ
134.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:37▼返信
ここまで極端にするには早すぎた感はあるな。
三年近くなってきたMMOならあるあるだけどさ。
135.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:43▼返信
まぁ細かくちゃんと説明と対応してくれるのはいいことだ
136.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:46▼返信
というか、公式で上方修正って書いてるのって頭おかしいよね
137.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:48▼返信
経験値は二の次でいい

売却値段もどせ
138.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:49▼返信
ミスではなく計画的に今回みたいなアプデを平気でやるとか頭おかしいどころの騒ぎじゃない
今後もこういったことは出てくるだろうし、今回の件でどれだけの人が引退するかな
139.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:54▼返信
ゆとり仕様になるのかよリネージュ1を見習えよ
140.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:55▼返信
VITA版ちゃんと同期するのか心配になってきた
お前ら人柱お願いね
141.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:55▼返信
ゲーム内容の薄さもそうだが運営のグダりっぷりのせいでCSゲーではないけどクソゲゲーオブザイヤー特別賞を贈りたいレベルなんだが
ホントしっかりしてくれよ禿げ
142.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:56▼返信
あっちへフラフラ こっちへフラフラ 自分の意見が無いのか頼りねーなPSO2

いきなり終末が近いのネトゲの雰囲気がプンプンするのはなんで?
グラがかわっただけで中身は変わってないね
143.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:57▼返信
サムドラのレベル上げも最悪だった
ろくにプレイしてないだろ
144.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 01:59▼返信
やる気がなくなったその一人がここに居ますよっと。修正するならやるけど修正しないんじゃな...職毎のレベルだから余計やる気無くなってたけど
145.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:00▼返信
せっかく作った世界を運営が守り育てるのでなく無意識に破壊しちゃってるからな
146.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:04▼返信
つか設定ミスとかじゃなくて本気の設定だったってのがおそろしい
この運営頭大丈夫なの?

必要経験値量上げるにしてもあの垂直壁グラフはねえよww
せめてレベル上げるごとに段階的に上がって最期の50レベでまたグンと上がるとか工夫するのが当たり前だろ?
やっとキャップ開放されてやったーとレベル上げようと思ったら必要経験値数十倍です(^^)
とかやる気無くすに決まってんだろ
147.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:05▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
148.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:10▼返信
この運営に家計を任せたらエラいことになりそうw
149.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:17▼返信
信オン初期もレベル40以降は鬼経験値が必要だったけど廃人どもはそれでも
レベルキャップまで到達しちゃったからなあっさり
まあそのレベルに見合う敵がいるってのも大事だが
150.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:21▼返信
おいおい、コンテンツ消費のはやいユーザーは
もう全部のシナリオおわってるよ・・・

じゃレベルアップしないようにさせて客を逃げないようにしよう。

客:なwwにwwこwwれwww コンテンツ作れねーからってこれはねーだろwww もうやるきなくしたwww

あっ・・・・ごめん 経験値修正します ごめんね ごめんね

先は短そうだな。
151.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:22▼返信
廃人を基準にするからこうなる。
新規とのレベル差を無くしたいなら素直にキャップで止めとけばいい。
廃人がキャップ開放しろとうるさいだろうが、そんなのは無視すればいいよ。
152.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:23▼返信
まぁスクエニがちょんに絡まれてるのには同情するがな。
153.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:33▼返信
メセタの扱い方だけは本当にバカだね。
あれで良いと思った企画も酒井Pもバカすぎる。
マイショップでレア買う=悪って意見もちらほらあったけど、
ドロ率エグすぎて出るまで周回してるうちにマイショップ買いできる額までメセタが溜まっちゃうんだよ。
そしてその作業自体決して楽なものじゃないのに勝手に悪者扱いしてメセタの価値を下げやがって。
極一部の回復アイテム不要なPS持ってるヤツら以外ジリ貧だろ?
全員貧乏になればそれでハッピーなのかよ…。
154.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:39▼返信
>>147
マジで経済感覚が小学生以下だよね。
デフレでメセタの価値が下がり物価爆上げ、
ゴチャゴチャ理屈つけてたけど全部チーター対策だろあれ?
見切り発車にもほどがあるわ。
155.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:41▼返信
これって修正するよってところまで筋書きありなんじゃねーのかなぁと思わないでもない
156.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 02:58▼返信
> し開発・運 営チームは、現状の経験 値データが多くの皆さん のやる気を削ぐ結果に なってしまっていることを

やる気無くすの馬鹿でもわかりそうなのに開発はこれでユーザーがやる気維持できると思ってたところがすごいな
157.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 03:01▼返信
(´・ω・`)アホじゃないの運営 何年掛かるか計算しろよカンスト
158.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 03:09▼返信
でも上がりやすくすると「もうレベルキャップかよ。やることないわー。飽きたわー」と叩かれるっていう
159.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 03:26▼返信
40→41はクエストで一瞬であがるが41→42がROの99までみたいな道のりでストレスがやばかった
後、狩りで集める収集品の金額より補助使用料金のほうが上回る状況なんなんだ・・・これでは使えない
160.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 03:30▼返信
大規模デノミに脳みそがついてこない。
マイショップの最低価格が1000メセタだし、以前より市場が回ってない感じがする
とりあえず17日まではログインボーナスのfunだけとって様子見だな・・・課金しちゃってるのが辛いぜ
161.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 03:35▼返信
(´・ω・`)しまったはスキル振りした後だよハゲ
162.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 03:35▼返信
初代PSOは回復アイテムボロボロ出たから使いまくれたしなあ
箱壊しても一桁メセタの山だらけなのやめれ
163.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 03:43▼返信
惜しいな
あのままやっておけば人口が半分に減るくらいは余裕だったろうに
164.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 03:49▼返信
こんなことやっても運営神って思うやつはアホだけだろうな
165.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 04:03▼返信
これで対応したからマシって思うのは完全に間違いだからな
放置すりゃ客居なくなんだから対応しない判断が出るわけない
対応するという事実でやっと0点

でも、こういう反応になんのが事前に想定できないほど企画陣が頭悪すぎるので
まだ総合でマイナスだよ
166.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 04:08▼返信
けど仕様だったって事だよなw
この仕様で良かったと思うけどなー
なんでレベルカンストが当たり前だと勘違いしてるのか
167.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 04:19▼返信
>>166
50がカンストじゃないんだけどw
168.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 04:31▼返信
経験値よりも修正するところが他にあるだろハゲ
169.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 05:03▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
170.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 05:04▼返信
箱から出るメセタの取得が上がってる?
ストーリーミッションの結構箱が出る奴でメセタ一つにつき200から300くらい出たんだけど。
171.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 05:09▼返信
ここのコメ欄見てもわかるとおり、どんな対応したって文句しかたれない馬鹿は多い。
どれだけ上から目線なんだよ。特にPSO2に興味が無くても、運営批判してる俺カッケーな態度が不快だわ。
叩かれて当然とか頭膿んでんのか? 黙ってやらなくなればいいだけだろうが。基本無料なんだしな。

マジで親の顔が見たい。お前らみたいな低脳を生産したゴミなんだから、ボロクソ言われて当然の親なんだろ。
172.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 05:33▼返信
byセガ社員
173.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 06:32▼返信
まぁこの対応の早さは素直に評価したい
どうしてもユーザーの望みを開発が見えてない部分はあると思うが
それを補うのが対応スピードだしな
174.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 07:12▼返信
レベル上げより武器防具強化を調整してほしいな
レア度低い武器でも強化次第で使えるように
結局同じ武器ばかりになってしまう
175.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 07:16▼返信
そして廃人が数日後に、
「カンストした。やることねーぞ。おい。」
こういう事ですね。
176.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 08:12▼返信
直すなよ
177.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 08:14▼返信
>>131
それ転生実装前やない、オープンβ2から正式稼動初期や
178.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 08:19▼返信
それより獲得メセタ80%減少はまじでなおんないんですか
179.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 08:34▼返信
こんなさじ加減一つでコロコロ変わるゲームやるのバカバカしいと思わんの?
180.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 08:39▼返信
デカい声で文句言ってるのはボトラーレベルの廃人と有り得ないほどのヘタレのみ
普段から娯楽として楽しんでるノーマル層には微塵も影響なかったのに。
声のでかいクレーマーは早々に去るんだから放っといて良いんだよハゲ。
181.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 08:39▼返信
対応早いとかじゃなくて、まともな感覚してりゃそもそもの数値設定がおかしいと分かるだろ
バカな所為で無駄に自分で仕事増やしてそれを解消するのに齷齪するとか無能としか言えない
全く成長してねーんだから叩かれて当然だ。叩かれてるうちはまだいいんだぞ・・・
182.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 08:56▼返信
オンゲーが時間の無駄とわかる典型
183.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 08:58▼返信
>>182
オンゲだけだろうか?
184.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 09:00▼返信
Lv1からLV41までの総経験値が140万ほどで、Lv41からLv42に上がるのに必要な経験値がその倍の280万だったからな
185.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 09:04▼返信
>>181
まともな感覚してれば、
たかがゲームのレベルなんてどうでもいい事だって分かるな、ウン
無能でなければな、ウンウン。
186.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 09:54▼返信
レベルテーブルが気にならなくなるぐらいコンテンツが充実してたら良いんだがなぁ


187.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 09:57▼返信
武器カテゴ減らして一つの同じカテゴリーの武器の数増やしたのがそもそもの間違いなんじゃ・・・
それにモーション同じのばっかりだと何のありがたみもねーよ、ピョンピョン飛びまくってあんまり見えないわアーツの時の攻撃の効果音は全部一緒だわ
188.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 10:13▼返信
下方修正じゃなくて上方修正っていうことは必要経験値がまだ増えるのか
189.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 10:17▼返信
この程度でガタガタいうならMO向いてないよ。やめちまえ
楽勝だろ、この程度は
190.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 10:17▼返信
だからチートを先にだな・・・
191.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 10:18▼返信
新規客取り込むの諦めて既存客を如何にして長く課金させるか
そんな事しか考えてないからこんな経験値テーブル設定になったんだろw
192.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 10:32▼返信
ドラクエやれ、良心的だぞ。
みんな最初は戦士を選んで片手剣にスキルを振るんだぜ?
それでキークエスト4つぐらいまでは、転職せずにやってみろ。
193.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 10:47▼返信
>>189
ペース速い人でも40→50が2年はかかるテーブルを楽勝と申すか、廃人様はすげぇなぁ
194.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 11:04▼返信
>>189 お前頭おかしいのか?? 
一日経験値100もらえるモンスター1000体倒してもカンストまで3年かかるんだぞ??
それをさらに6職で合計全部カンストするの18年かかるんだぞ??
お前それ分かってて楽勝とか発言してるなら1年以内に全職カンストしてみろよ
195.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 11:06▼返信
経験値もそうだが、この運営は小学生が運営しているのか??
196.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 11:14▼返信
>>194
ちょ、ちょっと待て!今日で修正入るからやろうとしても出来ない

あれが楽勝って言える位のゲームを彼はやってる変態ドMなんだろ、そっとしておいて・・・いいや、もっと罵ってやれ
197.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 11:22▼返信
>>171
今までの運営の行動が散々だし批判されても仕方ない
そもそも今回の緊急メンテだってボロクソ言われて大慌てで修正とか別に褒められた行動ではない
修正しないよりはマシだけど
198.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 11:25▼返信
41→42までは283万必要だったから5分の1以下の50万くらいになってるとイイナ・・・
199.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 11:33▼返信
50万だろうが5000万だろうが
お前ら結局やるんだろw
文句言いたいだけなんだろww
200.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 11:45▼返信
>>199 このままならだれもやんねえよwww
常民が6職カンストするには次世代になります、はい。 
41~42の経験値が1~40までの経験値の2倍必要なんだぜー。ワイルドだろー。 
41~50の経験値を合わせると今まで1~40までの経験値量はたったの0.8%だったんだぜー。ワイルドだろー
しかも一日10万EXP稼いでも1職カンストするのに3年かかるだぜー。ワイルドだろー。
それが6職だぜーワイルドだろー。
しかもこれ50でおわりじゃないんだぜー。ワイルドだろー。
200まである予定なんだぜー。ワイルドだろー。
これ199~200なんて不可思議ぐらいの桁行ってまうんでないの。
201.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 11:47▼返信
ここのコメントを例えるなこうか
ドラクエ「300ダメージとか食らいすぎたろ!」
FF「そんなのたいしたことないだろwww」
202.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 12:10▼返信
>>200
別に6職カンストする必要ないんじゃないの
メインとサブの2職だけでOK
203.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 12:11▼返信
経験値より先に価格改定のほうをすべきじゃないか
17日まで強化したら損とかおかしいよ
204.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 12:15▼返信
>>29
全クラス40までで約800時間かかったんだぞ?
そっから50までで100倍かかるってことは80000時間(約9年)だぞ?
お前できるか?w
205.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 12:22▼返信
最近まで新マップでアイテム出ないって苦情言われて謝罪&調整してた位だしな

まさに有料テスト
ついでに名前もPSU2に変更したらいいんじゃないかな
206.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 12:34▼返信
とりえずさ・・・やってもいない奴がさ

ネトゲなら当たり前とか言わないで。

知りもしない奴に勝手な事言われるとむかつくんよ。黙ってろ。
207.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 13:27▼返信
>>206
だな
廃層だろうがノーマル層だろうがライト層だろうが
Lv40までやってた人なら今回の経験値設定が異常だってのは誰もが感じる事
単純に増えた増えないの問題ではなく
それまでの日常が非日常となったのが問題
ネトゲ5~6作やってるがさすがにここまで極端で急激な変化は無かったしな
208.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 13:53▼返信
経験値減らしたってもライトユーザーが今まで1つカンストするのに8年くらいかかってたのが
10か月くらいに減っただけ
そしてそれが6職分あるから全職カンストさせたければ結局5年かかる
209.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 14:18▼返信
チートがあるからやらない

210.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 14:33▼返信
>>206

自分はわかってると思ってるんだよね。痛い奴w
211.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 14:36▼返信
>>13
ROは別に経験値テーブルで人が減ったわけじゃねーよw
Gvでのレベル差による補正とか計算式変更による今までの資産の崩壊が主な原因
上位狩場にいけるならそんな無理な状況でもなかったしな、ソロメインでもキャラによっては3か月程度いけたし
しかも序盤からこの糞テーブルと7年目での3次職追加とレベルキャップ解放じゃ意味合いが違いすぎるだろ
212.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 15:36▼返信
なにこれwwwwカンストゲーwwww
カンストしてない奴が居ると、お前なにやってんの?wさっさとLvあげて来いみたいになるんだぜ
213.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 15:58▼返信
たとえ必要経験値が修正されなくてもDQ10よりはるかにモチベーションが保てる現実
214.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 16:45▼返信
「ユーザーにとって不利益な下方修正はできるだけ回避したい」
といいつつ
「各コンテンツで入手できる経験値の上方修正を段階的に行っていく予定でした」
「メセタの流通量やプレイ状況を見つつ上方修正していく予定でした」
はやってることがおかしい
たしかに下げるとこまで下げれば後は上方修正するだけで下方修正することはないがそうじゃないだろ
ほんとにユーザーの不利益を回避したいと考えてるならそんな行き当たりばったり数値じゃなくて
例え下方修正することになってもできるだけ正解に近い数字にするべきじゃないのか?
215.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 21:10▼返信
気付けよ 最初から クソ運営だな
PSOのレベル100-200はもっとひどいがw
216.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 21:13▼返信
>>14
まさにその通り
いいこというは

開発が禄にプレイしてないオンゲは
クソ化して炎上するな最近

役に立たないクソPの無駄斉藤みてると
よくわかる あいつのやり込み無意味
217.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 21:14▼返信
>>29
お前一人でやってろあほかw
客が逃げて成り立つ無料オンラインRPGなんてないから
218.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 22:20▼返信
課金アイテムを売ってメセタを貯めろというのか…
219.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月12日 23:49▼返信
>このような対応と並行し、クラスレベル50解放後のユーザーの皆さんの動向を鑑みつつ、各コンテンツで入手できる>経験値の上方修正を段階的に行っていく予定でした。
なんだかんだ言って、VITAユーザ待ちさせるつもりだったんだろ?

①非現実的な経験値・売値の下方修正で既存ユーザを足止め
 ↓
②VITAサービスイン後、ビタユーザがレベル40くらいになる頃まで待機
 ↓
③上方修正で格差を一気に解消させる

既存ユーザをバカにしてんだよこいつら
220.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月13日 03:56▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
221.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月13日 14:28▼返信
クソコンテンツを回避できたわけだな。
222.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月13日 16:28▼返信
他のネトゲがどうこう言ってるの偶に見るけどさ
トップの人間が「他のネトゲとは違い、何時間も狩り続けないとレベルが上がらない、ということはありません!」とか言っちゃってるからな
そんな事言っといてあのテーブル見せられたら、フザケンナとなるだろうよ
223.はちまき名無しさん投稿日:2012年10月14日 08:22▼返信
修正したと見せかけて実はあまり必要経験値減ってない件
カンストまで普通に半年はかかる
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年07月03日 15:01▼返信
DQ10よりかは良心的だけどさぁ・・・
それでもこれは客引くわぁ・・・

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