前回
【ガンホー通期業績発表、『パズドラ』大ヒットで営業利益が8倍wwwwww】

↓
ガンホー、1月の売上は約85億円・・・『パズドラ』だけで月商70億円近くに?
http://www.inside-games.jp/article/2013/02/15/63892.html
平成24年度の通期業績を発表し、『パズル&ドラゴンズ』の大ヒットにより大幅な増収増益となったことを明らかにしたガンホー・オンライン・エンターテインメント。同社は追加の開示で、平成25年1月の単体売上が85億円(前年同月比+1022.4%)となったことを伝えています。
比較されている平成24年1月はちょうど『パズル&ドラゴンズ』が発売される直前で、同社の売上の大半はPCオンライン事業で占められていたと考えられます。1年後にはその10倍の売上を記録しているとは驚きです。PCオンライン事業の売上が昨年から横ばいであると考えるとモバイルゲーム事業の1月の売上は約77億円。その大半は『パズル&ドラゴンズ』が稼ぎ出していると考えられます。
(全文はソースにて)
稼ぎすぎィ!
パズドラ人気はいつまで続くんだ・・・
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簡単操作で熱中できるのが受けるんだろう。俺はお断りだが
「ドラ」
対戦型コンテンツが無いから課金は必須でない所も大きい。
課金要素ってどんなのやら。
戦国コレクションしろよ
イベ中だぞ
それはない(確信)
70億の内65億円くらいは上位1%未満の重課金組が支えてるんじゃないか?w
コンテニューコイン課金が主なんだっけ?
小額課金でこれだけ絞るって中々すげぇよ
景気がイイのはいいことだけど、正直あまり歓迎できない・・・
そうすれば俺のところにも少しは回ってくるw
個人的にはもしもしで稼ぐ→CSでブランド構築→ループ
の流れであって欲しい
アホバイト
ゲームメーカーは売上なんかあまり気にしないよ、楽しませようとする方面で価値を見出してるから
そもそもお前の周りに全然人いないじゃん
国内で真面目に大作作ってるとこある?
ラグオデで結構CSも乗り気みたいだし。
ここにはアクワイアの内部改革して欲しい。
あそこは根腐れしすぎ。
それならD3販売のパズルクエストって洋ゲーが結構面白かったからまぁ納得ではあるが
どうせ課金無いと先に進めんのだろ?
これで当面安泰
自分が大作だと思ってればどれでも大作になる、他人が認めるからこれが一番だってのはおかしいと思うね
ちなみにここ最近国内生産で個人的にこれは良いゲームだと思ったのはやっぱり「グラビティデイズ」かな
それが大量のライト層に受けたのがこの数字と結果か
かなりの薄利多売やな
時間が掛るだけで課金組と同じようには進める
逆に課金しても無課金に差がつけにくい
次は月額無料とか検討して欲しい
携帯ゲーム機なんてオワコンに拘っているメーカーはどんどん衰退していくな
慈善事業じゃねーんだぞww
そんなの3DSに拘り続けるスクエニだけじゃね?
他のとこほぼPS3独占作出してるし
基本スタミナ回復
廃人用にガチャ
いくらでもあるだろw
ほほお
それだけでもソーシャルでは良心的に見えてしまうなw
ソーシャルの流れ全体がそれくらい課金部分緩くなると
大手が入るメリットも高くなると思うが
その分旨みが減るのがビジネス的にむずかしいな
良いゲームという意味の大作じゃないでしょ
ガチで金と人と時間かけてる作品が大作
開発費がかかるものを大作という場合と爆発的に売れたものを大作という場合がある
後者の意味ならパズドラも大作
糞管理が悪化するだけじゃね?
ゴキちゃん無理やりすぎやでww
んなもん分かってるよ
でも売上でなにを得られるかって言ったら金しかないだろって事を言いたい、溜まった金で大方満足できるとは思えない
流行れば大儲け
流行らなければ微課金のせいで鯖意地すら怪しいという
よっぽど自信があるか好景気の場合を除いて微課金のソシャゲは無いよな
「VITAが売れないのにソーシャルが儲かるのは任天堂のせい!」
WiiUが死んじゃうよ~~~~~
もろもろ十億近く税金取られるな
無理スンなw
長続きしてるものは相対的には優秀なんだよ基本
いくらでもあるなら
10でも50でもいいから例挙げろ
横だがFF13という作品を知ってるかね…?
おいおい、任天堂が赤字なのは任天堂の責任だろ
いちいちPSVitaに八つ当たりすんなよ
んなもん作るわけないだろ
iPod → スマホゲー、ソーシャルゲーム
まーた世界に置いてけぼりをくらうのか日本企業
スマホの成功といい韓国の企業は流行に敏感だな
無料なんだしやってみたら?
俺は面白いから毎日やってるけどね
課金で買う魔法石が無課金でポコポコ貰えるから課金しなくても遊べるところが素敵過ぎる
だから才能のある若者がこぞって参入して面白いものをつくる
wiiUもう無理だなw
ズーキーパーが好きなら
手軽に達成感が味わえる点はぷよぷよに似てないこともない
ゴキ「wiiuガーwiiuガー」
ガンホー「一生言ってろwww」
ゲームやらない一般人なんてそんなもんなんだろうが
携帯ゲームより手軽なのはでかいな
端末を持ち運ぶ必要がないのはでかい
パッケージソフト(笑)www
コンシューマはコンシューマで大昔に戻ればいいんじゃない?
難しいゲームをほしがるマニア層だけに向けたゲームになりそう
その定義だとドラクエ10だな
時間も金もたっぷり使った大作だよ
結果は過疎だけど
PS1ぐらいまでは夢もある市場だったが
完全に今は保守的で衰退しかない
名前だけの後追いしか出来ないから
資産、食い潰して順調に自滅中
外で時間空いたら丁度暇つぶしにやるだけだし
アイデアの勝利って部分は認めざるを得ないな
MMOでRO以降ヒットがないし、終了したサービスも多いから優秀とは言えない気がするが
課金対決になりがちなソーシャルゲーの壁をよく打破したよな
グリーでよくある「課金でカード買って競い合う、取り合いをするだけ」の糞ゲーばかり作ってる間は
パッケージソフトも安心だったけど、パズドラみたいなゲームとして楽しめるソーシャルゲーが
今後増えてくると本気でパッケージゲームはやばいかもしれん
いくら安定してても成長性が無いのは辛いし任天堂からライト奪わんとな
そう長くは残れないと…?
個人的にはそのRoで色々と搾取のパターンを研究した結果
パズドラで離れないレベルの課金システムを作ったんじゃないかと思う
移行し、そろそろ何か新しいものをってみんな考えてはいたんだけど
誰も出来なかった。それを実際に開発して勝負かけたパズドラの勝利。
これは素直に称賛に値する。
任天堂これから今以上に苦しくなるな
ROでの積み重ねは効いてると思うよ
スクエニもそういう意味じゃあるはずだが・・
いつも持ち歩くものの中にゲームが入ってるっていう利点がるからな
荷物を一つ減らせるって快適さを覚えたら携帯ゲーム機を持ち歩こうだなんて
思わなくなるわな
安易に右に倣えでソーシャルに舵を切るよりも今のパッケージ販売をきわめていってほしいよ
それは任天堂にしかできないと思う
出してもいいからフロア同じエリアにしてくれ、そこいく必要なくなって便利だから
任天堂ヤバいな、完全に持ってかれてる
ROみたいにBOT放置して無いだろうな?
そういえば今はクズ会社で検索してもガンホーがトップに上がってこないんだな
つらいとこだよね。
ここ2年で3DS・VITAと新機種出たけど、新機種出たらおなじみだった麻雀
などのゲームがほとんど出ていないあたりにそれが現れてる。
任天堂はぶつ森とかでそれなりに拾い上げてるけれど、積極的にゲームを
プレイする層しか拾えていないSCEはかなりつらいな。
単純に時流に乗れてないだけ
結局ソーシャルでもゲーム性強い方が勝つんだな
まぁゲーマーからすると当然なんだけどな
やってて面白い方をやるに決まってる
それでも未だポチポチ使い回し糞ゲー+萌え絵のモバマスに
しがみついてる奴がいるのがわからないけど
任天堂窮地に追い込まれてるな
ハード撤退も現実味帯びてきたな
基本月額だし
基本無料のアイテム課金で工夫しながら何年も続けてるところとは経験値が違う
SCEはサードを育てることが出来るからサードが寄ってくる
逆に裏金で買い取ってもサードを育てられずサードを飼い殺しにして
ユーザー離れが著しいのが任天堂。
ファーストだけでやれるならGCと64はあんなに酷くなかったわよ?
ゲームを携帯できる利点ってのはつまるところはどこでも「暇つぶし」ができる
ってところだったのに、
スマホがあれば、ゲームを持ち歩かなくてもいいってなってるからな
そりゃ売れませんわ
まあ、昔みたいに難しいゲーム大好きのオタクだけの業界に戻ってもいいけどね
経験とデータは重要やね
ソシャゲーとは言うが、ソーシャル要素は最近ログインした奴から
モンスター一匹借りれて、両名にちょっとガチャに使えるポイントが入るだけ
スマホあるんだからゲーム機いらないでしょって言うようになるのが暇つぶし層
つまり積極的にゲームをプレイする層はスマホじゃ満足できないんだろ?
そのうちメーカー側も大作を作るノウハウを忘れてしまって、ロクな物が作れなくなるだろう
ファーストも育てられないし大ヒット長続きしてるサードが昨今あるかと言われても
屑どころかパズドラから入った奴からすれば優良企業もいいとこ。
「パズドラ2時間メンテ延長しただけでチケットくれた!なんていい運営なんだ!」
とか言っててマジ清清しさに胸が痛んだわ・・・(苦笑
まあ実際ROでも最近はまだマシだけどね。
それなのに任天堂終わったってあほじゃね?
スクラップ&ビルドだよ
一度すべてぶっこわれた方がいい時期かもしれん
社長が禿の弟やしw
ファルコムにバンク繋がりで韓国スタッフねじ込んでたのそのしゃちょうなんやで?
それでぼろぼろになってバンクからPC市場からの締め出し喰らって縁切りした結果
PSPに逃げた訳だが結果的に大成功
ただ、なんかまたソーシャルに接近してるからこの先どうなるかは解らんけどね
■ソニー ゲーム部門 平成25年3月期第3四半期
売上高:5346億円 営業利益:33億円
据置型ハード:1310万台 携帯型ハード:570万台
据置型ソフト:1億2320万本 携帯型ソフト:2340万本
■任天堂 平成25年3月期第3四半期
売上高:5430億円 営業損失:▲58億円
据置型ハード:659万台 携帯型ハード:1486万台
据置型ソフト:5677万本 携帯型ソフト:6980万本
サードに逃げられてる任天堂が何だって?
儲かってるのは日本のCSでも手抜きキャラゲ量産のバンナムだよ?
ブームなんていつまで続くかわからんし、ゲーム業界は流行り廃れが激しいから
きっちりやらないと来年には逆に崖っぷちになってるかもしれんぞ
このブログで扱わなくていいよ。
みんなが興味を持っているこういう話題だけ載せてくれ。
>>ファーストも育てられないし
アンチャとか一作で600万近く売れるシリーズに成長してるし
他のファーストもダブルからトリプルミリオン安定してるじゃん
GTも相変わらず売れてるし
その積極的にゲームする層自体が減ってきている現状があるし、
大人になって仕事がある、時間がない、年をとってゲームでわずらわしさを感じたくない
でもゲームはしたいっていう人向けに広がっていくと思うよ
月に70億稼ぐコンテンツは笑い止らないだろうw
エージェントとか結局出る気配ないしなあ
PCのほうが真っ先にモバイルに飲み込まれそうだな…(笑
この結果を見たPCサードメーカーがスマホへ逃げそう。
いやこんだけ信じられない利益出てんだから
そうなってもしばらくは痛くも痒くもなさそうだけどな
メンテどころかユーザー100万人増える毎に
一人500円分くらいばら撒いてるよなw
まぁ課金の旨味を教える面が強いんだろうけど
だからこそ台数が少なくてもそれなりに本数売れるんだけどね、VITAも。
でも、そもそもそういう層の人数が絶対的に少ないからつらいんだよ。
日本はジャンル的にもRPGなどの静的なゲーム中心で成長してきたから
そういうのはスマホでも操作性的な問題も少ないしな。
海外はアクション方面に成長したから据置きゲーム機の価値が高いけどさ。
バンナムはPS3で大ヒット飛ばしまくってるな
任天堂に殺されかけたテイルズ復活させたり
マジわかんねーもんだなあ
たしかに優良感の演出がうまい
それが出来てるだけで他から客を奪えると思う
人が面白いと言ってるから自分も面白いと思う
これが広がってるだけ
まあCSゲーにもそっくり当てはまることなんだけどな
ハードの向上が逆に従来のRPGを作れなくした
70億あれば余裕でVITAタイトルを作れるな! バズドラもVITA版がでるかもよ?(笑
要は入口でカネを取られないっていうとこがポイントなだけで
ダクソとかアクションだろどう見てもDDはジャンルアクションにされたし
CSのダウンロード商品も携帯払いとか出来たら儲かりそう
気軽にずんずんDL出来るから
問題になりそうだがw
違うだろ。
ガンホーの全体売上が85億で『その70%がモバイル事業売上』だから、60億弱。
で、その内の多分8割くらいがパズドラだから、実際は50億ってところだな。
地味にDSとかPSPでも出しているんだけどな
というか特典アイテムがメインと言われたところが、それなりに評価されるものを作るようになったのはでかい
金を取るより先に、みんながやってるってのが重要だよね
性質上、実際の損失は殆どないんだよな
どうせ元々支払われる見込みのなかった金な訳だし
損失殆ど出さずに無課金に課金の旨味を理解させ、
さらに企業のイメージもアップさせる…
ほんとよくできてるわ
記事もモバイル77億と推測してるし
任天堂は苦しいだろうな…
つまり、あらゆる「暇」っていうタイミングに「携帯ゲーム機でゲームをしよう」
じゃなくて「スマホでゲームをしよう」になってるってことじゃない?
そりゃあ売り上げが凄いのは当然かと
まあリスクとか運営費も半端ないけどなwww
特に最近は自社タイトルにかなり力入れてたからなあ
その中からこれだけのヒットが出たのはでかい実績だな
RPGは据え置きで育ってきたものだし
携帯ゲームで流行るのはポケモンやモンハンのように対人通信を生かしたゲーム
10人程度の運営でこんだけやってるんだぜ・・・
ずーっと不況で社会には未来が感じられない
若者には仕事も無いしお金も無いからゲーム機のソフトは買えない
スマホは単に趣味の品ではないから既に持ってる~となればね
いかに勢いがある業界でもパイは無限じゃないし
ハードを何万も出して買おうってのがばかばかしいって思うよな
っていうか、そういう若者に対してハードを何万も出させて
買わせようとしていることがばかばかしいのかもな
子供もスマホ持ち始めたら任天堂終了
勤務中の電車の待ち時間とかでも遊べるからなぁ
携帯ゲームは手軽だが、スマホゲーの1分あれば弄れるレベルの手軽さ
にはかなわないし
今のは搾取するor搾取できる物がゲームとみなされてるからなぁ
本当にもう終わってる。
社会人になればゲームをやめる奴も少なくないわけだし
そういう些細な隙間に入り込めるっていうのは
携帯ゲーム機じゃ無理だったところだからな
パズドラやった時は感動したなぁ
ああいうのなら流行ってもいい
だって運営しているのもガンホーだし
3DSの場合売れるソフトの傾向からわかるのは親が子供に買い与える玩具であるってことだから
そのポジションがスマホに代わられたらそうなるね
運営や課金のノウハウも持ってるし開発会社どんどん買収してるから開発力もある
ROのクソ運営で有名だった会社が優良企業っぽくなってるのは気に食わんがw
いちユーザーとしての見解ならそれでもありだけど
もし作り手側がパズドラのヒットに対してそう思ってるんなら
ゲーム業界に未来はないだろうな
ゲームの意義とかが変わってきてるんだよなもう。
ゲーム機なんて昔のバブル事情で生まれた富裕層の嗜好品という理念に過ぎない
だが携帯電話ならば今の時代言われなくても皆買うし持っている。ハードの違いもない。
それで無理なくプレイ出来るなら当然やる。自然な図式だ。
時間を持て余してるヤツには金が無い
金があるヤツは忙しいっていう
携帯ゲーム機だと、どうしても「取り出す」「イヤホンつける」「立ち上げる」
などなど面倒な手順が発生するからね…後でまたしまわないといけないし。
いつも手に持ってるスマホに気軽さで勝てる要素がないよな。
いいものをつくればきっとわかってくれる
って思ってる側が受け手を理解していないってことなのかもな
携帯機もスマホとマルチでやっていく時代になるんだろうな
それで出来がいいゲームが出たらこうなるわけか
ブラウザカードゲームからパズドラみたいなの移行されたらたまったもんじゃないだろ
まあメシウマ
不真面目に頑張ってるほかのクソゲーが
あほらしくなってやめてくれればいいのに
現に「携帯電話でやるゲームってただボタン押して課金するだけでしょ?やるわけない」
って言ってたやつがパズドラやり始めたのを何人も見てきたから
この流れは無視しちゃいけないと思うんだよ
いやいや現実としてもうそんなゲームもどきしかないからね?
もうこの手で稼げると分かってるから、進化はない
あとはゆっくりと終焉に向かうだけ。
CM
誰もが所持しているスマホで手軽に出来ること
無料
が原因だと思う
CMをしてなかったらここまで売れてなかったと思う。媒体がスマホじゃなくてPS3やWiiなら、こかまで売れてなかったと思う。無料でなけりゃここまで売れてなかったと思う。
パズドラはこれらを卑怯に利用した糞ゲー。
糞ゲーが売れるのは許さん。
バカなの?w
各社いつまで続けてるのさw
そうかな?
ただのカードガチャゲーからこういう手法もあるなんて
「もしもし」って馬鹿にしている奴の頭から到底想像もできなかったことだと思うが
そちら側にチャンスを見出している人なら絶対次を考えているはず
パズドラとケリ姫さえあれば糞会社の名を返上できるもんな
ソシャゲの最大の欠点として すぐに類似品が出回ることだよ
既にパズドラのクローンが出てきてるしな
馬鹿はもしもしに課金して世の中に金を回してくれ
卑怯?
まぁ、あなたが商才がないのはわかった
人間は一度楽を覚えると抜け出すのには倍以上の労力が必要になる
だから次の手って言うのが俺にはどう搾取するかの手段にしか感じられない。
安易なパクリフォロワーが横行する→その中から一歩抜きんでようとする
→新しいアイデアが出来る
これのフットワークはいまのコンシューマ業界が失ってるものだろうな
好景気であればあるほど、このサイクルにも拍車がかかるし
あれどんだけ底が浅いパズルゲームなんだよ
それでもコンシューマほどの停滞ぶりは感じられない
やったら分かるけどゲーム専用機はスマホには勝てないわ。あれは儲かる
逆にゲームを深さでアピールするなら、より微細に区切られてしまった「暇」のタイミングに
ゲームってものが入り込めないのかもしれない
悪だのうw
モンハンも、アイマスも...
ぷよぷよとかを挙げるならまだしもジャンル違いのを面白いって言われてもねえ
でもさ、こういうゲームって課金しないと課金組より強くなることは不可能なんだろ?
俺はそもそもそういうゲームをやろうと思わないから分からんが
パズドラはそうでもない
というか課金しても無課金組にそれほど差をつくれない
対戦じゃなければいいのかもしれん
あと周囲の友達やネット上でそのゲームの話に一切関わらないこと
それで済ませば課金することもない
夢があるなー
自分でもいけそう
テレビCM打てるくらいの財力があればな
個体値みたいな要素があるポケモンみたいな糞ゲーより面白いよね
課金しなくてもいいの?
なのに何で70億も儲かるのか謎だな
フィールド探索やストーリーがあればいいんだが、テンポが悪くなるし制作費がかかるだけだからやらないんだろうな
育てないと意味が無いのとリーダーには1体しかできないので
無課金でも最初にもらえるガチャで凄く良いのを手に入れてれば課金勢と変わらない
ここまで当たるもしもしゲーは稀だろ
一番の当たりソフトを名指しして何言ってんだか
ブームに理由なんか無いし、そしてブームは急に終わるんだよ
もしこれがハドソン時代に出していれば、ハドソン潰れなかった世界線も・・・
と思ったけど当時のハドソンじゃこの企画通らなかっただろうな。。。
時代はスマホでゲームだよ
据え置きだったら確実に売れてねぇよ
モノ作りってのは商売っ気だけじゃないからなー
金が欲しいだけならもしもしやってりゃいいが
ゲーム作りたい人間からすりゃ、もしもしなんかやりたくねーってのが本音だろ
限界感じて課金しないと攻略できなくなったらアンインストールするよ
EDFやりてぇ
学校どころか電車でも色んな人がやってるから、「周りでやってる人いない」とかいってる奴はひきこもり確定
この利益をサーバーの補強とかに使ってほしいw
ガンホーはパズドラを延命工作して搾取体制に入るか
80億を有効利用してさっさと次回作の開発に入るかだな
後者なら評価する
娯楽を作ってる以上人の意見を聞くのは大事なはずだが、聞く耳を持たないやつが多い業界だからなぁ
課金者が満足してればソーシャル商法おk??
グリーモバゲーの10倍課金してるやつがいるんだろ・・・・
課金厨は消えろよ
コンシューマーに触れてみろよ
>>202
スマホを持たなくても、WiFiタブレット、iPodタッチでも同じだよ。
課金廃はゲームを楽しみたいんじゃなくて優越感に浸りたいだけだからな
ゲーム下手だからコンシューマじゃ敗北感しか味わえないが
もしもしなら金次第でどうにでもなる
今800万DLされているけど、
CMを流す年末前で500万DLされているから、CMより口コミじゃないかな。
2月下旬 iOS版リリース
3月下旬 40万DL
4月中旬 50万DL
4月下旬 60万DL
5月中旬 70万DL
6月中旬 80万DL
6月下旬 90万DL
7月中旬 100万DL
10月上旬 150万DL
10月中旬 200万DL
11月上旬 300万DL
11月下旬 400万DL
12月中旬 500万DL
12月下旬 Amazonキンドル版リリース
1月中旬 600万DL
1月下旬 700万DL
2月上旬 800万DL
確かに近いうちに日本では市場として頭打ちが来るだろうね。
初期からやってるiPhoneユーザーは半年強くらいで引退している人が多い。
特に課金者ほど寿命が短い。
ただ英語版も最近リリースしたし、ワールドワイドでは1億ダウンロードくらいの
市場があるから、海外でも受ければまだまだ続くと思うよ。
(AngryBirdsとかがそれくらい)
既に中国語版wikiとかもできてる。
外出時とかにやって結構楽しめてるわ
そして韓国堂ハードは処分した
俺が始めたのは500万の頃かなあ
短期間でDL数増えすぎて吹いたw
700万記念終わったと思ったらすぐ800万記念開始だし
実質ほぼ毎日課金アイテム1個配布されてるようなもんだぞ
無料だし課金にがっついてない。
売れるべくして売れたゲームやで。
無課金だけど、闇パーティ作るのにも一苦労した件。
ドラゴンパーティとか絶対無理だわ。というかまずレベルあげるのに苦労しないか?
課金しないとメタドラ回れても2~3回だもんなー。
アホ多すぎやろ
日本人と好みが比較的近い中韓辺りでは人気でるかもしれんが、欧米はわからんだろ
JRPGやモンハンが人気ないことを考えるとヒットは難しいんじゃね
ちょっとだけやってみるかと思わせる額とバランスなんだよ。
逆にテンカトリガーなんか絶対課金する気起きないもん。
最初の無料ガチャでリセマラして使えるリーダーを取っておかないと
苦労するにきまってる
闇パのロードも無課金でいける
ドラパのADKもアンケートDくればいける
課金アイテムである石もボコボコとイベントやメンテの度に配りまくるから、無課金でも課金石が貯まる
ただ、絶妙な設定の妙だったり、しっかりゲームとして楽しいから
これだけ楽しんでるんだし、月数千円くらいは課金してあげよう、ゴッドフェスで回そう
こうなる人が多いってだけ
コンシュマーゲーム1本買うより楽しめたりするから、ソフト1本分くらいは課金してもいいなって連中は余裕で多い
最近ガンホーめっきりCSにタイトルださなくなったじゃん
つまりそういう事
もともとガンホーなんてVITA向けにしかまともなの出してないんじゃないか
旧ゲームアーツの開発陣のくらいで
ラグナロクオデッセイが10万だか超えてよかったらしいから
続編作ってるかもね
今なら資金潤沢だし
ペルセポネ当たってますますやる気がでたw
任天堂もモシモシに参入するならこんな感じになりそう。
アプリ入れて10分くらいで消したわw
これが楽しいとか言ってる奴障害者?
それかなんでもかんでも否定して俺カッコイイ!したいだけのやつだろ。
やってる奴なら分かるけど、終盤のダンジョンや高難易度ダンジョンに行くと
PTメンバーやスキル構成考えたり、パズルでどうやって連鎖消しするかを
しっかり考えないとクリアできないから結構頭使って面白い
MMOで荒稼ぎしてきた金を元手に、一気に稼いだか。
となると一般受けしてるわけだから儲かるに決まってる
一つのゲームだけで会社運営を長くやっていける訳もないしな
はちまもほとんど見なくなった