素晴らしいゲームを作れ!・・・「ゲームウォーズ 海外VS日本」第29回
http://www.inside-games.jp/article/2013/03/21/64884.html
20代の時、初めて日本のゲーム会社に勤めた際に、先輩プロデューサーが、まるで呪文のように繰り返し言い続けていた発言がありました。
「ゲームは、まず売れないとダメだ。」
事業の継続性のために、売上げが非常に重要である事は重々理解していても、この発言に同感することはできませんでした。「まず売れないとダメ」、と言いますが、ゲームは必需品ではありません。水や食料と同じようにゲームを必要としている人は、この世の中に1人もいません。しかしながら、日本だけでも他に必要なものを我慢してまで、毎日ゲームを購入している人々が数百万人います。必ずしも購入しなければならないものではないものを、なぜ購入するのでしょう?
その理由は、ゲームが面白いから、もしくは、そのゲームに惹かれるからです。となると、「ゲームは、まず売れないとダメ」ではなく、「ゲームは、まず面白くないとダメ」と言うべきではないでしょうか。
人々が『パズル&ドラゴン』をインストールする理由は、「課金でもしようかな」と思ったからではなく、「面白そうだ」と思うからです。
この「面白さを作ろう」の上に、「売れるものを作ろう」という条件をつけると、作る側(売りたい)と購入する側(楽しみたい)の目的はあまりにも離れ、成功を収めることはできないと思います。楽しみたいと考えている人に、思い切り楽しめ、とツールを提供する我々ゲーム業界のメンバーには責任があります。
(略)
まずは、「面白いものを作ろう」、と言うことを前提に、ゲーム作りやパブリッシングに挑みませんか?どうせやるなら「面白いこと」に携わった方が良いでしょう。
以下略
PLAYISM(プレーイズム)とは主に海外インディーズPCゲームの提供やドネーションを行うプラットフォームである。運営は株式会社アクティブゲーミングメディア。2011年5月11日よりサービスの提供を開始した。2012年7月13日には、英語版でのサービスの提供を開始した。
ただ売れればいいと思って中途半端なゲーム出してるメーカー多いよね
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スマン…無意味だ^^
どっちも大事だろ
GK「まず面白くないとダメだろ」
こうですよね?
いかに売るか?
どっちが欠けてもいけないのよね。
落ちぶれるソフトメーカー
海外展開を視野にいれるようになってから衰退してきた気がする
それはユーザーの影響が大きいから実現することは無いだろうな
ソシャゲだからってなんでも否定すりゃいいってもんじゃない
どっかみたいにバグ黙って置けるし
面白くなくて売れるのもいかん
面白けりゃ売れるってのも違う
同じ数だけ売れる。
面白くないのに何百万本も売れたゲームってある?
シリーズ物として育てる事も出来ねえんだよ
それぐらい分かれ
豚「ゲームはまず売れなきゃダメだ」
GK「いやまず面白くなけりゃダメだろ」
豚「はぁ?っでこれマリオより売れんの?www」
売るためだけに有名IPを囲ってるチョン天堂をディスってんの?
その後の展開とか全く考えず、売れなかったらセカンドすら殺すチョン天堂をディスってんの?
任天堂
スクウェアエニックス
セガ
お前のことだぞ。
面白くないと次が売れない
どっちも大事ですわ
どっちかに偏ってはダメ。
まぁそういう面はあるんだろうけどね
任天堂なんてソフトが百万本単位で売れても赤字続き、なんて状況になってるわけだし
WiiDSバブルででかくなりすぎた
COD:BO2 や AC3
あ、でもギャルゲ大好きだからいいのか
え?サードから軒並み歓喜の声が上がってるんですが
ミニゲームレベルのソフトを広告費 大量に出して
無理やり売る 低レベルの会社
ほとんどのソフトは開発費より宣伝費の方がかかってる
>売れないとまず面白いかどうかも分からない
いや分かるだろww
新規IPを売る場合には何をウリにして宣伝するかが重要じゃない
まぁ売れるに越したことはない
自分でゲームの内容を調べずタイトルだけ見て買ってるような人が意外と多い
「生の声」 の数は少なくなるだろ
って事か
お前の事だぞ
え?カプコンだろ?
面白くなくてもネームバリューだけで売れちゃってたりするし
面白くても新規IPだとなかなか売れなかったりね
動画評論家の方でしたか
MHが死につつあること、パタポンやロコロコは未だに続編を待ち望む人がいること、MHに変わる狩りゲーが続々と出てきていること、重力があれだけ売れて、評判もいいこと……。
確かにな。
ガンホー・それなりにゲーム性増やしてもしもしにはまってる連中を引き込んで売れれば勝ち
コンシューマ・面白いモノを目指しているが、そんなに売れないし、実際内容がつまらない
小島のアフォですらあの発言だからな
結局は作ってる人間はバカばっかりだったという話
もしもしのことですね。分かります
売れてなくても自分でやってみりゃ面白いかどうかの判断くらいできるだろw
売れて誰かの意見きかないと判断できないのか?
まあ最たるものは任天堂だけどね。
稲シップがコンセプトが大事と言っているのはそこなんだよな。
面白くて採算がとれるゲームを作るには、最初に何を表現したいのか、売りにしたいのかが明確化してないといけない。
最初のコンセプトが面白くてしっかりしてれば、後は突っ走って作るだけだから、そこでコストと面白さが両立できる。
バイオ6、海賊無双1 面白かったか?
マリオが売れてることが価値がないということが正しい
作りたいもの世に出したいものを100%そのソフトで形にできるならそれでもいい
だがそんなのは無理だ
つまり次が無いと作りたいものは作れない、だから次が作れる「売れる」が一番に来る
そもそもな、「面白い」を優先といってさも簡単に面白さを作れるように思ってるのが間違いだ
需要もわからず経験もなく、面白いものなんぞ作れるかってのw
売るために電通に金バラまいて一時の反映を得てもムダなんだよ
いくら面白くても分かりにくかったり、不親切なものは売れないな。
売り物なんだから。
同人だったら面白ければいいよ
でも商業だったら売れないと会社が立ちゆかない
かといって売れるだけだと続かない
製作と戦略、両輪とも兼ね備えてないと商売はできないよ
途中すっ飛ばして結果を求めてちゃ何も始まらんだろ
株式会社なら尚更だ。
面白ければいいなんて思ってる奴は商業はやめて同人でやってればいいんだよ。
その後どうなるか…
スマホゲーは売るために作ってるからちょっと理解不足だね
今つまらなくてもブランドで売れてるタイトルも
面白いからブランド作れたわけだしやっぱ面白くなきゃダメじゃね
それで利益優先でカプコンみたいになっちゃどうしようもないわ
海外だってスカイリムとか発売したとたん爆売れしたしCoDとかシリーズものは人気
誰だって見知ったシリーズには懐ゆるくなるし知らない顔にはそうそう財布の紐緩めないのは当然でしょ
持ってるブランドをいかに面白くするかが鍵だろ
外人は全く逆な感想ですよそれ
目先の金を手に入れた変わりにユーザに嫌われ、ブランドも失うスクエニというクソ会社があってな
馬鹿どもは、『まず売れなきゃ駄目』だけを実践したメーカーの顛末を覚えておくといいよ
まず面白くないとそれに対するネガキャンやらで最終的な利益はどっちがたかいんでしょうねえ
ユーザー → 面白くないとダメ
ちょい前の2012年ワーストゲーム記事見りゃこの記事の意味が少しはわかると思うがな。
今の日本の大手のゲームは「売るため」が前に出過ぎてて「面白さ」が二の次どころか三の次になってるからこう言われるわけで。
洋ゲーは、ユーザーに忍耐を強いるところが多いからな。楽しむために努力しないといけないから。
それが自分じゃ分からないんだよ
そもそも、自分の思う面白いものがユーザーの思うものと一致している保証はない
それはレンタルで借りれないからDVDでいいやってなるから
つまり、作品の内容が大事でグラフィックとかどうでもいいわけ
分かったかGK
本当に面白くても売るのが下手なら淘汰されてパブリッシングの機会を失う。
ドブ銭は自らの首を絞めている事に気づけ
面白くても伝わらなきゃ意味がないし、売れても面白くなきゃ見限られる
「面白い期待値」も徐々に下がってある時、興味すら無くなる
ジリ貧に売上落ちるしねー
売ること考えなくていいとは一言も言ってないよね。
どっちも大切だってのは大前提だろうにそんなことドヤ顔で指摘しなくても。
どのゲームのこといってるんだろ?
昔の洋ゲーっつーとスーパードンキーコングやらゴールデンアイしかやったことないが
昔からシンプルで遊びやすいって考えたことしかないわ
作業ゲームが多い和ゲーのが忍耐いる気がするわ
洋ゲーは腕があればすんなりクリアできたりするし、シリーズ通してやってれば簡単や
だから「面白いゲーム」を作れば自然と結果は付いてくる。つまり「売れるゲーム」になりうる。
でも、「売れるゲーム」を作ったとしても、金の匂いがきつすぎて駄ゲーか良くて凡ゲーにしかなれない。「面白いゲーム」には成り得ないんだよ。
ゲームは売れなきゃ駄目だろを優先した結果、
PS1→2→3と
和ホラーやRPGやバカゲーや
ザードが減少していく訳ですね?
バカ豚理論は笑えますね
でもソーシャルでカード集めるだけの方がクソゲーよりはずっと面白いよ
な!イワッチはん
テメーが面白く無いと思ってるだけで作品を楽しんでる人は面白いと思ってるよ。
売れるゲーム=仕事は出来ないけど従順で扱いやすい後輩
面白いゲーム=仕事は出来るけどいうことをさっぱり聞かない生意気な後輩
面白くなくても作りが丁寧ならそこそこ遊べるんだよな。
>自分たちの作品の発売が近ければ、
>邪魔をされないようにこちらの発売日を勝手に変更される事も・・・。
どこの企業だよ
ハードでいっても独自すぎて開発が難しくなるのも問題だけど汎用のものと全く同じだと必要性がなくなるからな
×ザード
◯サード
種死が売れて00が超絶ゴミになったの間違いだろ
そうすれば正しい答えがおのずとわかるよ
たとえばWiiU…
だから利益優先もダメなんだっつの
短期的視点と長期的視点、それをバランス良く持ってないと会社は傾く
それ完全に好みの問題じゃんww
ジャンル全然ちゃうし
ら抜き言葉は凄く馬鹿っぽい、接続詞の前後の文章が繋がっていない上に間違っている
だから国語の勉強と、家の外に出る事から始めるべき
もはやゲームではなく、版権物のグッズ商売の一種。
どう考えても任天堂のことだろう。ソニーはむしろ出来がどうあれ、ラッシュだろうが関係なく突っ込んできたり、逆に自社ソフトを閑散期に出したりとかしてるし
日本にはその開発側の人間が金儲けしたいってのが増えてるんじゃね
PCか?
チャットツールっぽいのばかりうけている
それは洋ゲーじゃなくて日本人向けに遊びやすくした洋ゲーだから。
洋ゲーといえば、なんのヒントもない初代トゥームレイダーとかな。その辺。
マリオ連発した結果が・・・
守銭奴、以上。
全てではないにせよゲームの本質にコミュニケーションツールがあるのはしかたない
さいきん外人に売れなくなったろ
そういうこっちゃ
売れるゲームも面白いゲームも作れなくなった
救えぬも追加で。
例えば、面白いけど売れてないタイトルに善人シボウデスってのがある
PSplusの無料で出会えたけどそうでなければ無縁だったし、売れ行きが悪かったから次回は規模縮小だそうだ
売れなきゃなんぼってのはあるだろうけど、売れなくても面白い物ってやっぱ華が無いんだろうな
シボウデスはグラ残念だった
クリエイターの発言にしては幼稚いな
加えて海外版の初代クラッシュバンディクーもそれにあたりそうじゃない?
PLAYISMただの窓口じゃん
大手も計算できる続編しか出さないしな
国内サードなんて何処も糞だよ糞
売れるにも一般受けやニッチ向け、ハード選択色々あるしね
元々日本語が入ってるゲームから日本語を消して、日本語追加版ですドヤァ!と
元々の値段+3000円のものを日本人に買わせてます
シンプルなの無双くらいなもん
どこが結果論なん?
求めないさんとかプラチナとか
ジャンルも似たようなのばかりなんだな
面白くてもつまんなくても 視聴率が無きゃその番組は終わるんだよ
風ノ旅ビトとかも典型中の典型だ
ゲーム自体は極めて評価高いけど、評価を得る前に会社としては既に維持できなくなっていたわけで
面白いことは大事だけど、最低限この先生きのこるための資金は必要だよ
贅肉は不要だと思うが
つまんなくて視聴率なくても終わらない方法があるよ
マネーです ほら韓流・・・
売れて面白くなかったら続編は売れなくなる
FF13がいい例だ
PS4でMAG2出てくれたらいいのに、リアルタイムで400人対戦とかできそうなのに・・・。
稲船はそれじゃダメだと言ってたな
だからTVは廃れたの
売れるからマリオばかりつくってるとその会社もつぶれる
ユーザーは面白いゲームを積極的に買わないとダメだということだ
纏めると社長さんが現場を知らない。
面白い上で売れる事が大事なだけだろ、ってすげー普通
多分その頃に戦略を見直して立て直したんだろうけど
いくら売れても駄作ばっかり作ってたら
ユーザーは離れていくよ
TVか。面白いTVと言うより何が面白くて笑っているのかが判らなくなり視なくなりました。
何であそこのゲームって爆売れしないのに続くんだろね?
面白い物を売れる物にするでええやん
勿論、売り上げや知名度を上げる上でブランド力は不可欠だけども、そこに依存しすぎて既存品のイメージしかない
ただでさえブラックな業界なのだから
その前提がわかってない、出来てないところが多いから言われてるんだろうに。
「売り物」は、なんでもそうなんだけど「欲しくなるようなもの」を作らなきゃ幾ら「作り手が楽しいと思うもの」「作り手が作りたいと思ったもの」を作ったってダメなんだよ。
今の日本の大手は高級食材を焦がしたり余計な味付けで素材の味を殺したりするようなところばっかりだ。
CMの力だけで何百万本も売れるのを目の当たりにしてるんだから
そう考えてしまってもしょうがないよ
一定層のファンがいるから
デモンズみたいに最初は開発者も溜息出る数字だったが口コミで広がったって例もあるけどね
不謹慎だが、モンハンが良い例じゃないか?
或いは無印の頃よりも多少内容が薄かったりするとそういうことになるな
様子見が口癖で買わない理由探してちょっと気になる箇所があると叩く
ネットが発達して業界は糞になったなといつも思う
こういう奴かの?
>ほらほら、神ゲーみたいだから、買いなさい。
>買ってワンピース海賊無双2を追い越してみなさい。
>追い越せたら、糞箱って書くのを辞めます。
>追い越せなかったら、私の所持している糞箱をハードオフに売ってきます。
御影社長は「マーケティングが重要」ってほざいてたがなw
ある意味痛さ極上で面白かったがww
だから?
現場の人はゲーム作りたくて業界入ったんだからいいもん作りたいと思ってるよ
金儲けのこと考えてるから面白いゲームが減ったわけじゃない
イメエポは全方位的にクソすぎてな・・・
新規は新規でもそこから新しい体験ができるものではなく既視感がある新規が多いからだと思う
某負け犬メーカー「大型タイトルを手抜きで出しておけば小遣い稼ぎができる。」
社長「こうして、最近はユーザーからも諦められ批判が減りました!!(ドヤァ」
↑
例のクズ会社
日本の会社でこういうのは珍しいね
社長は外人さんみたいだけど
まさしく、ファミ通が売れなくなった原因は、はちまだしなぁ
まずユーザーが発売日に買いたい!と思えるような
面白いゲームを作って欲しいね
とりあえず明日届くメルルplusに朧村正、地球防衛軍4、ドラゴンズクラウン
ゴットイーター2、閃の軌跡は発売日購入確定だ
完全新作はないがソフトの評判も悪くないし
こういうのはキャラゲーバンナムとマンネリ・バグのコナミだろ
うん、それでいいんじゃね
それを他人に押し付けないようにな
ただ日本の多くの購買層が売れてる=面白いと勘違いしてるのも原因の一つかも
CM流さないと売れない現状を脱却してもらいたい
マーケティングで来てるだろ
キモオタ限定で
潰れずやってこれてるのはしっかりペイライン越えてるからだしな
キモオタ狙いの
これが理想だな
ゲームはクリエーターだけで作るもんじゃあないぜ
ワンピースだって締め切りがあるから名作になっているんだ
だらだら考えていたら煮詰まるだけだ
某コメディ映画で大人気のテディベアのやつがそう
ぬいぐるみっつったら子供に愛されてなんぼのもんなのにそれをオッサン化
ギャップというか誰もが思い付かない事とか思い付いてても出来ない事をしないと
龍が〇くとか
極道ゲームなのに海外で面白いって話題になった胸チラミニゲーム要素とか
真面目なのにどっかバカっぽい所を一つ足すだけで面白くなる
世の中万人受けするものは存在しないが…難しいな
だが、初めてを体験する人間にとって既視感というのは世代によって一致しないとは思うな
ソフト代払わせといて後でちまちま有料DLCで稼ぐゲームもしたくない
潜水艦も結果はさっぱりだったが作った側は面白いと思って作ったんだろ(実際面白かったかはともかく)
スクエニ「ゲームは数だ。リメイクを連発してCMバンバン流せば数を稼げる。そのためなら赤字でも構わない。」
カプコン「ゲームは金だ。Wiiや3DSで100万本売ったらインセンティブが貰えるならワゴンだろうと手段は選ばない。赤字になりそうなら任天堂に請求すればいい」
その他サード「面白いゲームを作れば、ゲーム好きが増えてリピーターになってくれる!
」
ゲーセン時代は手に取ってもらわなくても人をひきつける方法があったし、今はまず遊んでもらってからお金をおとしてもらうかどうか決めてもらうわけだから、「まず面白くないと」って方が説得力を伸ばしてきてるんだろう。
コンシューマー機をディスっているのが文章から滲み出ているな
セガはよくやってるだろ
バンナムは部署による
スクエニは全体的にダメだな
特定のターゲットを狙った作品くらいしか作られなくなるよ
アメリカなんかじゃ、まだFPSブームが続いてるからなんとかなってるけど
だなー
ネットあるし、体験版配信なんかも盛んだしな
ならPSO2がお奨めだよ。お金を課金しなくても十分に楽しめる。でもガンダムオンラインは絶対に君には合わないから気をつけるんだ!
わかったから鬼籍に入ったWiiUの冥福でも祈ってやれ
任天堂「・・・!」ビクッ
手抜きの第一人者カプコンが入ってないとはどういうつもり?
それなりに上になれば面白かろうがなんだろうが売れなければ意味が無いからまず売れるものをって思考になるのは当然
GK乙
任天堂は全力で手を抜いているから中途半端ではないというのに
まず始めにハードが売れなきゃダメ。
パズドラやるやつが多いのはやってる奴が多いから。
そりゃそうだろ
ネットがあれば、無料で楽しめるものがいっぱいあるんだもん。こことか
わざわざ金払って遊ぶ必要なんてなくなってるんだよ
横だけど、PSO2一ヶ月弱ですでに70時間↑遊んでた。課金無しだったけどかなり遊べてる。セガさんには悪いけど十分楽しんでしまったよ
任天堂ハードは審査が甘いから特にフルプライスクソゲー率が高くて冒険できないし…
有名な大手メーカーがお金の力でCMバンバン流して数を稼ぐ方法でしかゲームを売れない構造になっているのも問題の1つだね。
まぁ、この手法もSNSの普及によりWiiUでは通用しないみたいだけど…。SNSの高性能地雷探知機能には任天堂も打つ手なし。
面白く無いとダメだろ、消費者が選ばない
どっちも必要
ただ広告費に制作費の半分以上を計上する
これは間違いなく駄目だ
海外はこれ多いよなぁ…
それを別タイトル作るとかにすりゃいいのに
税金対策なんでしょうか
ではなく、SRが必ずゴッフェスがあるから。
一人プレイの箱庭ゲーだからできる手法だよねー
プレイヤーがモチベーションを保てる仕組みになってる
ネットよりゲームしたい
地球防衛軍4はよしてくれよおおお
>>248
”山羊座”も追加な
内容などどうでもよくてとにかく売れれば良いという姿勢でやれてたのは単にバブルだったから
あとは静かに淘汰されてください
面白いですよね。自分の友達もVITAを購入した際にお勧めしたのですが。すっかりと虜になっていましたw課金無しで此処まで楽しめるのは嬉しい限り。
世に出そうとした時、作品が面白いかどうかなんてのはやはり作り手主観でしかない
例えば小説なんかでも大賞を取っていた作品でさえ佳作の作品に負けていたりするものだ
今の時代は本当にどこかで宣伝がなってないと「儲け」は出せない
もっとも、話題性があろうが自分にとって興味が出てこない作品ならパスという考えだけど
結局、面白い物を探すのは作ってる方も楽しんでる方も難しいってことに尽きる
スクエニはブレブリ、カプンコはドグマで一応新しくて面白そうなものを生み出そうとしてる
案外日本サードで一番やべえのはコナミかもな
ダークソウルだけで150万以上売ってるんだよ?
それほど大きい会社ってわけでもないのに
会社って営利目的団体ですから
よしんば会社を作るにしても株式公開だけはしちゃだめだよね
何かお酒の銘柄みたいですね。自分は飲めないのですが何か特級とか超級とか。そんな感じで書いてあるお酒が頭に浮びました。
この「面白いけど売れなかった」経験をすると、「売れなければダメだ」となるのは仕方ない気がする。
すぐクリアはあれだけども、追加DLCについては無しではないと思うけどな。最初からすべてを入れるとなると開発期間、費用もかかるしそのしわ寄せはユーザーにふっかかってくるし、単純にユーザーの反応を見てあとからっていうのもあるだろうし。すべての人がとことんまでやり込みたいとも限らないし、もっともっとって思う人にとっては価値ある追加投資だろうからいいと思うな
売れりゃいいという
ゴッドハンドぐらいぶっ飛んだの作ってほしいわ
キャラゲーなんかPV詐欺ばっかだし、洋ゲーもCS機じゃなくPC版の映像で釣ってるソフトも多い
新ギレンの野望。ガンダ魔ーの涙。君はバンナムの汚さを知る。
1人が面白くても99人がつまらなかったら意味ないの
其処はゼルダにして。
で、それマリオより売れんの?
まんまブーちゃんだなw
やっぱり日本のゲーム業界衰退の原因は豚だったw
一番いいのは中世の芸術家みたいに大商人や権力者がパトロンにつくことだけど
アラブの富豪辺りが誰かにやらせてみないかな?
まあ今のクリエイターと呼ばれる人にその状況でちゃんとモノを作り上げられる人がどれくらいいるか疑問だけど
ゲームに限らず
売れるのが正義で全ての意見を潰していった
「売れるのが一番」
これで作って、売れるのが作れるなら大正解なんだけどさ。
そうじゃないじゃん。
そこから話をしないと、疑問自体が成立しないんだよね。
営利を第一に掲げてないメーカーなんて世界中どこにもねえよ
こんな感じだから珍天堂製のクソゲーしか売れなくなる
いやだからさ、営利を第一にソフト作って、実際売れるソフトが出来れば良いよ?
出来てる?
バンナム、セガは全然良いよ
このひとがいいたいところはそこじゃないだろ
売れればゲームじゃなくてもよくなったりしたら終わりてことだろw
ハンバーガー売る方が儲かるからてゲームやめて
ハンバーガー売ったりすんなよてことだよw
本当に?真剣にそうなら何時の時代を生きているのだろう?
それに近いのが、今のもしもしじゃない?
つまり金を出したいやつが、無制限に金を出すシステム
客を見ずに数字だけ気にして客層無視するからな
逆に面白いものを提供しようとしてるメーカーは当然客をよく見てるから客層を重視する
結果?今大して普及してないVITAでガンガン利益をあげてるメーカーがどんどん増えて
1000万普及してるはずの3DSに出したメーカーが業績悪化し続けてる現実を見たら誰でもわかる
ただ売れるんじゃ馬鹿な任天堂と一緒
後に続く面白いゲームが必要
ファイナルファンタジーXIII-2、ワンピース 海賊無双、バイオハザード6
がPS3の売り上げトップ4
これが日本のゲーム業界の現状です。楽しんでいただけましたでしょうか
その後継機もその煽りを食らってしまいました
内容を伴わないつまらないゲームを売り逃げすると、次作で見捨てられて
事業として長続きしない。
シリーズ毎作つまらないのに売れてるなら、それは需要があって
商売になってるってことだ。つまらないという評価が主観に過ぎない。
うん、それは本当にアレだと思うわ
その辺りの業界リードする連中がしっかり作らなくてどうすんだと
御免。一つもプレイしていないや。デモンズとダークソウルに無双7。最近はVITAばっかりだなあ。
日本のゲーム会社達はwww
それは昔も今もずっと同じで、3DSは優れた商品だがVITAはゴミ。
WiiUのようにこれから売れる要素がわかってるものについてはこの限りではないが
PS4のような爆死決定ものは売り出す前からダメ
えらく遠回りしたもんだよ
3DSでも似たような現象になりつつある。
サードはソニーにどういう手を使われてるのかは知らんが冒険すべき
脚本そっちのけでタマタマ人気のタレント使って薄っぺらい駄作を作り続けている。
これクズエニの特徴だよな
所でさ。何でWIIUはアダプターが二つも要るの?
言ってることめちゃくちゃでワロタ
結局クリエイター自身が面白く感じるゲームを作ろうとしても独りよがりな作品しかできない。
「売れるゲーム」っていうのはすくなくとも「多くの人にとって」おもしろいゲームを作るってことだから、
客観的な視点を保ちやすくてイイゲームが作れる可能性が上がる気がするけどな。
なぜか 「世界よ、これが日本のゲーム会社の総意だ」 って話になってる
そら、元記事の見出しがわるいw
どっかで見覚えのあるパズル画面だとは思ったけど
「何が悲しくてみんながやってないゲーム買わなきゃならないんだ」とか言い出す勢いだよ
日本人は特にこの傾向が酷いから懲りずにマリオやドラクエ買う
FFは作品ごとに全然違うから話が別
ゲームを趣味としていない奴からしたら面白そうなんだろ
俺の周りのゲームにはまっていない人達は、結構遊んでいたよ
仮に外食したとして、不味い店にわざわざ行かないよ。
売れているものは大体面白い
E3とか似たようなTPS,FPSまみれや。
特に3DSとかスマホとかでゲームやってる奴ら
そりゃ、物語推敲してよいストーリーにしたり、色々会議して考えて作りたいが、
そんなことしてちゃ10億20億兵平気で飛ぶし、20億の元とるにはいくら稼げばいいんだよ。
タダで作って提供しろっていうのか?
遊びじゃねえんだよ!!!!!
ああ任天堂のことか
ゲームが売れちゃうから、日本のゲームはどんどんつまらなくなっていって
市場も小さくなるんじゃないかと、にわかの俺は思ってしまう。
あたりまえ
今面白いゲームってホント一握りだからなぁ
何度と無く見たけど、キャラ人気で中身がすっかすかの奴とか
過去の遺産の劣化リメイクとかそんなつまらない物作ってるから
海外どころか日本の消費者も冷めてくるんだよ
最近は金儲けのためのDLC戦略ばっかで萎える。
何で最初から完全版を売ってくれんのだ?
これならまだモバゲーとかソーシャルの方がマシだ。
>「ゲームは、まず売れないとダメだ。」
>「ゲームは、まず面白くないとダメ」
どっちも間違い。
高橋名人が言っていた言葉で本当にその通りだと思うが、
「ゲームは、売り手が面白いと思うだけだけじゃダメ」
が、真理だと思う。
後が続かずに結局投資分を回収できないとかあるからな
どっちもないとだめよ
ゲームが面白いのは当然として、そのジャンルとしてきちんとしている事
つまり、サッカー、レース、FPS、ハクスラ・マルチハントなどのジャンルとしてシステムやルールが骨太で
コミューンとして運営が適当に為されている事
コミュを通してゲームが共有されていく過程でパッケージが売れてくんだから
カプクソみたいなコミュ障だとユーザー母体にそっぽ向かれるぞ
売れる要因の一つではあるけど
継続して売れるのはやっぱり信用だよ
FFの歴史がそれを証明してくれてるじゃないか…悪い意味で
作って来なかったと言う事でしたね。
作っている時に流行っている物を取り込んで売っていこうとするような事はせずに
流行っている物を極力外して作品重視したと言っていた。
宮本さんも松本人志の対談で流行っている物は競争が厳しいから外して他の物を
作った方が良いと言っていたね。
約20年の教訓を経て、日本企業の精神としては「いくら面白くても、まずは売れないと駄目だ」と反面教師的にあえて売ることを強調してるんだってのに(バンナムキャラゲーを除く)。こんなもん言葉端だけ捉えて日本バッシングしてるだけだろ。
開発費100億円規模の大博打打つ海外タイトルのロマンは分かるが。
そのゲームをユーザー目線で遊んでみて楽しいと思うのならね。
ただ、製作者が面白いと思った物をハード性能や開発費で為に削られ続けると
大抵は詰まらないものになる事が多い。
結果としての押井守のパトレイバーは、シリアスすぎて原作のコミカルさをかき消す感じが個人的には最悪だがな。
でも、カプコンやスクエニ見てそう思う?無理だわw
最近の日本メーカーが面白さをないがしろにしてると言いたくなる感覚はわからないでもないんだよなー
商売だろ?趣味で作ってんじゃねーんだぞ
社会人なら当たり前の事だろばからしい
EAとかEAとか
学習しないのかね?
売れる見込みが無いものはそもそも予算降りない。
売れるってのは大事だ。
開発費高騰中の据え置きゲームで博打なんて打てない。
大手は既に売れてるビックタイトルの続編
か、スマホゲーに逃げるかの二択。
厳しい言い方だけど、ffも結局は飽き・時代の流れだと思うけどね。
運百万売れていた時のユーザーが出来で吟味していたとは、自分は思えないよ。
それは、今のfpsにも言えるけどね。
日本のコンシューマメーカーが作れないのは情けないね
カプンコは大手な分、まともなものが作られているがスクエニは資産の食いつぶし。
ソーシャル系は売れなきゃダメだの最先端だな。GREEEEEEEEEEEEEとか。
生活かかってるわけだしな
パズドラみたいな適当なゲームで大儲けしながらちゃんとした面白いゲームが作られるならいいことじゃないか
問題なのは売れるからと言って適当なゲームしか作らないこと。グリーとかモバゲーみたいにな。
でもこんな世の中だからなあ・・・
日本のゲーム業界のクソゲーの足掻きはいつまで続くんやろな
だからバカを騙すことに比重を置くんだよ。
買うバカが悪い。
コメ見ると実際いい印象を持った奴が多いみたいだし、確かにこの会社の宣伝はよく売れたみたいだな
これは同人でも企業でも同じ大前提。
だから「企業」としては「まず売れないとダメだ」が正しい。
でもやらんが
売れてるけど面白いとは思わない
売れ続けるソフトにしたいなら面白さを最優先にして客との間に信頼を積み上げていかないと駄目だ
娯楽なんだから面白くなければ価値がない
売れたかどうかはその結果に過ぎない
考えをあらためてやってみたほうがいいよ
ただの屁理屈屋。
こういう奴に一生面白いゲーム作れないから辞めたらいい。
世の中には「面白くても売れないゲーム」がある。
先輩は会社経営など、大きな部分での総合的な意味で「結局売れなきゃダメ」って意味で言ったんだと思うぞ?
そんな部分を読み取れず、ただ屁理屈こねてるガキにしか見えない。
大体、こそこそ書いてないでその時に先輩に自分の意見を言えよチキン。
なら3DSあたりで出せばいいじゃん
それをしないのは所詮ガンガン課金させてなんぼ、だからでしょ?
もしもしをバカにしてたやつが、今はどっぷりハマってるやつもいるし
パチンカスと一緒
やってるし、クソゲーとも思わないけど、パズドラはタダだからこそ価値があるゲームだよ。
実際7割以上は一度も課金したことないって結果出てたし。
面白そうっていうのも「タダにしては面白そう」ってのがついてるのを忘れてはいけない。
もしもしゲーも色々やったが「無料」だからまだ遊べる程度だな
もし100円で売ってたらぼったくりだわ
いつだって「面白い」を妨害するのは勘違いしたプランナー・ディレクターやプロデューサーのエゴである
ちなみにゲーム業界のは他の職業が出来ないけど
ゲーム好きだし面白そうだから程度の認識で物作りの世界に入ってきたお荷物が殆どで
プログラマーとかグラフィッカーだってコミュ力が必要とか言われているのは
頭悪すぎるそいつらに分かるレベルの短い文章で説明できる力が必要なことを指す
両方大事なんだよ
エンターテイメントを商業ベースに乗せるってのは、売るために面白いものを創り出すってことだろ?映画も音楽も同じこと。
ユーザーだって、つまらないものにお金を払う趣味はありませんので、仕組みだけで売るのはすぐに限界が来る。
ソニー・・・せっかくのハイスペックなんだから良いゲーム作らないとな。宣伝はその後だ。
↑
イマココ
今は宣伝のとこだ。
どんなに腕が良くても課金してる奴になかなか勝てないしパズルの腕が圧倒的差があっても
おもしろ=建前。
一般の感覚を持ったのがゲーム会社で作ってるから面白いものを作るで良いんだろうけど
日本ではゲーム会社はヲタクの巣窟だからな
ヲタクの面白いと思うものは、一般人にとってはつまらないもの。だから
売れる訳無い
売れる物を作る!
という、考えに至るのは真っ当w
短くまとめると"バカだから仕方ない、もうお前らはゲーム作るな"
コレだね
面白いゲームは存在しなくなった