稲船敬二さん、日本におけるXbox苦戦の理由について「PSは国産製品だし、それをサポートするのは自然なこと」
稲船 敬二氏が日本ゲーム業界の現状に言及「言葉だけでなく行動で証明しなければ」
http://www.choke-point.com/?p=13474
ゲーム・クリエーター稲船 敬二氏がIGNの取材に応え、日本ゲーム業界の現状に言及。日本のゲーム業界は行動で証明しなければならないと語っています。
稲船 敬二: 日本のゲーム・デベロッパーがこの停滞した状況を打ち破ってくれることを願っている。だが、現実は私が望むほど上手くはいっていない。日本のデベロッパーたちも、問題に気付いて何かしなければ、と考え始めているよ。欧米のゲームから学び、欧米市場で売れるゲームを作らなければならないということを理解している。だが、その方法が分からないんだ。更に厄介なことに、プライドが邪魔をして海外のデベロッパーから学ぶことを妨げている。その結果、世界市場を目指さずに、国内市場に留まってしまっているんだ。
略
日本のゲーム業界は問題なくやっていると言うデベロッパーもいるが、それは甘い考えだ。言葉だけでは充分ではなく、我々は行動で証明しなければならない。少なくとも数本の日本製ゲームがワールド・ワイドで年間トップ10に入るまで、証明したことにはならないんだ。
以下略
日本のデベロッパの奮起に期待したいね
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ローリスクローリターン方針の国内と
ハイリスクハイリターン方針の海外では根本的に商法が乖離している。
あー。
精神病患者のヤマカスよりはマシだわ
ゲーム業界は口だけではなく任天堂を盛り上げなくてはならない
任天堂ハードに出してる内は無理w
その結果があのパクリゲーですか
正直ガッカリです
ワリオ二万本だって?ww
おめでとうww
けどそれ以前に基礎的な部分で致命的な差があるから簡単にはいかんだろう
稲船見てるーーーー??
戦闘のバランスがおかしい。隙が多くて接近するリスクのある近接武器よりも
素早くて遠方から攻撃できる投げ武器の方が強いなんて本末転倒よ。
頼むわ。
さぁみんなでゴキゴキ鳴いて任天堂を盛り上げよう
ニダは1押せ
なんで日本のデベロッパーは海外参考にしようとして劣化洋ゲーばかり作るのか。
それ以前にインテリがゲーム作ってる海外に勝てるはずがない
知識も規模も違いすぎる
ちょっとそれは聞き捨てならないな
もう日本市場は完全に隔離して考えるべき。
ソルサクのおかげでYAIBAにも結構期待感あるし
普通に楽しんでるから下がっているとも感じないわ
こういうゲームで近距離不利はほんと止めてほしいよな
全く存在の意味無くなる
和ゲーのままクオリティを高めて海外でも売れるようになってくれりゃ嬉しいが
海外向けに作られても、まぁ…あんまりね
皆まで言わずともうわかるな
アプデで追加だったがお前らどうだったよ?
携帯機ですら、リメイクで億行くし。
だったら、今までのスキルもってソーシャルいった方が儲かるのが事実。
まあ、個人的にコンシューマー開発に慣れてるし好きだからソーシャルいやだなーって思って、
残ってるけど。
ソルサクも徒に洋ゲーよりじゃなかったし
MGS FF GTぐらいかな 淋しいなおい
リアル系の和ゲーがあまりにも少な過ぎる
海王にも期待できるしね
海外病は素だっただね
ユーザーとしては日本のメーカーに洋ゲーもどきを作って欲しくない
むしろ海外意識した作品の方が海外でも国内でも爆死する
言葉だけの信者ゲー
それで日本のゲームがどうたらではないでしょビジネスモデルがまるで違う
へえ〜
昔はサイレントヒルとかバイオとか良い作品ばかりだった
ソルサクがもう少し売れてればな
独立して最初のソフトが日本で人気の狩りゲーて。んで海王。
クエストが?やりこみという名の作業が?
カプコン辞めてもカプコンの体質は変わらなかったから擁護してたやついたけど
今からでもアプデで改善出来るんじゃね?
「言葉では無く行動でしめせ」と
岩田「わかりません。これからもやるやる詐欺は続けます」
元々文化や考え方が根底から違うから、変に意識しすぎると違和感バリバリになる。
それよりも日本のテイストを海外に受け入れやすいようにアレンジした方が良い。
GRAVITY DAZEも確かその方針で作っていたはず。
案外海外でも売れるかもよ?
ソウルサクリファイスはまだ販売してないだろうけど
これの次の記事のほうが面白いな
Tim Schafer: ソニーのようなプラットフォーム・ホルダーがアプローチしてきて、「新ハードにはどんなことを望んでいる?こんな新フィーチャーがあるが、君たちならどんなことができる?」なんて聞かれたのは初めてだよ。
そのために洋ゲーからも学べと
別に洋ゲー作れって言ってるわけじゃない
Tim Schafer: ソニーのようなプラットフォーム・ホルダーがアプローチしてきて、「新ハードにはどんなことを望んでいる?こんな新フィーチャーがあるが、君たちならどんなことができる?」なんて聞かれたのは初めてだよ。うちのスタジオでも、既に新フィーチャーの可能性を模索しているところだ。
デベロッパーの信頼を勝ち取るのは難しいことではないとSchafer氏。
Tim Schafer: 我々はただ、ちょっとした良識を持って扱ってもらいたいだけだから、デベロッパーの信頼を勝ち取るのは容易なことなんだ。最高に理不尽なことを言われて「本気?我々をそんな風に扱うのか?」となることも珍しくないからね。好きな時にパッチをあてさせてくれたり、自分たちのゲームをセールさせてくれたり、販売すべき地域で販売させてくれるだけで良い。そういうちょっとしたことで、デベロッパーは夢中になってしまうものだ。
もう軒並み潰れまくって、まともにメーカーなのは数社しか残ってないだろ。
技術以前に今の製造コストで、そこまで開発規模を拡大できるならやってみそ。
あれがセカイから学んだゲームなんすか?
そんなのより面白い和ゲー作ってくれ
いつまでそんな安っぽいプライド持ってるんだよ
プライドが邪魔するって事はインディーズ系の事なんだろうか?
ソレだったら学ぶことは沢山あると思う
大手のは技術的には学ぶこと多いと思うけど真似したら倒産するでしょ。多分
それが仕様なら仕方のない事では?
エルボー叩き込む→中断蹴りで潰される→絶対エルボー食らわせる→中断蹴りで潰される
本当にリアル系の和ゲー少ないというよりあげれば、意外と多いけど海外では通用しなくなったって感じかもしれん
そういう最前線で作っているのはカプコンぐらいだな
スクエニはFF以外が目立たないのが欠点だぢ
コジプロのメタルギア、フロムのソウルシリーズだな
ああ、どこかのオッサンの説諭もインタビューも聞く価値ないか
日本にてめえの味方なんていねえ、海外へいけ!!
図に乗りすぎwww
カプコンに嫌味を言ってるように読めるけどなw
1000万本売れてもトントンか赤字になるぐらい宣伝しまくらなきゃ勝負にならねーのに
そしてカイガイに媚びて作ってヒットしたタイトルなんてあんのか?っていう
俺はゼノサーガ#2とかACAHとか爆死したケースしか記憶にないんだけど
壮大な自己紹介だけどな。多分「妙なプライド」ってのも自分が持ってるからなんだろう。
どっちかというと中規模タイトルの数のが全然重要なんだけどね
世界に認められる作品をちょいちょい海外にも出せる日本メーカーが無いと、遅れ続けるのは事実。
コジカンも同じようなこと言ってるし。日本らしさで売るといってもなかなかそこは通じにくい。
マイクラみたいなグラじゃない、アイデア作品とかが出てくればいいんだけどね。
自らフォトショで加工してたらウケるなw
日本で売れるゲームの中から欧米でもいけそうなのを出していった方がよさそう
って感じじゃね
どこも刀振り回した和ゲーばかり作りやがって
ソルサクもいまいちだったしな
PSオールスターは新キャラ配信
ステマをもっとしなければだめだ。
それが稲船だ。
日本らしい風景や雰囲気を作れば良いのにどれもこれも海外の真似事してるだけだし
YAIBAならできそうだが
売り上げは
もう売れるゲームはブランドが固定化してる
それは日本も海外も同じ
もう手遅れだよ
出涸らしカプンコよりマシ
それこそ行動で見せてくれればいいじゃない
正論つーか当たり障りの無い一般論を言っただけに見えるけどなw
マイクラやシムシティ2013のようなゲームが出てくるのは
素直に羨ましいけど。でもそれは広大な底辺人口が居てこそなんだよ。
プライドやら個人的なミクロな問題じゃない。
ファミコン時代のメーカーが全部生き残ってるくらいに
市場が安定して無いと、マクロ規模のアイデアの多様化なんて夢のまた夢かと。
真のモンハン とは何だったのか
感性が違う以上、海外で売れて国内そこそこが最大の目標になるんだろうけど
ブランドはホームでの地位を失うと落ちぶれていくんだよな
ドンハンどうすんだよ
こいつ黙らせろ、目障りだ
海外で評価された和ゲーは、何故評価されたか?を考えるべきかなと思う
ペルソナ・キャサリンは、独自の雰囲気有るしローカライズしっかりやったからだと思うし
朧村正は凄まじく綺麗な2Dだからだと思うし、ディスガイアはやり込み要素凄いし、
フロムゲーは通好みだし…
ドグマ、バイナリードメイン、DmCとかな
こういう手合に乗せられて任天堂を叩くのはアンチの思う壺だぜ?
海外でも通用する和ゲー作らないと、日本のゲーム会社は食っていけなくなるよ。
わかるか?
リアル系なくっさいゲームはもう時代遅れなんだよ
OK?
年間TOP10入りできそうなのが
MGSとGTシリーズくらいしかないからな
評価はされてるけど、そこまで売れてるわけじゃないのよ
結局日本における洋ゲーと同じ立ち位置
価値観が違うからいかんともしがたいのよ
逆にこの壁を乗り越えられるとしたら言葉を使わないような風の旅人のようなゲームか言葉も要らないほど簡素なスマホゲーみたいなものになる
ソウサク面白かったしこうゆう発言してないでゲーム開発に力入れて下さい
微妙なゲームばかり作ってるくせに何が偉そうに世界だよ
頑張ってください、応援しています。
文化的背景によって嗜好が異なっていて、
その嗜好を理解し、広くカバーできるようなものを作れるのは、
同じ文化圏で育った人間だけってのも一つの正論だと思うな
俺もそう思う
こいつの戯れ言
海外のAAA級タイトルより丁寧に作られた和ゲーの方が100倍面白いです
日本で通用しないものが、海外で通用する訳は無いし
真似したって開発規模が段違いだから劣化洋ゲーになるだけ。
結局は自分たちのできる範囲で、自分たちの良いと思うゲームを作るしかなくなる。
本質的には海外に拠点を移さない限り「日本市場なんて少子化と不景気で現状飽和」を
解決しないとどうにもならないw海外に拠点を移したら日本のゲーム業界じゃないしねw
取材自体断ることも出来んだろ
それこそ何勘違いしてんだ言われるぞ何せ「現実見ようぜw」なIGNだからな
もうそこにしか旨味はないよ
ソーシャルがすべて
確かに日本国内で延命してるだけで、
いずれジリ貧になるわな
どことは言わんけどさ
鎖国状態じゃそりゃ進化もしないわな。安定して売れるし。ただ今のvita市場は挑戦するメーカーがたくさんいて好き。そういう所からゲームって生まれるの?どうなの?
嬉しいっす
アプリで十数年ぶりにFF5やってるけどやっぱり面白いな
話とか陳腐なんだが、雰囲気とか音楽とかゲームデザインとか
惹きつける雰囲気があるんだよな・・と改めて思う
アチラのテイスト入れつつも日本の所謂お約束も押し通せるから素材として良いんじゃね
ストーリーのしっかりした狩りゲーは悪くない。
明日のデュラハン期待してるぞ!!
それ滅茶苦茶難しいことだからな
ゲームデザインがマリオやボンバーマンぐらいの時代までなら可能性はあったけど、いまの複雑化したゲームデザインだと不可能に近いぞ
現に日本で社会現象になるほど売れた洋ゲーあるか?
単純に札束と技術で殴り合いしたら海外の大手には勝てないしな
パズドラみたいに今までありそうで無かった工夫が必要なんだと思う
元々和ゲーが世界に広まったのは技術が評価されてたんじゃないし
FFはまあまあかな
日本のメーカーじゃ対応できなくなっただけだな
ライジングですら外注に投げ捨てた上に、凄まじく短かったし
Vitaはいいんじゃね?PSPと同じで受け皿になる可能性はある
ただ日本以外で発展はしないだろうけど
素晴らしいね
俺も純粋に楽しめるゲームを作って欲しいと思うね
純粋に楽しめたゲーム
·モンハン初期
·マリオストーリー
·デモンズソウル
·ドラクエ8
えっ?
技術が評価されてたんだよ
日本のクリエーターは限られた枠を与えられると輝くタイプ
逆に海外のクリエーターは白紙を与えられると輝くタイプ
この違いがハードの性能向上によって顕著になってきただけ
もう無理でしょ
今この日本で売り上げどうのよりも作りたい作品を丹精こめて作ることを前提にゲーム作ってる会社なんて殆どいないだろうし
まぁその数少ない開発者の一人が稲船なワケだけど
もう客に媚びたゲームしか出せないよ日本は まさかアトラスもメガテン4で地に堕ちるとは思っていなかったけど
数少ない企業の一つだと思ってたのになんだか悲しいねぇ
よく言われるよな
日本人は制限された中でなら凄いモノを創るが制限が無くなるとあらゆる物事を無駄遣いしてゴミを創る
ソロならな
マルチだと全員近接じゃないと味方に吹っ飛ばされるんだよ
開発費の高騰などで単純に資金繰りが厳しい=発展が望めない
業種になってしまう(つかもうなっている)という理屈はよく解る
理想的なのは、海外で売れるソフトを作りつつも、
一方で日本人好みな作品をリリースするってスタイルかもね
ま、それが難しいからこの業界の雲行きも怪しくなってんだけどね
無知の見本
だからこそエコカーとか発展したんだろうけどな
少なくともその和の占める割合は圧倒的少数だし、単なるローカルゲーだろうよ。
和ゲーが嫌いなわけじゃないがある程度以上の予算をかけた大作には海外市場は絶対に無視できんだろ。ドラクエとかモンハンみたいに日本だけでバカ売れするタイトル意外はな。
ハードが高性能なほうがいいんだけどね
PS2からPS3になって、和サード内の大手と中小の差が縮まってきたように
逆に日本で当たり前だった事がスゲェとか言われて
下手に背伸びせず「日本」ならではの物作っていけばいいんじゃないんですかね
感性の違いがある以上
どこまでいっても一つになることはないよ
文化が統合されない限り壁は絶対無くならない
むしろそんな分の悪い戦いなのに国内では洋ゲーをほぼ完封状態なんだから十分すごい
海外からすりゃ日本市場なんて小さくて眼中にないだろうが日本ユーザーからすりゃ洋ゲーこそもっとがんばれと思うね
開発費何億もかけた作品がアウェーとはいえその何分の一かの開発費の中小ゲームに売上負けてる事実を恥じたほうがいい
本質的には任天堂みたいな直感的なアクションゲーばかりになりそうだな。
ダークソウルやキャサリンも評価は高いって言うけど
海外じゃ一部のコア層に公表って程度の売り上げだし。
プライドの問題じゃない
売り手の考え方と客の好みが違う。
洋ホラー スプラッター
和ホラー 幽霊
みたいなもの。
評価されなきゃ売れる土壌もできないからなぁ。
低評価ソフトが大量に売れる訳ないんだし。
1000万DLのパズドラの利益率のほうがよほど凄い
逆もまた然りでしょうそれは
だから稲船が言ってる事はプライド捨てて洋ゲーの真似しろじゃねーつーの
例えば役者と金があってもハリウッド映画日本人スタッフ中心で作れるか?即答でムリだろ
国内だけ見て萌ファンタジーか狩りかソシャかパンツで勝負すべき
違う。予算をかけた大作を作るべきでない。予算をかけずにヒットする商品を作るべきである
追加DLあるからストーリー自体はまだ終わりじゃないし
ユーザー意見取り込みとか、良いものを作ろうとする意欲は感じる。
ソルサクが終わっても次のステップに繋げてほしいとおもう。
今でこそ超売れるモンハン無印はストーリー短いし売上もスロースタートじゃん
大きなことを言ってるけれど、それを目標としてるのなら応援したい
挑戦する心意気を素直に応援できないのは悲しいな
相当向こうの感性を学ばないと無理だと思う
稲シップがプロデューサーでもディレクターでもなく、「コンセプター」って名乗っているのはそのためだよな。
最初に設定したゲームコンセプトが面白ければ、開発の軸が決まるからスピーディに開発できる。
スピーディ=人件費かからない、だから予算低くて面白いゲームが作れる。
稲船はユーザーの事を分かってない。まぁ、分かってたらあんなにクソゲー連発しねぇかw
そりゃ海外のゲームもどっか悪い部分もあるだろ
そこを避けて学んだ知識をソフトに注ぎこんで開発っつーか
そんな感じなんじゃないのか?
作れと言われても作れないでしょ、日本のクリエイター達じゃ
スクウェアのグラフィックレベルは世界一ィィィイイイイイイ!!!!
と呼ばれた時代もありました、はい
結局あんなにステマしまくったソルサクも大爆死
口だけなのはお前だった訳だな
あれが今の世界基準だ。日本と海外じゃ嗜好や文化が違う…、なんてレベルじゃない。
あんなクオリティ高いグラフィックで広大なオープンワールドで自由に遊べるゲーム作られたら
日本は勝ち目ない。
この人って日本に1億海外に1億計2億しか人間の居ない地球に住んでるのかなって思う。
オープンワールドであることが目的化したようなソフトなんて3ヶ月で飽きる。
いい加減にしろ
一体何様のつもりだ
CoDなんか次が出るまで丸一年マルチプレイ出来るだろ?
ゆとりには高いハードルなのか?
任天堂ダイレクトが悪い例だな
何様だ
欧米を参考にしてもあんなゲームしか作れないからなにも学べてないってことだろ
日本だけでしか売ってないだろ
海外でも売る場合はあの程度の売上じゃ収益にならんぞ
全ての狩りゲーマーへ
結果口だけだったな
最近の日本のソフトで海外でもうまくいったデモンズ→ダークソの流れ見ると
まず日本で小さなコアを満足させてそこに肉付けしていくようにファンが増えて大きな流れになっていった訳で
パイが大きいから海外に受けるからとか言ってるうちは他所から参入してきた後発弱小でしかないし
その市場でコアを抑えてるだろう先行したメーカーには絶対に勝てない
日本のコア層を中心に日本の市場を作ってそれを海外にも広げて市場として日本的ゲームの市場を成立させる
そうすれば日本が中心の市場が作れてそのうえで拡大できれば海外に対抗できるようになる
危機感は抱くべきだが戦うのに足元を見ていないのは間違い
正直一年も遊んで欲しいとメーカーは思ってないよ。嬉しくもない。
着実にスキルアップしてるし。
本来ならスクエニやカプコンみたいな業界をリードするような大手サードが海外に挑戦し、引っ張っていかなきゃ。
でも大手サードはお金儲けばっかりでリメイク連発したりブランド潰したりで非常に情けない。
海外で売れるぐらい素晴らしいソフト作れよ、そのぐらいの気合い入れてゲーム作れよ、ってことじゃね?
日本のゲームの雰囲気を海外のユーザーが認めるようになるか
それとも海外のゲームを日本人のユーザーが認めるようになるか
自分は相互にあっても良いと思うよ、真に売上げを求めてるのはせいぜい上の方ぐらいなんだから
結果は爆死だったなw
男なら責任取るんだろうな泥船?
どれだけソニーマネーに助けられたと思ってるんだ?
今回の爆死で見放されるだろうがなww
結局、周りのスタッフに恵まれていただけ
実力なんて無かったんだよww
会話が通じない?だからなんだと言うんだ。ハートだよハート、拳じゃなくて思いをぶつけてみろ
実際その通りだよな
日本で売れてる洋ゲーも確実に海外で評価されてるもんな
洋ゲは予算はハンパじゃないから面白いのは当然
こいつが言っても説得力ゼロ