
「ドラゴンズクラウン」は自分が一番作りたかったゲーム――ヴァニラウェアの神谷盛治氏に,完成までの道のりを聞く
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130726117/
4Gamer:
これは改めてお聞きしてみたかったんですが,そもそも,なぜ今の時代にベルトスクロールアクションを作ろうと思ったんですか?
神谷氏:
そうですねぇ。キッカケの一つは,カプコンでプロデューサーをしておられる先輩が「何か作らないか」と訪ねて来られたことです。憧れのカプコンさんで,作りたいものと聞かれたら,そりゃ長年暖めていた「ドラゴンズクラウン」が一番に出てきますよ。慌てて企画を提案しました。
4Gamer:
え,最初はカプコンに向けた企画だったんですか。
神谷氏:
「ドラゴンズクラウン」の企画評価は,それなりに良かったと聞きましたが,残念なことに最終承認はいただけなかったんです。でも,もうこっちは作る気満々になっていたし,僕はどうしても諦められなかったので,イグニッション・エンターテイメントさんに助けてもらって,「ドラゴンズクラウン」のプロジェクトはスタートするわけです。この辺りのことを話すと,またアトラスさんに止められそうですが(苦笑)。
(全文はソースにて)
【ドラゴンズクラウン発売日】実は弊社作品の中で初めて、開発費が一億円の壁を超えた大プロジェクト「ドラゴンズクラウン」。無事に発売日を迎えられ、感謝の気持ちでいっぱいです。お客様の御眼鏡に適う作品である事を願っております。(神谷盛治) pic.twitter.com/yhdBob9GOy
— ヴァニラ坊や (@vanillaware_boy) July 25, 2013
ダンジョンズアンドドラゴンズの派生作品みたいな企画だったんですかねぇ
アトラスは大勝利ですなコレw
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はちま起稿
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1. はちまき名無しさん
か
2. はちまき名無しさん
いやしかしやね
今更大勝利しても遅すぎるでアトラスちゃん…
3. はちまき名無しさん
カプコンが関わらなくてマジでよかったな