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前回

【そんなバカな】XboxOneは5テラフロップスの処理能力があるらしいぞ!なんとXbox360の40倍に匹敵!!







Xbox One: クラウドは次世代ゲームのカタチを変えられるのか? (2)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11589612417.html
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レイテンシは、クラウドでの計算リクエストがどの程度素早く行われるかに影響する。ゲームが何かの処理を必要とするとき、まずサーバにリクエストを送信し、応答を待つ。サーバの性能によって処理が即時におこなわれるものと仮定しても、リアルタイムコンピューティングにおいては、インターネットは極めて遅い。コンソールからのリクエストはサーバに到達するまでに、数々のルータやサーバーを通過し、到達経路を見つける必要があり、結果が戻される際にもまた同じ迷路の旅が待っている。



レイテンシの問題では、クラウド計算のスコープは、ゲーム全体のタスクの一部に限定されている。さて、それを動作することができたとすると、考えなければならない最後の大きな課題がある。帯域だ。

アカマイの四半期次のインターネットの現状レポートは、現実世界のインターネットで利用可能な帯域について、最新の状況を教えてくれる。昨年のQ3の時点で、先進国のブロードバンドの平均スピードは8Mbpsになんとか到達しようと苦しんでいる。これは1Mbpsでしかない。

つまり、使えるクラウドのコンピューティングパワーが何であれ、コンソールが使えるのは処理データにして1MB/秒ということになる。コンソールになじみのある種類の帯域と比較すると、Xbox OneのDDR3は68,000MB /秒近辺で定格されており、これでさえコンソールにとっては不十分で、ESRAMで補強しなければならなかった。PS4のメモリシステムは、合計176000MB/秒のうち、20,000MB/秒をCPUに割り当てている。クラウドが供給できるデータ量は、PS4のシステムメモリがCPUへ提供することができるのデータの20万分の1だ。

もちろん、8Mbpsよりもはるかに良いインターネット接続環境はあるかもしれないが、超高速の光ファイバーブロードバンドでさえ最大50Mbpsであり、わずかに6MB/秒に相当する。これは、クラウド上で処理することができるものに対する相当なボトルネックとなるが、アップロード速度が考慮される以前のものだ。

アップロード速度はダウンロード速度のごく一部であり、クラウドの処理するために、ジョブが送信できる情報量を著しく制限するだろう。フォルツァのクラッシュを例に挙げると、車のコリジョン判定メッシュと背景メッシュを、衝突したかどうかを判定するためにクラウドに上げるには数秒はかかる。



















ちなみに今回の元記事を書いたのはEurogamerのDavid Coombes氏(例の人はRichard Leadbetter氏)

使い所にもよるけどPS4の素性の良さを跳ね返せるほどでは無さそう









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コメント(782件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:45▼返信
1ゲット 痴漢乙
2.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:46▼返信
知らないのはチカニシだけw
3.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:46▼返信
一生 ゴミ箱のままで どうぞ ^^
4.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:46▼返信
やっぱりな♂
5.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:47▼返信
おしまい
6.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:47▼返信
ダメだこりゃ
7.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:47▼返信
いやいや無限のクラウドで性能三倍四倍当たり前っしょ
8.はちまき名無しさん八神ヒカリ投稿日:2013年08月10日 21:47▼返信
クラウド「興味無いね」
9.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:47▼返信
そりゃそうだ
10.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:47▼返信
ユーロゲーマーはネタ記事書いとけよ
11.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:48▼返信
Richard Leadbetterめっちゃイライラしてそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
12.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:48▼返信
でも正直PS4のやつそこまで使うかって思うんだけど。ノーティとかそういうところしか活用しないだろ
主に海外のメーカーだけど
13.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:48▼返信
>フォルツァのクラッシュを例に挙げると、車のコリジョン判定メッシュと背景メッシュを、
>衝突したかどうかを判定するためにクラウドに上げるには数秒はかかる。

クソゲーすぎるw
14.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:48▼返信
無限のクラウドパワーなんてなかった・・・
15.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:48▼返信
リチャード憤死wwwwwwwwwwwwwwwwww
16.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:48▼返信
>>4
もう解散なんですッ!!!
17.はちまき名無しさん八神ヒカリ投稿日:2013年08月10日 21:48▼返信
当然XboxOenにファイナルファンタジー7を移植するのか
18.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:49▼返信
イワタ「クラ?ウド?知ってるし、FF7のあれだろ」
19.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:49▼返信
認めなきゃ、現実と
MSはメモリー12GBも否定したし、価格も自信があるから撤回はしないと言ってます
 
まぁ、GC見ないとどうなるかはわからないけどね
20.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:49▼返信
発売まではリチャードでいこうぜ。
21.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:49▼返信
>つまり、ゲームのためには5TF程度の処理能力があるということだ。
>Adam Pollington 氏(Australian Microsoft広報担当)はこれをセンセーショナルに繰り返し、
>Xbox OneはXbox 360よりも40倍もパワフルだと断言している。

こっちもお察しですかね
22.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:49▼返信
さすがFUDの起源だわ
23.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:49▼返信

だから帯域は重要だとあれほど・・・
24.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:50▼返信
20万分の1じゃなくて、
2万分の1じゃないか?
25.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:50▼返信
箱一に大音量のクラウドノイズ
26.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:50▼返信
箱1はいつまでスペックアップだのクラウドだの言ってんだよ、もう量産体制入ってないとやばいだろ
27.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:50▼返信
尚、ソースはみらいマニアックス経由の模様w
28.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:50▼返信
おいチカニシ
これクッタリちゃいますの?wwwwwwww
29.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:50▼返信
エウロゲーマーは箱1の潜在能力はPS4の
2.5倍って言ってたけどな
ゴキブリは表面的なとこしか見れないのか?
まあWiiUよりPS3のが優れてるとかほざいてるから仕方ないか…
30.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:51▼返信
まぁ当然の話
31.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:51▼返信
クラウド自体、PS4でも扱えるからスペックでバツイチは手も足も出ないだろうよ
32.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:51▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
33.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:51▼返信
>>29
ユゲも一枚岩ではないからな
34.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:52▼返信
>>29
潜在能力wwwwwwwwww
35.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:52▼返信
無限のクラウドパワーw
36.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:52▼返信
正直 思い出の中でじっとしていてくれればいいと思うの・・・
37.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:52▼返信
そもそもメモリの性能は互角だし何の問題もないわけだが
38.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:52▼返信
提供
みらいマニアックス!
39.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:52▼返信
てかさすがに本気で信じてたバカはいねーだろ
40.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:52▼返信
>>29
リチャードだけがね
41.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:53▼返信
どうでもいい()
42.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:53▼返信
ネガキャン乙
43.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:53▼返信
クラウドでPS4を超えるのはそりゃもちろん無理だけど
メモリは計算の過程で大量に帯域を消費する
クラウドはサーバーで計算した結果を送るだけ
だからこの比較はちょっとズレてるような気がしないでもない
44.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:53▼返信
>>39
ゲハに沢山居るんだなこれがw
45.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:53▼返信
情弱っつーか、アホすぎ無知すぎ
ネット環境悪いやつはクラウドブースト使えない(使わない)だけ

ブロードバンド地域の人間がクラウドブースト設定できる、ってだけで十分だろ
PCゲームだって、自身のPCのスイペックによってグラフィックスの設定をいろいろ低〜高にできるだろ? 
それと同じじゃい
46.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:53▼返信
もう出すの見直した方が良いじゃないかXboxは・・・
47.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:54▼返信
インサイドとか中立サイトだったら信じたけど
みらい()かw
48.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:54▼返信
そりゃ遅延が問題になるようなことには使えるわけないっしょ
MSも最初はあえて性能低くしたとか言ってたくせに
ゲーマーからの風当たり強くなってきて急に性能ありますアピールしてきたな
49.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:54▼返信
>>37
ん?
50.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:54▼返信

おいチカニシ、大好きなクッタリだぞ?もっと喜べよ
51.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:54▼返信

×無限のクラウド
○夢幻のクラウド
52.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:54▼返信
何となくそんな気はした
53.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:54▼返信
>>39
チカニシは本気で信じてたんや…
54.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:54▼返信
問題は日本でローカライズされるかどうかだ
55.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:54▼返信
ていうか、なんで車の衝突とかで考察してんの?
リアルタイムの処理は箱1で処理して、背景グラなんかの非リアルタイム処理を
クラウドでっていうのはMSのクラウドコンピューティングの活用の仕方のはずだけど?
56.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:55▼返信
日本には関係無いよね


57.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:55▼返信
>>45
つまり箱は要らないって事か
58.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:55▼返信
>>37
さっそく捏造活動かw忙しいな
59.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:55▼返信
>>29
エウロゲーマー?www
お前は俺を笑い殺す気かwww
60.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:55▼返信
>>29
いつの話?w5月くらいの妄想だよそれwチカニシは最近知ったんだろうが
61.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:55▼返信
>>43
計算した結果を送るためには、その計算の元になるローカルの状況を渡さないとだめでしょうにw
62.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:55▼返信
>自身のPCのスイペック
 
まずは落ち着け
な?
63.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:56▼返信
あ~だからMSも後になればなるほど速くできるみたいなこと言ってたのか
そのうちネット環境が整えばクラウドパワー発揮できるかもって話か
64.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:56▼返信
>>51
夢幻の心臓懐かしいね
65.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:56▼返信
Euro gamerの派閥争い。いいぞ、もっとやれ(笑
66.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:56▼返信
仮に性能が多少劣ってたとしても独占ゲームの質で箱1が圧倒してるわけだが
67.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:56▼返信
バツイチ買う奴なんているのかよ
これ買うならwiiU買うわ
68.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:56▼返信
というか、そんなにクラウドが万能ならどっかにXboxoneの本体置いといて、
それにクラウドでみんなアクセスすりゃいいんだもんね
Xboxoneをみんなで買う必要なくね?
大体それが本来のクラウド処理だし
69.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:56▼返信
>>47
そういうあからさますぎる釣り針はツマンナイニャ~
70.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:57▼返信
MMORPGでサーバ側の性能を含めて語るくらい間抜けw
71.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:57▼返信
何だ、真木蔵人か
72.旧SEGAの親衛隊投稿日:2013年08月10日 21:57▼返信
なんで初代のデザインを大事にしなかったんだろ
73.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:57▼返信
>>66
時限でしょ
74.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:57▼返信
>>66
いやそういうのいいよもう
何かつまらんし
75.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:58▼返信
> それと同じじゃい
どことなく猛虎魂を感じる
76.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:58▼返信
>>27
みらいマニアックス経由ならなんなんだ?大元のソースはEurogamerだぞ
誤訳に基くソースロンダリングだといいたいなら具体的に指摘してみればいい
77.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:58▼返信
反射神経を使わない将棋とかカードゲームとかには使えそうだねw
でもそういうゲームってスペック必要ないんだよね
78.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:58▼返信
>>29
潜在能力ってなんだよ
人間なら実力以上の力を発揮することもあるけど機械はスペック以上の働きはしないんだぜ
79.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:58▼返信
ブラックオニキス
80.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:58▼返信
祝・xbox部門解散
81.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:58▼返信
>>66
動画だけ見てゲームの質を語るバカw
82.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:58▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
83.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:58▼返信
>>47
みらいは翻訳してるだけだけど?
元記事英語だけどよんでみたらー?あ、バカだからよめないかごめんごwwwwwwwwwwwww
84.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:59▼返信
>>55
背景グラを計算したとして、それを転送するのにどれだけ時間がかかるの?
85.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:59▼返信
頑張れば無限のクラウドでPS4の性能を越えれるって、基本性能では負けてると認めてるんですね
86.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:59▼返信
>>67
バツイチが嫌でもWiiUはねーよWiiUは
87.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:59▼返信
>>27
ソースじゃなくて、転載元なだけでソースはXBoneに有利な内容の記事で痴漢が持ち上げまくってたEurogamerだぞw
88.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:59▼返信
ホント絵に描いた餅なのよねぇクラウドって
コストどーすんの?使うソフトとそうでないソフトの差別化は?
色々不確定要素が多すぎる
89.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:59▼返信
あんなの現実的じゃないよな
分散コンピューティングで情報処理能力が何百倍ていうのとは違うし
90.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 21:59▼返信
知ってた
91.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:00▼返信
>>47
翻訳記事に中立もなにもないぞw
あるのは誤訳してるかしてないか

そして誤訳や余計なものを付け足すのが多いのはインサイド
92.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:00▼返信
>>78
体力赤+ゲージMAXで一回だけ出せる強力な攻撃のことだろ

デッドリーレイブ!
93.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:00▼返信
頑張れば無限のクラウドでPS4の性能を越えれるって、基本性能では負けてると認めてるんですね
94.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:00▼返信
クラウドデータ?どうでもいい
95.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:00▼返信
無限のクラウド

いいだろう、まずその幻想をぶち壊す
96.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:00▼返信
てか本当に無限のクラウドが実現できてたならDRMを廃止しなかっただろうし
最初に無限のクラウドを大々的に発表してDRMの存在意義を示してユーザーに
箱1の優位性をアピールしてるはずだもんな
97.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:00▼返信
>>55
背景が非リアルタイムとかどんなゲーム想定してるんだよ・・・
98.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:00▼返信
クラウドとゲームの相性って最悪なんだよな
クラウドゲーミングだけは絶対に流行らないと断言できる
99.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:01▼返信
>>55
MSがForzaで使うとかほざいてたから例に挙げたんだろw
100.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:01▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
101.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:01▼返信
クラウドで活躍するのはボードゲームくらいじゃね?
102.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:01▼返信
実際にゃ8Mbps安定なんて無理だろう
103.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:02▼返信
そもそも箱1のスペック云々以前に買わないからどうでもいいけどな
俺は次世代機はPS4しか買わん
104.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:02▼返信
>>47
インサイドって中学生以下の英語力で
誤訳しまくりの豚サイトですが(察し)
105.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:02▼返信
Eurogamerの記事でも、みらいが取り上げたから駄目だっていう痴漢の理屈が分からん
106.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:02▼返信
ps4は無限なんですか?
107.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:02▼返信
こんなもん皆分かってたわ
フォルツァみたいにAIくらいしか使い道ないよ
108.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:03▼返信
買うから・・・買うから早く予約させておくれ
109.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:03▼返信
クラウドがリアルタイム処理に使えるとか豚でもなけりゃ無理なのは判るはずだけどな
110.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:03▼返信
ネットに繋がってる場合と繋がってない場合で処理能力が変わる、更にネットに繋がっていても回線速度で処理能力が変わるハードなんて、ゲーム機のメリット完全に捨ててるじゃねえかw
111.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:03▼返信
>>68
それって、クラウドゲーミングでしょ。。。
112.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:03▼返信
一番嫌なのはクラウド使うからソフト代に料金上乗せされて
MSの規約でPS4版も同価格にしなきゃならんとかね
そんなんになったらマジ切れる
113.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:04▼返信
>>92
RB餓狼伝説とは、たまげたなぁ・・・
114.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:04▼返信
>>105
バカだから英語よめないんだよ察してやれや
115.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:04▼返信
よくさークラウドの話になると、使い方によるって言うけど
実際の所どんな使い方ならクラウド向きなんだよw
箱1だけじゃなくてPS3のクラウド提供も
どっちもあんまりあてに出来ない気がするんだけどねー
まぁPS3のはPS4で基本は動かしてPS4の動作を真似できないところだけハイレイテンシ(ラグ)覚悟でクラウド処理?って感じなのかもしれんが
116.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:04▼返信
>>107
ソロプレイでもAIが操作する車とオンライン対戦かよw
117.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:04▼返信
それでゲームが出来なくなることってあるんスか?
118.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:04▼返信
チカ「無限のクラウド!」
ニシ「家庭内クラウド!」
119.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:04▼返信
何やってんだか
あれだろ?
発売三日で値下げだろww
120.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:04▼返信
EurogamerのDavid とRichardは仲が悪かったりしてwwwwwwwwwww
121.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:04▼返信


無限のクラウドパワー笑




122.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:05▼返信
なんでPS4と比べちゃうんだよ。
かわいそうだろ・・・
123.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:05▼返信
PS4のクラウドゲーミングも期待薄か・・・
GCでちょこっと見せてくれんかのぅ
124.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:05▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
125.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:05▼返信
>>107
アホすぎ
AIだけでなく、ほんのちょっとの遅延もダメな完全リアルタイム反応が必要でないものなら全部クラウドに投げれるんだぜ?

CPUのほとんどの仕事をクラウドに投げれる
そうやって空いたCPUコアをグラフィックス補助とかにつかいグラフィックス能力も大幅UPもできる
126.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:05▼返信
その性能さってやってて表に出るようなもんか?
127.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:05▼返信
>>29スーパー野菜ボックスONE
128.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:06▼返信
マイクロソフトのサーバーがどんなに強力だろうとブロードバンドを超える速度を出すことは不可能だからな
大体クラウドで性能が強化できるほど大量のデータをやり取りできるならディスクはDVD一枚で足りるわ
129.名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:06▼返信
GK「安定と信頼のユーロゲーマー」

あれ?
130.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:06▼返信
>>124
アホがおるwwwwwwww
131.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:06▼返信
クラウドに求めるものはそう多くない
132.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:06▼返信
今回のMSは本当に酷いなwww
ぶれすぎ
133.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:06▼返信
>>125
ゲーム中のCPUの殆どの仕事は即応性を求められるものばかりですよw
134.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:06▼返信
ほどではなさそうって言うか
全く話になってないんだがなw
135.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:06▼返信
もうMSはゲーミングPCだけ作れば良いのに
Win8に箱の機能を一部入れてるんだからさ...
136.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:07▼返信
ああ、そうですか(無関心
137.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:07▼返信
クラウドの利点が分かってないから「何倍のパワー」とか
トンチンカンなこと言っちゃうんだよね
クラウドでスピードアップするのは何時間もかかるバッチ処理とか
莫大なデータを扱う処理で、短い時間の処理は逆に遅くなるんだよ
138.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:07▼返信
知ってた
139.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:07▼返信

発売前の迷言集

3DSはPS3クラスだ!!

WiiUはPS3以上!!メモリはゲーム機では最大!!

XB1は無限のクラウドパワーでPS4以上!!
140.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:07▼返信
>>111
すまん、俺は違いがよくわかんないんだけど
クラウドってそういうもんじゃないの?
141.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:07▼返信
>>125
ゲームってほんのちょっとの遅延も致命的なんだが・・・
前期までわざわざx86じゃないCPU使ってたのもそういった理由なんだが
142.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:07▼返信
>>125
> CPUコアをグラフィックス補助とかにつかい

CellみたいにSPEがあるならともかく、x86コアなんてグラフィック処理に使ったら邪魔にこそなれ補助にはならんよw
143.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:08▼返信
駄目だこりゃw
間違いなく値下げはするだろうな
3DSの馬鹿値下げを超えるか?www
144.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:08▼返信
PS4のクラウドは普通のクラウドゲーミングだぞ
すでに一般化されてる技術だよ

145.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:08▼返信
あいつら都合のいい数字のまま情報が固定される便利な脳みそ持ってるから
これから先もずっと無限クラウドって言い続けると思うぞ。
146.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:08▼返信
>>124
テッセレーションやGPGPUが使えるんだからCPUへの帯域はそれくらいでも十分なんだよ
147.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:09▼返信
MSはPS4意識しすぎて勝手におもちゃになってるね
148.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:09▼返信
>>125
クラウド酷使しすぎィw
149.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:09▼返信
当たり前の事なわけだが
MSはこれらを解決する方法を提示してないんだよね
それでクラウドパワー()wと言われても

>>137が全て
150.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:09▼返信
まあ、ライバルカーの思考ルーチンをサーバ側で行って、それとオンライン対戦する感じには出来るだろうけどね。
わざわざネットワークラグのある環境でそんな事して楽しいかどうかは別としてw
151.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:09▼返信
なんちゃってクラウドだったかw
152.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:09▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
153.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:10▼返信
細かい所まで頑張りますな
まあこっちからしたら勝ち負けの材料というただネタ扱いにしかならんしな
154.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:10▼返信
>>38
アホか
Eurogamerの記事だろ
155.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:10▼返信
無限なのはチカニシの妄想だけだったようだね
156.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:10▼返信
どうせGCも箱1の皮被せたPC使っちゃうんだろうなー
157.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:11▼返信
>>152
無理があるよ
豚のままだしこの記事でなぜGKがPS4を投げつける?
やり直しww
158.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:11▼返信
クラウドサーバーの処理能力が例えXbox ONEの3倍だったとしても帯域幅の問題で高速にやり取りできる
データ量は限られてくるんだから、リアルタイムなゲームの処理には向かないって事は冷静に考えれば
誰でも分かりそうなもんなんだがな
159.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:11▼返信
つまりWiiUが統一ハードって事やな
160.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:12▼返信
>>159
統一教会ハードだろw
161.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:12▼返信
フォルツアが、クラウド使ってAIを育てるとか言ってたが
別にクラウドじゃなくてもその処理はできるわけで・・・

クラウドの必要性ってないんだよね、あくまで効率が出せるってだけで。
162.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:12▼返信
>>159
何それ?
wiiのパクリ?
163.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:12▼返信
>>159
統一教会ハードWiiUか
164.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:13▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
165.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:13▼返信
>>159
さっさと南北統一しろよw
166.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:13▼返信
そもそもMSのクラウドなんて常時オンライン接続を後押しするための
ハリボテ理論だからなw実際はゲーム以外での本業のサーバー強化だろあれ
常時オンラインの評判悪くて廃止になった時点でもうなんの意味もなくなった
現にMSですらもうクラウドの事は無かった事にしてるしなw
167.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:13▼返信

MSがやりたいクラウド
「ゲームグラフィックをオンラインでテクスチャ配信するなどしてグラフィックをアップさせたい」

ソニーがやりたいクラウド
「PS4、PS3、PS2ゲームをオンラインでPS4やVITA、タブレット、テレビに配信したい」

168.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:13▼返信
クラウドで絵がよくなるなら
新ハード発売する必要がないからなw
169.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:13▼返信
まぁ、クラウドはそんなもんやろな
170.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:13▼返信
なんかの処理をクラウドに任せられたとしても、
CELLに色々やらせる事で性能稼いでたPS3並に扱いづらいハードになりそうな気がするんだけど
171.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:13▼返信
前から気になってたんだけど
この投げつけるAA
パくったのは分かるが手抜きすぎだろ
投げつけてるの豚やんw
172.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:14▼返信
結果出てきたものはストリーミング動画をクラウドと言い張ることになりそうw
173.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:14▼返信
>>161
それだと、オンライン対戦の時の過疎化の問題が解決できないんじゃないの?
まあ、後、可能なのはグラの強化ぐらいかな。
174.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:14▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
175.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:14▼返信
>>158
敵AIなどの処理がクラウドに投げれている時点で相当なことができるっていう実証が既になされているんだがなぁ?
GKびびりすぎやwww
176.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:15▼返信
Gクラスター見ると過去のゲームをやるような使い方ならいけるだろうね
PS2レベルのゲームなら問題なく動く
177.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:15▼返信
>>167
MSのはクラウド関係ないよなww
178.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:15▼返信
>>161
本体性能ではPS4に絶対敵わないから、クラウドっていうフワッとした物言いでごまかすしかない
179.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:15▼返信
>>175
無駄だって
無限のクラウドパワーww
180.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:16▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
181.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:16▼返信
無限のゲイツマネーで市町村毎にクラウドサーバー立てて各家までLANにすれば1Gbps確保出来るからok(笑)
182.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:16▼返信
まあ何だかんだ言ってもここにいる奴等もほとんど箱1なんて買わないだろうからどうでもいい話題だよな・・・
183.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:16▼返信
クラウドでグラフィック強化は無理だと思ったほうがいいよ
レンダリング中にパケットロスとしたらオシマイなんだから
184.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:16▼返信
元々はDRMのために常時オンラインにさせることの後押しで、常時オンラインのおかげでこんな素晴らしい機能が的に言おうと思ってたら、猛反発を受けて常時オンラインという梯子を外されて宙ぶらりんになったってのが実情だろw
185.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:16▼返信
やっぱり通信帯域がネックになるんだね?クラウドが想像通りのシステムで安心した。
186.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:16▼返信
>>166
クラウドなんか既にMMOで実用化されているのに、
ハリボテとかお前、頭大丈夫か?
187.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:16▼返信
つかクラウドでリアルタイム処理させようなんて誰が言い出したの?
通信インフラ向上させないと現時点で使い物にならんのは皆知ってんじゃないの?

クラウドの利便性なんて出張の多いリーマンぐらいしか実感できんだろ?
188.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:16▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
189.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:17▼返信
豚さんいいのよ

さっきの箱一の過去記事でホルホルしてていいのよ?
190.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:17▼返信





無限のクラウドパワーとは何だったのか




191.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:17▼返信
>>175
そんなパケロスしても構わないような処理稼いでるとか自慢されてもねぇ・・・
192.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:17▼返信
>>175
ちゃうやん思考ルーチンを動的に変えてくってだけだろ
処理投げてるわけじゃない
193.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:17▼返信
箱1の処理を分散させようとするクラウドには無理がある
PSの処理のほとんどをサーバに任せるクラウドゲーミングなら現実的
送るデータはコントローラーの入力のみ、受け取るデータは動画データのみだし
格ゲーとかシューティングのようなレスポンスが重要なゲームじゃない限りやれそう
194.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:17▼返信
>>182
まあ安くなって欲しいのがあれば買うかもな
オンライン強制はなくなったみたいだからオンつけないで買う箱パターンが出来る
195.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:17▼返信
>>186
それ、クラウドでもなんでもないw
196.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:17▼返信
あれ、ユーロゲーマーのくせに、上げっぱなしじゃなくて落としてきた?
MS、金をケチったか。
197.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:17▼返信
>>175
あのさ
それオフラインプレイだとどうなんの??
198.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:18▼返信
>>186
それ違うwww
199.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:18▼返信
>>186
MMOはサーバ特定して接続している時点でクラウドじゃないやんw
200.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:18▼返信
安定のG記事w

いいぞもっとやれ
201.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:18▼返信
そうすると、クラウド処理の主な活用法はAIやマップの生成になるってことか。
それだと使われる箇所がかなり限定的になるんじゃね
てっきり物理演算やレンダリングの処理もクラウド処理するのだと思ってたわ

しかし、クラウドに処理を色々投げちまうとネット回線早い人・遅い人で
ハード性能に差が出てCSのメリット弱く成っちまうな
202.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:18▼返信
キwwwモwwwチwwwカwwwww
あわれwwwwwww
203.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:18▼返信
おいおい
また迷言か
恥さらし煽り豚ww
204.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:19▼返信
>>196
ユーロゲーマーの痴漢記者は一人だ
205.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:19▼返信
>>186
馬鹿すぎワロタwww
206.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:19▼返信
>>175
タイタンフォールだっけ?多少反応が遅いお馬鹿なAI位なら実装できるんじゃないの?

テクスチャデータの処理とかリアルタイム性の高いものは到底無理だろうし、グラの向上は見込めないでしょ
207.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:20▼返信
WiiUちゃんのは家庭内クラウドでしょw
208.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:20▼返信
ぶーちゃんは被害者だな
無限のクラウドパワーに騙されたww
209.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:20▼返信
常時オンを廃止したことで
浮遊しちゃったよね
無限のクラウドパワー構想は

210.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:20▼返信
チカ君また嘘ついたん?
211.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:21▼返信
その幻想をぶち殺す!!
212.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:22▼返信
AIぐらいは強化できそうかな
マッチングで繋がってる相手プレイヤーの代わりを
サーバー側のCPUが担当するみたいな
213.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:22▼返信
>>176
そういやGクラスターのCM見たわ
全く意味がわからんCMだったがw
214.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:22▼返信
安藤ケンサク「時代が俺に追いついてきたな!」
215.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:22▼返信
MMOでも、接近して戦闘状態になったら敵AIはローカルで処理してるのが殆どだろ
216.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:22▼返信
>>175
だからね、君の言うことがすべて正しいとして、
それだとオンラインのときとオフラインのときで挙動が変わっちゃうでしょ?
常時オンが前提のときなら百歩譲っていいとしよう
それが撤回されちゃった今ではそれこそ夢と消えてしまったんですよ
217.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:23▼返信
無念のクラウドパワー。
218.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:23▼返信
赤字まみれのソニーにゃ逆立ちしてもできんからなぁw
GKの顔面ブルーレイっぷりが面白くて仕方がないwww
219.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:23▼返信
いいこと考えた
いっそ全部本体で処理しちゃえばいいんじゃね?
回線の問題もなくなるし
220.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:23▼返信
現状のネット対戦でもラグ気になるのにそこにさらにサーバとの通信噛ませるとか・・・
221.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:24▼返信
はぁ···またPS4ageですか?持ち上げすぎですねこれは。工作を疑うレヴェル。
まあ、僕は海外のゲームメイトが沢山いるのでbox一択ですがね
やっぱり海外の生の声を聞く分にはOneについてそんなにネガティブではないみたいですけど
国内に閉じ籠ってるモンキーにゃ理解できん話かなっと

222.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:24▼返信
>>218
お前はつまらんな
なんかワンパターンだし
もう人生リタイヤって感じのコメが痛々しい
お前
何が楽しくて生きてんの?wwwwwwwww
223.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:25▼返信
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ糞骨終わった
224.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:25▼返信
>>221
よう
ゴミ
海外でもPS4の方が売れると思いますよ
今回は一年先行出来てない上に高いwwwww
225.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:25▼返信
クラウド推ししたかったら最低限オンライン常時接続だけはやめるべきではなかったね
226.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:25▼返信
現実的じゃないのに無限のクラウドパワーなんてところが無理やりっていうのよww
ぶーちゃん、言いがかりはよそうか
227.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:26▼返信
PS4も箱1もぶっちゃけCPUがめちゃくちゃショボい…値段と発熱問題からして仕方がなかったのだが。
だが、MSはちゃんとその欠点をクラウドブーストで補うっていう設計をしていた
ソニーはまったく対処せず(できず)

後々大きな差になるだろうな、これ
228.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:26▼返信
>>225
ぶれすぎだよな
客の反応見てころころ変わってるwww
229.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:26▼返信
ところで日本人が箱1買う理由って何かある?
230.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:27▼返信
最近のチカニシのコメント、ずっと支離滅裂だな
231.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:27▼返信
MS自身がクラウドでリアルタイム処理はやらないでくださいって言ってるんだけどね
232.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:27▼返信
高速回線ONLYならテクスチャストリーミングで使えるかもなー
次世代はBDに入りきらないほどのテクスチャーになりそうだし
まあ別にクラウドじゃなくてもHDDにDLさせとけばいいけどさ
233.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:27▼返信
>>227
お前の生活はこれから先も何の変化もないだろうな
何年たっても煽りだけ
少しは対処すれば
マジで終わってるから
君wwwwwww
234.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:27▼返信
>>229
フューチャーズに決まってるがな。
235.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:28▼返信
>>227
は?PSMの時点でクラウドサービスの概要はやってるだろ
236.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:28▼返信
ゴミ豚君さあ
俺が見てるときに出てきたらあり得ないくらい馬鹿にしてやるよw
充電待ちっすwww
237.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:29▼返信
だから無限のクラウド(笑)なんてオンライン専用ゲームでしか使えないっての
それに無制限にバリバリデータ流し続ける訳にもいかんだろう。どこかしら負担あるし
238.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:29▼返信
MSの嘘がばれたああああああああああああああああああああああ
239.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:29▼返信
ああ、機能の記事はこれの前振りだったのねw
240.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:30▼返信
>>232
やめて下さい、そのHDDさえまともに用意できなかった自称次世代機の子もいるんですよ!
241.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:31▼返信
>>115
多人数対戦
242.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:31▼返信
クラウド活用はネット接続が必須
クラウドを利用したところでその恩恵は限定的な部分でしか受けられない(グラフィックの明確なクオリティアップなどは無理)
クラウドに処理回したところで元の本体スペックがしょぼいので意味がない

これが箱一のクラウドだよ。夢見るのはよせ
243.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:31▼返信
クラウド処理をメイン部分に組み込んでしまうと、
パッケージを買っても、オフラインの環境や将来的には
動かなくなってしまうかもしれない
結局、常時オンのときと同じ批判が舞い戻ってくるんだよな
244.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:31▼返信
>>227
PS4でクラウドコンピューティングをしないとはSONY云ってないし、逆にPS互換の為の概略は既に発表済みだけど?
245.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:32▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
246.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:32▼返信
>>229
FPS好きならマストバイですよ
なによりユーザーの質が高いからね。圧倒的なプレイヤースキルに高度な戦術。優れたチームワーク。
PSユーザーはなんというか···ネチケットがなってないよね
酷い罵声や、暴言にFFなんて当たり前で謝りもしないし。談合は日常ときたもんだ

Xboxはハードの質を上回るユーザーの質が魅力
247.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:32▼返信
昨日の記事で上げて落とすとかはちまは痴漢に恨みでもあるのかw
まあ無限のクラウドパワーなんて幻でしかないよね…ブロードバンドも制限かけざるを得んだろうし
248.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:33▼返信
じゃ~逆にクラウドでどんなゲームなら有効利用できるかな? って考えてみると・・・・

アクションゲームの処理を丸投げするのはほぼ無理。追加データやイベントを裏でアプデ出来るぐらいかな?
ラブプラス的なギャルゲでAIやイベント更新したり擬似的なメールのやり取りさせたりには使えるかも?



でもそれなら別にクラウドじゃなくても出来るって言う・・・^^;
249.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:34▼返信
今度の奴はソニーから金をせびる為に記事書いているのか?
MSにすり寄ったり、任天堂にすり寄ったり、ゴミのような記者ばかりだな。
250.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:34▼返信
ユーロゲーマーで箱1持ち上げてるのはRichard Leadbetteってのだけだからな
これは違う人の記事


Richard Leadbetteイライラwwww
251.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:34▼返信
>>246
そんなユーザーがアカウントハックやらやっちゃうのかww
すごいねーww
252.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:34▼返信
>>246
あぁ、部屋が少なすぎて傷心を舐め合ってればそりゃ・・・・
253.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:35▼返信
>>246
おいおい
箱ユーザーがネチケットを語るかwwww
254.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:36▼返信
>>201
マップの生成も、ランダムにマップ作るって前提がある上に
転送時間とか考えるとローカルで生成しても大して変わらないとおもうのよ
もちろんデータ量によるんだろうけどさ
255.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:36▼返信
クラウドでそんなに性能が上がるならなぜPCで提供されていないのか

答え出てるだろ 今の技術とインターネット回線じゃ無理
それ専用の回線も用意しない次世代コンソール程度の技術でどうにか出来るわけがない

否定するなら実験以外で実際に結果出してるデータ見せろ
256.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:37▼返信
>>246
コピペでレスしてどうするw
257.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:37▼返信
 _人人人人人人人_  >XBOXONE最高!<   ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄    P__S    (`・ω・´)彡 Σm9っ   つ    人  Y   し (_)
258.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:37▼返信
まぁなんだ…WiiUよりも性能がいいから…チカ君…よかったな
259.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:37▼返信
>>227
は?PS4は、より現実的なGPGPUでブーストする事ができる様にカスタム設計されているんだけど?
そもそも、SCEとMSがAMDを選んだのは、CPUとGPUを効率良く組み合わせられる技術を持つメーカーがAMDしか無いからだよ。
intelはCPUが強いけどGPUはゴミだし、NVIDIAはGPUがAMDと良い勝負しているけど強いCPUは持ってない。
260.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:38▼返信
わざわざこんなアホみたいな事しなくても本当に必要なら
ゲーム毎に専用のサーバー作った方がマルチ展開する上で効率いいからな
クラウド計画発表時にTESオンライン完全独占くらいのインパクトあればすげーってなったかもしれんけどなw
261.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:39▼返信
クラウドなんてラグが前提なんだからリアルタイムのプレイ中はなんの役にも立たんわな
262.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:39▼返信
言ってることはよくわからんが
oneは買わないしなぁ
ps4とゼルダ新作が出たらwiiu買う
263.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:39▼返信
>>29 使ってるパーツや詳細な内容みて判断できない潜在能力ってなんだよ 呪われてるだろ
264.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:39▼返信
箱一はポイーでOK
265.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:39▼返信
なぁ…全箱1ユーザーが一斉にアクセスするんだから…処理遅延ってのはもっと増えるんじゃね?

箱1を馬鹿1と書きかけた…
266.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:40▼返信
>みらいマニアックス


はい捏造確定w
まーたゴキが恥かいたかw
267.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:40▼返信
つまり、プリレンダムービーの背景画面を垂れ流すのがやっとって感じ?
268.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:41▼返信
>>267
それならディスクにデータが有ったほうが鯖コストも掛からん・・・・
269.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:41▼返信
>>266
いいえソースはユーロゲーマーですw
270.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:41▼返信
>>266
情報ではなく理論だから捏造も糞もないだろ
271.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:42▼返信
実際クラウドってなにができるの?
常時接続必須、回線切れたらプレイ不可、を上回るメリットなんて見当たらないんだが
272.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:42▼返信
MS自慢のクラウドを使ったタイタンはあの糞グラで720pらしいからねw
273.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:43▼返信
売り上げは10分の1くらいで許したるわキムチ^^
死体蹴りたまんねーーーーーーーwwwww
274.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:43▼返信
>>266
ソースはEurogamerですw
275.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:44▼返信
メモリとクラウド比べるとはアホか
と思ったらそういう比較ね

クラウドはあくまでも補助だよ
無限のクラウドパワーとか解像度的魅力だの家庭内クラウド並にイカれた妄言だわ
276.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:44▼返信
>>255
まず大規模なクラウドサーバーを用意しなければならないが、PC用にサーバを増設する企業なんかいないし、PCはかんたんにスペック増設が出来るのでサーバーに頼る必要がない

糞骨はMS社製なので、MSが大規模クラウドサーバーを用意する理由に妥当性はあるし、コンソールはスペック増設が無理なので、クラウドサーバーで性能を補完する戦略も分かるっちゃ分かる

まぁ全ては絵に描いた餅だがな
今まで試す企業なんていなかったから、実証データもない
277.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:44▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
278.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:44▼返信
んーでもgen4の勝者はWIIUできまりかな

ソニーにAAAタイトルなんてないし箱にはHALOしかない

岩田にはマリオゼルダフィットスマブラがあるからな
279.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:44▼返信
時限独占しか無理だけど、無限のゲイツマネー(笑
ゲハ限定のイカ臭い夢想、無限のクラウドパワー(笑

えっくすぼっくす無限シリーズの第三作に期待。
280.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:44▼返信
>>246
民度の高いXBOXのユーザーはCoDの箱版ランク一位にDDoS攻撃を仕掛けてリセットさせるんだな
281.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:45▼返信
>>267
Azureだから基本CPUサポートしか出来ないよ
282.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:45▼返信
>>266
わざと何だろうけど釣られとくとユーロゲーマーがソースな
ていうかマジでおネエに期待してる奴がいるとしたら相当頭逝っちゃてるわ
下手したらU以下の産廃だべ、需要的に
283.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:46▼返信
>>267
Azureだから基本CPUサポートしか出来ないよ
284.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:46▼返信
>>278
お前アホだろ、現実見ろよ。
すでにノーチャンスだろうが。
285.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:46▼返信
>>278
つGC、64
286.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:47▼返信
>>278
お前大事なの忘れてんぞ

なんと言っても価格だよな


唯一Uだけに万円代ってのもアドヴァンテージだよな
287.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:47▼返信
もう終戦してるし次世代機はゲハ的興味ないわ
PS4しかまともなハードないやん
288.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:47▼返信
>>271
んー、Gクラスタが一応クラウドゲームを実現してはいるけど、ありゃスマホゲーに毛が生えた程度のもんだからなぁ
複雑な演算を行うが多少の遅延が許されるものってそんなにないよな
289.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:48▼返信
>>287
まだ任天堂は何も発表してないし、わからんぞ
290.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:48▼返信
>>278
なのに世界で16万台とかやべえ・・・
291.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:48▼返信
>>278
WiiUはファーストである任天堂しかまともなソフトが出ないじゃん、それで勝者とかww
292.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:49▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
293.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:49▼返信
>>289
いやWiiUはすでに発売されて化けの皮が剥がれてるので・・・
294.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:49▼返信
どう考えても、遅延と帯域の問題はクラウドである以上は解消できない話になるけど、まあ言うのは
タダだからね。

多少遅延しても構わない処理を依頼するのは現実的に可能ではあるが、でもそんな遅延が許される
処理をわざわざ外注するより、地道にローカルでやる方がよくね?と考えない方がおかしいだろう。

ならいっそのこと全部をクラウド側に放り投げて、クライアント側はできた画像を受け取って表示
するだけ、みたいな形…ソニーがPS123の互換に使おうとしている形…の方が現実的だろうね。
295.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:49▼返信
>>288
リアルタイムじゃないSLGとかストラテジーあたりなら・・・
296.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:49▼返信
箱1台につき20万台のサーバーを割り当てれば問題ない!!
全世界で1兆台程度あれば大丈夫!!
無限のMSマネー最高w
297.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:50▼返信
しかもその帯域使っちゃったらオンライン対戦なんてできんぞ
298.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:50▼返信
>>293
WiiU?
ごめん、おれはミニ四駆の名前はあんまり詳しくないんだよね
299.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:50▼返信
>>297
帯域をかなり占有しそうだなw
300.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:50▼返信
クラウドでてきることは
・急激なアクセス増加に対して一時的に負荷を分散させる(オートスケーリング)
・何時間もかかる膨大なデータ処理を分散させて数分のオーダーで片付ける(リデュース・マッピング)
・沢山のサーバを自前で用意しなくても、必要な時に必要な能力だけ間借りできる(マルチテナンシー)
だけ。
AIを賢くすることも、グラフィック性能を上げることもできない
こんなことをまことしやかに言うこと自体、信用できる連中じゃない
301.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:51▼返信
結局常時オンライン前提なんだな糞骨ちゃんは
302.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:51▼返信
>>289
マリオマリカーゼルダスマブラピクミンドンキー体重計発表してあと何が残ってるんだよw
またアンバサか?
303.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:51▼返信
クラウドで途方も無い処理速度を実現できると嘯くわりにはGPUクロックを必死こいて微増させてるという笑い話
304.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:54▼返信
>>300
実際既にAIに活用されてるっていう実証例があるのになw
おまえ恥ずかしくね?www
305.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:54▼返信
そもそも常時接続をあきらめたから、クラウドをあたりまえのようにつかうのはおかしい
306.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:55▼返信
そもそもクラウドはMSの物ではないのに何故かMS側でしか見ない不思議
箱で使えりゃPS4でも使える
307.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:55▼返信
>>297
しかも、録画もクラウド保存とか言ってるんだよねwww
308.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:55▼返信
PS3の後方互換もクラウドで乗っけるって話だけど、あっちのがまだ現実味あるよな
要はリモート接続なんだから
309.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:55▼返信
まさに雲みたいな掴めないものに頼り始めたMS
310.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:56▼返信
>>304
お前それしか言えないの?
311.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:56▼返信
基本的にサーバー内で完結させるならともかく専用線ですらない
インターネット経由で端末の補助とかパケットロストしまくりで無理ですわ
NTTの工事情報見るといいですよ
瞬断とか日常茶飯事で日本でさえゲームにならんのわかるから
312.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:56▼返信
>>12
いやそんなことはないぞ?
一言でいえば、メモリが多いほうが作りやすい。
通常は開発機で作り、実機用に容量・メモリ関係の調整を行うのが常道だけど、
この作業の簡略化ができる。
だから開発者には受けがいい。
PS3が開発者から不評だったのたCPU以外にもメモリの扱いが複雑だったという点を鑑みれば、よくやったと思うよ。
313.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:56▼返信
>>306
そうでもない
MSみたいに大量にサーバーを用意することはソニーには無理だから
314.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:57▼返信
>>304
実証例って何?
315.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:57▼返信
>>313
本当に信じてるのかよw
316.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:58▼返信
>>310
捏造してネガキャンしてる奴はほおっておけないからなぁ
317.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:59▼返信
>>313
MSってサーバーどれだけの規模の持ってるの?SENと比べて何倍なのかなぁ?
318.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:59▼返信
gaikaiのサーバーは有るんだろ
319.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:59▼返信
>>313
だから全ての家が同じ高速回線だと思うなよって話だろが
320.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:59▼返信
>>313
で、台数揃えられたとして、満足に機能するインフラ回線はどうするんだい?
321.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 22:59▼返信
>>313
Office 365向けに間借りする感じだから数だけ多く見えるって話じゃねw
322.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:00▼返信
当のMSが、最近はクラウドにあまり触れてないしな
12GBにメモリ増えるって噂について、きっぱり否定してるところをみると、ハッタリも行き過ぎるとダメと気づいたのかもしれん
323.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:00▼返信
ま~ 最初から分かり切ってたことだろ
もし帯域がネックにならなくても全世界で数百万台普及させるなら
それを支えるクラウドサーバにいったいいくらかかることやら
商売が成り立たないでしょ
324.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:00▼返信
>>313
ガイカイって知ってる?
325.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:00▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
326.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:01▼返信
>>304
複雑なAIにはとても無理だけどね
せいぜい使えるのはRPGで言えば町の人w
327.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:01▼返信
見た目の変化だけならゲーム性に変化与えないけど、遅延でグラの向上には使い物にならない。
ゲーム性に影響与えるような処理だと、ネット環境でゲーム性自体が変化してしまい使えない。

どっちにしても使えないという・・・
328.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:01▼返信
そもそも回線がまずありえないって話しなのにサーバーの数と言われても
329.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:01▼返信
フォルツァのAIが、結局ローカル処理な時点で気付けよと
クラウドのリソース使うのって、要はAIの更新の部分だけだぜwww
330.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:01▼返信
>>227
え?
クラウドはPS4も採用してるよ?
331.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:01▼返信
MSがプロバイダ事業に参入して、ゲーム専用の光回線でも引けば実現可能かもね
国家事業並のコストかかるだろうけど
332.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:02▼返信
糞一のクラウドに関してはMSが引っ込みつかなくなるようにもっと広めても面白いなwwwww
333.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:04▼返信
>>330
PS4のクラウドのほうが100倍信ぴょう性ないもんなw
クラウドで後方互換だっけ?www

それこそ遅延、帯域、サーバーの構築&保守運営費などの問題で不可能性に満ち満ちてるwwwwwwww
334.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:04▼返信
糞一はおっそいインターネット回線を使って間借りサーバーでCPU処理の補助をすることができる
一方PS4はGPUを使った
335.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:04▼返信
AIってMMOとかでザコモンス動かしてるヤツか?
あれAIか?w
336.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:04▼返信
つかさー
ハコイチとPS4のCPUがめ4えちゃくちゃショボイって言ってるヴァカって、
クロックしか見てねえんかな?
337.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:04▼返信
>>328
回線がありえないのはソニーにも一緒でしょ
「用意できるサーバーの数が違う」というのは、
MSが提供するクラウドサービスと全く同等の事が
ソニーにも出来るということへの反論だよ
338.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:05▼返信
>>333
ソニー自体どう使うかまだ何も言ってないから、MSみたいにホラ吹きじゃないねw
339.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:05▼返信
>>304
そのAIはSiriのことか?
悪いけど、ゲームのAIとは違うな
340.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:05▼返信
クラウド使うとなると、開発も大変になるだろうな。
ネット環境のある無しだけじゃなく、帯域や遅延にさまざまな条件付けて、
全ての環境で正常に動作するように作らなきゃいけない。

単一の環境に最適化できるのがPCに対するCS機の強みなのに、それすら捨てることになる。
341.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:05▼返信
>>333
クラウドゲームって知ってる?てか分かってる?
342.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:05▼返信
PS3のコントローラーの遅延(殆どなし)を問題にするような(頭おかしい)連中のチカ君が
なにを思ってクラウドに夢見てるのかさっぱり分からんのだが・・・
箱庭シミュくらいにしか使えないだろこれ・・・
343.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:05▼返信
箱1とPS4のCPUがめっちゃしょぼいって言うのは単なる事実や…
344.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:06▼返信
箱犬の無限のクラウドパワーのせいでデータトラフィックが増大してプロバイダブチキレ
345.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:06▼返信
>>337
なんでMSがサーバーたくさん用意できると思うんだw
346.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:06▼返信
>>343
いや、「しょぼい」の対象がWiiUだし・・・・
347.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:06▼返信
骨は完全な失敗作。
まぁ200ドルで売れば、今世代のシェアは維持できるかもしれないね。
348.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:07▼返信
>>337
だから回線細い時点でどっちがとか意味無いんだよw
だったら素直にスペック上のPS4の方がクラウドなんぞ使わずにそれ以上の事が出来るんだよね
魔法かなんかと勘違いしてないか?w
349.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:07▼返信
>>343
え?
カスタムAPUどんなもんかしらんの?
特にPS4に使われてる奴
350.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:07▼返信
PS4って性能でここ最近発表してないよな。もう安定して量産入ってるってことだろ。箱骨はいつまで性能いじってるつもりだよ
351.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:07▼返信
>>339
レースゲームの敵車AIだよ
知らないの?w 情弱だなぁ
352.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:07▼返信
>>333
クラウドゲーミングはもうすでに実用化されてベンチャー企業がサービスをしていたんだよ
コンテンツがPCゲーしか無くてPCでやれば十分だから客とれなくて潰れたけどね
353.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:07▼返信
>>333
地域限定で始めるって言う話だから、別段無理はないだろ。しかも新作とか提供する訳じゃないから
同時接続数も限られるだろうし。将来的に新作まで扱うとなると規模が大きくなるけどな
354.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:08▼返信
>>340
だからまあ遅延しても問題ない処理だけだな今は
しかもオンゲ専用の
355.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:08▼返信
>>346
ああ、その比較対象ならしょぼくないですなw
356.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:08▼返信
クラウド自慢してるけどソニーのgaikaiの方がずっと最先端行ってるから
転送速度遅くてどうしようもないんだからMS自慢のはったりサーバーなんて使いこなせないんだよどのみち
357.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:08▼返信
に、二十万分の一wwwwwwwwww
358.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:09▼返信
>>351
どのレースゲーム?
359.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:09▼返信
例の人Richardのせいで外人から嘲笑の対象になりかけてるからなEurogamerは…
360.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:09▼返信
>>351
フォルツァのAIはローカルだっての。プレーヤーに合わせてAIを更新する処理の部分にクラウド
使うだけだからそもそもリアルタイムじゃないんだよw
361.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:09▼返信
高性能なCPUでクソ重いWindows上でゲーム動かすより
しょぼくても専用OSで直接叩ける方がいい
性能の差は結構縮まるんじゃないのか
362.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:09▼返信
>>333
あっちのが実現性は遥かに高いんだけど
要はすべての処理を鯖側にやらせて、やり取りする情報はコントローラの信号と映像情報だけでいいんだから情報量は一定だしぶっちゃけ多少の情報が欠損しても動かせるんだから
クラウドで性能底上げってのは常時同期を取り続けなきゃならんし情報量は可変だし遅延も許されないから全然違う
363.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:09▼返信
>>355
おまえPCと比べてしょぼいとか言ってんの…?
アホだろ、お前
4万円でPS4以上のCPU用意してマシン組んでみろ
364.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:10▼返信
>>333
既に実用、実績残してるシェアNO1のgaikaiって知ってる?
365.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:10▼返信
>>349
CPUの話だし、ジャガーさんはしょぼいは事実
366.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:10▼返信
箱はどうしてこうなったのいい例
嘘リークの超性能路線をみんな待ってたのにまさかの強制キネクトw
367.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:10▼返信
5TFとは何だったのか
368.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:10▼返信
夢幻のクラウドパワー!!!
369.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:10▼返信
クラウドがそんなに万能なら今頃みんな使ってるって話だ
370.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:10▼返信
>>351
ああ、AIダウンロードしてるだけのアレか
371.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:11▼返信
最初に発表された時にも思ったけどプレイヤーが触れないような遠景を全てクラウドで描画してストリーミングするのが現実的じゃないか
オンライン必須でやるほどの事では無いけどなw
372.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:11▼返信
>>365
うん
カスタムAPUどんなもんか知らないようだからもう黙っとけ
GPGPU特化してるSPUあれ以外に存在しねえんだぞ
373.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:11▼返信
>>351
横だが
そんな用途なの?ばかばかしくないか
374.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:11▼返信
そもそもその分野で一線のガイカイ保有してる事すら無視するしどうしようもねぇ
375.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:12▼返信
SPUじゃねえや、CPUな
376.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:12▼返信
発言や姿勢をころころ変える会社ってほんと信用できないな。
予言してやるよ、絶対キネクトなしの廉価版が出るってな。
377.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:13▼返信
痴漢ってちょっと前までアンチクラウドだったよなw
それこそ実績のあるガイカイ捕まえて今のGKよりデカい声で否定してたろw

ちなみに痴漢を豚に、クラウドをモンハンに替えても成立するw
378.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:13▼返信
>>371
ニシ君が大好きなリアルタイムで橋が崩れるができないじゃないですかーやだー
379.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:13▼返信
>>343
箱1はともかく、GPUとメモリアドレス共有してるCPUがしょぼいってのはどういう了見だ?w
PCのヘボくさい常識でPS4を測ってんじゃねえってw
380.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:13▼返信
>>371
それでも遅延は問題になるね。そんな事しなくてもHDD上にでも展開しておけば済む話だし、そもそも
MSのクラウドはグラは扱えないだろうけど
381.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:14▼返信
>>373
だから、MSの言ってる無限のクラウドパワー(爆 がアレだナニだって話。
382.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:14▼返信
>>373
しかも偉そうにいってるが、クラウド側でリアルタイム処理してるわけじゃない。

やってることはトロフィー同期程度のこと
383.shi投稿日:2013年08月10日 23:14▼返信
SCEのクラウドのGaikaiもPS4での詳細こないかな

セーブデータは勿論ほんまにアーカイブスをやるんだろうか...
クラウドサービスは北米で来年から開始だけど
384.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:15▼返信
どちらかといえばPSのほうが好きだけど
箱1はキネクト無しの安いバージョンで出せないのかな
385.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:15▼返信
無限のクラウドパワーをもっとも有効につかえるのは将棋とか麻雀とかぐらいだろw
386.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:16▼返信
>>362
本気でそう思ってるならお前相当ヴァカですねw
387.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:16▼返信
キネクト2の遅延は60msだとさ
ゲーム目的のデバイスとして作ってないだろ・・・
388.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:16▼返信
>>382
クラウドbotみたいなのを想像してたら単なるDLだったというwww
389.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:16▼返信
アフォルツァのAIもリアルタイムで処理出来ないデータ量なら

それは普通にAIをDLしてパッチ当てるのと何が違うんですかねえ?
390.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:16▼返信
>>クラウドが供給できるデータ量は、PS4のシステムメモリがCPUへ提供することができるのデータの20万分の1だ。

誰もツッコんでないけど、これ、悪意がありすぎる記事じゃないか?
クラウドって、せいぜいセーブデーターとか置くだけだろ?
こんなこと言い出すならメモリースティックの書き込みが遅いこととかも同じだろ?
391.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:16▼返信
>>369
万能かは知らんが、採算合わないのが現実。
サーバー、データセンター、運営管理費と、とにかく金がかかる。
MSみたいに莫大な金と実績データがあれば、まあやれるかも・・・
HALO4では既にAzureサーバー、ちょこちょこ使ってたみたいだし。
392.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:16▼返信
>>382
ときメモ4のEVSみたいなやり方か
393.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:16▼返信
理想、MS+クラウド=無限のパワー
現実、MS+プリズム=SPYBOX
394.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:17▼返信
全てのユーザーが帯域保証型の専用回線を持っているのなら
まだ可能性はあるが、現実にはそうじゃない
それに、回線工事で通信が止まったとか、家族がルータ蹴っ飛ばしたとか、
研究室・開発室じゃ考えられないような事象にも対処しなきゃいけない
395.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:18▼返信
>>390
MSが無限のクラウドパワーとかいわなければこんな突っ込み方はされなかっただろうが
自業自得だろ
396.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:19▼返信
>>390
MSの喧伝自体に悪意がありすぎるんだよ
結果それを扱う記事もそう見えるというだけのこと
397.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:19▼返信
>>372
横だが、GPGPU万能論はどうかと思うよ。
あれは制限された計算しか出来ないし、使用すればGPUの性能とトレードオフになる代物。

GPGPUが万能なら、フォトリアルCG界隈で使われてるレンダラは爆速になる。
が、実際、CPUの計算には置き換わらないから各種制限がかかってて実用に成らない。

PS2やPSPに標準搭載されてたナーブス曲面みたいに、搭載されてるけどあまり使用しない機能になると思うよ。
GPUの性能が余ってGPGPUに回すくらいなら、計算軽くしてCPUで全部賄って、GPUではフルパワーで描画させるほうがよっぽどいいものになるんじゃないかと。
箱1よりハードルが低いとはいえ、あまりそこに夢を描くのはどうかと。
398.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:19▼返信
クラウドに頼りきりだと鯖メンテでゲームできないとかなるぞ
399.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:19▼返信
>>386
おお、後学のためにどう間違えてるか教えてくれ
今色々勉強中なんだ
400.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:19▼返信
>>390
MSはバリバリ処理させる気で公開してたぞw
Forzaなんかパッケージに「無限のクラウドパワー」とか書いてるw
401.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:20▼返信
>>390
箱1はクラウドを使うことで実質5TFの処理能力を発揮できる
みたいな記事があってだな
402.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:20▼返信
>>397
しょぼいかどうかでしょぼくないって話してるだけでGPGPU万能とは言ってねえだろ
403.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:21▼返信
>>390

まず無限のクラウドのほうに突っ込めよw
404.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:21▼返信
>>386
馬鹿はお前。ユーザーも地域も限定で始めるサービスだし、回線遅けりゃそもそもサービス受けられない
クラウドゲーミングサービスと、その種の縛りが無い前提でかつ同期処理の問題を抱えてるクラウドと
どっちが現実的かって話だからな。フォルツァのAIが単なるDLだって辺りが現実なんだよw
405.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:21▼返信
>>384
あれが無いと監視できないからNSAから指導入っちゃうから・・・
406.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:21▼返信
>>397
あと
>GPGPUが万能なら、フォトリアルCG界隈で使われてるレンダラは爆速になる。
> が、実際、CPUの計算には置き換わらないから各種制限がかかってて実用に成らない。
当たり前だろ
本当にGPGPU生かすにはCPUに専用設計が必要だろうが
それやってんのがPS4のCPUなんだよ
407.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:21▼返信
各家庭の回線状況によって処理能力の変わる箱1
もはやコンシューマーの利点を捨てているとしか言えない
408.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:22▼返信
結局PS4がすげえええええことだけわかった
409.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:22▼返信
発売前は大層なこと言って実際はショボイなんてよくある話し。
って、ぶーちゃんが言ってた
410.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:22▼返信
※390
クラウドによって無限のパワー得られるって本当か?っていう記事なんだから、そういうツッコミいれるなら、性能を何十倍にできるとかハッタリかましてるMSに対してでしょ
411.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:23▼返信
>>390
いやだって、MS自体がCPUのリソース軽くするために使えるとか言い出してたわけで。
んなわきゃねーと普通は思うけど、任天堂よろしく情弱騙しでも始めたんじゃないかな?w
そんなことが出来る夢の技術があったら、PC自体が無用の長物になるっての。
412.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:23▼返信
>>386
早く教えてくれO4lyV3pG0さんよ
気になってドラクラが手につかん
413.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:23▼返信
無限のクラウドパワーみたいな子供でもわかるヨタ話を
本気で論じあうゲーム業界人には本気であきれる
414.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:23▼返信
PS4やPCとのマルチタイトルで、「箱1版だけは○○○Mbps以上の回線で
クラウドサービスに接続しないと動作しません」なんてことになったら
俺は笑っちゃう自身があるぜ
415.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:24▼返信




20万分の1すまんなww



416.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:24▼返信
無限のクラウドて何でしか?神様おせーて
417.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:25▼返信
>>411
囲碁、将棋、チェスとかなら使えるだろうw
418.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:26▼返信
ちなみに
>>397が言ってる、今GPGPUが活かせてないってのは
当然のことで、今のPCとかはCPUとGPUでメモリ違うの使ってる上に、その2つの間のデータやり取りするのに
クローン作らないといけないとかあるわけね
そこがボトルネックになってGPGPUは一部のエンコとかでしか使われてない。
そこを専用設計で攻略したっていうのがPS4のカスタムAPUなんだが、
それがしょぼいとか、逆に言わせてもらうとPCのCPUはGPGPUすらまだまともに出来ないとか、
どんだけしょぼいんだよ、って話になるよね
419.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:27▼返信
オンでプレイしながらクラウド処理もやってたら速度落ちそう
420.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:27▼返信
>>417
クラウドでAIと戦うぐらいなら
ネットで対人戦やるよなw
421.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:27▼返信
マジかよ糞箱売ってくる
422.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:28▼返信
クラウド使うのに特に有利な企業ってのがあるわけじゃないんだよ
むしろ自社クラウドしか選択肢のないMSは不利だな
クラウドで有利になるためには単位処理あたりの単価を低く抑えて行けるところ
つまり、安くて性能のいいサービスを使っているところなんだよね
423.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:28▼返信

てかvitaって値下げしたのに何であれしか売れねーんだ?
424.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:28▼返信
>>406
いや、そういうことじゃなくて、CPUで演算できる計算をGPGPUは肩代わり出来ないんだわ。
特定の計算を高速で回すことはできるけど、それはCPUの代わりにはならないんよ。
GPGPU自体のプログラムは組んだこと無いから詳しくはないけど、数列処理の桁数とか計算方法にかなりの制限がかかってる様子。
リアルタイムCGを吐くことに特化したチップで計算させるわけで、そうそう簡単なもんじゃないよ。
それはCPU側の問題じゃなくてGPU側の問題。
425.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:28▼返信
遅延もパケットロスも許されんしやり取りするデータサイズが可変でオーバーヘッドが大きい上に各ノードの回線帯域に余裕がないとか地獄以外の何物でもない
426.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:28▼返信
このクラウドも大概だけれど、録画の保存もクラウドってのがねぇ。上り回線食うのは不味いだろ
427.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:29▼返信
>>38
この前まで下着マニアックスだったな
428.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:29▼返信
ふと思ったが、これクタラギが言ってたPS3同士をネットでつなぐと、世界一高速なコンピューターが構築できるとかなんとかいうアレと同じやつかな。結局あれも、ゲームには使えないで、なんかの医療用とかの解析を手伝うとかそんな感じだったみたいだし。
429.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:29▼返信
>>423
関係ないだろ消えろボケ
430.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:30▼返信
>>426
それは流石に選択した物だけじゃないの?
431.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:31▼返信
>>424
PSMでGPGPUでHavok動かしてたけど、ああいう使い方になるんでないの?
432.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:31▼返信
>>397
GPGPUが使いもんになんなかったのは主にコンテキストの切り替えとPCIeだったろ、PS4ではどっちも解消してる
ACEも通常の倍以上積まれて効率よく処理できるようになってるんだからdGPUの常識を持ち出してもな
433.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:31▼返信
>>418
ショボイショボイ言ってるヤツはPCと同じだと思ってるな
後藤氏の記事やサーニーや吉田誌のインタビューなんかをマメに読んでいれば
いかにPS4のAPUがそこら辺を考えてカスタムされているのか良く判るのに
434.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:31▼返信
>>428
宇宙人を探すためseti@ってプロジェクトがあった
あれがぐりっも
435.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:32▼返信
>>423
すり替え莫迦はチラシの裏にでも妄想書き散らしてろ。
436.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:32▼返信
>>397
GPGPUが汎用処理に向かないって…ComputeShaderを知らないのか?
それにCPUで負荷になるのはAI制御や粒子シミュレーションだろ? それこそGPGPUに投げ甲斐がある処理じゃねーか
PS4ではACEを8基に増やしているから普通のGPUより柔軟にCUを運用できるし
あんたが心配してる様なことは問題にならないと思うぞ
437.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:32▼返信
オンライン対戦では60fpsを安定させること以上に回線を安定させなきゃいけないからな
TitanFallで噂されてるAIをクラウド処理させたら、データ量が増えてカクつきまくりなんて目も当てられない
438.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:33▼返信
>>430
常時5分録画の分はHDD、それ以外の保存先はクラウドって言ってるんだよねぇ
439.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:33▼返信
※397
描写できるできないじゃなくて、作り込む手間的に、いつかグラフィックには限界がくると思うよ
そのときに、本来ならCPUにさせる仕事をGPUにさせてグラフィック以外の部分を強化するってのが、大事になってくるんじゃないかな
まあ、こういう話には全然詳しくないし、サーニーか誰かが言ってたことの受け売りだけどw
440.434投稿日:2013年08月10日 23:33▼返信
ミスった
あれが今で言うクラウド(当時はグリッドコンピューティングとかユビキタスとか言われてたな)のはしりだったとキオクシテル
441.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:33▼返信
>>424
だからそれは今までのPCだっつーの
442.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:33▼返信
そもそもCPUって今時そんなに性能必要か?って気が
一部のゲームでは必要だなのもあるだろうけど
443.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:34▼返信
>>399
あのなぁ 
まずコントローラー信号うけとってPS3の全ての処理をするPS3サーバーっていったいどれくらい金かかるとおモテるん?w
一台で数万人分くらいは同時に処理できないと困るよねぇ? たとえ初期時に日本国内にサーバー置くとしても、東北、関東、関西、沖縄…これくらいはサーバー置く場所が必要だろうしなぁ それでも遅延は避けられないが…

んで話は戻るけど数万人くらいPS3ゲームを同時処理できるサーバーっていったいどんなのよ?w 
PS3の構造って特殊すぎるからやろうとするとマジでPS3の構造まんまを入れ込まないとできないだろうな
数万ものPS3をいれたサーバーてw できんの?w 一台数億円?w 保守運営費は?w
444.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:34▼返信
>>424
横だが
ゲームの中でCPUでやるしかない処理ってそれほど無いと思うんだ
だからMSもeSRAM32Mしか積まなかったわけで(それでも少なすぎると批判されているが)
445.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:34▼返信
>>390
箱がやろうとしてるのは演算処理を任せるとかだろ?
446.434投稿日:2013年08月10日 23:34▼返信
443>>
447.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:34▼返信
>>227
ん?
既にUE4やHavokなんかの商用エンジンでPS4向けは物理演算をGPUに任せるセッティングが成されてるよ?w
448.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:35▼返信
>>441
は? GPGPUでCPU的な計算できる類の種類についてなんだから今のPCだろうとPS4だろうと本質的には変わらんぞ
449.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:35▼返信
>>431
GPGPU使うということは、GPUのリソースを消費する事に等しいから、GPGPU回してる間、GPUが描画するCGがしょぼくなる。
ここを考えると常用は出来ないと思うよ。
デモと実際のゲームじゃやってる内容量がかなり違うからね。

ミドルウェアがその辺を上手くごまかせる方法見つかると見た目はさほど変化ないとか行けそうな気もするけどね。
そのためにメモリがGDDR5になってるとすれば、ソリューションは有るのかもしれない。
450.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:35▼返信
上げて上げて~落とす。
451.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:35▼返信
>>424
桁数ってケプラーのDP使えないっていうあの欠陥部分のことけぇ?
GCN系だったらDP得意なんだけど
452.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:37▼返信
>>443
要はコストに折り合いがつくかどうかって言いたいのね
逆に言えばカネさえあれば実現可能と

で、どうやってMSの 無限のクラウドパワーを実現するの?
カネさえあれば出来ることに比べて100倍は実現可能なんだろ?
俺はそっちを知りたいんだけど
453.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:37▼返信
>>443
まぁほぼPS3まんまでしょ。同時接続数に関しては、最初からピークに合わせて目一杯とにしなくとも、
時間帯別の料金設定とかで分散させたり、方法はあるわな。
454.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:37▼返信
>>448
何のための専用設計だよ
PCと一緒にすんな
455.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:38▼返信
ADSLの無線使ってるような奴はそれ以下ってことか
光回線有線推奨ゲーム機だな!まさに次世代!
456.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:38▼返信
>>443
その理屈だとクライアントがWindowsだったらサーバもWindowsじゃないといけない感じ?
あほすぎるぅw
457.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:38▼返信
>>428
クラウドと分散コンピューティングは全くの別物でしょ
458.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:39▼返信
MSから金貰って流す記事を別記者を使って否定していくスタイル
459.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:39▼返信
>>449
GPUは常にレンダリングタスクを回しているわけでは無くて
CPUの処理をつ待機時間とかも当然あるわけ
その間にGPUがCPUの援護に回るという使い方もあるのに
なぜそこまで頑なに否定するのかw
460.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:39▼返信
イメージ的にはLANケーブルでつなげた外付けGPUみたいな感じか
461.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:40▼返信
>>457
全く別ではないよ
広義のクラウドには
分散コンピューティングも含まれる
462.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:40▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
463.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:41▼返信
ユーロゲーマー社内ももめてるみたいだなあ。
PS4ベタ惚れの奴もいればFUDで貶めようとするやつもいる。
464.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:42▼返信
>>454
これまた横だけど、GPUとCPUは根本的に違う概念のチップで、GPUというの描画関係を司る専用設計をされたチップなのね。
で、それはGPUだからある種の計算は高速で計算できるけど、CPU的な汎用性をもたせたらそれは高速で回転しませんよ~的な代物なんだわ。

特化してる事が重要で、その特化してる部分を描画以外に使おうってのがGPGPUっす。
465.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:43▼返信
>>460
正確にはVPCで繋いだ遠隔接続のGPUかな
466.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:43▼返信
>>313
Azureのデータセンターは3ヶ所しかないんだがw
467.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:43▼返信





     またPS4が勝ってしまったかw




468.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:43▼返信
>>463
箱持ち上げてるのは基本的に1人だけだからw
469.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:43▼返信
>>246
ユーザーの質?フォルツァ先生、高田馬場、爆笑、浅川YOU、
ああ基地外としてレベルが高いってことかw
470.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:44▼返信
そら例の人ならXboneに不利な事は書かんわなw
471.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:44▼返信
チカニシは馬鹿だから気づいてないけど、
クラウドでPS4以上の性能を実現するためのコストをかけるなら、
素直にゲーム機本体の性能を上げたほうがずっとずっとずっとずっと低コストだよ。
それこそ三桁違うレベルでコストに差が出る。

いくらなんでもMSがそこまで馬鹿なはずがない。
472.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:44▼返信
>>448
うわあ…駄目だこりゃw
根本から話が分かってねえw
473.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:45▼返信
>>464
AIや群体制御、粒子シミュレーションなどをGPUに回して
CPUの負荷を軽減させるって話をしているんだが?
474.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:46▼返信
>>459
その待ってる時間も描画関係に使うわけで。
GPUのリソースが開くって、描画が軽い時スよ。

ま、頑なに否定してる訳じゃなく、無用な夢見てあとでガッカリしないようにしてるだけ。
PSP(vita)のナーブス曲面みたいに、付いてるけど、殆ど使われない機能なんてのを体験してるし、
GPGPU系のマの人から色々聞いてるからね。
475.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:46▼返信
>>456
ああ、理解してない(できない)なら無理やりつっこんでくるなよ
馬鹿がうつる
476.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:46▼返信
>>464
えーとさっきから全く理解してないようなのでもう一度言うぞ?
APUをPCのGPGPUと一緒にすんな! ってお前さっきから言われてるんだよ
477.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:47▼返信
200000分の1てなんだよおおおおおおおおおおおお
478.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:47▼返信
>Watch Dogsでユビの人が箱一版はクラウドで都市 における色々な活動の演算を行う云々をやると
>言っている記事をどっかで読みましたが、
それ海外のXボクサーが改変した捏造記事です オリジナルにはクラウドのクの字もありませんよ


海外のチカ君も相当なもんなんやな…
479.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:49▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
480.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:49▼返信
>>337
ソニーがやろうとしてるのはクラウドゲーミングな
全てクラウドサーバー側で処理したものを送るだけ
帯域で問題が出るとしたら全体的な遅延
MSのはCPU演算をクラウドに投げるわけだが、リアルタイムで使うには帯域の問題が大きくのし掛かるってだけ
なんせコンソール上での処理と結合させなきゃならんから時間かかったらクラウドからの処理結果が遅延したら成立できなくなるからリアルタイムで使用するには問題が多い
481.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:50▼返信
痴漢まったく見かけないな
格ゲースレですら希少種
絶滅危惧種だから大事にしようw
一人で戦ってると思うとなけるわ
482.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:50▼返信
>>476
いや・・
なんで喧嘩腰かよく分からんが、

GPUがなんでCPUよりある種の計算が高速かを考えたらいいと思う。
逆に、なぜその高速演算能力をCPUにもたせられないのかを。
483.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:51▼返信
PS4のPS3クラウド互換ってのは確かにまずありえんわな
SCEお得意の「いつの間にか無かったことに」になるに100万ガバス
484.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:51▼返信
>>475
は?なにいってんの
PS3の処理をクラウドで肩代わりするとして
PS3の処理はPS3がやればいいんだしPS3サーバとかつかういみないだろ
485.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:52▼返信
どういう設計をしようと、GPGPUを使用するにはGPUのリソースを消費するという大前提は崩れないのよ。
だからGPGPUを回してる時はGPUの描画能力は減る。

リソースが増える訳じゃなくて、リソースをどう振り分けるかのはなし。
486.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:52▼返信
>>480
どっちが帯域&サーバー台数(近くに置かないといけない)で大変かつったらソニーのほうだぞ
487.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:52▼返信
あぁすまん ちょっと勘違いだわ
後方互換の事か
488.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:53▼返信
>>482
だからー
PCといっしょにするな って言ってるだろ

489.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:53▼返信
ゴキが大好きなGPGPUでゴミCPUのサポートをするGPUもGTX660程度・・・

ぷっ
490.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:53▼返信
>>484
それ、とんでもないサーバー室になりそうだなw
491.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:54▼返信
>>364
そもそもGaikaiはレイテンシの問題を技術面だけじゃなく、サーバー基地を各地に設置しまくる力業も使って解決させたのになw
だからSCEがGaikaiを買収した時点で東京にもサーバー基地はあったしなw
492.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:54▼返信
>>483
本当にやりたいのはクラウド互換というより、ゲームの定額サービスだろ。その手始めにPS4ユーザー
向けにPS3互換としてスタートって言うのは負荷が低く済んで良いだろう。
493.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:54▼返信
>>489
ハコイチはそれ以下なんですが、どうすんの(´・ω・`)
494.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:55▼返信
チカニシは自分の夢があっけなく破れたからって
ソニーのクラウドに当たるのやめなよwww
495.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:56▼返信
>>493
箱1は値段も高いんだし、もうご愁傷さまでしょ。

別に箱1を擁護する気はないんだな
496.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:56▼返信
>>488
これ以上言っても無駄だからスルー推奨w
497.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:57▼返信
クラウドでAIが賢くって言うと思いつくのは・・・
将棋とかのボードゲームとかターン性のシミュレーションとか
あとはモンハンとかみたいなのでAIが操るNPCがPCと違う場所に置き去りにされた際
普通だと、1:PCを追いかけてくる、2:MAP上は戦ってるかのような動きをさせるだけだったのを、クラウド利用で実際に戦わせられるって所か
498.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:57▼返信
>>474
GPUの待ち時間をゼロに出来るわけないと思うがな。まあ、PCじゃそこまで繊細なスケジューリングはしないとは思うけど
あとPCではdGPU二枚挿しじゃなきゃGPGPUはまともに利用出来ないから、粒子シミュレーションとかのグラに直結する要素すら標準になってないしな
あとあんたはGPGPU使ったらトータルなグラの品質が低下するって主張なのか? ACEの1基を回すだけでも抜群に絵が良くなると思うけど?
499.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月10日 23:58▼返信
>>483
んじゃ俺は
最初は対象本数すくないけど徐々に増えていってお前が大恥をかく
に亀頭の首を賭けよう
500.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:00▼返信
クラウドに幻想抱きすぎなんだよ
そんな優れた能力を発揮出来るなら既にPCで有効活用されてるに決まってんだろ
無限()とか言ってて恥ずかしくなかったんかね
501.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:00▼返信
クラウドでもPS4一択なのに箱が出てくる余地なんかあるわけないだろ
502.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:01▼返信
XBOXファンボーイはいつまでジタバタしてんだ
諦めろ。そして低性能と向き合いなさい
503.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:03▼返信
>>488
横だが、間違ってるのはアンタのほう
PCと違うってのは、”GPGPUを使ってる時に、GPU処理が同時にできるか否か”の部分であって(PCは今のところ無理、PS4は一応可能)
GPGPUを使うとGPUのGPUとしての処理能力は落ちる、というのはPCでもPS4でも同じ
504.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:04▼返信
痴漢の酢飯の妊娠だろうけどなw
もうちょいPCなりハード勉強してから煽れ
505.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:05▼返信
>>336
DMIPS的にはJaguer8コア、2Ghz程度なら1コア辺り 7,200DMIPS?、それが8コアで計57,600DMIPS程度
intelのIvy Bridgeベースの4コアCPUに例えるなら2.5Ghz程度と同程度?(どこかで見た)

Flops的には128-bitSIMDユニットx8で単精度なら2Ghz動作で120GFlopsを超える程度
因みにIntel Core2 QX9775 3.2GHz、4コア動作で 102.4GFLOPS

個人的に悪くないと思いますが
因みにWiiUは可哀想なので割愛って事で
506.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:07▼返信
>>503
だからお前はさっきからカスタムAPUとPCのGPGPU一緒くたにしてんじゃねえよ
507.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:08▼返信
>>503
っていうか、
>GPGPUを使うとGPUのGPUとしての処理能力は落ちる、というのはPCでもPS4でも同じ
なんで急に話の方向性かえるの?
馬鹿なの?
508.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:09▼返信
例えばGPUの描写能力が100とするなら、80のものを描写する場合、20の力が余ることになると思うんだけどな
その20の力を別のことに使うのであれば、それはプラスにしかならないことであって、描写能力の削減っていう話にはならないような
描写能力に100使いたいっていうのであれば、そうしたらいいだけだし
509.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:13▼返信
もう日本に痴漢なんて存在してないだろ
痴漢になりすましてる豚が騒いでるだけ
ID追ってきゃわかるよ
510.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:15▼返信
>>508
Forzaとか見てるとハコイチ、性能の100使いきってすらいないのに無限のクラウド使ってグダグダになる予感
511.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:16▼返信
そもそもクラウドを何に使うとか何が出来るとか一切言ってないから
多分本当に何も出来ないんだと思う。
SaaSなのかPaaSなのかすらハッキリしてない。ただ鯖たくさん立てるよ!って言ってるだけw
512.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:17▼返信
PCではGPGPUを使ったグラが一般的じゃないからな
GPGPUを使うとグラが下がるという主張がまかり通るのもまあ止むなしか

あ、GPGPUを使うか使わないかでDx11系グラとDx9系グラとの間でトレードオフが起きるって話なら納得できますので
議論を進めるならその方向でお願いします
513.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:18▼返信
PS3をクラウドでって奴は、GPUの頂点情報とシェーダー情報だけ渡すようにすると、遅延はさほど気にならなくなるかもな。
格闘系は無理だろうけど。
514.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:18▼返信
「今まで出来なかった、もしくは難しかった事を可能にしました」って話を、「ソニーに限っては今まで出来なかったんだから出来ない!」と言い張るんだから、チカニシとは永久に話は合わないと思うよ
515.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:21▼返信
>>514
100の能力のGPUでGPGPUに10使って描画に100使うって事が不可能なことはわかるよね?
516.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:21▼返信
箱1が常時オン必須じゃなくなった時点でお笑いにしかならないけどな
517.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:25▼返信
※515
さっきから不思議なんだけど、なぜ描画に100の力を使うことが前提になってるの?
518.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:26▼返信
>>508
そんなに単純な話でもない
そもそもGPGPUでできる類の計算処理ってのも限られてるし、その何しかの計算処理をする時にどのシェーダプロセッサを流用することになるかによっても色々変わってくる
はっきりいってGPGPUに夢みすぎても良いことないだろう、ってのは圧倒的に正しいんだよ
実際、マークサーニーも「いつか有用な使い方が見つかれば…(見つかってほしいなぁ)」ってなニュアンス
ロンチにはどこもまともに使ってない、とも
519.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:26▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
520.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:27▼返信
>> 513
普通に動画ストリームでフレームスキップを高めにした方がいいんじゃないか?
馬鹿が処理落ちだの騒ぐだろうがw
521.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:28▼返信
>>518
だからお前はさっきからPCを基準でカスタムAPU語ってんじゃねえよ
って何度ツッコマせるんだよ
522.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:28▼返信
結局無限のクラウドパワーを実現する案は教えてもらえそうにないな
PS3のエミュレートに関しては遅延や帯域問題よりコストの問題が大きいのは確かだが、それは技術的に無理って話ではないし時間が解決する部分が大きいのに
またアンソがFUDして返り討ちにあったでおしまいだね
523.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:29▼返信
ていうか、チカニシ言われて否定しない時点で、そういう人ってことか
524.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:29▼返信
仮にクラウドがそんな有用だったら
50Mhz程度のクロックアップを喜々として発表したりしないわな
525.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:30▼返信
ドンだけ叩いてもソニー以下なの
すべての面で
受け入れようか現実をwww
526.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:30▼返信
>>45自身のPCのスイペック
527.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:31▼返信
>>521
カスタムってメモリを共有にしたりGPGPUとGPUを同時に処理できるとかその程度
ここで言ってる問題の本質部分は全く変わらん

てかまともな知識ないだろ、アンタ…それとも釣りなのか?
528.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:31▼返信
Xbox1とは無限のクラウドが本体だったんだ!(キバヤシ
529.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:31▼返信
>>515

お前が頑なにカスタムAPUを無視してることはわかるよw
AMD自身がソニーがカスタムしたと認めているところだからかな?w
530.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:34▼返信
逆にいや、無限のクラウドが実現可能な技術なら、箱○に大量のメモリも、4コアCPUも、それを駆動させるカステラも必要ないんだよ。
531.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:34▼返信
>>505
少し前のデスク用の4コアよりちょっと上なくらいか。
あれって消費電力TDP?120Wとかだっけ
532.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:34▼返信
>>527

その問題の本質ってところまで遡ると、PS4も箱1も関係なくなるんじゃね?

ああ、だからノーカンてことにしたいの?w
533.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:35▼返信
>>518
だから、CPUには重いがGPGPUには向く処理を投げればいいと言ってるじゃん
元を辿れば、CPUに担いきれない処理をGPUに回せばいいってところから出発してるんだからな
パーティクルなんて即座に効果が出る効果だし、それらを引っ括めて夢を見るなってあんたの主張には無理があるよ
534.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:35▼返信
>>527
PS4の場合はOSのAPI呼ぶのと同レベルくらいにComputeShader使うの簡単だよ
535.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:38▼返信
豚にしては賢い感じのが頑張ってるようだが
所詮豚は豚ってとこか
536.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:38▼返信
>>518
KNACKで使われるUE4はGPGPU使ってるってさ
537.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:38▼返信
あーやっと意味がわかった
一般的な回線速度の限界と、それを根幹においてるxboxOneの仕様とPS4の性能との比較なわけね
538.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:39▼返信
>>527
kabiniでもACEは4基、PS4は4基、その上kaveriがHD7750相当にしかならん時点で
AMDが言うように既存のAPUとは設計が大きく違うと思うだが?
539.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:39▼返信
>>527
kabiniでもACEは4基、PS4は8基、その上kaveriがHD7750相当にしかならん時点で
AMDが言うように既存のAPUとは設計が大きく違うと思うだが?
540.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:39▼返信
>>527
よく分からんが、CPUがやばい時にGPUが手が空いてたら出来る事手伝うってことでしょ?
GPUにまだ余力がある状態でしか使わんのなら、グラでマイナス面は無くね?
541.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:41▼返信
※518
他の人はどうか知らんけど、俺は別に夢見てなんかないよ
こういう話詳しいわけじゃないから、「そういうことができる可能性があるのか。cellがそうだったように、何年後かにアンチャやラスアスみたいなゲームや、ディファードライティングみたいにゲームを良くする技術っていう形で、恩恵受けられたらいいな」って程度
だから逆に、なんでそんなムキになって否定するのかわからないって感じ
そんなすぐにハードの性能を引き出せない以上、何年か経たないとわからないような話なのに、いまから肩に力入れて否定しまくって何の意味があるんだっていう
542.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:41▼返信
クラウドじゃPS2のゲームも快適に遊ぶのは無理だと最初から指摘してる人居たよね。

これ、XBOX1だけじゃなくてPS4のクラウドPS2互換も余り期待できる代物じゃないことを示している
543.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:42▼返信
>>527
その程度ってw
お前はカスタムAPU全く理解してねえじゃねえかw
544.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:44▼返信
>>518
そういう意味ではCellって唯一ゲーム上で活用できるGPGPU的なプロセッサだったんだよな
潜在能力的な意味ではあれを搭載しなかったのは本当にもったいなかった
545.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:44▼返信
何を言おうが夢を見るなと言おうがCSで一番性能良いのはPS4という現実
546.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:44▼返信
>>449
同じグラフィックガードでGPGPUとGPUを両方使用可能だと思います
547.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:44▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
548.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:45▼返信
>>527
ちなみにこいつ、GPGPUは汎用計算苦手だから! って最初言ってたのに、
カスタムAPUはむしろ得意だぞ ってつっこまれたら、
急に「GPGPU使うとその分グラ処理が食われる! 本質的な問題は変わらない!」
とか皆が知ってるすごく当たり前のこと言い出したけど、馬鹿なのかな
549.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:45▼返信
クラウドの強みはデータベースであって処理速度ではないと思うんだが?
550.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:45▼返信
>>541
そのセリフはMSのクラウド構想を否定しまくってる奴らに言えよw
551.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:46▼返信
>>542
本気でそこに期待してないだろw
552.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:47▼返信
>>546
それは正確な認識じゃなくて、GPUの処理系には待ち時間があるんだけど、その時間を活用してGPGPU処理も行うって話。
本当にGPGPUとしてフルに動かすとGPU処理ができなくなる
553.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:48▼返信
>>548
多分、別人と勘違いしてると思うが、一応つっこませていただくと
>カスタムAPUはむしろ得意だぞ…

って言ってる時点でお前が何もわかっていないことは把握した 
554.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:48▼返信
>>551
PS2互換は実はかなり怪しいって事が今から公になるとPS4購入を躊躇う人は結構いると思う
555.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:48▼返信
>>542
クラウドゲーミングにPS2のゲームとかPS4のゲームだからとか関係ないんだが
556.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:48▼返信
>>549
だってMSが処理能力アップとか、Turn10が無限のクラウドパワーとか言っちゃってるんだぜw
期待もするだろw

いろんな方向に
557.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:49▼返信
>>544
クソGPUと256MBのVRAMで毎年ベストグラ賞だからなw
開発者の能力次第で化けるハードだよな


恐らく今回のGPGPUも必死で否定してる人は最下層の方だろう。
558.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:50▼返信
MSは嘘つき
559.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:51▼返信
>>555
クラウドゲーミングってのは実は地域が著しく限定されている上に、
レイテンシから来るラグが大きくてアクションやレースゲームには実は余り向かない
560.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:51▼返信
クラウドでCPUブーストって言いまくってる奴らもアレだが、PS4のGPGPU、カスタムAPUをまるでGPGPU関係の諸問題を全て解決した魔法のようなものと思い込んでるGKにもうんざり
釣りなのかなぁ…? 微妙なところすぎて迷うわw

561.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:52▼返信
>>552
常に使ってなきゃいけないんですかw
562.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:52▼返信
ゲーム内で5000程のインタラクティブなオブジェクトをCPUで管理しようと思ったら、それだけでリソースを食い潰してしまう
ところがGPGPUを使えばチョイチョイっと出来てしまう
こういうのもGPUパワーのグラへの転化なのに、認めたくないやつはどうにも認めたく無いらしい
563.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:52▼返信
>>557
PS3の生涯を通じて数本のゲームでだけわずかにグラが向上した程度です、っていう風にしか見えないなぁ
アンチャは良いゲームだけど、別にそれいるか?ってかんじ
564.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:53▼返信
>>559
それPS2とかPS4に関係ないじゃん
PS4の方がPS2にレイテンシで有利なの?
解像度落とせよw
565.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:53▼返信
>>561
セルのSPUみたいなフル稼働させるならGPUとしての処理に大きく影響がでるよ
566.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:54▼返信
>>560
全て解決?魔法?
何かシャドーボクシングになってませんかアンタ
567.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:54▼返信
>>560
あいつら魔法だと思ってやがる ってお前が思い込んでるだけだろ
お前がまずPCのGPGPU前提で語るのやめろ
568.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:54▼返信
>>564
帯域と違ってレイテンシはデータ量落としても改善幅には限界がある
569.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:55▼返信
>>566
横からだが、現実にはすべて解決どころか本の極々僅かなゲームに極々僅かなメリットがあるだけなのに喧伝することか?
570.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:56▼返信
>>568
それで、なんでPS2とPS4でレイテンシに差が出るか説明しろよw
571.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:56▼返信
※550
無限のクラウドパワーだとか、性能が何十倍になるとかみたいに喧伝されまくった話とこれとは全然違うでしょ
572.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:56▼返信
>>565
だからフルで使うのが前提っておかしくない?
自分でさっきロンチソフトでは使ってないって書いてなかった?

別人だったらすまんが
573.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:59▼返信
ていうかさー
最初はPS4ハコイチのCPUしょぼいっていうやつがいたから、
逆にGPGPUくらいまともに扱えないPCのCPUショボくね?
って切り返しただけなのにすごい勢いでGPGPU否定し始めたよね、約一名
574.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:59▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
575.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 00:59▼返信
>>572
俺が言いたいのは同時に使うのは限界があるってことね。
互いの処理系(しかもレンダリングとGPGPUという全く異なる処理)で開いてる時間に挟み込む形になるから一種のマルチタスクみたいにロスも出てくる
CellのSPUのように特定の処理系に占有できないわけだから仕方ないけど
576.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:01▼返信
>>573
客観的に見て、CPUしょぼいっていわれて顔真っ赤にしてGPGPUを過大評価しまくってるようにしか見えない
577.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:01▼返信
>>568
>>570
それぞれ間違ってないのに噛み合って無いのが笑えるwww
578.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:01▼返信
まだやってたのかw
どうせ平行線で終わるんだから時間の無駄だぞw
結論は数年後に出るよw
579.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:02▼返信
>>570
PS2とPS4じゃなくてPS4で謳っているクラウドを利用したPS2との互換対応は眉唾って話
580.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:02▼返信
>>575
まあロスは0じゃないけど、ロスが少なくなるようにカスタマイズしてあるわけだし
その部分は心配する必要ないと思うけどな
581.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:02▼返信
>>567
PCのプログラミング技術が使いまわせるのが、カスタムAPUを使う理由だと思うので、大改変の可能性は少ないと思う
582.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:02▼返信
>>576
と、約一名がおっしゃっています
PCのGPGPU前提で語ってる馬鹿の言うことに説得力ねえよ
583.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:03▼返信
>>581
「そのまま使いまわせる」のと「全く新しいことができる」ってのは矛盾しない
584.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:04▼返信
>>582
PCのグラボなんてGPGPU使った瞬間画面フリーズするくらい酷いしな
ググってもグラボ2枚挿せって回答ばっかりだし
585.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:04▼返信
>>576
客観的に見まして、
定価39800円のゲーム機に予算青天井のPC持ってきて顔真っ赤にしてしょぼいといってるように見えます
586.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:05▼返信
>>575
そのロスを無くすための専用設計じゃないんかね
PCではまだ存在しない構成でしょ
587.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:05▼返信
>>582
ねえよwww

4枚挿せ
588.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:07▼返信
もし本当に出来たとしてもサーバの費用とか大丈夫なのかな
MSは最近おかしい気がする、どうしたんだろ?
589.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:07▼返信
>>586
そもそもGPGPU特化設計でPS4にしか使われて無いものを、PCの技術前提でGPGPUなんてたいしたことないと言われてもねぇ…
PCの技術のGPGPUよりすごいんじゃね? 期待できるんじゃね?っていうソースにはなるが、逆にはならんよな、これ
590.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:07▼返信
>>580
GPUのレンダリングは元々待ち時間も多いから、GPU主体で考えるとGPGPU処理は待ち時間でやれば良いじゃん!
ってなるけど、

立場を逆にしてGPGPU側を主体で考えるとGPUがレンダリングしてる間はどんなに最適化されたプロセッサでも
GPGPU処理は待たされる事になる。つまり、GPGPU側の立場だとフルに動けない状態というわけだ
591.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:07▼返信
>>576
PCゲーでGPGPUオンにしてみろって
普通のPCじゃカクカクになるだろうが、ヌルヌル動いているときの美しさったらないそw
592.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:08▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
593.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:08▼返信
>>579
なんでPS2に限定するんだよw
PS3だって互換っていってるんだから、クラウドゲーミング自体眉唾だっていってるわけじゃん

でもアクションゲームでも実際プレイは可能だからね
問題はサーバとの距離をどう埋めるかであって、そのためにソニーはソネットも完全子会社化してるわけでだし
それこそ実際PS4に詰まれてるエンコーダやデコーダってカスタムしたものだろうから、現在のPCでソフトウェアエンコードでやるクラウドゲーミングとは根本的にレイテンシに差が出ると思うんだが
594.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:09▼返信
>>582
参照元がわかれば見たいです
興味があります
595.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:10▼返信
>>591
そんなことしなくてもぬるぬる動くじゃんか
596.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:11▼返信
>>590
ACEが8基もあるんだから1基を専用に使えばいいんじゃないの?
597.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:12▼返信
>>594
うえのほうのコメでGPGPUを以上に否定してる奴のコメみてみるといい

それの内容は基本的にPCの場合の欠点であって、
PS4向けの専用APUに当てはまらないものや、そもそも怪しいものばっか。
598.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:12▼返信
>>595

あんたはGPGPUで何をすると思ってるんだ?w
599.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:13▼返信
>>589
>>590

GPGPUを軽々しく連呼してた某岩感のせいで期待できなくなってるってのはあるかもな
600.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:13▼返信
>>593
>なんでPS2に限定するんだよ

それはSCE自体がそう発表したからだろ
601.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:13▼返信
>>597
いや、PS4のGPGPUは違うよ、ってさんざん言ってじゃん
おれもそっちのソースがみたいわ
602.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:15▼返信
>>596
いずれにしても、それはGPGPUがフルに動いてる状態とは言い難いかと
603.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:15▼返信
>>598
幾らでも代わりがきく機能を変態技術でちょっとだけ手助けしようというマイナーすぎる規格だと思ってる
604.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:15▼返信
>>599
WiiUの場合は…GPU自体がGPGPU対応してても使う余裕がまったく無いw
605.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:17▼返信
>>602
流れ的にフルの定義でややこしくなってる気がする
606.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:18▼返信
physxの見て結構衝撃だったわ
因みにアレ無理矢理でもCPUでやらせたらどうなるのよ
607.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:18▼返信
>>583
カスタムAPUが従来のAPUに新機能を追加したものならば、PC用のAPUを参考にしてカスタムAPUの中身を予想するのも一つの方法だと思いました
608.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:18▼返信
>>601
散々GPGPUを否定するような事を言ってる俺だけど(そんなつもりはないんだが)、
PS4のプロセッサはGPGPUのロスを成るべく少なくするための仕組み(ショートカットやバイパスみたいな)が設けられてる

ただ、これはあくまでも通常のGPUよりロスを減らすためのものであって、レンダリングとGPGPUが同時に最大能力で使えるってわけじゃない
609.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:19▼返信
>>600
SCEの正式発表あったっけ?
それもPS2のみに限定で?
610.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:20▼返信
>>604
あれこそ何でついてるのか分からん化石と現世代機最強()のGPUなんだから必要だった機能じゃねーのw
PS4が「向上」のために使うとしたら、WiiUは「補完」のためにwww
611.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:21▼返信
>>606
CPUによる
Cellならトランジスタ当たりのphysxの実行能力はGPGPUとは比較にならない。
(つまり同規模の面積で実行するならって話)
612.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:21▼返信
>>610
プログラムシェーダ使うだけでも四苦八苦してる任天堂が
さらにその先のGPGPUとかまともに使えるわけ無いのになw
613.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:22▼返信
>>534の
>PS4の場合はOSのAPI呼ぶのと同レベルくらいにComputeShader使うの簡単だよ

っていうのに興味があったんだけど、これってそんなものなんだ
614.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:23▼返信
>>610
岩田が色々ケチったんでまともに使えません
615.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:23▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
616.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:24▼返信
こういう出来る出来ないって内容の煽り合いはやっぱ次世代機の醍醐味だなww

箱は「出来ない」が前提だし、箱の記事なのにもうコメ欄にPS4の話題しか残ってねえw
617.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:25▼返信
>>592
相変わらず未来見てて楽しそう
618.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:25▼返信
>>613
最初から使うことを前提に設計されてるからな
前にCUDAちょっとかじったけどPCの場合は本当に色々と面倒
619.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:25▼返信
>>578

別の意味での結論はもう出てるみたいだがなw


だーれも箱の話はしてねぇw
620.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:27▼返信
ここやゲハじゃCellがダメだって言ってる奴多かったけどGPGPU的な処理させるなら
本物のGPUより遥かに容易でパワフルにphysxが実行できるんだぜ
621.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:29▼返信
>>615
ほら、PS2の互換だけ心配するとかバカげてるじゃんw

ついでにうと、いまのところクラウドゲーミングに特化したハードでエンコード・デコードを行うデバイスって、SHIELDぐらいしか存在しないじゃん
(SHIELDがそうなのかどうかよく知らんが)
いまレイテンシっていってるやつはそれこそGaikaiとかOn Liveでしかプレイしたことないやつでしょ
ただのPCで日本からでもアドベンチャーゲームならプレイ出来ないこともないんだから、国内でサービスインした時点で、ハードで処理を行った場合とは根本的に違うと思うんだが
622.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:32▼返信
>>620
CELLにGPGPU的な処理を…ってのが意味わからんしw
そもそもCELLはCPUだしw
本物のGPUより、ってそのGPUがどのレベルのGPUを基準にしてるのかも言わずに何いってんだ?w
GKってずっとこういうこと言い続けてきたんだよなぁ…

623.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:32▼返信
>>621
話の主体はそこじゃなくて、互換が必要だって主張していた多くのユーザーへの返答がアレで、安心してくれってことかと。
知識ある奴ならアレが誤魔化しに近い発表であることは分かっていたんだが、信じてる奴が多くて笑わせてもらった
624.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:33▼返信




     でも、結果的には、ソニーは殺されることになる     




625.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:33▼返信
>>624
どの世界の話?
626.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:33▼返信
>>623
いや、余裕で実現できるしw
出来ないっていってる奴はたぶんクラウドでゲームやったことないんじゃないの
627.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:34▼返信
>>597
返答ありがとうございます
GPU処理にプログラマブルな機能が使えるのに、GPU処理を使うと同じグラフィックカードでGPGPU機能が使えないのは不思議だなと思っただけです
お騒がせしました
628.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:34▼返信
知識有るやつw
ここでGPGPU叩いてる奴がろくな知識なかったw
629.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:34▼返信
>>622
通常のCPUとは明らかに構造が異なる。
久多良木さんも言ってるけど根底にあったのはCPUとGPUの真の意味での統合だった。
実際CPUなのにGPU側の処理に駆り出されてたしねw
630.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:36▼返信
>>626
実現できてないし、過去のPSシリーズの互換をアクションションゲームがまともにプレイできる形で実現するのはまず無理だと思うよ
631.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:38▼返信
>>597
お前、PCのGPGPUとPS4のGPGPUどこがどう違うか一回整理して自分でここに書いてみろよ
お前の理解度を見てやるから
632.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:39▼返信
>>630
基地局から400キロ以内のレイテンシが2msでプレイできないっていうなら、モニタによっては応答速度遅すぎてプレイ無理だなw
633.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:39▼返信
PS2ソフトのクラウドは違う意味で問題が多そう
権利やオリジナルソースの面でね・・・

スクエニですらFF10のオリジナルは破損した部分があったとか何とか言ってるくらいだし
売りたくても元がねぇ→リメイクするしかない→新作として売る、ってことになりそうだよ
どのみちほとんど出ないと思う
634.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:39▼返信
結局関係ない話するほどXBONEの無限クラウドは擁護のしようがないんだな
635.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:39▼返信
>>629
ん? そういう事いってるんじゃないんだが???
636.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:39▼返信
回線を双方向に経由するとデコードチップ以前の段階でもレイテンシは1秒はみないとダメだから
格闘ゲームは無理だと思う
637.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:42▼返信
>>633
PS2やPS3の本体機能をクラウドするんじゃないの?
638.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:42▼返信
WAN回線でのIOでそんな好き勝手出来てりゃスパコンランキングなんて存在しねえよ。
良くて数百Mbpsの帯域でローカルバスの代役なんてできるわけねえだろ。
ベストの環境で出来たとしてもコンシューマに組み込めるわきゃないっていう。
639.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:42▼返信
>>636
どこから出てきた数字?
640.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:44▼返信
>>637

えーっと、それはクラウドでディスク互換を可能にする、と言いたいのか?
641.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:44▼返信
エンコードとデコードにかかる速度を度外視してネット経由だとレイテンシがあってアクション無理っていうなら、FPSも格闘ゲームもオンライン・マルチプレイなんかできねーじゃん
642.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:47▼返信
>>641
オンラインマルチプレイは実際凄いラグがある
同じ室内で行うLANのクロス接続なら相当速いけど
643.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:48▼返信
>>642
何万人も利用してるサービスを実用化してないっていうんなら、そりゃ実現しないわw

まさかゲームのネット対戦自体実現してない世界の住人だったとは
644.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:50▼返信
>>642

今現在ネットプレイを楽しんでる人間が、次世代機になった途端にラグを気にして止めるのかい?
現状以下にならない限りはそこは気にする必要ないだろ
645.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:51▼返信
>>641
もしかしてこれってYoutubeを読み込んで動画が再生されるまでの時間的な?
646.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:52▼返信
深夜にCM見た人もいるだろうけどクラウドゲーミングハードG-Clusterはもう発売してるしサービスも開始してるんだよね
余計な事を極力せずにクラウドゲーミングのきほんのきだけを忠実にビジネスに転化させた良い例だとおもう
まあ遅延とかはヒドいっぽいけど、ジャンルを絞れば十分実用範囲内だっていうサンプルだよね
647.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:52▼返信
いままでのサーバーなんてデータ置いとくだけでCPUも貧弱でローコスト重視だったけど
クラウドになると強力なCPUでバリバリ処理して結果だけ返すみたいになるんだろ?
クラウド自体あやふやなもんだけど
PS4のPS3ストリーミングもそうだけど早く観てみたいものだ
648.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:53▼返信
>>643
何をいっているかわからないが、俺はクラウドでは今までの互換のようにマトモな互換にするのはまず無理だと言ってるだけだ
649.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:53▼返信
>>646
ああ、G-Clusterがあったか
自前でプロバイダとサーバを用意できるソニーと比べちゃダメだと思うけどね
650.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:53▼返信
>>622
もともとGPU側もCELLにしようとしてたんだぜ?
どちらにでも使える設計だったんだよ。
コスト高くなりすぎて糞vidiaになったけど。
651.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:54▼返信
>>646
gaikaiにしてもonliveにしても既にサービスインしてるしな
652.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:54▼返信
>>635
RSX発表した時、NvidiaのおっさんがSPEの事をシェーダユニットだって言ってたよ。もっと汎用性は
あるけどね。
653.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:54▼返信
ショボッ
654.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:55▼返信
>>650
アレはコストじゃなくて東芝が開発担当してて開発が難航してたんだよ
655.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:55▼返信
>>646
ただ、地域制限が厳しいよね。限定しないと帯域的に厳しい。
遅延についてはあるようだけど、どれくらいなのか資料が見当たらないな
656.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:56▼返信
>>646
あれは鯖側の設定を低遅延じゃなく省電力に振ってるからみたいよ。本当はもっと遅延減らせるんだとか。
657.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:56▼返信
>>647
もちろんそれもあるけど、PS4なんかは最初からハードウェアで対応しているのが強み
動画を一五秒記録してるアレ
あとはサーバとの距離だけ
658.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:59▼返信
>>654
そうなんだ
そんで東芝はあとあとTVやらノートPCに映像処理用CELL使いまくってたのかw
659.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 01:59▼返信
遅延も帯域不足によるものとレイテンシによるものじゃ違うからな
表面化する現象はほぼ同じだけど
660.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:00▼返信
大抵は両方が合わさってる
661.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:02▼返信
>>657
まぁ、本体側でやるのって、画像のデコードとキーの入力情報の送信だけだから、その辺はハードは
選ばないでしょ。どうやって画像送るかとか、その辺にノウハウがあるんで。
662.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:02▼返信
ただ帯域不足もレイテンシも今現実に存在する問題だからね
だからといってフルHDの動画がストリーミングで視聴不可なわけではないし、オンライン・マルチが出来ないわけでもない
663.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:04▼返信
>>661
PS4の場合、最初に実現可能なのがVitaでのPS4のストリーミングプレイだから、そこでは強みを発揮してるよ
実際、VitaのゲームをPS4でっていう逆は無理なんだし
664.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:05▼返信
>>663
あれはPS4本体でエンコードするからね
665.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:07▼返信
>>664
セカンダリチップがハードでエンコードしてる
それが強み
666.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:08▼返信
>>650
あれはコストじゃなくって、単純に性能がでなかったんだよ
思ってた以上に
あの時代のあのショボRSXよりも遥かに…な
>>658
んでもってCELL REGZAとかさんざんな出来で後からCELLをとっぱらったREGZAになったw
新CPUの性能はCELLの4倍近くなったというww
667.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:16▼返信
>>666
新CPUはCell(といっても低クロックのSPU4個だっけ?)と逆方向のチップで
巨大コア内に専用の演算器がいくつもある専用設計だったみたいだな
ほぼデコードしかできないデコードチップ
668.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:17▼返信
ダメだこりゃw
669.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:18▼返信



    セカンダリチップがCELLの可能性も微レ存
670.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:19▼返信
>>667
まぁな
単純にCELLと比較するってのは確かにフェアーじゃなかったかも

ただし… そもそもCELLが思ってた以上に性能なかったからREGZAでの使用でも問題が生じ、結局新しく専用チップを用意するハメになったことは…なぁ いかんともしがたい
671.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:21▼返信
えーと、この記事なんなんだ?
クラウドがどうのとか言ってるけどそれ根本的に本体能力なんか影響ないぞ?
比較するならネットワークの転送能力だけ比較しろよ
672.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:22▼返信
>>666
元からやたらデチューンしたCELLしか使ってなかっただろwディスり失敗してるぞw
東芝のはノートPCの補助チップに載ってたくらいだぞw
673.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:22▼返信
>>670
CELL REGZAに関しては開発が従来のよりプログラムがデカくなって
開発が大変になったとか言い出したのが原因だよ
性能に関してはSCEのファーストがあれこれやって充分に性能出てるからな
674.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:24▼返信
>>671
MSのファーストが無限のクラウドぱぅわーで箱○の6倍だか10倍だかの性能が出るとか言い始めたのが原因
675.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:25▼返信
>>672
SpursEngineだな
たしかSPUにハードウェアエンコード載せたんだけど画質が酷かったらしいな
676.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:28▼返信
CELLって9コア4.4Ghz↑のをゲーム機向けに3.2Ghzにクロックダウンしてるんだよな確か
東芝の家電向けは4コアじゃないっけ?
677.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:28▼返信
>>672,673
デチューンしたもの(のはずだ!) なのか、東芝のプログラマがCELLみたいな特殊なCPUに慣れてなかったからだ! なのかアナタたち二人でます話あって一つに統一してから出直してきてねw
678.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:37▼返信
>>677
??
どっちもあるんじゃない?
2人の話を統合して理解する脳は持ち合わせてないの??
679.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:40▼返信
>>672
根本的に、家電に載せるには消費電力が大き過ぎたのがな。
680.ネロ投稿日:2013年08月11日 02:42▼返信
ま、どうでもいいな
681.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:46▼返信
>>670
CELLレグザの価格コム評価高すぎワラタw
682.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:46▼返信
>>651
まあどっちも会員集まらなくてポシャっちゃったけどねw

俺オンライブのトライアル試したけど普通にアサクリやクライシスが遊べて驚いたなあ。
処理落ちもフレームスキップも殆ど全く無かった、と言うか感じられなかった。
だからPS3の互換には凄く期待してるんだよね。
683.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:48▼返信
こんな桁も数えられない奴の記事を鵜呑みにしてもねぇ・・・
リアルタイム性は要求されないけどCPUの計算量が多いゲームならXBOXの方がPS4より遥かに上っぽいな
囲碁・将棋・チェスとかタンパク質構造解析ゲームとかかな
FPSには残念ながら使えそうもないからそっちはPS4だな
684.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:49▼返信
cell regzaの場合は単にcellのプログラミングに難航しまくってたからだと思うが。
実際開発のドキュメントとかでもそこばかりピックアップされてたしな.....
685.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 02:55▼返信
>>684
東芝とソニーはソフト面いつも残念だよな
HMZ-T1もファームウェアが糞だったしw

ところでT3が審査通ったらしいがwww
686.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 03:03▼返信
要するに夢幻のクラウドパワーってこった
687.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 03:22▼返信
アホ丸出し、所詮ステマブログ
688.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 03:30▼返信
詐欺
689.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 03:37▼返信
>>683
じゃあXBONEは将棋出してればいいんじゃない?
690.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 03:48▼返信
やっぱりゴミ箱でした
691.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 04:07▼返信
>>657
Gaikaiのサーバーは日本だと東京にあるからPing30ms以内も楽勝だね
692.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 05:01▼返信
挑戦的なのは評価できるけどこんな妄想じみた技術に飛びつくよりも
単純にゲームハードとしての潜在的なスペックを上げてほしかったわ

今の段階じゃクラウドの恩恵を受けられるソフトなんて皆無に等しいのは目に見えてる
ゆくゆく技術向上で対応は見込まれるがその頃には次のハードの時代がくる
693.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 05:41▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
694.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 05:44▼返信
豚の幻想タイム終わり
695.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 05:49▼返信
MS「ビ・・・ビジュアルノベルゲームなら問題ないというのに」
696.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 06:01▼返信
「Xbox One」が500ドル(約5万円)だと発表された当初はこう考えていました。「まぁキネクト2もあるし・・番組表も見れる、ゲーム映像の録画機能もあるし、スカイプも出来ちゃうからな。500ドルでも悪くないか!」とね。しかしこれら全ての、マイクロソフトが次世代機で全面に打ち出している機能はXbox Liveゴールドメンバー限定の機能なのです。全てです。この話を聞いたとき、まるでマイクロソフトに軽くひじ鉄を食らったかのように(拒絶されたかのように)感じてしまいました。

マルチプレイヤーマッチングシステムの「Smart Match」が有料なのは分かります。しかしゲームとは関係のないアプリ(Netflix・Hulu Plus・Skypeなど)を使うにも有料メンバーでなくてはならないというのは馬鹿げています。ゲーム映像の録画機能も無料では出来ないですし、ただテレビガイドも見るのにも、年間60ドルが必要です。それらは全て「Xbox One」の機能として大々的に宣伝されているにも関わらず、本体価格の500ドル以上に更にお金を支払わなくてはなりません。搾取だとしか言いようがありません!

「Xbox One」では有料メンバーにならない限り、未完成のマシンであるのは誰の目にも明らかでしょう。もうね、アホかと思います。
697.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 06:31▼返信
実際のとこ入力情報だけサーバに転送して映像のストリーミングだけ
受信する方式が今の一般的な非対称回線だと一番現実的
あとは分岐が異常に多い将棋だとか多数のユーザの情報統合した
環境データ生成とかかなあ
勿論クライアント問わずにできる処理だけど
698.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 06:38▼返信
この記事もかなりずれた極端な事書いてるが
元々のクラウドパワーのずれ方がそれ以上だからな…
699.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 06:40▼返信
鯖に蓄積保存されたデータありきのプレイならEAのReal Racing 3でとっくに実現できてるレベル
MSお得意の大言壮語だな
700.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 06:42▼返信
まぁ、米国企業のMSは世界各地に30万台のクラウド専用サーバを設けるけどね
すでにPS4の開発費で悲鳴を上げているSONYさんはそういう事が出来ない
701.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 06:51▼返信
WiiUのタブコンと同じでファーストも持て余す類になりそうだな
702.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 06:53▼返信
なんかこのあらすじ的な展開なんなの?
わざと箱1のいいとこ紹介したおもたら、次の記事がこれだ…
わざとでしょ、この展開。
悪意かんじるわ、はちま。
まっ、僕、ps4買うけど
703.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 06:56▼返信
五万円で幻想を買う勇気w
ハードル高そうだなww
704.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 06:56▼返信
※700
んでそのクラウド専用サーバで一体何ができるの?って話だろ
ちなみにもしCPUやGPUの処理を肩代わりできる遅延や帯域に
関する技術的課題が無かったとして、このMSの妄想を全ユーザに
提供するにはサーバの数が一桁は足りない気がするよ
705.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 06:57▼返信
これを見るとPS3クラウド互換も不可能だろうとわかってしまうね…やはりクラウドは時代が追いついていない技術だな…
706.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:05▼返信
>>705
ネットの普及初期にブルーレイの容量をDLするような話だよね
時間も技術も足りない、将来はありえても次世代機の活躍期間では無理だろうね
707.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:15▼返信
現実→信じない
噂→信じる

これがチカニシ
708.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:15▼返信
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709.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:20▼返信
ユーロゲーマーってレビューも良いし
他の記者も割りと良いのに

リチャードたった一人で株下げてる
結局、一番損してるのユーロゲーマー本体だろ
710.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:28▼返信
う~ん、無限とかクラウドとかどうせ買わないからどうでもいいわ
711.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:30▼返信
>>705
それとは全く別の話、クラウドゲーミングは既に
行われているサービス

これはバツイチの性能を底上げする同期なんて無理って話だ
こんな馬鹿げた事する位ならクラウド側で全部処理した方が遥かにスマートで
わざわざバツイチなんて買う必要がない
712.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:30▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
713.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:35▼返信
>>700
それじゃ足らない
どーしても無限のクラウドパワーを実現したいなら一家に一台くらいの勢いで鯖設置しなきゃ
むしろその鯖を糞箱として売った方がいいくらい
714.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:37▼返信
専門分野のOSを何十年開発していてもまともなモノ一つ作ることもできず
ハッカーが怖くて警察(アカマイ)に保護してくれと泣きつくような情けないヤクザのような
自称ソフト屋がクラウドサーバーとか笑わせるわ。
速攻ハッキングされて終わりだろ、jk
715.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:48▼返信
>>698
バカな話に付き合うと、よくある光景だな
一刀両断するに限る

でも元は結構昔の記事
MSも、こういうバカ丸出しのホラ話を
トーンダウンさせた今になって取り上げるのは可哀想かな
716.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:51▼返信
本当にヤレるなら、まずクソ箱360
で実証しろよ
無限なんだから、360でもps4軽く越えられるんだろ?おらw
717.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 07:56▼返信
まぁXoneが低性能なのをクラウドで補おうとしてただけですからねぇ
それはクラウドの使い方間違ってるだろってツッこまれてましたが
718.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 08:41▼返信
>>29
若者には無限の可能性があるつってるようなもんだなw
是非具体的な根拠を示してくれよwwwwwwwwww
719.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 08:53▼返信
ゴミハードはゴミ箱へ
720.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 09:16▼返信
>>700
AZURE鯖がバツイチと何か関係があるとでも妄想してんのか?w
721.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 09:19▼返信
しっかりしろボケ1!
PS4にばかり負担かけんじゃねえ!!!
722.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 09:27▼返信
MSがこんなこと言い出したのも性能が低いことの裏返しだ
723.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 09:44▼返信
単機の性能が高いに越したことはない
クラウドは機能さえ持ってれば後からでも拡張できるだろ
724.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 09:53▼返信
そりゃそうでしょ
つーか、レイテンシガーとか散々喚いてた癖に
クラウド持ち上げてたんだから笑える
725.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 10:00▼返信
糞箱にもその無限クラウド力を用いて
ラスアスを超えるクオリティのソフトを出してくれても
一向に構わないのにな
糞太は何もったいつけてるのかな
726.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 10:01▼返信
>>700
その実態はAzureの仮想鯖だろ。そもそもDRM導入の為に必要だっただけだし。
727.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 10:02▼返信
それでもアホなMSはクラウド必須=ネット接続必須の
ゲーム出すんだろうな
それでまたユーザー限定して、炎上
もちろん糞箱本体も炎上www
728.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 10:04▼返信
箱犬の旗色が悪くなって言い出したからこんなことだろうと思ってたわ
729.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 10:26▼返信
DVDPGていどの事しかできないのか?
730.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 10:33▼返信
性質の全く違うもの同士を比較して20万倍違うと言われても
ゴキあほ
731.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 10:36▼返信
座標とアタリ判定だけクラウドで処理すれば
夢のなん百人対戦とかもできちゃうのか?
732.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 10:38▼返信
ところで、箱一のクラウドパワーでどんなことができるの?
733.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 10:59▼返信
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734.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 11:22▼返信
>>731

遅延が大きい状況の場合、画面描画と当たり判定がずれるから、ストレス溜まりそう・・・
それにプレイヤー数が増えてくると、描画処理がいっそう重くなるので、そこが解決しなければ
意味がない。

描画処理を全てクラウドの向こうに投げて、レンダリング結果だけを受け取るようにすれば、
描画と当たり判定のずれは解決するけど、今度は操作が描画に反映されるまでの遅延が問題になる。

また、遅延自体も回線状況やサーバの負荷によって一定じゃない上に、今この一瞬と数秒後でも
遅延の量は刻々と変動するから、リアルタイム処理をクラウドで安定的にこなすのは無理っぽい。
735.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 11:39▼返信
>>733
PSMで100万オブジェクトの自由落下デモをGPGPUだけでやってたのにねw
しかも18基中4基のみであれをやってるからまだまだ本気出してないっていうw
736.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:02▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
737.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:08▼返信
>先進国のブロードバンドの平均スピードは8Mbpsになんとか到達しようと苦しんでいる。
よく分からないけどこれ無線の場合じゃないの?
まあ有線でもどっちにしろ現段階じゃクラウドなんて無理なんだろうけど
738.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:12▼返信
PS4だってPS、PS2、PS3のゲームをクラウドで配信すると言っているけど平均8Mbpsで1Mbpsの人だって
居るのに無理ではない?

日本は比較的高速の人が多くて15Mpbs~20Mppsが平均になりそうだけど。
739.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:13▼返信
>>433
PS4のCPUが86系ってだけで、PCと全く同じと思い込んでいる考え無しは多い。
これがXB1の話ならばともかくねぇ。
PS4作ったSCEの設計陣は、1984年からアーキテクチャーが変わってないPCを丸ごと流用するほどの馬鹿な連中じゃあ無い。
現在のPCは所詮ビジネス機。もともとマルチメディア扱うようには設計されていない。
当然それから来る様々なボトルネックは潰している。
740.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:20▼返信
>>739
PSMの時のアーキテクチャ紹介だって「スーパーチャージされたPCアーキテクチャ」って念を押したのにな
で、それらのボトルネックを解消するどころかOSを3つ積んだり配信機能がゲーム機そのものの足枷になるような構成の箱1はスルーしてるっていうww
741.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:21▼返信
>>726
そもそもAzureのデータセンターは世界に8箇所しかないしな・・・・
まぁビジネスクラウドだから仮想サーバーでも問題ないんだろうけどw
Gaikaiは買収される前の時点でも世界中に24箇所以上のデータセンターを稼動させてたしねぇ
Azureと違って既に東京にもデータセンターがあるし
742.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:22▼返信
PS4のAPUってカスタムされているらしいけど、そのカスタムしているの部分が解るソースを持ってきてよ。
A8ベースでCoreが8という以外解らないしさぁー。

ここでSony部隊の奴らが1.6Ghzだよって話していたから多分、A8-3520M(4core、1.6Ghz)を8coreに
カスタムしたものと想像してみたんだけど。

カスタムは8coreだけにしただけでなくcore自体の単体性能も上げているのかな?
ちなみにA8-3520Mの単体性能は1サイクルが4で1.6Ghzだと6.4Gflopsしかないんだけど。
743.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:25▼返信
>>739
そもそもなんで箱1はAPUを選んだんだろうな?
PS4はGPGPUを使う為にAPUを選択しカスタムしたが、箱1なんて今までと同じアーキテクチャなのになんでAPUを使ったんだろうw
744.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:25▼返信
>>738
PSのクラウドゲーミングはサーバで処理をさせてPSで受け取る
送るデータはコントローラーの入力のみ、受け取るデータは動画データのみ
つまり動画のストリーミング再生が出来る速度なら実現可能
後は回線速度が遅い場合でも出来るように画質を落とす設定もあると思う
745.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:27▼返信
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746.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:29▼返信
現に箱が劣ってるんだろうけど、実際どれくらいゲームでは差が出るの?

フレームレートや色々削らないといけないぐらい? それともPCでいうベンチの結果が違うぐらい?


747.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:32▼返信
>>745
そりゃ、GPGPUだよ。
サニーにどっちにしろGPGPUが使い出すのは2~3年後になると言っているとここのブログの記事でみたけど。

APUのCPU部分がどのようなものなのか?知りたいだけだよ。
CPUは強力だという海外ソフトメーカーが言っている記事もみたけど、確かに、1つのCoreが仮に6.4Gflopsなら
それだけでPS3やXbox360のCPUyり性能が高くて8coreもあれば十分かもしれないけど

将来、Core i5当たりのCPUが最低動作環境のゲームが出てきたら、PS4で処理しきれないんじゃないの?
748.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:34▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
749.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:38▼返信
>>747
あくまでps4はGPUを使ったGPGPUが主役だよ
それに知ったところでどうするの?現に実機でプレイアブル出展されてるのに
Jaguarの8コア仕様、欧州なんかは特に消費電力関係が厳しいからそれに関してはプラスに働いていて
セカンダリチップ搭載もあって更に省電力で済むって話よ
750.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 12:51▼返信
>>749
だから、サニーが1世代のPS4のゲームはCPGPUを殆ど使ってない、(多分2~3世代のゲーム)の2~3年後の
ゲームから使いはずめるようになると言っているらしいけどね。

PS3、Xbox360のCPUは4~6Gflopsだから、PS4のAPUが仮に1coreが6.4Gflopsでそれが8coreで51.2Gflopsなら
そのマルチコアの性能とGPGPUを使ってないGPU処理だけで今のゲームは作っているんじゃないの?
751.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 13:05▼返信
>>750
本格的にGPGPUを扱うのは2作目と、サーニーも吉田も言ってるが何も「全く使ってない」訳じゃないよね
EpicのUE4だってps4向けはGPGPU前提で使えるようにカスタマイズされているし
752.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 13:09▼返信
>>751
UE4のデモではGPGPUを使ったデモが使われていたのかもしれないけど
それがそのままゲームで使えるか?不明だけどね。

PCでもGPGPUの使い方を試行錯誤していてこれだ!というのがないらしいので
PS4でも多少は使っているかもしれないけど、PS4で本格的にゲームに使える手法が確立するのは
少し時間が掛かりそうだけどね。

それでも、PS3に較べてCPUで6倍~8倍、GPUで4倍~6倍???程度?とメモリが16倍という部分だけで
かなり高度がゲームが作れると思うけどね。
753.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 13:43▼返信
>>750
今は先ず8コア使い切るようにマルチプロセッシングを研究している所が
多い状態だからね、何でかって言うと統一された8コアCPUがゲーム機に
搭載されたのが今世代からと言うのとPCからの技術を移植しようにもPCが
統一されたスペックではないからマルチコアの対応がいい加減だったらしくて
ちゃんとマルチプロセスに対応したプログラムをPS4等の次世代機が出てきたおかげで
キッチリ書かなきゃパフォーマンスが出ないという事で今8コアのマルチプロセス
の最適化がメインみたいねどのデベロッパーも。
754.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 13:47▼返信
AC4は波や風に膨らむ帆、ジャングルの植物(当たり判定付き)とかにGPGPUを使ってるぞ。しかもPS4限定でな

既存のGPGPUの使い方なんでもう出来上がってるんだよ。大規模な物理シミュレーションや、当たり判定付きの100万オーダーからのパーティクル表現とかな。PCゲーでもかなりの採用実績があるぞ。dGPU二枚挿しが要求されるからオプション扱いだけどな
サーニーがいってるのは、そういった既存の使い方を超えた運用方法についてだよ。差し当たってはオーディオ処理をGPGPUでやりたいみたいな話をしてなかったか?
755.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 14:06▼返信
もうさ、数値なんてどうでもええんよ
高性能PCなんかで誤魔化さずさっさと実機の映像出してみろよ、それで全部分かるだろ
756.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 14:10▼返信

ゴキブリ乙。





本体の下の白箱にGTX780搭載ハイスペPCがあるから展示台クラウドだというのに。
757.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 14:26▼返信
デモレベルの話なら幾らでも解るけど、PCゲームの実績は調べても出てこないですねー。

そもそも、GPGPUに関してAMD(ATI)の方が消極的で、NVIDIAはCudaで使っていこうとしているから
使ったとしてもオプション扱いでゲームシステム部分まで使っているゲームがなさそうだけど
758.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 14:28▼返信
>>750
>PS4のAPUが仮に1coreが6.4Gflopsでそれが8coreで51.2Gflops

確かその数値って倍精度浮動小数点演算の数値だったかと、PS3も単精度で218GFlopsだったからなぁ倍精度でガタ落ちしたけど
Jaguer1coreが倍精度6.4GFlopsって数字が具体的なクロック判らないけど単精度なら8coreで102.4GFlopsて所じゃない?
759.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 14:42▼返信
msの5Tflopsが妄言なのは誰でも分かってた
遅くて長いケーブルを通してるのにクラウドからリアルタイムで処理結果を渡して5Tflopsだって?
どう考えてもps4みたいに送られてくる画像を処理した方が現実的だろ
760.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 14:49▼返信
ロンチで使われてないのはGPGPUじゃなくてPS4版SPURS(SPU Runtime System)だろ
UE4のPS4デモでGPGPU使ってるし
761.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 14:50▼返信
>>757
そりゃPC上では各GPUベンダの独自機能でしか使われてないから
多種多様なハードが混在してるPCじゃそんなに使い込まないだろ
762.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 15:01▼返信
箱一が5TFlopsならPS4は10TFlopsじゃねーかw
763.西川正利投稿日:2013年08月11日 15:07▼返信
今日俺ヘルス行くよ。
764.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 15:16▼返信
>>752
UE4もHavokもPS4向けは物理演算処理をGPUに移しちゃってるけどね
765.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 15:20▼返信
>>755
XBOXONE実機が既にあるけども
実機映像が出てくるのはXBOXONE発売後だろうな
少なくともMSから実機映像出るのはまだまだ先だろうw
766.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 15:25▼返信
安定のユーロゲーマークオリティ
767.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 15:26▼返信
そもそもな話、こんな物を前提において開発をするソフトメーカーなんているはずがない
768.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 15:31▼返信
完全にゴミだった
769.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 17:01▼返信
>>737
いやいや有線の話だよ。北米の世帯当たりの平均が5Mbpsとかだから。今の動画のストリーミング
サービスとかは4Mbps位で成立してるから、720p30fpsのクラウドゲーミングとかならなんとかなる。
770.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 17:01▼返信
思い出の中でじっとしていてくれ・・・・
771.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 17:37▼返信
不適切な単語が含まれているため表示されません。
772.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 17:42▼返信
>>767
オンライン必須の仕様がなくなった時点でねぇ
773.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 18:02▼返信
10年後には本領発揮なんだろうな。

その頃にはPS5かPS6になってるかもだけどな。
774.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 19:12▼返信
結局は性能云々よりもどんなソフトが出るか、PS4は標準でトルネがついてると良いなあ・・
775.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 19:47▼返信
クラウドの本来の目的って、処理は全部サーバーがやってクライアントに依存しないってことだろ
クライアントの能力を補助したりブーストしたりする方が処理としては難しいだろうし
そんなのゲーム機にしか利用価値ないよね、できたとしても
776.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 20:22▼返信
マイクロソフトに期待してるのは、そういう根幹のソフトパワーなんだけどな・・・
777.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月11日 21:20▼返信
やっぱり嘘じゃないか、分かってたけど
どんなに取り繕ってPS4より上と言い張っても全部ハッタリだってわかんだね
778.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月13日 17:01▼返信
嘘もなにも最初からAIみたいなところに使うって話だったじゃないか
SKYRIMで断念した経済システムとかNPCの高度なAI等に無限の可能性が広がるってことだよ
779.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月14日 11:17▼返信
なんでPS4とクラウドを比べるみたいな記事チョイスしてるの?
比べるならPS1とか初代箱あたりとだべ
クラウドをどういうことに使うかはプログラマー次第
アホなバイト君が考えても仕方ないよ
780.はちまき名無しさん投稿日:2013年08月21日 18:12▼返信
P2P方式の説明をしてるしwwwwwクラウドのことわかってないだろwwww何このにわか記事wwwww
781.はちまき名無しさん投稿日:2013年10月20日 13:47▼返信
そんなの最初からわかってたことだろ
782.はちまき名無しさん投稿日:2014年03月14日 12:11▼返信
Xbox One: クラウドは次世代ゲームのカタチを変えられるのか? (4)
「これが意味するところは、クラウド・コンピューティングは、リアルタイムの処理には使えないということであり、それはMSも認めている。」
MSも知ってた

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