【週間ソフト販売ランキング TOP50】新作ラッシュで19本のタイトルが初登場! 1位は変わらず3DS『モンスターハンター4』(9月23日~29日)
http://dengekionline.com/elem/000/000/727/727320/
・PS3『無双OROCHI2 Ultimate』
・店頭消化率はPS3版は75%、Vita版は55%前後
・PS3/PS Vita『英雄伝説 閃の軌跡』
・Vita版が8.3万本(店頭消化率70%前後)、PS3版が7.6万本(同70%前後)。
【朗報】『英雄伝説 閃の軌跡』、更にロード時間が早くなるパッチを鋭意製作中!このままじゃ終われないッ!!
【初週売り上げ】『英雄伝説 閃の軌跡』計14.8万本、『無双オロチ』計10.5万本、『アーマードコア』計6.4万本 ゼルダ効果でWiiUが・・・売れてない!?
TSUTAYAバイヤー「閃の軌跡はPS3版よりVita版のほうが売れているという興味深いタイトル」
がんばれファルコム
進撃の巨人 ~人類最後の翼~
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ワゴンw
ヘキサドライブの苦労を忘れない。
様子見たら更にロードが酷い事もわかったしな
DL版もあるだろうけど、ファルコムはガストと同じく公式通販がクソ強い
古参の固定ファンはまず間違いなくそっち
.
ゼルダは?
.
.
無双NEXTは結構ワラワラしてたけど、OROCHI2はNEXTより少ないの?
最終的にはPS3版が上回りそうだな
据え置き機のRPGが元気で嬉しいねえ
パッチも来たことだしそろそろ始めようかな
MH4楽しすぎる
ヘキサドライブは優秀で勇敢だった。
ゼルダなんかあったっけ?
お前、ちょっと屋上にツラかせよ
今回はキツイわ
公式の売り上げ本数はこれよりもっと多いかもしれないって事だな。
もったいない
昨日の週販記事で言ってたよな
「すでに55万本出荷済みで消化率最悪で爆死確定」と
70%という数字はなんなんですかねぇ?
まあ、ソースも根拠もなく突然言い出して煽ってたことだから当然っちゃあ当然だけどw
結果微妙に違うな
雑誌によって違うのか?
まーた軌跡ファンが増えてしまったのか
らしい・・・って
ゼルダは30%
ねーよ豚
Storeのランキングで1位だしな閃の軌跡
レビュー見る限り地雷だったようだな、あぶねぇあぶねぇ
ちょっと感動した
>>23
ヘキサドライブは我々に出来ない事を成し遂げてくれた。
あんな物でもちゃんと仕事を全うしてくれた。
彼らに敬意を示すべきだ。
オロチより上か
ゼルダはムジュラなら売れてたと思う
ヘキサドライブの無駄使い
頑張ってくれよ
具体数は無論分からんが、見えない部分の数字がかなり大きいのは確かだな
ヘイト溜まってるんでしょ
そりゃ世界の一流メーカーは日本軽視するわ
物の良し悪しわかって無いもん
閃の軌跡はマジで良ゲーだからな
せやな
俺妹の売り上げ三万超えてるよ
ファルコム倒産まったなし
ヘキサドライブは常人では出来ない事を成し遂げてくれた。
Wii Uと言う物体でHD化すると言う無謀極まりない行為を成し遂げた。
彼らの勇気と仕事に対する情に敬意を示すべきだ。
ファルコムに負けた任天堂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂より会社小さいんだから
タクトのリンクキモいよな
逆になんかいたたまれんだろ
ゼルダは消化率30%の爆死ヤバいよ
消化率を見ると非常にいい読みだったみたいだな
性能的にも設定的にも
果たして、ヘキサドライブの苦労は無駄だったのだろうか?
俺妹にすら負けるとは思わなかったよw
あぁ違うオロチか
ゼルダHDのことですね
わかります
閃の軌跡はマジでシナリオ良いからな、第二弾アップデート来たら是非やってみてくれ
軌跡持ち上げてあとでブーメランになるゴキ
青沼「」
元記事ですら空気呼んでゼルダには殆ど触れてないでやってるのにw
DLCは阿国さんの貂蝉衣装とか、くのいちの王異がいいね。かわいい
ゼルダ消化率30%てwwwwwwwwwww
出来の悪いラノベ・・・
ヘキサドライブが関わってるのは著しくハードルが上がるものだ。
売れなかったGCのタイトルをリマスターしたに過ぎないのか?
処理落ちとかジャギ影とか過度なブルームとかいろいろ酷かった
閃の軌跡、面白いわやっぱ
変わらない良シナリオ
50%前後だってさ
あ、それ元が酷いだけですw
>がんばれファルコム
煽りまくってるカスが言うかw
面の皮厚すぎww
よっぽど消化率低かったんだね
ヘキサドライブの行いは間違っていたのだろうか?
ついに煽りからKUREKUREにシフトしだしたwwwwwwwww
閃の軌跡はマジで糞な内容だからな、アップデートしたところで無駄
ゲーム内容の話で伸ばしてやれよ
軌跡シリーズはシナリオ良いからね、ゼノギアス並みに膨大だし、てか今回ゼノギアスだし
処理落ちはマジで謎だな
つかカメラ操作を右に割り当てるのはいいけどそのせいで飛び道具が使いづらすぎて・・・
閃の軌跡 目標50万 実売14万 進捗率28%
四季報(笑)
実際は報告会みたいなのをやってるからそこもゲーム内に入れて欲しかったな。
軌跡シリーズは
会社的にも15万も売れれば充分
消化70%超えてれば
任天堂の
ゼルダの売り上げはショック
消化30%以下だろ
だってトライフォースとか売り上げやばかったじゃん100万近くいってなかったけ??消化10以下だとおもう
ヘキサドライブをもってしても駄目だったか。
まあ、それがWii Uの性能の限界って所だ。
10分で5000KOオーバーとかw
Lv100も10人くらい作った
サクサク育つから育成も楽しいな
むしろ今までの軌跡+ペルソナ4だろ
CPUが根本的にどうしようもないWiiUでフルHDやったんだからさ
その努力を無視する豚ってのは本当にどうしようもない
ゼルダ消化率30%の爆死ヤバいよwwwwwwwwwww
殺伐とした実習とか嫌ww
閃の軌跡 目標50万 実売14万 進捗率28%
軌跡の進捗率やべえええええ 大赤字か?
頭大丈夫?
ヘキサドライブ知らないの?
閃の軌跡 目標50万 実売14万 進捗率28%
↑↑↑↑
どんな妄想だよwww
脳内変換って奴かwww.
ここでも言ってるwwwもうでかい声で押し通すつもりだwww
ここでのポイントはファルコムってとこ
公式通販が強く、これは消化率の反映分には含まれない
まあ完全に、処理を行うCPUが思いっきり足引っ張ってるからな、WiiUは
GPUがまあそれなりによくても、CPUがどうしようもなく遅いから全て足を引っ張りまくる
やってやるですから3DSで出しやがれです
言い返せなくなると謎の50万連呼で逃げる豚w
70%で14万
さて、出荷は何本でしょう?
簡単な算数の問題ですよw
ヘキサドライブのブログでもゼルダに触れてないね
何で?
だってED後のことや既存キャラの近況紹介でネタバレになるやん
閃の軌跡 目標50万 実売14万 進捗率28%
このデータってマジ??
ファルコムおわた・・・おわた・・・
>『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 ハッピーエンド』といった新作が上位に顔を並べた。
同列として扱っても違和感を感じない不思議w
豚「200万か・・・大爆死だな」
まさか、JIN速とかでも同じような事言ってるやつがいたとか?ww
あそこは変態的なことをしないと記事にならない
大神もZOEもとんでもないことしてたろw
ガイウスやエマの苦労を感じられてええやん(棒)
その発想は無かった
ゼルダ消化率30大爆死やん
フリーズ多発で酷いし
任天堂のソフトは全部100万が目標だろw
いつもミリオン連呼してんだからwww
つまり
ゼルダHD 目標100万 実売 3万 進捗度 3%
ってことwww
CPUも駄目だけど、メモリ帯域がデカいと思う。
あれじゃあ、HDでレンダリング出来る十分なパフォーマンスを得られない。
それ割とネタになってない可能性が
ゼルダってワゴンの常連じゃん、いつも通りだよ。
10万越えれば充分な会社
現状のは買えないなぁ
しかし、その10万の半分も売れず市場に7万残ってる
これが知名度抜群のゼルダってことが恐ろしい
いやー、任豚が悔しそうで飯が美味いわ
神ゲー閃の軌跡サイコー
ファルコム「いずれは50万くらいの売上になるくらいのタイトルにしたい」
豚「じゃあ次回作の目標は50万だね!出荷も50万だよね!」
・・・こんな感じだったかな
閃の軌跡 目標55万 実売14万 進捗率23%
ところがどっこい・・・夢じゃありません・・・!
現実です・・・!これが現実っ・・・!!
名前からしてたぶん六元素を絡めたオーバーテクノロジー的な何かだろ
義務じゃね?
大神は内部解像度が変態だったし、ZOEに至っては根本から完全改修する変態ぶりだもんなw
NEXTはマップ狭かたt理するのが出かかったから
そういうのをPS3に合わせてると劣化版しか出せない
それが昨日の週販記事で「すでに55万本出荷済み」「消化率最悪」「爆死確定」「ゴキどう答えるの?」と発展しました
ちなみにいつの間にか5万本盛られてるし
豚「・・・またゴキは殺戮を楽しんでいるのか!!」
ゼルダ大爆死ヤバイな
Wii Uは変態的な事も出来ない低性能だからなのか。
てか、HDリマスターごときで、まともに動かせないって
ハードとして明らかに欠陥設計だよね。
ヘキサドライブの技術力をもってしても駄目だったんだから。
3DSのMGS3Dでもヘキサドライブらしいけど、出来は···
クソゲー閃の軌跡サイテー
「夜叉面具」と「吸生小手」つけたら通常攻撃してるだけで勝手にガードブレイクしてくれるw
しかも体力回復してくれるしw
>>157
それが昨日の週販記事で「すでに55万本出荷済み」「消化率最悪」「爆死確定」「ゴキどう答えるの?」と発展しました
ちなみにいつの間にか5万本盛られてるし
168 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2013年10月03日 22:43▽このコメントに返信
軌跡55万本まであと何本売ればいいんや?
くそわろたw
いやそれ以前に完全版の完全版の完全版だしw
何度焼き直ししてるんだよとw
閃の軌跡 目標55万 実売14万 進捗率23%
↑勝ち組と負け組、か
カミゲーゼルダHDバクシー
FF15 KH3 MGS5 龍が如く維新 無双 テイルズ アイマスはPS4に行ったし
待て、1回多・・・あ、PSPか
MGS3DってPSPのPWよりしょぼくてガクガクだしなぁ
いくらHEXAでも出来る事と出来ないことはあるよね
違うよね。
キメてるのはキチガイ豚だよな(笑)
同じ弓なのか?
あのモーションじゃな・・・
じゃこれ出しとかないと始まらんね。
WiiU ハード 通期目標900万台 出荷16万台 進捗率1.8%
WiiU ソフト 通期目標3800万本 出荷103万本 進捗率2.7%
結局好調に推移してるじゃねぇか
ホントどこぞの半島人同様に息を吐くように嘘をつく生き物だな豚ってw
ヘキサドライブをもってしても駄目だったんだ。
まあ、一流シェフに野草をマッチ棒で調理しろって言ってるようなものだしな。
うんにゃ?
>>167なら俺だが、>>168みたいなこと言うかいw
ID見てみなよw
おれもあれ書いた直後にこのコメ来て吹いたわw
つか馬って今回初期装備なし?
閃の軌跡 目標20万 実売15万
辛いけどこれが現実
軌跡シリーズの売り上げから見て
50万狙うとは思えないし
すでに消化70%だし
ゼルダは、名前がメジャーだし宣伝費も凄いし、トライフォース100万ぐらいうってるだろうし3%ぐらい
そうPSPw
まあGKにはあまり関係ないWiiU版抜いたとしても完全版の完全版だし
正直合算で10万もいかないかと思ってたわw
ゼルダ大爆死ヤバイな、3万しか売れてない
閃の軌跡は16万
[BD]ファンタジスタドールvol.1 908枚
↑神アニメと塵アニメ、か
いくらヘキサドライブでも、ハードの性能を越えられないさ。
でも、あの時のPSPは222MHzで動かしてたんだぜ。
本領の333MHzは使ってなかった頃に発売したんだぜ。
初期装備とは?
ゼルダは3万しか売れてねーぞwww
せっかく買ったし楽しみたいけど、RPGの要の戦闘が恐ろしくつまらない
というかよくわからない話の人形劇ばかり延々と見せられてうんざりなんだが
これは後半に進めば面白くなってくるんだろうか
ゼルダは3万本
PSPって完全版なのか?w
まあ今回のやつは今までのは何だったんだっていうくらいのボリュームだしねw
でも10万もいくとは思ってなかった
ファルコムにアンチが生まれるとはちょっと感無量
固定層がほぼ含まれてない事を考えると相当だよ
PWって結構後期に出たソフトだけどそれマジ?
ゼルダは0.03ミリオンも売れているというのに!!!
ゲームてのはそういう事なんだよ。
十字キー上で呼んで押しっぱなしで飛び乗る
探索やキャラやストーリーが気に食わないなら売れば?
軌跡シリーズはそのへんとっつけないなら向いてないと思う
MGS3の舞台がそもそもジャングルってことで、普通はポリゴンの間引きの最優先箇所である背景描写が
間引くことで密林の密集度が減るから、間引けなかったというのが一番大きい
なのでフレーム落としてなんとかポリゴン確保して、密林表現を優先したって感じだ
いつものSP商法
難しい以上で特定のキャラ入れて
特定のステージをクリアすればいい
条件で1000以上撃破か1500以上撃破とかあったはず
松風は本能寺の戦い
赤兎馬は樊城の戦い
1500人切り潰せば出てくるよ
特定の武将が要るんだけど誰だったか…
要するにアンチは自ら叩いてる作品を肯定してる訳だ
ゲームボーイアドバンスの
売上本数 約74万本だぞ
リメイクして
売り上げ3万って
ネガキャンのらは元々ゲーム買わないし軌跡のファンは普通に買ってるようだし
シリーズ知らない人が目にするきっかけにしかなってねー
FF(最近のは終わってるが)やDQは戦闘メインで面白いだろう
閃の軌跡は戦闘が少ないし、戦闘そのものが面白くない
十字キーの上押したら出てこないかな?
ピュイって口笛吹いて馬を呼ぶよ。
むしろ最近のRPGでは戦闘はかなり好きな方なんだが
まあ合わないなら売ったら?
PWが発売したのが2010年の4月末
GOWで初めて333MHzを解禁したのが、確か2011年。
水は確かに変だな
暗いとこ行くと大抵波が現れない
……ホントヒドいな、ゼルダ。どうしてこうなった...
FFはともかくDQの戦闘って面白いか?
まあ厳密に言えば、PSPのCPUは1MHzから333MHzまで、1MHz単位でクロック調整できるという代物だから
若干クロック上げたりとかの調整は可能
333MHzまで行かなくとも、たとえば266MHzで動かしたり、300MHzで動かしたりも出来る
いやいやいや、ファルコム的には30万行ったらかつてないほどの勝利だぞ?でも今回は公式通販とDL入れたら、そこに到達しちゃうかも知れない。
ゼルダって、GBAのHDリマスターなの?
軌跡がどんなゲームなのか理解できていないようで
あ、ネギは本編って感じじゃないから除外
あ、ちなみに別に特殊なアイテムなくても茶色の馬なら呼べるよ。
キャラは男も女も全員良いと思う
やっぱりシリーズ物だし、新規は手を出すべきじゃなかったのかなぁ
最後までやっても中途半端な所で話が終わって「続く」みたいだし、手を引くべきなんだろうな
発売日に買ったから6100円くらいしたのに、なんか残念過ぎる
パッチで面白くならないかなぁ・・・無理だろうなぁorz
閃の軌跡 目標20万 実売15万
間違ったこれが現実だ
軌跡シリーズはダウンロード版合わせればもう越してる
赤兎馬は王異と徐晃が入ってたのは覚えてる他は忘れた
ついでに山崎の戦いで熊、虎牢関で象が手にはいる
どうせお前は動画評論家だろ?ドラクエの戦闘が面白いとか舐めてるのks
それにFFの最近はFF13-2のことか?
大体250くらいみたいね。230の徒歩より1割くらい早い感じ
ワゴンの伝説になるとは解ってはいたものの、落ちるところまで落ちたなゼルダ
3万ってゼルダ史上初じゃないか?
ドラクエも史上初最低本数だったしwiiuって何でも殺す死海かよ
時間に余裕があれば段々盛り上がるのでやってみることを推奨する
だがEDで見事にぶった切るのはホントなので悪しからず
俺はジャンヌ入れた
難易度難しい以上で1501人目の敵兵が落とす
昔のファームウェアでは222MHzに制限してたみたいだけど
それ以上にも出来たの?
あと、PSPのGPUで166MHzで動かした時に実際は何万ポリゴン出せるか教えて欲しい。
vitaでも普通に画質は良いしね
水だけは残念かな
HDにしただけだから、ワンボタンでOK
十分利益あがってるよw
龍も集計不能にしたし、
オロチも1万も行っていないみたいだしなw
GKとっては何度目かの焼き直しなのにそこそこ売れてるのにw
「続く」のはいつものこと
それが嫌じゃ長続きはしないだろうな
次のやつ出てからセットで買うべきだったな
話も続けばレベルも続く
三章・樊城の戦い(改変前)、1500人斬り
必要キャラ…浅井長政、ジャンヌ・ダルク、王異、徐晃etc
・松風
三章・本能寺の戦い(改変前)、1000人斬り
必要キャラ…小喬、リュウ・ハヤブサetc
とりあえず馬が欲しいなら難易度難しい以上でこの条件を満たせばいい
馬があればめっちゃ快適になるからな!
ん?僕は十字キー上すね。
ちなみにVITA版です。
DQ5までしかやったこと無いけど面白いだろ
サクサク進む爽快感もあるし、バランスが絶妙過ぎる
>>247
ネプテューヌREまで時間はあるし、せっかく買ったからやってみるか
パッチである程度はロードも速くなったし
後半に期待して頑張ってみる
これってクソゲーなんだろ
さすがにワンボタンでできるわけねーだろw
あと宣伝費もかなりかかってるだろw
パッチ云々ってレベルじゃなくてラスアスが出た年にあんなショボイの見せられても困るわ
それこそ3DSとマルチすりゃいいんだよ2千本くらいは売り上げ増えるかもよ
オロチは楽しめるんじゃ無いかな?
ボリュームはシナリオが2倍くらいに増えてた
新しいモードでやり込み要素も大丈夫
無印やってないならボリュームなおさら半端ないぐらい多い
爽快感求めるなら良いんじゃない、ただ多少の作業感は感じるかも
豆
Wiiのゼルダでも初週19万本だぜ
NEXTみたくワラワラして変なタッチ操作なきゃいいんだけど・・
疑問なんだけど三国無双7のDL版て20G近くあった気がするんだけどVITA版だとどんくらい食うんだろうか・・
猛将伝て内容量増えるんじゃないのか?
DL主義者だからメモリーカード死ぬんだけど
処理落ちも酷い、爆弾一発爆発させるとそのエフェクトで処理落ちしてたし
カメラも主観視点じゃないと上下リバースできないとかクソ仕様だった
FHD液晶でプレイすると出力は1080pだけどレンダリング解像度は明らかにそれより低そうでジャギってたし
何をやりたいのかよくわからないリメイクだった
あんなグラでも3DSじゃ動かねーよ
横だけど、無印やってなかったけどストーリー4章までクリアして本編放置して色々遊んでるw
ボリュームありすぎて本編に戻るきっかけがねぇw
それめちゃくちゃ爽快で無駄に馬呼んでるわ
だからこそ王道なシナリオ展開で安心して遊べるかな
最終章なんて
このままクローズドアイズ歌うんじゃないか
と思ったよw
ヘキサはZOEアヌビスと大神のリマスターが凄い良かった会社
アヌビスは元が糞リマスターなのに見事に手間暇かけて改善してくれた
FW3.00まではその制限をつけていたようだけど、それ以降は266MHzで駆動するゲームが出てきていた
(ラチェット&クランク5は266MHzで動作している)
FW3.50で完全に333MHz解放でGoWが発売。
が、バッテリーの消耗が激しいのと、PSP1000ではさらに通信基盤も電気食いだったから、「携帯機としての意味」として
333MHz駆動のソフトはそこまで出ていなかったと
けど、333MHzまで自由にクロックがいじれるとあって、各メーカーはぎりぎりのクロック選択が出来るようになったということね
だから明確に表記はしてないけど、GoW以降は266MHzで動かしていたり、300MHzで動かしているソフトもある
166MHzの件はこれから調べるから待ってw
少しは尻尾隠せよ…
ていうか閃の軌跡もそうなのかもしれんが、2Dから3Dになって面白くなった!って言うゲーム少ない気がする
大半がクソゲー化してるだろ
機種増やすのにも金かかるんだから
2000本でペイできるのなら喜んで追加しただろう
だって、Wii Uの性能があまりにも低いから。
元のタイトルもねぇ。
無印でも結構ボリュームあったからな
それが完全版3回目でやりこみモードと本編多数追加でえらいことになった
無双もVitaが爆死でやばすぎゴキブリ
一般人はゴキブリが買わない分モンハンを買ってミリオン軽く突破してるというのに
目標まで後少しだなポケモン発売までには280万は行きたいね
ゼルダは2Dと3Dで全然システムが違うけど
軌跡は3Dになってもシステムはそんなに変わってねーだろw
まだ無印の4章までの内容も下半分がほとんど手つかずw
DLCは稼ぎ用に1つ買ったけど、これもまだ大量にあるし・・・
育成してるだけで楽しいし、他のモードに浮気したりで先に進めないw
空の軌跡SC 初週2万3728本
空の軌跡t3 初週3万8805本
零の軌跡 初週8万4360本
碧の軌跡 初週12万7938本
閃の軌跡 初週14万9340本←new
マジでPS3だけで展開した方が良かったな
カヴァーとしてWiiUマルチとかかな
マジでVitaは何でもかんでも足引っ張りすぎだろ…恥さらし続けないでもう撤退がいいと思う
他の会社は10万行けば大勝利
消化率もでないような雑魚タイトルだったっけ?
一人でもパーティーにいれば大丈夫だよ
デフォルトのGPUクロック111MHzで出せるポリゴンが1530万ポリゴン秒
で、これを限界ぎりぎりまで166MHzで動かすと…単純に3000万ポリゴン秒くらい?
もちっと上かな?
なんかスラッシュ使えないからポリゴンと秒の間にスラッシュが入ってる体で見てくれ
つまり、PSPは本気を出さなくても綺麗だと。
メーカーの身の丈に合わせて開発がしやすいハードだった
そういう事ね。
久夛良木さんは一体何を思ってPSPを作ったのか。
9年間、そしてこれからも、VITAと共に世話になるだろうけど。
一人でおk
ギャルゲーに負ける雑魚タイトルになったんじゃない?
うっわぁ…恥も外聞もなくまーたクレクレし始めたよこのゴミ
四季報にお願いしてみたら?www
3DSのゲームは売上が偏りすぎ
100万売れるときもあれば2000本の大爆死すときもある
普及台数って飾りなんだぬ~んw
横からだが俺もDQは5までしかやってないが、色々RPGやった中で一番ドラクエが戦闘面白くなかった印象だわ。
確か2000万ポリゴン/sってどこかに書いてた気がする
ちなみに3DSはその半分。だからPSP・3DSのマルチで3DS側に色々と問題が起きやすい
ミニマップ表示(イベントやフラグまで表示)や簡易移動でフォローしたって感じかな
たまにマップにマークが表示されないタイプのクエストで
探索系があると面倒だけどね
ステッカー探しとかさ
HDリマスターもまともに出来ないのに何を寝言を言ってるのか?
3Dになったことでクソ化したゲームで水滸伝越えるゲームあんの?
一人で良いし、そのキャラ使わなくても出るよ
ていうか10万出荷してたのか・・・
完全にワゴンやな
は?俺はPS3派だが???
糞Vitaはソニーにとってもお荷物なんだよ消えとけカス
まぁ古くからのファルコム信者は空はPC版を買っちゃうからね
あれは初心者向けて取っ付き易いが
目の肥えた人だとつまらんと思う
MHP3
1週:1,950,717 1,950,717
2週: 629,541 2,580,258
3週: 581,543 3,161,801
MH4
1週:1,715,060 1,715,060
2週: 473,739 2,188,799
3週: 213,278 2,402,077
モンハン4オワタ\(^o^)/
撤退しても糞WiiUと低スペ3DSには出ずにPS3かPS4選ぶよ
お前みたいなキモい豚がマンセーするハードなんか選択肢に無い
持ってもいないのに何言ってるんだろう…
ソニーにとってもお荷物とか完全にお前の妄想だよね
俺も買ってよかった
次の無双7も買うつもりだし
なんだかんだで無双は好きだな
飽きてもたまに凄くやりたくなるしw
結局、CPUやGPUの割り振りがソフトをつくる側にゆだねられていたこと
必要に応じてPSPのCPUやGPUは、そのメーカーがバッテリーの兼ね合いと考えて
調整が出来ていたことが大きいな
166MHzでは3300万ポリゴンなのに
何で111MHzで1530万ポリゴン?
2200万ポリゴンだろ。
17万ぐらい伸ばしたから
初動が八万以下なのに
あんだけCM流しているのに任天堂もそんなに売れるとは思ってなかったって事か?
ってか仮に10万売れてもあのCM量じゃ儲け無いだろ。…ああ、だから今までのソフトと合わせて一本分の宣伝費を節約しているのか。ゼルダ単独のCMは見た事ないしな。
そりゃ25年以上変わらないシステムだとさすがに古臭く感じて当然だろうな
少しづつ改良していってるのならともかく、未だに「はいコマンドは?」は無いわ
ふむ、単純計算だと3000万ポリゴン秒は出るのに、何か制限でもあるんかな
無双7はPS4で性能的な意味で完全版出るからな
リョフの娘使いたいが悩むわー
マイナータイトルで予定だけど、メタルマックス4は正直ヤバいと思う
4桁行けば万歳三唱なくらいに
ところで今からZがVITAに出てもあれかね
粗が目立つだけか
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの次回作を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの次期作を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの最新作を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新作を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの完全新作を放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新シーズンを放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新セッションを放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新シナリオを放送して欲しい
フジテレビはデジモン(デジタルモンスター)シリーズのアニメの新エピソードを放送して欲しい
あら、そうなるっけ
いかんな、これじゃニシ算だわ
DQは完全にゲーム初心者用だわな。
小学校低学年の頃は面白かったが、高学年になって友達とゲーム貸し借りするようになってから自然と興味を持たなくなったわ。それでも親がドラクエって名前だけで買ってくるんだよなぁ。
任天堂大きい会社だから
他の会社は1万ぐらい売れればいい方じゃない??
新規IPは課題ってファルコム自身がいってたじゃない
まあ俺はイースが定期的に出てくれば満足だけど
あの時代に良くあんな面白いハードを作ってくれたものだ。
クオリティが下がる分、バッテリー持ちが良くなる事もか。
特定のソフトに売上が集中してホルホルしてる間に
他のソフトは爆死しまくりで
気が付いたらついてくるサードがいなくなったとか
なんかWiiに似てますねw
んー、ぐぐると1530万ポリゴンやら2000万ポリゴンやら、いろいろと出てくるな
となると、やっぱりクロックがいじれるという点で、測定に違いが出てるのかもしれんね、PSPは
キラーソフトレゴ爆死。
キラーソフト龍爆死。
キラーソフトピクミン爆死。
キラーソフトワンダフル爆死。
キラーソフトゼルダ爆死。俺妹にすら完全敗北。
リロンチ失敗。ぐわっ ぐわっ おわり。
もうちょっと待ってロード対策パッチきたらやりこむから待ってろよー。
マルチハードはソフトを劣化させる
WiiUでよかったんじゃないか
PSは撤退した方が良い
独占が業界を潤す
まあ新規IPは作って欲しいけど
会社の規模的にどっちかのシリーズを終わらすかしばらく凍結でもしないと無理だろw
それはあるかもしれんなぁ
結局DQ5遊んだのって小学生の頃だし、今やるとつまらん物なのかな
あの頃は頭捻ってどの敵から倒そう、どのタイミングで回復しようとか色々考えながら遊べてた
今は戦闘脳筋化が進んでるのか、各技とか各魔法に大きい差がないように思える
結局使いやすい強そうなのをぶっぱで終わりみたいな
独占だった101買ってやれよ・・・
討鬼伝やGE2も結構、PSPのCPUとGPUを叩いていると思うよ
あれくらいの処理速度だと、CPUは266MHz~300MHz
GPUは166MHzくらいは使ってそう
旋風とか誘爆とか入れても面白い
アンリミテッドモードでは、光秀とブサさんと紅葉姉ちゃんはスタメン入りが確定してるw
と言う事は、222MHzよりも下回るクロックで動かす事も出来るのか。
軌跡がWiiU?ハハッワロスw
\(^O^)/
現状解っているのは、20MHzくらいまでCPUクロックは落とせるそうな
ソシャなりDLなりが主流になりつつある昨今、ソーサリアンを復刻すべきだと思うんだけどね
ピラミッドとか戦国とかを後売りするBMは時代的に早すぎたよ……
CPUは333MHzで動かさないの?
ハマりすぎてヤバイ
それで動かしたゲームって、なんだろうw
更にアルカディアス購入済みな俺には死角も金も時間もなかった
萎えたから夜に最寄りの電気屋寄ったらそこでも初回売り切れで、もういいやって思ってたけど
消化率そこまでいいわけじゃなかったんだな
光秀俺も使ってみようかなw
アンリミのスタメンは
王異、郭嘉、曹否は確実かな
というか魏のメンバーを一番使ってる
可変領域として落とせるだけであってそれで動作はさせないと思うよ…w
すでに有名なったタイトルしか売れないんだな
ディズニーとかなんで買わないの
それとモンハン4はどんどん週販落ちてるな
最高売上出すんじゃなかったの?
まぁ、振り遅いし新属性の天攻の恩恵ないから攻撃面では物足りなくなったが
PSP1000持ってるから解るが、333MHz駆動するゲーム(GoWとか)は本当にバッテリーの減りが異常に早かった
討鬼伝やGE2体験版を1000でプレイするとGoWよりかはバッテリーの減りは緩やかだった(それでも減る速度は速いが)
となると、333MHzでは動かしてないってことだな
横からだけどメニュー画面とか処理があんまり必要がないときにそれぐらいまで落とすらしいよ
ヨドバシも結構早く売り切れてたのにな俺が行くとこ
\(^O^)/
ないないw
仮に20MHzまで落としてしまったら恐らく、XMBすらまともにうごかせんよw
売り上げ目標100万
従業員数 5095名
他の会社
売り上げ目標5万
従業員数40名ぐらい
ゼルダの3万の売り上げヤバすぎる
劉備、曹丕、陸遜がおすすめ。
ゼルダの消化率30%おおおおおおおお
やばい( ̄▽ ̄)
買うか
まあ333MHzは高速処理と引き替えに、バッテリーの高速消耗という犠牲が付く
持ち寄ってでのプレイでバッテリーの高速消耗ってのは結構きついからな
「携帯機である」というスタンスでいくなら、バッテリーの持ちを尊重するってとこだろ
鎧?鎧って矢を受けてもひるまなくなるやつかな?
小田原城の戦いで源義経とか元親とかを入れて1500だったかな
他の武将は覚えてないな
PSPの潜在能力は、2004年の携帯機と言えど侮れないな。
ただし、性能が高い分、バッテリーの消耗も激しい。
まあ、当時は90nm世代だったしな(一方では、Pen Mのバニアスコアは130nmだった)
俺はリュウ、スサノオ、元姫、あやね、清正
今までの無双シリーズ全てを通しての最高傑作に間違いないと思う
まぁ全部プレイしてきたってわけじゃないけどw
>>370
XMBの事を忘れてたw
まあ、2000や3000の登場のおかげで随分と省電力化は進んだし、333MHz駆動してもそれなりに持つようにはなったけどな
実質、アドホックで1000が未対応になってるってのは、そういった問題が2000や3000では解決できるってとこだろうな
タイプアクションつかって飛んで□押してるだけでいいんだもんw
ラビッツを動詞にするなw
hyperは初週6000だよ
色々育ててるけど、後は誰にしようか悩み厨w
あれは鐙(あぶみ)だね
馬とか象とか熊に乗った状態で始められるアイテム
まあなによりも携帯機で唯一の完全MIPSマシンってのもな
しかもMIPSの不得意な演算分野にコプロセッサを乗せてフォローとかしてるし
一応集計不能は回避できた。6000本くらいw
安価間違ってるみたいだけど無双のこと?
「ラビッツって」よりも「ラビって」の方が個人的には好き。
王異と郭嘉がおすすめ
個人的には董卓と袁紹もおすすめだけどw
董卓楽しそうでなにより
シュリンクによる省電力化と、ついでに軽量、薄型化も出来た。
この時は65nmだった。
レイチェルの天攻TAが強すぎる。 アンリミLV100の真オロチだろうが即死
移動がおっそいけど、C4がめっちゃ強い
デュエルモードのサバイバルも、遠呂智と真・遠呂智と九尾の狐で50連勝のトロフィー余裕だったな
しかしあの動き、誰かに似てると思ったら…ディシディアの暗闇の雲か!!
董卓な
なるほど、次は王異育成しようかなー
ここのところ男キャラばかり育ててるしw
董卓はまさにワンダータイプらしいね
凄くトリッキーだと聞いたw
董卓さんは癒しだわw
あんなツラなのに
デュエルモードの50勝は
董卓、丁奉、曹仁でいったな
遠くから爆弾投げてるだけで行ける
「PSPと3DSのVRAM容量が同じ4MB」だってこと
7年も発売の開きがあるハードと同じ容量だってことも衝撃的だが
3DSはハードの特性上、常に「3画面分の情報量」が必用ってこと
それをPSPと同じ4MBで納めないといけないとか、どんな地獄だって話だよ
2004年の携帯機でCPU単体で2.6Gflopsってかなり凄いよね。
システム全体で9.6Gflopsみたいだし。
ちなみに、性能の近いGAME CUBEは10.5か13Gflops程。
エピックミッキーは?
ガーデニングママは?
鉄道にっぽん!路線たび 長良川鉄道編は?
ウンコ
エピックミッキーは?
ドラゴンクエストX (新価格版)は?
モンハンのせいでサード大爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂ファンボーイのイメージ:豚
王異は□で攻撃してるときはオートガード発動するから
勝手にガードブレイクになるよ
夜叉面具っていうレアアイテム装備すると後ろもガードできるようになるw
いいんじゃない他サードが逃げていくだけだからw
それ知ってびっくりしたわ
よもやGCに匹敵するレベルとかおもわんかったわ
続けてんの誰もおらんちゅうことやんか?
更に、3DSのCPUはARM11ベースの2CPU構成で、クロックは266MHz×2
と言われている。
wikiの情報によると、
1MHz辺り1Mflopsしか無いそうだ。
昔使ってたW54SAは同じCPUコアが載ってて600MHzだったらしい。
本当にねw
キャメルクラッチ強すぎるw
なにそれこわいww
俺王異まともに使ってなかったから、これかなり勿体無い感じがするわ
星彩もオトガ持ち。お好みでどうぞ
なぜこうも俺がまともに使ってない武将ばかりなのか…
こりゃまだまだ終われそうにないなw
しかも、メモリのスペックが、PSPの方が上って真実もある。
PSPはRAMが32MBあって、帯域は1.2GBだったと思う。
eDRAMを使ってるVRAMは4MBで最大5.3GBの帯域。
一方のGAME CUBEはCPUとGPUで共有する1T-SRAMが24MBで、帯域が1.2GBか2.6GB。
でも今回の呂布はなんか残念な扱いだよね
さすがに呂布3人はびっくりしたけどw
呂布は無双3、7の虎牢関が強いと思う
>今どんな気持ち
ゴキではないが一般的な意見を代弁してやろう。
「MHスゲエ!3dsで200万越えてるよ!」
も1つ
「3dsショボッ!MH新作が200万で足踏みだと!?」
こんな感じか。
3DSで尻拭いだなこりゃ
初週売上
風のタクト 3万
零EVO 2万6千
やったねブーちゃんぶっちぎりだよ
それなぁ・・・
あとPICA200の完全なる無駄遣いっていうのもなぁ
PICA200自体のポテンシャルは結構なもので、きちんとMAX200MHzまで動かせたら
Vitaと割とためを張るGPUなのに、本来の性能を落とされた上に、無駄に3画面描写を
させられて完全なる宝の持ち腐れだからなぁ
携帯機と言えど、抜かりなし。
久夛良木さんは凄い人だったな。
確かにトウガイは強いな
俺はいつもレイチェルに苦戦してしまうw
虎牢関の戦いと曹操が惇兄&夏侯淵と脱出するシナリオの呂布の攻撃頻度はハンパないよね。気を抜くと瞬殺される
ダメだから進撃で取り返すきか
95万ぐらい
メモリが早いと、それだけデータの渋滞が少なくなるってことだからな
CPUが遅くなっても、メモリの取り回しや処理順位の優先でフォローできるし
200MHzで動かせても、やっとPSPまで追い付いたってレベルだろう。
2006年のGPUではVITAにためを張るのはさすがに無理だと思う。
VITAのGPU
は400MHzか500MHzまで可変で動かせるそうだが。
まあ問題発言も多かったけどなw
PSPの□ボタン騒動とかもw
ただ本当にあの人は無骨なまでに技術屋だったんだなと
その分人とのコミュニケーションが随分とおろそかになってたんだろうけどw
単純なスペック表見る限りにはそうは見えなかったが…なにがネックなんかな、PICA200は
難易度あげて挑んだら一撃で殺されて「え?」って言っちゃったw
CPU、GPU内でデータをぐるぐるサイクルする回数も減らせて
秒間の処理速度もあまり落とさずに済むし。
リソースを有効に使い易い。
「安心しろ・・・一瞬だ・・・!」って感じですな(´・ω・`)
まあこういう話大好きなんですけどねw
コンフィギュラブルシェーダーが厄介みたいだけど。
これは、ハードウェア上にシェーダープログラムを実装していて、あまりリソースを消費しにくくなるらしい。
これが面倒らしい。
近年の主流であるプログラマブルシェーダーが使えないんだ。
出せるポリゴン数もだいぶ少ない(PSPよりも劣る)
いやいや、ゲームを知る事にとっても重要な要素ですよw
近年のゲームには性能とハードの特性が鍵ですから。
まあ俗に言う固定シェーダね
豚はよく勘違いして、これがあるとすげぇみたいに思ってるけど
元々そこまで柔軟なグラフィック表現を必用としないワークステーションで使用することを目的とした
GPUだから、応用が利かないってのが一番のネックだからなw
決められた物を決めたままに扱うしかないっていうw
しかし普通に考えたらリソース消費しないってのは割と障害解消になると思いがちだけど、そうでもないんだな
俺さっき王異の無双乱舞で一撃死したわ
大丈夫とたかをくくってたらこの様で、心折れた
64もシリコングラフィックス社のワークステーション用GPUだったしw
N64はIndyが開発機だったんだよな
あれ確か初期のはジオメトリエンジン積んでなくてソフトウェア処理でやってて案外遅かった
家庭用機で初めてZバッファ搭載とか、普通の人間には分からん物を積んでたり
でも、64は肝心のメモリ周りの設計が悪くてあまりワークステーションとかでも活用出来なかった。
てか、Wii UにもFire proとかQuadroとかのGPUを使わなかったのは···?
WiiUのGPUはATiが買収したArtXの連中使ってんじゃね?
確かワークステーション用に使われるGPUって、そこまで性能求められないから自然と安価になるんだっけw
となると、自然と任天堂がその選択になるのも道理ってことかw
あと、64は設計ミスが酷いのか、秒間10万ポリゴンまでしか出せなかったそうだよ。
初代PSは36万ポリゴンまで出せてたらしい。
セガ・サターンはその間って所かな?
マジでw
うそだろー、ちょっとショックだわw
王異の乱舞ってそんなに強かったっけw
ちなみに哪吒(髪がピンクの方)の乱舞で死んだことはある
むしろ、なぜクソゲーしか無いのか??
いやいや、それだとサターン版バイオ2がスペックの都合で再現できないってことで開発中止になったのに
それ以下のポリゴン性能の64で発売されたってのは、完全にカプコン商法じゃないのよー
PSはZソートでやってるのに透過ポリが使えるという変態仕様だったっけ
単発系だから事故死はあるんじゃね?もう三国系は乱舞というより奥義だけど
むしろ戦国の方が乱舞しているという
じゃあ、RV770っていうのは···
ちなみに、このGPUコアは55nm世代で、これを40W以内に収めるには
SPユニットを160基程度しか積めない。
eDRAMの32MBもあるし。
これを550MHzで動かすと176Gflops程度。
0.35Tflopsって言ってる奴も居るけど、これだけは有り得ない。
閃の軌跡は出荷が決まった段階でファルコムが上方修正したし、小売店の期待はでかかったんじゃないかな?
皆早いな。王異なんてまだでてきてすらいないぜ
まあそもそも、64bitバス幅っていうの自体からもうどうなのって感じはあったけどねw
戦国系のはゲージ全部使っちゃうから個人的には燃費悪いような気がしてなー
戦国使うときは吸活必須だよね
CPUのクロックは
64が64bitのCPUで93MHzあって、セガ・サターンは32bitのCPUを29MHz×2
これじゃないの?
うーんとはいえ、確かサターンでは表現できないことがあるって理由だったと思うんだよなぁ、バイオ2って
なーんかなっとくいかねぇぇぇぇ
当時楽しみにしてたのにーw
eDRAMで補いきれないもんねぇ。
竹田って人はまた64の失敗を繰り返したな。
バイオ2で凄いって思った所ってどこだった?
WiiUほど、基板からエアフロー機構の、全てに「?」が付くハードだよなーw
ほんと、ハードのことなんにも解ってないのかねぇ
あー、実はね、その当時はセガ信者でメガドライバーだったから
サターン版開発中止の話が出てからショックで一切、バイオ2はプレイもしなかったのよw
そして追い打ちの64版ときたらもう…
当時は「64よりもサターンの方がポリゴンが表現できないんだろうなぁ…」と思ってたんだが
>>475を見て、今更ながらにうそーん!って気分なのよw
30年間何をやってたんでしょうねぇ?
殿様商売で忙しかったんだろうか?
(^O^)/
歴代の任天堂ハードの基板とか見るんだけど、SFCだけは基板の綺麗さとチップの配置がしっかりしている
基板なんだよねー、ソニーが基板回路引いただけあってw
あとは、見た目は綺麗だけど回線の取り回しが無駄になっていたりして綺麗な基板ってないんだよね
まあ、64の方が2年も後発だし。
でも、一部の処理でセガ・サターンにとっては不得意な分野って何だっけ?
64は根本的にメモリ周りに欠陥があるし。
でも、ロックマンDASH(PS)が出て3年後、64版のも出たな。
ポリゴンは粗かったが。
当時でもSONYは抜きん出てたみたいだね。
特に音源チップはかなり個性的で高性能だとか。
俺はまだ二章の始めだと言うのに···
ちなみにオロチね
俺は徐庶がすき
過去の推移から鑑みると、好調な数字だ。爆死連呼の豚どもはドアホ以外の何者でもねえ
サターンは基本的に半透明ポリゴンが出来なかったりやシェーダ処理が苦手だったり
どうしても「円」を作ろうにも角張ってしまったりという感じ
そもそも、サターンのGPUは2Dスプライト機能が強くて、ポリゴンは逆におまけ程度の
機能だったんだよ
それをPS1がポリゴン特化したハードってことで、そのおまけ機能を無理矢理強化
させるために、SH2を2基搭載させて、1基に演算補助をやらせるという、今で言う
CELLにRSXの演算補助をやらせるような真似をしたのよ
けど、そんなPS3みたいな芸当がセガのハード技術では満足に出来るはずもなく
ハードが末期にさしかかってからようやく扱えるレベルになったってくらいだからなぁ
引き継いだからかな
それでも飽きないけどもw
徐庶いいよね俺も好きだ
使いやすいしね
うむ、前作持ってないから分からんのだ。引き継ぎによってどんなスタートダッシュを決められるのだ?
ああ、音源はクタちゃん渾身の作品だからね
なにせ、SFCは実はメイン基板と音源基板の二枚構成で
音源基板だけの製造ラインがあったくらいだから
PCM8チャンネル+DSPという構成は、後に発展してPS1、PS2、PSPで
進化形が使われるほどだ
レベルも武器もそのまま
まあ俺は引き継ぎせずにあとは仲間混沌だけまでいったけどな
しかしなんだな、あんたとハード談義してたら朝までいけそうだw
お互いに物好きだよなぁw
はああん···まあ前作での頑張りが物を言うか···
もうちょい頑張ってみるか···さっきジャンヌが来た
久々に無双やるか
混沌は普通に強いと思うよ
少し攻撃遅いけども
タイプアクションがつよい
ストーリーが4章から8章まで増えた上に
サブストーリーみたいのも大量に増えた
おまけにやり込めるモードが二つ追加で
ボリュームは大満足
まあ、ゆっくり気長に進めればいいさ
引き継いでる人よりやることが少し多いだけだし
ちょろっとした追加要素=5~8章+追加キャラ+追加モード
おまえらあんまり夜更かしすんなよw
スーファミの音源てソニーが作ってたの?
アクトレイザーの音楽が凄くて「任天堂の技術力半端ねえ」って言ってる奴多いけどな
タクトのどう見ても丸投げのリメイクでそろそろ任天堂が嫌になってきたわ
割と有名な話
あの頃の任天堂はソニーの技術に支えられてたからね
で、後の事件で怪物プレイステーションを生み出してしまったw
アンリミすげえ面白いけど、時々異常にこっちの速度が落ちて敵速度は変わらずひたらすらわっしょいされるのがなんとも
キャラチェンしたりすると戻るんだけどな
それは呪術師の仕業だな、あれの攻撃にそう言う効果がある
呪術師の攻撃あたるとそうなるみたい
キャラチェンで直る
俺も最初遅くなって処理落ちかとおもったら違ったw
そういうことか
なんかの攻撃なのかと思ってたが、なぜか異界の5人組と戦ってるとき頻発するから不思議だったわ
かなりボリュームアップしてるのな
レスターくれたひとさんきゅ!
夜勤明けたら買ってくるわ
理想「軌跡14万大勝利wwww」
現実
ゼルダHD 目標6万 実売5万 進捗率83%
閃の軌跡 目標50万 実売14万 進捗率28%
アクトレイザーの作曲はファルコム出身の古代さんというタイムリーなネタか。
今のゼルダに期待しているのは豚だけだからな
ブランド崩壊した今じゃあ、妥当な売り上げと判断され一切触られないんだろ
(^O^☆♪
個人的には軌跡シリーズはこれからも続けて欲しい
途中で寝てしまったが、ありがとう。
>>540は>>511宛てにだ。
ありがとう。
これがニシ算か
それよりも16:9の画面でソーサリアンやりたい
ソーサリアンはゲーム的に発展のしようがないような気がする
残りの30%は全部不良品じゃん・・・・ww
アップデート済みのソフトに全部変えろや・・・・・・
そもそも今回の騒動に対して『パッチを配信予定(ロードの遅さは触れず)』ってだけで
一切謝罪コメントを出して無いファルコムってどういう会社なんだ?www
売上げでは某ハードのソフトには勝てないけど消化率では勝った!!!
みたいな思いをしたいんだろうか・・・。
このままだと3DS本体とVita本体の消化率がGkさんたちは気になりだすんじゃね?ww
日本はブランドが付けばなんでも売れるおかしい国だというのはわかった
貴方の家には無線環境無いの?パッチくらい簡単に宛てること出来るよ。
謝罪ねw未だにバグを除くパッチが出ない会社も有るけどねw
スーファミの音源はソニーだよ そもそもいくら横井さん居たとしても所詮玩具屋でしかない任天堂に 当時ですらあまりないPCM8Chの音源とか当時の ゲーム機としては多い色数や高い解像度 当時ACの最新技術だった拡大縮小回転盛り込んだハードを廉価で作るのは無理ゲー
そんなソフト名何処にも無いが?
だから君達豚と任天堂は嫌われるんだよ。寄生先に迷惑を掛けるなよ
いや~おもろかったww敵くそ強いしw
はえーなーw
俺は並行して何本かやってるからまだ序盤だわ
PS3 ACVD 6万9611本
WiiU ゼルダの伝説 風のタクト HD 3万1154本
PS3 アルカディアスの戦姫 9854本
Xbox360 ACVD 5332本
3DS ディズニー エピックミッキー:ミッキーのふしぎな冒険 4822本
ワゴンの世界へようこそ
何で謝罪する必要があるんだ?
モンハン4とかぶつ森みたいな致命的な不具合があるわけでもないし、
パッチあてたらさらに快適にプレイできるようになるだけで、賞賛こそすれど別に謝罪してもらうことなんて一つもないんだが
豚に「wiiU・3DSでだせなくてすいませんw」って謝罪するのか?
ファルコム倒産待ったなしってお前すでに上方修正かけて最高益更新の模様なの知らんの
情弱ってすげえな そもそもイースが数万売れただけでもきっちり収益出る手堅い会社なんだよ
それにしてもあれだな
50万が意気込みじゃなくて実際の販売計画だと思っちゃってる連中は
上方修正がかかったこととPS3・Vitaともに消化率70%であることをどう説明すんのかね
この売り上げで上方修正がかかるってことは当初の計画ではもっと少なかったってことなんだけど
こっちが感謝したいくらいだわw
いつもの店員ブログによるとゼルダの消化率は3割程度だよ
零→碧とキャラ続投の続編だったし、今回は完全に続編前提なのかね?
でしょうな
上方修正&最高益更新の見通し
いやーすげえ爆死もあったもんだ
これで爆死なら世の中に出回ってる全てのソフトが爆死だわ
初週で7割いってないとヤバイしょ
来週以降も安定して3割を消化できるかどーかでワゴンの軌跡
で超初動型ってそれ何の話?
英雄伝説 空の軌跡FC 初週1万4113本 累計11万4161本
英雄伝説 空の軌跡SC 初週2万3728本 累計9万2954本
英雄伝説 空の軌跡t3 初週3万8805本 累計8万0030本
英雄伝説 零の軌跡 初週8万4360本 累計14万6179本
英雄伝説 碧の軌跡 初週12万7938本 累計17万3903本
もう無理だろ
これだけロードの悪評が立ったら
来週以降発売ラッシュだし
興味がある奴にしたって、パッチでどれだけ改善したかを見極めながらの中古待ちになるだろう
ロード30秒とか書いてあった
これって、発売してからどんくらいの集計期間分なん?
まさか年間単位の累計とか見せて「初動タイプじゃない!」とか言ってないよね・・・
まあそんなことするアホなメーカーもないと思うが
碧なんかは3週程度でトップ20から消えて、その時点で15万以上売れてた
典型的な初動型だな
↓豚くんご推薦の消化率60%未満の皆さん
WiiU ゼルダの伝説 風のタクト HD 3万1154本
3DS ディズニー エピックミッキー:ミッキーのふしぎな冒険 4822本
空軌なんかは6年かけて30万とか売ってるとさ。
で年単位だと何か不都合でも在るのか?
消化率はどちらかというと80%に近いんですけどね
しかも消化率でも前作を上回っているという
新作トップは『英雄伝説 閃の軌跡』で14.9万本(PS3版:6.8万本、Vita版:8.2万本)を販売。
消化率はPS3版で76.76%、Vita版で77.33%。2機種合計では、シリーズで過去最大の初動であった
PSP『英雄伝説 碧の軌跡』(初週販売本数:12.8万本、初週消化率:71.77%)を上回る出足となった。
今作はPSP版での発売はなかったが、PSプラットフォームにおいてPS3版とVita版のマルチ展開が
上手くいきつつあることがうかがえる。また、販売本数はVita版がリードしており、これまでPSPで発売
されることの多かった『英雄伝説 』シリーズファンの多くがVitaへ移行していると見られる。
だけども今回の軌跡に関してはハードを移したという点と2機種で展開しているという点
この2点の差異があるので同じようになるかは未知数だと思うね
そろそろ
いくらヘイトたまってるからって数字無視して願望語るの勘弁してほしわ
3DSだとこれよりボリュームのあるRPGって出てるの?
勿論リメークじゃない奴だよ
逆風っつーかニシ豚のネガキャンがほとんどだったからな
しかもゲハ界隈で言われてるネガキャンなんて真に受けて買い控える人なんて少数だってことだ
「PSP向けに出していた「軌跡」タイトル、来期以降3DSなど提供先が多様化。スマホ、PC向けにも横展開を推進」
と合ったけど、結局方針としては3DSじゃなくてVitaに方向転換したんだね
正しい判断だ。
それが豚のヘイトの原因だなw
サードがVitaに期待されてきてる証拠だね☆
間違えた
サードがVitaに期待
良かったな50位まで出してくれるランキングに感謝しないといけないぜ
Wii U ディズニー エピックミッキー2:二つの力 1,800
※なおWii版は完全に集計不能の模様
初動についての定義だから一年単位だとジワ売れの定義になるんじゃないの
でもジワ売れ定義をしてたらどこのメーカーもキリなく売れてるわけだし
大抵は一定期間の区切りをつけた数字を累計として公表してるわけ
どこの新作もキリなく売れてる・・・?
凄いな新作が売れ続けるってことは中古が溢れかえらない
メーカーにとって素晴らしい環境な世界だ
どうやら俺の居る世界線とは別世界のようだな
つか初動とジワ売れを定義分けする意味が分からん
長い期間ジワ売れしたらその分初動率が下がる、単純な話だと思うんだが
Wii U ゼルダの伝説 風のタクト HD 30,282(なお消化率40%~60%の模様)
3DS ディズニー エピックミッキー:ミッキーのふしぎな冒険 6,061(なお消化率は驚異の20%~40%の模様)
Wii U ディズニー エピックミッキー2:二つの力 1,800(消化率?なにそれおいしいの)
Wii ディズニー エピックミッキー2:二つの力 集計不能(消化率ってなんですか?)
すげえぜ任天堂さすが王者そこにしびれる憧れるう
ゼルダなんて消化3%
進撃で取り返すんですね
お前って、他のメーカーのゲームは集計期間外になると売り上げが突然止まって中古まみれとなり
ファルコムのゲームだけが順調にジワ売れし続けているとでも思ってるのかい?
すごいお花畑脳だな・・・
因みに批判買いまくったFF13クラスのクソゲーですら、長期間ジワ売れだと50万前後も伸びとるのよ
「討鬼伝とそんなに違うかなぁ?何でだろうなぁ?」って感じかなw
無双ってクロスセーブに対応してるの?
ドラクラのクロスセーブは快適すぎたから
今後に買うタイトルはクロスセーブ対応なら両機種バージョン買いたいと思ってるんだが
お前ってどうして軌跡がワゴンに行ってほしいって願望先行で語ってんの
そんなに消化率の関係でワゴンが心配なら↓の連中心配してあげなよ
Wii U ゼルダの伝説 風のタクト HD 30,282(なお消化率40%~60%の模様)
3DS ディズニー エピックミッキー:ミッキーのふしぎな冒険 6,061(なお消化率は驚異の20%~40%の模様)
Wii U ディズニー エピックミッキー2:二つの力 1,800(消化率?なにそれおいしいの)
Wii ディズニー エピックミッキー2:二つの力 集計不能(消化率ってなんですか?)
別にファルゲーだけがジワ売れするなんて思っちゃいないし
そんなこと一言も593では書いちゃいないがね
それと、一部の有名ブランドタイトルの実績例を挙げて
「どこのメーカーもキリなく売れてる」なんて極端な論を出すほうがよっぽどお花畑だと思うが
PS3(76.76%):2万(77.33%) Vita:2万3千 程度の模様
来週この半分も売れればまあワゴンはないもしくは極一部でしか起らんな
でもあれだろ
軌跡のワゴン化願ってやまない人々は碧の時みたいに
一部の「限定版の」値下がりの例だけ持ってきて全体的にワゴンであるかのうな印象操作するんだろ
でもさ
そんなに碧がワゴンで不人気で評判落としたっていうなら
なんで閃が本数でも消化率でも前作上回ってるのっていう
あとじわじわ少しずつ売れていく
パッチ前のvita版は擁護出来ないレベルだが、
それ以外は順当に進化してるし、期待できるのでマジで次回作頑張れ。
でも次はイースかな?
シナリオは好みがあるだろうけど、PS3の初3D作品としてはいい感じなんじゃないかな。