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インディ・クリエーターが語る、ホラー・ゲームにおけるインディの優位性
http://www.choke-point.com/?p=15019
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5人の友人と共にFireproof Gamesを設立し、昨年にはデビュー作となるホラー・パズル・ゲーム『The Room』をリリースしたBarry Meade氏も、Criterionで『Black』や『Burnout』フランチャイズといった大作に関わった経験を持つ。そんな彼も、現在の大手パブリッシャーの考え方がホラーを駄目にしたと考えているようだ。

Barry Meade: ゲーム業界というのは、レミング(訳注:群れをなして大移動する習性を持つネズミ科の哺乳類)の大群が支配しているんだ。大ヒット作が一つ二つ生まれると、世界中のパブリッシャーが開発プランを変更し始め、大ヒット作のメカニックやテーマ、様式に倣おうとする。そういうメカニックやテーマとは相容れないジャンルにさえ押し付けてくるんだ。それがホラー・ゲームをかなり傷付けたよ。

『Biohazard』の近作について、Meade氏は実に辛らつな意見を持っている。

Barry Meade: どんなゲームなのかさっぱりというのが正直な感想だ。流行に乗ろうという悲しい試みか、同じくらい悲惨な戦略だよ。


以下略




















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何百万のファンを相手にしたホラーゲームを制作するのは難しいよね・・・

バイオ7では今度こそ原点回帰して欲しい









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