ゲーム以外にも応用してほしい! ゲーマーの心拍数で難易度が変わるヘッドセットが開発中
http://www.kotaku.jp/2014/01/headset_that_could_help_cure.html
ヴィジュアル・デザイナーのサミュエル・マトソンさんが考案したヘッドセット『イマジェン(Immersion)』。直訳すれば、「熱中」や「没頭」という意味ですが、これといって環境音楽や、瞑想のメロディー、またはお経やエラい人のお言葉が聴こえてくるワケではないんですって。
『イマジェン』はバイオメトリックス技術を用い、センサーでユーザーの耳の裏から心拍数をキャッチして、ゲーム内で何が起こっているかという状況に応じて調整してくれるというもの。
それを後頭部辺りに仕込んだマイクロプロセッサーがBluetooth経由でデータを送信します。当然Bluetoothなので、様々なデバイスと連携ができるようにもなっています。
プレイしている自機やキャラが危険に直面していたり、死んでしまった時、プレイヤーの筋肉は緊張し、心拍数は上昇するというリサーチを元に作られたこのヘッドセット。
プロトタイプでは、「Xbox 360」をハッキングしてプレイヤーの心拍数を読み取れるようにし、その数値がゲームの難易度にすぐ反映されるよう、サミュエルさんはゲームまで自作してしまいました。
それは、精神的に落ち着いて心拍数が低い時には敵の数も少なく、イージーモードでゲームが展開し、逆に心拍数が高まれば、どんどん敵も増えて難しくなっていくというミリタリー系シューティングゲーム。おそらくは、設定を変えれば高い心拍数の時に難易度を落とすようにも出来るかと思われますが、ちょっとプレイしてみたいですね。
略
かつては、任天堂が生体認証センサーを使ったゲームを開発しようと考えていたらしいのですが、残念ながらその計画は途中で頓挫してしまったようです。でもこの『イマジェン』が、それに近い製品になったとすれば...?
以下略
Immersion - mdes

いつ頃発売されるのだろうか・・・
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WiiUの次世代に搭載予定だし
今年のE3で発表されるわ
そりゃ任天堂の技術じゃ99%の精度なんてまず無理だろうから、
発表から年経っても音沙汰ないのがニシ君にとっちゃ耳が痛い話なんだろうけどさ、
どうやらその耳に掛けるタイプで実現できるみたいで、良かったね、ニシ君w
あ、任天堂の製品じゃないけどさw
あぁ、零が任天堂に取られたことは本当に悲劇だわ・・・
SCEは和製ホラー作りなよ
サイレンはもう駄目だし、新しいホラー作らなきゃじゃんよ
なんかぼっさんや山崎のシュール画像に似た笑いを感じたわ
ほのぼの系ゲームとかホラゲとか向いてそう
据置きでも純正以外に仕込めないから難しいだろうな
全て一体型の携帯機ならコンテンツ含めて可能だろうけど、掴むタイプじゃ精度低そうなのがな
応用レベルに精度上げる為に開発は続けるてことだったから中止にはなってないでしょ
今の所続報は無いけど
任天堂が精度を上げるための開発なんてしてないでしょ
どこかのセンサー技術を買って実装しているだけで、今は他人任せにしてアイデアだけ塩漬けにしている状態かと
心拍数を表示させておくだけでも良い
応用してもほとんど同じようなものになりそう
経営に焦ってるのか、全く何も感じていないのか、それとも状況を楽しんでいるのか
あーあ、また言われちゃったw
頓挫…豚挫?
他に別に満点だろ
当然正反対に満腹だろ
→
ゴキブリ「来週多分WiiUヨンケタン…(´・ω・`)」
当時からすでにそういうあたりまえの事すらわからないくらいにボケきってたんだなとわかるエピソードやね
特許料払えや
ハイスコアやゲームを有利にさせるんだろ。
体験版のプレイヤーが、どこでイライラするかとか分かれば、
開発中に修正される。
言葉で伝えるより全員の数値データを元にするほうが楽。
血中の酸素飽和度でも調べてんの
指につけるというのがもう、発想の限界なんだろうな
興奮状態とかがゲームと連動すれば色々とシンクロ出来て面白そう