INFORMATION | DARK SOULS 2 -果ての篝火-
http://info.darksouls.jp/other/pc/information_detail/2014-04-08-01.html
日頃よりフロム・ソフトウェアをご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
DARK SOULS II(PS3/Xbox 360)におきまして、
アップデートファイルver1.03の配信に伴い、ゲーム内バランスを調整する新たなレギュレーション1.04の適用を予定しております。
なお適用日時はアップデートファイルver1.03の配信後を予定しており、こちらのページにて告知させていただきます。
よろしくお願い申し上げます。
【日時】
PlayStation 3: 2014年4月8日(火)
Xbox 360: 配信日程調整中
【対象プラットフォーム】
PlayStation 3 および Xbox 360
【レギュレーション1.04での主な調整内容】
アイテム「強力な酸の瓶」の投てきモーションを重量級モーションに変更し、酸の効果を低減調整
武器カテゴリ「両刃剣」の耐久値を上方調整
武器「月光の大剣」をエンチャントできないように修正し、攻撃モーション速度を下方調整
防具「ゲルム戦士の大兜」の重量、強靭度、防御力を上方調整
指輪「棘の指輪」でのダメージ量を低減調整
指輪「古い太陽の指輪」のダメージ量を低減調整
魔術「ソウルの槍」「ソウルの結晶槍」で複数のエネミーを貫通してダメージが与えられるように修正
魔術「ソウルの大剣」のダメージが発生するまでの時間を調整
魔術「追尾するソウルの塊」「追尾するソウルの結晶塊」、闇術「追う者たち」のスタミナ奪取量の下方調整と弾速の上方調整
魔術「ソウルの奔流」のダメージ量を下方調整
回復系スペルのモーション速度を遅く調整
奇跡「神の怒り」のダメージ判定時間を短く調整
呪術「炎の嵐」「炎の大嵐」「混沌の嵐」「炎の鎚」「封じられた太陽」のダメージ量を低減調整
呪術「炎の嵐」「炎の大嵐」「混沌の嵐」の発動時間を長く調整
NPC「ミラのルカティエル」「巡礼者ベルクレア」「ウーゴのバンホルト」「蠍のターク」の防御力を上方調整
エネミー「破裂亡者」のHPを下方調整
エネミー「亡者魔術師」「アマナの巫女」のスペルの追尾性能を下方調整
エネミー「炎トカゲ」の炎を吐く頻度を下方調整
エネミー「槌背負い」の振り降ろし攻撃時の衝撃波の発生期間を下方調整
エリアボス「最後の巨人」のダメージ量を下方調整
エリアボス「忘れられた罪人」のHP、ダメージ量を下方調整
エリアボス「ねずみの王の試練」のダメージ量を下方調整
エリアボス「公のフレイディア」のブレス攻撃時のダメージ量を下方調整
周回プレイ時のエリアボス「忘れられた罪人」で出現する「牢の罪人」のHPおよびダメージ量を下方調整
周回プレイ時のエリアボス「流罪の執行者」で出現する「異形の影」のHPおよびダメージ量を下方調整
本レギュレーション適用後、タイトル画面右上のレギュレーション表記は以下の通りとなります。
Regulation [1.03 ⇒ 1.04]
(全文はソースページにて)
関連
【『ダークソウル2』新たなアップデートが配信予定!協力プレイが成功したら生者に戻れるようになるぞー!】
月光の大剣は相手にするのが面倒だったから助かる
って呪術弱体化食らいまくってる辛い・・・(脳筋呪術並感)
PS3版は今日からです。先日公開のバグ修正アプデの後に配信?
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清水 鉄平
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お前がエアプだという事は分かった
忘れられた罪人とか、あの強さだから印象的なのに。修正するなら周回ボスの調節せい。
嵐はまだ救いがあるけど槌と太陽は終わったな
過去作のACの調整とかダクソの何十倍も酷いからwwww
全てはACVDのための犠牲だったのだ
別に今のままでもいけるだろうに
は?
それよりも最後の巨人ってあれ弱体化する必要なんてあるのか?
三流会社な
月光の大剣で俺TUEEEEEEEしてたやつざまぁwwww
色々な武器を工夫して使いましょう(ニッコリ)
それでも攻略でも対人でも魔術師系が強すぎたから良くなるか
あとは近接攻略での斬属性を何とかしないと鈍器ゲーで飽きてくる
アルトリを見習ってほしいわ
総獲得ソウルでのマッチングは遊びの幅狭めてる
最終的に雫石の回復スピードがアップとかですかな?
回避もまともにしないからすぐ死にやがるし
灰霊ウザすぎw
だいぶモーションに慣れてきたわ
それより前作同様に刀が苦手
攻略じゃ役に立たないけどな
Xbox360版が91、ユーザースコア81
PS版が90、ユーザースコアが86
の和ゲーなのに化け物ゲームソフト。
日本だとレベルデザインが理不尽で怒りだす人が多いから不評だけど海外では
これくらい理不尽の方が評価が高くなるしね。
俊敏上げれば早くなるだろ
ドンドン、ドンドン、鈍器、ホーテー(白目)
初心者殺しみたいな厨武器はにわかが使うとなんてことないけどある程度上手いやつが使うと手に負えないからな
長い目で見れば潰したほうがいい、潰すといっても産廃にするのは論外な
フロムはとりあえず産廃にする調整多いからなww
敏捷というステータスがあってだな
新規いれるために多少ぬるくしてもいいんじゃないかな?
オフラインでやれ
もしかしてソロじゃ無理な人ですかwwwwww
告知しないと誰も気付かないレベルの修正だよな
攻撃もらう実力だとダメージ量変わったの気付かんだろうし
その次の鎧野郎を調整するべきだと思うのだが?
今作のプロデューサーが元ACのPだしね、察しろってことだよw
重度のファンですら誰も予想しないような部分に何のためだか分からない調整がされたりするし
考えるな、感じろ
ふざけんなw俺は常にオンラインでソロだw
ただ道中がウザくていつもボスまでランニング状態なのがムカつくw
特にボス霧に入る際に後ろから小人に切られたときはもうw
なんか契約で難易度上げるのもあったね
あれ強かったのにな
それと序盤のサイクロプスを見て
ああ、いつものフロムだなと安心した俺がいるw
フロム「分かりました攻撃力をひのきの棒にします!」
ファンA「ファッ!?」
ファンB「ザラキが100%効くのは調整無しかよ・・・」
昔のフロムの調整はこんな感じだった、今のダクソユーザーはいかに恵まれているか悟ろうな^^
右振り左振り叩きつけのドンドンドーンが基本でドンドンで終わるか離れてると飛びかかってくるか位なもん
同じ人型のアルトリウス並に楽しめそうだった罪人を一周目はルカ様の介護で周回では赤ファンに体追加してクソゲーに変えやがって
ワンパン蒸発でいいから普通に戦わせろや
色々見て回ってたら100時間ほどかかった
かなりボリュームも合って面白かったわ
罪人の下方修正よりラスボス強くした方が良い気もするけど
毎回それでゲームバランスや産廃アイテム増えて酷い事になっている。
けど今回はそのひのきの棒がゾーマを撲殺できるほど優秀すぎるというオチw
あれは、こいつには勝てないや他の後回しにして他のルート行こうって思ってもらうためのボスなんだよ。
固執したらダメ。
鐘守のガーゴイルが周回だと理不尽過ぎて近接だとどうしようもないぞ・・・
月光と呪術はわかるがボス弱体化はダメだろ
罪人はまだわかるっちゃわかるが他のボスなんか攻撃受けるほうがアホだわ
巨人は足元くぐればノーダメ余裕だしネズミも足元くぐれば余裕だしフレイディアのブレスなんか前に走るだけで回避できるわ
勝てないからってなんでもかんでも弱体化弱体化言うな
少しは自分で攻略法考えろよ
嵐の発動時間って発動してる時間?発動するまでの時間?
嵐なんて対人で使ってられないから下方ならしなくていいと思うけど
他はまぁいい修正だと思う
ボスは今作、マジでただの作業だからどうでもいい
ソウルの大剣は発生速くなるのかな?そうだとしたら嬉しい
それはない
なぜなら対人厨からも不評だからだwww
対人バランス追求して対人バランスが悪くなったり産廃が増えるフロムクオリティ
基本は変わってないよ
前作のコアユーザーからは嫌味で要望聞き入れてるのが丸わかり
お前らがこうしろって言ったら叶えてやったよ
お前らは望んだのはこういうことだろ?面白く無いとか言うなよ??って感じでニヤついてるのが目に浮かぶ
さすがに威力半分にするとかされると困るけど
2割減とかならよろしい
ただでさえ遅いのにこれ以上使えなくしてどうすんだよw
対人厨が望んだバランスが今作だからな
強靭ゲーとかやめろ、穴掘りゲーとかやめろ、スタブのダメージ下げろ、
出来上がったのがブンブンゲー
デモンズ厨はダクソ1よりは楽しめてるだろう
それが嫌だから今作は買わなかったわ
Ps4の完全版出たら買うよ
あいつ、周回でも大盾構えて逃げながら聖水とかアイテム投げてるだけで倒せるぞ
人の像が余って仕方がない
対人は前作より面白いのだが技キャラが不遇になってるのがちと不満ではあるが。
慣れれば取り巻き雑魚も楽勝だし、あのギリギリな感じが結構好きだったんだかなぁ
てかあそこの赤ファンとルカたそ交換してください
>お前らがこうしろって言ったら叶えてやったよ
>お前らは望んだのはこういうことだろ?面白く無いとか言うなよ??って感じでニヤついてるのが目に浮かぶ
これはすげー分かるわww
フロムって叩かれるとそこを極端にいじって「やってやったぞ文句ないだろ?」みたいな数値にするよなww
文句言った側は斜め上の数値に「いや、そこまでやれとは言ってねえよ・・・」みたいなお通夜ムードになる
でも昔ほどじゃないからフロムも成長してると思うぞ!
ソウルの器が何であると思う?
FF14ハマりんぐ^^
同時に相手しなきゃならない敵が増えるだけでボスそこまで強化されてないよな
流石にカンストとかなると知らんけど四周+探究者でもそこまで変わってる気しない
間違えた。忘れられた罪人だった
巨人と融合してたわ
最後の罪人ってボスはいない
忘れられた罪人な
ハイデ大火塔ルートの最後のボス
知らなかったんだよ!大盾の重要性を。
前作から技オンリーで両手ファルシオンブンブンキャラだったんで
そのまんまのノリで鎧野郎に突っ込んでしまったんでこのざまよ!
パリィ攻略方法で乗り切るまで50回ぐらい死んだわw
攻撃してもローリングで綺麗に回避してくるw
デモンズの頃からあれほど言った侵入システムを未だに残してる時点で
要望なんか聞き入れられてない。
エリア名だけは覚えてるけどボスはどんな見た目か言ってくれないと
どいつのこと話してるのかわからんわ。
一周目は雫石連続使用でリジェネ状態にして
ガーディアンソードでザクザク切ってやったし
二周目はソウルの奔流と槍でイチコロよ
灰霊面倒ならオフでやれよ
対人のバランスガーとか言ってる奴はシカトでいいと思うけどね
結局ハベルガン盾ゲーかw糞すぎるわ
暗闇の中手錠かけられながら剣振り回してる奴
蜘蛛の場所関係ないからお前がやったのかやってないのか知らね
刀使ってみ
ぶっ壊れてるから
つーか技量系が刀以外選択肢がないのが問題なのか
強すぎて戦わないで逃げるモンスターだよ。
カーゴイルが居たら逃げ切るしかないというのはファンタジーゲームでは当たり前だし。
今回は魔法強いから対策しないと
ハベルでも溶けるで。
あれはそういうためじゃないだろ
前作までは近接でも魔法職でも倒せるものばかりだったのに
今作から調整がひどいせいでボスには魔法職いったくになっててつまらんわ
適応度
使いモンにならんだろ。どうせなら対人時のみ威力が減るようにしろよ。
侵入なくしたらもうソウルシリーズじゃなくね?
侵入システムがなかったらここまで流行ってないよ
や、マジで
すまんな。俺は鈍器と脳筋の魅力を知ってしまったんだ。
クラブ&メイスマンセーw
アップグレード対応でPS4版よろしく
おまけじゃなくてダークソウル2の一部だと思うが?
攻略と対人が一体化しているのがダークソウルの魅力だというのに
ていうかぶっちゃけ対人とクエストの両立って数値だけならそこまで難しいようには感じないのだが、アクション要素あると調整も難しいんだろうなー
え?具体的にどうやって溶かすの?
脳筋でも炎の槌は使えるだろ
それに純魔はボスが楽な分道中がきついんだからいいじゃん
確かにな。犬(狼?)のボスとか近接武器だけだったら未だに勝ててなかったわ。
前作ほど万能ではないってことだよ。
やってみればわかる。
マッチングの仕様よくわからんわ
全身ハベルで月光エンチャの魔術キャラってSLなんぼあんねん
効率だけを考えて一択と決めつけてるだけ
プレイヤースキルの低い奴は遠距離ブッパしてればいいというフロムの優しさ
侵入する・されるすら楽しめないならオフですればいい
今回はオンでも人像くべれば来なくすることが出来るんだが
多分、お前みたいな楽しみ方してる奴が正解で一番幸せ
なぜこいつに修正入って槌ブン騎士と両手ショーテルデブに修正ないのか。
元々そういう考えでやってるならいいんだけどね
対人が全てって奴が多いからそういう奴を満足させるのは大変じゃないかなと
竜はパターンさえ掴めば楽勝なんだよなぁ
スタミナ管理してしっかり動き見てみ?
ダメージ食らう要素がほぼなくなるから
勝手に脳筋縛りしてるんだから慣れるしかない
無理ならソウルの器使ってステ振り直せばいい
器が手に入るのは1周で5つくらいだっけか
フロムの調整箇所は10年以上フロムゲーを遊んでいる信者でも予測不可なんだから深く考えるな
今回のフロムは優しいからちゃんと救済あるだろ
つゴダの指輪
一周目ならくべればいい
それに倒す必要ないからな
フレイディアのブレスとか指輪ないと即死だったし
炎の鎚も強すぎで、ボス戦で2発当てたら後はウイニングランだったし
今作最強の一角も下方修正されるのか
スタミナ無限槌巨人はどうなるんだろうな
ていうか初見時って倒すより動き見ないか?普通
むしろチビ蜘蛛湧きの方が鬱陶しい
ボスが鎧着てるしな…
対人では強いからいいじゃん
周回のチビ蜘蛛は一撃6割で連撃即死だからな
あのエリア入ったら望郷で蜘蛛を集めて処分してから雑魚ボスを倒すのがセオリー
マッチング、SL上げすぎてもつまらんと思ってわざと上げないでいたけどそれのせいでSL差ある侵入ばっかきてたのか…
SLでマッチングじゃないとなんでもできる万能キャラくるに決まってんじゃん…
だから魔術師は喚びたくないんだよ
奔流、どれくらいダメージ落ちてんだろ
フレイディアのブレスなんて中途半端な位置にいなければいいだけだろ・・・
それよりも蜘蛛の異常な攻撃力をどうにかしろやブレス残して
しかも魔法系4種だけトロフィー残してたがそれが下方食らったかw
まあ集めるだけだからそれキャラ作る必要もないんだが
2周半してトロコンしたけど、それ以来やってないや。次回作に期待…できんのか?
面白くはないけど
奔流半減ってもうレギュレーション更新されてんの?まだじゃね??
探究者使って狩りまくられそう、無駄にソウル多いし
脳筋の俺がが息できなくなるから
妥当だろ
二周目以降奔流連発で大抵のボスが1分も持たないんだぜ。
バランスブレイカーにも程がある
と、二周目以降奔流連発してトロコンした俺が言う
もう更新されてるよ、さっき試した
っというか近接武器のリーチやら硬直やらは軒並みおかしい
開発者は魔術好きすぎでしょ
奔流厨ざまああああwwwwwwwwwwwwww
ヤバ過ぎてだろ、あの威力
なんで弱体化されんだよ追尾のが遥かに強いだろ
理力40振っても3っつしか出ねーんだぞふざけんな
信仰理力同時に降らなきゃ普通の威力すら底上げ出来ねーってのに
あとは良い調整だと思うわ、特にルカティエル
驚くほど普通の敵がいなくて困るし…。ほとんどの雑魚は数で攻めてくるトラップ仕立てだし…。雑魚以外は誘い出し必須のマッチョさんだったり…。序盤で強化素材に制限があるし、ソウル変化武器の強化にもコンプまで何周回ればいいのか…。
敵のリポップしなくなるアホな仕様よりもザックリ切り開いて進める仕様にして欲しかったわ…。
初心者お断りな難易度はやり過ぎだわ…。
前 作 よ り は マ シ
デモンズよりはあれだけど
これからキツそうだわ
瞬殺できるか?一撃で倒せたのは犬のボスだけでそれ以外は+10まで強化しても
300、400ダメージがやっとだぞ。
魔力開放+本流で4-5000ダメぐらい出てたしな
ナヴァーラんはミスると何もくれんだろうし
発動遅いから古竜でもヴァンクラッドでも慣れなきゃ死ぬ
デュナで奔流使ってまで勝とうとは思わんしな
白がいきなりボス戦ぶっぱはたしかにつまらんけど、奔流ないとボス戦時間かかるだけで苦痛で仕方ないんですけど
あんなもん対人で当たらないし使わないし隙だらけだし
これで厨武器おつwwwwとか言われずに月光大剣使えるんだな!
あんなもんボスで使うやついたのか
前作の白竜の息ぐらい地形這わないと使い道ねーぞ
そのダメージ出すには理力99いるし、記憶力に結構振らないと一発だし対人には使えないしで
バランス取れてたと思ったんだけどね
せめて3割減位ならなー
追うもの3スロット
もうねバカ過ぎてやってらんねーよ
お前やってないだろw
コピペすぎてウケるんですけど
人象つかってみればわかるがあくまで一定時間だけだから。
それで毎回オフラインモードに入ると凄い消費するぞ。
闇潜みとかいうボスは嵐三発で死ぬぞ、下手したら二発
それに虚ろの騎士は嵐ぷっぱですげえ楽に倒せる、脳筋は闇潜みきつくなるぞ間違いなく
99振ればいいだろ
今作のマッチングはSLじゃなくて総取得ソウル数なんだからな
アホみたいにSL縛ってるやつを虐殺するのが楽しいわ
傭兵は周回以降負ける要素皆無だろ
しかし闇潜みは楽に倒せるのか
周回はもう動きわかってたから簡単だったけどたしかにラジクラで初見は辛かったな
雑魚ネズミは近くにいるやつだけに集中して王(モヒカンみたな頭してる奴)が出てきたら
そいつに特攻しかければすぐ終わるよ。
すぐ飛んで避けちゃったりするじゃん。
裸じゃないのかよ
ゴダ、刃、ネズミ、石で毒セスタス両手だぞ俺は
クソてめぇらが…。
お前がアホだろ。試行錯誤もあったもんじゃねーな。あ、ないのは頭か
オレツエーしたいだけなら近場の公園行ってアリの巣棒で潰してれば?お前みたいなおっさんがそんなコトしてたら不審者で通報されんだろうけど
熱4のハイデ騎士に混沌の嵐を当てたら
2800程のダメージを与えられたよ
普通に使えるぞ
発生より発動時間中は硬直で動けない方が問題
開始して取得ソウル0開始5分程度で、やったらつえー奴に侵入されんぞ
的複数相手にしてるとき純魔やと奔流か大剣とかじゃないと巻き込めなかったからな
ってかなんで貫通じゃなくなってたのか不思議だったわ
スキルないからしゃーない
1ラッシュ決まれば確毒なのはいいけど近づけないし
なら鎧うしかないっしょ
人気出てくるとヌルくなったり間口を広げるのは仕方がないよ
今までこうやってクソゲーになったゲームたくさんあるしこのシリーズもそろそろそうなるんだろう
まぁ2週目以降の装備だからあんまり知られてないってのもあるだうけどね
周回ボスは無駄に体力おおくてだるいのに。
寧ろ間口狭くしてないか
デモンズとかの1週目もっと温かったぞ
別に縛ってるわけじゃないけどトロコン目的だからいろいろと買わんと
いけないし常に数十万ソウルをキープしつつやってる。
侵入されてもルーターの電源オフってすぐ追い返すけどね。
裸プレイきどっておきながらゴダ使ってんじゃねぇよ。
最強防具を身につけてるようなもんだろう。
毒ムチでしばいてやるよw
アヴェリンでゴダも壊してな
よかったなカスどもめが
つーかただでさえ遅くて撃った後スキだらけの嵐を弱くするとは…
なぁ誰か、一周目LV93前後で使ってなくて狂戦士の刀持ってる奴いない?
居たら譲るなり貸してくれない?
こっちは通常強化出来る好きな武器+10か呪術の火10なり人の像なりなんか出せるが
ロマンに勝率なんて求めてないからな
負けても勝つまで裸で殴ればいいんだ
発動中に攻撃されて瞬殺されるんだが。
調整された理由をあまり深く考えないほうがいいぞ
デモンズはもっと難しかったイメージ残ってるけどな
今じゃソウルシリーズ脳が鍛えられてるから比べられないけど
ヌルいとかぬるくないとか関係ないよ。
あれほど言った侵入を廃止して対人と攻略を完全隔離するまで
文句は言い続ける。
やめてくれ
俺はMじゃないからせめて血濡れムチにしてくれ
アイテムの譲渡はできないんじゃなかったっけ。
コレクションにする目的なら何も言わないけど狂戦士の刀は産廃だよ
ゴダ格好いいだろ!あと、正面からの殴り合いで背中なんて向けねーよ!格好いいから使ってんだよ!
今までのフロムゲーもフロムの調整に様々な派閥が振り回されてきたんだから、オフ派とか対人派とか関係ないと思うぞ
現状、威力も耐久も無さすぎて
単純に低威力武器より悲惨
少なくとも100回以上死ぬなんてあり得なかったしなデモンズダクソ序盤で
2始める頃には「理不尽」から「気合でなんとかなる」位にはなってくれてるといいな
現状だと太陽の大盾以外の選択肢がありません
太陽の小盾?
せめて雷カット100%だったらなぁ
後、太陽の直剣は完璧なので弄んないで下さい
強武器は救済策としてある。むしろ対人などあまり関係ないのよ
その強いものが下方修正されたら敵も同様に弱くなる。要するにヌルゲー化が進む
ただまだ甘い所もあるが様子見かね
だいたいきついとこの納得の調整だけど
溶鉄のデーモン弱体化はなし、か
今作はデモンズっぽい印象だな(にわかの意見)
ありゃつまらんかった
劣化シフの癖にシフより強かったんがムカつく
>>224まあ、使いたい半分、コレクション半分だからなぁ
って産廃なんか…
貴公もミルドレット女史でメチャシコしたのだな
俺もだ!!
何で祭祀場が無視されるんですかねぇ・・・
そこは修正なしなのか
あと酸の瓶とかただの嫌がらせするだけのゴミアイテムもいらんだろ
超えられないから白がいるんだし、そもそも普通に超えられるだろ
それよか祭祀場のボスより強い、一撃で溶かされるハンマー番兵なんとかしろよ
酸の瓶弱体化したみたいだぞ
威力自体下がって、モーション見てから簡単に回避できるようになったみたい
虚ろルートでクリアしてくとほとんど武器強化落ちなくてカスルートすぎるし
罪人まで行っちゃうだろうしな
最初ここ行って苦労した奴多かったろうな魔法もクソ武器もクソで
あいつはきつい隙がなさすぎる
盾受けしたいがそれが一番駄目な手ってのがいやらしかったw
何で装備しなきゃなんねんだよ
クソ楽でワロタわ
無策で正面から突っ込んで敵強すぎるだろとか言っている奴はバカだろw
わざわざ入れてまた下方修正とかアホだろ
まさか初ボスで裸ノーダメやらされるとは思わなかった
その辺いじって欲しい
ロード長すぎ
遠距離なんて消去法の勝てれば良いだけのゲームなんて最初からやってねーんだよwww
…ムカつき過ぎて毒矢やったけどな…
竜頭なけりゃ白サインで稼げないからただの作業ゲーだったし
なんだろうかね?
扉の前の二体なんて左端から走って回り込めば大鎚なんて扉とプレイヤーから離れてくパターンになってるんだから
剣は絶対当たらねーし
ライオンの檻の外から石投げて楽しむ趣味はないです
相手が攻撃に来られる状況なら毒矢でも使うけど
今作は序盤から盾もしっかりあるし受けるダメージが高すぎてキツいって言ってる人は少ないんじゃないか?
ダメージ修正ばっかじゃん
俺は、敵を殲滅しないとそのMAP攻略した気にならないなぁ
トロコンして飽きたわ
RTAやる気にもならん
対人も浅い
で、俺は卑怯な事しないと言いながら
正面から挑んで負けて
泣きながら文句言っているだろ
そっちの方がダサいだろw
本当に上手い人と対人やると動き気持ち悪すぎて楽しいぞ
そんな人と当たること滅多に無いけど
何攻撃的なキャラ演じてんの?
それはダサくないの?
一撃で溶かす攻撃力に文句言われて何熱くなってんの?
君の存在は鬱陶しいな
闇魔厨「エェで(ニッコリ」
まぁアヴェ2刀流や放つフォースやら対人だと色々面倒な要素は残ってるんだけどね
奔流の火力は残しとかないと古竜がマジ苦痛
2週目以降とかもうやる気でねーよ…
じゅじゅちゅの火力も周回前提に設定してあったろうになんで下げるんだろうか
海外ストアにはDL版あるのに日本ストアにはアップされない不思議。
・竜派生がそもそも壊れてた
・両手モーションが優秀すぎた
・難易度の高い嵐に強かった(打撃
でも皆使いすぎてパリィ楽なんだよね
当時は初心者皆担いでたから
敵が硬くて強いとわかったから走り抜けて行ったわ。
7周8周くらいからハベル一式生命力40でもほぼ一撃だぜ
今時ディスク版でDLも出来ないなんて最悪だけどな箱ですらディスク買うだけでインストールしてプレイ出来るのにDL版も売ってる
ディスクでインストールも出来ないんだったらHDDなんていらねーだろってw
日本だけDL版無いんだよな
バンナムェ…
ストーリー上絶対に戦わないといけないボスで強いのなんてごく一部だと思うが(周回罪人の複数戦とか
アマナって魔法撃ってくるエリアだっけ?
それならいじられて当然。足場が悪いから走り抜けることもできないし
遠距離攻撃ができないと後半で上手く1匹ずつおびき出すことできなくて
囲まれてボコられるし。
祭祀場は簡単に走り抜けられるから試してみ。
昔から合う人は合うだけで基本クソゲー一歩手前ばっかりです
途中の攻略も純魔より楽
マラソンも一番楽だね
触媒は通常強化出来る上に簡単に手に入るクァトの鈴使えばいい
何より竜の兵士を簡単にやれる
大共鳴で番兵に1000って信魔50ぐらいいるぞ?w
かわりに炎防御が低いから呪術が有効
炎の槌なら1000以上はいくよ
理力18信仰22の最大強化クァトの鈴ですら共鳴で700以上出るし二発で沈むわ
雑魚だよ
現状魔法対人ゲーだったからうれしいことこの上ないわ
ボクサーを力士が相撲で叩き潰して雑魚すぎw って言ってる感があるな
共鳴は直線上に居ればまず外れないし発動も早く連射でいける
2つ手に入るから18は撃てる
HPを全く気にする必要もない
2ではもはや対人は諦めてくださいねーというフロムの言葉が聞こえるくらい無理ゲーだったからな
でも翼竜ぶっぱするのは変わらないので影響は少ない
対人で使われるとウザさしかなかった
槌の番兵に近距離で挑んで磨り潰されて文句言う様は
横綱相手に自ら相撲で挑んでおきながら強過ぎるだろ手加減しろ
って、言っている感があるなw
協力しながら地下1000階くらいまでやってみたい
3000円でも買うぜ
君さっきから番兵の話すると「番兵に文句言ってる」って絡んでる子かな
文句なんか言ってないから、こっち煽ってこないでゲームで首切りしててね(笑)
雷の槍はもともとあたらない
頼みのメガンテも当てづらくなった
あれだろ信仰滅ぼす気だろ
神を信仰しても救いなんてない、なんて既にわかりきってたことじゃないか!
(^ω^)はいはいwww
近距離マンセー近距離マンセーwww
見えないドキドキ感がたまらない
2匹になると何もできんぞ
どんだけヌルゲーにしたいんだよ。
それと対人に気を使いすぎだろ。
魔法ちゃんとモーション入るからかわしやすいのに魔法対人ゲー・・・?
結晶月光「もうおわりやね」
魔法使い「どうせ対人だとよっぽど相手がヘタじゃない限り当たりませんし(半ギレ)」
スケルトンはじめ竜騎兵、
ジャバザハット、カエル、
王盾…こいつらみんなクソだ。
下方調整
下方調整
下方調整
下方調整
下方調整
はいはい売ればいいんでしょう?
ありがとうございました!
そんなにマ.ゾ仕様が好きならさっさと周回まわせよ
やったことあるのかコイツ?
PS4版の噂もないし、アプデ完了次第PS3版買うか・・・
あ、でもPC版の方がいいかな
個人的にデモンズもダクソも協力プレイやらなかったし
対人攻略問わず「強い」と言われてるやつは大体下方修正される宿命
バグ修正なら仕方ないけど、アプデする度にゲーム内仕様が変動するの気が滅入るなぁ
けどアプデで改善される要素もあるからアプデしない訳にもいかない諸刃
それ以上にアプデ前の犬骸骨か
呪術最強だったから問題なかったけどね
しかしたいまつがメインアイテムっぽいのに
前作の巨人墓地以下のステージばっかで残念だよ
あんな暗いステージを期待してた
罪人とかステータス下がっても、あの視界外まで跳ぶステップが無くならない限り強ボスだし
太陽も出はやいのに凄まじいダメージプラス地形ダメとか狂ってたし月光エンチャもぶっ壊れてた
神の怒りも謎判定で一撃2000超えだったがロリ余裕になればもう俺には当たらんな
後は神の怒りと見せかけて大回復とかこれも凶悪な二選つかモーション糞短いのでほぼ回復させちまう糞ゲだったのでいい調整だと思うわ
トドメに削り目的太陽位しか使ってなかったので俺の勝率さらに上がるな
買った奴がバカを見るというか・・・
そもそもクリア後のフレイディア倒せるなら何も問題なくね
修正前に倒してるわけで・・・
基本1回しか撃てないんだから強く無かったら産廃だろ。
もう売っちまおうか・・・。
まあ楽したいのが目的なら売ればいいんじゃね
周回まわす奴なんて理不尽ゲーに快感を感じる異常者しか居ないと思うし
罪人は、さすがにNPCでもいないとやってられねー強さだったけど
でも指輪取ったからDLCまで次周いかんしあんま関係ないな俺には
どんだけ甘やかしてんだよ
くそ 一回やってみたかったのに・・
あれはおかしい 追いかけっこしに来たんじゃないんだよこっちは
白やっても魔法職の攻撃力の前でコソコソ敵殴ってた脳禁には嬉しい変更やね
全く動けないのに三連撃食らわされてる最中に反撃したら勝ってしまったわ・・・
何故ストライドに会う度に毎回死地を潜らなければならないんだ
クズ底にも大量配置して嫌がらせするし
護り竜の巣にわざわざ配置すんじゃねえクソバカが
太陽は3スロ使うんだからそれぐらいの性能ないと駄目だと思うんだけど
あとアマナ巫女弱体化も嬉しい唄うデーモンのエリアマジキチだったから投げた人も多いはず
しかしボス弱体化は意味わからん最初の巨人は初ボスってこともあるしわからないでもないけど
罪人は弱くしなくてもいいんでない?
初見プレイ以外が圧倒的に他2作よりつまらない
すぐ飽きる
やっぱソウルシリーズは宮崎さんじゃないと駄目だわ
青霊のみ侵入可で赤霊は不可にすればいいものを、バカが
破裂修正するならそこぐらいしかないわな
別にしなくても良いレベルだと思うが
一言で言って手抜き
トロコン目的なら周回必須だし。1周で終わらせるには時間がかかりすぎるしな。
コアゲーマーをつぶせ。
俺、かお。
人柱おっつ!
いちいち雑魚追加しないでボス一匹を強くしろよ
数によるゴリ押しつまらん
血誓約で対戦ちょっとやったら売っちまうぜ
出たらなw
いやヌルゲーが嫌ならさっさと周回まわせって
闇潜みなぞに
用は無い
今まで通りにしてれば普通に評価されてたものを・・・ 誰も変化なんか求めてないんだよ
雑魚乙
ヌルゲーヌルゲーって言う人は盾と魔法系封印して攻略してみると難易度変わると思うぞ。
新しく純魔でも作ろうかと思ったけど魔法も弱体化するのかよw
月光と言う厨武器が修正されても
また新たな厨武器が生まれるよ
今回の修正は個人的に嬉しいけど
修正に愚痴愚痴言ってる方は
子供じゃないんだから
早く修正された内容に適応するべきだね。
前作で奇跡が怒り以外クソだったからって、今作の奇跡強過ぎだろ。魔術師だってこのくらいの武器持ってたっていいだろ。
そんなことよりボタン入力判定を改善してくれ。
1週目で3人NPC殺害→罪人
2週目で報復霊に2、3回殺されたら罪人じゃなくなったぞ?
最大強化でステもしっかり振ってなるべく火力底上げしてもモブによくて400ほどしか出ない技量武器に謝れ
前作みたいにキッズが増えるからさ
デモンズは面白かったが、飛び抜けて他2作品より上ってことは無いわ
君みたいなのがアマとかで星1とか付けて騒いでる輩だろ
どうせ、新作が出る度にデモンズがって言ってるんだろうけどよ
ボタン入力判定を改善してるがな
アプデしてないのか?プレイしてみ
そして魔術の下方修正が凄い
奔流は出が遅いし、攻撃自体も当てにくいからそんなに強くないぜ(しかも基本1,2発しか打てない)
でかい敵には全弾ヒットさせやすいからボス戦で有効ってだけ
出も速く手数も多く一発400なら技量の方が強いぜ、対人ならなおさら
こういうまともに遊んでないやつはコメントしないで欲しいな
一回いろんなキャラ作って遊んでみな。
いかに自分がプレイ不足かわかるから
素人丸出しwwwぷぷぷwww
その修正は世界中の人が望んでおる
今頃宮崎氏もこのゲームやってコントローラーぶん投げてるだろう
くそ腹立つ
宮崎にもどせ
宮崎にもどせ
逆にそれをどう上手く使うかって楽しみがありそう