100本を越える「PlayStation」向けのインディータイトルが開発中、セルフパブリッシング作品の累計販売は2,000万本規模に
http://doope.jp/2014/0533321.html
記事によると
・SCEAが開催したインディーイベントにて登壇したPlayStationのVP Adam Boyes氏がインディー作品の販売動向や規模について言及
・現在100本を越えるインディータイトルの開発が進められていることが明らかに
・またPlayStationのセルフパブリッシングライセンスを取得したデベロッパが1,000を超え、PS4のセルフパブリッシングタイトル21作品の累計販売が本体1台あたり平均3本の販売に相当する2,000万本規模に達する好調な状況にあることをアピール
PS4とVitaに続々インディータイトルが
ちなみにWiiUのインディーズタイトル本数はもっと多いらしい
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【WiiUにインディーズタイトルが続々と集まってるぞ!2月には120本だったのが、4月には240本にまで増加】
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KH3やFFこないと本体買う気にもならん
なのに何で比べてんの?馬鹿なの?
あほなのかなこいつ…
アレ面白いんか・・・よく分からんかったから即やめたんだがw
手抜きミニゲームはカウントするなよww
いつもの酷い水増しw
PS1の頃からだっていい加減覚えたら?
覚えられないほど無能なの?
今の同人界隈がどれだけ多方面に危うい状況か知っての発言なんでしょうかね」
そのまま文句言わずに待ってなさい。
いつか来るよ。
説明がほとんどないから最初はわけわからんが、理解してくると面白くなってくる
なかなかハードだがw
最近ずっとやってるわ
ここまでハマるとは思わなかったw
ワンキーゲー並のソフト集めた3DSとかWiiUのパーティーゲームのこと?
ちなみにもしもしアプリレベルなのはPSMでやってるから、この場合のインディーズってそれより上のソフトだぞ
多くねーだろw
WiiUは全部でたったの240だぞ
箱丸みたく30円とか60円とかならイイな。
しょぼいインディーズのゲームさえWiiUじゃスペック低くて動かないのが事実なんだけどね
スマブラで吹き飛ぶのはWiiUに出るインディーズタイトルなんですけどねw
モンハンより売れるの?
よくわからんのがいいんだろ
マイクラとかテラリアと一緒で合成し色々出来るようになるんだけど
そのご自慢のモンハンてまさかインディーズタイトルのマインクラフトより売れないなんて事はないよね?
は?
だからPSの100本以上より多いだろうが
可哀想だからVitaの悪口はやめておけw
インディーにさえシカトされるVita(笑)
オンラインストアがグズグズなWiiUで出してもねえ・・・
PS向けが100本な。
FEZやDaylightなんて日本語入ってるのに、まだ日本発売のアナウンスないからなぁ
日本でも早くやらせて欲しい
オクトダットも日本は夏だっけ
ソフトが退化とかじゃなくて玉石混合状態が健全なのよ
大作もインディーズも潤沢でるのが理想
WiiUのスマブラは
3DSのスマブラに吹き飛ばされる予定なんですが
240本に達しても涼しい顔の任天堂
格の違いが出てしまうね
>>6
GTA「バカだろこいつwwww」
マイクラ「ス、スマブラwwww」
まぁね
最終的な拠点の設置はマップの全体像を把握してからって感じだけど、最初は黄金のナゲットをゲットしだいすぐに開発機つくってまずリュック作成して…って感じかな
まぁ、拠点の位置の目安としてはおおよそマップの真ん中か、ミミズトンネルのそばって感じ。ミミズトンネルが2つ以上近くにある場所が理想的。
とりあえず、開発機で鍋をつくってミートボールを作る事を目指せば満腹度の心配はないからミートボールを5個くらい確保しておけば歩きまくれる
ミートボールは肉一個に対してベリー3個で作れるから最強の食材だよ
ちなみに肉はモンスター肉でもミートボールはつくれる(おそらく毒が中和される?w)
ただ鍋で料理するときにモンスターの肉が2個以上だと、糞まずいラザニアになってしまって、これを食うと神経にダメージがいく上に満腹度にも貢献しない
だからWiiUの方が多いね
バカの振りしてるんだったらもう相手しないよ
海外垢作ろうかなと思ってる
お前の理論で言うとWiiUも末期かw
インディーズが全部で100本しか出る予定がない訳じゃないぞ?
煽ってて虚しくならない?
自分でも無茶な煽り方してるってわかってるだろ?
ヒント
WiiU発売して1年5ヶ月
PS4は5ヶ月
PSストアアプリでもPSMアプリでもインディーズ作品がどんどん出てるVITAがシカト?
どこの次元に住んでるの?
予定はほんとんどが永遠未定に変わるだろうねw
海外で結構出てるんだけど
発売済みじゃなくて発売予定だから…
パッケージでセルフパブリッシュできないところは、日本の中小デベロッパー規模の会社もインディーズ扱いなんだぜ。
Outlastとかベタ褒めされてたからsteamで買ったら怖いには序盤だけで後半はグロいだけのよくあるSFだったし
おま国ひどい
任天堂のインディーズの扱いなんてクソみたいなもんなんだろうな
実際かなりの量あるしね
海外の大手はあんまり出してないけど
インディーズで水増しするソニー
国内ソフトも集められないからインディーズ買収
インディーズ集めるの簡単そうだもんねソニー
daylight日本語入ってるのか!
ちなみにUBIのソフトでもインディーズ区分に入れられてるのがある位だからな
「インディーズwww」とかって煽ってる奴は間違いなく情弱
それWiiUや・・・
steamはインディーズの中からお宝ゲームを探すのが楽しみなのさ
ベタ褒めされてやるのではもう遅い
ど う な っ て る の 和 ゲ ー は
でなきゃ流石に多すぎる。
ちなみに俺は、インディ5本DLしたぞ。実際金出したのはフラワリーだけだけど。
個人的にはコントラストが一番心に残ったわ。
和ゲーで大作つくっても任天堂が上澄みすくってウマウマするだけだから
もうでないんでないかい
日本で買う意味なくなるけどw
国内はあまり関係ないんだけどw
むしろローカライズの関係で入ってくるものは少ない。
洋ゲーの大型タイトルも多くて好調な海外で、インディーズもありますよって話。
フルプライスのゲーム自体が少なくて、インディーズだけで水増ししてるのはWiiUの方だよw
一般人「WiiUなにそれ?時代はパズドラだよ」
子供「妖怪ウォッチおもしれえ!!」
ゲハの一般人「GK乙!!PCゲームこそ最強だと言うのに!!」
岩田「3DSに力入れてるし」
一同「WiiUなんて気にしてるのゴキ君だけだよ」
入ってないと思う
海外ならps+のプレイ分「だけ」でその本数いってるぞ、多分。
FF15も出ない任天堂ハードでどうやって上澄みを掬うんだよw
ゲハの一般人
↑
こんなん思いつくとかもう末期だな
だからWiiUは世界最下位なんだね(ニッコリ
マイクラ、FEZはよ
良作に関して言えば、娯楽としての格調は、メジャーなゲームより高いのがちらほら。
新興のインタラクティブなポップアートって感じだ。
3DSみたいに大作パッケージ集めてた方がユーザーの求めるものになる
世の中に必要とされるのは認知度のある大作だけ
あとDragon Fin Soupが気になったのと7days to die がきたらいいな
インディーズ()を宣伝しても本体なんて売れないぞ
今年は100本出しますって言ったのはインディーズ()含めた数なのかねソニー
俺達ユーザーはパッケージゲームが100本出るのかと期待してたのにことごとくハードルを潜るねソニー
あとはIcoっぽいPVだったRIMEが楽しみだな
インディーズタイトルがもっと迅速に日本でも発売されるようになるといいんだけど
すでに日本語入ってるタイトルでも日本で発売されないのは、CERO区分とかの申請で時間とられたりするんかね?
でるでる言い訳ばかり
今のWiiUがどうして末期状態なのか理解してないのね
もう北米アカでも作るかなぁ…規約違反とかの前に、SCEJAが俺の期待とか
ゲーム出します宣言に反してるんだから、気にしてたら負けな気がしてきた
最悪CEROの審査が通らず日本発売できなかったりする
CEROは日本のガンだよ
すげー
コピペ保存しとく
やりこんでんなあ
セルフパブリッシング多いとなると発売時期を調整するのも容易ではないだろうし
パソコンでゲームなんかしたくないよ
ゲームはCSだろ
WiiUが多いのは解るが、この先
PSで「100本で打ち止め」やら
「100本だけしかでない。この先は
1本たりとも出てこない」とか
本気で思ってるのかね
ならなんで3DSは据え置きのソフト売上に追いつけないの
日本でインディーズ出すにはCEROが壁になってそう
もう終わりだろこれwwwwww
ハイエンド機じゃないと実現しないらしいやん
消費電力の激しいハイエンド機で事務処理やブラウジングするのも何だし
PS4でインディーズ良いと思うよ
ほとんどがブラウザゲーか無料フラッシュゲーだろ
逆ざやも解消したし、赤字になる流行がないんだがw
○ボタンが決定で、✕ボタンがキャンセルにして欲しい
ヴィタの色物 限界凸記 とらぶるも気になるwwwPS+も全然消化できんし積みまくりだわw
アトリエ延期は残念だけどまぁどうせ積むからな・・現状積みまくりだし・・
インディは全くわからん
2Dマリオっぽいドット絵で横スクアクションでも女の子キャラなら性的表現でアウト
(ジャンプでスカートがフワっとするだけでX)
ダメージを受ける、または敵に攻撃で血のような物が見えても暴力表現でアウト
日本じゃ任天機以外で横アクションは禁止なのさwwww
含んでねえよ馬鹿
というか、日本以外の国は、✕ボタンが決定で、○ボタンがキャンセルが標準なのでインディーズのような小規模でやってるところは日本だけ特別対応できんでしょ
ちなみに、日本の箱もAボタン(×ボタンの位置)が決定、Bボタン(○ボタンの位置)がキャンセルでよく操作間違うんだよなぁ
WiiUのはスマホゲー移植がほとんど
戦闘システムはグランディアの亜種みたいな感じだ
ショボゲーはフリープレイに来てやってみる程度
予算が小さい分、無駄な水増しや贅肉が無くてハマるタイトルは延々とやってしまう
そして積みゲーがまた増える
まあ、玉石混淆は市場が健全な証拠
多様性が無い市場は突然死ぬのはゲーマーなら判りきってる事だし
でも任天堂のゲームって技術レベルではインディーズにも劣るよねw
例外はスクエニ第一とコジプロとコエテクくらいだろ
自社買い本体と同じで、社員を数人まとめてインディグループとして窓口から登録させてるだけなんじゃないの?
ウルフェンシュタインもやろう
かなりシビアなんだよね
まぁね(・ω´・)
基本的に、DontStarveの狼は自分で倒すんじゃなくて、とりあえず逃げて蜂とか豚君とかがいる場所まで誘導して彼らに倒させるってのが重要だね。最初はそこに気づけないと折れると思う
特に豚君はそうとう使える。だから豚君の小屋をハンマーでぶっこわして、あとで豚君の小屋を開発機で作り直して自分の拠点のそばに豚君の小屋を移動させて豚君を護衛として使ってもいい
自分で全部の敵を倒そうとするとまず間違いなく死ぬ。倒すんじゃなく、倒させる。敵の敵は味方という概念かな
とはいうものの、肉バットを作成できれば、かなり強力な武器になるからそれなりに無双できるようになる
それか触手スパイクね
触手スパイクは沼地で蛙人間が触手と争っているところを漁父の利でかっぱらうことができる
まぁ、理想としては高火力の木の番人を沼地まで誘導して触手と戦わせる事だけど、ステージはランダム構成だしその状況に達するには運の要素がかなり強い
あと蜘蛛は、罠で捕獲できるから最初のうちは罠を3個くらい作って蜘蛛を捕獲しまくるのも手かな。はめ技みたいで気持ち悪いけど
でもそれをやれば蜘蛛の糸も肉もうはうは。ただ罠を作りすぎると素材がいっきになくなるので注意だ。手元の素材と相談しながら作る事が重要だね
明日は仕事終わったら、次の日の夕方くらいまで寝たろか、くそったれ 笑
面白いから好きなだけやればいいけど
間違いなくWiiUとは比較にならない量になるよ
つーかちゃんとしたDLゲーム売りたかったらHDDとアカウントが先だよ……マジで
プラスで配布されたから遊んでみたら、無茶苦茶面白かったなぁ
現状は100本だが、ゆくゆくは数千本になるということか
すげーな
そういやGDCの開発者向けアンケートではPS4がWiiUの5倍くらいの開発予定数だったから、まあ妥当な数字ではある
作業ゲーだから飽きるのも早い
ウンコの場合のインディーズアプリはスマホアプリクラス
PCのインディーズはそれとは開発レベルも技術の段違いに違う
東欧のPCソフトメーカーも欧米市場参加の場合インディーズ扱いになることが多いが
日本のトップクラスとくらべても技術的に格上の会社がポンポンあるぞ
任天堂の不平等契約で殆ど門前払いになってます