ゲーム機戦争を描いた書籍が発売、「任天堂VSセガ」勝敗を分けた意外な理由とは?
http://www.inside-games.jp/article/2014/05/04/76508.html
記事によると
・映画化される「Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation」より
・セガは小売大手のウォルマートに焦点を絞ったが、ウォルマートは任天堂を恐れていた
・スーパーファミコンに互換性やCD-ROMを採用しなかったのは価格が理由
・セガが負けた最大の要因は日本のセガとセガ・オブ・アメリカとの対立
現世代では価格の縛りが裏目に出ているのかもね
【!?】ソニーが任天堂vsセガのゲームハード戦争を描いた小説の映画化を企画中wwwwwwww
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しかもセガはメリケン支社と足の引っ張り合い
負け確
初心会の嫌がらせもね。
今の任天堂は嘗てからは想像できないほどに酷い状況
奇才なる検察官だ。
一つ質問なのだがGWの朝っぱらから、アナタ達は何をしているんだ。
休日とは言えいつもネットで下らない争いなんてしてる君達がホント羨ましいよ(笑)。
逆にソニック人気に引きずられてサターンが失敗したんだろうけど
3DOの方が話題性があったわ。
そろそろブレイクスルーが必要。
リモコン()とかゲームパッド()みたいな小手先じゃなく。
32Xは本当に酷い戦略だった
64は発売遅すぎ、GCはPS2があるからいいや、Wiiはリモコン振るのメンドくさそう、WiiUはタブコンダメ過ぎで買ってない。
関ヶ原ぐらいに感じるw
やり直し
任天堂は性能をほったらかしにして価格を気にし過ぎたからマリオ専用機になってしまったのだろう
秋元康が考えた
湯川専務CMのせい
SFCまでもつれてたんだ、そこの争いて
その任天堂も「ゲーム機は性能じゃない、面白さが重要だ」と自信を持って示せるソフトを作っているかと言えば皆無だし。
世代じゃねーけど
SFCは
CPUがリコーで
音源チップがソニーだと思ったが
あれは事件じゃないだろ、いまだに嘘信じてるアホがいるのかよw
セガが販売権無いのに勝手に製作して売ろうとしたのを版権元がとめただけだw
10年前だったら考えられなかったことだよな
ロイヤリティ1本3000円だか4000円の世界だったからな
嘘ばっか言って話捏造始まったか
むしろスーフェミの時は一瞬セガが抜いたんだよシェアで
それでも近くのゲーム屋は7000円程度まで値引いて売ってたな。
そこまで安くしても本数が出るので利益が確保出来たと言うことだろう…
>セガが販売権無いのに勝手に製作して
何言ってんだ
任天堂が窓口会社スルーして、ロシア共産圏の貿易管理者と直接取引きしたから
後で「アケとCSは別の版権、CSは任天堂オンリー」と都合よく纏められたんだろうが
は?
セガが持っていたのはアーケードの販売権、家庭用のは持っていないぞ?
WiiUは終わっている
任天堂が身を持って証明し続けているなw
売れないっていうか「続かない」だけど
窓口ってなんだよw、まさに低脳ここに極まるって感じだなwww
そんな会社はないぞ、テンゲンが販売権のまた貸しをやっただけでテンゲンがテトリスの版権の管理
なんかしてないwwwあほすぎるwwwww
テトリス事件前に発売していたアーケード版も実は違法、ようはパクリ状態で勝手に
売ってたのを知らない人が結構いるんだな。
好き
当時は冷戦下で、共産圏のロシアと表立って行う取引はタブー視されていたんだよ
テンゲンにしろコネのある輸入会社を通じてライセンスを得ていた
で、任天堂もそれにならうと独占出来ないから、直接ロシアに交渉にいった
大体、俺はテンゲンが管理してるなんて一言も書いてないが?
まさに低脳ここに極まるって感じだなwww
なお
任天堂は分納&実績配分のせいで儲けが出なくても多く仕入れて在庫処分する必要があるからね
アホだろ。価格は重要だぞ。
オタクなんかよりファミリー層に普及させれば勝てる。
スパルタンXでも任天堂はやってたことだ
どんなに日本人の皮をかぶってもDNAに刻まれた荷駄ミンジョクの本性は隠すことが出来ないのだろうww
違法なら、アケ版は撤去で違約金も払わないといけないわけだが?
アホなの?
「テトリス事件 真実」でググれ。
おまえそうやって一生嘘を信じてそうだな。
ただ一つ言えるのはこの時代から任天堂が他者を蹴落とす手法は同じだったという事だ。
まあカプの辻本もこの時代から性根の腐り具合がハンパじゃなかったらしいけどw
法律上はともかく組長がテトリスを「横取り」したのは事実だろ?
任天堂は正規にライセンスを取っただけ。これ以上もこれ以下も何も無い。
一枚上手だっただけ。
真実から目を背けるな。
ただの二枚舌だろ
ゴキは任天堂にケチがつけられるなら慰安婦を信じるぐらい頭イカレてるわ
それまで牧歌的だったライセンス契約を細分化して独占しちゃったんだよな。
うん、法律上の便宜さえ整えておけばSONYのアイデアをパクリまくって技術特許回避した上で「ウリジナル」だと主張したのがWiiのコントローラーだもんねw
確かに真実から目を背けちゃいけないよねww
まあ社員が糞だらけの糞企業だから無理なの分かってるよ
そのまま倒産するのも分かってるよ
裁判で「テンゲンやセガのライセンスはACのみで、CSは任天堂」と決着
↓
豚「セガはテトリスの版権ないのにパクって出した」
御大層な真実だな
「悪く」はないよ「卑劣な」だけでねw
ゲーム機戦争なんて言葉が過熱したのはSS、PSの時代だしな
この頃からゲームではなくゲーム機を語るやつが増えた印象
遊んだことないけどこのゲームはすごいらしいぞ、このゲーム機が勝ち
独占タイトルとかいう言葉も、その頃だっただろう
任天堂に非があったらセガも訴えてただろうに。
ニシ君が必死に自己正当化してるけど、要は裁判沙汰になるまで契約内容自体が不明瞭だっただけの事だよ
訴えたから裁判になったんだが?
セガ信者ってゴキっていうんだ?
それとも任天堂信者以外全部ゴキなのかな?
任天堂信者「だけ」がブタなんでしょ?
馬鹿いえ、SCE参戦まえから存在したよ
変わらんなw
任天堂信者は妊娠
豚はアンチソニーな
任天堂信者を「妊娠」 → 任天堂に飼いならされた「豚」
アンチソニーは「アンソ」「アンチ」だろ
そりゃあ適当な理由で正当化っぽくしてるだけで、矛盾だらけだもの
マイコン時代からだよ
初代ドンキーコングってまんまキングコングのパクりだよね
アンソはゲーム関連だと特に豚の皮かぶってるから、普通にゲーム楽しんでる信者の方はニシ君に戻ってきてるよ
セガはたまたまその件で有名になっただけで
他の会社のテトリス玩具も そういうライセンスの取り方してて 任天がロシア(当時はソ連)に赴いたせいでいろいろたいへんだったんだったんだよな
ファミコンのDQの頃、その版権をエニックスに求めたのがSEGA
チュンソフトまで交渉に行ったのが任天堂
(少し違うけど)
でも、その後になって版権元は「任天堂"だけ"にする」と言ったんだよね
なんでだろうね
ろくでもない会社だったってことか
おまいらキメーぞ
任天は
「遊びにパテントはない」
とか
ドンキーコングの件とかバルーンファイトの件とかやってた割に ライバル会社のこととなるとそういうことするよな
バルーンファイトはATARI認可前に ジャウスト移植 許可もらえんかったので ジャウスト改題して出した代物(認可無いのに出したってことは パクリと変わらん)
色数や発色関係が良ければなあ メガドラ
画面の見栄えはPCエンジンより悪いし(まあPCエンジンはその変わりハードウェアで多重スクロールできんけど イース3とか 天使の詩2とか龍剣伝 多重スクロールさせるとガクガクだった)
ゲーム専用会社じゃだめだって事だな
総合企業の技術を総合してその一環としてゲーム機を作らないと
あっという間に時代遅れになってしまうのがよく分かる
セガが間抜けで任天堂が小賢しく卑怯なだけ
今度は裁判無かったことにしたいのかw
何の話?
おまいらとか言ってるお前もキメーよ
ってツッコミ待ちか?
元々はキングコングにポパイが挑む設定だったらしい
灰色固定のカラーパレットが多くて、あまり自由に色数使えなかったんだっけ?
メガドラ=暗い色調、SF=原色バリバリ、PE=中間色もOK
みたいな感じだったな
当時はセガだけじゃなかったんだよね テトリスの件に関しちゃ
任天自体が 当時ソ連行ったら 監視の目や制限が凄かったって ネタにしてる
当時冷戦下でソ連末期の酷い情勢で 直接ソ連なんてそんなめんどくさいことやってられんかったんだろう 危ないし
だから テトリスに関連ある会社に間に入ってもらう感じで ライセンスもらおうという形が流行ったんだろう
でも 仲介役の会社が穴だらけライセンス公布してた結果が テトリス事件よ
まったく違うな、元からテンゲンやその上のアタリ、ミラーソフトは家庭用のライセンスは
獲得してないかった。家庭用ライセンス持ってる会社が見当たらないからソ連に直接行くしか
なかったんだよ。
逆にテンゲンとアタリが裁判所に訴えたんだよ。
その結果、アメリカの裁判所が調べてみたら家庭用のライセンスもってないじゃんとなって
任天堂が勝った、セガは裁判には関係していない、ライセンスを買った会社が裁判で負けたから
撤退しただけ。
テトリス事件って任天堂とセガの対決だと思われてるけど、この2社では争っていない、あくまで
アタリ、テンゲン 対 任天堂との戦いでセガは蚊帳の外だよ。
なぜやってたかといと自社ソフトがサードに比べて全く売れなかったから
サードソフトの販売価格を高値に設定してそれ以下で自社ソフトを売ってた
2社が争っていたと思われてる時代が昔だからねw
実際は販売層が違うから争ってもいなかったし、テトリス事件も日米の争いなのに何故かセガと任天堂
の戦いになってる不思議w
もともと家庭用だとかライセンスを細分化してなかったんだよ
金掴まされて「テトリスは任天堂だけの独占」とか言い始めたロシアの小役人の所為で
契約上の矛盾が生じてしまった
「家庭用のライセンスは別ってことでひとつ」と裁判所は判決した
それもこの事件の特徴を際立たせる事になったね。
脳内判決を書いてもいないぞw
その上で任天堂が独占してた流通が事実上機能しなくなったからだね
一応ちゃんとした自由競争の始まり
・実際はこの頃でさえ2社がメインだったわけではなく、もっと多様性にあふれた市場で競い合っていた。
・客層の差異というのは、単純にその頃子供だったから広告の多い任天堂しか知らなかった層の印象で、当時の中学生以上からすれば横並び。
・テトリス事件はセガがアーケード等で実際に商品として版権を受けていた会社と交渉しまとめていたが、任天堂がそういう事情を説明せず、版権の大本に接触して版権を横取りした、という言い方が正しい。よく調べた頭のいいやり方だったとは思うが商習慣上はほめられた行為ではない。
こんな感じであなたの誤解を解けるだろうか?
少なくともこれは嘘
ってことは他の事項も信憑性はまったく無いわな
SEGAはプレイステーションに負けたのであって
任天堂に負けたわけではない
北米では当時はメガドラが圧倒的だった。から間違いではないと思う。
上二つは個人の想像でなんの根拠もない、3個目も適当に妄想をいってるだけだね。
家庭用ゲーム機となるとほとんど「ファミコン」だったからな。
まず裁判を起こしたのは任天堂じゃないって事をわかっていない。
まあその辺は日本側の文献見た方が信用できるでしょ? 朝倉令士とか
じゃあ"アタリやセガもCSでテトリスを販売できる"でいいのに
なんで任天堂だけが独占になったのかな?
横取りって書いてあるけど、セガが持っていたのは独占権じゃないでしょ?
横取りって事は任天堂が裁判起こしてその他のライセンスを無効にしないと成り立たない理論じゃないのか
な?
実際には裁判起こして独占権を取ろうとアタリとテンゲンが訴えて任天堂が返り討ちにしただけじゃ
ないのか?
いや、ファミコン互換アダプタは実際に制作したら、SFCカセットサイズにまんまファミコン入れて
映像と音声だけそっちから出力するしかなかった。
値段を試算したらファミコンと同額程度(むしろ高くなりかねない)だったので製品価値がなく発売を見合わせたわけだし
価格が理由ってのもあながち間違いではないようなw
そそ、経緯は大体分かってるようだから流れはそれでいいんだけど
「普通に慣習上ライセンス処理もすんでるモノを取り消させた」ってのは横取りと表現しておかしくないと思うぞ?
任天堂ハードとセガハードは共存共栄してたよ
だからその理論は任天堂から訴えないと成り立たないでしょw
相手から訴えてきたのだから返り討ちにするのは普通の事。
なんでもかんでもソニーのせいソニーのせいって、日本のせいにする韓国かよ
豚の負け犬の遠吠えにしかみえんぞwwwwwww
共存共栄じゃないな
対抗していた
どういう脳内構造してるんだ?
ちゃんと独占権を得ているなら、そもそも争いにもならないんだが
これはゲームに限定しない要素だけど。
SFC末期はソフト1本の小売希望価格が9800なんて異常事態だった
ロイヤリティ高過ぎ開発費嵩みすぎでサードはおろかユーザーさえ疲弊してたが、
任天堂の独占市場だったせいで自浄効果も無かった
その閉塞と衰退を壊したのがソニーな訳だね
小売に暗に他ハード系の仕入れ抑制できる状態が共存ねぇ
ファミコン互換はともかくCD-ROM機の経緯にその理屈はないと思う
実際問題セガが撤退に追い込まれたのはサターンの失敗のせいだよ
ドリキャスで起死回生を狙ったんだが無理だった
豚はほんと何も知らないんだな…
共存してねえよ セガも初心会(任天堂)流通だったから そこ経由で 店に圧力かけて セガ商品扱わないように工作してた セガやNEC商品扱うと FFやDQ マリオといった人気製品の配分減らされるんだよ 実績配分の名目で
PS2は映画マトリックスの影響もあるよな。
DVDプレイヤーとして
消えてはいなかったがハード面と販売流通の双方でイノベーションが遅れ、衰退していた可能性は高いw
まあ結局はWiiDSのせいで衰退したが
毎回後出しジャンケンの割に大したスペックのない任天堂機って
PS2世代に限って言えば、ドリキャスとドリキャスを売ってた頃のセガの経営陣がおかしかった。
ハード的には主にマイクロソフトが原因で、複雑なハード構成と低速でアカウント(というか自由アカウントじゃないから基本的にハードヒモ付けで分かりにくい)処理の複雑なネットワーク環境。
そこへ持ってきて、「ゲーム機にはマニアは邪魔、一般家庭に売れないとだめ」つって、サターンからの流れでギャルゲとか多かったのを潰したり、ファンのついてるマニアックなゲームを切り捨てて、ライト向けゲームを充実させる方針を発表。
当然作ってたソフトは出なくなり、ソフトが枯渇。とか、任天堂がWiiでやってゲーマーから見捨てられたのと同じような経緯。
これが全てだよな
日本でも北米でも
それに風穴を空けたのがソニーで、それ故ソニーは勝てた
メガドラもアダプターでマーク3互換やってたから 値段の関係上アダプターつくれなかったでござるっていわれても えっ!にしかならんけどな
メガアダプター 4000円くらいで売ってたし
プロモに秋元を使ったのもの最大の要因の一つ、一つというか中核
あいつに金を吸い取られるだけ吸い取られてロンダリングされまくった
おまえ頭悪すぎだぞ…
「SEGAハードが潰れたのはPS2のせい」ってなんなの?
記事的には全く関係ないんだけど
いんや
ぶっちゃけセガにとって日本市場は大した市場じゃなかったからな
サターンの北米市場での歴史的な失敗で地盤をすべて失ったのが大きい
北米はあんまり関係ないぞ
任天堂VSセガの話だけど、本当にハード戦争してたか?って疑問から話がつながってるんじゃないかな。
ユーザーが勝手に盛り上がってるだけで会社同士はそこまで敵対してなかったし。
スーファミって処理能力糞でGPUの性能が飛びぬけて高かった構成だったよな クタタンPCMは扱いにくいとの評判で ソニー製のSFC開発機も扱いにくいという グラフィッカー歓喜のプログラマー泣かせハードだったと聞いた
はい?
お前の世界線ではウォルマートは北米にないのか?
CDに関しては他社対抗のため計画しただけで、
任天堂の工場で請け負う「製造料金が下がる」どころか「他社が自由に作れちゃう」から発売したくなかったわけで
経緯が違いすぎるからCDの話はしてないでしょ。
こじつければ「任天堂に入る金が減る」から「他のモノに添加せざるをえなくなる」という小売価格の問題にはつながるのだけど。
敵対してただろ
何言ってるんだこいつ?
おいおい、ウォルマートみたいな巨大組織が任天堂を恐れるわけないだろ、任天堂どころかマイクロソフト
ソニーすらどうこうできる相手じゃない。
アメリカ目線の話だからしのぎを削ってたのかもしれない?
敵対してなかった…?
まあそうとも言えるな、任天堂のシェアが圧倒的で敵対とか言うレベルじゃなかったし
もっともその代わりやり方が悪どすぎて周囲の全てから恨まれてはいたけどねw
あのなぁ…
お前ソース記事すら読まずにコメしてるのか?
売り上げの1割握られてたら強くでれないに決まってるだろ
大手とか関係ないわカス
今の時代のGPUと比べても仕方ないけど、別に処理自体は早くないよ。
ただ画面回転とか一部の特殊処理は専用チップをいくつか積んでたから、同じことを他のハードでやるのは難しかったけどね。汎用処理の話であれば、どちらかというとSFCの方が低い部類。
比喩としてはPS2が汎用処理なら他社のハードに劣っていても、単純計算特化なら最強とかと同じ話。
それで契約破棄してSONYを本気にさせたのが組長最大の誤算だったろうけどねw
向こうだと獣王記結構売れたらしいな
個人的にはアレ微妙だったんだんだが(ACよりめ簡単になってたような ACで慣れてたかかもしれんが) 世の中よくわからんね
じゃあなんでジェネシスがあんなに売れたの?
そして小売はウォルマートしか存在しないのかな?
そらPCMはSFCが最初に搭載したんだから当然だろ?
当たり前だw
セガはウォルマートに絞ろうとした=ウォルマートで大きく売れていた んだよ
だがしかし、同じように任天堂の売り上げも大きかったから、ウォルマートはセガ側のみにつくリスクを恐れたんだろ
そしてウォルマートのみを優遇しようとしたセガは他の小売りからも嫌われた
別に覚えんでも現在進行形で次々と新しい嫌がらせをやってるしw
PCエンジンにもあったよ スぺハリ アウトラン 獣王記 アフターバーナー
特に獣王記 CD版のCDアクセスの糞さは酷かった
昔の恨みをほじくり返すような記事載せたはちまが悪い
当時の北米のシェアはSEGAが上だったけどな
捏造もほどほどにな
そりゃにわかには、昔からのセガファンがどれだけ任天堂嫌ってるか理解しづらいだろうけど
そういうもんなんであきらめてくれw
北米じゃなくて国内事情の話だが?
当時はセガアメリカの中心人物だった
だから海外ゲームファン、とりわけセガファンにはメチャクチャ嫌われてる
恨みって言っても自分達は任天堂とかセガからしたらただの客じゃん。宗教とか違うんだよ
いや
この記事が元々北米の話
その割にはWiiU売れてませんねぇ…
セガマニアにしてみればそれでは済まんだろ
ファミコンvsSC3000時代についた性能の差が集客力の差となりサードへの希求力の差となった
そしてマリオ等の国民的ヒット作が完全に勝者(任天堂)と敗者(セガ)を隔て、以降の流れを決定付けた
マーク3、マスターシステム、メガドライブになっても日陰ハードの印象は拭えなかったのはそこが起因と言える
(ディスク媒体のハードは相手がソニーに変わったが日陰メーカーであり続けたのは印象を継承してしまったからに他ならない)
一旦格付けが決まると変えるのが難しいのは両社に限らず以降のハード全てに言えることではある
普通にゲーム業界が活性化してた時代は「面白いゲーム」=「多数の機種に移植されたゲーム」だったわけで
権利独占とか馬鹿な習慣も任天堂が広めたモノ。ちゅうかこの記事でコメントしてると本当に任天堂に対する憎しみをどんどん思い出すな(笑
今立場逆転してるのに
よく虚勢張ってられるね
哀れ
それね、1995年だとセガが少しだけ勝ってたんだけどそれ以前と以降だと調査する所で結果が違うんだよね
差があまりに近すぎて。
最終的にはスーファミが300万台ほど差をつけてる感じ、ただこの頃ってゲーム機の販売台数自体が今に
比べると2割くらいしかないから%で見ると差があるように見えるけど販売台数で見ると大して差がないんだよね。
北米市場でPSにシュアを先行された
ドリキャスの頃になると、セガの屋台骨だったアミューズメント経営が傾いた
当時のCS部門は赤字で、AM部門からの資金が無いと難しい状況だった
さらに、北米市場に打って出ようとするタイミングで、共同戦線張ってたはずのマイクロソフトから
「うちもCS事業に参入するんでw」と、背中から刺された
まあ、いろんな要因が重なった結果だよ
記事の任天堂vsセガと国内事情に何の関係が?
結局SEGAのハードは原価が高かったってのが一番効いてたな
昔からのセガファンなら対して任天堂なんてきにしてないだろw
騒いでるのなんてメガドラ後期あたりからの新入りだよ、もともとアーケードメインの古参なんて
家庭用はアーケードの練習用だからシェアなんてどうでもよかった。
糞さの高い順じゃね?
と思ったがセガが間に入ってるのが謎だな
そのスーファミ、メガドライブより
PS1、2、3は売れてる
マイクロソフトかと思ったが、NECはなんかあったっけ?
セガを崩壊に導いた言われるサターンの失敗はそんな単純のものじゃない
むしろサターンの立ち上げに失敗したからメガドラの延命策に切り替えたと言える
セガはサターンをPSより先に発売することにこだわった
そして、PSの発売日の直前になってサターンの発売日をPSの1週間前に変更
しかしあまりに突然だったため、小売りも発売日を認識してなかった(ウォルマートですら発売日を認識できていなかったという)
このため、ハードの製造が間に合わず出荷不足に陥り、小売りも発売日を知らなかったので、発売日に店頭に並べず、CMも不十分で店頭にも並んでいないため、ユーザーも発売日を知らなかったし、ソフトの開発も間に合わず、ロンチソフトが弱くなった
結果、立ち上げに大失敗&小売りやサードとの関係悪化を招いた
そして北米という地盤を失ったセガをは大きく傾き出した
んなこたないよ。もちろん気にしてない奴も多いだろうが
アーケードも荒らして、家庭用も荒らして何もかも荒らしたのは任天堂だから
ま、任天堂アンチがしみちゃってるのは間違いなく主にセガファンに大量にいるw
メガドラ後期とか適当に言ってるみたいだけど、そのころはまだ完全再現とかないから
家庭用とアーケードは別物でそれぞれ楽しむモノで、あまり練習とか言う感覚は無かったと思うよ。
ドリームキャストのグラフィックチップを製造したのがNEC、社運をかけた新種なのに
NEC「製造失敗しちゃったwww当分出荷できないわwww」。
スタートダッシュできない状態が3ヶ月ほど続いて100万台以上の損失、通常のロスじゃなくてスタートダッシュ
の100万クラスはどうしようもない。
アーケドを荒らしたってのはどういうことしたの?
まさか1例とかその程度で荒らしたとかいうわけじゃないよね?
セガ信者はハード撤退のきっかけとなったソニーをマジで怨んでいるからな
俺もその一人だから共感できる
NECというかハドソンは特に何もしてないな
強いていうなら PCECDが日本でそこそこ成功したため 後出しのメガCDコケタくらいだ
ああ、PowerVRか
そういえばそうだった、流れでPCエンジン周りで何かあったくらいしか頭が働かなかったよw
ノーティーのデザイナーのフェイスブックページからラスアス2のイメージアートがリークした件はニュースにならんのか?
NECは PC-FXの時もやらかして ハドソンと自社に多大なダメージをもたらしたからな
北米で2大3D格ゲーっていうと
MS陣営のDOAとPS側についた鉄拳のことを指してたんだよね
パイオニア的なセガのバーチャがイマイチマイナーだったという…
セガもその声は無視できないだろう
圧倒的上から感
>むしろサターンの立ち上げに失敗したからメガドラの延命策に切り替えたと言える
そりゃ只の詭弁だよ、大体、戦略切り替えようとスーパー32Xなんてハードが、ホイホイ出てくるわけ無い
もともとセガアメリカが非協力的だからサターンの北米立ち上げにも失敗したわけだし
アメ公ならではの視点だな
全く的外れ
日本市場を全く取れなかったセガと日本市場を支配してた任天堂の違い
それだけ
こうですね、わかります(´・ω・`)
でもソニーならある意味、両方のライバルだったからどっちよりにもならないだろっていう安心感があるといえばある
コアゲーマーを獲得しつつあったのに
コアゲーマーを切ってドリキャスで
ファミリー路線にした
セガは3Dに関してはリアルタイム処理にこだわりすぎた感があるかな。
一般の人にしてみれば、3Dムービー流して、テクスチャー貼りまくったキャラの方が凄く見えたんだよ。
空間の中での動きはSSのほうが優秀な物がたくさんある、バーニングレンジャーなんて異常といえる領域
に達してる。
仮にソニーがいなくても
自沈したんだし
コンシュマーとアーケードの仲もあまり良くなくて
連携できなかったんじゃ仕方がない
正直それが一番むかつく、煽り文としては最高だけどさw
あからさまに間違ってるから突っ込みやすくて反論もしやすいし。
たださ、煽るためとはいえ、なんで任天堂が嫌われてるのかはしっかり後世に伝えないと
任天堂もその反省ができないし、セガファンの怒りの解きようもないよ
そりゃあ国内じゃ任天堂傘下の流通しか使えなかったんだもん当たり前
普通に自由競争してるとでも思ってた?
初期のSCのユーザーの任天堂に対する恨みは根強いよ
ほんとにソフトが買えなかったんだから
ソニーがソフトの流通革命してほんと感謝してるわ
コンシュマーとアーケードの中が良くないって当たり前の様に書いてる人が多いけどそれ本当なのか?
当時、セガマガとかの雑誌でも当然のごとくアーケードの開発者がコンシュマーに移植、オリジナルの開発
の記事が載っていたんだけど。
いや、単にバーチャは「リングアウト」っていうルールが
相撲文化の無い外人には?だったからだろ
アメリカじゃなんとかその違和感を無くそうと、瞬のいかだステージのPVばっかり流してた
ごめんなぁ
総取りしちまってw
セガのコンシュマーは一人相撲で沈んだんだよ
自身の失策の積み重ねによるもの
メガドラのヴァーミリオンとレンタヒーローはアーケードの開発チームだった記憶あるな
サターンの最初のころはいい勝負してたからな
サターン以前の任天堂の悪辣な行為にくらべりゃ公平な戦いだった
しかし…
W i i U は そ の 半 分 し か 売 れ て い な い
さっさと撤退すればいいのにねぇ
見苦しいw
当時、SSユーザーだったけどソフトがどんどん出なくなって云ったんだもん
大人のお友達には好評だったけど、小学生にはPSの方がFFもあったし魅力的に見えた
64は逆に小学校3、4年向けで高学年には子供っぽ過ぎてキツかったな
AM部の方が稼ぎ頭の時代は
低スペックのCSはお荷物
その風潮はあっただろう
んー、アーケードが元気だった頃って、アーケードはハードも専用高性能のを作り起こすほどの前線部隊。
家庭用はその前線が作ったモノをまねしてクオリティが低いモノを作ってる2線部隊っつー差別意識は
どこのアーケード部門持ってる会社もあったんじゃないかな。
ただ経営に響くほど確執が深まった例というのはあまり聞かない。
まあアーケード末期に近い頃になるとCSのほうが売り上げ高くて、アーケードは新規筐体作る予算も出なくなってぎくしゃくしてきたのは確かだろうけど。
おまえはただのぶーちゃん
横だが、移植が多かったから協力要請するCS事業部と
「なんだよめんどくせぇな、ったく独自にソフト作れよ」と愚痴をこぼすAM研という話しはあったな
あと、セガの本業はAM事業で、CSは赤字部門だったから立場も弱かったんだろう
まあそういう事業部ごとの確執ってのは、大なり小なりどこの会社でもある話し
アケ派、SS以前のCS派、SS・DCのCS派、サクラ大戦派
PSの悪口も結構してたけどそれ以上に派閥同士の壮絶な非難合戦でセガBBSは荒れてた様な
PS4に奇抜なコントローラー(タブレットコントローラー)を起用しなかったのは価格が理由
>>・セガが負けた最大の要因は日本のセガとセガ・オブ・アメリカとの対立
任天堂が負けた最大の要因は携帯ゲーム機を存続させたい京都と据え置き機メインで行きたいNOAの対立
まさに歴史は繰り返すってやつだな
バーチャも龍もPSOもサカつくもPSなのにセガファンがPS嫌ってどうするのやら…
セガファンのくせにこれらのゲームをスルーするのか?
バーチャ3tbのドリキャス移植って
AM2研じゃなくって元気が請け負ってたっけ
ソニックチームというか中祐司がそうだった
一度セガ辞めて 任天堂の周りウロチョロ(要するに拾ってもらいたい)って話あったはず
まあ結果はソニック売れて セガオブアメリカに拾われて セガ再就職ってオチだったけど
>PS4に奇抜なコントローラー(タブレットコントローラー)を起用しなかったのは価格が理由
コレに関してはWiiの悪い部分みてれば価格だけじゃないのは分かるだろ
ああ
中さんね 公言してたような
知名度もちがってたし。
SFC、MD時代は、ゲームはこけおどしとグラフィックと音の勝利だったな。
そんなニンテンがゲームはグラフィックではない、なんていうからギャグにしか聞こえなかった
PSO2やPSNOVAがPS側についた瞬間、ソニックチームブランド外れたからな
しかしPS4はソニチの中核だったマーク・サニーが陣頭指揮をとったハードだし
ちょっとは変わるかもな
3DポリゴンがPSの方が圧倒的に綺麗に見えたし、CGムービーも綺麗だった。
同じゲームでもPSの方が綺麗に見えた。
まあロード時間はサターンが快適だったけれど、
PSにFF7が来たときにマジでサターン終わったと思った。
ソニックの中と
AM2研の鈴木の二枚看板があったから
どっちもソニー嫌いじゃん
マーク3は実はサードいたんだぜ
テクモ(現コエテク)がセガのサードやってた
あんなとこに出してもマリオが思いっきり被ってるんだが
個人的にはPS4やVITAに出して欲しいね
鈴木はPS2でVF4出してたろ
SFC・64の当初のウリは
まさにグラフィックだからねぇ
本当にソニックしか無いよな
カプコンとかも、日本に移植されないレトロゲーとかもあるから対立してるんかな。
ナイツはWiiの新作とPS2移植が成功しなかったからな
SSの中プログラムが超絶技巧すぎて 解析するの骨折れるから 目コピしたんじゃなかたっけ 移植版
別に俺はセガファンでもなんでもないが
今やセガのゲームの殆どがPSへのリリースなんだから成りすましもクソもねーと思うがなw
カプコンはむしろカプコンUSAに主導権あるんじゃなかったかな
ストリートファイターの版権とか幾つかの版権は向こうにあるとか聞いた事あるし
はっきりいってSS-PSの争いは、セガがどうたら言うより単純にソニーPSが圧倒的にうまく立ち回っただけだろう
しかしPC-FXがコケてサターンを買った。
だがサターンはPSに負けドリカスもコケた、俺はセガがまた嫌いになった。
セガがソフト屋になり少し見直し始めたらパチ.ンコ屋に魂売り渡したんで見限った。
ちなみに日本のセガ内でも結構なもんだったそうだ、まあ親会社の会長とも不仲だったってのもあるしなぁ
逆にPSファンのセガへの信頼(というか名越への信頼?)は非常にあついと思う
PS3の不調時に龍やら戦ヴァルで支えてくれたし、Vitaの初期をPSO2で支えてくれ、さらにはNOVAまで出してくれる
そしてPS4のロンチにも維新を提供してくれた
PSファンで、セガに親愛感を抱いてる人は多いはず
そのうえ今じゃ基本性能が足りないのにGPUだけマシ?なのを使った3DSとWiiU
まさに豚の言うグラだけハード
ソフトの価格下落が激しすぎてねぇ 980円なんてザラだった
わしのような金欠の買い手にはありがたかったけど
小売は大変だったろうな
独自販路を開拓できなかったのが痛かったな
サターンは 発売時期海外だと もっと遅い予定でサードにもそのように通達してたんだよ で 当時のE3でいきなり発売早めた(しかも発売日がE3の終了後すぐだったはず)
サード「俺そんなの聞いてねえよ開発間に合わねえよ」
小売り「いきなりそんなことやられても対応できないよ」
で反セガ感情植えつけたのが失敗の原因で自滅
パチ屋身売りはしょうがねぇよ
あの時代はゲーム業界どころか、日本全体が景気悪かったし
サラ金とパチ屋位しか元気な業界無かったからね
なるほど、そういう事なのね。
真っ向から打ち合った結果だからな
セガファンがPSを恨んでるなんて、なりすめしの豚のたわごとだよ
大体、ドリキャスの頃はアンチや豚がセガファンの皮を被って暴れてて
BBSやゲーム誌の状況がキモチ悪くなって、古参やまともなセガファンはうんざりしてた
マイクロソフトが無印箱出すと、そいつらはそっちに移住し始めた
ハード事業撤退は寂しかったが、ハッキリ言ってせいせいしたわ
当時のゲーム機は子供の玩具でしかなかったし、マリオができないゲーム機なんて誰が好き好んで買うよ?
当時子供だったから分かるが、セガハードなんて物好きしか買ってなかったよ
目の前の面白そうなゲームをやるのみ
当時からPCエンジン・メガドライブはコア好みなハードだった
絶対数はソニーや任天ファンが多くても、普及しはじめたネットなんてギークでオタで、
アクティブにゲーム情報収集するようなゲーマーの声が10倍以上に多く見える場での話限定だけどな。
PS参入の時にソニーブランドが汚れるのを危惧した幹部がいたらしいが、
2000年代前半はネットの場でまさにそうなってた気がするな。
そのあと、純粋なゲームファンはPS派になったし、
今こういう場所にゲーム情報見にくるようなゲーム好きはソニーに肯定的なの多いけど、
あの当時のまま捻くれてXボクサーしてたのもかなり大人数いた気がする。 3,4年前までは・・・
アンチソニーなのは知ってる。バーチャロンの人も。
あと、クリムゾンドラゴンじゃないAZELの系譜も次世代機で見たい。もちろん戦ヴァルも。
鈴木裕はなごっさんが意思継いでるからまぁ良いか。
当時のソニック人気でね
でもセガはサターンでソニックの正当続編を出さないという暴挙に出てサターンは海外で全く売れなかった
それが敗因
で、その自称セガファンが
「エックスボックス!これでPSに勝つる!」なんだぜ?
ゲーム屋としてはNECはセガ以下のカスやんけ
ぼったくり価格ハード、バージョン違い連発、ハドソンとともに移植メインで自社タイトルなしの棲み分けビジネス、チップまで作るメーカーのグループ会社の癖にショボイ性能
真っ先に死ぬのは当然
まったく関係ないだろうに
本当にはちま産はソニー宗教だな
あの時期のNECは東大院卒も入りたがる世界最大の半導体メーカーでイケイケだったから、
ネジの1本や2本ぬけた経営判断もでるわ。
あの当時に入社したであろうNの主任クラスの連中個人的に変にプライド高くて好かん。
>テトリス事件!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
P__S
(`・ω・´)彡
Σm9っ つ
人 Y
し (_)
NECは影武者みたいなもんでハドソンが実質的ファーストだった
そのせいかロイヤリティ周りハドソンが優遇されてて ハドソンはうはうはだったけど NECはゲームで儲けれないからハードで設けるしかなかったって事情があって 変なのいっぱい出してたんじゃなかったっけ
まぁ 儲けれなかったから 後からソフト参入したけど
日本のソニックデザインのほうが好きだわ
PCエンジンは、NECだけあって当時の高価なPCに使うような高速メモリ使ったり
値段分の中身がある設計ではあった
少なくともボッタクリではない
確かに雑誌とかひどかったからなぁ。突然なんでこんな感じになったの?ってくらい不自然にソニー叩きやる人間がBBSに入ってきた。
それまではサターン+ポリゴン系とか通信対戦とかSSが弱い機能が好きならPSも持ってるって感じで別にふつーに過ごしてたし
後からPS1に出るとしても、マニア好みのはSS優先で出たから、快適にプレイできて不都合もなかった。
SFCのCD-ROMに関する記述があるんだからソニーも関係あるに決まってるだろ
そもそもSFCの中身にもソニー大きく関わってるし
今から考えると、結局MS(ドリキャスでMSをかませたから)の持ち込んだアメリカ式の中傷合戦が端緒で、
それにまだ黎明期で「嘘を嘘と見抜けないと」が通じないネット初心者のにわかが取り込まれていったんだと思う。
だからそういう印象を持つ人間がいてもおかしくはないけど、セガファンの実情からしたらかけ離れた印象なんだよね。
PCエンジンのハード高いのは PCエンジンロイヤリティがほとんどハドソンに行くような契約してたため NEC的には ハードを高くして売らないと話にならんかったため
あと メモリが当時では高級高速なSRAMだったってのもある
任天堂とセガの対決の話をしているのに、アンチソニーガーとかまったく関係ないじゃん
任天堂とセガの対決の話をしているのに、アンチソニーガーとかまったく関係ないじゃん
SFCのソフトめちゃくちゃ高かった記憶が
小学生だったから懐事情的にGBしか持てなかったわ
任天堂を擁護するわけじゃないが、ソフト製造費やら流通に関わる細々した手数料で
7割くらい任天堂に持って行かれてたのに、それでも任天堂と取引してた各ソフト会社が悪いw
残った3割に利益乗せたら高くなって当たり前。
それこそセガとかがんばってたのにぃって奴だよ。
SFCのソフトめちゃくちゃ高かった記憶が
スーファミはメガドライブよりソフト高かったよ
マリオワールドの4MROMが8000円
ソニック4MROMが6000円の定価だった
マーク3のファンタシースター 4M バックアップ機能付きも6000円だったからな
情報交換ができていなく敵空母4撃沈戦闘機多数撃墜と嘘つきまくりでやられまくった
延命作でスーパー32Xだっけ?それを出たが時代はポリゴンの世界になり時代遅れ売れ残りで
不良在庫で大赤字
サターンは日本で一位になっても世界総数で2位になるという(米で発売してないから)アメリカは足を引っ張りまくった
であってるかな?
ただ結局自滅のパターンなんだよな
サターンは世界総数だと3位だよ
海外だと64のが売れたからね 日本では PSが1位 サターンが2位
サターンはセガハード最大の爆死ハードで世界総数だとDC以下の大失敗ハード
概ねそんな感じだけども、サターンでつまずいたから何がどうなったというわけでもないし
ドリキャスでの迷走が問題だったわけで・・・
とか書いてたらそういえばドリキャスの頃のセガって任天堂にダブるな
マニア層否定と名機サターンのセガはどこ行ったと言わんばかりの誰得で使いにくいコントローラー
時代遅れのネット対応と、急な方針変更によるソフト不足でじり貧とか。
そこまでではないにせよ、同じようなことをPS3でソニーもやったわけで、ただ時代は繰り返してるだけなのかねぇ。
ファミ通はPCECDのビジュアルシーンを否定してたのに PSのムービーシーン持ち上げてたとこで 基本勝ち馬に乗っていくスタイルだからな
おいおい、ドリキャス当時はネットなんて
時代遅れどころか到来して間もないころだぞ
とどこかで書いてあったんだけどこれガセ?俺のDC動かねーよ
陸軍が海軍に無理を押し付けたせいもあるだろうが!
PCEのころはどの雑誌も任天堂持ち上げ、PCE貶め酷かったな
とくにヒッポンスーパー、レビュアーが悪意に満ちていた
PCエンジンはその代わりメガドラと違って多重スクロールが大の苦手だったから(そもそも背景1個しか持てない) から1長1短だった
イース3とか比べてみると分かりやすいけど PCエンジンは多重クロール部分でガクガクになって 見栄え最悪だったから
PCE、CD-ROM2が最強すぎてメガドラ、メガCDには見向きもしなかった
ブーちゃんはなぜかセガが任天堂の味方だと勘違いしてるんだよなぁ
イースとか風ザナとかファルコムの神ゲーがたくさんあった
その後出たスーファミのイース5後クソゲーでガッカリしたのはいい思い出
メガCDはPCECDやSCDより出来良かったんだよ ハード自体はね ランダムアクセスできるし 読み取り精度高いし RAMも多いし 拡大縮小回転もできるし CPUも追加されてる
ただメーカーがやる気なさ過ぎた(ゲームアーツ以外)
そそ、だから分かりやすく、安価に、簡単に、が必要だったのに
モデムくっつけて本体登録しろ。登録した本人しか使えませんとか言われて、箱開けて俺はびびった口。
インフラ巻き込んでって言うのは、いろいろ根回しが必要で先行した方がいいとは言えないもんだなぁ
と、初めて思った事例だった。
ファルコムゲーは曲多すぎて CDDAにすると NEC規定の CDDAは60分までの規定にひかかるというかイース1と2の時点でひかかったため 岩崎がごねて 特例で70分になったという逸話が ただ70分にしても足りなくて 数曲削られる有様だった
風ザナとか殆ど内臓だったしな
メガドラはスルーしてたんならもったいないよー
今からでもどっかで安く見つけたら、はまれるゲームが多分たくさんあるw
そのセガには初心会使って普及の邪魔をしてたのが任天堂なんだよ
だからソフトメーカーも動きたくても動けなかった
PSが出てSCEが初心会流通をぶっ壊す為にCDの流通に乗っけたり、任天堂が製造を一手に引き受けるための製造委託商法を壊すために汎用性のあるCD-ROMでSCE以外でも製造できるようにして価格競争を行わせた
まぁ結局、任天堂と初心会がクズだったってだけだが、FC、SFCと二代に渡って覇権を取れたのは初心会のおかげではあるわなw
在りし日の任天堂。3rdと小売に対する専制的な振る舞い
「任天堂は皆を好き放題にしていたし、皆もそれがわかっていた。」
Game Informer2014年6月号にて、映画化もされた新しい「Console Wars」の著者、Blake J. Harris氏はインタビューで語っている。任天堂は3rdパーティを思うがままにさせることができた。それは、任天堂の代わりになるべきところ(つまりSEGAだ)に成長の目がなかったからだ。その結果、3rdパーティの任天堂への姿勢は好意的とはいえないものとなった。
Harris氏は語っている。
「小売や3rdパーティをどのように遇するかという点について言えば、任天堂は何一つ恩恵を施しませんでした。3rdパーティは極めて厳しい契約条件を飲まされていました。まず、3rdパーティは年間たったの5本の作品しか発売できず、任天堂はそれらのゲームに対する承認権をもっていました。仮に任天堂がゲームのレビューに何ヶ月もかけたいと思うなら、かれらはそうしたのです。簡単に言えば、私が取材した非常に多くの3rdパーティや小売業者は同じような思いを抱いていました。『任天堂は皆を好き放題にしていたし、皆もそれがわかっていた。』と。(続く)
在りし日の任天堂。3rdと小売に対する専制的な振る舞い
「任天堂は皆を好き放題にしていたし、皆もそれがわかっていた。」
(続き)
同じく興味深いのは、先代社長の山内氏がたったの二回しかNoA(ニンテンドーオブアメリカ)を訪問していなかったとされていることだ。
「興味深いことですが、誰かが彼のように会社を運営している人物について聞くときには、あらゆる種類の興味深いその人物との喧嘩を想像するでしょう。ですが、私が話せる範囲で言えば、山内社長は在任中の全期間を通じて、たったの2回しかNoAを訪問していません。それで、私が山内氏について聞いたことみな又聞きなのです。Howard Lincoln氏だけは別で、彼は山内社長と近しい関係をもっていました。Howardは山内氏について語ることはあったのです。つまり、山内社長について語ることがある人であれば全員が、間違いなくこういったものについても同意したことでしょう。私たちが耳にしている専制的な性格、恐怖のレベル、そして彼が行くところどこへでも付いて回っていた脅し、そういったものについてです。
ハドソンがあるいみうまいことしてたよな
自分でPCエンジンつくっといて 表向きはNEC名義にしといてPCエンジンロイヤリティうまうま
NECが影武者状態なので 何事もなかったかのようにSFC参入
憎まれっ子世にはばかるじゃないけど、本当に任天堂よく持ったよなぁ
あんな阿漕な商売、絶対早々に破綻すると思ってたのに2015年までかかっちゃいそう。
そう考えれば、任天堂は本当に嫌いだけど組長は偉大な商人だったね。
それからは任天堂のお子様ゲーには戻れなくなったよ。
おっさんになった今でもドラゴンエイジとかスカイリムとか大好き。
PS1のプレス費とロイヤリティ 900円
SFC出す出す詐欺
テトリス強奪事件
「遊びにパテントはない」
この頃から任天堂は卑劣なクズ企業だったな
ネクロマンサーなついな あれ素早さゲーすぎて 攻撃力担当で素早さ遅いバロンさんが産廃で 素早さ担当で攻撃はそんな高くないマイストさんがものすごい使えるというね しかもラスボスはネクロマンサー装備の主人公しかまともにダメージソースにならんから なおさら攻撃力担当のバロンが不憫という
やはり組長の悪行が尾を引いてるんだろうと思う
WiiDS初期に「もう組長時代じゃないから任天堂は信用できる」という感じでサードが一斉にPS見捨てたのに
今現在、任天堂が見捨てられてPSにサードが集まってるのはどう考えてもイワッチのせい
別にPS見捨てたとか言うことは無いと思うんだが。
バンナムとかPS3専用の合弁会社まで作って全力サボートの体制だったしね。結果が全く伴わなくてしばらくPS3凍結みたいな感じにはなったけどw
ただ、ここ20年のうち一度でもゲームを売る側に回ったことがあれば、ほぼ例外なく任天堂が大嫌いになるので、
アンチを育て続けた任天堂の自滅ってそれだけだと思う。
先見の明が有るやつならPCEを見た時にその構造を発展できる会社しか無理な事は分かったはず。セガの様に出来合いチップを電子工作作るみたいな構造ではメガドラが限界点。サターンを出す前に止めとくべきだった。
事実、DCはセガハードの中で尤も纏まった製品だったが今の任天堂の様にシステム・ソフトウェアもハードも外注じゃ売れば売るほど赤字に成るのは当然。ソフトの開発費もうなぎのぼり更にはスマホの様にライト程度なら取って代わられるものまで出てくるこの状況で基本が自前で出来ないプラットフォーマーなどあり得ない。
つまり、任天堂は玩具屋として引っ込む以外に道はない。実際、ユーザー層がPSWと被ってないのだから一々敵対するのは止めたまえ。でないと本当に潰れるよ。
セガを批判してるからあれ、と思ったら「PSW」w
釣りに来るならもちっとなんとかならんものかww
実際に発売されたモノよりツヤツヤシルバーで高級感が溢れてて
これこそ次世代機だと思ったなぁ
あの開発中の本体が欲しかったな
アーケードの移植が変態がかっていただけにもったいなかったな。
買って遊んでようやくその不安が払拭されたが。
そのソフトを現在アーカイブスで600円ぽっちで購入する時の背徳感w
莫大な金で独占にしたんだよな
セガもマヌケだが任天堂はほんとズル賢い
初心会だな 任天堂は問屋にも睨みをきかせてた
セガの味方はサンタだけ
今も昔も任天堂は変わらんね。
ただ、世の中は変わってしまって通用しなくなってきているけど。
しかし~大変お待たせしました~発売まであと1ヶ月切りました~という雑誌記事を最後にセガテトリスの情報がプッツリと途絶えた…
セガサイドは確かに詰めが甘かったかも知れない、だが最後まで発売しようと頑張っていたとの話が、何があったのかを物語っているのでは?(怒)
セガがマヌケと豚は言うが、これが間違い
セガがソ連と交渉してたわけではなく、サブライセンスを受けてたに過ぎなく
その大元から奪い取られたんだから
セガはどうしようもないよ
アタリ・テンゲンのように販売を強行することも出来たのだから
セガは紳士的だったよ
更にコレが売れたからとしてもDCで撤退してただろう。任天堂が現在、追い詰められてるのと同様、変わらないよ。
それも微妙に違うぞ、アンドロメダ・ソフトウェアって所が最初にライセンス契約をしたんだけど
この時点は明確にPCゲーム用としてライセンス契約していた。
問題はこの後、アンドロメダからミラーソフト→アタリ→テンゲン、ナムコ、セガだったかな
こういう経路でライセンス契約していって途中でなぜかPCゲーム用の文言が消えていった。
最初から権利をもっていなかったんだよ。
香港とかで当時手に入れた奴等が居たしな
@チョ.ンテンドーがヤクザなのは当時のハドソンも言ってな
ハドソンは 任天堂とはファミリーベーシックとかPC版マリオとかで縁あるし64の頃はマリオパーティ作ってたが なんだかんだで裏でNECと密会して対ファミコン用次世代ゲーム機PCエンジン作ってた辺り 任天の支配体制には不満持ってたんだろうなと まあ表向きNECがファーストで ハドソンがスーファミにも参入してて NECが味方に後ろから刺される展開になっちゃってるから ハドソンも相当ずる賢い奴だと思うけど
商売上の仁義完全に無視したやり口でも法に抵触しなければ問題ないニダって・・・
そりゃプレステ契約反故の汚いやり口や初心会のヤクザっぷり見ても知らんぷりするわな豚は
3D技術の盗用といいこいつらとまともに付き合ったらダメだわ本当に
それも違うし、任天堂の言い分を鵜呑みにしすぎている
PC用ライセンスなどなく、コンシューマ用、アーケード用、ハンドヘルド用という分け方だった
任天堂の入れ知恵で途中からPC用と家庭用ゲーム機用は別だ、とソ連が言い出しただけ
いずれにしてもセガが間抜けは的外れ
普通に考えてマトモなことやってないと分かるだろ
ソ連がわからないなら、ソ連を北朝鮮に置き換えて考えてみりゃ分かる
北朝鮮がアメリカ並みに強大になったのをイメージしろ
まあ朝鮮堂信者は何とも思わないのかもなwww
豚は擁護しても無駄だと知れ
テトリス事件のライセンス問題は、セガも任天堂も悪くない
アンドロメダが「コンシュマーのライセンス持ってますよ」とセガに嘘付いて売りつけたのが一番悪い
任天堂がソ連に大金払って奪ったんだよ
当時任天堂東京支社に右翼が怒鳴り込む騒ぎだった
大体、知ったかぶってアンドロメダとか言ってるが
セガが契約した相手はアンドロメダじゃねーよ豚!